마비노기 생활 스킬 일람 | ||||||
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1. 개요
블랙스미스 (Blacksmith) | ||||
3단 기준 | 필요 AP | 94 | 재능 경험치 | 558000 |
능력치 보너스 | 스태미나 +3, 지력 +21, 솜씨 +21 | |||
도구, 무기, 방패 제작 가능(F랭크) | ||||
투구, 건틀렛 제작 가능(D랭크) | ||||
금속부츠 제작 가능(B랭크) | ||||
갑옷 제작 가능(A랭크) |
블랙스미스 마스터 | 솜씨 +30, 의지 +10, 행운 +10 |
생명력 -30, 마나 -30 |
금속 덩어리인 잉갓을 이용해서 원하는 물건을 만들고자 할 때 필요한 스킬이다. 괴를 녹여 틀에 부은 뒤, 만들어진 형태를 망치 등을 이용해 두들기고 열을 가하거나 식히는 다양한 기술을 아우르는 이 스킬을 제대로 배운다면 무기의 제작은 물론이고 다양한 금속제품의 수리도 가능하다. 단, 이 스킬을 사용하려면 금속을 달군 뒤 두들길 수 있는 모루가 주변에 있어야 한다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 5 | 6 | 10 | 7 | 10 | 15 |
누적 AP | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | 18 | 21 | 24 | 27 | 33 | 37 | 41 | 46 | 52 | 62 | 69 | 79 | 94 |
3. 상세
말 그대로 대장장이 기술. 예전에는 천옷만들기와는 다르게 마비노기 경제의 핵심이었다. 왜냐하면 애초에 무기와 갑옷 같은 전투에 필수적인 아이템을 만드는 대장장이와 전투보다도 꾸미기에 더 치중한 재봉사의 차이도 있고, 블랙스미스로 만드는 아이템들은 최대 수리 성공 확률이 99%[1]라서 언젠간 내구가 다 닳게 되지만 천옷의 경우 시몬이 100% 수리(한국 한정)를 하기 때문에 수요보다 공급이 많게 된다. 특히나 마비노기에도 강화는 있다. 초기부터 존재하였던 인챈트는 쓸만한 인챈트일수록 무기를 박살내거나 증발시킬 확률이 더럽게 높은지라 무기를 블스의 주수입원으로 만들어주는데 한몫 했다. 더군다나 싸우기에 적당한 무기가 검과 활밖에 존재하지 않았던 시절에 브로드 소드가 유저들의 국민무기로 이용되면서 동괴로 마감한 붉은 색 브로드 소드는 마비노기 경제의 한 축이었다고 해도 과언이 아니다.다만 블스 1랭커가 만든 장비보다 우월한 옵션을 가진 키트산 장비가 풀리기 시작하면서 점점 주가가 하락하더니, 키트에서 기본적으로 세공 2랭크나 1랭크가 있는 아이템까지 풀리는 2013년 이후로 한동안 블스산 장비는 수요가 거의 없었다. 궁극의 중갑과 경갑이 블랙스미스에서 생산되는것이 아닌 매직 크래프트와 힐웬 공학에서 생산되다보니 정말정말 스텟 보너스 외에는 의미를 가지기 힘들게 되었다. 더군다나 사도무기도 위의 두 제작기술이 가저가게 됨으로 해서 확인사살...되는듯 했으나 레노베이션 업데이트로 켈틱 무기가 추가, 닌자 패치로 수리검이 추가되면서 입지가 좋아지면서 현재 2018년. 블스의 위치는 세공아이템을 무시하고도 좋은 품질의 고성능 무기를 만들수있는 좋은 스킬이 되었다.
제련으로 만든 괴가 필요하며 마감시 방직으로 만든 가죽끈이 필요한 경우도 있다. 마감시 약간의 요령을 안다면 최소한 상점에서 파는 물건보다는 더 좋은 제품을 만들 수 있으며 8랭크부터는 미니게임의 마감점이 작아져서 더 좋은 품질을 뽑아내기가 쉬워진다. 또한 5랭크 이후로는 랭크 보너스로 무기류의 경우 내구가 좀 더 추가되기 때문에 일반 상점표보다 더 좋은 능력치의 물건을 생산하기 쉬워진다.
