| 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
현재 진행중인 캐릭터 이벤트 워프 대상
||<(><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> [[붕괴: 스타레일/워프/캐릭터 이벤트 워프#s-4.2.8.1|
별을 향해 눈을 들어 / 종횡하는 하늘의 창 (12/04 업데이트 후 - 12/25 12:59)
]]## 구분선
[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
]][[경원(붕괴: 스타레일)|
경원
]][[청작|
청작
]][[아를란|
아를란
]][[정운(붕괴: 스타레일)|
정운
]]
||[[선데이(붕괴: 스타레일)|
선데이
New
경원
청작
아를란
정운
경원 Jing Yuan | ||
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 경원 | |
이명 | 신책 장군 감긴 눈 장군 | |
성별 | 남성 | |
소속 | 선주 「나부」 | |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#번개|]] 번개 | |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] 지식 | |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 경원 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Jing Yuan [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(景元, ruby=jǐngyuán)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(景元, ruby=ケイゲン)] | |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류승곤 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 알레한드로 사브 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쑨예 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 오노 다이스케 | |
{{{#!folding 어린 시절 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김예림 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 브레너 라슨 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쫑커 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 마츠미 유카 | }}}}}} |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「뛰어난 장기 기사는 묘수에 기대지 않는 법. 사람들은 늘 한 번의 묘책을 통해 상황을 역전하려 하지만 전체의 위기는 고려하지 않지」
겉으로는 나태하지만 계산적이고 치밀한 「나부」 운기 장군.
지략을 펼쳐 위험한 국면을 만회하지 않기 때문에 평소에도 돌발 사태가 발생하지 않도록 꽤나 신경을 쓴다.
그 세심한 책략 덕에 선주의 평화가 꽤 오랫동안 지속되자 다소 나태해 보이는 경원은 사람들의 화두에 오르며 「감긴 눈 장군」이라는 별명까지 얻었다.
겉으로는 나태하지만 계산적이고 치밀한 「나부」 운기 장군.
지략을 펼쳐 위험한 국면을 만회하지 않기 때문에 평소에도 돌발 사태가 발생하지 않도록 꽤나 신경을 쓴다.
그 세심한 책략 덕에 선주의 평화가 꽤 오랫동안 지속되자 다소 나태해 보이는 경원은 사람들의 화두에 오르며 「감긴 눈 장군」이라는 별명까지 얻었다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
경원 캐릭터 PV——「천지를 장기판으로」 | |
좋은 기사는 한계에 얽매이지 않는다. 천지가 장기판이고 별이 곧 장기 말이니, 일거일동이 모두 계책이로다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
은하탐구생활——「경원: 감긴 눈 장군의 뜬 눈 뒤의 진실」 | |
강철의 몸으로 역병을 막아내고, 비길 데 없는 묘책으로 선주를 지키며, 눈을 감고도 승리를 결정짓는 자! 「감긴 눈 장군」은 왜 갑자기 눈을 떴을까? 적의 침략인가, 아니면 나부의 이변 때문인가? | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,5성=,
번개=,
지식=,
캐릭터=경원,
문서명=경원(붕괴: 스타레일),
소속=선주 「나부」,
출시=2023/05/17,
한정=,
캐릭터 소개=선주 연맹 천궁의 7대 장군 중 하나로 나부 운기군을 통솔하는 「신책 장군」<br>전대 「나부」 검술의 일인자를 스승으로 모셨으나\, 무예로 이름을 날리지는 않았다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 158 | 95 | 66 | 99 |
20 | 308 | 185 | 128 | ||
1 | 372 | 223 | 155 | ||
30 | 451 | 270 | 188 | ||
2 | 514 | 308 | 214 | ||
40 | 594 | 356 | 247 | ||
3 | 657 | 394 | 273 | ||
50 | 736 | 441 | 306 | ||
4 | 799 | 479 | 333 | ||
60 | 879 | 527 | 366 | ||
5 | 942 | 565 | 392 | ||
70 | 1021 | 613 | 425 | ||
6 | 1085 | 651 | 452 | ||
80 | 1164 | 698 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=조형자의 번개 지팡이, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=파멸자의 말로, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=영감의 열쇠, 행적재료2=계몽의 열쇠, 행적재료3=지식의 열쇠,
추가능력1=적진 격파, 추가능력2=사전 준비, 추가능력3=장수 파견)]
3.2.1. 일반 공격: 전광석화
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 전광석화 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 경원 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
전광석화 |
경원은 전투 스킬과 필살기로 신군의 스택을 쌓는게 중요하기에 에너지 회복도 적고 신군 스택도 못 쌓는 평타를 쓸일이 없다. 애초에 평타를 강화해주는 특성도 없어 이걸 쓰라고 설계한 것도 아니다. 포인트 관리가 꼬이거나 전투 스킬 사용에 패널티를 주는 적을 만났을때나 눈물을 머금고 한두번 쓰게 된다.
3.2.2. 전투 스킬: 고공을 가르는 뇌전
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 고공을 가르는 뇌전 [범위 공격] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
모든 적에게 경원 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 동시에 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 2단 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 55% |
Lv.3 | 60% |
Lv.4 | 65% |
Lv.5 | 70% |
Lv.6 | 75% |
Lv.7 | 81% |
Lv.8 | 87% |
Lv.9 | 93% |
Lv.10 | 100% |
Lv.11 | 105% |
Lv.12 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
고공을 가르는 뇌전 |
전쟁은 잔혹하지![1]/ 뇌전을 받아라!
선주비상! / 운기필승! / 흉물을 제거하고, 역적을 평정하리! (스토리 팬틸리아 보스전 한정)
칼 끝으로 땅을 긁으며 모든 적을 공격한다. 계수 자체는 별 볼 일 없는 수준이지만, 해당 스킬은 필살기 게이지와 상관없이 신군의 공격 단수를 올리는 수단이기 때문에 경원의 피해량은 이 전투 스킬을 얼마나 자주 사용하는지에 따라 크게 달라진다. 계수 자체는 100%로 범위 공격 평균 수치 정도밖에 되지 않지만, 경원에게는 잡몹을 끊어낼 수 있는 둘 뿐인 기술이기 때문에 행적 투자가 매우 중요하다. 피해량 비중 자체는 특성 바로 다음 수준인데다, 허구 이야기와 같은 다수전 웨이브를 상대하는 콘텐츠에서는 가장 피해량 비중이 높게 올라가기까지 한다. 따라서 흔히 알려진 경원의 인식[2]과 다르게 실전에서 피해량 비중을 상당히 크게 차지하는 행적이므로 신군 바로 다음으로 행적작을 해주는 것이 좋다.
3.2.3. 필살기: 내가 곧 빛이니
<rowcolor=#fff> 필살기 | 내가 곧 빛이니 [범위 공격] 에너지 소모 130 |
모든 적에게 경원 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. 동시에 다음 턴 [신군]의 공격 단수가 3단 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 128% |
Lv.3 | 136% |
Lv.4 | 144% |
Lv.5 | 152% |
Lv.6 | 160% |
Lv.7 | 170% |
Lv.8 | 180% |
Lv.9 | 190% |
Lv.10 | 200% |
Lv.11 | 208% |
Lv.12 | 216% |
<rowcolor=#fff> |
내가 곧 빛이니 |
전술을 보여줄 때군 (활성화)
빛나는 위령이여, 명을 따르라. 즉시 처결한다! (발동)[3]
즉시 처결한다! (배속)
거대한 형상의 신군을 소환하여 광역으로 베어가르는 기술. 마찬가지로 계수 자체는 평범한 범위 공격 필살기에 해당하는 수준이지만, 이 공격은 신군의 단수를 3단이나 올려주기 때문에 신군의 풀스택인 10단을 달성하기 위해서는 필살기를 최대한 많이 굴릴 필요가 있다. 하지만 경원은 에너지 요구치가 130으로 높은 편이므로, 아무리 빨라도 4턴 이상의 시간이 필요하다. 이 때문에 경원은 에너지를 최대 60pt까지 회복해줄 수 있는 정운과 궁합이 좋다.즉시 처결한다! (배속)
3.2.4. 특성: 퇴마의 형신
<rowcolor=#fff> 특성 | 퇴마의 형신 [바운스] |
전투 시작 시 [신군]을 소환한다. [신군]은 기본 상태에서 속도 60pt 및 공격 단수 3단을 보유하고 있으며, 행동 시 추가 공격을 발동한다. 공격 단마다 임의의 단일 적에게 경원 공격력 n%만큼의 번개 속성 피해를 주고, 인접한 목표에게 주목표 25%만큼의 번개 속성 피해를 가한다. [신군]은 최대 10단의 공격 단수를 누적 할 수 있으며 공격 단수가 1단 증가할 때마다 속도가 10pt 증가하고, 행동 종료 후 속도와 공격 단수가 기본 상태로 회복된다. 경원이 전투 불능 상태에 빠지면 [신군]은 사라진다. 경원이 제어류 디버프 상태에 빠지면 [신군]도 행동 할 수 없다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 33% |
Lv.2 | 36% |
Lv.3 | 39% |
Lv.4 | 42% |
Lv.5 | 46% |
Lv.6 | 49% |
Lv.7 | 53% |
Lv.8 | 57% |
Lv.9 | 61% |
Lv.10 | 66% |
Lv.11 | 69% |
Lv.12 | 72% |
<rowcolor=#fff> |
퇴마의 형신 |
경원 운영의 핵심. 전투 시작 시 일정 속도와 공격 단수를 가지는 [신군]을 소환한다. 기본 공격 단수 3단, 속도 60을 지니고 있으며, 단수가 오를 때마다 오른 단의 수만큼 신군의 공격 횟수가 증가하고 신군의 속도 또한 10씩 증가한다.
