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[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| 개척자·기억 ✦✦✦✦✦ [[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ [[연경(붕괴: 스타레일)| 연경 ✦✦✦✦✦ [[Mar. 7th| Mar. 7th ✦✦✦✦ [[헤르타(붕괴: 스타레일)| 헤르타 ✦✦✦✦ [[페라| 페라 ✦✦✦✦ [[경류| 경류 ✦✦✦✦✦ [[완·매| 완·매 ✦✦✦✦✦ [[미샤(붕괴: 스타레일)| 미샤 ✦✦✦✦ [[더 헤르타| 더 헤르타 ✦✦✦✦✦ [[에버나이트| 에버나이트 ✦✦✦✦✦ [[키레네(붕괴: 스타레일)| 키레네 ✦✦✦✦✦ |
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ [[아를란| 아를란 ✦✦✦✦ [[서벌(붕괴: 스타레일)| 서벌 ✦✦✦✦ [[정운(붕괴: 스타레일)| 정운 ✦✦✦✦ [[경원(붕괴: 스타레일)| 경원 ✦✦✦✦✦ [[카프카(붕괴: 스타레일)| 카프카 ✦✦✦✦✦ [[아케론(붕괴: 스타레일)| 아케론 ✦✦✦✦✦ [[맥택| 맥택 ✦✦✦✦ [[아글라이아(붕괴: 스타레일)| 아글라이아 ✦✦✦✦✦ |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ [[단항| 단항 ✦✦✦✦ [[삼포(붕괴: 스타레일)| 삼포 ✦✦✦✦ [[블레이드(붕괴: 스타레일)| 블레이드 ✦✦✦✦✦ [[곽향| 곽향 ✦✦✦✦✦ [[블랙 스완(붕괴: 스타레일)| 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ [[비소(붕괴: 스타레일)| 비소 ✦✦✦✦✦ [[아낙사| 아낙사 ✦✦✦✦✦ [[히아킨| 히아킨 ✦✦✦✦✦ [[세이버(붕괴: 스타레일)| 세이버 ✦✦✦✦✦ [[케리드라| 케리드라 ✦✦✦✦✦ |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ [[제레(붕괴: 스타레일)| 제레 ✦✦✦✦✦ [[은랑| 은랑 ✦✦✦✦✦ [[부현(붕괴: 스타레일)| 부현 ✦✦✦✦✦ [[링스(붕괴: 스타레일)| 링스 ✦✦✦✦ [[설의| 설의 ✦✦✦✦ [[스파클(붕괴: 스타레일)| 스파클 ✦✦✦✦✦ [[제이드(붕괴: 스타레일)| 제이드 ✦✦✦✦✦ [[트리비| 트리비 ✦✦✦✦✦ [[카스토리스| 카스토리스 ✦✦✦✦✦ [[사이퍼(붕괴: 스타레일)| 사이퍼 ✦✦✦✦✦ [[아처(붕괴: 스타레일)| 아처 ✦✦✦✦✦ |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ [[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ [[웰트(붕괴: 스타레일)| 웰트 ✦✦✦✦✦ [[나찰(붕괴: 스타레일)| 나찰 ✦✦✦✦✦ [[어공| 어공 ✦✦✦✦ [[단항·음월| 단항·음월 ✦✦✦✦✦ [[Dr. 레이시오| Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ [[어벤츄린| 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ [[Mar. 7th/허수·수렵| Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ [[라파(붕괴: 스타레일)| 라파 ✦✦✦✦✦ [[선데이(붕괴: 스타레일)| 선데이 ✦✦✦✦✦ [[마이데이(붕괴: 스타레일)| 마이데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=transparent> | 파멸
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|]]
개척자·파멸
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|]]
개척자·파멸
✦✦✦✦✦[[클라라(붕괴: 스타레일)|]]
클라라
✦✦✦✦✦[[아를란|]]
아를란
✦✦✦✦[[후크(붕괴: 스타레일)|]]
후크
✦✦✦✦[[블레이드(붕괴: 스타레일)|]]
블레이드
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단항·음월
✦✦✦✦✦[[경류|]]
경류
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마이데이
✦✦✦✦✦[[파이논|]]
파이논
✦✦✦✦✦[[세이버(붕괴: 스타레일)|]]
세이버
✦✦✦✦✦| 수렵
[[연경(붕괴: 스타레일)|]]
연경
✦✦✦✦✦[[단항|]]
단항
✦✦✦✦[[소상(붕괴: 스타레일)|]]
소상
✦✦✦✦[[제레(붕괴: 스타레일)|]]
제레
✦✦✦✦✦[[토파즈&복순이|]]
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦[[Dr. 레이시오|]]
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦[[부트힐|]]
부트힐
✦✦✦✦✦[[Mar. 7th/허수·수렵|]]
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦[[비소(붕괴: 스타레일)|]]
비소
✦✦✦✦✦[[맥택|]]
맥택
✦✦✦✦[[아처(붕괴: 스타레일)|]]
아처
✦✦✦✦✦| 지식
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]]
히메코
✦✦✦✦✦[[헤르타(붕괴: 스타레일)|]]
헤르타
✦✦✦✦[[서벌(붕괴: 스타레일)|]]
서벌
✦✦✦✦[[청작|]]
청작
✦✦✦✦[[경원(붕괴: 스타레일)|]]
경원
✦✦✦✦✦[[아젠티|]]
아젠티
✦✦✦✦✦[[제이드(붕괴: 스타레일)|]]
제이드
✦✦✦✦✦[[라파(붕괴: 스타레일)|]]
라파
✦✦✦✦✦[[더 헤르타|]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦[[아낙사|]]
아낙사
✦✦✦✦✦| 화합
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|]]
개척자·화합
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|]]
개척자·화합
✦✦✦✦✦[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]]
브로냐
✦✦✦✦✦[[아스타(붕괴: 스타레일)|]]
아스타
✦✦✦✦[[정운(붕괴: 스타레일)|]]
정운
✦✦✦✦[[어공|]]
어공
✦✦✦✦[[한아|]]
한아
✦✦✦✦[[완·매|]]
완·매
✦✦✦✦✦[[스파클(붕괴: 스타레일)|]]
스파클
✦✦✦✦✦[[로빈(붕괴: 스타레일)|]]
로빈
✦✦✦✦✦[[선데이(붕괴: 스타레일)|]]
선데이
✦✦✦✦✦[[트리비|]]
트리비
✦✦✦✦✦[[케리드라|]]
케리드라
✦✦✦✦✦| 공허
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]]
웰트
✦✦✦✦✦[[페라|]]
페라
✦✦✦✦[[삼포(붕괴: 스타레일)|]]
삼포
✦✦✦✦[[은랑|]]
은랑
✦✦✦✦✦[[카프카(붕괴: 스타레일)|]]
카프카
✦✦✦✦✦[[루카(붕괴: 스타레일)|]]
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✦✦✦✦[[계네빈|]]
계네빈
✦✦✦✦[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|]]
블랙 스완
✦✦✦✦✦[[아케론(붕괴: 스타레일)|]]
아케론
✦✦✦✦✦[[초구(붕괴: 스타레일)|]]
초구
✦✦✦✦✦[[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|]]
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✦✦✦✦✦[[히실렌스|]]
히실렌스
✦✦✦✦✦[[달리아(붕괴: 스타레일)|]]
달리아
✦✦✦✦✦| 보존
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|]]
개척자·보존
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|]]
개척자·보존
✦✦✦✦✦[[게파드(붕괴: 스타레일)|]]
게파드
✦✦✦✦✦[[Mar. 7th|]]
Mar. 7th
✦✦✦✦[[부현(붕괴: 스타레일)|]]
부현
✦✦✦✦✦[[어벤츄린|]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦[[단항·등황|]]
단항·등황
✦✦✦✦✦| 풍요
[[백로(붕괴: 스타레일)|]]
백로
✦✦✦✦✦[[나타샤(붕괴: 스타레일)|]]
나타샤
✦✦✦✦[[나찰(붕괴: 스타레일)|]]
나찰
✦✦✦✦✦[[링스(붕괴: 스타레일)|]]
링스
✦✦✦✦[[곽향|]]
곽향
✦✦✦✦✦[[갤러거(붕괴: 스타레일)|]]
갤러거
✦✦✦✦[[영사(붕괴: 스타레일)|]]
영사
✦✦✦✦✦| 기억
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|]]
개척자·기억
✦✦✦✦✦[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|]]
개척자·기억
✦✦✦✦✦[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아
✦✦✦✦✦[[카스토리스|]]
카스토리스
✦✦✦✦✦[[히아킨|]]
히아킨
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에버나이트
✦✦✦✦✦[[키레네(붕괴: 스타레일)|]]
키레네
✦✦✦✦✦| 환락
[[효광|]]효광
✦✦✦✦✦[[스파키(붕괴: 스타레일)|]]스파키
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=transparent> [[개척자(붕괴: 스타레일)|]]
카일루스[[개척자(붕괴: 스타레일)|]]
스텔레[[히메코(붕괴: 스타레일)|]]
히메코[[웰트(붕괴: 스타레일)|]]
웰트[[Mar. 7th|]]
Mar. 7th[[단항|]]
단항[[은랑|]]
은랑[[블레이드(붕괴: 스타레일)|]]
블레이드[[카프카(붕괴: 스타레일)|]]
카프카[[반디(붕괴: 스타레일)|]]
반디[[아를란|]]
아를란[[아스타(붕괴: 스타레일)|]]
아스타[[헤르타(붕괴: 스타레일)|]]
헤르타[[완·매|]]
완·매[[더 헤르타|]]
더 헤르타[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]]
브로냐[[게파드(붕괴: 스타레일)|]]
게파드[[클라라(붕괴: 스타레일)|]]
클라라[[서벌(붕괴: 스타레일)|]]
서벌[[나타샤(붕괴: 스타레일)|]]
나타샤[[페라|]]
페라[[삼포(붕괴: 스타레일)|]]
삼포[[후크(붕괴: 스타레일)|]]
후크[[제레(붕괴: 스타레일)|]]
제레[[루카(붕괴: 스타레일)|]]
루카[[링스(붕괴: 스타레일)|]]
링스[[연경(붕괴: 스타레일)|]]
연경[[백로(붕괴: 스타레일)|]]
백로[[청작|]]
청작[[정운(붕괴: 스타레일)|]]
정운[[소상(붕괴: 스타레일)|]]
소상[[경원(붕괴: 스타레일)|]]
경원[[나찰(붕괴: 스타레일)|]]
나찰[[어공|]]
어공[[단항·음월|]]
단항·음월[[부현(붕괴: 스타레일)|]]
부현[[경류|]]
경류[[계네빈|]]
계네빈[[곽향|]]
곽향[[한아|]]
한아[[설의|]]
설의[[운리|]]
운리[[초구(붕괴: 스타레일)|]]
초구[[비소(붕괴: 스타레일)|]]
비소[[맥택|]]
맥택[[영사(붕괴: 스타레일)|]]
영사[[망귀인|]]
망귀인[[효광|]]효광[[토파즈&복순이|]]
토파즈&복순이[[어벤츄린|]]
어벤츄린[[제이드(붕괴: 스타레일)|]]
제이드[[미샤(붕괴: 스타레일)|]]
미샤[[갤러거(붕괴: 스타레일)|]]
갤러거[[로빈(붕괴: 스타레일)|]]
로빈[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아[[트리비|]]
트리비[[마이데이(붕괴: 스타레일)|]]
마이데이[[카스토리스|]]
카스토리스[[아낙사|]]
아낙사[[히아킨|]]
히아킨[[사이퍼(붕괴: 스타레일)|]]
사이퍼[[파이논|]]
파이논[[히실렌스|]]
히실렌스[[케리드라|]]
케리드라[[에버나이트|]]
에버나이트[[단항·등황|]]
단항·등황[[키레네(붕괴: 스타레일)|]]
키레네| 은하
[[아젠티|]]
아젠티[[Dr. 레이시오|]]
Dr. 레이시오[[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|]]
블랙 스완[[스파클(붕괴: 스타레일)|]]
스파클[[아케론(붕괴: 스타레일)|]]
아케론[[부트힐|]]
부트힐[[라파(붕괴: 스타레일)|]]
라파[[선데이(붕괴: 스타레일)|]]
선데이[[달리아(붕괴: 스타레일)|]]
달리아[[스파키(붕괴: 스타레일)|]]스파키이세계 [[세이버(붕괴: 스타레일)|]]
세이버[[아처(붕괴: 스타레일)|]]
아처
| {{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display: inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
| 은랑 Silver Wolf | |
| | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 은랑 |
| 본명 | 불명[1] |
| 성별 | 여성 |
| 소속 | 스텔라론 헌터[2] |
| 현상금 | 51억 크레딧 → 61억 크레딧[3] |
| 속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자| |
| 운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허| |
| 언어별 표기 | 은랑 Silver Wolf [ruby(银狼, ruby=yínláng)] [ruby(銀狼, ruby=ぎんろう)] |
| 성우 | 장미 멜리사 판 Hanser[★] 아스미 카나[★][★2] |
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이번엔 좀 재밌게 해줄래?」
우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커.