천옷만들기와 마찬가지로 마감시 미니게임이 있는데 이전에는 이 미니게임만 잘하면 품질 높은 아이템을 잘 뽑아 낼 수 있었으나 매크로로 누구나 쉽게 미니게임을 완벽하게 클리어할 수 있게 되자 이에 대책으로 랜덤 요소가 추가되었다. 이후엔 마감을 잘해도 어느정도 운이 따라줘야 네임드작을 뽑을 수 있다.
이 스킬의 성공률은 월요일 효과와, 레인캐스팅에 의한 성공률 증가 보정이 전혀 없다. 오로지 스킬 랭크와 메이킹 마스터리에만 관여한다. 심지어 파티를 해도 성공률 증가 따위 절대 없다. 공정률만 더 증가하는 것 뿐이다. 게다가 사용하는 도면 랭크가 스킬 랭크와 비교해서 항상 정해져 있는 성공률만 주어진다. 예를 들어, 자신의 스킬 랭크가 5이고 메이킹 마스터리 1, 사용하는 도면 랭크가 3이라면 블랙스미스 스킬 랭크와의 차이가 2이므로 그 랭크 차이에 해당하는 성공률인 54%를 가진다. 스킬 랭크가 9이고 도면 랭크가 7이라면 전자와는 달리 랭크 숫자가 다르나, 해당 랭크와의 차이가 2로 같기 때문에 전자와 마찬가지로 54%이다.
3.1. 품질
재료를 통해 99.9%까지 완성한 다음 마감을 위해 미니게임을 진행한다. 미니게임 창에 배치된 5개의 X자 표식을 정확히 클릭하면 되는데, 배치가 완료되면 밑의 빨간색 게이지 바가 차오르다가 초록색으로 변하는데, 이 순간부터 게이지가 전부 차는 짧은 순간에 표식을 정확하게 클릭해서 찍으면 된다. 마감점은 랭크가 높을수록 작아지며 C랭크, 8랭크로 총 두 번 작아진다. 따라서 랭크가 오를수록 마감점을 더욱 정확하게 찍을 수 있게 된다.이 마감 작업이 제작품의 품질을 결정하는 가장 중요한 단계이다. 게이지 바가 빨간색일 때 찍거나 시간 초과로 마감점을 찍는데 실패하면 품질이 크게 떨어지며, 마감점이 찍힌 자리와 표식과의 차이에 따라 추가로 품질 점수가 감점된다. 구체적으로는 다음과 같다.
* 마감점 찍는 타이밍이 어긋나면 1회당 페널티 15점.
* 마감점과 클릭 지점과의 픽셀 차이에 따라 감점. 구체적인 수치는 (x^2 + y^2)의 제곱근이다.[2]
* 최종 품질 점수는 (100 - (감점 총합 / 5) * 15)
품질은 최소 D, 최대 X급까지 존재한다. E급 이하도 있지만 이 경우는 아무 보너스도 없다. 초창기때는 미니게임에서 5개의 점을 정확히 찍기만 하면 S급 이상의 높은 품질을 쉽게 얻을 수 있었지만 현재는 품질 증가 인챈트나 타이틀 없으면 B급이상 품질의 아이템 하나 만들기도 어렵다. S급 이상의 고품질 장비를 만들기 위해서는 품질 증가 인챈트, 품질 증가 타이틀을 최대한 동원해야 하며, 품질 증가 세공은 대장장이 망치에서 전혀 안 나오기 때문에 고품질 장비 만들기가 더럽게 어렵다.
- 등급에 따른 품질 보너스 증가
장비 타입 | 보너스 옵션 | 품질 점수 | |||||||||||||||||
20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 92 | 95 | 98이상 | ||
품질 등급[3] | |||||||||||||||||||
D | D+ | C | C+ | B | B+[4] | A | A+ | S | S+ | X | |||||||||
무기 | 최대대미지 | 1 | 2 | ||||||||||||||||
최소대미지 | - | 1 | 2 | ||||||||||||||||
크리티컬 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
밸런스 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||
내구도 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
갑옷 | 방어 | - | 1 | ||||||||||||||||
보호 | - | 1 | 2 | 3 | |||||||||||||||
내구도 | - | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||
방패 | 방어 | - | 1 | ||||||||||||||||
내구도 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
건틀렛 | 보호 | - | 1 | ||||||||||||||||
부츠 | 내구도 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
헬멧 | 내구도 | - | 1 |
추가적으로 그랜드마스터나, 대장장이 재능 환생을 한 상태에서 아이템을 만들 경우 품질보너스가 추가로 더 붙는다.