행적 10레벨 기준으로 공격 단수 1단마다 임의의 대상 66% + 주 목표 계수의 25%의 계수로 공격하는데, 단수가 3에서 더 쌓이지 않으면 필살기는 커녕 전투 스킬에도 못미치는 피해량을 입힌다. 그러나 이 특성의 진가는 바로 전투 스킬과 필살기, 비술을 사용해 신군의 공격 단수를 높게 쌓았을 때다. 공격 단수를 10단까지 다 쌓은 신군은 10회 공격으로 총합 660% + 330(165 × 2)%라는 어지간한 단일 딜러 필살기 계수의 두 배에 근접하는 공격을 가하며, 심지어 이 모든 공격이 바운스 판정이기 때문에 적이 하나만 남은 상태라면 인접한 적 추가 피해를 제외한 660%에 달하는 피해량이 적 한 명에게 온전히 집중된다. 이로 인해 경원은 운명의 길이 지식임에도 불구하고 잡몹전, 보스전 양측에서 모두 사용할 수 있다.[4]
다만 이 특성에도 단점이 존재하는데, 신군은 토파즈의 복순이와는 달리 경원의 상태에 따라 행동여부가 결정된다는 것이다. 즉, 경원이 제어류 디버프에 걸려 공격하지 못하는 상황이면 신군 또한 자기 턴이 와도 공격을 발동하지 않고 자연스럽게 턴을 넘겨버린다. 다행히 쌓아놓은 공격 단수가 사라지지는 않지만, 신군은 턴이 상당히 늦게 오기 때문에 공격 기회를 1 턴 날려먹는 것이나 다름 없어서 큰 손해를 본다. 신군으로 먹고사는 경원에겐 큰 단점으로, 아군 서포터를 통한 디버프 관리가 중요해진다.
3.2.5. 비술: 위령 소환
<rowcolor=#fff> 비술 | 위령 소환 [강화] |
비술 발동 후 다음 전투 시작 시 [신군]의 첫 번째 턴 공격 단수가 3단 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
위령 소환 |
물럿거라!
[신군]의 단수를 3단 쌓고 시작하는 심플하면서도 강력한 비술이다. 비술 사용 후 캐릭터를 변경해도 단수는 유지된다.다만 무조건 사용하는 비술은 아닌데 잡몹 웨이브가 먼저 나오는 전투에서는 전투 스킬과 필살기를 돌리며 잡몹을 청소하고 10스택 신군을 2웨이브의 보스에게 쏟아 붓는 운용도 가능해 아군과 적군에 조합에 따라 사용 여부를 정해야 한다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 적진 격파 [추가 능력] |
다음 턴에서 [신군]의 공격 단수가 6단 이상일 경우, 신군의 치명타 피해가 25% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 사전 준비 [추가 능력] |
전투 시작 시 즉시 에너지를 15pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> | 장수 파견 [추가 능력] |
전투 스킬 발동 후 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
3.3. 성혼
1 곤륜을 파괴하는 성류 뇌격 2 천지를 뒤흔드는 하늘의 창 3 하늘을 꿰뚫는 번개 4 백사에 떨어진 칼날에 감긴 구름 5 목숨을 아끼지 않는 백전 장군 6 적을 격멸하는 위령(威霊) |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 곤륜을 파괴하는 성류 뇌격 |
[신군]이 공격 발동 시 지정된 단일 적에 인접한 목표에게 가하는 피해 배율이 추가로 증가한다. 증가 수치는 주목표에게 가한 피해 배율의 25%이다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 천지를 뒤흔드는 하늘의 창 |
[신군]이 행동한 후 경원은 일반 공격, 전투 스킬, 필살기로 가하는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 하늘을 꿰뚫는 번개 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 백사에 떨어진 칼날에 감긴 구름 |
[신군]의 공격은 단마다 경원의 에너지를 2pt 회복한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 목숨을 아끼지 않는 백전 장군 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 적을 격멸하는 위령(威霊) |
[신군]의 공격은 단마다 지정된 적을 추가로 취약 상태에 빠트린다. 취약 상태의 적은 받는 피해가 12% 증가하며, 이번 [신군] 공격 종료까지 지속된다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 |
- 성혼 1 - 곤륜을 파괴하는 성류 뇌격
신군의 확산 피해 배율을 2배로 올려주는 성혼. 약간 아쉬웠던 신군의 광역딜 문제를 어느 정도 완화해주는 성혼으로, 이 성혼을 뚫을 경우 경원의 신군의 최대 피해가 3인 이상 몹 기준 990%에서 1320%까지 증가한다. 최대 신군 대미지 33%의 증가 효과를 누릴 수 있는 셈으로, 신군의 대미지 비중이 상당히 높으며 지식 캐릭터라서 광역딜이 중요한 경원에게 상당히 효율 좋은 성혼이다. 유일한 단점은 단일 대상을 상대로는 아무런 대미지 증가가 없다는 점이지만, 스타레일에서는 완전히 단일 보스를 상대하는 상황이 생각보다 적기 때문에 크게 체감되는 단점은 아니다.
- 성혼 2 - 천지를 뒤흔드는 하늘의 창
신군이 행동하고 나면 전투 스킬과 필살기의 피해가 증가하는 성혼. 사실상 매턴 전스, 궁 피증을 20% 유지하는 것이긴 하지만 수치가 너무나 낮은 것이 흠으로 돌파를 뚫을 정도의 메리트는 없다. 최신 한정 캐릭터들이 2성혼에 최고 핵심 옵션을 가지고 등장하는 것과 비교하면 확실히 아쉬운 성혼.
- 성혼 4 - 백사에 떨어진 칼날에 감긴 구름
원래 에너지 충전이 불가능하던 신군으로 에너지 충전을 가능하게 해주는 성혼. 사이클마다 최대 20의 에너지 충전을 추가로 할 수 있기 때문에 필살기 가동률이 올라가게 된다. 특히 선데이가 등장한 이후로는 신군을 라운드마다 2번 이상 쓸 수 있게 되었기 때문에 이 성혼의 효율 역시 크게 올랐다. 사실상 매 사이클마다 궁을 확정적으로 박을 수 있는 수준.
- 성혼 6 - 적을 격멸하는 위령
신군의 행동마다 적을 취약 상태에 빠뜨려 받는 피해를 증가시키는 성혼. 받는 피해 증가 디버프는 2.7버전 현재까지도 희귀한 디버프인데다 경원의 파티에는 보통 받피증 디버퍼가 들어가지 않으므로 최종 대미지가 증가하는 효과를 그대로 누릴 수 있다. 단, 초구와 같은 받피증 디버퍼가 들어가면 효율이 다소 감소한다.
2.7버전 기준 경원의 성혼 효율은 초기캐답게 다소 아쉬운 편이다. 정확히는 옵션 자체는 무난하지만 수치가 너무 낮은 것이 지적받는다. 특히 최근 캐들이 핵심 옵션을 가지고 나오는 2성혼이 고작 전스, 필살기 피증 20%에 그치는 것은 두고두고 조롱받는 수준. 그나마 1성혼의 경우 아직까지도 1성혼으로 주력 스킬 대미지의 대미지를 최소 20% ~ 최대 33%까지 끌어올려주는 효율을 보여주며 역대 1성혼 중에서도 상당히 고효율 성혼인지라 돌파를 하겠다면 1성혼까지만 돌파하는 것이 추천된다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 「나부」의 운기 장군 경원이라고 하네. 「장군」은 일시적인 신분일 뿐이니 편하게 부르시게 |
인사 | 왔군. 여행에서 신기한 일이 있거든 내게도 얘기해주게나 | |
작별 | 그래, 푹 쉬어…. 난 처리해야 할 일이 남았으니 멀리는 안 나가지 | |
자신에 대해 | 과거의 적은 죽었거나 잡혔고, 오랜 벗들은 바람에 흩어졌네. 그러고 보니 나도 「노인」이 다 되었군… | |
잡담 · 장기 두기 | 뛰어난 장기 기사는 묘수에 기대지 않는 법. 사람들은 늘 한 번의 묘책을 통해 상황을 역전하려 하지만 전체의 위기는 고려하지 않지 | |
잡담 · 나부 | 외부인은 「나부」를 선주라고 부르지만… 「나부」는 선주가 아닐세. 「나부」는 「나부」야 | |
취미 | 눈을 감고 수양하고 있네. 시간이 흐를수록 어려운 일이군 | |
고민 | 난 번거로운 게 제일 싫다네. 번거로운 일은 규모뿐 아니라 시기로도 나뉘지. 계략을 세우는 것도 고되구나…… | |
공유 | 이 위령(威霊)은 「신출귀몰벽력섬전퇴마정화천군」이라고 하네. 고서에서 본 이름인데 너무 길어 첫 글자와 끝 글자만 따 「신…군」이라고 부르지 | |
견문 | 자잘한 일에 골치가 아픈지 오래라 주변 일에도 눈이 가지 않고, 지루한 사람이 되어버렸네. 무슨 견문이든 말해야만 한다면, 너처럼 천외를 떠도는 사람을 만났다고 말하겠지 | |
연경에 대해 | 연경을 아이로 여긴다면 그 아이는 어른처럼 군다네. 또 어른처럼 대한다면 아이 같은 성격을 드러내 | |
부현에 대해 | 부 태복의 마음은 나도 알아. 그래서 더 기다려야 해. 부 태복에게 인내심이 생긴다면 때가 된 거겠지 | |