아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다.
우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 무척 기대하고 있다.
우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커.
아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해독할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다.
우주에 돌파해야 할 관문이 몇 개나 남았을까? 은랑은 무척 기대하고 있다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 스텔라론 헌터의 일원이자 천재 해커로 현상금은 61억 크레딧.[7]
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
| 은랑 캐릭터 PV——「재미있네」 | |
| 「카프카, 이게 무슨 뜻이야?」 「별 뜻 없어, 그냥 심심해서」 | |
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
| 은하탐구생활——「은랑: 우주 제일 천재 해커!」 | |
| 우주 제일 천재 해커 은랑이 전 은하에 외친다. 은랑이랑 싸우고 싶으면 언제 어디서든 은랑의 네트워크를 공격해 봐. 그럼 은랑이 놀아줄 거야. | |
| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
양자=,
공허=,
캐릭터=은랑,
문서명=은랑,
소속=스텔라론 헌터,
출시=2023/06/07,
한정=,
캐릭터 소개=「스텔라론 헌터」의 멤버\, 프로 해커<br>우주를 몰입감 넘치는 대형 시뮬레이션 게임으로 여기며 즐기고 있다<br>현실 데이터를 수정할 수 있는 「에테르 편집」을 마스터했다,
)]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
| 0 | 1 | 142 | 87 | 62 | 107 |
| 20 | 278 | 169 | 122 | ||
| 1 | 335 | 204 | 147 | ||
| 30 | 406 | 248 | 178 | ||
| 2 | 463 | 283 | 203 | ||
| 40 | 534 | 326 | 235 | ||
| 3 | 591 | 361 | 260 | ||
| 50 | 662 | 405 | 291 | ||
| 4 | 719 | 439 | 316 | ||
| 60 | 791 | 483 | 347 | ||
| 5 | 848 | 518 | 373 | ||
| 70 | 919 | 561 | 404 | ||
| 6 | 976 | 596 | 429 | ||
| 80 | 1047 | 640 | 460 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=고대 부속품, 강화재료2=고대 전동축, 강화재료3=고대 엔진, 행적재료1=어두운 흑요, 행적재료2=허공의 흑요, 행적재료3=타락의 흑요,
추가능력1=생성, 추가능력2=주입, 추가능력3=주석,
속성보너스1=공격 강화, 속성보너스2=효과 명중 강화, 속성보너스3=공격 강화, 속성보너스4=피해강화 양자, 속성보너스5=공격 강화, 속성보너스6=효과 명중 강화, 속성보너스7=공격 강화, 속성보너스8=피해강화 양자, 속성보너스9=효과 명중 강화, 속성보너스10=공격 강화)]
3.2.1. 일반 공격: |시스템 경고|
| <rowcolor=#fff> 일반 공격 | |시스템 경고| [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 |
| 지정된 단일 적에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
| Lv.1 | 50% |
| Lv.2 | 60% |
| Lv.3 | 70% |
| Lv.4 | 80% |
| Lv.5 | 90% |
| Lv.6 | 100% |
| Lv.7 | 110% |
| <rowcolor=#fff> |
| |시스템 경고| |
3.2.2. 전투 스킬: 수정하시겠습니까?
| <rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 수정하시겠습니까? [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 20 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
| 지정된 단일 적에게 필드 위 아군이 보유한 속성의 약점을 n%의 기본 확률로 1개 부여하고(아군 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 보유한 속성의 약점을 우선으로 부여), 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다, 지속 시간: 3턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성의 저항 감소 효과가 발동되지 않는다. 은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다. 100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 n% 감소한다, 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 약점 부여 확률 | 속성 저항 감소 | 스킬 피해 |
| Lv.1 | 80% | 10.5% | 98% |
| Lv.2 | 84% | 10.7% | 108% |
| Lv.3 | 88% | 11% | 118% |
| Lv.4 | 92% | 11.3% | 127% |
| Lv.5 | 96% | 11.5% | 137% |
| Lv.6 | 100% | 11.7% | 147% |
| Lv.7 | 105% | 12.1% | 159% |
| Lv.8 | 110% | 12.4% | 172% |
| Lv.9 | 115% | 12.7% | 184% |
| Lv.10 | 120% | 13% | 196% |
| Lv.11 | 124% | 13.3% | 206% |
| Lv.12 | 128% | 13.5% | 216% |
| <rowcolor=#fff> |
| 수정하시겠습니까? |
자극 좀 줘 봐.
적에게 큐브를 떨어뜨려[8] 지정한 적 하나에게 10레벨 기준 120%의 기본 확률로 아군의 속성 중 한 가지 속성에 해당하는 약점을 부여하고, 그 속성의 저항을 20% 깎는다. 만약 이미 적이 지니고 있는 약점을 중복 부여했다면 속성 저항 감소는 적용되지 않는다.[9] 다수의 적에게 각각 약점 부여는 가능하지만 하나의 적에게 두 개 이상의 약점을 부여할 수는 없다. 이미 약점이 부여된 적에게 다시 약점을 부여할 경우 마지막에 부여한 약점만 남는다.
은랑의 핵심 스킬로, 단점이었던 랜덤성을 삭제하고 1번 자리에 있는 캐릭터의 약점을 우선 부여하도록 변경되었다. 기본 부여 확률도 10레벨 기준 85%에서 120%으로 크게 증가하여 효과명중 요구치가 감소하였다.
- [ 강화 전 행적 펼치기 · 접기 ]
- ||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><width=75><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 전투 스킬
||<^|1>수정하시겠습니까?
[단일 공격] | 강인성 감소 수치: 20전투 스킬 포인트 소모||✦지정된 단일 적에게 필드에 있는 아군이 보유한 속성의 약점을 n%의 기본 확률로 1개 부여하고, 해당 약점에 대응하는 속성의 저항이 20% 감소한다. 지속 시간: 2턴. 적이 보유한 속성과 동일한 약점이 부여되면 대응하는 속성 저항 감소 효과가 발동되지 않는다.
은랑은 단일 적에게 1개의 약점만 부여할 수 있고, 약점 재부여 시 새로 부여된 약점만 존재한다.
100%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 추가로 n% 감소한다. 지속 시간: 2턴.
해당 목표에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 약점 부여 확률 속성 저항 감소 스킬 피해 Lv.1 75% 7.5% 98% Lv.2 76% 7.7% 107% Lv.3 77% 8.0% 117% Lv.4 78% 8.2% 127% Lv.5 79% 8.5% 137% Lv.6 80% 8.7% 147% Lv.7 81% 9.0% 159% Lv.8 82% 9.3% 171% Lv.9 83% 9.6% 183% Lv.10 85% 10.0% 196% Lv.11 86% 10.2% 205% Lv.12 87% 10.5% 215%
적에게 큐브를 떨어뜨려 지정한 적 하나에게 10레벨 기준 85%의 기본 확률로 아군의 속성 중 한 가지 속성에 해당하는 약점을 부여하고, 그 속성의 저항을 20% 깎는다. 만약 이미 적이 지니고 있는 약점을 중복 부여했다면 속성 저항 감소는 적용되지 않는다. 다수의 적에게 각각 약점 부여는 가능하지만 하나의 적에게 두 개 이상의 약점을 부여할 수는 없다. 이미 약점이 부여된 적에게 다시 약점을 부여할 경우 마지막에 부여한 약점만 남는다.
은랑의 핵심 스킬로, 약점 부여의 메커니즘은 다음과 같다.- 부여되는 약점은 아군이 보유한 속성 중 하나가 정해진 확률에 따라 부여된다.
