| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프#s-4.2.8.1|
별을 향해 눈을 들어 / 종횡하는 하늘의 창 (12/04 업데이트 후 - 12/25 12:59)
]]## 구분선
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
경원
]][[청작|
청작
]][[아를란|
아를란
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
정운
]]
||[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
New
경원
청작
아를란
정운
청작 Qingque | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 청작 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
신체 | 141.2cm[1] |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|]] 양자 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] 지식 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 청작 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Qingque [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(青雀,ruby=qīngquè)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(青雀,ruby=セイジャク)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 서다혜 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 브린 애프릴 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류스쓰 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 다테 아리사 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동을 보수로 바꾸는 행위야. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고」
「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사(太ト司)의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면⋯ 인생, 더 바랄 게 있을까?
「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사(太ト司)의 일반 점술가.
부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다.
여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다.
할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면⋯ 인생, 더 바랄 게 있을까?
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,4성=,
양자=,
지식=,
캐릭터=청작,
문서명=청작,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/04/26,
상시=,
획득=망각의 정원·영원의 도시에 남겨진 비밀 3층 클리어,
캐릭터 소개=선주 「나부」의 태복사 소속 점술가 겸 서고 관리자<br>업무를 너무 태만히 한 탓에 곧 「문지기」로 좌천될 예정이라고 한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 139 | 88 | 60 | 98 |
20 | 271 | 173 | 117 | ||
1 | 327 | 208 | 141 | ||
30 | 396 | 153 | 171 | ||
2 | 452 | 288 | 195 | ||
40 | 522 | 333 | 225 | ||
3 | 577 | 368 | 249 | ||
50 | 647 | 412 | 279 | ||
4 | 702 | 448 | 303 | ||
60 | 772 | 492 | 333 | ||
5 | 828 | 528 | 357 | ||
70 | 897 | 572 | 387 | ||
6 | 953 | 608 | 411 | ||
80 | 1023 | 652 | 441 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=환영의 무쇠, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=수호자의 비원, 강화재료1=약탈의 본능, 강화재료2=변조된 야망, 강화재료3=짓밟힌 의지, 행적재료1=영감의 열쇠, 행적재료2=계몽의 열쇠, 행적재료3=지식의 열쇠,
추가능력1=순위 경쟁, 추가능력2=한 끗 차, 추가능력3=맞불)]
3.2.1. 일반 공격: 판쓸이
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 판쓸이 [단일 공격] |
가장 적은 문양의 경옥패 1장을 사용해 지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
판쓸이 / 아싸~ 가오리! |
일단 가보자!
패 1장을 소모해서 단일 대상에게 일반 공격을 한다. 보통 '꿀조합' 상태를 만들어서 강화 일반 공격을 날리는 청작은 이 일반 공격을 사용할 일이 잘 없다. 패가 안 나와줘서 울며 겨자먹기로 써야 하는 상황이 아니라면 강화 일반 공격을 쓰기 때문이다.3.2.1.1. 아싸~ 가오리!
<rowcolor=#fff>▶ | 아싸~ 가오리! [확산] |
지정된 단일 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다. [아싸~ 가오리!]는 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 120% | 50% |
Lv.2 | 144% | 60% |
Lv.3 | 168% | 70% |
Lv.4 | 192% | 80% |
Lv.5 | 216% | 90% |
Lv.6 | 240% | 100% |
Lv.7 | 264% | 110% |
계산 좀 해볼까!
샤! / 이힛! (배속)
4개의 같은 패를 찾아 '꿀조합'을 만들었다면 일반 공격이 강화되어 광역 확산 피해로 바뀌고 피해량이 증가한다. 강화되지 않은 일반 공격 대비 피해량이 2배 넘게 높아져 상당히 강력해지기 때문에 청작은 이 강화 일반 공격이 주요 공격 수단이다.강화된 일반 공격은 미강화 일반 공격과는 다르게 전투 스킬 포인트를 획득할 수 없지만, 성혼 6을 해금하면 강화 일반 공격으로도 전투 스킬 포인트를 획득할 수가 있다.
3.2.2. 전투 스킬: 끝내기 조합
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 끝내기 조합 [강화] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
즉시 경옥패를 2장 뽑는다. 자신이 가하는 피해가 n% 증가하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다. 최대 중첩수: 4스택. 해당 전투 스킬 발동 후 그 턴은 종료되지 않는다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 14% |
Lv.2 | 15% |
Lv.3 | 16% |
Lv.4 | 18% |
Lv.5 | 19% |
Lv.6 | 21% |
Lv.7 | 22% |
Lv.8 | 24% |
Lv.9 | 26% |
Lv.10 | 28% |
Lv.11 | 29% |
Lv.12 | 30% |
<rowcolor=#fff> |
끝내기 조합 |
났다! / 침착해! / 와라! / 이힛! / 오예~
왜 이렇게 안 붙지... (특수)
경옥패를 2장 뽑으며, 자신이 가하는 피해가 증가한다. 청작의 아이덴티티인 도박성 패 뽑기 스킬로, 다른 캐릭터들이 전투 스킬을 사용하면 턴이 넘어가는 것과 다르게 청작은 전투 스킬 포인트만 있다면 전투 스킬을 여러 번 사용할 수 있다.경옥패는 기본적으로 3개의 모양이 있으며, 경옥패 4장이 모두 같은 모양으로 완성되었을 때 '꿀조합'이 되면서 전투 스킬의 사용이 막히고 일반 공격이 강화된다. 한 번 사용할 때마다 패를 2장씩 뽑는데, 무슨 패가 나올지는 랜덤이므로 운이 좋으면 한두 번만에 완성될 수도 있고, 운이 없으면 4~5포인트를 소모해도 꿀조합이 안 나올 수도 있다. 그야말로 도박인 셈.
패를 뽑으면 뽑을수록 일종의 보상 개념으로 가하는 피해 증가 버프를 얻는데, 이 버프량이 적지 않다보니 꿀조합이 너무 빨리 나와 버리거나, 필살기로 곧바로 꿀조합을 만드는 경우 가하는 피해 증가 스택을 쌓지 못해서 피해량이 오히려 낮게 나오게 된다. 패를 너무 빨리 완성해서도 안 되고, 그렇다고 전투 스킬 포인트가 바닥날 만큼 많이 사용해도 안 되니 청작의 운용 난이도를 올리는 주범이다.
한 턴에 전투 스킬 사용 횟수가 3회를 넘길 시 특수 대사가 출력되기도 한다.
3.2.3. 필살기: 물고기 4장? 났다!