- 스킬 랭크 보너스
- 1단
- 2단
- 3단
- 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가
- 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가
- 건틀렛, 방패, 갑옷 : 최대내구도 1 증가
- 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가
- 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가
- 방패 : 최대내구도 1 증가, 보호 1 증가
- 건틀렛, 갑옷 : 최대내구도 1 증가
- 무기, 도구 : 밸런스 3 증가, 최대내구도 2 증가, 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가, 크리티컬 1 증가
- 헬멧, 부츠 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가
- 건틀렛, 방패 : 최대내구도 1 증가, 보호 1 증가
- 갑옷 : 최대내구도 1 증가, 방어 1 증가, 보호 1 증가
- 재능 보너스[5]
- 무기, 도구 : 최소대미지 1 증가, 최대대미지 2 증가
- 방패 : 방어 1 증가
- 갑옷 : 보호 1 증가
- 건틀렛, 헬멧, 부츠 : 내구도 1 증가 - 그랜드마스터 제작 보너스
- 무기, 도구 : 최소대미지 1 증가, 최대대미지 1 증가
- 방패 : 방어 1 증가
- 갑옷 : 보호 1 증가
- 건틀렛, 헬멧, 부츠의 : 최대내구도 1 증가
아래와 같은 추가적인 요소로 품질 점수 보정을 받아 더 높은 등급의 장비를 만들 수 있다. 품질 점수는 실제 게임상에서 절대 확인할 수 없다. 그리고, 천옷만들기와는 달리 품질 증가 세공이 전혀 나오지 않는다.
- 월요일 효과를 받을 시 3의 품질 점수 가산점이 있다.
- 품질 증가 인챈트를 사용한다. 신기전, 디자이너, 꾸준한, 쉽지않은 인챈트가 있다.
- 타이틀을 사용한다. 1차 타이틀은 오토메일 정비사, 2차 타이틀인 아이데른, 미치광이가 있다. 이 타이틀 전부 과거에 풀렸기 때문에, 현재는 다른 사람으로부터 구하는 것부터가 하늘의 별따기다.
- 품질 증가 인챈트를 사용한다. 신기전, 디자이너, 꾸준한, 쉽지않은 인챈트가 있다.
- 타이틀을 사용한다. 1차 타이틀은 오토메일 정비사, 2차 타이틀인 아이데른, 미치광이가 있다. 이 타이틀 전부 과거에 풀렸기 때문에, 현재는 다른 사람으로부터 구하는 것부터가 하늘의 별따기다.
또한, 품질 점수에 따라 사념파가 정해져 있다.
- 품질점수 0미만 : 품질이 좀 나쁘지만 수리하면 좀 괜찮을 것 같다,, 완성은 되었으나 수준 낮은 ??가 만들어버렸다.(최대내구도 감소), 내가 만들었다지만 너무 어설프게 만들어진 ??다. 남에게 팔더라도 헐값에 파는 수밖에 없는 것 같다.(최대내구도 감소)
- 품질점수 0~30(E급이하) : 상점에서 파는 물건에 비해 뒤지지 않는 품질이다.(품질보너스 없음)
- 품질점수 31~50(D급) : 이만하면 상점에서 쓰는 것보다 오래 쓸 수 있도록 만들어진 듯 하다.
- 품질점수 51~80(C+~B급) : 흔해빠진 ??보다 한차원 높은 수준의 ??가 만들어졌다![6]
- 품질점수 81~99(B+급~X급) : 정성을 들여 만든만큼, 어느 것에도 뒤지지 않는 뛰어난 품질의 ??가 만들어졌다![7]
- 품질점수 100(신작 X급) : '신의 작품과도 견줄 수 있는 최고의 품질'의 ??가 완성되었다!