- 어떤 속성이 약점으로 부여되는지는 속성의 종류에 따라 동등한 확률로 정해진다. 다시 말해, 파티에 양자(
) 속성 셋, 번개(
) 속성 하나가 있다고 해서 양자 부여 확률이 75%인게 아니고, 양자와 번개 둘 다 50%의 확률을 가진다.
- 적이 아군의 속성에 해당하는 약점을 이미 갖고 있다면 해당 속성의 약점은 부여되지 않는다. 이를 고려하여 적의 약점에 맞춰 파티를 구성하면 원하는 약점을 부여할 확률을 높일 수 있다. 예를 들자면 다음과 같다.
- 은랑이 화염(
), 번개(
), 바람(
) 약점을 가진 적에게 약점을 부여한다고 가정해보자. 만약 아군 파티의 속성이 물리(
), 허수(
), 양자(
)로 구성되어 있다면 은랑이 양자 약점을 부여할 확률은 33%가 된다.
- 반면 위 적 조합을 상대할 때 아군 속성을 화염(
), 번개(
), 양자(
)로 구성해서 가져간다면 양자 약점을 부여할 확률은 100%가 된다. 즉, 양자 약점을 확정적으로 부여할 수 있다. 이러한 특징을 잘 이용하면 양자 단일팟이 아니더라도 원하는 약점을 부여해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
약점에 맞는 속성 캐릭터를 사용해 강인도를 소모시키는 것이 고난이도 컨텐츠일수록 중요해지는데, 적에게 원래 없는 약점을 강제로 부여할 수 있는 유니크하면서도 좋은 기능이라는 평가를 받는다. 또한 100%의 기본 확률로 전체 속성 저항을 10레벨 기준 10% 추가로 깎는다.
3.2.3. 필살기: |계정 정지|
| <rowcolor=#fff> 필살기 | |계정 정지| [범위 공격] | 강인성 감소 수치: 30 에너지 소모 110 |
| 모든 적의 방어력이 n%의 기본 확률로 n% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 모든 적에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 기본 확률 | 방어력 감소 | 스킬 피해 |
| Lv.1 | 80% | 36% | 228% |
| Lv.2 | 84% | 36.9% | 243% |
| Lv.3 | 88% | 37.8% | 258% |
| Lv.4 | 92% | 38.7% | 274% |
| Lv.5 | 96% | 39.6% | 289% |
| Lv.6 | 100% | 40.5% | 304% |
| Lv.7 | 105% | 41.6% | 323% |
| Lv.8 | 110% | 42.8% | 342% |
| Lv.9 | 115% | 43.9% | 361% |
| Lv.10 | 120% | 45% | 380% |
| Lv.11 | 124% | 45.9% | 395% |
| Lv.12 | 128% | 46.8% | 410% |
| <rowcolor=#fff> |
| |계정 정지| |
전투를 최적화해야겠어. (활성화)
훗, 겨우 이거야? 느리네. (발동)
훗, 2배속이 이거야? (배속)
훗, 2배속이 이거야? (배속)
방어력 감소가 3턴동안 유지되어 에너지 회복 옵션을 활용하면 사실상 상시 유지할 수 있다. AS를 통해 타겟이 단일 대상에서 적 전체로 변경되었으며, 기본 부여 확률도 10레벨 기준 100%에서 120%로 증가하였다.
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- ||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><width=75><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 필살기
||<^|1>|계정 정지|
[단일 공격] | 강인성 감소 수치: 30에너지 소모||110지정된 단일 적의 방어력이 n%의 기본 확률로 n% 감소한다. 지속 시간: 3턴. 동시에 해당 목표에게 은랑 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다 <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 기본 확률 방어력 감소 스킬 피해 Lv.1 85% 36.0% 228% Lv.2 86% 36.9% 243% Lv.3 88% 37.8% 258% Lv.4 89% 38.7% 273% Lv.5 91% 39.6% 288% Lv.6 92% 40.5% 304% Lv.7 94% 41.6% 323% Lv.8 96% 42.7% 342% Lv.9 98% 43.8% 361% Lv.10 100% 45.0% 380% Lv.11 101% 45.9% 395% Lv.12 103% 46.8% 410%
단일 목표의 방어력을 3턴 동안 깎고, 동시에 양자 속성 피해를 준다. 효과는 단순한 편이나 3턴 동안 방깎이 지속되어 상시 유지하기가 쉬운 편이다. 방깎 수치 자체도 높은 편이고, 피해량도 준수하지만 명함 은랑은 치명타 세팅이 힘들어 딜적인 면을 기대하기 힘들어진다.
3.2.4. 특성: 프로그램 응답 대기 중…
| <rowcolor=#fff> 특성 | 프로그램 응답 대기 중… [방해] |
| 은랑은 다음 3가지의 결함을 생성할 수 있다: 공격력 n% 감소, 방어력 n% 감소, 속도 n% 감소. 은랑은 매번 공격을 발동한 후 피격된 적에게 n%의 기본 확률로 랜덤 [결함]을 1개 이식한다, 지속 시간: 3턴. 적이 처치될 시, 은랑이 대상에게 부여한 약점은 필드 위 생존한 적 중 은랑에게 약점이 부여되지 않은 적에게로 이전되며, 정예급 이상의 목표에게 우선 이전된다 | |
| <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 공격력 감소 | 방어력 감소 | 속도 감소 | 기본 확률 |
| Lv.1 | 5% | 6% | 3% | 60% |
| Lv.2 | 5.5% | 6.6% | 3.3% | 64% |
| Lv.3 | 6% | 7.2% | 3.6% | 68% |
| Lv.4 | 6.5% | 7.8% | 3.9% | 72% |
| Lv.5 | 7% | 8.4% | 4.2% | 76% |
| Lv.6 | 7.5% | 9% | 4.5% | 80% |
| Lv.7 | 8.1% | 9.7% | 4.9% | 85% |
| Lv.8 | 8.7% | 10.5% | 5.3% | 90% |
| Lv.9 | 9.4% | 11.3% | 5.6% | 95% |
| Lv.10 | 10% | 12% | 6% | 100% |
| Lv.11 | 10.5% | 12.6% | 6.3% | 104% |
| Lv.12 | 11% | 13.2% | 6.6% | 108% |
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- ||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><width=75><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 특성
||<^|1>프로그램 응답 대기 중…
[방해] ||은랑은 다음 3가지의 결함을 생성할 수 있다: 공격력 n% 감소, 방어력 n% 감소, 속도 n% 감소.
은랑은 매번 공격 발동 후 피격된 적에게 n%의 기본 확률로 임의의 [결함]을 1개 이식한다. 지속 시간: 3턴<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 공격력 감소 방어력 감소 속도 감소 기본 확률 Lv.1 5.0% 4.0% 3.0% 60% Lv.2 5.5% 4.4% 3.3% 61% Lv.3 6.0% 4.8% 3.6% 62% Lv.4 6.5% 5.2% 3.9% 63% Lv.5 7.0% 5.6% 4.2% 64% Lv.6 7.5% 6.0% 4.5% 66% Lv.7 8.1% 6.5% 4.8% 67% Lv.8 8.7% 7.0% 5.2% 68% Lv.9 9.3% 7.5% 5.6% 70% Lv.10 10.0% 8.0% 6.0% 72% Lv.11 10.5% 8.4% 6.3% 73% Lv.12 11.0% 8.8% 6.6% 74%
3.2.5. 비술: |프로세스 강제 종료|
| <rowcolor=#fff> 비술 | |프로세스 강제 종료| [방해] | 강인성 감소 수치: 20 |
| 적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 은랑 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 주고, 모든 적의 강인성을 소모하는데 이때 약점 속성을 무시한다. 약점 격파 시 발동되는 약점 격파 효과는 양자 속성이다 | |
| <rowcolor=#fff> |
| |프로세스 강제 종료| |
완벽한 약점 격파.
약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 소모시키는 비술. 이 비술로 약점 격파시 양자 속성 약점 격파가 발생한다. 보스와 일부 잡몹[10]을 제외한 대부분의 몹들은 단번에 약점 격파가 된 채로 시작하게 된다.3.2.6. 추가 능력
| <rowcolor=#fff> | 생성 [추가 능력] |
| [결함]의 지속 시간이 1턴 증가하며, 적의 약점이 격파될 때마다 은랑은 100%의 기본 확률로 해당 목표에게 랜덤 [결함]을 1개 이식한다 | |
| <rowcolor=#fff> | 주입 [추가 능력] |
| 전투 시작 시 즉시 에너지를 20pt 회복한다. 은랑의 턴 시작 시 자신의 에너지를 5pt 회복한다 | |
| <rowcolor=#fff> | 주석 [추가 능력] |
| 은랑이 보유한 효과 명중 10%당 추가로 공격력이 10% 증가한다. (최대 50% 증가) | |
- [ 강화 전 행적 펼치기 · 접기 ]
- ||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><width=75><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff>
||<^|1>생성
[추가 능력] ||[결함]의 지속 시간이 1턴 증가하며 적의 약점이 격파될 때마다 은랑은 65%의 기본 확률로 임의의 [결함]을 1개 이식한다 <rowcolor=#fff> 주입
[추가 능력]전투 스킬 발동 시 적에게 부여하는 약점의 지속 시간이 1턴 증가한다 <rowcolor=#fff> 주석
[추가 능력]전투 스킬 발동 시 적의 디버프 효과 수량이 3개 이상일 경우, 전투 스킬로 인한 목표의 모든 속성 저항 감소 효과가 추가로 3% 감소한다
3.2.7. 속성 보너스
||<table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=180> ![파일:스타레일_공격력 아이콘.webp]()
공격력 ||<width=180>![파일:스타레일_효과 명중 아이콘.webp]()
효과 명중 ||<width=180>![파일:스타레일_양자 속성 피해 증가 아이콘.webp]()
양자 속성 피해 증가 ||
공격력 ||<width=180>
효과 명중 ||<width=180>
양자 속성 피해 증가 ||
| {{{#!if 속성1 == "치명타 피해" | 속성1 == "격파 특수효과" 37.3%}}} {{{#!if 속성1 == "공격력" | 속성1 == "HP" | 속성1 == "효과 명중" | 속성1 == "효과 저항" 28%}}} | {{{#!if 속성2 == "치명타 피해" | 속성2 == "격파 특수효과" 24%}}} {{{#!if 속성2 == "공격력" | 속성2 == "HP" | 속성2 == "효과 명중" | 속성2 == "효과 저항" 18%}}} | {{{#!if 속성3 == "치명타 피해" | 속성3 == "격파 특수효과" 13.3%}}} {{{#!if 속성3 == "공격력" | 속성3 == "HP" | 속성3 == "효과 명중" | 속성3 == "효과 저항" 10%}}} |
3.3. 성혼
| 1 소셜 엔지니어링 2 좀비 네트워크 3 페이로드 4 바운스 공격 5 무차별 대입 공격 6 오버레이 네트워크 |
| <rowcolor=#fff> 성혼 1 | 소셜 엔지니어링[11] |
| 필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 은랑은 에너지를 7pt 회복한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 적용된다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 2 | 좀비 네트워크[12] |
| 적이 전투 진입 시 대상이 받는 피해가 20% 증가한다. 적이 아군에게 피격될 시 은랑은 100%의 기본 확률로 피격된 적에게 랜덤 [결함]을 1개 이식한다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 3 | 페이로드[13] |
| 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 4 | 바운스 공격[14] |
| 필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 추가로 은랑 공격력의 20%만큼 양자 속성 추가 피해를 가한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 각 목표에게 최대 5회 발동된다 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 5 | 무차별 대입 공격[15] |
| 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
| <rowcolor=#fff> 성혼 6 | 오버레이 네트워크[16] |
| 적이 보유한 디버프 효과 1개당 은랑이 대상에게 가하는 피해가 20% 증가하며, 최대 100% 증가한다 |
해커 컨셉 캐릭터 답게 대부분의 성혼 이름이 보안 취약점이나 해킹과 관계되어 있으며, 그렇지 않은 6성혼의 이름도 전산 관련 이름이다.