<rowcolor=#fff> 필살기 | 물고기 4장? 났다! [범위 공격] 에너지 소모 140 |
모든 적에게 청작 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 가하며, 같은 문양의 경옥패를 4장 획득한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 128% |
Lv.3 | 136% |
Lv.4 | 144% |
Lv.5 | 152% |
Lv.6 | 160% |
Lv.7 | 170% |
Lv.8 | 180% |
Lv.9 | 190% |
Lv.10 | 200% |
Lv.11 | 208% |
Lv.12 | 216% |
<rowcolor=#fff> |
물고기 4장? 났다! |
땡 좀 잡게 해줘... (활성화)
제발, 제발, 제발.... 와! 이건 났다! (발동)
제발... 와! 났다! (배속)
적 전체에게 양자 속성 광역 피해를 주고, 즉시 '물고기' 패 4장을 얻어 '꿀조합'을 완성시킨다. 필살기의 피해량 자체는 특출나지 않아서 주력 공격기라 보기는 어렵지만, 즉시 꿀조합을 만들어 준다는 점에 의의가 있다. 다만 전투 스킬을 일정 횟수 이상 쓰지 않고, 필살기로만 꿀조합을 완성하면 가하는 피해 증가 효과를 충분히 쌓지 못하고 공격하므로 피해량이 떨어진다.제발... 와! 났다! (배속)
일반적으로 이 필살기의 활용법은 전투 스킬 포인트를 많이 소모했음에도 불구하고 꿀조합을 만들지 못해, 전투 스킬 포인트가 모두 바닥난 상황에서 일반 공격를 쳐야 하는 상황에 다다랐을 때 피해량 손실을 보완하는 용도이다. 이 경우 가하는 피해 증가 효과도 충분히 쌓인 상태라서 필살기의 피해량과 강화 일반 공격의 피해량 모두 증가하기 때문에 가장 이상적인 상황이다.
또는 전투 상황이 다른 캐릭터들의 전투 스킬을 부득이하게 돌려야 하는 경우인데, 청작이 소모할 수 있는 전투 스킬 포인트가 2pt 이하이고, 패 상황도 좋지 않아 확률적으로 꿀조합을 만들 수 없을 것 같을 때 사용하는 방법이 있다. 이 경우 가하는 피해 증가 효과는 포기해야겠지만 적어도 일반 공격을 쓰는 것보다는 낫다.
에너지 최대치 자체는 140pt로 높은 편이지만 청작이 전투 스킬 사용 횟수가 많기도 하고, 필살기의 의존도가 높은 캐릭터도 아니라서 큰 문제가 되지 않는다. 되려 청작은 꾸준히 언급했다시피 매 턴 전투 스킬을 3~4회 시전하여 꿀조합을 완성하는게 이상적이므로 상황만 잘 따라준다면 필살기가 차있어도 계속 놔둔 채 전투를 이어가기도 한다.
3.2.4. 특성: 제원 경옥
<rowcolor=#fff> 특성 | 제원 경옥 [강화] |
아군 턴 시작 시 청작은 3가지 각각 다른 문양의 경옥패에서 랜덤으로 1장을 뽑는다. 경옥패는 최대 4장까지 보유할 수 있다. 청작의 턴이 시작될 때 보유 중인 경옥패의 수가 4개고 문양이 모두 동일할 경우 경옥패를 전부 소모해서 [꿀조합]에 진입한다. [꿀조합] 상태일 때는 전투 스킬을 다시 발동할 수 없으며 자신의 공격력이 n% 증가하고, 일반 공격 [판쓸이]가 [아싸~ 가오리!]로 강화되며 [아싸~ 가오리!] 발동 후 [꿀조합] 상태는 종료된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 공격력 증가 |
Lv.1 | 36% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 43% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 50% |
Lv.6 | 54% |
Lv.7 | 58% |
Lv.8 | 63% |
Lv.9 | 67% |
Lv.10 | 72% |
Lv.11 | 75% |
Lv.12 | 79% |
<rowcolor=#fff> |
제원 경옥 |
좋은 패는 언제든 옳아! / 붙었다!
먹었어! (배속)
청작은 기본적으로 4개의 '경옥패' 슬롯을 가지고 있으며, 자신을 포함한 아군이 턴을 시작할 때마다 1개의 경옥패를 뽑는다. 경옥패는 필살기 발동 시에만 나오는 '물고기' 패를 제외하면 문자, 동전, 막대의 3가지 문양이 있으며, 어떤 문양이든지 4개의 경옥패가 모두 같은 문양이 되면 즉시 특성이 발동되어 '꿀조합' 상태가 된다. 이 상태에서 청작은 공격력이 증가하고 강화 일반 공격를 사용할 수 있게 된다. 이 '꿀조합' 발동은 청작 본인의 턴일 때만 발동이 되므로, 다른 아군의 턴에 조합이 완성되더라도 바로 청작의 턴이 돌아오지는 않는다.같은 모양의 패가 2개 이상이 되면 패를 새로 뽑을 때 그 패들은 남겨놓고 나머지 패만 뽑는다. 전투 스킬을 따로 쓰지 않더라도 아군의 턴마다 청작도 패 하나를 새로 뽑기 때문에, 이론적으로는 청작이 일반 공격만 하면서 턴을 넘기더라도 언젠가 꿀조합은 완성이 된다. 하지만 이렇게 하면 조합이 완성되기까지 시간이 오래 걸려서 딜러 역할을 제대로 할 수가 없기 때문에 전투 스킬로 패를 2장씩 빠르게 뽑아 '꿀조합'을 완성시키는 것이 청작의 기본 운용이다.
3.2.5. 비술: 나 홀로 대결의 즐거움
<rowcolor=#fff> 비술 | 나 홀로 대결의 즐거움 [강화] |
비술을 사용한 이후에 전투에 진입할 경우 청작이 경옥패를 2장 뽑는다 |
<rowcolor=#fff> |
나 홀로 대결의 즐거움 |
손맛 좀 볼까~
경옥패를 2장 뽑고 시작하므로 꿀조합을 더 빠르게 완성할 수 있다. 빌드업 과정에 전투 스킬 포인트가 필요해서 청작의 전투 스킬을 초반부터 여러 번 쓰기가 부담된다면 이 비술을 사용해서 패를 미리 뽑을 수 있다. 다만 전투 스킬을 쓰면 가하는 피해 증가 효과를 얻는데 비술은 그런게 아니라서 꿀조합 완성 시 강화 일반 공격의 피해량은 조금 떨어지는 편.3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 순위 경쟁 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 시 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. 해당 효과는 단일 전투에서 1회만 발동한다 |
<rowcolor=#fff> | 한 끗 차 [추가 능력] |
전투 스킬로 자신이 가하는 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 맞불 [추가 능력] |
일반 공격 강화 발동 후 청작의 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴 |
3.3. 성혼
1 용감무쌍 물고기 2 놀이판은 숙면 도우미 3 무아지경 판쓸이 4 운명을 건 마지막 패 5 운발에 맡긴 승부 6 승리를 위한 기다림 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 용감무쌍 물고기 |
필살기가 가하는 피해가 10% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 놀이판은 숙면 도우미 |
청작이 패 뽑기를 발동할 때마다 즉각 에너지를 1pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 무아지경 판쓸이 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 운명을 건 마지막 패 |
전투 스킬 발동 후 24%의 고정 확률로 [불구인] 상태를 획득하며, 이번 턴이 끝날 때까지 지속된다. [불구인] 상태에서 일반 공격이나 일반 공격 강화 발동 후 즉시 1회 추가 공격을 진행하고, 해당 목표에게 일반 공격이나 일반 공격 강화 피해 100%만큼의 양자 속성 피해를 가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 운발에 맡긴 승부 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 승리를 위한 기다림 |
일반 공격 강화 발동 후 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
- 성혼 1 - 용감무쌍 물고기
필살기의 피해량이 10% 증가한다. 청작은 필살기가 주력기가 아닌데다, 피해량 증가 수치도 그렇게 높지 않아 큰 도움이 되지는 못하지만 없는 것보다는 좋은 효과다.