4. 습득 및 수련
블랙스미스 스킬이 받을 수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 | 재능 보너스, 수련치 2배 포션, PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 수련 경험치 세공, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석, 카트시 블루밍 메모리 |
※ 특수한 상황에서만 받을수 있는 보너스는 괄호 표시. 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 항목 참고. |
대장장이 망치를 장착하고 반호르의 NPC 아이데른에게 '스킬에 대하여'로 대화하면 배울 수 있다.
과거 난이도가 극악이였던 대부분의 생활 스킬이 각종 수련치 보너스들의 추가로 난이도가 급락한 와중 아직도 수련 난이도가 최상급으로 남아있는 생활 스킬들 중 하나다. 재능+PC방+생수포는 기본이고 여기다 200렙 재능 보너스+10렙 대장장이 망치+낭만농장 연구대를 다 써도 힘들다. 준비 단단히 하고 시작할 것.
일단 제일 큰 문제점은 재료가 너무 많이 들어간다는 것이다. 공정 한 번 시도에 철괴가 3~5개, 뒤로 가면 8개~15개가 들어간다. 따라서 이 스킬을 올릴 때 합성으로 괴를 불리는건 거의 필수적이다. 그리고 철괴만 들어가는 것도 아니고 동괴나 가죽끈 종류도 2~5개씩 같이 들어간다. 그렇다고 한 번 시도에 수련치를 많이 주는 것도 아닌데, 9랭크부터 수련치가 급격하게 짜져서 그 이전까지는 성공 수련이 한번에 0.2점을 주던 것이 9랭크부터 0.08점밖에 주지 않는다. 그래서 보통 9랭크부터는 10렙 대장장이 망치정도는 빌리도록 권장되고 있다. 이래도 C랭크부터 1랭크까지 수련 횟수 16배에 수련 경험치 4배 보너스를 받아 64배 수련을 하면 철괴가 1천 개 이상 들고, 운이 좋아 프리시즌 이벤트 등으로 스킬 수련 2배 이벤트 기간에 128배(...) 수련을 해도 철괴가 600개 이상 소모된다.
그래도 옛날에 비하면 난이도가 정말정말 많이 낮아진 스킬이다. 여전히 돈이 많이 드는 스킬임을 부정할 수는 없지만, 합성으로 괴를 무한대로 불릴 수 있고 또 재료 찾기 스킬과 각종 이벤트 등으로 가죽들의 값도 상당히 떨어졌기 때문에 예전처럼 엄청난 액수가 들어가는건 아니다. 오죽하면 속성 8시간으로 블스 1랭 가는 사람도 있겠는가.
수련 항목은 제작 성공, 대성공, 실패, 대실패, 마감 다섯 종류가 있고, 9랭크 이상에서는 실패와 대실패 수련이 없다. 그중 대성공은 현재 자신의 스킬 랭크보다 난이도가 2 이상 높은 아이템을 제작 시 예상 공정률을 돌파한 경우를 의미하는데, 한 번 수련할 때 그냥 성공 수련보다 수련치를 5배 이상 많이 준다. 그냥 적당한 난이도의 도면으로 성공 수련만 하는 것보다 수련이 빠르게 진행되지만, 난이도가 2 이상 높은 만큼 실패할 때의 리스크도 크기 때문에 주의해야 한다. 9랭크 이상부터 블스 수련은 수련 경험치 보너스를 최대한 많이 받아서 대성공 수련으로 받을 수 있는 점수를 극대화시킨 후 나머지 수련을 채우는 방식으로 요약된다. 수련 경험치 보너스에 대한 이야기는 마비노기/스킬 수련 항목 참고. 일부 고랭크 갑옷들은 마감재가 비싸서 마감을 하지 않는 것이 더 좋을 때가 많으므로 경우에 따라서는 마감 수련을 포기해도 된다.
2022년 7월 개편 이후로는 성공 및 실패 등급 수련들이 폐지되었으나, 현재 랭크에서 ±2랭크에 해당하는 도면으로 제작하는 경우에만 수련으로 인정되는데다, 그 수련 횟수 역시 타 스킬들에 비해서는 요구하는 수련횟수가 많기에 여전히 빡세다. 물론 이전에 비하면 이것도 정말 많이 완화된 것이지만...