1돌파는 필살기 사용 시 적이 가진 디버프의 갯수에 따라 7pt씩, 최대 35pt를 회복한다.
은랑의 궁극기는 40% 이상의 방깎을 제공하는 중요한 스킬이지만 명함 상태에서는 회전율이 크게 좋지 못한데, 1돌파를 통해 필살기 회전율을 높일 수 있으며 은랑은 특성을 통해 여러 디버프를 중첩 할 수 있어[17] 이 특성을 잘 활용 할 수 있다. 또한 이 성혼의 특이한 점은 회복하는 에너지가 에너지 회복효율의 영향을 받는다는 것이다. 즉 에너지 회복효율 매듭을 사용한 상태로 필살기를 사용하면 35pt에 119% 적용을 받아 대략 42pt를 회복한다. 이는 잦은 디버프 부여가 생명인 아케론과 사용 시 더욱 빛을 발하는데, 디버프를 부여 해주는 다른 공허 캐릭터들과 조합하기에 에너지 회복을 계속해서 최대치로 받을 수 있으며 배포광추와 에너지 회복효율 매듭, 세트효과에 에너지 회복 효율이 달린 루샤카나 바커공, 페나코니를 같이 사용해 에너지 회복 효율을 최대치로 맞추면 1턴에 한번 필살기를 굴릴 수 있다.
2돌파는 모든 적의 받는 피해가 20% 증가하고 아군이 공격을 할 경우 디버프를 걸 수 있게 해준다. 이 행적으로 아케론 파티와 조합시 아케론의 필살기 회전율이 눈에 띄게 빠르게 회전하는 모습을 보여준다.
3돌파와 5돌파는 각 행적의 레벨들을 올려주어 디버프 부여 확률과 디버프의 수치가 높아진다
4돌파는 1돌파와 비슷하게 필살기 사용 시 적의 디버프 갯수에 따라 최대 5번의 추가 데미지 효과를 받는다. 1번당 공격력의 20%이기에 공격력의 100%까지의 효과를 받는다.
6돌파 또한 1돌파, 4돌파와 비슷하게 적의 디버프 갯수에 따라 최대 20%×5개=100%의 피해 증가 효과를 받는다. 은랑은 방어력 감소를 부여 가능하며, 딜 세팅은 2돌파에서 완성되고, 4돌파에서 추가 피해까지 들어가기 때문에 피해증가의 효율이 높아 높은 딜 상승률을 보여준다.
- [ 강화 전 행적 펼치기 · 접기 ]
- ||<|2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><width=75><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff> 성혼 1
||<^|1>소셜 엔지니어링 ||
필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 은랑은 에너지를 7pt 회복한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 적용된다 <rowcolor=#fff> 성혼 2좀비 네트워크 적이 전투 진입 시 효과 저항이 20% 감소한다 <rowcolor=#fff> 성혼 3페이로드 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 <rowcolor=#fff> 성혼 4바운스 공격 필살기를 발동해 적 공격 후 목표가 보유한 디버프 효과 1개당 추가로 은랑 공격력의 20%만큼 양자 속성 추가 피해를 가한다. 해당 효과는 필살기 공격마다 최대 5회 발동된다 <rowcolor=#fff> 성혼 5무차별 대입 공격 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 <rowcolor=#fff> 성혼 6오버레이 네트워크 적이 보유한 디버프 효과 1개당 은랑이 대상에게 가하는 피해가 20% 증가하며, 최대 100% 증가한다
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 아, 개척자.[18] 잘 지내는 거 같네? 그 스텔라론은 아무 영향도 없었던 거야? |
| 인사 | 오늘도 접속했어? | |
| 작별 | 할 일은 다 끝냈어? 흠, 자려고 누운 다음에야 못다 한 일이 떠오르지 않길, 잘 가 | |
| 자신에 대해 · 이름 | 그냥 게임 닉네임 같은 거야. 개척자 너도 마찬가지잖아? | |
| 잡담 · 프로메테우스 | 프로메테우스는 4개의 모듈이 탑재되어 있어, 그중 말을 제일 잘하는 모듈은 「친구」지.... 「친구는 인연이니, 영원히 소중하게 여겨야 한다. 우리의 우정을 위해 건배!」 | |
| 취미 | 머리를 쿠션에 파묻고 낮잠을 자는 거랑 귀여운 걸 조물조물하는 거 | |
| 고민 | 부계정은 팔 수 없어. 엘리오도 안 돼 | |
| 공유 | 우주정거장을 해킹할 때 겸사겸사 스크쿠룸의 초상화를 좀 수정했어. 근데... 결국은 원상 복귀시켰지 | |
| 견문 | 좋아하는 게임들이 항상 같은 날에 버전을 업데이트하더라고. 짜고 치는 건가? | |
| 카프카에 대해 | 「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어 | |
| 블레이드에 대해 | 손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고 | |
| 샘에 대해 | 샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽--퍽! 이게 끝이야 | |
| 반디에 대해 | 반디의 인생을 게임과 비교하자면, 태그에는 액션, 하드 난이도, 싱글 플레이, 스피드런이 붙을 거야... 누구나 이런 게임을 하고 싶어하지만, 이런 인생을 원하진 않지 | |
| 성혼 활성화 | 오, 치트키를 얻었어 | |
| 캐릭터 승급 | 이대로 멈추지 말고 계속 유지해 | |
| 캐릭터 최고 레벨 | 최고 레벨까지 올린 거야? 미래가 아주 밝네 | |
| 행적 활성화 | 중요한 건 수치가 아니라 체험과 조작이야! | |
| 파티 편성 · 카프카 | 카프카, 「각본」에 없는 부분은 애드리브로 가도 돼? | |
| 파티 편성 · 블레이드 | 제발 뭐라고 말 좀 해... 「각본」에 대화 금지라고 적혀 있지도 않잖아 | |
| 파티 편성 · 반디 | 스스로를 너무 몰아붙이지 마... 내가 없을 때도 마찬가지야. 게임을 한큐에 클리어하는 건 재미 없다고 |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 벌써 걸려들다니 |
| 전투 시작 · 위험 경보 | 좀 까다롭네 | |
| 턴 시작 · 1 | 이번엔 좀 재밌게 해줄래? | |
| 턴 시작 · 2 | 음, 적이 더 추가됐어 | |
| 턴 대기 | ......임무 갱신하는 걸 잊었어. 빨리 처리하자 | |
| 전투 스킬 | 자극 좀 줘봐 | |
| 약공격 피격 | 응? | |
| 강공격 피격 | 글렀어 | |
| 필살기 · 활성화 | 전투를 최적화해야겠어 | |
| 필살기 · 발동 | 훗, 겨우 이거야? 느리네! | |
| 훗, 2배속이 이거야?[⏩] | ||
| 전투 불능[20] | 난... | |
| 전투 복귀 | 좋아, 한 판 더 | |
| HP 회복 | 좋았어 | |
| 비술 | 완벽한 약점 격파 | |
| 전투 승리 | 좋아, 강해진 다음 다시 싸워야겠어 | |
| 전리품 오픈 · 1 | 쪼잔하긴, 조금만 더 주지 | |
| 전리품 오픈 · 2 | 와... 정말 생각도 못 했어.[21] | |
| 진귀한 전리품 오픈 | 이 정도는 돼야지 | |
| 수수께끼 풀이 성공 · 1 | 새로운 콘텐츠는 언제 생겨? | |
| 수수께끼 풀이 성공 · 2 | 음, 손은 꽤 빠르네 | |
| 적 발견 | 준비됐으면 시작하자 | |
| 도시로 복귀 | 이제 꺼야 해... 어! 아냐, 착각했어 |
3.4.2. 이야기
| 이야기 | ||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 우주를 게임으로 여기는 슈퍼 해커. 아무리 까다로운 방어 시스템이라도 은랑은 손쉽게 해킹할 수 있다. 그녀와 「지니어스 클럽」 스크루룸 간의 데이터 공방전은 오늘날 해커계의 전설로 남았다. 우주에 돌파해야 할 스테이지가 몇 개나 남았을까? 은랑은 엄청 기대하고 있다, | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드 식당. 지하실을 개조한 오락실. 오래된 게임기 몇 대. 이게 그녀의 어린 시절이었다. 그녀는 합법적인 이름과 신분증 번호가 없다. 여주인이 지어준 닉네임이 있을 뿐이다. 그녀는 친구가 없지만, 전혀 외롭지 않다. 그녀는 《퐁》을 즐겨했다. 가로줄 두 개에 광점 하나. 가장 간단한 핑퐁 게임. 하루 종일 해도 질리지 않았다. 그녀는 《배틀 휠32》를 즐겨했다. 격자로 이루어진 별하늘에서 판이하게 다른 색조각 8개, 규칙은 하나뿐이다. 수단과 방법을 가리지 말고 일등이 되어라. 그녀는 《기하학 전쟁》, 《오디세우스》, 《스타 치타》를 즐겨했다. 이 게임들의 점수 기록판에는 고객들이 남긴 천문학적인 숫자로 가득했다. 그녀는 매일 조이스틱을 가지고 놀았다. 모든 점수 기록 앞에 단 한 사람의 이름 하나만 남을 때까지. 그녀는 조이스틱을 놓고 고개를 돌려 텅 빈 지하실을 바라봤다. 이곳에서 잠시 쉬다 가는 사람은 많았지만, 머무른 사람은 적었다. 이곳을 떠난 사람은 많았지만, 다시 돌아온 사람은 적었다. 그녀는 눈을 몇 번 깜빡이고는 화면을 껐다. 그날 밤, 패스트푸드점의 유일한 직원은 여사장과 작별 인사를 나누고 다음으로 떠나는 사람이 되었다. 「지하실」이라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 그녀는 계속 서쪽으로 가다가 커다란 황야를 건너 폐품산에 도착했다. 