- 성혼 2 - 놀이판은 숙면 도우미
패를 뽑을 때마다 에너지를 1pt씩 회복해서 에너지 회복을 도와주는 효과. 청작은 에너지 최대치가 140pt로 높은 편이기 때문에 소소하게 도움이 된다. 전투 스킬로 패를 뽑는 것 이외에도 아군의 턴마다 특성을 통해 패를 뽑을 때도 회복하므로 실제 회복량은 적지 않은 편이다.
- 성혼 4 - 운명을 건 마지막 패
전투 스킬을 사용할 때 24%의 고정 확률로 '불구인'이라는 상태를 획득하게 된다. 불구인 상태에서 일반 공격이나 강화 일반 공격을 사용하면 1회 추가타를 더 가할 수 있다. 이 추가타는 '추가 공격' 판정이며 피해량 또한 100% 배율이기 때문에 직전에 사용한 강화 일반 공격을 한번 더 날리는 셈이나 다름없다.[3] 다만 확률성 효과이기 때문에 전투 스킬 포인트를 많이 소모해도 '불구인'을 얻지 못할 수도 있다. 피해량을 크게 끌어올려주는 강력한 효과지만, 전투 스킬을 사용해야만 불구인 상태 진입을 시도할 수 있기 때문에 청작의 캐릭터 컨셉과 마찬가지로 이 효과 또한 도박성이 짙다. 다만 불구인 획득 확률이 전투 스킬 1회 당 계산되므로 전투 스킬을 많이 쓰는 청작에게 한번쯤 제몫을 하는 성혼이다.
- 성혼 6 - 승리를 위한 기다림
일반 공격 강화를 발동하면 전투 스킬 포인트를 1pt를 회복한다. 추가 능력의 전투 스킬 포인트 회복만으로는 청작의 전투 스킬 포인트 소모를 감당하기 쉽지 않은데, 이 효과를 개방하면 성혼 6 미만의 청작에 비해 사이클에 여유가 생겨 운용이 간편해진다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 전 청작, 태복사의 점술가죠. 저랑 놀이를 하러 왔다고요? 좋아요. 제가 근무할 때 다시 올래요? |
인사 | 오늘도 출근 도장을 이렇게나 일찍 찍었어요? 참 부지런하셔요 | |
작별 | 가요, 놀이하러 가요. 설마… 야근할 생각은 아니죠!? | |
자신에 대해 · 업무 태도 | 업무는 가치를 얻는 게 아니라 노동으로 보수를 바꾸는 행위예요. 업무 중에 농땡이를 피우는 거야말로 가치를 얻는 일이라고요 | |
잡담 · 태복사 | 어머니가 태복사에 들어가면 한숨 돌릴 수 있을 거라고 했죠. 들어와서야 안 건데 한숨 돌리기는 커녕 내가 돌아버리겠어요…… | |
취미 | 상사한테 혼나면 「제원 경옥」 몇 판 하러 가고, 일을 다 못 끝내도 「제원 경옥」 몇 판 하러 가죠. 아! 「제원 경옥」이 제 구세주예요! | |
고민 | 「제원 경옥」은 혼자 못 해요. 「제원 경옥」이 만능이 아니잖아요… | |
공유 | 「즐겁게 일하기 기본 요령」은 총 세 가지죠——자진 금지, 거절 금지, 책임 금지. 자, 해볼래요? | |
견문 | 선주에 잡서가 있다는 걸 안 게 첫 번째 즐거움이고, 「삼여책방」에서 잡서를 찾는 게 두 번째 즐거움, 일할 때 잡서를 읽는 게 세 번째 즐거움이자 제일 큰 즐거움이에요 | |
경원에 대해 | 장군님은 종종 「눈을 감고」 보고를 들으신대요. 태복사에 대중화되면 좋겠네요. 감사합니다, 장군님 | |
연경에 대해 | 이름만 들어본 천재 소년이죠. 그렇게 어리면서 매일 일이라니? 듣기만 해도 피곤해요 | |
부현에 대해 | 제가 한가해지면 태복 님께서 곧바로 나타나서 자질구레한 일을 주세요…. 시간 관리라는 학문을 더 연구해봐야겠어요…… | |
어공에 대해 | 천박사의 거물이시죠. 전선에서 물러나셨어도 한가하지 않으시니, 관직은 쉽지 않네요 | |
정운에 대해 | 정운 아가씨가 놀이관 앞에 멈춰서 관찰하는 걸 보고 한 판 권한 적이 있어요. 정운 아가씨는 얼굴도 예쁘고 놀이도 잘해요. 그날 사람이 가득 모이고 열기가 대단했죠. 주인이 져서 아주 인상적이었어요 | |
나찰에 대해 | 누구? 이름은 외부인 같은데…. 여긴 외부인이 많아요. 감효헌(鑒爻軒)에서도 자주 보는데 대부분 「장수 추구」의 성공을 빌러 온 사람이죠… 음, 잘못 들은 거 아니에요. 「추구」라고 했어요 | |
소상에 대해 | 운기 쪽 신인인가요? 어이쿠, 어서 돌아갔으면 좋겠네요. 「나부」는 무슨 일이든 경쟁이 치열해서 승진은 못 한다고요 | |
백로에 대해 | 옛날에 놀이를 하다가 손에 쥐가 나서 친구 소개로 갔었죠. 반신반의했는데 약을 처방해준 백로 님이 「제원 경옥」을 꺼내더니, 평소에 패를 많이 쌓으면 손이 유연해진다고 해서 바로 수긍했어요 | |
계네빈에 대해 | 계네빈... 아, 네비니요~! 전 놀이에서 질 때면 계네빈의 곡예를 보러 달려가요, 그럼 기분이 좀 좋아지거든요. 그럴 땐... 주머니에서 반 촉도 못 꺼내주지만 말이에요 | |
곽향에 대해 | 그 아이를 볼 때마다 꼭 그 아이에게 「제원 경옥」을 가르쳐야겠다는 강력한 욕구가 솟아올라요. 반드시 「제원 경옥」을 가르쳐줄 거예요...... | |
설의에 대해 | 《인형에 어울리지 않는 직업》 그 책을 읽고 글까지 남겼는데 아직도 작가가 누구인지 모르겠어요...... | |
성혼 활성화 | 인생은 매 순간, 패를 내는 것처럼 아슬아슬하고 짜릿하죠~ | |
캐릭터 승급 | 바쁜 와중에 게으름 피우는 비결은 바로 「몰래」예요~ | |
캐릭터 최고 레벨 | 이야, 시간이 지나니 원하던 패가 들어오네요 | |
행적 활성화 | 패는 좋고 나쁜 게 없어요. 운이 따르냐 마느냐죠 | |
파티 편성 · 개척자 | 와... 개척자, 당신도 있었군요. 그럼 둘이 판을 짜 볼까요~ | |
