최근 수정 시각 : 2024-11-30 11:30:22

사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임/게임 모드/미니게임

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1. 개요2. 목록
2.1. 캐쥬얼 게임
2.1.1. 집 지키기2.1.2. 라면 가게2.1.3. 끝없는 배틀 시뮬레이터2.1.4. 청소 시뮬레이터2.1.5. 방탈출
2.2. 공포 게임
2.2.1. 생존형 공포 게임
2.2.1.1. 사이코 호텔
2.2.1.1.1. 샌드박스 모드2.2.1.1.2. 아이템 목록
2.2.1.2. 소시오 스쿨2.2.1.3. 플레이사이드 주식회사
2.2.2. 포인트 & 클릭2.2.3. 인디 호러
2.3. 선택지 게임

1. 개요

사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임의 게임모드중 미니게임에 대한 내용을 정리한 문서

2. 목록

2.1. 캐쥬얼 게임

재미있게 시간을
태워보세요!
게임 설명문

2.1.1. 집 지키기

장르: 디펜스
장르 설명문
좀비들을 처치해 20일동안 살아남는 모드.
좀비를 죽여서 코인을 얻고 나무 판자(방어), 건트랩(함정), 붕대(회복), 싸구려 권총(공격), 헌팅 라이플(공격), 망치(공격), 나무 배트(공격), 트랩(함정), 돌(???)[1]을 살수가 있다. 놀랍게도 이 미니게임에도 엔딩이 있다.그리고 능력치를 올릴때 두 능력치를 동시에 올리면 가끔 스킬포인트가 -1이 되면서 스킬 포인트가 부족해도 계속 다른 능력치를 올릴 수 있게 되는 버그가 있다.나갔다가 들어오면 더이상 능력치를 올릴 수 없다.https://youtu.be/QOtSWNpiQws

좀비 스폰량 증가, 좀비 스폰속도 증가, 좀비 체력 증가 등의 이벤트가 중간중간 발생한다. 놀랍게도 이 이벤트들은 영구지속된다. 무한 웨이브부터는 좀비 스폰구역이 늘어나기 까지 한다.

날을 클리어할 때마다 강화 포인트 획득이나 랜덤한 미량의 골드 획득중에 얻을 걸 고를 수 있다. 강화 포인트로는 스탯을 한번 강화할 수 있는데, 그 스탯의 목록은 후술.

{{{#!folding [ 스탯 목록 ]
모두 강화 할 때마다 0.8씩 오르며, 이동속도만 0.018이 오른다.
스탯은 125회까지만 강화 가능.[2]
  • 강철 피부: 데미지를 n%만큼 덜 받는다.
  • 근접 공격: 근접 공격시 n% 빨리 공격한다.[3]
  • 자연 치유: 매 스테이지 이후 체력을 n만큼 회복한다.
  • 쾌속 장전: 재장전 속도가 n%만큼 감소한다.[4]
  • 이동속도: 추가속도 n이 붙는다.
  • 회피율: n%의 확률로 공격을 회피한다.}}}
[ 아이템 목록 ]
* 나무 판자(방어): 3코인. 입구에다가 설치 가능하며, 좀비가 매우 많이 공격해야 뚫린다. 싼 가격에 준수한 성능을 가졌다. 후반에는 버그가 걸릴 시 좀비들이 판자를 아예 부수지 못하는데 문에다가 건트랩을 설치하면 문에 붙은 좀비들이 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다.
* 건트랩(함정): 30골드. 어디서든 설치 가능하며, 회전하며 총알을 쏜다. 하지만 잘 맞지도 않고 꽤 비싸기 때문에 추천은 별로 하지 않는다. 그러나 후반엔 나무 판자로 문을 막아논 상태에서 건트랩을 문에 설치하여 자동 골드 농장을 만들어주자.[5]
* 트랩(함정): 3코인. 어디서든 설치 가능하며, 좀비가 밟으면 즉사한다. 싼 가격에 매우 추천. 참고로 플레이어가 밟히면 밀려난다. 또 한 트랩을 밟을 수 있고 트랩 위에 트랩을 설치 할 수 있다는 것을 이용하여 트랩 브릿지를 하는 경우도 있다.
* 붕대(회복): 2코인. 체력을 25 회복한다. 해당 웨이브에 체력이 너무 많이 달았다면 꼭 회복해두자.
* 나무 배트(근접 무기): 15코인. 2의 데미지가 들어간다. 주먹의 상위호환 무기.
* 망치(근접 무기): 30코인. 4의 데미지가 들어간다. 나무 배트의 상위호환 무기. 웨이브가 몇 백 단위로 나오지 않는 한 잡몹 좀비를 단 방에 보내버릴 수 있다.
* 싸구려 권총(총기류): 20코인. 1의 데미지가 들어가며, 탄창수는 10발이다. 초반에 사면 나쁘지 않다. 하지만 총알을 직접 사야 한다는 점을 감수하며 총알을 아껴야 한다. 총알의 가격은 5코인.
* 헌팅 라이플(총기류): 40코인. 2의 데미지가 들어가며, 탄창수는 20발이다. 초반에 사면 매우 강력한 무기. 권총처럼 일일이 쏘는 형태. 총알의 가격은 10코인.
* 개틀링건(총기류): 100코인. 1.5의 데미지가 들어가며, 탄창수는 100발이다. 가장 강력한 무기다. 연사력이 엄청나게 빠르며 데미지도 준수하다. 물론 총알의 가격은 엄청나다. 총알의 가격은 20코인.
* 돌(????): 3000코인. 가운데 책상에 소환되며 다가오는 좀비들을 즉사시킨다.
* 게슬링포(함정): 50코인. 4의 데미지를 가지고 있다. 가운데 책상 위에 게슬링포를 올린다. 25코인을 내면 잠시 돌아가며 빠른 속도로 좀비들을 사격한다. 물론 가격이 비싸고 돌아가는 시간이 길지도 않아서 그리 좋진 않다.

{{{#!folding [엔딩 1]
엔딩1-구조 성공
당신은 무사히 20일 동안 버텨냈고 결국 생존하였습니다!
좀비들에게서 죽지 않고 20일[6]동안 생존하면 된다.}}}
{{{#!folding [엔딩 2]
엔딩2-감염
당신은 결국 상처가 감염되어 좀비가 되었습니다!
좀비들에게서 체력이 0까지 떨어지면 좀비가 된다.}}}
후반 공략으로는 좀비들이 들어오는 입구를 판자로 막고 건트랩을 설치해 자동으로 좀비를 잡아주는 자동 골드 공장을 만드는 것이다. 물론 매우 시끄러우니 주의.