그녀는 일거리를 찾고 싶었지만, 독자적으로 움직이는 탓에 계속 어려움에 부딪혔다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하므로, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다. 어쩔 수 없었다. 그녀는 가상의 동료를 만들기 시작했다. 첫 번째 동료의 이름은 「친구」라고 지었다. 당연히 그렇게 불러야 했다. 두 번째 동료의 이름은 「마왕」이라고 지었다. 길거리에서 본 포스터에서 나온 이름으로, 그녀의 상상 속에 그는 실어증에 걸린 군인이었다. 그녀는 문득 이 팀이 너무 화목해서 리얼리티가 부족하다고 느끼고 세 번째 동료에게는 「샐러리맨」, 네 번째 동료에게는 「노예」라는 이름을 지었다. 마지막 동료의 이름은 「유치원 친구」였다. 아이디어 고갈로 인해 아무렇게나 지은 이름이었다. 한참 망설이다가 그녀는 명단에서 아예 이름을 지웠다. 그녀는 이 「동료」들을 스마트 무기에 저장했다. 이렇게 그녀는 중개인 앞에서 그럴듯하게 큰규모의 팀을 소개할 수 있었다. 그녀는 원하던 첫 번째 일자리를 얻었다. 일의 리스크는 증개인이 제시한 보수만큼 컸다. 그녀의 포장이 그럴싸해서 믿을 수밖에 없었던 걸 수도 있고, 그녀가 죽든 살든 신입의 능력을 보고 싶었던 것일지도 모른다. 펑크 로드에서 사람들은 팀을 이뤄 일을 하므로, 독자적으로 움직이는 사람은 살아가기 어렵다. 따라서 이곳에서 두각을 나타내는 사람은 전설이 된다. 24 시스템 시간 후, 그녀는 슬래그파 거점에서 혼자 정문으로 걸어 나왔다. 중개인은 한참 동안 말이 없다가 그녀를 힐끔 보고 다시 고개를 들어 하늘을 쳐다봤다. 그러고는 뒤에 있는 금괴가 든 상자를 바닥에 던졌다. 「폐품산」이라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 직원이 하나뿐인 패스트푸드점. 지하실을 개조한 오락실. 오래된 게임기 몇 대. 이게 그녀가 기억하는 어린 시절이었다. 그녀는 《퐁》을 즐겨 했다는 걸 기억한다. 가로줄 두 개에 광점 하나. 가장 간단한 핑퐁 게임. 그녀는 이 게임을 하루 해도 지리지 않았다. 바로 지금처럼. 드론의 빨간 불빛이 밤하늘을 가득 매우고 선을 이루며 그녀를 향해 몰려왔다. 그러고는 이내 우르르 바닥으로 추락했다. 그녀는 《배틀 휠32》를 즐겨 했다는 걸 기억한다. 격자로 이루어진 별하늘에서 판이하게 다른 색조각 8개, 규칙은 하나뿐이다. 수단과 방법을 가리지 말고 일등이 되어라. 바로 지금처럼. 각기 다른 색깔이 인터넷 공간을 8개로 나누었다. 여러 조직에서 온 사람들이 광장에서 떼를 지어 움직인다. 그들은 목표는 단 하나뿐이다. 「은랑」을 잡기 위해 어떠한 대가도 불사하라. 그녀는 《기하학 전쟁》, 《오디세우스》, 《스타 치타》를 즐겨 했다는 걸 기억한다. 이 게임들의 점수 기록판에는 천문학적인 숫자로 가득했다. 바로 지금처럼. 음 아니, 이것만은 좀 다르다...... 따라잡을 수 없다라. 하, 「따라잡을 수 없다」? 그게 뭐지? 그녀는 네온 도시에서 가장 높은 빌딩 꼭대기에 서 있다. 이곳에서는 그녀가 태어난 곳이 보인다. 그녀는 너무 높은 곳에 있어서 옆에 다른 사람이 올 수 없었다. 그래도 그녀는 고개를 들고 더 높은 곳을 바라봤다. 별하늘이 눈에 들어왔다. 별하늘은 아주 가까워 보였지만 닿을 수 없을 만큼 멀었다. 「시시해.」 「네온 도시」라는 이름의 게임은 이날 종료되었다. | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 의자 위에 서서 게임기 화면을 닦았다. 원을 그리며 모든 먼지를 없애겠다는 듯이 닦고 또 닦는다. 그녀는 그 패스트푸드점, 그 지하실로 돌아갔다. 문을 열자, 모든 게 예전과 같았다. 여사장은 그녀를 위해 모든 것을 원래대로 남겨두었다 분홍빛 등불이 도시의 네온사인처럼 화면 위로 쏟아진다. 그녀는 그날 밤 봤던 별하늘을 떠올렸다. 그녀는 그 빌딩 꼭대기에 처음으로 올라간 사람이 아니고, 그 별하늘을 처음으로 본 사람도 아니다. 그녀는 「0호」 이야기를 안다. 네트워크 전쟁 시대의 가장 위대한 해커이자 가장 무서운 플레이어. 그는 처음으로 전세계 네트워크를 마비시켰다. 오로지 스타피스 컴퍼니의 호송선을 자신의 집 앞으로 불러들이기 위해서. 그녀는 또 에테르 편집 기술의 창조자 「세이지(Sage)」를 떠올렸다. 그는 죽은 자의 이름으로 자신의 이름으로 지은 괴짜였다. 행성을 떠나기 위해 그는 육신을 버리고 다크 존에 쳐들어가 스타 네트워크를 영원히 배회하는 유령이 되었다. 그녀는 폐품산의 자랑인「스톤블레이드」를 떠올렸다. 그가 오아시스에서 반기를 들었던 이야기는 황야에서 모르는 사람이 없을 정도로 유명하다. 어떤 이는 그가 결국 갤럭시 레인저를 따라가서 은하에 반역의 불꽃을 뿌리고 있다고 전한다. 그리고 그가 사랑한 오아시스의 유명인 「트윈스네이크」, 사람들은 그녀의 행방에 대해 이론이 분분하다. 그들은 그저, 출신이 그녀와 스톤블레이드가 함께하는 걸 막지 못했지만, 은하가 결국 두 사람을 갈라놓았다는 사실만 알뿐이다. 펑크 로드에서 「전설」이라 불리는 모든 해커는 같은 종착점을 향한다. 지금의 전설인 그녀는 자신도 그 문 앞에 도착했다는 것을 안다. 저벅, 저벅… 머리 위에서 발자국 소리가 들리더니 점점 가까워진다……. 한 사람, 두 사람, 세 사람, 네 사람. 남자 하나, 여자 하나, 철인 하나, 그리고……. 그녀는 앉아서 몸을 돌려 텅 빈 지하실을 보다가 문가의 사람들을 바라봤다. 「팀의 일원이 되겠어.」 「펑크 로드」라는 이름의 게임은 이날 종료되었다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 계속 내리는 비
은랑의 전용 5성 광추로 효과 명중 수치와 적이 받는 피해 증가 디버프를 제공해준다. 서포터 운영은 물론이고 치명타 확률 옵션이 붙어 있어 딜러로 활용할 경우에도 사용이 가능한 범용성 높은 광추. 그러나 은랑을 서브딜러로 쓰는 것 자체가 2돌파 이상을 필수적으로 요구하고, 그렇게 돌파를 하고 어렵게 치명타 세팅을 한다고 해도 투자만큼의 포텐셜이 절대 나오지 않는 지라 효율이 상당히 떨어진다. 효과 명중의 수치가 5중첩된 '초보자 임무 시작 전'에 비해 20%가량 낮으며 보통 은랑의 운용은 딜링보다는 서포팅이 주가 되므로 치명타 확률 옵션 또한 크게 도움이 되지 않는다. 강화 패치 이전에는 일반적으로 2돌파 이하에서는 전용 광추가 있어도 배포 광추인 초보자 임무 시작 전이 우선적으로 추천됬지만 강화 패치 이후에는 요구되는 효과 명중 요구치가 많이 낮아지면서 디버퍼 세팅과 딜 세팅 둘 다 채용하기 좋은 광추가 됬다. - 바람에 흩날리는 거짓말
은랑의 방어력 감소 효과와 시너지가 좋은 광추. AS이후 효명 요구치가 낮아졌기에, 속도 2+2세트 등을 통해 전광이 요구하는 170 속도를 맞추면 혼자서 필살기 45%+특성12%+광추24% 도합 81%의 방깎을 넣어줄 수 있다. - 흘러가는 강가를 따라
아케론의 전용광추. 딜러 세팅을 할 경우 사용하는 광추
- 4성
- 초보자 임무 시작 전
은랑을 모티브로 한 4성 광추로, 효과 명중 상승과 에너지 회복 효과로 서포터 운영에 최적화된 광추이다. 전용 광추인 '계속 내리는 비'와 비교했을 때 3.4 강화전 2돌파 미만에서는 전용 광추보다 배포 광추가 더 종결로 여겨질 정도로 높은 성능을 지녔다. 이 광추는 1.1 버전 당시 배포 이벤트로 무료로 5중첩까지 가능했는데, 5중첩된 해당 광추의 효과 명중은 무려 40%로 24%의 수치를 지닌 '계속 내리는 비'에 비해서도 훨씬 높은 수치다. 에너지 충전 옵션도 상당히 도움이 되는 편으로, 무려 은랑의 1돌파 옵션보다 에너지 회복 성능이 좋을 정도이다. 이 광추의 최대 문제점은 이후 유입 유저들은 더이상 획득이 불가능하다는 점이였으나 2.6 업데이트 이후 헤르타 상점에서 구매가 가능해져 이러한 문제는 사라졌다. - 땀방울처럼 빛나는 결심
추가적인 방어력 감소를 줄 수 있는 광추. 1.1 픽업에서 이벤트를 참여한 유저라면 십중팔구 초보자 임무 시작 전을 가지고 있겠지만, 이때 이벤트를 몰라서 얻지 못했거나, 혹은 초보자 임무 시작 전을 페라같은 다른 캐릭에게 줘야되는 상황이거나, 은랑이 복각했을 때 대용으로 사용할만했으나 초보자 임무 시작 전을 헤르타 상점에서 구매할 수 있게 되었기에 헤르타 상점에서 구매하기 전 대용으로 사용할 정도의 처지가 되었다. - 휴일의 목욕탕 대모험
- 끝없는 춤
- 밤 인사와 잠든 얼굴
4.2. 유물
| 권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성 | |
| | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> HP |
| | 공격력 |
| | 효과 명중 치명타 확률 치명타 피해 |
| | 속도 공격력 |
| | 양자 속성 피해 증가 공격력 |
| | 에너지 회복효율 공격력 |
+ 보조 속성 | |
속도 효과 명중 치명타 확률 치명타 피해 공격력 | |
디버퍼 운용 시의 주요한 세팅 기준은 효과 명중 및 속도이다. 효과 명중 세팅 자체는 매우 쉽기 때문에 나머지 여유분을 속도에 극단적으로 투자해서 유틸성을 높일 것인지, 치명타 등 공격 성능에 투자할 것인지를 결정하게 된다.