파티 편성 · 부현 | 이상하네, 태복님이 내가 여기 있는 걸 어떻게 아셨지? | |
파티 편성 · 계네빈 | 네비니의 공연을 무료로 볼 수 있다니, 절대 놓칠 수 없지~ | |
파티 편성 · 연경 | 너무 좋아, 연경 같은 천재가 있으니 난 묻어갈 수 있겠어! | |
파티 편성 · 곽향 | 곽향~ 너무 겁먹지 마. 근무 시간은 눈 한번 깜빡하면 금방 끝난다고~ |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 좋은 패 손에 쥐고 조용히 떼돈 벌자! |
전투 시작 · 위험 경보 | 열세일 땐 적게 잃는 게 이기는 거예요~ | |
턴 시작 · 1 | 헛수고, 기다리면 패가 붙는다고요~ | |
턴 시작 · 2 | 전세는 노름과 같아요, 기회를 봐서 치는 거죠~ | |
턴 대기 | 패는 모르는거죠, 급할수록 재미없어요~ | |
일반 공격 | 일단 가보자~ | |
일반 공격 강화 | 계산 좀 해볼까 | |
전투 스킬 · 1 | 났다! | |
전투 스킬 · 2 | 침착해~ | |
전투 스킬 · 3 | 와라~ | |
전투 스킬 · 4 | 호우~ | |
전투 스킬 · 5 | 오예~ | |
전투 스킬 · 특수 | 왜 아직 안 붙지... | |
약공격 피격 | 우연일 뿐이야 | |
강공격 피격 | 사람은 치지 마! | |
필살기 · 활성화 | 땡 좀 잡게 해줘! | |
필살기 · 발동 | 제발, 제발, 제발... 이건... 났다! | |
제발... 우으.. 와! 났다~! [⏩] | ||
특성 · 1 | 좋은 패는 언제든 옳아! | |
특성 · 2 | 붙었다! | |
전투 불능 | 일하러... 가기 싫어...... | |
전투 복귀 | 한 자리 비는 거 아니죠? | |
HP 회복 | 괜찮은걸요? | |
비술 | 손맛 좀 볼까~ | |
전투 승리 | 운이 트였으니, 막을려야 막을 수 없죠~ | |
전리품 오픈 | 운수형통~ | |
수수께끼 풀이 성공 | 힘 쓸 필요 없어요~ | |
적 발견 | 붙잡아서 한 판 더하자고요~ | |
도시로 복귀 | 일 생각만 하면, 몸이 쑤셔요...... | |
대기 | 오늘의 운세.. 오! 근무와 야근을 해선 안된다! |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 「농땡이」만큼은 절대 게을리하지 않는 태복사의 일반 점술가. 부모의 기대에 부응하고자 태복사에 취직했지만, 한가한 철밥통일 줄 알았던 직장이 강도 높은 고역이었다는 걸 알게 된다. 여러 해를 수련한 끝에, 청작은 마침내 부서 이동에 관계없이 자신은 여전히 최하위 직급의 점술가라는 점을 깨닫게 된다. 할일 없을 땐 책을 펼쳐보고, 고대 패 놀이를 한다면… 인생, 더 바랄 게 있을까? | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 청작의 전설은 학당에서 시작된다 청작이 입학한 때부터 졸업할 때까지 시험 성적이 기록된 곳에는 언제나 「청작」이라는 이름 뒤에 반드시 「60」이라는 숫자가 기록되어 있다. 이건 절대로 예외가 존재하지 않는다 처음에 학당의 스승들은 청작이 평범하고 학문에는 자질이 없다고 생각해 그리 많은 기대를 하지는 않았다. 그러나 그 눈에 띄는 숫자가 하나둘씩 성적표를 채워가면서 스승들은 우연이 아닐지도 모른다는 생각을 하게 됐다 곧 스승들과 무릎을 맞대고 면담을 하는 것이 청작의 일상사가 되었다. 스승들이 언제나 하는 말은 아무리 많이 들어도 항상 이 몇 마디로 요약할 수 있었다. 「얌전하고 착하다」, 「천부적 자질을 지니고 있다」그러고는 약간의 불만 사항「똑똑한 머리를 잘못된 곳에 사용한다」, 결국에는 다시 거창한 칭찬「이 똑똑한 머리를 공부하는 데 쓰기만 한다면 나중에 반드시」…… 하지만 자신이 원하는 삶이 어떤 것인지 청작은 스승들보다 더 잘 알고 있었다. 면담할 때마다 「아, 네네네」, 「네, 좋아요」 그러고는 고개를 돌리자마자 수업 시간에 잠을 자고는 시험 시간에 저공비행 하기. 이게 바로 스승들의 당근과 채찍질 작전에 대한 청작의 답변이었다 마침내 인내심을 잃은 선생님들은 결국 청작의 졸업 평가란에 냉정하게 다음과 같은 한 마디를 남겼다: 「큰 인물이 되기는 어려움」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 태복사에서 보낸 10여 년 동안, 청작은 남에게 해를 끼치지 않고 조용하게 참새 같은 날들을 보냈다 부모의 기대에 부응하기 위해 안정적인 일을 이어받고는 마침내 한숨을 돌릴 수 있게 됐다고 생각했지만 정보, 계산, 메시지 전달을 책임지는 태복사는 게으른 자들의 무덤과 같은 곳이었다. 선택을 아무리 후회해도 이미 때는 늦은 터, 고강도의 업무는 청작을 고통에 빠뜨리고 벗어날 수 없게 만들었다 그러나 「널 쓰러뜨리지 못하는 것은 결국 널 더욱 강하게 만든다」고 하지 않았던가. 끝없이 이어지는 사회생활 을 통해 청작은 능구렁이 같은 사회생활 능력을 보유하게 되었다. 부서를 여러 번 바꾸고 윗사람도 여러 번 바뀌었지만 청작은 언제나 변하지 않는 최저 직급의 점술가였다. 게다가 언제나 저자세를 유지하고 있으니… 가히 회사 내의 십장생이라고 할 만했다 다만 최근 두 가지 일이 그녀를 골머리 앓게 만들고 있었다. 하나는 매년 정월 초하루에 부모님을 찾아뵙고 최근의 생활 상황과 미래의 인생 계획에 대해 이야기하는 것이다. 