어공에 대해 | 다들 조타수 어공이 은퇴했다고 여기더군…. 제일 사랑하는 비행을 내려놓고 더 힘든 길을 선택한 건 모르고 말일세 | |
정운에 대해 | 선주의 무역은 정운 같은 사절이 발로 뛰어 지금처럼 번창할 수 있었다네 | |
나찰에 대해 | 나도 수많은 행상을 봐왔지만, 나찰처럼 장사에 급급하지 않은 행상은 드물지 않은가? | |
소상에 대해 | 아무런 근심도 없는 운기군 신입이지…. 나도 그랬던 시절이 있었어. 아주 오래전 일이지만 | |
백로에 대해 | 비디아다라족 어른 노릇도 쉬운 게 아니지…. 이번 생은 평화로웠으면 좋겠군 | |
경류에 대해 | 내게 검술을 가르쳐 줬지만, 좀처럼 가까워질 수는 없었지…. 하지만 끝없는 밤하늘에 밝은 달보다 더 가까운 사람이 어딨겠는가? | |
블레이드에 대해 | 그자가 아무것도 기억하지 못한다면 내가 훨씬 수월하겠지 | |
단항에 대해 | 알아, 내가 쫓고자 했던 그림자는… 이미 없고 내 기억에만 있다는 것을. 「그」에겐 좋은 일이네 | |
열차팀에 대해 | 유운천군의 무지개 열차가 다시 출발하니 여러 세계가 곧 연결되겠군. 연맹에 참 좋은 소식이야. 하지만 별의 궤도가 뚫리면 한 곳에 갇혀 있던 요사스러운 것들이 어떻게 움직일까? ...흠, 나중에 생각하자고 | |
시왕사에 대해 | 칼집이 없다면 검은 사람을 해하는 흉기일 뿐이지. 시왕사가 바로 장생을 거두는 칼집이야. 자신을 속박하는 족쇄이자 우리의 공과를 판단하는 형전이지 | |
운리에 대해 | 회염 장군이 입양한 손녀였던 걸로 기억하네. 연경과 나이가 비슷하고 검술도 뛰어나니, 두 사람이 서로 잘 지내며 함께 실력을 키워 나갈 수 있다면 가장 좋겠지 | |
초구에 대해 | 내 눈에 그는 항상 의사였어. 다만 평범한 의사들은 한 명의 환자를 고치려고 하지만, 그는 선주의 모든 중생의 병을 고치고 싶어 하지 | |
영사에 대해 | 단정사가 지금 이 지경이 된 건 확실히 내 책임도 있다네. 그녀가 과거의 악감정을 털고 나부로 돌아와, 무너질 뻔했던 단정사를 일으켜 세워주고 있으니 고마울 따름이지 | |
비소에 대해 | 나와 천격 장군은 타고난 성미든 행동 방식이든 완전 다르지만, 여러 일에 대한 견해는 일치하지.... 곰곰이 생각해 보니 꽤 흥미롭군 | |
성혼 활성화 | 그 세월은 돌이킬 수 없는 빛과도 같지 | |
캐릭터 승급 | 장군인 내게 목숨을 맡긴 운기군이 있으니, 난 한순간도 방심할 수 없네 | |
캐릭터 최고 레벨 | 혼자의 힘에는 한계가 있으니, 끝에 다다르면 다른 방도를 찾아야 하지 | |
행적 활성화 | 뭇별이 반짝이는 우주에선 한 걸음 한 걸음이 곧 선택이고, 그 선택이 운명을 이룬다네 | |
파티 편성 · 연경 | 연경, 성급해하지 말도록 | |
파티 편성 · 부현 | 적군의 진퇴는 부 태복이 점괘를 봐주게 | |
파티 편성 · 경류 | 오랜만입니다... 사부 | |
파티 편성 · 단항•음월 | 과거는 흘러갔지만, 이런 상황을 보노라면 슬픔을 감출 수가 없군 | |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 허점투성이군 |
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즉시 처결한다! [⏩] | ||
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전투 복귀 | 전장에 돌아오니 기분이 좋군 | |
HP 회복 | 고맙네 | |
비술 | 물럿거라 | |
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수수께끼 풀이 성공 · 1 | 이런 이치가 숨겨져 있다니 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 기계술이라, 흥미롭군 | |
적 발견 | 적진을 마주했군. 신중히 기회를 엿보게 | |
도시로 복귀 | 심심하면 대국을 이어가 줄 수 있어 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 7대 장군 중 하나인 「신책 장군」, 겉으로는 나태하지만 계산적이고 치밀하다. 지략을 펼쳐 위험한 국면을 만회하지 않기 때문에 평소에도 돌발 사태가 발생하지 않도록 꽤나 신경을 쓴다. 그 세심한 책략 덕에 선주의 평화가 꽤 오랫동안 지속되자 다소 나태해 보이는 경원은 사람들의 화두에 오르며 「감긴 눈 장군」이라는 별명까지 얻었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「태복 님께 여쭙고자 합니다. 이 성진 바둑은 왜 바둑판이 네모나고 바둑알이 둥근 겁니까?」 「천원을 본떴기 때문에? 고대인들은 아직 문명을 보유하기 전에 대지가 평탄한 것이라고 믿었다. 이 성진 바둑은 열국 사이에 전투를 벌여 대지를 통일했던 옛일을 본떠 만들었기 때문에 네모난 것이지. 바둑알에 관해서는… 당시 사람들은 하늘이 덮개처럼 둥글다고 믿었고 바둑알 또한 별의 움직임처럼 둥글어야 한다고 생각했다」 「그렇지 않습니다」 네가 아직 두지 않은 48번째 수를 나는 이미 예견하였다. 경원, 질문을 통해 내 정신을 산만하게 하고 싶은 것이라면 그만 두는 게 좋을 거야」 「아아, 태복 님은 왜 저를 의심하시는 겁니까?」 「중간에 끊지 말고 계속 말해 보거라」 「태복 님께서 말씀하셨듯 바둑은 비유이며 대국을 통해 인간을 비유합니다. 전쟁의 규칙은 아주 분명한 것이라 각자의 행동에는 이미 정해진 것이로 진퇴와 비행으로 이루어질 뿐입니다. 그러므로 진퇴를 통해 모양을 갖추는 것이야 말로 바둑판이 네모난 원인이라 할 수 있습니다. 바둑알에 관해서는 선현들께서 『원과 같이 지혜를 사용하라』하셨으며 각 진영마다 자신의 생각이 존재하니 동그란 바둑알을 사용한 것입니다」 「≪옥사순습≫이라는 책에서 이미 성진 바둑의 유래를 언급한 바 있다. 경원, 나는 책을 많이 읽었으니 나를 속이려면 그만두는 게 좋을 거다!」 「운차를 좌로 세 칸 이동해 앞으로 네 번 움직이겠습니다, 장군. 당신이 졌습니다, 태복 님」 「자, 잠깐! 왜 이 수를 예견하지 못한 것이지? 무, 물리거라. 다시 두는 거다」 「바둑은 사람과 같고, 각자의 생각이 존재합니다. 이미 수를 두었으니 어찌 물릴 수 있단 말입니까? 하하, 한 사(司)의 우두머리로서 어찌 이미 둔 수를 물린단 말입니까?」 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 6대 선주를 아우르는 제도로서, 운기군은 화겁대전의 막바지부터 환골탈태하여 선주를 엄호하고 제궁의 「수렵」 명령을 받들어 오늘에 이르고 있다. 장수종의 수명은 불가사의할 정도로 길지만 피와 화염이 뒤섞인 전쟁에서 운기 장군처럼 역임 후 100년을 버텨낸 자는 드물었다. 이건 숙명이라기보다는 전통이라고 볼 수 있다. 선주를 보호하고 흉물을 토벌하는 무장 세력인 장군은 사전 대비를 위한 배정된 직책 외에도 선봉에 서서 적진을 돌파해야 했다. 숱한 짧고도 혹독한 연륜의 기록 속에서 나부 운기군을 이끄는 「신책 장군」 경원이 혜성처럼 나타나 수백 년 동안 무사히 군을 통솔하였다. 각종 어려움을 극복한 지휘를 통해 나부의 운기 장군은 한때 연맹에 명성을 날리며 수많은 놀라운 전적을 세운 바 있다. 비록 누군가는 그가 전투를 두려워한다고 비난하지만 운기 장군의 지략은 가장 예리한 검에 못지않게 상대하기 어려운 점은 누구도 부정할 수 없다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 오늘날 가장 널리 퍼진 소문 중 하나는 경원이 대대로 지형사에 충성을 바치는 가문에서 태어났다는 것이다 여우족으로부터 전해진 「돌잡이」 풍습에 따라 부모는 아이의 주위에 각종 사물과 장난감을 펼쳐놓고 아이가 마음대로 잡게 하여 앞날을 점쳐본다. 부모는 아이가 옷을 잡아 지형사의 학자나 아이가 의발을 물려받아 지형사의 학자나 집사관이 되기를 바랐지만 경원은 오직 장난감 검을 잡았을 뿐이었다 「돌잡이」 풍습은 정말로 미래를 예측할 수 있는 것일까. 학당의 학업을 마친 후 부모가 자신을 향해 학수고대하던 인생을 살지 않겠다는 듯, 가문의 반대를 무릅쓰고 경원은 운기군에 입대하였다 운기군의 전사 기록고에는 그의 운기군 병사로로서의 첫 출정이 기록되어 있다. 수송 부대의 배가 한 해양 행성에 불시착했다. 흉물의 침략을 받은 이곳에서 「괴물 꼴뚜기」라고 불리는 신흥 장수종이 운기의 마음을 조종하여 함대에 난입하였고 거의 이 전함을 자신의 소굴로 만드는 데 성공하였다. 그러나 경원은 위기를 예리하게 감지고 신속히 괴물 꼴뚜기의 조종 조건에서 벗어나 대응 방법을 전개하였다. 나머지 피사식별의 시험을 통과하여 상대를 격파하고 무사히 귀향하였다 거의 피를 흘리지 않은 이 전쟁은 운기 장군들로 하여금 경원의 능력을 확인하게 하였다. 