은랑의 효과 명중 목표치
은랑의 효과 명중 세팅 가이드
- 행적 노드: 18%
- 전용 광추 계속 내리는 비 1중첩: 24%전광
- 이벤트 배포 광추 초보자 임무 시작 전 5중첩: 40%초임시
- 효과 명중 몸통 유물: 43.2%
광추에 따라 42%전광에서 58%초임시의 효과 명중이 쉽게 확보되므로 효과 명중 몸통 유물까지 필요한 경우는 적다. 66.7%를 목표로 하는 경우 보조 속성으로 약 3줄초임시에서 7줄전광 가량의 효과 명중을 더 챙기면 된다.
은랑의 속도 세팅 가이드
- 기본 속도: 107
- 속도 다리 유물: 25
- 속도 6% 유물 세트 2종: 12%, 12.84
- 사이퍼 전용 광추 바람에 흩날리는 거짓말 1중첩: 18%, 19.26
은랑의 속도 세팅에 명확한 정답은 없으며 세팅 및 환경에 따라서 다른 기준점을 갖게 된다. 아래는 망각의 정원(혼돈)에서 초반 라운드 이득을 볼 수 있는 속도 목표치이다.[26]
- 1라운드 2턴
- 일반 세팅: 133.4
- 1라운드 3턴
- 2라운드 4턴
- 일반 세팅: 160
은랑의 에너지 회복효율 세팅 가이드
E= 전투 스킬, Q=일반 공격
- 목표 기본 회복량: 110pt딜러 세팅[29], 89pt서포터 세팅[30]
- 0성혼 3턴 사이클: EQQ 90pt[31]
- 0성혼 3턴 사이클초임시: QQQ 112pt[32]
- 0성혼 2턴 사이클초임시: EQ 89pt[33]
- 1성혼 2턴 사이클[1성혼]: QQ 90pt[35]
- 1성혼 1턴 사이클초임시[1성혼]: E 91pt[37]
강화 효과를 활성화한 은랑은 많은 경우에 에너지 회복효율 세팅이 필살기 발동 주기를 1턴 당겨주므로, 가급적 에너지 회복효율 세팅을 맞춰주는 것이 좋다.
- [ 강화 전 유물 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 권장 유물 옵션 ||
은랑은 약점 부여 및 디버프 요원으로 기용되는 캐릭터이다. 은랑에게는 크게 디버프 세팅과 딜러 세팅의 두 가지 세팅 방향이 존재한다. 딜러 세팅의 경우 에너지 충전을 도와주는 성혼 1 효과 및 효과 명중 세팅 난이도를 대폭 완화시키는 성혼 2와 전용 광추에 대한 의존도가 높다. 명함의 경우 일반적으로 디버프 세팅을 하게 된다.+메인 속성머리
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
HP팔
|
공격력몸통
|
효과 명중[성혼2]|
치명타 피해[성혼2]|
치명타 확률다리
|
속도차원 구체
|
양자 속성 피해 증가|
방어력|
HP연결 매듭
|
에너지 회복효율|
격파 특수효과[성혼1]|
공격력+보조 속성|
효과 명중|
속도|
치명타 피해|
치명타 확률|
공격력|
격파 특수효과
명함 은랑의 경우 격파 특수효과까지 함께 챙기기도 한다. 뛰어난 양자 약점 격파 능력을 갖춘 은랑과 시너지가 좋기 때문이다. 괴도, 시계공, 탈리아 세트 등 격파 특수효과와 관련된 유물/장신구 세트 효과를 활용하면서, 보조 속성으로 격파 특수효과를 챙기면 된다.
어느 세팅을 하든지 간에, 은랑의 핵심은 다양한 디버프 부여 능력에 있기 때문에 디버프를 적중시키기 위한 효과 명중 세팅이 매우 중요하다. 이 때 은랑의 디버프는 각기 다른 기본 확률을 가지고 있기 때문에 어떤 스킬을 기준으로 필중 세팅을 하는지에 따라 효과 명중의 기준치가 달라지게 된다. 각 기준치를 정리해 보자면 다음과 같다.
명함 기준
성혼 2- 전투 스킬: 47.1%
- 필살기: 25.0%
- 특성: 73.6%
- 추가 능력: 92.3%
성혼 3- 전투 스킬(Lv.12): 43.7%
- 특성(Lv.12): 68.9%
명함의 경우, 전투 스킬의 약점 부여를 필중시킬 수 있는 96.1%를 기준으로 맞추는 것이 일반적이다. 2성혼 이상인 경우 73.6% 이상 또는 47.1% 이상으로 세팅한다. 이 때, 은랑이 손쉽게 확보 가능한 효과 명중 속성 보너스는 행적 노드(18.0%), 초보자 임무 시작 전(40%), 계속 내리는 비(24~40%), 효과 명중 몸통 유물(43.2%), 범은하 상사 세트(10.0%) 등이 있다. 본인의 세팅 기준에 알맞은 광추 또는 유물을 활용하여 기준치를 충족하면 된다.
에너지 충전 세팅에 관해서는 일반적으로 3~4턴 사이클을 목표로 세팅하게 된다. 세팅이나 운용 방식에 따라 달라진다. 특이사항은 장신구 세트 효과(5%)와 에너지 충전 효율 매듭 효과(19.4%) 중 하나만 사용하더라도 성립하는 사이클이 많다는 점이다.
3턴 궁 사이클- 명함 배포 광추 EQQ: 장신구 세트 효과 필요
- 명함 배포 광추 괴도 EQQ: 별도의 세팅 필요 없음[43]
- 명함 배포 광추 QQQ: 에너지 충전 효율 매듭 필요
- 성혼 1 EQQ: 별도의 세팅 필요 없음
4턴 궁 사이클- 명함 배포 광추: 별도의 세팅 필요 없음
- 명함 EQQQ: 에너지 충전 효율 매듭 필요
- 명함 EQEQ: 장신구 세트 효과 필요
성혼 1에 매듭까지 사용하는 경우 2턴 궁 사이클도 만들 수 있다. 디버프 부여가 중요한 아케론 조합에서 고려 가능하다.
4.2.1. 터널 유물
- 디버퍼 세팅
- 밤낮의 경계를 나는 매 4세트
- 가상공간을 누비는 메신저 2세트 or 고행의 길에 다시 오른 사제 2세트 or 태양과 번개의 여전사 2세트
- 딜러 세팅
- 별처럼 빛나는 천재 4세트
은랑을 딜러로 운용할 때 쓰는 세트. 양자 피해 보너스와 방어 무시 20% 효과를 제공한다. - 사수에 잠수한 선구자 4세트
- 지식의 바다에 빠진 학자 4세트
4.2.2. 차원 장신구
- 디버퍼 세팅
- 바다에 잠긴 루샤카 2세트
공격력 딜러와 사용하는 경우와 에너지 충전 효율이 필요한 경우의 선택지. - 꿈의 땅 페나코니 2세트
양자 딜러와 사용하는 경우 또는 은랑에게 5%의 에너지 충전 효율이 필요한 경우의 선택지. - 생명의 바커 공 2세트
은랑이 선턴을 잡기 힘든 고속 딜러와 조합하는 경우 또는 은랑에게 5%의 에너지 충전 효율이 필요한 경우의 선택지. - 부러진 용골 2세트
은랑을 치명타 딜러의 서포터로 사용할 때 주로 착용하는 차원 장신구. 효과 저항 30%까지 챙겨야 하기 때문에 세팅 난이도가 다소 높아지지만, 양자 딜러 이외의 딜러에게도 공격 성능 지원이 가능하다는 장점이 있다.
- 딜러 세팅
- 회전을 멈춘 살소토 2세트
- 범은하 상사 2세트
- 창공 전선 그라모스 2세트
- 우주 봉인 정거장 2세트
4.3. 파티 구성
은랑은 대부분의 조합에서 유효하게 작용하는 방어력 감소 디버프 중심의 디버퍼로 많은 조합에서 사용될 수 있다. 또한 특정한 상황을 제외하면 전투 스킬 중요도가 낮으므로 SP 수급 역할도 담당할 수 있다.아래 서술되는 조합은 은랑이 특별히 뛰어난 시너지를 발휘하는 조합으로 한정하였다. 서술되지 않은 조합에서도 캐릭터가 부족한 경우 편성할 만하다. 특히 오버방깎이 되지 않는 선에서, 전광 등에 방깎 일부가 달려있는 딜러들과 조합 시 방깎의 효율이 더 증가한다.