그러나 그녀에겐 아무런 계획도 존재하지 않는다. 다른 하나는 옥조처럼 면밀한 계획에 의해 행동하는 상사가 항상 그녀가 게으름을 피울 때마다 새로운 업무를 추가하는 것이었다 청작은 태복사의 무서운 상사의 지적을 피하기 위해 시간 관리 능력 개선에 계속 전념하기로 결심한다. 그러나 안타깝게도 「참새는 하늘의 뜻을 예측할 수 없는 법」, 이런 얄팍한 생각까지도 상사의 계산 안에 들어있을 따름이었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「제원 경옥」이라는 놀이는 고대 제국 시대부터 존재했다고 전해지나 선주 연맹이 오랜 시간 동안 별 사이를 표류하며 실전되었다고 한다. 다행히 태복사의 이름을 밝히기를 꺼리는 점술가가 규칙을 정리해 현재 선주로 가져온 덕분에 사람들은 이 하늘의 별들을 형상화하여 만들어진 두뇌 카드 게임을 즐길 수 있게 되었다 물론 규칙만 있어서는 부족하다. 그래서 점술가는 서고에 보관된 설계도를 미끼로 공조사의 장인으로 인한 친구를 꼬드긴 다음, 그녀에게 경옥 카드와 카드판을 만들어 주었고, 자동 카드 섞기의 여러 기능을 하나로 묶어 그녀의 명의로 된 「4대 카드관」을 통해 이 게임을 빠르게 보급하였다 이제 「제원 경옥」은 나부에서 가장 유행하는 인기 게임 중 하나로 자리 잡았다. 점술가는 이따금 편지를 통해 이 일을 놓고 그 장인에게 농담을 던졌다: 단지 따분할 때 시간을 보내기 위해 이 옥 카드 게임을 했던 것인데 천만 나부인들의 마음을 사로잡을 줄은 정말 예상하지 못했다고 말이다 「그런데 말이야, 이것도 그리 나쁜 일은 아닌 것 같아——」 「어차피… 이 두뇌 카드 게임을 통해 정정당당히 시간을 보낼 수 있으니 좋은 것 아니겠어?」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 「즐겁게 일하는 건 예술의 한 갈래라고 할 수 있지」 「첫째, 임무를 초과 완수하지 않는다. 상부에서 지시한 임무는 기한 전에 균일한 속도로 완료해야 하며 절대 미리 제출하지 않는다」 「둘째, 일을 떠맡지 않는다. 상부에서 지시한 일이 아니면 너와는 무관한 일이다」 「셋째, 혼자서 끙끙 앓지도 절대 공을 다투지도 않는다. 다른 사람과 함께 힘을 합칠 수 있으면 반드시 협력한다. 절대로 능력을 뽐낸다고 혼자서 나서지 않는다」 「임무를 마친 후 공로가 생겨도 동료에게 양보한다. 인정을 베풀면서 동시에 앞으로 혹시 모를 버팀목이 될 수 있다. 이와 함께 상사가 당신을 승진시킬 수 있는 가능성을 사전에 차단해 버린다. 승진할 경우 더 많은 업무를 맡아야 하지 않겠는가?」 「결론적으로, 다음의 세 신조는 즐거운 업무의 기본 규칙이라 할 수 있겠다. 나서지도, 거절하지도, 책임지지도 않는다. 자, 이제 알겠지?」 | }}}}}}}}} |
4. 운용
[아카라이브] 데이터주의) 청작에 대한 모든것 -페나코니 개정판-메커니즘이 다소 복잡하다보니, 청작을 제대로 운용하기 위해서는 스킬의 기본 메커니즘에 대해서 알아야 한다.
- 청작은 특성 효과로 자신 또는 다른 아군이 행동을 시작할 때[5] 마다 문자, 동전, 막대 중 하나가 그려진 경옥패를 무작위로 1장, 최대 4장까지 뽑는다. 만약 이미 패가 4장인 경우라면 2장 이상 짝이 맞춰진 패는 남겨두고 나머지 짝이 없는 패를 교환한다. '꿀조합' 패가 완성된 경우라면 청작은 아군의 턴이 오더라도 이 행동을 더이상 수행하지 않는다.
- 자신의 턴 때 같은 문양의 패가 4장이라면 꿀조합 상태가 된다. 꿀조합 상태에서 일반 공격을 시전하면 소유한 패를 전부 소모해 강력한 확산 공격을 한다. 꿀조합 상태가 아니면 가장 짝이 적은 패 1장을 소모해 단일 공격을 한다.
- 꿀조합 상태가 아니라면 청작은 자신의 턴에서 전투 스킬을 발동해서 패를 교환할 수 있다.
- 청작이 전투 스킬을 발동하면 가진 경옥패 중에서 최대 2장을 새로 뽑거나 교환한다. 패가 4장 미만이라면 뽑고 4장을 들고 있으면 교환을 하는 메커니즘이다. 교환하는 경우라면 짝이 가장 적은 패를 우선으로 교체한다. 발동 시 짝이 없거나 짝이 2장 뿐이라면 2장을 새로 뽑고, 짝이 3장인 경우 남은 1장만 새로 뽑는다. 이와 별개로 청작은 전투 스킬을 시전할 때마다 자신이 주는 피해량을 늘린다.
- 특이하게도 청작의 전투 스킬은 청작의 턴을 종료하지 않는다. 쉽게 이해하자면 그냥 1턴에 전투 스킬을 여러번 쓸 수 있다고 생각하면 편하다. 따라서 청작은 전투 스킬 포인트를 계속 소모해서 꿀조합을 완성할 때까지 패를 교체할 수 있다.
- 청작이 필살기를 발동하면 적 전체를 공격한 뒤 패를 전부 물고기 문양으로 바꾼다. 따라서 그 뒤에는 자연스럽게 '꿀조합' 상태가 된다. 이전에 '꿀조합' 상태를 만들어둔 상태에서 필살기를 발동했다면 물고기 4장을 소모한 후 다시 '꿀조합' 상태의 패로 돌아온다.
청작은 공격을 운에 맡기는 특수한 방식의 전투를 펼친다. 꿀조합일 때와 아닐때의 피해량 차이가 커서 똑같은 패 4장을 뽑아 꿀조합 상태로 들어가는게 중요하다. 운이 좋다면 전투 스킬 포인트를 1번만 소모해도 꿀조합을 뽑아낼 수 있지만, 그렇지 못하면 전투 스킬 포인트를 다 써도 보지 못하는 경우가 생긴다. 물론 어느 정도는 '꿀조합'을 전투 하면서 획득해나갈 수 있도록 아군의 행동마다 패를 교체해주는 특성이 있다.
