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1. 개요
힐웬 공학 (Heulwen Engineering) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 75 | 능력치 보너스 | 체력 + 12, 지력 + 12, 스태미나 + 15 |
생산에 소요되는 시간 5초(F랭크) ~ 3초(1랭크) |
F랭크 | 광물 융합 가능, 공학 부품 제작 가능 |
E랭크 | 공학 도구 제작 가능 |
D랭크 | 무기 및 갑옷 제작 가능 |
9랭크 | 공학 무기 제작 가능, 높은 수준의 아이템 제작 가능 |
5랭크 | 매우 높은 수준의 아이템 제작 가능 |
1랭크 | 최고 수준의 아이템 제작 가능 |
공학박사 | 높은 성능의 공학 아이템 제작 확률 증가 |
힐웬 광석을 가공하여 공학 도구나 공학 무기 따위를 만드는 스킬. 힐웬 광산에서 발견된 고대 자이언트들의 공학 지식을 바탕으로 공학 부품 및 듀얼 건과 같은 공학 무기를 만들 수 있게 되었다. 스킬을 사용하기 위해서는 공학 선반이 필요하다. 공학 선반은 발레스 북서쪽의 힐웬 광산에서 쉽게 찾을 수 있다.
2. 자료
랭크 | 연습 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 | |
필요 AP | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 7 | 10 | 15 | ||||||||
누적 AP | - | 2 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 29 | 35 | 42 | 49 | 57 | 65 | 75 | 82 | 92 | 107 | |
스태미나 | - | +1 | +2 | +3 | - | |||||||||||||||
누적 스태미나 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +12 | +15 | |||||||
체력 | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +2 | - | +2 | - | ||||
누적 체력 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +8 | +10 | +12 | |||||||||||
지력 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +2 | - | +2 | +1 | +2 | - | |||
누적 지력 | - | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +9 | +10 | +12 | ||||||||||
스태미나 소모 | 3(초당 1) | |||||||||||||||||||
시전 시간(초) | 5 | 4.5 | 4.4 | 4.2 | 4 | 3.8 | 3.7 | 3.5 | 3.2 | 3 | ||||||||||
최대 품질(%) | - | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 90 | 100 | 101 | 103 | 105 | |||||||
최소 품질(%) | - | 5 | 8 | 10 | 12 | 15 | 20 | 21 | 23 | 25 |
3. 상세
마비노기의 생산 스킬. 발레스에 존재하는 힐웬 광산의 각종 희귀 광물을 희귀 광물학 스킬로 채광하여 그것으로 여러 아이템을 제작할 수 있는 스킬이다.기본적으로 힐웬 광산에서 채광하면 나오는 힐웬 광석, 니켈, 주석, 아연, 그리고 광산에 서식하는 에메랄드 몬스터가 드랍하는 에메랄드 코어를 이용하여 부품을 만들거나 합금으로 융합한 다음, 최종적으로는 총기 및 각종 공학 도구류를 제작하는 것
모든 스킬 수련은 힐웬 광산에서 이루어진다. 재료는 광산에서 채광 드릴로 채굴하여 얻고(희귀 광물학), 가공 및 제작은 광산 로비의 작업 선반에서 이루어진다. 도면은 따로 필요하지 않고 스킬 랭크가 오를 때마다 새 제조법이 개방되는 식이다. 재료에 실리엔이 필요한 에너지 컨버터 하나만을 제외하면, 스킬 수련에 필요한 모든 재료는 광산에서 자체적으로 수급할 수 있다. 블랙스미스나 천옷만들기보다 나은 점이라면 일단 생산에 들어가는 원료가 거의 다 힐웬 광산과 실리엔 생태 보호 지구에서 나오기 때문에 재료 공급 면에선 훨씬 낫다는 것, 그리고 그 원료를 재료로 가공하는 스킬이 따로 필요하지 않다는 점이다. 블랙스미스와 천옷만들기가 제련, 방직이 필수라는 점을 감안하면 힐웬 공학은 그나마 나은 셈이다.