일단 D랭크까지는 반호르의 아이데른이 장비 제작 아르바이트로 해결할 수 있기 때문에 매우 쉽다.[8] 그 덕분에 저랭크부터 철괴를 수십 개 쏟아부을 필요가 없다. C랭크부터는 알바 50회 수행 시 해금되는 중급 알바가 필요하지만, 저랭크에서는 아이템 제작에 철괴, 일반 가죽끈, 고급 가죽끈 정도밖에 들어가지 않기 때문에 알바 없이도 A랭크까지는 무난하게 할 수 있다.
9랭크부터 5랭크까지는 전 랭크 공통으로 갑옷 제작 성공/대성공/마감 수련이 있고, 여기에 이전 랭크에 있었던 무기/방패/투구/건틀렛/금속부츠 제작 성공/마감 수련이 순서대로 다시 등장한다. 여기서 성공과 마감 수련 항목의 수련치 총합이 각각 40, 5이기 때문에 갑옷 대성공 수련을 하지 않으면 나머지 항목을 모두 채워도 수련치가 90밖에 차지 않아 랭크업이 불가능하다. 그러므로 되도록이면 200레벨 부스트나 수련 경험치 세공 10레벨 대장장이 망치를 대여하는 것이 권장된다. 그마저도 안 된다면 150레벨을 달성해서 1.5배 부스트만 받아도 대성공 수련을 안 해도 된다.
8랭크와 7랭크는 도면을 구하는 것이 매우 번거롭기 때문에 갑옷 수련을 하는 것이 훨씬 낫다. 갑옷 수련은 난이도 8랭크인 플레이트 메일도 좋지만 난이도 5랭크인 발렌갑으로 수련하면 가끔 터지는 대성공 수련도 노릴 수 있다. 그러나 갑옷 수련은 99.9% 완성 후 필요한 마감재가 귀해서 완성은 사실상 거의 못 한다고 보면 된다.[9] 갑옷 수련은 고가끈(고급 가죽끈)과 매듭끈이 많이 필요하므로 재료를 미리 쌓아둘 필요가 있다. 6랭크와 5랭크에서 만들게 되는 발렌 건틀렛과 발렌 부츠는 마감재가 갑옷보다 어려운 건 아니지만 비싼 편이다. 그리고 자이언트용은 분해가 안 되므로 굳이 마감해서 완성할 필요는 없다. 아니면 완성 후 드레스룸에 수집해도 되고.
4랭크부터는 갑옷과 무기 제작 수련만이 남게 되는데, 이때는 그레이트 소드와 클레이모어에 들어가는 동괴와 은괴도 많이 준비해야 한다. 무기는 그나마 갑옷보다 재료 소모량이 적지만 1회 성공 시 수련 경험치가 더 줄었기 때문에 망치질 횟수가 더 많아졌으므로 재료 소모량은 이전 랭크와 비슷하다. 이 이상부터는 더스틴갑으로 수련해야 하므로 발렌갑에 들어가던 매듭끈은 더 이상 필요하지 않지만 가죽끈이 많이 필요하다.
- F랭크(무기) ~ D랭크(투구) : 반호르 아이데른의 대장간 초급 아르바이트로 해결. 아이데른의 아르바이트가 없었을 때는 각각 낫, 라운드 쉴드, 이블 다잉 크라운/드래곤 크레스트로 수련했다.
- C랭크(건틀렛) ~ A랭크(갑옷) : 대장간 중급 아르바이트로 해결. 시간 상 초급 알바 50회를 채우지 못해서 중급 알바를 받을 수 없으면 각각 플레이트 건틀렛, 스파이카 실버 플레이트 부츠, 라이트 멜카 체인메일로 수련한다. 갑옷 마감 수련은 이후 랭크에서 써먹어야 하므로 A랭크에서는 하지 않는다.