4.1. 광추
- 5성
- 동트기 전
경원의 전용 광추지만, 청작에게도 당연히 좋다. 1중첩만으로 치명타 피해 36% 증가 / 전투 스킬, 필살기 피해 18% 증가 / 추가 공격 피해 48% 증가라는 무지막지한 스탯을 얻을 수 있는 광추다. 다만 이 광추는 어디까지나 한정 광추이므로 4성 캐릭터인 청작을 위해 5성 한정 광추를 끼워줘야 하냐는 점이 고민거리가 된다. 또한 청작 피해량의 핵심인 강화 일반 공격에는 별다른 도움이 안된다는 것도 난점. 아래 공훈 광추와 비교했을 때 무엇을 고를지는 유저마다 선택이 갈리는 부분이다. - 값을 매길 수 없는 건 희망뿐
제이드의 전용 광추. 청작에게 제일 소중한 치명타 확률을 16% 제공해주며, 일반 공격 발동 후, 필살기와 추가 공격이 목표의 방어력을 무시하는 효과 또한 써먹을 수 있다. 역시나 단점은 한정 5성 광추라는 점과 치명타 확률 증가 이외에는 청작의 메인 딜링 수단인 일반 공격에 딜 기여를 해주는 효과가 없다는 점을 꼽을 수 있다, - 4성
- 오늘도 평화로운 하루
시즌 패스 보상으로 얻을 수 있는 광추. 청작의 일러스트가 그려진 만큼 청작에게 효율이 좋다. 에너지에 비례하여 가하는 피해를 증가시키는 효과인데 청작의 에너지는 무려 140pt다. 무명의 공훈 시즌패스 보상인 만큼 현질도 해야 하고 중첩엔 시간이 오래 걸리지만 현 시점에서 경원의 전용 광추를 주지 않을거라면 가장 좋은 광추로 추천된다. - 은하 함락의 날
2.0이후로 추가된 박람 광추로 공격력 24%와 치명타 피해 40%를 조건부로 얻을 수 있다. 양자 속성을 갖는 적 2기 이상을 동시에 공격해야 한다는 조건은 청작은 쉽게 달성 가능하며, 청작이 주로 기용되는 시뮬레이션 우주[6]에서는 어차피 양자 속성 약점을 갖는 적이 쏟아져 나오므로 상시 버프를 유지할 수 있다. 비슷한 효과를 지닌 천재들의 휴식에 비해 상당히 실용적인데, 천재들의 휴식이 비록 공격력 32%와 치명타 피해 48%, 그리고 유지시간이 1턴 더 길다는 장점이 있지만 적을 처치하는 것이 발동 조건이라는 점이 발목을 잡는다. 허구 이야기에서 주로 기용되는 히메코나 헤르타와는 상성이 좋지만 청작에게 쥐어주기에는 좀 애매하다. 무엇보다 은하 함락의날은 박람 광추이므로 돌파가 간단하다는 반면 천재들의 휴식은 획득 자체를 운에 맡겨야 한다는 점이 최대의 난점이다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
다리 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_양자 속성 피해 증가 아이콘.webp| 양자 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
4.2.1. 터널 유물
- 별처럼 빛나는 천재 4세트
양자 속성 피해 10%와 적의 방어력 10%를 무시하는 효과를 제공하기 때문에 양자 딜러인 청작이 무난하게 활용할 수 있는 유물 세트. 적이 양자 속성 약점을 가지고 있을 경우 방어력 10%를 추가로 무시하기 때문에 양자 약점인 적에게 더 강한 피해를 줄 수 있다.
- 고행의 길에 다시 오른 사제 4세트
4세트의 효과가 청작 본인에게도 적용되기 때문에 속도 6%와 치피 36%라는 버프를 상시 유지할수 있다.
- 들이삭과 동행하는 거너 4세트
2.2 버전 기준 철위대 & 천재 세트의 신규 파밍 개척력 효율이 나빠졌기 때문에 거너 4세트도 좋은 선택지가 될 수 있다.
4.2.2. 차원 장신구
- 뭇별 경기장 2세트
치명타 확률 8% 증가 + 치명타 확률 70% 초과 시 일반 공격 및 전투 스킬 발동으로 가하는 피해 증가를 제공하는 차원 장신구. 전투 스킬을 통해 강화된 일반 공격이 주력 공격인 청작과 가장 잘 맞는 장신구이다. 다만 별다른 치명타 확률 광추가 없는 청작이 치명타 확률 70%를 올리기가 매우 어렵다는 문제가 있는데, 이 때 일반적으로 양자 딜러와 사용하는 보존 캐릭터인 부현의 치명타 확률 버프를 포함해서 70%를 맞추면 세팅이 쉬워진다.
- 우주 봉인 정거장 2세트
무난하게 공격력 12% 증가 버프를 주고 속도가 120이상일 시 추가로 공격력을 더 주는 범용 딜러 장신구. 치명타 관련 속성으로부터 자유로운 편이며 120의 속도는 속도 다리만 줘도 맞춰지는 수치라 조건이 어렵지 않으며 일반 공격, 추가 공격, 필살기까지 골고루 영향을 주는 편이다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] | 파멸
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 스파클
특성과 필살기를 통해 청작이 갈아먹을 전투 스킬 포인트를 다량 확보해줄 수 있으며 지식 특유의 느린 속도를 행동 게이지 증가로 보완해주고, 치명타 속성 확보가 쉽지만은 않은 청작에게 높은 수준의 치명타 피해 증가 버프를 제공한다. 양자 속성이라 추가 공격력 버프까지 받기에 이론적으로도 현실적으로도 청작에게 가장 잘 어울리는 화합 캐릭터. - 정운
정운의 전투 스킬은 지속 시간이 3턴으로 넉넉해 전투 스킬 포인트 소모량이 적고, 그동안 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 회복해 줄 수 있다. 정운이 제공하는 공격력, 가하는 피해 증가 효과, 에너지 회복 모두 청작에게 유용한 효과이므로 같이 조합하기 좋은 화합 캐릭터다. 또한 전투 스킬 포인트가 모자란데 꿀조합을 완성하지 못하는 사고가 발생하면 정운의 필살기로 청작의 에너지를 회복시켜 그 턴을 넘길 수 있다. - 한아
기본적으로 전투 스킬 포인트를 물처럼 마시는 청작에게 있어서 전투 스킬 포인트 자체를 늘려주는 한아는 매우 높은 궁합을 보여주는 편이다. 또한 속도 지원 또한 기본 속도값이 낮은 청작에게 큰 도움이 된다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
- 은랑
방어력 감소, 속성 저항 감소 등의 디버프 지원이 가능하고 양자 약점을 부여해 줄 수도 있다. 같은 양자 속성이기에 약점 공략에도 유리한 면이 있다. 제레와 은랑의 조합이 좋은 것처럼 같은 양자 속성인 청작 또한 은랑의 지원을 잘 활용할 수 있다. 필살기 위주로 운용하면 전투 스킬 포인트를 절약하면서 지원이 가능하기에 이 점에서도 잘 맞는다. 다만 은랑의 방어력 감소와 같은 지원은 단일 대상에 집중되어 있기에 수렵 딜러인 제레에게 좀 더 맞춰진 측면이 있어 지식 딜러인 청작으로서는 다수전에서 다소 아쉬운 감이 있다. - 페라
필살기를 통해 광역으로 방어력 감소 지원이 가능하여 사용을 고려할 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
5. 평가
- 장점
- 준수한 피해량과 탈4성급 고점
공격 방식이 확률에 영향을 받는다는 큰 약점이 있지만, 그에 대한 보상 개념으로 기대 피해량이 4성 딜러치고는 굉장히 우수한 편이다. 모든 조건이 알맞게 맞아떨어진 고성혼 청작은 다른 5성 한정 딜러와도 비견할 수 있을 수준으로, 훌륭한 성능의 양자 유물 4세트와 자체적으로 높게 부여되는 가하는 피해 증가 효과로 웬만한 경우 딜러로서 제 몫을 해낼 수 있다. 지식 딜러기에 기본적으로 모든 공격이 광역이라 일반 적 처리력이 우수하고, 단일 대상에게도 불구인만 적절히 나와 준다면 대응이 가능하다. 하단 단점을 보면 확률 의존형 캐릭터로써 다른 캐릭터에 비해 구조적인 하자가 상당한 캐릭인데, 그럼에도 불구하고 청작을 사용하는 이유라고 할 수 있다.[7] - 우수한 곤충 떼 재난, 황금과 기계 효율
일명 번식의 여왕. 현 스타레일 엔드 콘텐츠 중 하나인 시뮬레이션 우주 확장 장치(곤충 떼 재난, 황금과 기계)에서 4성 딜러임에도 일부 5성 딜러들의 평가를 뛰어넘는 우수한 평가를 받는다. 특히 단항·음월과 함께 「번식」 운명의 길에서는 최상급 딜러로 평가받는다.