2.1.2. 라면 가게

장르: 요리
장르 설명문
가게를 오픈하고 여러 가지 손님의 요청에 알맞는 라면을 만들어 주는 모드. 반응에 따라 얻는 코인의 개수가 다르다. [예시2] [8]

업데이트로 평판과 부녀회장이 추가되었다. 평판은 100%부터 시작해서 손님이 기다리다가 떠나면 2% 줄고 손님이 라면을 먹을 때 맛없는 라면을 주면 평판이 3% 내려가며 타버린 라면이나 그냥 맹물을 줄 시 평판이 5% 내려간다. 평판이 줄었을 때 부녀회장은 라면을 주문하지는 않지만 대신 10골드를 주면 부녀회장이 평판을 20% 올려준다.
가게 평판 회복

안녕하세용~호호호

제가 이 지역 부녀회장인건 당연히 아시죠?
저한테 약간의 골드를 주시면 평판을 20 올려드릴게요~

제 말 한마디라면 모두 벌벌 떤답니다~호호호

요구 골드: -10

From 부녀회장
부녀회장이 왔을 때 말 걸면 나오는 대사

2.1.3. 끝없는 배틀 시뮬레이터

장르: 시뮬레이터
장르 설명문
이름과 같이 시뮬레이터를 할 수있는 게임이다.

기본적으로 각팀당 400골드가 지급된다.

게임이 끝나도 다시 400골드로 돌아온다.
동물

병아리 - 1골드
수닭 - 2골드
사슴 - 3골드
강아지 - 5골드
타조 - 15골드
코끼리 - 50골드
좀비

좀비 - 5골드
큰 좀비 - 10골드
보스 좀비 - 30골드
사람

치료사 - 3골드
사람 - 5골드
궁수 - 6골드
야구부 - 8골드
전사 - 8골드
창병 - 8골드
사냥꾼 - 10골드
군인 - 15골드
병기

오토바이 - 20골드
영웅

사이코패스 - 100골드
타워

타워 - 10골드
건트랩 - 20골드

2.1.4. 청소 시뮬레이터

장르 : 청소
장르 설명문

여러가지 장소에서 청소를 하는 게임이다.

장소는 방, 공중 화장실, 방치된 사무실, 차고, 뒤뜰, 주방, 버스, 상담실 이 있다

손으로 쓰레기를 집어서 쓰레기통에 넣으면 되는데 쓰레기통이 멀리있을뗀 다용도 상자를 이용하면 편리하다.

얼룩은 걸래로 닦아야 하는데 걸래는 5번에 1번씩은 닦아야 한다

2.1.5. 방탈출

장르 : 탈출
장르 설명문

현재는 튜토리얼과 독서실 스테이지만 존재한다.

문 옆에는 힌트를 볼수있는 무전기가 있다.

2.2. 공포 게임

공포를 이겨내세요.
공포 게임 설명문

2.2.1. 생존형 공포 게임

생존형 공포 게임은 난이도가 있다.[예외]

사이코호텔 난이도는 평화,위협,공포,절망,재앙이 있다.

소시오스쿨 난이도는 반려 로봇,오작동 로봇,감염된 로봇,목표 처리반 로봇,전쟁 기계이 있다.
2.2.1.1. 사이코 호텔
난이도 재앙일 때 갑툭튀

[ 열람 시 주의 ]
파일:975a06c9-87c3-45a3-a865-4628892e2266.gif

여러가지 아이템을 모아 탈출하는 게임이다.

살짝 그래니와 비슷하다.
2.2.1.1.1. 샌드박스 모드
샌드박스 모드는 사이코패스의 속도나 크기 , 플레이어의 속도 등을 조절 할 수있다.

그리고 사이코패스의 존재여부와 공격여부를 on/off 할 수있다.
2.2.1.1.2. 아이템 목록
곰덫:사이코패스가 밟으면 2초정도 멈춘다.
음료수:마시면 속도가 5초 정도 빨라진다.
교회열쇠:교회에[10] 들어갈 수 있다.
망치 : 나무판자들을 떼어내준다.
차 열쇠 : 자동차를 탈때 필요한 열쇠.
금고 손잡이 : 교회에 있는 금고를 열때 사용된다.
퓨즈실 열쇠 : 교회에 있는 금고에 들어있으며 퓨즈실을 열때 사용된다.
손전등 : 시작할 때 플레이어가 들어가 있는방에 있는 침대위에 있으며, 손전등으로 비추는 곳이 더 밝아진다.
절연 테이프 : 퓨즈실의 끊어진 선을 연결할 때 사용된다.
낙서된 종이 : 뭔가 그려져있는 종이
와이어 절단기 : 줄을 끊을수 있다.
페이트 건 : 싸패한테 쏘면 싸패가 조금 뒤로 밀려나면서 움직임이 멈춘다. 와이어 절단기로 서랍을 끊어 얻을수 있다.
2.2.1.2. 소시오 스쿨
이것도 사이코 호텔과 똑같은 방식으로 아이템을 모아 탈출하는 게임이다.
2.2.1.3. 플레이사이드 주식회사
이 게임을 모티브하여 만든 게임이다. 이상현상을 찾는 원작과 비슷하지만 10번까지 가야되어 조금 더 번거롭다.

참고로 원작은 이변현상이 31가지지만 플레이사이드 주식회사는 이변현상이 24가지로 원작보다 더 적다.

2.2.2. 포인트 & 클릭

클릭으로만 플레이하는
생존형 공포 게임들
공포 게임 설명문
대부분 프레디에서의 5일밤 처럼 일정 시간동안 생존해 엔딩을 볼 수 있는 모드들이 있다.
=====# 귀신의 집(리메이크 전) #=====
참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고
리메이크 전 버전은 리메이크 후보다 충격적이고 공포스러운 내용이 많으니 주의.
파일:귀신의집전.png
경비실 모습

총 Day5까지 있으며 12시[11]부터 6시까지 사이코패스를 피하면서 전기를 공급해야 한다. 난이도는 야간 경비모드 구버전 Day5보다도 어렵다고 한다. 솔직히 말해서 엔딩도 없고 너무 어렵다.

여담으로 3~5일째에 버그가 있는데, 사이코패스가 환풍구로 들어올 때 위협을 여러 번 하다 보면 사이코패스가 갑자기 가버리지만, 아무런 조작이 불가능 한 채로 환풍구 안에 갇히나, 오르골이 다 풀리면 전기 소모도 멈추는 데다, 사이코패스도 아무 공격도 하지 않는다. 이걸 이용해 환풍구에서 위협하고 존버하면 아예 버그로 6시까지 버티는 날먹이 가능하다.

하지만 이 모드도 자취방 생존 모드처럼 리메이크가 된다고 제작자가 예고하였다.