선주로 돌아온 경원은 운기군 내부에서 두각을 나타내며 중용되기 시작하였다 그의 지혜로운 임기응변과 실용주의적 수단은 번번이 상급자들에게 강한 인상을 주면서도 또한 그들을 골치 아프게 만들었다. 결국 전임자였던 나부 검수의 초대를 통해 해당 부대에 합류한 경원은 「구름 위 5전사」의 전설의 길을 열게 되었다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 선주 역사상 유명한 전설로 전해지며 여러 선주의 운기군에서 온 다섯 명의 영웅들이 한데 모여 전투한 것을 두고 「구름 위 5전사」라고 부른다. 이 다섯 명을 필두로 일구어 낸 공훈은 수없이 많다: 타라사로 쳐들어온 보리인 함대를 몰아낸 일, 풍요 연합군 중 혜인족과 날개를 만든 자의 동맹을 파괴한 일, 그리고 옥궐 선주를 둘러싼 포위를 뚫고 살아있는 행성 「계도 오아시스」를 무너뜨려 연맹의 별바다를 응시하는 눈을 보호한 일…… 그러나 이런 수많은 공적에도 불구하고 시간의 흐름을 이길 수는 없었다. 「구름 위 5전사」는 100년도 채 되지 않는 짧은 협력 후에 뿔뿔이 흩어졌다. 전쟁이 점차 줄어듬에 따라 연맹의 주요 선주들은 자신의 자리를 지켰고 나부는 은하간 상로를 순항하며 연맹을 위한 보급과 맹약을 구하기 시작했다 따라서 옛 친구 간에 나누었던 즐거움은 사라져 더 이상 존재하지 않았고 숙적들은 죽거나 포획되어 단지 추억만을 남길 뿐이었다. 쓰러진 장군은 더 이상 이러한 고통을 겪을 필요가 없었으나 살아남은 장군은 이 모든 것을 마주해야 했다. 아무리 위대한 큰 꿈을 가지고 있었다 하더라도, 아무리 많은 신과 같은 강적을 쓰러뜨렸다 하더라도, 시간은 언제나 우리의 발톱을 뽑은 채 죽이지 않고 구석에 틀어박혀 자신의 무력함을 증오하게 만든다 오직 진정한 현인(賢人)만이 시간이라는 무패의 적수 앞에서 우뚝 설 수 있는 것이다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 4성
- 오늘도 평화로운 하루
시즌 패스 30lv 보상으로 얻을 수 있는 광추. 필살기 게이지에 비례하여 가하는 피해를 증가시키는 효과를 보유하고 있으며, 경원은 필살기 게이지가 130으로 높은 편이기 때문에 효율이 좋으며, 5중첩 기준 상시 가하는 피해 52% 증가를 획득할 수 있다. 1중첩 기준 전용 광추의 85%, 5중첩 기준 전용 광추의 94% 효율이 나오는 고성능의 광추이다.#[7] 하지만 무명의 공훈으로밖에 얻을 수 없다는 점이 단점. 5중첩을 하기 위해서는 한 시즌도 빠짐 없이 모두 지식 광추를 받았다고 해도 210일이라는 기간이 소모된다. - 느낌있는 아침 식사 루틴
일명 폼폼 광추. 망각의 정원 보상 및 주간 보스 보상으로 얻을 수 있다. 5중첩 기준 가하는 피해 24% 증가와 적 처치시 24% 공격력이 증가하는 광추 스킬을 갖고 있다. 공짜로 얻을 수 있기 때문에 5중첩이 쉽다는 것이 장점이다. 5중첩 시 오늘도 평화로운 하루 2중첩과 비슷한 성능이다. - 은하 함락의 날
2명 이상의 약점 속성 몬스터를 타격할 경우 치명타 피해 버프를 얻을 수 있는 광추. 경원은 지식 캐릭터라는 특성상 전투에 데려갈 경우 어지간하면 2명 이상의 약점 속성 몬스터를 타격하는 상황일 것이기에 거의 풀 버프를 유지할 수 있다. 아침식사 루틴과 마찬가지로 광추 박람에서 구할 수 있기 때문에 가성비도 매우 좋은 편. - 천재들의 휴식
상시 공격력 증가와 조건부 치명타 피해 증가를 제공하는 광추. 5중첩 기준 광추 스킬을 상시 발동시킬 수 있다면 공훈 광추 5중첩 바로 밑의 성능을 보여준다.[8]다만 빌드업 자체가 느린 편인 경원에게 치명타 피해 증가 버프가 2턴밖에 안 되는 것은 아쉬운 점으로, 2턴 내에 치명타 피해 버프를 갱신하지 못한다면 신군의 공격에 치명타 피해 버프를 넣어주지 못할 가능성이 있다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
다리 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_번개 속성 피해 증가 아이콘.webp| 번개 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
실제 계산상 공격력 위주로 세팅한 경원에 비해 속도 140~143 경원은 대미지가 30% 가까이 떨어진다. 이는 전용 광추와 4성 느낌 있는 아침 식사 루틴 광추의 차이보다도 큰 수치로, 사실상 캐릭터의 잠재력을 완전히 버리고 사용하는 것과 다름없다.
거기다 속도 140을 맞췄다고 한들 무조건 7단을 보장받는 것도 아니기에[9] 되도록 경원은 공격력 백분율 다리를 착용하는 것이 권장된다.[10] 서포터에 구애받지 않고 쓰고 싶다면 속도 세팅도 괜찮지만, 캐릭터와 유물이 충분히 쌓여있는 상태에서 고점을 보기 위해서는 공격력 백분율 다리를 착용해야 한다는 것이 중론.
스파클의 출시 이후엔 더더욱 속도 다리를 착용할 이유가 적어졌다.
허나 2.7 버전에 출시되는 소환수 전용 서포터 선데이는 '딜선딜' 사이클이 가장 효율이 좋기에 속신의 효율이 높아지게 된다. 선데이 - 경원 순서로 사용하게 된다면 선데이가 신군을 같이 끌어오기 때문에 신군의 스택을 5~8단밖에 쌓지 못하기 때문. 1라운드 2행동 컷이 134이며 선데이보다는 경원이 빨라야 하므로, 경원의 속도는 135 이상 세팅 시키는 것이 중요하다. 실전 기준이기에 완매나 1돌 이상의 곽향 등 속도를 보조해주는 서포터를 같이 기용하게 된다면 그만큼 속도 부담을 덜을 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
- 재와 뼈마저 불사르는 대공 4세트
v1.5에서 업데이트된 추가 공격 특화 유물 세트. 현재 경원의 종결 유물 세트다. 4세트 효과가 추가 공격의 발동 시 피해 횟수에 따라 3턴 간 최대 공격력 48%를 올려주는데 추가 공격이 다단히트인 경원은 이 효과를 쉽게 누적시킬 수 있다.[11] 특히, 신군의 확산 피해에도 스택이 가산되기 때문에 2~3인을 상대할때는 신군의 3~4타 안에 모든 스택을 쌓을 수 있어서 다수전에서 피해 상승률이 높다. 기존에 문제되던 경원의 '다수전 상황에서의 공격 분산'을 어느 정도 완화시켜주는 동시에 전투 스킬과 필살기의 중요도 역시 상당하던 문제를 한 번에 해결한 유물 세트.
- 뇌전을 울리는 밴드 4세트
2세트 효과로 번개 속성 피해가 10% 증가하고, 4세트 효과로 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하면 1턴 동안 공격력이 20% 증가하는 세트 효과를 가졌다. 1턴 동안 유지되는 공격력 증가 효과는 경원이 전투 스킬을 쓸 때 즉시 적용되며, 경원의 다음 턴이 돌아올 때까지 지속되기 때문에 신군에게 버프가 안 들어갈 걱정은 하지 않아도 된다. 다만 대공셋이 출시된 이후에는 굳이 작정하고 파밍할 필요는 없다.
- 뇌전을 울리는 밴드 2세트 + 들이삭과 동행하는 거너 2세트
뇌전2+거너2 세팅의 경우 뇌전 4세트 효과가 공격력 20%, 거너 2세트가 공격력 12%로 8% 낮기는 하나, 경원이 전투 스킬을 매 턴 써야하는 4세트 효과보다 자유도가 높은 세팅이다. 거너 유물의 경우 게임 활동을 하다 보면 자연스레 파밍이 되므로, 대공셋을 맞추기 전에 임시로 쓴다면 채용해볼만 하다. 공격력 8%는 유물 보조 속성 2개 정도의 수치이므로 이를 버릴지 살릴지는 선택이 필요하다.
4.2.2. 차원 장신구
- 기묘한 나나 낙원 2세트
2.5 패치로 새로 등장한 장신구로 치명타 피해 16% 증가에 필드에 소환한 소환물이 있으면 추가로 32%의 치명타 피해가 증가하여 총 48%의 치명타 피해가 증가한다. 경원의 신군은 전투 시작부터 소환되어 전투가 끝날 때까지 절대 필드에서 사라지지 않으므로 사실상 경원에게 상시 48%의 치명타 피해 증가를 공짜로 주는 것이나 다름없다. 치명타 확률 세팅이 조금 빡세지는 단점이 있지만 충분히 감수할 수 있는 수준의 압도적인 치명타 피해 증가 효과를 뿌리는 만큼 경원을 새로 키운다면 기묘한 나나 낙원 장신구를 세팅하는 것이 추천된다. 같이 나오는 루샤카 또한 경원과 같이 쓰는 서포터들이 사용하기 최적화되어있어 파밍 효율도 매우 높다.
- 회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률 증가 및 치명타 확률 50% 달성 시 추가 공격과 필살기 피해 증가를 제공하는 차원 장신구로 필살기와 추가 공격이 사실상 공격의 전부인 경원에게 있어서 버릴 것이 없는 세트 효과를 가진 차원 장신구다. 딜러 3대장 장신구인 정거장/살소토/뭇별을 비교하면 경원은 어지간한 딜러 중에서도 유독 살소토 효율이 높은 편이다. 특히 자체 치확이 높고 전용 광추 효과로 치명타 피해 보정이 있어서 치명타 피해 위주의 세팅을 할 수밖에 없는 경원에게 치명타 확률 증가는 좋은 효과면서도 추가 효과의 조건도 달성하기 쉽다.