단점은 제작된 아이템의 품질이 무작위로 결정된다는 것. 블랙스미스와 천옷만들기는 완성도 99.9%에서 이루어지는 마감 작업만 잘 되면 제작자의 실력에 따라 얼마든지 최상급을 뽑아낼 수 있지만, 힐웬 공학은 힐웬 공학 3단 공학박사(힐웬 공학 마스터)여도[1] 운이 나쁘면 최하옵 쓰레기를 만들 수 있다. 이 때문에 최상급 품질의 장비를 뽑아내기 위해서는 결과가 좋게 나올 때까지 여러 번 시도해야 하며, 그만큼 자본과 시간이 많이 소모된다. 스킬이 처음 나왔을 때는 이 점이 사행성을 조장한다는 말도 나왔다.
힐웬 공학으로 만드는 장비는 기본 성능에 무작위로 추가 수치가 붙어서 최종 성능이 결정된다. 여기서 추가 수치는 힐웬 공학의 랭크에 따라 최대치의 제한이 있는데, 예를 들어 9랭크에선 아무리 잘 떠도 최고 수준의 50%밖에 붙지 않고 1랭크까지 가야 최고 수준의 제품을 얻을 수 있다. 1단 이상에서는 제작품의 능력치 중 하나가 풀옵이 뜨면 아이템에 제작자의 이름이 붙게 되며, 운이 좋으면 추가 수치가 풀옵의 최대 105%만큼 붙은 일명 '한계돌파'가 나올 수 있다.
힐웬 공학으로 만드는 제품은 크게 합금, 부품, 무기/갑옷, 공학 도구, 공학 무기 다섯 종류이다. 합금과 부품과 공학 도구는 맨손으로, 무기/갑옷은 공학용 망치로, 공학 무기는 스패너로 제작한다.[2] 일부 장비는 평범한 장비에 다른 재료(힐웬 합금, 드래곤의 비늘, 기아스 코어 등)를 융합시켜 만든다는 설정이 있어서 레더메일, 플레이트 메일, 건틀릿 등의 장비를 요구하는데[3], 자동 재료 올리기 기능을 잘못 사용하면 자신의 주 장비가 재료로 쓰일 위험이 있으므로 주의해야 한다.
현재 힐웬 공학으로 만들 수 있는 아이템들은 다음과 같다.
- 부품: 육각 볼트/너트, 에너지 컨버터, 에메랄드 퓨즈, 에너지 증폭 장치, 스핀 기어 등
- 공학 도구: 스패너, 공학 망치, 채광 드릴
- 듀얼 건 리페어 키트 92
- 자벨린
- 듀얼건
- 바펠세파르 슬레이어/랑그히리스 본브레이커
- 바펠세파르 슬레이어 가드 세트
- 사도 무기 - 순례자의 검, 광신도의 대검, 성흔의 너클
- 기사단 무기 - 디바인 바스타드 소드, 디바인 블레이드, 디바인 실드, 디바인 스몰 랜스, 디바인 신시엘라크 L2
- 크롬 바스 무기 - 나이트브링어 뱅퀴셔, 버서커, 스피어헤드, 어설트, 워로드, 트릭스터, 팬텀
- 밀키웨이 악기 - 전자 기타, 큰 북
- 기간틱 노블레스 아머 세트
- 노던 플로리스 블레이드/실드
- 매시브 디스페어 블레이드/해머/실드
- 기아스 크러스티 가드 세트
- 그 외 재료들(강화된 힐웬 합금, 융합된 힐웬 합금, 검은빛 사슬 등)
한때 한 챕터, 제너레이션 업데이트로 나오는 최고 장비들을 기존의 블랙스미스가 아닌 힐웬 공학/매직 크래프트 제작으로만 풀어서 많은 불만과 비판이 있었다. 그래서인지 슈터 업데이트 이후 출시된 신규 장비 다수는 블랙스미스, 목공, 핸디크래프트 제작으로도 풀고 있다. 현재 일반적인 금속 재료(철, 동, 은, 금, 미스릴 등)를 재료로 쓰는 장비는 블랙스미스, 특이한 금속이나 광물을 재료로 쓰는 장비(물결무늬 광석, 기아스 코어 등)는 힐웬 공학으로 제작하고 있다.