[공략]
Day1 - 처음에 전력 공급실로 이동한 다음 전력을 공급하면서 사이코패스가 오는지 확인한다. 사이코패스가 멀리에 있으면 괜찮지만 가까이에 있거나 웃음 소리, 숨소리가 들린다면 재빨리 락커실로 들어가 락커에 숨고 5초후 다시 공급실로 가서 공급을 한다. 만약 숨소리가 들린다면 숨소리가 멈출때까지 숨어있는다.

Day2 - Day1과 똑같다. 하지만 쇠소리가 가끔 들릴때가 있는데 그땐 락커실로 가서 문을 잠그면 된다.

Day3 - Day2과 비슷하지만 락커실에 쇠소리가 들려서 락커실로 갈때 만약 문이 활짝 열려있다면 락커에 숨어서 숨소리가 들리는지 확인한다. 만일 이걸 무시하고 닫으러 가면 죽는 경우가 있다.

Day4 - Day3과 똑같지만 더 빨리 움직여야 한다.

Day5 - 이때부터는 그냥 운빨+실력빨이다. 움직이자마자 죽는 경우도 있고 반응 속도가 느려서 죽을수도 있다.근데 가장 좋은 방법은 처음에 락커실에서 대기-전기 반 정도 없어지면 공급실로-전력 100%충전-락커실로 가서 오르골 감아주기 이걸 계속 반복하다가 5시가 되면 공급실로 가서 전력 100%충전하고 락커실로 가서 인형을 꽉 감은후 락커에 숨어 존버타면 된다.

Day1
안녕하세요. 해야 할 일을 알려드리겠습니다.

새벽 6시까지 무슨 일이 있어도 전력을 공급하세요.

전원의 공급이 끊기는 순간 다시 복구되지 않으며 모든 장치와 불이 꺼집니다. 그러니 항상 공급해주십시오.

p.s. 왜 예전에 일하시던 분들은 하나같이 일하는 도중에 연락두절이 되었을까요?[12] 당신은 그런 근성없는 사람이 아니길 바랍니다.
Day1 쪽지

Day1은 정말 쉽다.

사이코패스에게 걸리면 바로 죽는 것이 아니라 움직일 시간을 준다. 만약 그 시간안에 숨거나 움직이지 못하면 죽는다. 그리고 환풍구에서 움직이는 도중에 죽을수도 있는데 자주 움직이지 않는다면 죽진않는다. 하지만 이건 놀랍게도 버그다!
Day2
두번째날은 어떠셨나요?

어제는 잘하셨습니다. 불편하신건 없으셨나요?

너무 무서우시면 발전기 옆에 통에 들어가서 귀라도 막으시는 게 어떨까요? 하하하!... 장난입니다...

참고로 문쪽에서 쇠소리가 들리는 경우가 있을텐데 문고리가 떨어진것이니 다시 가서 잠그시면 됩니다.

내일도 잘 부탁드립니다.
Day2 쪽지

이때부터 문고리가 열리기 시작한다. 이걸 통해 사이코패스가 들어오기도 한다.

그리고 사이코패스가 락커실에 들어오기 시작한다. 하지만 락커를 열진 못한다. 그거 빼곤 딱히 바뀐건 없다.
Day3
안녕하세요.

제가 저주받은 오르골을 팔길래 구매해왔습니다.

저희 귀신의 집을 한층 더 으스스하게 만들거 같아서요!

아! 어제 메모는 잘 봤습니다.

만약 또 이상한 소리가 난다면 라커같은 곳에 잠시 숨어계세요!
Day3 쪽지

Day3은 기본적인 난이도이자 귀신의 집의 근본 난이도이다. 오르골이 추가되었는데 이걸 귀찮게도 계속 돌려주어야 한다.오르골이 다 풀려진다면 게임오버가 된다.

그리고 사이코패스가 처음부터 활동을 시작하며 여기서부터는 사이코패스가 가까이만 있어도 게임 오버가 된다. 게다가 사이코패스가 락커실 문을 따기도 한다.
Day4
오래 하시네요?

보통 이 맘때쯤 연락 두절되거든요[13]...

오르골은 잘 감아주고 계시나요?

요즘 사람들이 여기서 피냄새가 난다고 하더라고요.

뭐 살인마라도 숨어있는 건 아니겠죠? 하하하! 장난입니다...
Day4 쪽지

사이코패스의 속도가 빨라진건 빼고 달라진건 없다.
Day5
이 메모를 보신다면 당장 거기서 나오십시오.
귀하의 수당은 전부 입금해 드리겠습니다.
귀신의 집 주변에 시체[14]들이 발견되었습니다.
그런데 사망 시간이 전부 1시~6시 사이었습니다.
당신은 현재 매우 위험합니다.
Day5 쪽지

이때부터가 난이도가 극악으로 변한다.[15] 사이코패스의 이동시간이 더 빨라지고 등장하는 요소들이 더 많아지며 사이코패스가 문고리를 더 많이 딴다. 참고로 난이도는 구버전 야간경비 모드 Day5보다 어렵다고 평가받는다.

이 모드엔 특별하게도 엔딩이 없다. 단지 주인공이 귀신의 집을 나가면서 끝나는 것 뿐이다. #
2.2.2.1. 귀신의 집(리메이크 후)
난이도:★★★★☆
공포감:★★★★☆
난이도 설명문
참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고
다행이도 리메이크 전 버전보다 충격적이고 잔인한 내용이 많이 줄어들었다.

[요약]
Day1 - 거의 아무것도 안 나오는 수준이다. 하지만 귀신의 인형1, 2가 고장날때는 재때재때 고쳐줘야 한다.

Day2 - 이제부터 삐에로 인형이 나오기 시작하지만 환풍구 소리엔 쫄지 말자. 그냥 뒷문만 시작부터 막아두고 앞문만 계속 견제해주자. 귀신 인형1, 2가 고장날땐 왼쪽문과 오른쪽문도 견제해야 한다.

Day3 - 이제 환풍구 소리도 계속 들리고 귀신 인형도 자주 불안정 해진다. 하지만 중앙에 등장하는 귀신 인형3 때문에 눈을 감아줘야 하지만 극 0.1초동안 감아도 된다.

Day4 - 이제부턴 환풍구를 빨리 닫아 줘야 한다. 귀신 인형3 은 이제 거슬릴 뿐 이다.

Day5 - 이제부터 뜸을 들이면 안된다. 환풍구소리가 3 초 간격마다 들리기 때문에 생각보다 삐에로 인형이 많이 움직인다.

공식 공략 루트는 처음에 뒷쪽 환풍구를 먼저 닫고 왼쪽 확인-가운데 확인(빛으로 비추기)-오른쪽 확인-cctv보기[16](인형을 고치거나 환풍구를 닫는다.) 이걸 반복하면 80%는 깬다.