4.3. 파티 구성
경원의 잠재력을 최대한 끌어내기 위해서는 전투 스킬과 필살기를 자주 사용해서 신군 공격 단수를 높게 쌓는 것이 중요하다. 신군 공격 단수 최대치인 10단까지 쌓기 위해서는 전투 스킬 2회, 필살기 1회 사용이 필요한데, 아군의 에너지 회복 지원[12] 및 전투 스킬 포인트 회복 보조가 필수적이다.또한 제어류 디버프에 대한 대처 능력도 중요하다. 신군은 경원과 별개의 속도로 턴을 진행하는데, 경원이 행동 불가 상태일 때는 자신의 턴이 오더라도 행동하지 않고 공격 단수를 유지한 상태로 다음 턴을 기다린다. 적이 행동을 제약하는 패턴을 가진 경우 이에 대비하여 도발이나 디버프 해제, 디버프 저항 등의 능력을 챙길 필요가 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 선데이
경원 본인의 행동 횟수, 부족한 스킬포인트, 필살기 사용을 위한 에너지 회복, 치명타 확률과 치명타 피해, 신군(소환수)의 즉시 행동 등, 2.7버전 기준, 경원의 모든 단점을 단신으로 커버 할 수 있는 경원 전용 서포터라고 봐도 무방할 수준이다. 사실상 선데이가 있고 없고에 따라서 경원의 평가가 달라진다고 해도 과언이 아닐 수준으로, 반디가 사용하는 화합척자 이상으로 조합 여부가 상당히 중요하다. - 스파클
경원은 신군의 공격 단수를 최대한 쌓아야 하기에 행동 게이지에 영향을 주는 서포터와 사용하는 것이 좋다. 그러나 2.0 이전 유일한 행동 게이지 관련 서포터였던 브로냐는 신군에는 가하는 피해 증가 버프를 적용시킬 수 없어서 피해량을 올리기 어렵고 전투 스킬 포인트 소모가 극심해 운영이 어려워진다는 단점이 존재했다. 하지만 스파클은 행동 게이지를 당겨 신군의 공격 단수를 쌓게 도와주면서도 추가 능력을 통해 신군에게도 버프를 제공하며 전투 스킬 포인트 관리를 확연히 쉽게 만들어 경원에게는 선데이 다음으로 최고의 파트너라고 할 수 있다. - 로빈
추가 공격을 보유한 캐릭터에게 최고의 서포터이자 일명 '스로곽'으로 대표되는 하이퍼 캐리 엔진의 한 축을 담당하는 캐릭터. 신군이 추가 공격이기 때문에 스로곽 엔진을 사용하는 캐릭터 중에서 운리, 클라라와 함께 로빈의 모든 버프를 전부 활용할 수 있는 것도 장점이지만, 추가 공격 2딜러 파티에서 기용되는 비율이 높아 추가 공격 파티가 있다면 우선도가 밀리는 것이 흠이다. - 완·매
높은 피해 증가 버프를 상시 제공하면서 속성 저항 관통까지 부여해주어 신군의 피해량 고점을 끌어올릴 수 있다. 소소한 속도 버프 역시 경원의 신군 공격 단수 누적에 도움이 된다. - 정운
필살기의 에너지 회복과 전투 스킬 포인트 회복 양면에서 도움이 되는 공격력 및 피해 증가 서포터. 정운의 핵심 버프인 '축복'은 지속 시간이 3턴이기 때문에, 경원 기준 3턴에 한 번만 스킬을 써 주면 된다. 정운 기준으로는 2~3 턴마다 스킬을 사용하고 나머지 턴에는 일반 공격을 사용하게 되므로 전투 스킬 포인트에 부담이 전혀 없다. - 아스타
속도 및 공격력 증가 버프를 제공하는 서포터. 화합 4성 광추인 댄스! 댄스! 댄스!와 조합하여 스파클, 브로냐와 비슷하게 경원의 행동 가속 서포터로 활용이 가능하다. 배포 캐릭터라 접근이 매우 쉽다는 장점이 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|]] | 보존
- 부현
경원에게 가장 필요한 것 중 하나인 제어류 디버프에 대한 저항을 제공해주는 캐릭터다. 부현의 궁관진은 파티원에게 제어류 디버프를 1회 저항하게 해주며, 치명타 확률도 제공한다. 부현이 있으면 기껏 공격 단수 10단을 만들었는데 경원이 디버프 상태 이상에 걸리는 바람에 신군이 공격하지 않고 턴을 넘겨버리는 불상사를 방지할 수 있고, 치명타 확률 증가 효과로 치명타 확률을 챙기기도 편해진다. 부현의 궁관진을 상시 가동할 수 있다는 전제하에 경원은 맨몸으로 치명타 확률이 39%가 넘어가기 때문에[13] 치명타 스탯에 대한 걱정을 덜어도 되는 수준이 된다. 현 시점 기준으로 보존/풍요 캐릭터 중에서 곽향과 함께 경원에게 가장 잘 어울리는 캐릭터로 평가받는다. - 어벤츄린
부현을 사용하지 못할 때의 차선책. 어벤츄린의 단독적 성능은 최상급 라인에 들지만 오로지 경원과의 궁합으로만 따지면 디버프 저항은 상시이지만 50%의 효과 저항 뿐이라 부옵을 챙기지 않으면 34% 확률로밖에 저항하지 못해 부현에 비하면 크게 마이너스이다. 하지만 시뮬레이션 우주에서의 보존 축복과의 뛰어난 궁합으로 시뮬레이션 우주 한정으론 부현보다 우선순위가 높은 픽이 될 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|]] | 풍요
- 곽향
자신이 경원을 주력으로 운용하고 있다면 가장 먼저 데리고 가게 될 힐러. 스킬셋이 하나같이 경원에게 있어 버릴 게 전혀 없는 구성으로 되어있다. 전투 스킬과 패시브를 통한 회복 효과와 디버프 해제는 말할 것도 없고, 필살기의 공격력 증가 및 에너지 회복은 신군의 스택을 쌓아 터뜨리는 방식으로 공격하는 경원에게 가뭄의 단비와도 같다. 나찰과 정운의 특징을 적당히 섞어놓은 듯한 느낌으로 사용할 수 있다. 다만, 나찰에 비해 유지력이 다소 떨어지는 감이 있고, 정운에 비해 단일 대상 버프 및 에너지 회복 성능이 밀린다. - 나찰
곽향 다음으로 궁합이 좋은 힐러. 압도적인 파티 유지력과 우수한 유틸리티를 보유한 나찰은 경원과 같이 사용하기에 아주 좋은 캐릭터다. 특히 추가 공격에도 나찰의 특성인 생명의 윤회의 회복 효과가 발동하기 때문에 신군의 추가 공격을 이용해 나찰의 힐 효율을 늘릴 수 있다. 나찰이 자동으로 전투 스킬 포인트 소모 없이 사용하는 전투 스킬의 치유 및 디버프 해제 효과는 제어류 디버프에 걸리면 뼈아픈 경원에게는 말할 것도 없는 효율을 보여주는데다, 필살기의 적 버프 해제 효과 역시 유용하게 활용이 가능하다. - 링스
링스는 여지껏 나왔던 풍요 캐릭터와 다르게 필살기를 통해서 디버프 해제를 해줄 수 있기 때문에 제어류 디버프에 걸린 경원을 턴에 상관없이 관리할 수 있다. 배포 캐릭터이므로 신규 유입 유저가 바로 활용할 수 있고, 치유량 역시 준수하기 때문에 부현과 곽향, 나찰이 모두 없다면 가장 고려해 볼 만한 풍요 캐릭터.
5. 평가
- 장점
- 퇴마의 형신이 가지는 뛰어난 잠재력
10단을 모두 쌓은 신군은 단일전은 최대 660%, 다수전에서는 660%에 더해서 추가적인 확산 피해까지 가하기 때문에 단일전과 다수전을 모두 커버할 수 있는 최강의 공격기라고 봐도 과언이 아니다. 확산 피해량까지 포함할 경우 최대 계수는 2인 기준 825%, 3인 기준 990%에 달하며 성혼 1을 개방할 경우 2인 기준 990%, 3인 기준 1320%까지 늘어난다.[14] 거기다 이 공격이 전부 바운스이기 때문에 단일 대상으로 모든 공격이 들어갈 경우 도합 150의 강인도를 소모시킬 수 있는 무지막지한 강인도 파괴력까지 보유하고 있다. 사실상 경원의 모든 피해량 잠재력이 신군에 몰려있다. - 높은 치명타 스탯으로 인한 세팅 용이성
경원은 행적만으로 치명타 확률을 최대 22%에 가깝게 챙길 수 있기 때문에[15] 다른 캐릭터들에 비해 치명타 세팅이 매우 널널하다. 같은 한정 캐릭터인 제레가 행적으로 얻는 치명타 피해 수치가 24% 정도인 것을 생각하면 경원의 행적에 몰린 치명타 옵션은 황당할 정도로 높은 수치다.[16] 특히 경원은 살소토 세트를 가기 때문에 보조 속성만으로 치명타 확률을 50%를 넘길 수 있다면[17] 치명타 피해로 올인하거나 공격력에 더 투자할 수 있다. 전용 광추인 '동트기 전'이 치명타 피해를 상당히 높게 올려주기 때문에 전용 광추와의 시너지도 훌륭한 셈. - 강인도 파괴력
특성인 퇴마의 형신은 최대 10회 바운스 공격이기 때문에, 1인에게 모든 공격을 꽂아넣을 경우 강인도를 퇴마의 형신 한 번만으로 150이나 깎아낼 수 있다. 지식 운명의 길인 경원의 전투 스킬과 필살기는 모두 범위 공격인 만큼 평균 이하의 강인도 파괴력을 가지긴 하지만 10회 바운스가 가지는 압도적인 강인도 파괴력, 모든 적들의 강인도를 소모시킬 수 있는 범위 공격을 보유하고 있다는 점 덕분에 번개 속성을 약점으로 가진 다수의 적을 상대할 때 강인도 파괴력은 현존 최고 수준이다. - 소수전에서도 준수한 딜링
지식 캐릭터의 대표적인 단점은 다수전에만 특화되어 단일 보스를 상대론 수렵, 파멸 딜러들에 비해 상당히 뒤떨어진다는 것인데, 퇴마의 형신은 바운스 특성을 가지고 있어 적이 단 한 명만 남는다고 해도 다른 지식 딜러들에 비해 피해량 하락율이 그렇게 크지 않은 편이다. 물론 단일 전투에 특화된 수렵이나 밸런스가 좋은 파멸 운명의 길 캐릭터와 비교할 정도는 아니지만, 모든 공격이 범위 공격인 지식 딜러가 단일전 피해량도 나쁘지 않다는 것은 상당한 장점이라고 볼 수 있다.[18] - 뛰어난 버프 효율
경원은 높은 계수를 지닌 대가로 공격력 증가, 피해량 증가 등 자신을 강화할 버프가 상당히 부실하다. 행적의 치명타 피해 25%와 치명타 확률 10%가 끝이다. 이는 다른 캐릭터의 서포팅을 받을 때는 오히려 장점이 되는데, 같은 버프라도 경원은 다른 캐릭터보다 그 버프의 효율이 더 좋다.[19]
- 단점
- 높은 특정 서포터 의존도
과거 가지고 있던 수많은 문제점은 2.7버전에 등장한 선데이에 의해서 사실상 완전히 해결되었다고 해도 과언이 아니지만, 그렇다 보니 결국 역설적으로 선데이가 반드시 필요하다는 엄청난 선데이 의존도를 가지게 되었다. 격파 파티로 예시를 들자면 화합척자가 없는 반디를 생각하면 쉬운데, 그나마 반디는 화합척자가 없으면 딜이 나오지 않는 수준에 그치는데다 화합척자는 기본 지급 캐릭터라 스토리만 밀어도 얻을 수 있지만, 경원은 그 운용 편의성이 몇 단계로 떨어져 버리는데다 선데이는 픽업 캐릭터라 얻기가 힘들다. 이 점이 특히 2.7 버전의 선데이와 경원의 솜씨 발휘에서 체감이 되는데, 경원 체험에서는 1.0버전의 조합인 정운 - 아스타를 사용하지만 선데이 체험에는 경원이 들어가 있어 그 차이를 실감할 수 있다.