디버프 조합
디버프 부여가 중요한 딜러를 기용하는 파티에서, 은랑은 다양한 디버프 부여 능력과 높은 부여 빈도로 다각적인 지원이 가능하다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]][[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 딜러
- 아케론
아군이 디버프를 부여할 때마다 필살기 스택을 획득하는 유형의 딜러. - Dr. 레이시오
아군이 부여한 디버프 종류에 따라 추가 공격 확률이 상승하는 유형의 딜러. - 토파즈
레이시오와 함께 사용되는 추가 공격 시너지 딜러. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 디버퍼
- 초구
아케론의 캐릭터 설계와 잘 어울리는 공허 디버퍼. - 사이퍼
탁월한 범용성을 가진 디버퍼. 전용 광추가 있는 경우 은랑과 방어력 감소 시너지가 있다. - 페라
방어력 감소 기능을 가진 4성 디버퍼. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 하이퍼캐리 서포터
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|]][[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 생존 서포터
양자 조합
양자 시너지가 있는 조합은 대개 SP 소모가 심한 경향이 있으며, 은랑은 양자 시너지를 보충함과 동시에 SP 부담을 완화하는 역할을 수행한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 메인 딜러
- 아처
한 턴에 대량의 SP를 소모하여 강력한 공격을 가하는 저속 수렵 딜러. - 청작
아처와 유사한 구조의 지식 딜러. - 제레
높은 속도와 추가 턴을 활용하며 많은 SP를 사용하는 고속 수렵 딜러. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 하이퍼캐리 서포터
- 스파클
최대 SP 증가, SP 회복 등으로 SP 관리를 도울 수 있다. 행동 게이지를 50%만 증가시키므로, 딜러가 저속 세팅일 때 더 효율적이다. - 선데이
행동 게이지를 100% 증가시켜 더 많은 턴을 잡을 수 있도록 도와준다. - 브로냐
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 생존 서포터
세이버 조합
1성혼 이상의 은랑은 세팅에 따라서 매 턴 필살기를 사용하는 것이 가능하며, 필살기 사용 빈도 시너지가 있는 세이버 조합 등에서 쓰일 수 있다. 이 조합에서 은랑은 전투 스킬을 주로 사용하므로 SP 부담이 오히려 증가한다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 메인 딜러
- 세이버
아군이 필살기를 사용할 때마다 노심 공명을 획득, 에너지를 회복하는 필살기 딜러. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]][[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|]] | 하이퍼캐리 서포터
- 선데이
행동 게이지 증가와 에너지 회복을 통해 메인 딜러가 더 자주 필살기를 활용할 수 있도록 돕는 화합 서포터. - 브로냐
- 스파클
- 정운
에너지 회복 및 공격력 증가 버프를 제공하는 화합 서포터. - 기억 개척자
아군의 에너지 회복량에 비례하여 충전을 획득하는 기억 서포터. - [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]][[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#기억|]] | 생존 서포터
5. 평가
- 장점
- 다양한 디버프 부여
은랑은 단독으로 적에게 방어력, 속성 저항, 공격력, 속도 감소를 부여할 수 있다. 이 중 방어력 감소는 2종류로 구분되므로 총 5종의 디버프를 중첩시키는 것이 가능하다. 이외에 2성혼 효과와 광추 효과로도 디버프를 부여할 수 있다. 디버프 부여에 전투 스킬 포인트가 필수적이지 않은 점도 유용하다. - 약점 부여
적에게 존재하지 않는 약점 속성을 부여하고, 해당 속성 저항을 대폭 감소시킬 수 있다. 이 때 약점 부여 판정은 파티 첫 번째 캐릭터의 속성을 우선한다. 따라서 현재 환경에 최적화된 조합을 꾸릴 수 없을 때, 비약점 적과 내성을 가진 적을 보다 수월하게 공략할 수 있다. - 피해 지원
은랑의 10레벨 방어력 감소 53%필살기+결함는 방어력 승수 계산 상[44] 약 39.5%의 피해 증가 효과로 적용된다. 여기에 은랑의 10레벨 속성 저항 감소 13%를 곱셈할 경우 57.7%가 된다. 적이 속성 저항 20%를 가진 속성에 은랑의 약점 부여가 발동한 경우에는 차이가 더욱 극적으로 벌어지며, 약 97%의 피해 증가 효과로 나타난다. - 높은 범용성
은랑은 피해 유형과 무관하게 유용한 디버프 효과들 위주로 대부분의 파티에서 일관된 성능을 발휘한다. 평상시에는 일반 공격을 주로 사용하며 아군의 SP 수급을 돕지만, 전투 스킬의 가치가 떨어지는 것도 아니라서 어느 조합에 들어가든 SP를 조절하는 댐퍼 역할을 수행할 수 있다. 이외에 서포터이면서도 격파 능력이 준수한 편이라 일부 환경에서 활약할 수 있고, 범위 필살기 발동 주기가 짧아 관련 기믹 수행 능력도 좋다. - 낮은 육성 난이도
은랑에게 필요한 효과 명중 세팅을 마치는 것은 행적 노드 및 유물 메인 속성 또는 광추만 착용해도 거의 충족된다. 적당히 운용하려는 경우에는 유물도 속도 2+2 세트를 활용하기 때문에 유물 세팅 난이도가 매우 낮다.
- 단점
- 고점 세팅의 난이도
은랑에게 투자하고자 하는 경우 매 세트 + 초고속 세팅 또는 치명타 서브 딜러 세팅을 하게 되는데, 이 경우에는 세팅 난이도가 대폭 상승한다. - 특별한 시너지 부족
은랑은 아군의 피해를 증가시키는 것 이외의 지원 능력이 빈약하다. 디버프 종류나 부여 빈도가 중요한 디버프 조합에서는 1티어 혹은 그에 근접한 성능을 발휘하지만, 다른 경우에는 대개 고점 조합에 포함되지 못한다.
- 종합
다만 실제 운용에 있어서 약점 부여는 은랑의 핵심적인 기능은 아니다.[45] 캐릭터 풀이 좁은 신규 유저에게는 유용할 수 있으나 정작 신규 유저들의 보유율은 떨어지기 때문이다. 은랑은 약점 부여보다는 방어력 감소를 보고 기용하게 되는 경우가 많다.[46]
3.4 버전에는 캐릭터 강화 대상 중 하나로 지정되며 대폭 상향받았다. 주된 상향 요소는 효과 명중 요구치의 완화, 에너지 회복 기능 추가, 약점 부여 판정의 랜덤성 조정, 필살기의 판정이 단일에서 범위로 변화한 점이다. 기존 은랑은 4성 캐릭터인 페라보다도 종합 성능이 떨어진다는 평가도 있었는데, 강화 이후로는 명백한 페라의 상위 호환 캐릭터로 격상되었다.
강화 이후의 평가는 사이퍼처럼 여러 조합에서 무난하게 기용할 수 있는 디버퍼 정도로 정리된다. 단, 최고 퍼포먼스를 위해 은랑을 요구하는 고점 조합이 없다는 점은 단점으로 볼 수 있다.
- [ 버전별 평가 변천사 펼치기 · 접기 ]
혼돈의 기억 콘텐츠에서의 은랑을 살펴보자면, 출시 이후 1.1 버전에서 정점을 찍은 뒤로 꾸준히 픽률이 하락하고 있다. 이에 반비례하여 페라의 픽률이 상승한 점이 눈에 띈다. 1.4 버전 이후로는 페라와의 픽률 관계가 역전되며 5성 서포터 중에서는 하위권의 픽률을 유지했었다. 다만 낮아졌다 하더라도 전체 서포터 중에서는 높은 축에 든다. 1.6 버전 기준 은랑보다 픽률이 높은 서포터(화합, 공허)로는 정운, 페라, 브로냐, 완·매가 있다.
설의의 등장으로 격특 딜러들과의 조합이 잠깐 주목받았었는데, 격파에 영향을 주는 속성 저항 감소와 방어력 감소를 가지고 있었으며, 무엇보다 격파는 격특 딜러의 속성에 해당하는 약점이 있어야 가능했기 때문에 약점 이식이 다시금 중요해질 것으로 여겨졌기 때문이다. 다만 5성 격특 딜러들은 모두 자체적으로 약점 이식을 가지고 출시했으며, 슈퍼 격파를 가진 화합 개척자가 출시되면서 이러한 기대는 사그라들었다.
그리고 2.3에 들어서며 보스전만 진행되는 종말의 환영 컨텐츠가 추가되면서 어느 정도 평가를 회복했는데, 기존의 은랑이 유독 타서포터에 비해 저평가 받던 이유는 다름아닌 단일 타켓이라는 최대의 단점이었다. 이때문에 다수전 위주의 혼돈과 허구에서는 유독 평가가 박했으나, 다수전이 필요없이 오로지 보스전만 진행되는 종말의 환영에선 단일 극딜이 더욱 중요해지면서 동시에 단일 서포팅에 최적화된 은랑의 입지가 다소 상승하게 되면서 2.3 버전 기준으로는 서포터 캐릭터 중에서는 완매, 개척자에 이어서 세번째로 가장 높은 종말 픽률을 기록하였다. 하지만 2.4 이후로 잡몹 처치전까지 약점이 아예 잠기는 기믹 위주로 변경되면서 다시금 픽률이 대폭 하락하면서, 여러모로 단일전에만 특화되었다는 한계를 보여주었다.
3.2에서 한 번에 7개의 약점을 필살기로 부여할 수 있고 전투 스킬 한 번에 5회~10회의 약점을 부여할 수 있는 아낙사가 등장하면서 밈적으로 상당히 저평가를 받게 되었다. 물론 아낙사가 만드는 약점은 실제 속성 저항을 감소시키지 않기에 비약점의 딜링을 강제로 정상화하는 용도로는 사용할 수 없지만, 그것을 감안하더라도 은랑의 기본적인 체급과 편의성 자체가 3버전 캐릭터와 도저히 비교가 안 되는 수준인 것이 '5은랑=1아낙사' 등의 비교로 터져나오는 것. 일단은 3.1 공식 방송에서 A/S 대상으로 지목되었으므로 후속 A/S의 귀추가 주목된다.