파일:사패테스트 귀신의집 경비실.jpg
경비실 모습

버그가 하나 있는데, 리메이크 전의 귀신의 집을 Day 5까지 전부 해금한 상태에서 업데이트를 하면 아예 리메이크 후의 귀신의 집의 Day 1~5가 아예 전부 해금된 채로 귀신의 집을 플레이 할 수 있다... 물론 게임을 나갔다 돌아오면 원상태로 돌아온다.

여담으로 쪽지의 내용 중에 야간경비를 한 경험이 있다는 귀신의 집 사장의 언급이 있는데, 시간상으로는 야간 경비 → 귀신의 집으로 추정된다.[17]

배터리 기능이 추가되었다. 처음에 100%로 시작하며 전기를 많이 사용할수록 더 빨리 단다. 0%가 되면 불이 꺼져 앞에 문을 보게 된 상태로 움직일수가 없게 된다. 그리고 문 옆에 귀신의 집에 못봤을 땐 Day 3부터 본격적으로 등장하는 귀신 인형3이 나타나 노래를 재생시킨다.[18]그 다음 노래가 끝날 쯔음에 얄쨜없이 죽인다.
Day 1
안녕하세요!
플레이사이드 귀신의 집에 오신걸 환영합니다!

이전에 야간경비를 하신 경험이 있다고 하셔서 개인적으로 굉장히 일을 잘하실 것이라고 기대합니다.

우선 오늘이 월요일인만큼 하실 일은 별로 없습니다.
고장나는 귀신 인형들을 꾸준히 모니터링하면서 고쳐주시면 됩니다!
수리하는데 시간이 조금 걸리니까 그 동안은 기다려주시면 됩니다.

간혹 인형들이 가까이 올 때가 있는데, 이때는 얼른 문을 닫아주세요.
인형들이 불안정하기 때문에 당신을 귀신의 집 고객으로 착각하여 놀래킬 수 있답니다!
Day 1 쪽지

첫날밤답게 매우 쉽다. 귀신 인형1(사이코패스)과 귀신 인형2(소시오패스)만 나오며, 역시 여기서도 나오는 문이 정해져 있다. 사이코패스는 왼쪽, 소시오패스는 오른쪽 문으로 들어오며, 빛을 비추고 사이코패스나 소시오패스가 나오면 문을 닫아야 하는 점이 원작과 완벽히 똑같다. 다만, 인형들이 불안정해질때만 움직이는데, 그 인형을 수리해야만 사이코패스와 소시오패스가 멈춘다.

쉽게 말해, 인형들의 정체는 사이코패스, 소시오패스며, 불안정해진 상태에서 움직이지만, 수리되어 안정되면 움직이지 않는다.

수리하지 않은 상태에서 조금 기다리면 플레이어 옆에 있는 두 문 앞에서[19] 서 있을 수도 있으니 주의. 만약 제대로 관리를 못 해 인형 둘 다 불안정한 상태고 시간이 너무 지났다면 양쪽 문을 꼭 살펴보자. 만약 앞에 서있는 걸 발견하더라도 바로 공격하진 않으니 문을 닫고 수리해주자.
Day 2
어제 인형들을 잘 관리해주셨네요!

하지만 오늘부터는 어제보다 관리하실게 더 많아지실거에요.
몇년사이 낡아 분장이 지워진 삐에로 인형이 환풍구를 타고 사람들을 놀래키려 돌아다니거든요.

일단 삐에로 인형이 환풍구 밖으로 나온다면 막을 수 있는 수단이 없기 때문에 환풍구를 확인해 문을 미리 닫아 쫓아내는 방법 밖에 없습니다.

시스템을 통해 삐에로 인형의 움직임을 확인할 수 없으니 계속해서 환풍구를 경계하여 삐에로 인형이 나오기 전에 환풍구를 닫으세요!

화이팅!
Day 2 쪽지

여기부터 어려워진다.
삐에로 인형(청부업자)이 추가되었다.
앞쪽 뒷쪽에서 오고 만약 삐에로 인형이 들어오려고 하면 환풍구 소리가 나서 삐에로 인형의 위치를 파악할 수 있다. 하지만 어디서 오는지 몰라서 앞쪽이나 뒷쪽을 빛으로 비춰야 한다. 만약 오는 걸 막지 못했다면 삐에로가 입구에 몸을 내밀어 랜덤한 시간 이내에 죽인다.[20]]하지만 쪽지를 보고 있으면 버그로 인해 삐에로 인형이 안 죽여서 쉽게 클리어가 가능하다.

귀신 인형이 더 빨리 불안정해지고 귀신 인형1(사이코패스)과 귀신 인형2(소시오패스)의 이동속도가 빨라졌다.

공략으로는 뒷 문을 막아놓고 인형 1, 2를 계속 고치면서 자주 앞을 확인해주고 앞에 삐에로 인형이 대기를 타고 있으면 앞 문을 닫고 조금 시간이 지났다 싶으면 열고 확인하는 연습이 필요하다.
Day 3
어제도 잘 버텨내셨네요!

확실히 야간경비를 하신 경력이 있으신거 같네요.

귀신 인형이 기괴하게 웃으며 주기적으로 등장하여 전등을 고장낼거에요. 하지만 귀신 인형이 사라질때까지 눈을 감고 있다면 전등이 고장날 일이 없을거랍니다!

오늘도 인형들을 잘 관리해주세요!
Day 3 쪽지

귀신 인형3(귀신)[21]이 추가되었다. 확률적으로 앞쪽에 나타나서 전등을 고장낸다.[22]대처법은 간단하다. 그냥 눈을 감으면 된다. 우측 하단에 눈 표시가 있으므로 이걸 클릭해서 감는다. 하지만 귀신 인형3이 등장하자 마자 눈을 안 감아도 되고 전등을 고장내는 타이밍만 잘 안다면 극 0.1초동안 감아도 된다. 지직소리가 나면 간거다. 그리고 귀신 인형3은 전등이 고장난 상태에서는 절대로 등장하지 않는다.

전등을 고장 낼 시 전등을 켤 수 없으니 삐에로 인형의 대처가 어려워진다.

저주 인형이 쉽게 불안정해지고 귀신인형1,2가 속도가 빨라졌다. 그리고 삐에로 인형이 더 빨리 움직인다.

거기다 놀랍게도 이날부터 활동하기 시작하며 평상시에는 그냥 전등만 고장내며 방해만 해대던 귀신 인형3이 정전시에는 플레이어를 죽이기까지 하는 인형이라는 점에서 다른 인형들과는 다르게 꽤나 섬뜩하다.
Day 4
3일을 버티시는 분은 처음이네요!

오늘도 고생해주시길 바랍니다!

저는 오늘 삐에로 인형을 점검해야해서 메모를 이렇게 짧게 남깁니다!