곤충 떼 재난의 최종 보스인 완전체 칩충은 허수, 양자 속성 약점을 기본으로 달고 나오며, 황금과 기계에서도 양자 약점을 골라갈수도 있고 양자 속성은 은랑이라는 치트키가 있다. 또한 황금과 기계의 난제 고등급까지 가면 적들의 속성 저항과 체력이 무지막지하게 오르고, 더불어 재행동까지 가속화되어 아군 파티를 순식간에 사지로 몰아넣어 위험하다. 여러 공략법이 있지만, 유효 공략법 중 하나는 스파클의 필살기와 번식 운명의 메아리까지 최대한 동원하여 끝나지 않는 청작의 턴으로 녹여버리는 방법이 있다. 주사위 로또가 터져 상당한 중첩의 일반 공격 피해량과 번식, 환락의 축복까지 최대한 끌어올린 청작의 딜링은 '4성'이라는 등급이 무색하게 현 스타레일 최고점 딜링을 자랑한다.
- 단점
- 확률에 의존하는 공격 방식
청작은 전투 스킬을 통해 4장의 같은 패를 모아 '꿀조합' 상태를 만들어야 제대로 된 공격이 되는데, 이 4장의 패를 만드는 것 자체가 운이 작용한다. 다른 딜러의 경우 대부분 고정된 전투 스킬 포인트만 사용하면 피해량이 보장되는 반면에 청작은 전투 스킬을 반복적으로 사용해 가하는 피해 증가 효과를 얻고, 이를 통해 전투 스킬 포인트가 바닥나기 전에 꿀조합을 만들어 최대 피해 증가 상태에서 강화 일반 공격과 필살기를 발동해야 최대 피해량이 나오는데 이 과정에서 운이 좋지 않으면 사이클이 꼬일 우려가 있다. 성혼 4 효과로 1회 추가 공격을 날릴 수 있는 '불구인' 상태를 얻는 것 또한 중요하지만 전투 스킬을 사용할 때마다 24%에 불과한 확률로 부여되므로 4~5회의 전투 스킬 사용으로도 얻지 못할 수 있다. '전투 스킬 포인트 가용치 내에서 꿀조합을 얻어야 함+불구인 상태가 부여되어야 함+가하는 피해 증가 효과를 최대로 얻어야 함'의 까다로운 조건을 만족해야 피해량을 최대로 끌어낼 수 있다. 운이 좋아서 전투 스킬 1~2회 만에 패가 완성되어도 문제인데, 이 경우 전투 스킬의 가하는 피해 증가 효과를 충분히 얻을 수 없어 오히려 피해량이 떨어지게 된다. - 불안정한 전투 스킬 포인트 소모
전투 스킬로 패를 뽑을 때마다 전투 스킬 포인트를 사용하는데, 적당히 사용하면 다행이지만 운에 따라 전투 스킬 포인트 소모량이 변하기 때문에 전투 스킬 배분을 까다롭게 만든다. 버프와 생존 스킬들을 돌리기 위해 전투 스킬 포인트를 남겨야 하는 상황에서도 청작이 사용할 몫의 전투 스킬 포인트 여유분을 항상 남겨야 하고, 이렇게 관리한 전투 스킬 포인트를 다 쏟아부어도 한번씩 패가 나오지 않아 일반 공격을 사용해야 하는 경우가 생길 수 있다. 기본적으로 꿀조합을 만들 수 있는 확률이 낮지는 않아서 전투 스킬 포인트 소모 기댓값으로 치면 심각한 수준까지는 아니긴 하지만,[8] 아무렇게나 밀어도 상관없는 필드나, 축복의 어마어마한 스펙으로 깔아뭉개는 시뮬이 아닌 한땀한땀 스킬 배분을 신경 써야하는 고층 혼돈에서는 청작 특유의 전투 스킬 포인트 관리 변수가 무시 못할 단점이 된다. 또한 아무리 청작이 성혼 6 효과를 통해 전투 스킬 포인트를 회복 한다 쳐도 다른 딜러들이 적은 전투 스킬 포인트 소모(-1)로 공격을 넣을 때, 청작은 보다 많은(-1~) 전투 스킬 포인트를 소모한 후 1을 돌려받는 형태인 것도 한 몫 한다.[9] - 파티 조합의 제한
상술한 전투 스킬 포인트 소모 문제로 인해 전투 스킬 포인트를 잘 소모하지 않는 조합이 반 강제된다. 물론 이는 다른 딜러들도 마찬가지이긴 하지만, 청작은 전투 스킬 포인트를 쓰는 서브 딜러나 서포터를 사용하는 것조차 고민해 봐야 하는 수준이다. 보존이나 풍요 캐릭터는 물론이고 서포터조차도 전투 스킬 포인트를 아껴줄 수 있는 정운이나 은랑 등을 우선적으로 고려할 만큼 늘 전투 스킬 포인트가 궁하다. - 어려운 고점 세팅 난이도
청작은 일반 공격 딜러임에도 뭇별 장신구를 쓰기엔 치명타 확률 보정이 없는 행적으로 인해 치명타 확률을 높게 가져올 수 없는 캐릭터고 에너지 회복 등등 유효 속성도 꽤 존재하는 편인데다 멧집도 그다지 센 편이 아니다. 따라서 고점을 노릴 시 스펙 요구량이 꽤 빡빡한 축에 속하여 보조 속성이 잘 붇어야하는 점을 많이 요구받는 편이라 이래저래 종결 난이도가 꽤 존재하는 축에 속한다. 따라서 운이 억세게 좋거나 개척력을 살살 녹일 생각이 아니라면 어느정도 타협하여 치명타에 집중하는 대신 속도를 120 이상까지만 올리거나 부현처럼 치명타 확률을 제공하는 캐릭터를 같이 한 세트로 묶어서 쓰거나 뭇별 대신 살소토나 정거장같은 다른 차원 장신구를 써서 치명타 확률에 대한 70% 강박관념을 포기하는 육성 전략이 필요한 편이다. - 매우 높은 돌파 의존도
청작의 핵심은 성혼 4와 성혼 6으로 얻는 추가 공격과 전투 스킬 포인트 회복이다. 성혼 4 효과를 통해 피해량을 끌어올릴 수 있고, 성혼 6은 물처럼 퍼 마시는 전투 스킬 포인트를 일반 공격 강화로 보충해 주어 파티 사이클의 안정성을 올려준다. 이 말인 즉슨, 고난이도 콘텐츠에서 청작을 사용하기 위해서는 고성혼이 거의 필수임을 의미한다. 4성 캐릭터의 고성혼이 생각보다 쉽지 않음을 감안하면 무시하기 어려운 단점이다.[10]
- 종합
때문에 청작을 사용하고자 한다면 성혼 6을 하는 것이 추천된다. 일단 성혼 4를 개방해야 비로소 리스크에 걸맞은 피해량을 볼 수 있으며,[11] 성혼 6 효과의 경우 청작의 가장 아킬레스건인 전투 스킬 포인트는 물 쓰듯 퍼마신다는 점을 해소시켜주기 때문. 어차피 청작을 쓴다는 건 다른 아군이 일반 공격를 주로 친다는 뜻이기 때문에 청작이 1포인트만 회복해줘도 생각보다 전투 스킬 포인트 순환이 잘 진행되기 때문에 운영 난이도가 많이 낮아진다. 오히려 순서가 지남에 따라 패가 잘 붙어 나오거나 필살기가 있는 상황이면 전투 스킬 포인트를 쓰지 않거나 벌어오는 상황이 발생하기도 한다. 사실상 앞서 서술한 청작의 준수한 공격이라는 유일하지만 압도적인 장점은 성혼 6을 개방해야 발휘되는 장점이라고 볼 수 있다.