결론 : AS 이전에는 다음과 같은 단점이 존재했다.- 약점 부여의 변수
자동 전투에서는 원하는 적에게 원하는 약점을 부여해주지 않는 문제가 있다. 다만 고난도 환경에서 약점이 맞지 않아 은랑을 들고 가는 경우는 애초에 자동 전투를 활용하지 않기 때문에 크게 문제가 되는 것은 아니다. - 떨어지는 다수전 대응력
은랑의 모든 공격 기술은 단일 대상 기술이기 때문에 다수전 환경에서는 성능이 크게 감소한다. 특히 약점 이식을 목적으로 운용하는 경우, 다수전에서는 이식 효과 자체를 유지하기가 힘들기 때문에 캐릭터의 장점이 많이 퇴색된다. - 디버프의 랜덤성
일반 공격을 통한 결함 및 전투 스킬 효과에 모두 랜덤성이 있다. 원하는 약점을 부여하지 못한다거나, 원하는 결함 효과를 뽑지 못하는 경우가 생기기 쉽다. 고난이도 콘텐츠에서 리트라이를 하게 만드는 요인이다. 은랑을 주로 고난이도 콘텐츠에서 '비트는' 용도로 사용한다는 점을 고려하면, 사용이 까다로워질 수 있다. - 파티 조합 유연성 하락
은랑은 약점 이식이라는 특징 덕에 여러 상황에서 사용될 수 있지만, 사용 가능한 조합 구성 자체는 매우 경직되어 있다. 상술했듯이 은랑을 이용한 조합은 다양하지만, 그 조합들이 같은 속성을 조건으로 하기 때문에 속성에 따라 약점 부여를 잘 활용하기 위해서는 파티의 속성을 최소 1~2개로 제한해야 하기 때문이다.
- 약점 부여의 변수
6. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[은랑/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[은랑/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.7. 인간관계
- 카프카「규칙을 무시」하는 쪽으로는 카프카한테 공감하지 않을 수 없어
스텔라론 헌터 동지이자 직속 선배 중 한 명. 서로 스스럼없이 대하는 친밀한 사이. 은랑의 PV를 보면 카프카가 스스럼 없이 '메시지 폭탄'을 은랑에게 보내기도 한다. 은랑 본인의 동행 임무에서도 헤르타에게 된통 당한 은랑 옆에서 언제까지 애처럼 굴거냐고 한마디 하는거 보면 사실상 찐친에 가까운 모습을 자주 보여준다.
- 블레이드손 부상이 다 나으면 같이 게임하자고 약속했는데, 손이 지금까지도 안 낫더라고
스텔라론 헌터 동지이자 맞선임. 블레이드 본인은 어색해하는 것 같지만 은랑이 놀러갈 때 같이 놀아주고 잘 대해주는터라 은랑도 좋은 선배로 여기고 있다. 참고로 위의 카프카와 마찬가지로 은랑이 집에 없을 때 무단으로 들어와 불꺼진 거실에 앉아서 기다리는 경우가 종종 있는 모양이다. 어차피 무단 침입은 펑크 로드에서 일상인지라 은랑은 별로 신경쓰지 않는 듯.
- 샘(반디)샘이 있는 임무는 대체적으로 퍽퍽--퍽! 이게 끝이야
특유의 친절한 성격 때문에 은랑이 게임을 할 때 따로 말하지 않아도 도와준다고 한다. 이후 별 다른 접점은 보이지 않다가 페나코니 꿈세계에서 기억의 그림자로 샘과 함께 등장했다. 범죄 집단인 스텔라론 헌터가 정식으로 페나코니에 초대 받을리는 없으니 은랑이 본인의 능력으로 들여 보낸듯 하다.
- 엘리오
상관. 아무리 엘리오라도 자신의 부계정은 넘길 수 없다는 등(...)의 대사로 보면 나름대로 친밀한 관계로 보인다.
- 개척자
카프카나 반디처럼 개척자를 애틋하게 여기진 않지만, 대신 스스럼 없이 지낼 수 있는 친구같은 관계. 문자 메시지에서 게임 업적이나 뽑기 등 얘기에서 서로 죽이 잘 맞는 모습을 보여줬다. 그 외에도 홀로그램의 모습으로 열차를 방문했을 때도 굉장히 친밀한 모습을 보여줬다.
- 스크루룸
라이벌이자 본인과 동등한 실력자로서 자신에게 즐거움을 선사하는 몇 안 되는 존재. 과거 그를 해킹하려 했다가 실패하고 이후 2차전에서도 또다시 실패한지라 리벤지 매치를 노리며 이를 갈고 있다.
- 헤르타/더 헤르타
라이벌. 그녀의 기지인 우주 정거장 헤르타를 이용해 목적을 이루고자 했으나 오히려 스크루룸과 헤르타에게 놀아난데다가 자신의 게임 계정까지 동결시킨 탓에 이를 갈고 있다. 언젠가 헤르타의 본체는 아무도 찾지 못한다는 전설을 깨고 본체의 위치를 알아내려고 한다[47]
8. 여담
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[은랑/여담#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[은랑/여담#|]] 부분을 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 법적으로는 없다고 한다. '은랑'이라는 이름은 사실, 본명이 아니라 별명이다. 펑크 로드 출신이라 한자어 이름은 아닐 것으로 보인다.[2] 출신지는 펑크 로드[3] 컴퍼니 산하의 광업 행성을 해킹해 마비시킨 이유로 인상되었다.[★] 붕괴학원 2의 브로냐 제이칙, 붕괴3rd의 브로냐 자이칙과 동일.[★] [★2] 브로냐와 중복. 이 쪽도 브로냐 자이칙의 스타 시스템 캐릭터이다. 중국어판 성우는 유지되지 않았다.[7] 프롤로그부터 제4장까지는 51억 크레딧. 제4장 종료 이후 61억 크레딧으로 오른다.[8] 약점 부여에 실패할 경우 칙칙한 회색 큐브가 떨어진다.[9] 이는 스타레일 전투 시스템 상, 보유한 약점 속성에 대한 저항은 이미 감소되어 있기 때문이다. 따라서 최종적으론 중복 부여일 때와 아닐 때의 차이는 없다.[10] 강인성이 조금 더 두꺼운 허졸 말살자 및 실버메인 포격병 등.[11] 사회공학. 피싱 방법론으로, 컴퓨터를 공격해서가 아닌 인간을 속여 중요 정보를 획득하는 것.[12] 악성코드를 이용해 공격자가 통제하는 기기들의 네트워크. 흔히 봇넷이라고 더 많이 부른다.[13] 영단어 그대로의 의미는 화물, 적재물 정도의 의미이지만, 한국어 등 영어가 외국어인 언어에서 굳이 영어로 쓰면 보안 취약점을 공격하기 위해 쓰이는 핵심 코드를 의미한다.[14] 원격 공격을 직접 하지 않고 트로이 목마 등으로 장악한 컴퓨터를 거쳐서 연결하는 수법. 실제 공격보다는 업링크 등의 해킹을 다룬 게임에서 지겹게 볼 단어이다.[15] brute-force attack. 비밀번호나 비밀 키 등을 그냥 가능한 모든 경우의 수만큼 대입해보는 것을 의미한다.[16] VPN이나 가상 랜 같이 이미 존재하는 물리적 네트워크 위에 또 다른 네트워크를 구축한 것을 의미한다. 은랑의 모든 성혼 명칭 중 유일하게 해킹 관련이 아니다.[17] 특성에 의한 공격력, 속도, 방어력 감소 3개+궁극기를 통한 방어력 감소 1개+전투스킬을 통해 부여한 약점의 속성 저항 감소 1개=총 5개.[18] 인게임 텍스트에는 플레이어가 설정한 닉네임이 표기된다.[⏩] 배속[20] 전투 스킬 약점 부여 실패시에도 출력[21] 와.정.말.생.각.도.못.했.어. 에 가까운 말투다.[22] 강화 이후 은랑의 필살기, 전투 스킬 등 디버프의 기본 확률이 120%로 상향되며 38.9%로도 주요 디버프가 필중하게 되었다.[23] 은랑의 효과 명중이 38.9%일 때, 기본 확률이 100%인 특성의 결함 및 전용 광추의 에테르 코드 디버프는 적에게 빗나갈 확률이 있다. 적의 효과 저항이 30~40%일 때, 적은 2.77~16.67%의 확률로 디버프에 저항한다.[24] 효과 명중 50%에서 최대치에 도달하며, 10% 단위이다. 30%와 38.9%는 동일하며, 40%, 50% 구간에서 버프가 증가한다.[25] 카프카가 제공하는 공격력 100% 버프가 활성화된다.[26] 인게임 속성 창에서 소수점 아래 속도는 버림으로 표기되므로 정확한 확인을 위해서는 서드 파티 앱 또는 직접 망각의 정원에 입장하여 테스트해보아야 한다. 이와 같은 테스트가 번거롭다면 올림한 값(133.4의 경우 134로)을 기준으로 세팅하면 된다.[27] 1성혼 빌드[28] 은랑이 아닌 아군 화합이 5중첩 댄댄댄 착용 후 필살기를 발동해야 하는 횟수. 발동 시점에 낭비가 없어야 한다.[29] 임의 장신구 세트, 치명타 몸통 유물, 공격력 % 연결 매듭[30] 에너지 회복효율 24.4%, 에너지 회복효율 5% 장신구 세트 + 에너지 회복효율 19.4% 연결 매듭[31] 5pt필살기 + 35pt전투 스킬+주입 + 25pt일반 공격+주입 + 25pt일반 공격+주입[32] 13pt필살기+초임시 + 33pt일반 공격+주입+초임시 + 33pt일반 공격+주입+초임시 + 33pt일반 공격+주입+초임시[33] 13pt필살기+초임시 + 43pt전투 스킬+주입+초임시 + 33pt일반 공격+주입+초임시[1성혼] 필살기 적용 시점 5종의 디버프 부여 필요[35] 40pt필살기+1성혼 + 25pt일반 공격+주입 + 25pt일반 공격+주입[1성혼] [37] 48pt필살기+초임시+1성혼 + 43pt전투 스킬+주입+초임시[성혼2] [성혼2] [성혼1] [효과저항] 적의 효과 저항이 30%인 경우~40%인 경우[효과저항] [43] 괴도 4세트 효과 1회 발동 필요[44] 적 레벨 95, 아군 레벨 80 기준[45] 약점 격파가 핵심 기믹인 종말의 환영 제외[46] 공격 유닛이 2속성 이상인 조합에서, 적이 일부 약점을 지니지 않은 경우에는 약점 부여도 유용하게 쓰일 수 있다.[47] 다만 우연히 기막힌 타이밍에 웰트와 선데이가 우주정거장을 방문하면서 헤르타의 본체와 만나며 먼저 깨버렸다...
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