그럼 저는 점검하러 가볼게요!
Day 4 쪽지

저주 인형이 더 쉽게 불안정해지고 귀신인형1과 2 속도가 빨라지고 삐에로 인형 속도도 빨라졌다. 저주 인형이 더 많이 등장한다.
Day 5
삐에로 인형을 점검하다가 제가 실수로 설정을 잘못해버렸어요...
인형들이 평소보다 더욱 많이 돌아다닐것 같습니다...
물론 6시가 되면 원래대로 작동은 안할 거에요.. 아마도..?
Day 5 쪽지

모든 오브젝트의 속도가 빨라진것 빼곤 Day4와 같다. 야간경비보다 더 쉽고 조작법이 간단하다. 근데 해야 하는 것들이 많아서 조금 복잡하다.

[엔딩]
엔딩 - 탈출
당신은 귀신의 집에서 탈출했습니다!
귀신의 집 day[23] 5를 클리어하면 된다. 주인공이 귀신의 집을 나가던 도중, 삐에로 인형에게 걸려 기절한다.
[24]
Custom Day
안녕하세요. 해야 할 일을 알려드리겠습니다.

어제는 잘하셨습니다. 불편하신건 없으셨나요?

너무 무서우시면 발전기 옆에 통에 들어가서 귀라도 막으시는 게 어떨까요? 하하하!... 장난입니다...

참고로 문쪽에서 쇠소리가 들리는 경우가 있을텐데 문고리가 떨어진것이니 다시 가서 잠그시면 됩니다.

내일도 잘 부탁드립니다.
Custom Day 쪽지[25]

여기서도 역시 캐릭터들의 고장, 등장 빈도를 정할 수 있는데, 이번에 나오는 캐릭터는 사이코패스(귀신 인형1), 소시오패스(귀신 인형2), 청부업자(삐에로 인형), 귀신(귀신 인형3)이 등장한다. 사이코패스와 소시오패스만 고장 확률로 나오는데, 이유는 이 둘만 수리를 해서 대처해야 한다는 점 때문에 고장 확률로 나오는 모양이다. 그리고 이번엔 캐릭터 중 강아지 대신 귀신이 등장한다. 여기서도 4/4 챌린지를 할 수 있지만, 이것도 딱히 별다른 업적은 주진 않아서 4/4 챌린지는 안해도 된다.

그리고 버그가 하나 더 있는데, 귀신의 집 Custom Day에서 나가면 그대로 야간 경비 창으로 가게 된다.
2.2.2.2. 야간 경비
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임/게임 모드/미니게임/야간 경비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2.2.2.3. 몰컴
난이도:★★★★☆
공포감:★★★☆☆
갑툭튀:★★★☆☆
난이도 설명문
400초[26]동안 부모님 몰래 게임을 해서 유닛을 소환해 상대방의 건물을 부수면 깨는 모드다.[27]
일반 모드

{{{#FF0000 - 아버지가 여행에서 돌아오셨습니다.
걸리지 않고 승률을 높혀보세요!}}}

모드 설명문

컴퓨터로 강의를 보는척을 하다가 화면을 바꿔서 게임을 해야 하지만 상대방의 건물을 부숴야 하기 때문에 생각보다 빡세다. 만약 부수지 못하면 노멀엔딩이 나오고, 내 건물이 부숴지면 배드 엔딩이 나온다.

가끔 발소리가 들리는데 이 뜻은 아버지(사이코패스)가 오고 있거나 다시 돌아간다는 뜻이며 만약 숨소리가 들리면 아버지가 문앞까지 왔다는 뜻이기 때문에 컴퓨터를 강의 화면으로 바꾸자.

아버지가 문앞에 왔을 때는 문을 열거나 다시 돌아가는데 이때 문을 열었을 때 문을 닫으려고 할시 가끔 아버지가 "문은 왜 닫아?"라고 묻는데 여기서 대답을 안하면 최악의 엔딩2가 뜬다.
만약 "집중하려고!"라는 선택지를 누를시 1회 한정으로 문을 닫고
"안닫을게..."를 선택하면 문을 안닫고 그대로 의자로 돌아가며 여기서 아버지가 다시 돌아가므로 이때 다시 문닫기를 누르면 된다.

그리고 음량을 최대로 올린 상태에서 게임 화면으로 바꾸거나, 문을 연 직후에 게임 화면을 바로 강의 화면으로 바꿀 시 아버지가 달려오며 "너 강의 듣는 거 맞지?"라고 하는데 여기서 "당연하지!"라고 하면 1회 한정으로 그대로 돌아가고 "사실... 아니야"라는 선택지를 누르거나 대답을 안하면 최악의 엔딩1이 뜬다.

그리고 문을 열었을 때도 계속 게임을 할시 아버지가 달려오며 바로 공격하고 '당신은 몰래 게임하다 들켰습니다.'라는 말이 뜬다. 그리고 컴퓨터 옆에 음량이 3칸 있는데 가끔 짧은 삐소리가 들리며 음량이 1칸 올라가는데 이 상태에서 게임을 킬시 소리가 더 크게 들린다.

문이 닫힌 상태이며 아버지랑 멀리 있어도 음량 수치가 높을 시 게임 소리가 크게 들려 아버지가 바로 달려오기 때문에 음량을 줄이자.

음량을 줄이는 방법은 음량 수치 밑에 마이너스 표기가 있는데 그걸 누르면 음량 수치가 1칸 감소한다.

여기선 아버지만 등장하기 때문에 최악의 엔딩3를 볼 수 없다.
챌린지 모드

{{{#8A0808 - 부모님이 모두 여행에서 돌아오셨습니다.
극악의 상황 속에서 기록을 세워 보세요!}}}

모드 설명문

엄마(소시오패스)가 추가됐다. 엄마는 가끔식 왼쪽에 있는 통로로 플레이어를 주시한다.

그러다가 음량을 최대로 올린 상태에서 게임 화면으로 바꾸거나, 엄마가 보고 있을 때 게임 화면을 바로 강의 화면으로 바꿀 시 달려오며 "너 방금 게임했지? 날 속이려고 하니?"라고 하는데 여기서 "절대 아니야!"라고 하면 1회 한정으로 살고 "한번만 봐줘..."라고 하거나 대답을 안하면 최악의 엔딩3이 뜬다.
안전 모드

{{{#00FF00 - 안전한 모드입니다. 부모님은 여행을
갔으니 편하게 게임을 하세요!}}}

모드 설명문

부모님이 없는 몰컴 모드라 편하게 게임만 해도 된다.

하지만 부모님이 없어서 최악의 엔딩1,2,3을 볼 수 없다는 단점이 존재한다.
파일:사패테스트 몰컴 컴퓨터.jpg
방 모습

참고로 일반모드와 안전모드와 챌린지 모드가 있는데 안전모드를 선택하면 부모님이 없어서 편하게 게임을 할 수있다.