4. 수련
힐웬 공학 스킬이 받을 수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 | 재능 보너스, 수련치 2배 포션, PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과, 옐로 에코스톤 |
※ 특수한 상황에서만 받을수 있는 보너스는 괄호 표시. 각 보너스의 증가량은 마비노기/스킬 수련 항목 참고. |
우선 이 스킬은 펫 핸들링 재능 추가 이전에는 매직 크래프트와 함께 블랙스미스를 초월하는 최악의 수련 난이도를 자랑했다. 일단 수련 항목당 수련 경험치가 심각하게 적어서[4] 매우 많은 시간과 재료가 소모된다. 블랙스미스는 수련 경험치 세공을 붙인 대장장이 망치를 대여받아서 쉽게 수련하기라도 가능하지만, 힐웬 공학은 장착하면 귀속되는 옐로 에코스톤에만 수련 경험치 보너스가 붙는지라 대여받기도 불가능하다.[5] 2019년 12월 펫 핸들링 재능 추가로 수련치/수련 경험치 보너스를 받을 수 있게 되어서 이전보다 난이도가 훨씬 쉬워지긴 했지만 여전히 만만히 볼 만한 스킬은 아니다.
기본적으로 힐웬 광석 채집 스킬인 희귀 광물학과 같이 수련하게 될 것이다. 수련 횟수는 희귀 광물학이 훨씬 더 많지만 난이도는 채집 스킬이라서 더 쉬우며, 보통 힐웬 공학이 숫자 랭크에 진입하게 될 쯤 희귀 광물학은 1랭이거나 마스터를 따게 된다. 재료를 전부 다 돈으로 사서 쓰는 게 아니라면 원활한 재료 수급을 위해 최소 1랭크 또는 그에 준하는 고랭크의 희귀 광물학 스킬이 필요하며, 그 외에도 에메랄드 코어를 원활하게 모으기 위해 에메랄드 쉬리커 정도는 가볍게 잡을 수 있는 전투력이 요구된다.
수련 항목은 힐웬 융합, 부품 제작, 무기 및 갑옷 제작, 공학 도구 제작, 공학 무기 제작 5종류이다. 힐웬 융합과 부품 제작은 처음부터 있고, 공학 도구 제작은 E랭크부터, 무기 및 갑옷 제작은 D랭크부터, 공학 무기는 9랭크부터 등장한다. 수련 재능이 펫 핸들링이고 레벨 140 이상이면 모든 랭크에서 광물 융합, 부품 제작만으로 랭크업이 가능하다. 아래의 수련 방법은 펫 핸들링 재능이 나오지 않았을 때의 내용이므로 참고만 해 두자.
- F~A랭크
힐웬 광산 로비에 있는 NPC 헥터에게서 현실 하루에 한 번 힐웬 공학 아르바이트 일일 퀘스트를 받을 수 있다. 헥터에게 재료를 받아서 일정 수량의 아이템을 만들어 전달하면 되는 간단한 퀘스트로, 완료 시 3000골드와 에메랄드 코어 1개, 모험가의 인장 1개를 받는다. 만들어야 하는 아이템은 힐웬 공학 랭크에 따라 힐웬 5개, 공학용 망치 3개, 메르엘 PE 1개 중 하나가 무작위로 결정된다.