- 9랭크(갑옷/무기) : 브로드 소드 / 라이트 멜카 체인메일
- 8랭크(갑옷/방패) : 라이트 헤테로 카이트 실드(곰) / 플레이트 메일, 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머(남성용)
- 7랭크(갑옷/투구) : 노르만 워리어 헬멧(원양어선), 펠리칸 프로텍터[10] / 플레이트 메일, 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머(남성용)
- 6랭크(갑옷/건틀렛) : 발렌시아 크로스 라인 플레이트 건틀렛(자이언트용) / 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머(남성용)
- 5랭크(갑옷/부츠) : 발렌시아 크로스 라인 플레이트 부츠 / 발렌시아 크로스 라인 플레이트 아머(남성용)
- 4랭크(갑옷/무기) : 그레이트 소드 / 더스틴 실버 나이트 아머
- 3~2랭크(갑옷/무기) : 클레이모어 / 더스틴 실버 나이트 아머
참고로 200레벨 부스트 + 수련 경험치 10레벨 세공 대장장이 망치에 재능+타이틀+PC방+수련포+이벤트(or 푸른빛 프리즘) 등으로 128배 수련을 할 경우, 각 랭크별 랭크업에 필요한 최소한의 수련 횟수는 다음과 같다.
- C~A랭크 : 성공 4회
- 9~5랭크 : 성공 10회 / 성공 8회 + 마감 2회
- 4랭크 : 성공 12회 / 성공 10회 + 마감 2회
- 3~2랭크 : 성공 16회 / 성공 14회 + 마감 2회
- 1랭크 이상 : 성공 4회 + 마감 13회[11]
당연하지만 반드시 성공한다는 보장은 없기 때문에 수련에 필요한 재료는 이보다 더 많이 준비해야 한다.[12]
그런데 사실 이런 블랙스미스도 한때 수련이 엄청나게 쉬워졌던 적이 있는데 바로 마비노기: 생활의 달인에서 보상으로 블랙스미스 수련 인장을 뿌렸기 때문이다. 때문에 당시에는 시간만 있으면 아무나 찍을 수 있는 스킬까지 위상이 격하되었다.
4.1. 관련 문서
5. 관련 인챈트 및 세공
5.1. 관련 문서
6. 여담
- 블랙스미스 1랭커가 적었을 때는 담합으로 후발주자의 성장을 막는 등 폐해가 엄청났다. 특히 하프 서버, 류트 서버에서 심각했는데, 류트서버에 시크라는 유저가 호동왕자등이 펼치는 견제를 받다가 어떻게 1랭크를 찍은 뒤 블랙스미스 무기들의 원가를 공개하고 무기들을 싼 가격에 풀면서 이 답합 체제에 반기를 들었고, 이를 시작으로 기존 블스 1랭커들의 답합에 반대하는 유저들과 블스들이 우후죽순처럼 생겨났다. 류트 서버가 시크 서버, 싴섭이란 별명을 갖게 된 사건이다. 만돌린 서버에서는 고랭크 블스 유저가 전문 생산길드에 소속되어 있었기에 이런 현상이 일어나지 않았다[13].
- 강철의 연금술사 콜라보로 나온 이벤트 때 윈리에 관련된 타이틀(오토메일 정비사)[14]를 끼면 추가적 보너스가 있다. 그 외에도 아이데른 2차 타이틀이나 미치광이 장인 2차 타이틀[15]로 품질 증가를 얻을수 있으며, '쉽지않은' 인챈트가 붙은 옷으로 품질 증가 2를 더 얻을 수 있다.
- 페이트런 세트의 세트옵션인 블랙스미스 강화라는 단어를 블랙스미스 품질 증가로 이해하는 사람이 있는데 완성도가 아니라 성공률 증가다.[16] 그래도 성공률 증가는 공정중의 재료 소모와 직결되니 여유가 있다면 장만해두는게 좋다.
- 에르그 강화를 노리는 사람이라면 반드시 찍어야 할 스킬들 중 하나.[17] 이유가 뭔고 하면 에르그 강화는 상점표 무기를 제외한 무기 아이템을 재료로 써야 효율이 높아지기 때문이다. 자세한 건 에르그 항목을 참고.
- 스킬 설명에는 다양한 금속제품의 수리도 가능하다고 되어있으나 실제로 본인이 직접 수리하는 것은 불가능하다.