[해피 엔딩]
해피 엔딩 - 승리
당신은 게임에서 이겼습니다!
축하합니다!
400초 안에 상대방의 건물을 부수면 된다[28]


[노멀 엔딩]
노멀 엔딩 - 무승부
타이머가 모두 끝났습니다.
정말 치열한 대결이었네요!
400초 동안 상대방의 건물과 내 건물이 모두 부숴지지않고 끝나면 된다


[배드 엔딩]
배드 엔딩 - 패배
아쉽게 패배했습니다!
다음에 다시 시도하세요...
400초 안에 내 건물이 부숴지면 된다. [29]


[최악의 엔딩1]
최악의 엔딩1 - 게임의 대가
당신은 몰래 게임을 한 대가를 치러야합니다.
행운을 빕니다...
"너 강의 듣는 거 맞지?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[최악의 엔딩2]
최악의 엔딩2 - 존중 부족
아버지는 존중하지 않는 사람을 싫어합니다.
대답을 하지 않아 벌을 받아야 합니다...
"문은 왜 닫아?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[최악의 엔딩3]
최악의 엔딩3 - 엄마의 촉
엄마의 촉이 발동했습니다.
당신은 앞으로 게임 금지입니다...
"너 방금 게임했지? 날 속이려고 하니?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[히든 엔딩]
히든 엔딩-착한 어린이
아버지가 갑자기 문을 열고 주인공에게 다가온다. 그러나 주인공을 바라보더니 웃으며 주인공을 죽이지 않는다.
당신은 공부를 잘 하는 착한 어린이입니다!
400초 동안 게임을 안하고 인강만 들으면 된다.

2.2.2.4. 야자 시간
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★★☆☆
난이도 설명문
학교에서 숙제를 하다가 도중에 가짜 선생님들 몰래 학교의 가짜 선생님들을 신고해야 하는 미니게임이다.
내용을 보니, 주인공은 목숨이 걸린 숙제를 시간 내에 빨리 끝내야 하며, 선생님들은 주인공이 숙제를 안하거나 덜 했을 때 납치를 해가는 납치범인 것으로 추정된다.

여담으로, 다른건 5일밤 이상을 버텨야 하는데, 어째서인지 여기만 4일밤만 버텨도 되는 유일한 미니게임이다.Four Nights at School FNaS

그리고, 상담사까지 청부업자와 함께 주인공을 납치까지 한다는 역할이 있다는 점에서 상담사가 악역으로 나온 게임 모드 중에선 이게 유일하다.

상담사는 주인공이 있는 책상 바로 앞에 있는 문, 주인공이 고개를 오른쪽으로 조금 돌리면 있는 문에서 오며 선도부는 주인공 왼쪽 위에 있는 창문에서, 주인공 뒤에 있는 구멍에서 온다.

날이 갈수록 선생님들이 출연 빈도가 더 많아지고 숙제량도 더 빨리 줄어든다. 특히 Night 3는 숙제량이 한 번 숙제를 안하고 다른 곳을 보면 숙제량이 절반 이하는 닳아있다. 그래서 이런 끔찍히 어려운 난이도 때문에 5일밤까지 진행하지 않고 여기만 4일밤~ 999일밤[30]만 진행하게 하는 듯 하다.[31]
파일:사패테스트 야자시간.jpg
교실 기본 모습

Night 1~3
야자시간 규칙[32][33]

1. 야자가 끝나기 전까지 휴대폰은 금지입니다.
2. 선생님들은 위협을 가하지 않으니 절대 신고하지 마세요.
2-1. 2번 규칙을 믿지 마세요. 야자가 끝나기 전까지 선생님들을 신고하지 못한다면 당신은 살아남을 수 없습니다.[34]
3. 공부를 하다 힘들다면 잠깐 휴식을 취하세요. 선생님은 당신의 컨디션을 중요하게 생각합니다.
3-1. 3번 규칙을 믿지 마세요. 공부량을 꾸준하게 채우지 못한다면 선생님과 선도부는 불을 끄고 당신을 노릴것입니다.[35]
4. 불이 꺼진다면 얼른 불을 켜세요. 이때 어떤 소리가 들려도 절대 뒤돌아보지 마세요. 선생님들이 불안정한 전원을 고치는 소리입니다.
4-1. 4번 규칙을 무시하십시오. 불을 켜는 와중에 어떠한 소리가 들린다면 당장 뒤돌아서 다가오는 걸 막으세요![36]

공략

선생님은 상담사이며 선도부는 청부업자이다.
여담으로, 선생님이 거대한 자를 들고 있는 모습이 꼭 그분과 닮았다.

선생님은 앞문과 뒷문으로 오며, 선도부는 왼쪽 창문과 뒤의 구멍으로 침투한다. 이놈들을 정확히 쳐다보면 물러나지만, 쳐다보지 않으면 주인공을 납치해간다. 심지어 숙제를 하고 있더라도!

선생님과 선도부를 견제해주며 휴대폰을 꺼내어 선생님과 선도부를 신고해주면 된다.
근데 이게 꽤 오래걸린다.

그래서 숙제량은 신고 게이지가 차는 속도보다 더 빨리 닳아서 숙제도 신경써야 한다. 숙제를 아예 안하다가 숙제량이 다 바닥나면 불이 꺼진다.

불이 꺼지면 빨리 두꺼비집으로 달려가서 불을 다시 키자. 두꺼비집으로 가는 법은 전구버튼을 누르면 두꺼비집으로 갈 수 있지만, 문제는 수리 도중에 선생님이나 선도부가 플레이어를 덮칠 위험이 있다.

그리고 아침이 되기 전에 꼭 신고를 성공하자. 아침이 되면 게임오버다. 정확히는 9시 부터 시작해서 9시 30분, 10시, 10시 30분 ..... 12시 까지 시간이 30분 간격으로 흘러가는데 12시가 되면 화면이 어두워지며 납치당한다.