- 9~1랭크
우선 자신이 지하 3층에서 사냥까지는 힘들지만 자기 몸 정도는 간신히 지킬 수 있는 정도라면 광물 융합, 부품 제작 수련을 먼저 채우는 것이 좋다. 이 방법은 핵심 재료인 에메랄드 코어의 소모를 크게 줄임으로써 재료비가 절감되고 난이도도 쉽지만 시간이 훨씬 더 많이 소모된다. 반대로 광산 지하 3층의 에메랄드 몬스터를 사냥할 능력이 충분하다 못해 넘치는 굇수라면 3층을 싹 쓸어버려서 코어를 잔뜩 쌓아놓고 공학 무기 수련부터 채워도 된다. 32배 + 수련 경험치 2.0배 수련이라면 1랭크까지 에메랄드 코어가 167개만 소모되는데, 이 정도는 3층에서 30분 정도만 각 잡고 사냥하면 충분히 얻을 수 있는 양이다. 물론 재료를 모으는 동안 광물 융합, 부품 제작 수련도 조금씩이나마 채워지므로 실제 수련 횟수는 이보다 적겠지만, 실패할 확률을 대비해서 코어를 조금 더 넉넉하게 준비해 두면 좋다.
세번째는 할 수 있는 데까지 수련하다가 그냥 AP 수련으로 밀어버리는 것. 힐웬 공학/매직 크래프트가 스탯 제공이 적고 전투 능력 낮으면 재료 수급도 안 되고 누렙 1만 넘어가도록 손을 안 대도 전혀 상관이 없는 스킬이라는 점을 이용해서,[6] 힐웬 공학/매직 크래프트 빼고 올 스킬 1랭크까지 간 다음 AP가 쌓이기 시작하면 수련치 30%까지만 어떻게든 채우고 넘쳐나는 AP를 소모해 수련치를 채워버리는 것이다. 사실 이게 시간과 돈이 가장 안 드는 방법이고, AP는 레벨업뿐만 아니라 다른 방법으로도 모이니 최근에는 이 방법을 가장 많이 추천하고 있다.
- 1~3단 + 마스터
마스터 타이틀을 따기 좋은 랭크는 2단이다. 1랭크와 1단에서는 초과되는 분량만큼의 수련치를 올릴 재료를 다음 랭크에 투자하는 것이 더 이득이고, 3단에서는 수련치가 쌓여봤자 아무런 이득도 없는 데다가 3단까지 오느라 심신이 지쳐버려서(...) 중도하차할 수도 있다. 공학 무기 제작 수련 없이 나머지 수련만 다 채워도 수련치가 100% 차는 점을 이용해서, 1랭크와 1단에서는 공학 무기 수련을 제외한 나머지 항목을 모두 채워서 랭크업하고 2단에서는 그 동안 수련으로 모인 수천 개의 재료와 부품을 모조리 투자하면 된다.
이를 좀 더 자세히 설명하면 다음과 같다. 공학 무기 제작 수련의 경우, 제더 하나에 들어가는 합금이 6개, 부품이 12개이므로 재료 준비하는 데 힐웬 융합 13회(힐웬 7회, 합금 6회), 부품 제작 12회(볼트/너트 각각 5개, 퓨즈 1개, 컨버터 1개)만큼 수련이 된다. 그런데 공학 무기 제작은 2000회인 반면 힐웬 융합과 부품 제작 수련은 각각 6000회밖에(...) 안 된다. 게다가 힐웬 융합 수련의 경우 공학 도구 제작을 위한 재료를 준비할 때도 채워지기 때문에 수련치가 금방 6000회를 초과하게 된다. 실제로 공학 무기 수련용 재료를 준비하다 보면 분량이 절반도 채 안 모였는데 벌써 다른 수련치가 다 채워지는 것을 볼 수 있다. 따라서 이미 다 채워진 수련횟수를 넘어서 재료와 부품을 초과 생산하느라 낭비되는 시간을 최대한 줄이기 위해서라도 2단에서 마스터 수련을 하는 것이 좋다.