{{{#!folding▼선데이가 없는 신군의 단점
2.7 버전 선데이의 출시 이전까지 경원의 퇴마의 형신은 1.0 버전 딜러가 가진 스킬치고는 고점이 확실히 높은 스킬임은 분명했으나 그 고점을 대가로 수많은 구조적 결함을 가지고 있으며, 이는 결국 경원의 성능이 저평가받게 되는 원인으로 이어지게 되었다. 문제점을 요약하면 다음과 같다. - 턴말정산
경원의 공격 메커니즘은 기본적으로 전투 스킬과 필살기로 신군의 공격 단수를 쌓고, 모아둔 공격 단수를 특성 퇴마의 형신으로 한 번에 터뜨리는 방식이다. 이 덕분에 총 피해량은 압도적이지만 신군이 공격하는 시점을 유저가 능동적으로 조절하는 것이 불가능하다는 것이 뼈아프다. 빠르게 10단을 쌓는다 한들 신군이 행동하는 속도는 고레벨 적의 행동보다 느린 상황이 대부분이고, 대개의 경우 아군-적군-신군 순서를 유지한다. 신군을 제외한 경원의 전투 스킬과 필살기 피해는 4성 지식 캐릭터 수준에 불과하므로[20] 경원은 적이 행동하기 전에 미리 끊기가 굉장히 힘들다. 이를 커버하기 위해 특성 외의 전투 스킬과 필살기의 레벨을 최대한 올려서 미리미리 잡몹을 쓸고 넘어가는 것도 중요하다. 다른 딜러가 자신의 턴, 하다못해 필살기라도 자유롭게 시전하여 '유동적으로 폭딜'로 적이 행동하기 전에 제거할 수 있는 반면, 경원은 적군의 행동을 일단 받아내야 하는 경우가 꽤 많이 생긴다. - 제어류 디버프에 매우 취약
물론 다른 딜러들도 제어류 디버프에 걸린다면 딜턴이 밀리기에 치명적이긴 하지만, 경원의 경우에는 더욱 치명적이다. 경원이 제어류 디버프에 걸린 상태에서 신군의 턴이 돌아오는 경우에는 신군의 턴 자체가 아예 날라가버려 처음부터 쌓아야 하기 때문이다. 경원과 비슷하게 예열해서 한방에 쏟아붓는 전투 스타일을 가진 아젠티나 아케론의 경우에는 궁극기를 예열하는 컨셉이기에 CC기에 걸리더라도 CC기를 해제하는 수단만 있다면 CC기를 해제하는 즉시 궁극기로 폭딜을 박을 수 있으나 신군을 예열하는 경원의 경우 CC기를 해제할 수 있는 수단이 있더라도 CC기를 해제하기 전에 신군의 턴이 먼저 돌아와버리면 그대로 신군 턴이 날라가버린다. 스택은 유지된다는게 그나마 나은 부분이지만 반대로 생각한다면 신군이 다시 돌아오기 전까지 스택을 쌓을 수 있는 대신 저열한 계수를 지닌 경원의 전투 스킬과 궁극기는 그저 저열한 계수만이 남게 되는 셈이다. - 인해전술 웨이브에서의 피해량 분산
경원의 단일전을 커버하는 특성인 퇴마의 형신은 바운스 특성을 가지고 있기 때문에 적이 한 마리만 남을 경우에는 그 모든 딜을 한 대상에게 집중하여 단일전의 약점을 커버할 수 있지만, 반대로 정예 적이 잡몹을 소환하거나 잡몹과 같이 등장하는 경우, 지속적인 스폰이 이루어지는 경우 신군의 피해량이 분산되어 일목요연하게 적을 원턴킬 내기가 다소 어려워진다. 물론 이 부분은 전투 스킬과 필살기가 잡몹을 순식간에 도륙낼 정도로 육성을 완료한다면 해결되는 단점이긴 하다.[21] 이 단점이 극단적으로 나타난 게 1.3 혼돈으로 매 라운드 처치 시 전투 스킬 포인트를 회복하는 저금통이 소환되는 기믹이 있었는데, 이 저금통이 웬만큼 육성이 잘 되어있어도 전투 스킬과 필살기만으로는 정리하기 힘들 정도로 쓸데없이 튼튼해서 신군의 딜을 많이 잡아먹었고, 이 때문에 경원의 사용률이 소폭 감소했다. - 전무한 행동 게이지 증가
분명히 고점이 높은 특성임에도 불구하고, 경원 자체가 고점이 높지는 않다고 평가되는 가장 큰 이유. 신군은 고유 속도를 가지고 있으며, 발동에 영향을 받는 스탯이 속도 단 하나가 끝이다. 이후 등장한 소환수 추가 공격 캐릭터인 토파즈, 영사는 속도가 아니라 행동 게이지 증가 옵션을 받아서 1라운드당 여러 번 발동할 수 있지만 신군은 그게 되지 않는다. 사실상 캐릭터 자체의 고점이 신군의 이러한 특성으로 인해 막혀있는 셈이다. 이론상 최대 계수가 현존 딜러와 크게 차이가 나지 않아도, 신군이 실전에서 2회 이상 타격이 불가능한 시점에서 단일 라운드에 신군급 폭딜을 2회 이상 넣을 수 있는 캐릭터와 고점 차이가 크게 벌어진다.[22]}}} - 낮은 저점
경원은 전용 광추와 어울리는 서포터로 무장한다면 분명히 강력한 딜을 뽑아내는 캐릭터다. 하지만 반대로 단독 성능이 부실하기에 경원의 고점을 위해 신군의 스택을 위한 행동 게이지, 신군의 무력화를 막기 위한 디버프 케어, 높은 계수를 대가로 적은 자가 버프를 장점으로 바꿔줄 다양한 버프까지 대신 해결해 주는 캐릭터들이 필요하다. 즉 경원은 투자를 해준다면 고점으로 보답하지만 그렇지 못하면 저점 역시 처참해 사용하기에 진입 장벽이 높은 캐릭터다. - 전무한 추가 공격 시너지
경원은 1.0버전 출시된 최초의 5성 추가 공격 딜러라는 말이 무색할 정도로 추가 공격 관련 시너지가 없다. 현 시점 추가 공격 파티는 자기 턴이 아니더라도 이어지는 지속적인 공격을 색으로 하는 조합인데. 스택을 쌓아 터트리는 경원은 이런 컨셉과 완벽히 반대되기 때문. 첫 추가 공격 시너지인 토파즈의 경우 오히려 토파즈의 평가를 깎아 먹는데 기여했으며, 토어로 엔진으로 추가 공격 조합이 얼추 완성된 지금조차 경원과는 연이 없으며, 다른 추공 지원 딜러인 제이드조차 별다른 시너지가 없어 추가 공격 파티가 아닌 하이퍼캐리 조합으로 굳혀지며 가뜩이나 구형 딜러인 경원의 범용성을 줄어들게 하고 있다.
- 종합
물론 그렇다보니 선데이라는 특정 서포터에 대한 의존도가 과하게 높다. 그 어떤 캐릭터도 이보다 서포터 의존도가 높다고 말하기 어려울 수준으로, 2.7버전 솜씨 체험에서 선데이와 경원의 솜씨 체험에 둘 다 경원이 들어가 있는데, 한 쪽은 선데이가 있고 한 쪽은 선데이가 없다보니 그야말로 천지차이 수준의 사용감과 대미지를 보여준다. 때문에 경원을 사용하겠다면 반드시 선데이도 같이 뽑는 것을 추천하는 유저들이 많다.
종합하자면 1.0 버전 출시 이후에는 번개 멸시 환경과 신군의 단점 때문에 저평가 받으며 2버전 중에는 완전히 인플레에서 밀렸었으나, 전용 유물과 전용 장신구, 전용급 서포터 출시로 인한 꾸준한 간접 버프로 다수전, 소수전 가릴 거 없이 일정한 대미지를 넣을 수 있는 지식 캐릭터라는 특성상 혼돈의 기억, 허구 이야기, 종말의 환영 등 현 엔드 컨텐츠에서 적재적소에 활약할 수 있는 딜러로 탈바꿈하게 되었다.
다만 이제는 더 이상 예전처럼 미래가 좋다고 보기는 어려운데, 선데이가 경원이 가지고 있던 구조적 결함을 사실상 모두 고쳤다고 봐도 과언이 아니기 때문에 새로운 서포터의 등장도 기대하기 힘들며, 3.0 버전부터는 본격적인 소환물 메타인 '기억' 캐릭터들이 등장하는데 정황상 이들이 사용하는 기억 정령은 기존의 소환수들과 다른 메커니즘을 가지고 있을 가능성이 높기에[23] 더 이상 낙수 효과를 누리기 힘들 것이다. 또한 매우 가파르게 올라가는 스타레일 인플레의 특성상 기억 딜러들이 등장하면 등장할수록 경원의 입지가 낮아질 가능성이 높다. 물론 파츠조차 받지 못하고 있는 캐릭터도 상당한 걸 생각하면, 이것만 해도 충분히 호상인 셈이다.[24]
6. 작중 행적
자세한 내용은 경원(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 천궁의 장군
- 화
상관이자 경원을 등효의 후임으로 추천한 사람. 그만큼 원수에 대한 신뢰는 절대적이다. - 회염
구름 위 5전사 시절부터 인연이 있던 사이이자, 존경하는 선배. 회염은 불멸의 거목 사태가 터졌을 때 경원도 사태에 책임이 있으며 나아가 반란을 꾸미고 있을지도 모른다는 유언비어가 퍼지는 것을 두고 버러지들의 허튼 소리라고 과격한 말을 내뱉을 정도로 경원을 절대적으로 신뢰하고 있는데, 경원이 자신의 애제자였던 응성의 절친이던 시절부터 봐왔기 때문일 것으로 보인다. - 비소
3차 풍요전쟁에서 인연이 있는 후배 장군. 비소는 나부를 가장 오래 통치한 장군이라며 경원을 높게 평가하는 한 편[25] 불멸의 거목 사태에서 경원을 전적으로 믿었던 회염과 다르게 비소는 시왕의 뜻을 전하기 위해 꽤나 모진 말을 내뱉기도 하였다. 다만, 경원의 논박에 호탕한 웃음을 터뜨리며 그를 믿는다는 제스쳐를 취한 것을 볼 때 말 그대로 형식적인 절차였을 뿐이었던 듯. 비소 역시 회염과 마찬가지로 경원에 대한 유언비어를 모기나 파리가 내는 무의미한 소리라고 일축할 정도로 경원의 충성심을 믿고 있었다. 이후 호뢰가 탈출하고 그 뒷배가 팬틸리아라는 것을 알게 되자, 파멸의 군단과 풍요의 흉물이 목적이 끊임없이 선주를 치는 것이라면 자신도 그에 따라주겠다며 결의를 다진 뒤 나부의 운기군의 통솔권을 이양받고, 경원은 말해두었던 물을 정화하는 작업을 하겠다며 공동 전선을 구축한다.