공략으로는 계속 숙제를 하며 신고를 하고, 뒷문이 열리면 선생님이 뒷문으로 올 가능성이 있다는 소리고, 창문이 열리면 창문에서 선도부가 올 가능성이 있다는 소리다. 물론 선도부가 들키면 창문을 닫고 급하게 도망간다. 숙제와 신고를 하던 도중에도 고개를 올리면 창문과 앞문이 보여서 창문 바로 위를 보면 되니 쉽게 감시가 가능하다. 물론 고개를 올렸을 때 슥슥 소리가 나거나 탁탁 소리가 나는데 앞문이나 창문에 선생님과 선도부가 없다면 옆을 보아야 한다. 옆을 보았을 때 뒷문에 선생님을 바라보면 선생님이 도망가며 문을 닫아버리고, 뒷쪽을 바라봤을 때 선도부가 있을 수도 있다. 물론 현재 심각한 버그가 있으니...[37][38]
Night 4
야자시간 규칙

1. 귀여운 인형이 눈 앞에 있네요! 이 인형은 절대 당신을 방해하지 않으니 걱정하지 마세요!
1-1. 절대 1번 규칙을 믿지 마세요. 이 인형은 당신을 놀래키고 싶어합니다.
2. 인형이 몸을 떨기 시작하면 빠르게 움직이세요! 그럼 당신은 안전하답니다!
2-1. 절대 2번 규칙을 믿지 마세요. 인형이 몸을 떨기 시작하면 절대 움직이지 마세요.

공략

인형이 있는 거 빼고는 Night 3과 같다. 인형이 흔들리면 움직이지 말아야 한다. 죽는 건 아니지만 시야를 방해해 골칫거리가 된다. 하지만 3초만 그러니 인형에게 신경은 안 써도 된다. 그래도 여전히 쉽다.

만약 어느 정도 실력이 있다면 인형이 움직이더라도 신경쓰지 않고 인형이 화면을 방해해도 신경쓰지 않는 플레이가 가능하다. 인형이 움직이는 시간동안 기다리는 게 더 어렵고 차라리 움직여서 화면을 희생시켜야 한다. 어차피 인형이 화면을 가리더라도 화면을 크게 가리는 건 아니기 때문.[39]
Night 999
야ᅠᅠ간ᅠᅠ칙

1.경ᅠᅠ 선생ᅠ이ᅠᅠᅠ범인ᅠᅠᅠ입ᅠᅠᅠ... ᅠ당신ᅠᅠᅠ위험
1-1.12시ᅠᅠᅠᅠ생존ᅠᅠ...[원문][41]

공략
999일차에선 상담사나 청부업자 대신 불안정한 청부업자가 나오게 된다. 이 깡통은 어디서든 나타나며 아무것도 안하고 있어도 온다. 깡통의 대처
법은 야간경비 Day 0과 비슷한데 더 빨리 나오고 텀이 길다.그래서 사플이 필요없다. 이 깡통은 우측 하단에 보이는 라이터를 눌러야 간다. 주로 앞문이나 뒤쪽 환풍구에서 나오는데 이 녀석이 밑에 책상으로 오는 경우도 있다.그래서 Day0과 비슷한데 더 귀찮은 모드다.

인형은 제작자가 시야를 방해하려고 일부러 놔둔 거다. 이 모드에 어떤 유저는 어렵다고 하고, 어떤 유저는 쉽겠다고 한다.
하지만 진짜로 쉬울지 어려울지 미지수. 여담으로 제작자는 이 모드가 출시하기 전에도 공략 영상을 올려서 많은 관심을 이끌었다

불안정한 사이코패스보다 자주 등장하지만, 턴이 긴데다가[42] 화면을 움직이는 시간도 더 짧아서 불안정한 청부업자 소리를 듣고 다른 쪽을 바라바도 다시 청부업자가 있는 곳을 봐도 바로 죽지 않는다. 또한 계속 천둥번개가 쳐서 동선파악도 더욱 쉽다. 그러나 비오는 소리, 천둥 소리, 인형이 웃는 소리 같은 배경음과 방해음 때문에 소리를 조금 파악하기 힘드며 각자 다른곳으로 오는데도 소리가 거의 똑같아서 Day0보단 아니지만 약간의 운빨이 있어야 한다.

그리고 일정 시간을 빛추어야 하는 사이코패스와 달리, 극 0.1초만 빛추어도 도망가기 때문에 고개를 돌리면서 라이터를 켜다보면 갑자기 나타났다가 바로 가버리는 현상도 보인다.

교실이 정전이 되었으며, 복도에서 청부업자가 걸어다니는 소리, 바람소리가 추가로 들린다.

여담으로 불안정한 청부업자는 일반 청부업자와 외형은 크게 다를게 없어보이지만 기계음 소리가 들리며 개조된 로봇이라 그런지 빛을 무서워한다.

엔딩

[엔딩 1]
엔딩1-신고 실패
당신은 결국 선생님들을 신고하지 못했습니다
신고를 하지 않으면 된다. 그러면 화면이 까매지고 주인공은 납치당한다.



[엔딩 2]
엔딩2-신고 완료
당신은 결국 신고에 성공했고 가짜 선생님들은 잡혀갔습니다!
Night 4나 Night 999에서 신고를 하면 된다. 주인공은 학교를 나가려다가 선도부에게 들켜서 죽는다.
2.2.2.5. 사탕 공장
난이도:★★★☆☆
공포감:★★★★☆
난이도 설명문
[ 요약 ]
day1 - 나르시스트 추가. 매우 쉽고 신경 쓸게 하나밖에 없어서 별로 어렵지 않다.
day2 - 사이코패스 추가. 쉬는시간 알림 소리 때문에 나르시스트 발자국 소리가 묻힐수도 있으니 주의.
day3 - 청부업자, 소시오패스 추가. 사실상 이 게임의 본격 시작이다.
day4 - day 3이랑 난이도가 비슷하다. 하지만 사이코패스는 조심하자.
day5 - day 5지만 생각보다 어렵지 않다. 체감 난이도는 사람마다 다르겠지만.


[ 대처법 & 시스템 요약 ]
day1 ~ day 5
cctv - 청부업자의 대처법이다. 각각 1화면과 2화면이 있고 1화면에서는 청부업자가, 2화면에서는 나르시스트가 있다.
전원 끄기 - 나르시스트의 대처법. 나르시스트의 발자국 소리가 왔을 때 이 버튼을 누르면 나르시스트는 알아서 간다.
영수증 출력 - 이건 무조건 해줘야 한다. 자세한 내용은 후술.
day2 ~ day5
쉬는 시간 알림 - 사이코패스의 대처법. 사이코패스가 왔을 때 이 버튼을 누르고 5초동안 있으면 사이코패스가 간다.
day3 ~ day5
환풍구 닫기 - 별 역할은 안한다.
소음 송출 - 청부업자가 1화면에 있을 때 누르면 알아서 간다.
day4, day5 추가된 시스템 없음

Day 1
반갑습니다.

해뜨기 전 6시까지 근무하시면 됩니다.

영수증 추출은 근무 특성상 주기적으로 무조건 해주셔야 합니다.

단기 알바지만 일은 정확하게 해주세요.

저희 업체의 마스코트 인형에 인공지능이 탑재되어 있어 멋대로
돌아다닐 확률이 있습니다.