2단에서 마스터 타이틀 수련 시에도 주의해야 할 점이 있는데, 어차피 생산된 제더 수백 자루는 쓸모가 없으니 전부 정령 뱃속으로(...) 들어갈 것이고[8], 공학 무기 수련 먼저 끝내더라도 마스터 수련을 위해서는 또 부품과 합금을 생산해야 하며, 그 과정에서 생산된 부품과 합금은 3단 올라가면 어차피 수련 안 할 것이니 인벤만 차지하게 된다. 이런 소지품 문제를 최대한 줄이기 위해서는 1랭크와 1단은 공학 무기 수련을 제외한 나머지 수련항목 4개를 전부 끝내고, 2단에서도 힐웬 융합, 부품 수련을 먼저 하고 나서 공학 무기 수련을 채우고, 나머지 남은 재료로 무기, 도구 수련을 끝내야 한다.
5. 기타
2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 듀얼건 스킬과 함께 출시되었을 때, 당시 수제 듀얼건을 만들어 쓰기 위해 도전한 수많은 사람들에게 충격과 공포를 안겨 주었다. 마침 이 시기에 일부 캐시 아이템을 100원에 판매하는 캐시템 이벤트를 했었는데, 이 스킬의 실로 공포스러운 수련치에 절망한 많은 사람들이 생산 수련 포션을 잔뜩 구매했다.한동안 관련 재능이 없어서 수련 난이도가 모든 스킬 중 최악의 난이도를 자랑했으나, 2019년 12월 19일 업데이트로 등장한 신규 재능인 '펫 핸들링'에 힐웬 공학, 희귀 광물학, 매직 크래프트, 실리엔 생태학이 포함되었다. 이로써 재능에 의한 수련치 2배 보너스는 물론 100레벨 이상 수련 경험치 부스트까지 동시에 받게 되어 수련 난이도가 훨씬 내려가게 되었다. 힐웬 공학이 전혀 어울릴 것 같지도 않은 펫 핸들러 재능에 포함된 것은, 설정 상 어린 펫 핸들러가 레가투스로부터 옛 자이언트의 광물에 깃든 힘을 가공하는 기술 이야기를 듣고 이를 응용해서 핀의 힘을 다루는 데에 활용하기 때문이라고 한다. 희귀 광물학의 경우는 희귀 광물 연구가 요정의 힘을 다루는데 도움이 될 것이라고 그 누구도 상상하지도 못했던 것을 우연히 발견한 결과.
[1] 힐웬/매크는 '품질'개념이 아니라서 인챈트와 요일 효과를 적용받지 않는다. 오직 타이틀, 3단 효과만 받음[2] 예외로 스핀 기어(부품), 채광 드릴(공학 도구)은 스패너를 들고 제작한다.[3] 이름 그대로의 장비가 아니라 해당 재질의 장비를 의미한다. 예를 들어 바펠세파르 슬레이어 가드가 요구하는 재료인 플레이트 메일은 진짜 이름이 '플레이트 메일'인 아이템을 요구하는 것이 아니라 어떤 중갑옷이든 재료로 다 쓸 수 있다는 의미이다.[4] E랭크부터 벌써 수련 경험치가 소수점 아래로 내려가기 시작하고 C랭크에서는 소수점 둘째 자리까지 내려가기 시작한다. 예를 들면 E랭크에서 광물 융합 수련이 횟수당 0.5에 100회라던가, 슬슬 위로 올라가면 A랭크쯤에서는 0.04에 1000회라던가.[5] 펫 핸들링 재능이 추가되기 전까지는 재능 보너스와 부스트 효과를 받을 수 없어서 난이도가 훨씬 어려웠다.[6] 블랙스미스와 천옷만들기는 재능 등급이 마스터까지 오르려면 일정 랭크 이상은 올려야 한다.[7] 최고 품질의 아이템 생산 자체는 1랭크 달성만으로 가능하다. 1랭크의 스킬 효과가 '최고 수준의 아이템 제작 가능'이다.[8] 에르그 재료로 3랭3줄 수제or몹표 무기를 요구하기 때문에, 정령밥이나 상점에 팔기전에 세공을 발라서 3랭3줄 무기를 추려낸 다음 팔면 자금회수에 도움이 된다.