장수종 특성상 연배로만 따지자면 비소의 증조할아버지에 가깝지만[26] 사적으로도 꽤 친하게 지내는 편이며, 그녀의 재앙에 가까운 술주정에도 정색은 할지언정 한숨쉬는 선에 그칠 정도로 신뢰가 두터운 관계이다.
- 구름 위 5전사
- 경류내게 검술을 가르쳐 줬지만, 좀처럼 가까워질 수는 없었지…. 하지만 끝없는 밤하늘에 밝은 달보다 더 가까운 사람이 어딨겠는가?
애니메이션 섬광에서 언젠가 자신이 마각의 몸에 빠지면 봐주지 말라는 말에 상당히 동요하는 모습이 지나가며, 동료들이 경류는 이제 끝났으니 그만 돌아가라고 만류하는 상황에서도 스승을 걱정하며 그녀의 곁을 떠나지 않은데다 전투 중에도 마지막의 마지막까지 그녀를 쓰러뜨려야 할지 고민하다 마음을 다잡고 신군을 꺼냈다. 또한 인게임 대사에서도 경류를 보고 검술을 가르쳐줬지만 친해지지는 못했다고 아쉬워하면서도, 이 끝없는 밤하늘에 밝은 달(경류)보다 가까운 사람이 어딨겠냐면서 여전히 자신은 경류를 가장 가까운 인물로 여기고 있는 것으로 확인이 가능하다.
경류의 동행 임무에서는 나찰, 경류의 계획에 동참하겠다는 의사를 밝히며 사제가 다시 한 번 힘을 합친 동맹 관계가 되었다. 경류와 나찰이 풍요를 제거하려는 포부를 밝혔고, 경원 역시 그 대국에 자신 역시 끝까지 함께 하겠다는 의사를 밝혔다. - 블레이드
과거 구름 위 5전사의 1인이자, 현재는 수배중인 스텔라론 헌터. 블레이드가 흑화하게 된 사건에 경원은 책임이 없었기에 블레이드는 그에게 복수할 마음이 없으나, 경원은 연행된 그를 보고 자신을 기억하냐고 묻거나 스텔라론 헌터가 선주의 스텔라론 폭주 사태와 연관이 없다는 이유도 있지만 결국 그를 놓아준 것을 보아 과거 전우로서 심경이 복잡한 듯 하다. - 단항 (음월)알아, 내가 쫓고자 했던 그림자는… 이미 없고 내 기억에만 있다는 것을. 「그」에겐 좋은 일이네
단항과 음월군 단풍은 엄연히 다른 사람이고 단항도 이 점을 호소하지만 말 한마디로 될 일이면 세상에 분쟁은 없을 거라며 딱 잘라 거절한다. 그가 단풍이었을 적에 저질렀던 죄 때문에 껄끄러워하면서도 그러한 점을 이용해 자신에게 협력하도록 반협박조로 부탁하였다. 그래도 팬틸리아와 싸울 때 그를 단항이라고 부르며 합을 맞춘 걸 보면 단항이 단풍과 별개 인물임을 인정함과 동시에 전우애도 여전히 가지고 있음을 보였다.
- 연경연경을 아이로 여긴다면 그 아이는 어른처럼 군다네. 또 어른처럼 대한다면 아이 같은 성격을 드러내
가장 신뢰하는 수행원이자 제자이며, 사실상 자식으로 대하고 있다. 경원을 그를 어른처럼 대하나 그래도 어린애 같은 면모가 있다고 하며, 과보호가 의심될 정도로 외부와 접촉을 하지 못하도록 최소한만 활동하게 해서 선주 내부에서도 연경의 존재를 아는 사람은 손에 꼽을 정도로 적다, 한편으론 과거 자신의 스승이었던 경류를 마각의 몸이 되어버리자 스스로 경류를 처단하였듯 경원 역시 스승과 같은 미래가 올 것을 대비하여 연경을 가르치고 있으며, 연경이 경원과 같은 사람이 되고 싶다고 하자 씁쓸하게 웃어넘긴다. 다만 운기군 병사로서 대할 때는 냉정한 태도를 보이며 연경의 동행임무 때 개척자가 연경이 남긴 영상을 건네며 그에 대해 걱정하는 말을 하자 수배범을 잡으라는 명을 내렸으니 생사는 자신이 알 바가 아니라고 딱 잘라 말하고[27] 연경이 음월과 블레이드에게 패배한 뒤 개입해 그가 무사하단 걸 슬쩍 확인한 후 스텔라론 헌터를 보내주려는 걸 보고 당황한 연경이 대화에 끼어들려고 하자 아직 그럴 때가 아니라며 물러나게 했다.
- 카프카
처음에는 나부의 손님으로 찾아오는 스텔라론 헌터를 믿지 못하고 그녀를 잡아들여 심문하였지만 그들의 뜻을 깨닫고 합심한다. 특히 카프카와는 죽이 잘 맞는 쇼를 보여주며 관계를 구축했다.
- 부현부 태복의 마음은 나도 알아. 그래서 더 기다려야 해. 부 태복에게 인내심이 생긴다면 때가 된 거겠지
본인의 후계자이며, 틈만 나면 장군직에서 내려오라는 그녀의 말을 흘려넘기고 있다. 그녀의 능력은 높이 사나 성격은 좀 다듬어야겠다고 평한다. 나부 스토리의 최종전 직전에서도 팬틸리아를 상대하러 갈 때 부현에게 자신이 돌아오지 못하게 된다면 현 나부의 상황을 다른 선주에 알리는 중책을 맡긴다고 명했고[오역], 이에 대해 부현에게 맡겨두라는 대답을 듣자[29] 어엿한 장군이 다 되었다며 흐뭇해하는 것을 보면, 그녀를 진심으로 신뢰함을 알 수 있다.[30] 스토리에서 늘 티격태격하는 것과 달리 실제로는 성격도 잘 맞는 듯한데, 부현은 태복사의 수장이지만 사소한 회의를 싫어하며 경원 역시 신책부의 산더미처럼 쌓인 문서나 잦은 회의는 사소한 것이라며 무시한다. 이런 성격 때문인지 자주 만나 장기를 두곤 하는 모양.
- 정운
선주의 무역은 정운 같은 사절 덕분에 번창할 수 있었다며 그녀를 좋게 평가한다.
- 나찰
수많은 행상을 봐왔지만 나찰처럼 장사에 급급하지 않은 행상은 드물다며 그를 신기하게 본다. 또한 4성 광추 알맞은 타이밍에서 선주에 방문한 나찰을 몰래 감시하고 있는 모습이 나온다. 출신이 모호하며 풍요의 힘을 다루는 행상이기에 나름대로 경계한 적이 있었던 것으로 보인다. 이후 유폐옥에서 자진 체포를 당한 나찰을 압송하며 그와 설전을 벌였고, 결국 나찰, 경류의 계획에 동조하게 되어 나찰과도 사실상 한 배를 탄 동맹 관계가 되었다.
- 소상
아무런 근심 걱정 없는 운기군 신입이라며 자신의 어릴 적을 회상한다.
- 백로비디아다라족 어른 노릇도 쉬운 게 아니지…. 이번 생은 평화로웠으면 좋겠군
과거 음월의 난 이후 비디아다라족을 감금한 것 때문인지 그녀가 신경 쓰여 자주 방문한다고 한다. 항상 '졸려서 눈이 안 떠짐' 같은 핑계를 대며 찾아와 안부를 묻는다고. 백로의 정체가 과거 구름 위 5전사 중 한 명인 '백주'의 환생으로 추측되는 것을 생각하면 경원이 백로를 챙겨주는 것도 단순히 어린 용존이라는 이유 뿐만이 아닐지도 모른다.
- 어공다들 조타수 어공이 은퇴했다고 여기더군…. 제일 사랑하는 비행을 내려놓고 더 힘든 길을 선택한 건 모르고 말일세
과거 과속 비행으로 잡혀온 어공을 조타수로 임명하였다. 그녀의 폭주족 시절을 회상하며 그때와는 딴판인 지금이 놀랍다고 하는 반면 전우를 잃고 비행사 일을 접어야만 했던 그녀를 안타까워하여 개척자 일행에게 기꺼이 그녀의 과거에 대해 알려주었다.
- 운리
회염 장군의 손녀이며 연경과 비슷한 또래인만큼 둘이 사이좋게 지내기를 바라고 있다. 운리의 캐릭터 PV에서 묘사된 바론 서스럼없이 고양이마냥 장난을 쳐주고 삐진 운리가 찍어버릴 거라는 무례한 발언을 함에도 사납다고 웃어넘기는 등 조카처럼 귀여워하고 있다.