7. 관련 문서
[1] 아이데른이 축복이 발린 무기를 수리할 시[2] 예를 들어 x좌표와 y좌표의 차이가 각각 2픽셀, 1픽셀이라면 sqrt(2^2 + 1^2) = sqrt(5) = 2.23이 된다.[3] 이건 유저들에 의해 등급이 매겨졌기 때문에 공식적인 등급이 아니다.[4] 이 등급 이상부터 제작자가 표시된 네임작이 나온다.[5] 대장장이 환생 상태에서 제작 시에만 보너스를 얻는다.[6] 이 사념파에서 장비템에 제작자 표시가 나올 수 있는데 품질 점수가 80점일 경우이다.[7] 이 사념파 이상부터는 장비템에 제작자 표시가 확정으로 나온다.[8] 이것도 처음에는 아이데른이 '외부인에게 일 맡기는 건 내키지 않는다'고 해서 알바를 주지 않았고 대신 에일렌이 알바를 줬는데, 이건 장비 제작이 아니라 광석 캐다가 제련하는 알바이다. 아이데른의 알바는 그 이후 한참 뒤에 추가된 것.[9] 설정으로는 발렌갑이나 더스틴갑 등에 있는 자동방어, 즉 팅 효과는 일종의 마법적 효과로 발동되는 것이고, 이를 가능하게 해 주는 것이 마감재로 넣는 세이렌의 가면이라고 한다. 그래서 플레타가 파는 도면으로 만든 중갑옷은 전부 마감재가 세이렌의 가면을 요구하는 것이다. 실제로 세이렌은 가면을 벗기기 전까지는 3종 오토 디펜스를 갖추고 있지만 가면을 벗기면 오토 디펜스가 사라진다.[10] 노르만 워리어 헬멧은 1회 공정에 철괴4, 동괴2, 펠리칸 프로텍터는 철괴 5, 고가끈3이 들어간다. 재료만 보면 노르만 워리어 헬멧이 훨씬 저렴하지만 도면을 구하기가 귀찮고, 펠리칸 프로텍터는 반호르 잡화점에서 바로 도면을 살 수 있기 때문에 고가끈만 많다면 훨씬 편하다. 재료 찾기 덕분에 가죽 구하는 게 어렵지 않다면 펠리칸 프로텍터로 수련하는 것도 고려할 수 있다.[11] 성공 수련 4회는 클레이모어 찍어서 채우고, 나머지 마감 13회는 낫이나 호미로 채운다.[12] 만약 200레벨을 달성하기 어려워서 150레벨 + 10레벨 대장장이 망치로 3.5배 수련을 한다면 마감 수련을 채워야 한다. 예를 들면 9~5랭크에서는 성공 10회 + 마감 1회.[13] 체제가 갖춰져 있었기 때문이다. 생산길드에 의뢰를 신청하면, 길드에서 연락이 온다. 제작요청 아이템의 재료비+수고비를 전부 골드로 지급하는 방법과 재료를 의뢰인이 전부 제공하는 방법이 있었다. 재료전량을 의뢰인이 제공시엔 수고비를 적게받거나 안받았다. 물론 고가의 아이템 제작(예 : 드래곤실드) 같은건 수고비를 주기도 했다.[14] 메이킹 마스터리, 요리, 블랙스미스 F랭크 이상일때 '윈리의 스패너 표 건틀렛'을 제작하면 획득 가능한 타이틀로, 콜라보 이벤트 기간에만 얻을수 있었다.[15] 아이데른은 제련과 블랙스미스 성공률이 2% 증가하며, 블랙스미스 완성도가 증가한다. 미치광이 장인은 이것의 상위호환. 플레타 2차 타이틀이나 다른 이벤트 2차타이틀에도 블랙스미스 성공률 증가는 있지만 완성도 옵션은 2차 타이틀 중 아이데른과 미치광이 장인 뿐이다.[16] 이건 페이트런 세트의 다른 옵션인 제련 강화를 보면 예상 가능하다. 제련으로 생산하는 물건에 무슨 품질이 있을까?[17] 나머지 스킬로는 목공, 매직 크래프트, 힐웬 공학 등이 있다.