시뮬레이션 우주에서 번식의 길을 선택하면 강력한 성능 캐릭터가 된다. 축복만 잘떠주면 비슷한 메커니즘인 단항·음월을 제외한 웬만한 5성도 접어주는 피해량을 보유하게 된다. 곤충 떼 재난과 번식은 메커니즘 자체가 청작 접대용이며 전투 스킬 포인트를 많이 퍼주므로 성혼 6이 아니어도 원활하게 사용할 수 있다. 황금과 기계에서도 고등급 난제를 돌파할 때 정석 조합 중 하나가 청작을 넣고 '번식'을 골라 굴리는 조합이다.
2.0 버전에서 스파클이 출시되면서 청작에게 드디어 실전성이 생겼다. 이전까지만 해도 운에 너무 의존하는 성향과 무지막지한 스킬 포인트 사용 때문에 재미 원툴로 여겨졌었던 청작이지만, 그 스킬 포인트를 벌어다 줄 수 있고, 같은 양자 속성에게 30% 공격력을 상승시켜줄 수 있는 스파클이 나오면서 4성 딜러라 기초 스펙이 떨어지는 청작의 단점을 완벽하게 커버해줄 수 있게 된 것이다.
종합하자면 확률적 고점에 의존하는 운빨 딜러로 현재까지는 '시뮬레이션 우주 고난이도용 캐릭터'에 가깝다고 볼 수 있다. 시뮬레이션 우주에선 축복과 기물을 통해 그 확률을 상당 부분 메꿀 수 있고 번식 운명의 길과 잘 어울리기 때문. 반대로 혼돈의 기억이나 허구 이야기에서는 특유의 불안정한 사이클과 운적 요소가 디메리트로 작용하기 때문에 크게 애용받는 픽은 아니다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 청작/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 부현
상사. 항상 농땡이를 피우려고 호시탐탐 기회를 노리는 똑게 부하와 그걸 훤히 꿰고 있는 똑부 상사의 조합이다. 때문에 들켜서 혼나는 것이 일상이고, 청작은 땡땡이 치는 시간도 전부 계산해서 적당히 일을 처리하고 있지만 부현은 청작이 놀 타이밍을 정확히 캐치해서 귀신같이 일을 주고 있다. 하지만 부현은 나름대로 청작을 신뢰할 만한 부하로 여기고 있는 듯하다.[12]
- 링스
링스가 후크, 스바로그, 루카와 함께 성천 연무 의식에 참여하러 선주 나부에 왔을 때 이고르 하프트의 의관과 함께 있던 옥조 해석을 맡기면서 친해졌다.
8. 여담
자세한 내용은 청작/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
[1] 아침에 잰 기준으로, 저녁에 쟀을 때는 140.3cm.[2] 기본 속도98 + 속도신발25 = 123이 되므로 보조 속성에서 6만 챙기면 된다.[3] 다만 피해 배율이 100%임에도 불구하고 피해량이 2배 증가하는 것은 아닌데, '꿀조합' 상태는 강화 일반 공격과 함께 해제되기 때문. 다시 말해 불구인 추가 공격은 '꿀조합'의 공격력 버프를 받지 못한다. 다만 전투 스킬의 가하는 피해 증가 버프는 턴이 종료될 때까지 지속되는 판정이라 고스란히 받기 때문에 못써먹을 정도는 아니고, 발동 시 약 60~70% 가량의 피해량 상승을 기대할 수 있다.[⏩] [5] 해당 캐릭터의 최초 턴 시작을 의미한다. 추가 공격, 제레의 재현 등 연속 행동에는 발동하지 않는다.[6] 주로 곤충 때 재난이 해당한다.[7] 특히 오픈 초기와 달리 현재 4성 메인 딜러 캐릭터는 전부 인플레이션을 따라가지 못하고 도태됐는데, 이 시점까지 유일하게 주류로 인정받는 4성 메인 딜러 캐릭터라는 점에서 그 위상을 짐작할 수 있을 것이다.[8] 성혼 6 기준 정 패가 애매하면 그냥 청작 턴이 오자마자 필살기+강화 일반 공격을 사용해서 높은 피해를 가하고 오히려 전투 스킬 포인트를 벌어오는 방법도 있다. 혹은 패가 이상해 꿀조합을 만들 수 없지만 한두번만에 불구인이 나오면 필살기+불구인 강화 일반 공격로 보완할 수도 있다.[9] 예를 들어 청작이 2pt를 쓰고 (강화)일반 공격를 써서 1pt를 회복하면 결과적으로 혼자 1pt를 쓴거나 다름없지만, 이는 전투 스킬 포인트가 2/5일때나 가능하다. 다른 딜러 캐릭은 1/5인 상태에서도 1만 소모하여 전투 스킬로 확정적인 피해량을 넣을 수 있다는 점을 감안하면 청작은 전체적인 소모량이 많든 적은 기본적으로 많은 양의 전투 스킬 포인트를 보유한 상태여야 정상적인 운용이 가능하다고 볼 수 있다.[10] 단적으로 말하자면 픽업 기간이 아닌 경우 픽업 5성 고성혼이 더 쉽다. 4성은 그 수가 5성보다 훨씬 더 많거니와, 한정 워프에서 5성이 나오면 50%로 픽업 캐릭터인데 4성은 50% 확률에서 또 픽업이 아닌 무수한 4성 중에서 골라지기 때문. 다른 4성 딜러인 소상 같은 경우 성혼 1만으로 준수한 성능을 보여줄 수 있는 것과 대조된다. 다만 5성이 나올 확률보다 4성이 나올 확률이 압도적으로 높고 청작이 과거 픽업 기간이 된적이 있었기에 그 시기에 픽업을 했다면 성혼 6은 의외로 쉽다.[11] 불구인의 기댓값을 포함한 피해량 상승량은 약 28% 정도로, 4성 캐릭터의 성혼 효과 치고는 파격적이라고 할 수 있을 정도로 강하다. 게다가 불구인이 확률성이 짙다는 점은 저점이 그만큼 낮다는 뜻이기도 하지만, 반대로 여러번 시도해서 띄울 수 있는 고점 또한 높다는 뜻이기 때문에 기대할 수 있는 효과는 더 크다.[12] 청작이 노는걸 좋아하는 모습이 부각되어서 그렇지 막상 일을 할 때는 잘하는데다 본인이 할 일은 다 하고 놀기 때문이다.