- 이고르・하프트
효위 시절 우정을 나누었던 야릴로 출신의 복서로[31], 성천 연무 의식에서 결승전 상대로 맞붙기도 했다. 그가 연무 의식에 참여한 건 야릴로의 위기를 알려 원조를 요청하기 위해서였음을 알게 되고 동정을 표했지만 당시 일개 효위로서 할 수 있는 일이 없었고 결국 그가 씁쓸하게 고향으로 돌아가는 걸 지켜볼 수 밖에 없었다. 장군이 된 후 그의 후손들이라도 보고자 현재 시점으로부터 400년 전 야릴로에 연무 의식 초대장을 보냈으나 스텔라론의 영향이 너무 커져 사실상 성도 항로에서 사라졌다는 사실을 듣고 비통해하지만 그래도 이룰 수 없는 소원으로 치자면서 보냈고 덕분에 400년이 지난 후 루카를 포함한 벨로보그 사람들이 선주에 올 수 있었다. 그와의 인연을 정말 소중히 여겼는지 그가 떠나기 전 같이 찍었던 사진을 700년이 넘도록 잘 보존하고 있었다.[32]
8. 여담
자세한 내용은 경원(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 오역이다. 본래의 뜻을 좀 살리자면 "전장에 자비는 없지!"가 더 정확하다. 자세한건 오역 부문 참조.[2] 특성을 제외한 경원 본체의 피해량은 없는 수준이라는 것.[3] 런칭 초기 인게임 한국어 더빙은 "위엄이 빛날지니, 명을 따르라. 즉시 처결한다!"로 오역되어 있었다. 스타레일의 오역 논란 당시 이 문구도 수정이 예고되었다. 해당 더빙은 대사 스크립트가 바뀌긴 했지만, 2.2 패치 기준으로 아직도 대사의 녹음이 바뀌지 않은 상황이다. 심지어 페나코니 스토리에서 경원이 재등장하여 신군을 쓸 때도 오역인 대사로 외친다.[4] 반대로 이전 한정 픽업이었던 제레의 경우엔 수렵 딜러이지만, 잡몹을 원턴킬 낼 수준의 딜과 세팅을 해둔다면 단신으로 잡몹을 다 처리 할 수 있어 잡몹전과 보스전 모두 사용 가능하다.[⏩] 배속[6] 경원의 추가 공격인 신군은 기본 3스택부터 시작해 스택을 올리기 위해 필수적으로 전투 스킬과 필살기를 넣어줘야 한다. 전용 광추의 몽신 효과는 그 전투 스킬 혹은 필살기를 한번만 쓰면 자동 적용되고 신군의 턴이 오기 전까진 꺼지지 않기 때문에 만약 몽신 효과 없이 신군이 나오는 상황이 생긴다면 신군 스택도 기본 3스택으로 나왔다는 의미고 이정도면 그냥 캐릭터 이해도 없이 무지성으로 평타공격이나 하는 이상한 운용으로 오토보다 못한 조작을 하고 있다는 뜻.[7] 여타 딜러 캐릭터들의 전용 5성 광추와 헤르타 광추 5중첩 간의 차이가 대략 85%선이다.[8] 오늘도 평화로운 하루 5중첩 111.06% 천재들의 휴식 5중첩(스킬 상시 발동) 108.05%[9] 행동 게이지 감소나 속도 감소 디버프를 거는 몬스터가 스타레일에는 너무나 많다.[10] 현재도 이미 턴을 당겨 신군 공격 단수를 쌓을 수 있게 해주는 브로냐, 버프가 걸려있는 동안 필살기를 쓰면 속도를 증가시켜주는 성혼 1을 개방한 정운, 아예 대량의 속도 버프를 제공하는 아스타 등 경원의 속도를 증가시킬 수 있는 방법이 차고 넘치며, 1.2 버전에서 속도를 증가시켜주는 유물인 가상공간을 누비는 메신저까지 나온만큼 더더욱 다리 부위의 메인 속성은 보유한 캐릭터에 따라 달라질 가능성이 높다.[11] 극단적으로 신군의 단수를 하나도 쌓지 못해 1인을 3타만 때려도 공격력이 18% 증가하게 되는데, 이마저도 거너나 죄수 2세트의 12%는 그냥 넘기며, 뇌전 4세트의 20%와도 2%밖에 차이가 나지 않는다. 적이 2마리 이상이거나 전투 스킬을 1회만 사용해도 최소 30~36%로 세 세트를 가볍게 뛰어넘는 공격력 증가 효율을 보인다.[12] 행동 게이지나 속도를 증가시켜서 행동 기회를 늘려주거나, 에너지 자체를 회복시켜주어야 한다.[13] 기본 5% + 행적 12.4% + 추가 능력 10% + 궁관진 12% = 39.4%.[14] 물론 해당 계수는 어디까지나 이론상 바운스 + 확산이 모두 터지는 이상적인 상황에서 나올 수 있는 최대 계수이기 때문에 실제 계수가 이렇게 박히는 것은 아니다. 예를 들어 3인 기준으로 양측 끄트머리의 적을 공격할 경우 확산 피해량은 1개체에만 들어간다. 이 때문에 현실적으로 계산할 경우 양 끝 적이 세 번 / 중앙의 적이 네 번 맞았다는 기준으로 총합 계수는 명함은 891% / 성혼 1은 1122% 정도가 되는데, 이 정도만 돼도 현존 최대급 계수라는 점은 변함이 없다.[15] 스탯으로 얻는 2.7% + 4% + 5.3%에 더하여 최종 추가 능력 개방시 전투 스킬 발동 시 10% 치명타 확률 증가. 즉 80레벨 풀행적 경원은 맨몸만으로 27%에 달하는 치명타 확률을 보유하고 있는 것이나 마찬가지다.[16] 유물작을 해봤다면 치확/치피가 2:1정도의 비율로 가치가 매겨져 있음을 알 것이다. 즉 치확 12%와 치피 24%의 가치는 동등하다. 비교되는 두 캐릭터는 운명의 길이 다르기 때문에 액면 그대로의 비교는 반박의 소지가 많을 수 있음을 감안해도 극심한 차이다.[17] 살소토 세트까지 가면 기본 35%이므로 나머지 15%만 부옵으로 챙기면 된다.[18] 이후 등장한 한정 지식 캐릭터들만 보아도 아젠티는 2단 필살기가 경원 이상의 단일딜을 뽑기는 하지만, 정작 단일전 상황에서는 에너지 수급률이 급감하며, 제이드는 1돌을 하고 수렵 캐릭터와 쓰는 것이 아닌 이상 추가 공격 가동률이 떨어져 단일전에서 힘을 제대로 쓰지 못하는 반면, 경원은 적의 몬스터 숫자에 상관 없이 전투 스킬과 필살기만으로 신군의 스택을 올려 안정적인 대미지를 넣을 수 있다.[19] 공격력을 180% 올려주는 자버프를 가진 경류를 예시로 들면, 여기에 경류가 추가로 공격력 100% 증가 버프를 받는다고 했을 때 경류의 공격력 증가량은 280%이므로 기존에 비해 공격력 상승분이 약 55% 증가한 셈이다. 하지만 공격력 자버프가 없는 경원은 공격력 100% 증가의 효율을 온전히 낼 수 있다. 거기에 경원은 계수까지 높으니 화합 서포터들의 버프를 최대로 받았을 때의 딜 포텐셜은 최상위권이다.[20] 전투 스킬, 필살기 계수가 10레벨 기준으로 각각 전체 100%, 200%로 4성 캐릭터인 헤르타와 똑같다. 오히려 헤르타는 전투 스킬에 적 현재 체력이 일정 이상이면 피해 증가랑 필살기 빙결 상태 적 피해 증가 추가 능력도 달려 있어서 신군을 제외한 자체딜은 4성 배포캐보다 못하다.[21] 보통 경원은 신군 행동 전까지 전투 스킬 두 번과 필살기 한 번을 꽂아넣는 것이 이상적인 상황으로 여겨진다. 이 경우 총합 계수는 광역 400%로, 육성이 끝난다면 절대 낮은 계수가 아니다.[22] 대표적인 캐릭터가 바로 아젠티, 음월군과 아케론. 단순 계수만 보면 경원은 이 둘과 비교해도 엄청 떨어지지는 않지만, 이들은 자체적, 혹은 팀의 보조를 통해 1라운드에 최대 2회 이상의 폭딜이 가능한 반면 경원은 무슨 짓을 해도 1회가 한계이며 라운드가 늘어지면 1회도 행동하지 못할 수도 있다.[23] 당장 사전 방송에서 현재의 소환수와 다르게 어벤츄린의 보호막을 받는 모습을 보여주며 기존의 소환수와는 다른 메커니즘일 것임이 확실시되었다.[24] 당장 동기인 제레만 해도 파츠를 받긴 했으나 본인에게 잘 맞는 파츠라고 보기는 어려운 스파클을 끝으로 아무런 추가 파츠의 등장이 없고, 출시부터 2.7버전 시점까지 제대로 된 낙수효과조차 받아본 적 없는 블레이드는 말할 것도 없다.[25] 다만 경원이 나부를 가장 오래 통치하지는 않았다. 전대 장군인 등효가 최소 1000년 이상 장군 직을 수행했기 때문. 비소가 나이가 어리다보니 나부의 역사를 제대로 모르는 듯.[26] 경원은 적어도 700년 이상 장군직을 수행하고 있으며 비소는 같은 여우족인 어공을 언니라고 부르고 장군이 된 지도 30년 밖에 안 된 매우 젊은 장군이다.[27] 물론 아직 그렇게 가까운 사이가 아닌 개척자 앞에서 딱히 약점을 내보이고 싶지 않아서 짐짓 그런 태도를 보인 걸 수도 있다. 애초에 경원은 연경이 블레이드를 추적하려고 하자 말리려고 했다.[오역] 한국어 번역상으로는 꼭 장군직을 맡기는 느낌으로 나왔지만 실제는 현 상황을 다른 선주에 전달하는 업무를 명령했다.[29] 사실 정확히는 "「돌아와서 직접하세요」...라고 말하진 않을게요. 맡겨두시죠."라고 반응하는데, 부현의 성격을 생각하면 앞서 한 말이 부현의 진심일 가능성이 높다.[30] 경원이 워낙에 능력이 넘사벽이라 그렇지, 부현 역시 장수종 기준으로는 그리 많은 나이가 아님에도 무려 우주에서 극소수의 천재들만이 알현할 수 있다는 지식의 에이언즈 누스의 눈길을 받은 존재라는 점을 생각하면 경원이 부현의 능력을 신뢰하는 것도 무리는 아니다.[31] 개척 후문에서 한아가 언급한 기계 팔을 한 붉은 머리의 이방인이다.[32] 이후 이 사진은 벨로보그 박물관에 전시된다.