예상치 못한 행동을 할 수 있으니 위급할 때 시스템을 절전 모드로
바꾸고 기다리시면 돌아갈겁니다.
day 1 쪽지 내용

첫날 밤답게 매우 쉽다. 나르시스트만 등장하며 cctv 2화면을 확인해 나르시스트가 있는지 없는지 확인할 수 있으며 나르시스트는 발자국 소리를 내고 왼쪽, 오른쪽으로 온다. 없을 시에는 발자국 소리만 들어서 전원을 끄면 된다[43]. 좀 늦게 꺼도 된다. 다만 숙련돼야 하자.

영수증 출력은 무조건 해줘야 한다.[44] 영수증은 계속 줄어드며 영수증 출력을 누르면 다시 찬다.
day 2
영수증을 잘 처리하셨네요!

혹시 공장으로 후드입은 인형이 찾아갔나요?

현재는 폐기 처분을 했지만 입력된 명령어가 반복되나봐요.

인형이 나타났을 때 쉬는시간 알람을 울려주면 금방 돌아갈겁니다.

사탕을 구분하다가 쉬는시간에 휴식 취하는 것만 평생 해와서
명령어가 들어있을거에요.
day 2 쪽지 내용
사이코패스가 추가되었다. 고게를 좌우로 까딱거리며 오고 쉬는시간 알람을 누르면 알아서 가며[45], 나르시스트가 없을 때 사이코패스가 오면 쉬는시간 알람을 누르고 전원을 끄고 양 옆을 확인해주자. 혹시나 나르시스트의 발자국 소리가 묻힐수도 있기 때문이다.

알람을 안 누르고 가만히 있으면 확률적으로 왼쪽, 오른쪽에서 갑툭튀를 한다.
day 3
오늘도 영수증 잘 추출해주세요.

환풍구를 청소하는 키다리 인형과 성가신 농담 인형이 무슨
영문인지 쓰레기장에서 없어졌네요.[46]

키다리 인형은 소리에 민감해서 아마 소리를 들었을지도 모르겠네요.

키다리 인형을 만약 환풍구에서 발견하신다면 소음으로
쫓아버리시고 키다리 인형이 기어온다면 문을 닫아주세요.사실상 문을 닫지 않아도 된다.

참고로 저희 공장은 마스코트 인형을 제외한 모든 인형을 폐기한
상태인데 다시 공장으로 돌아간걸까요?
day 3 쪽지 내용

청부업자랑 소시오패스가 추가됐다. 청부업자는 1화면에 등장하며 소음 송출을 누르면 알아서 간다. 물론 아예 안나올수도 있다. 만약 청부업자가 있는데 소음 송출을 안 누른다면 이후 청부업자가 위에서 갑툭튀를 한다.
소시오패스는 공격을 따로 안하고 방해만 하는 어떻게 보면 짜증나는 녀석이다. 다른 버튼은 안 가리는데[47]제일 중요한 cctv를 가려서 짜증나는 녀석이다. cctv 화면이 틀어져 있을 때 이녀석이 등장하면 cctv 화면이 아예 꺼져버린다!
day 4
저는 잘못이 없어요!

공장이 워낙 잘 돌아가던 때라서... 일을 가혹하게 시켰을 뿐이에요![48]

사실 인형들이 어제 제 컴퓨터에 기괴한 말들을 밤새도록
보냈더라고요.

인공지능을 넣는 게 아니었는데...
day 4 쪽지 내용
별다른건 없다. 다만 모든 빌런이 나올 확률이 조금 높아졌다.
day 5
일다했어요사장님.일다했어요사장님.일다
했어요사장님.일다했어요사장님.일다했어
요사장님.일다했어요사장님.일다했어요사
장님.일다했어요사장님.일다했어요사장님
.일다했어요사장님.일다했어요사장님.일
다했어요사장님.일다했어요사장님.일다했
어요사장님.일다했어요사장님.일다했어요
사장님.일다했어요사장님.일다했어요사장
님.일다했어요사장님.[스포일러]
day 5 쪽지 내용
난이도는 생각보다 쉽다. 야간경비만큼 신경써야 하지만, 또 그만큼 쉽다. 조금 복잡하다.

[엔딩]
엔딩 - 도망
당신은 사탕공장에서 도망나왔습니다!
사탕 공장 day 5를 클리어하면 나온다. 주인공은 총을 들고 나르시스트에게 조준하는데, 나르시스트는 점점 다가오지만 유리창때문에 막힌다.
근데 주인공은 그걸 보고 뒷걸음질친다.쫄보

D y 8 49[50]
우리는하나다우리는하나다우리는하나다우
리는하나다우리는하나다우리는하나다우리
는하나다우리는하나다우리는하나다우리는
하나다우리는하나다우리는하나다우리는하
나다우리는하나다우리는하나다우리는하나
다우리는하나다우리는하나다우리는하나다
우리는하나다우리는하나다우리는하나다우
리는하나다우리는하나다우리는하나다우리
는하나다우리는하나다우리는하나다우리는
하나다우리는하나다우리는하나다우리는하
나다우리는하나다우리는하나다우리는하나
다우리는하나다우리는하나다우리는하나다
우리는하나다우리는하나다우리는하나다우
리는하나다우리는하나다우리는하나다우리[51]
D y 8 49 쪽지 내용
공략
여기서는 나르시스트가 나오는데 불안정한 기계가 아닌 악몽의 인형으로 등장한다.[52] 그리고 사패, 소패 게이지가 있다.

이 인형의 대처법은 그냥 들리는 쪽으로 쏴주면 된다. 근데 의외로 사패와 소패의 웃음소리가 같이 들릴때는 왼쪽이다. 만약 실수로 놓쳤어도 사패나 소패쪽을 계속 바라봐주면 게이지가 안 차고 그냥 간다.[53]
오른쪽은 그냥 오른쪽이고 소리가 정면으로 들릴때는 앞에 나르시스트의 대부분 걸음소리가 4번 났을 때 실루엣이 보이면 앞쪽이라는 뜻이고, 실루엣이 안 보이면 오른쪽이라는 것이다. 이어폰은 굳이 안껴도 할 수 있다. [54] 그리고 전기소리가 안나기 때문에 걸어오는 소리만 들어서 빛을 쏴줘야 한다.[55] 그리고 한 턴만 늦어도 나르시스트는 이미 와있으니 조심하자.

주로 전기가 찌릿하는 소리[56], 무언가를 치는 소리가 들린다.
2.2.2.6. 엔지니어
난이도:★★★★★
공포감:★★★★☆
난이도 설명문
[ 요약 ]
day1 - 사이코패스, 소시오패스 추가. 각각 양옆의 환풍구에서 온다.
day2 - 청부업자 추가. 앞쪽 복도로 온다. 생각보다 판정이 빡세니 조심하자.
day3 - 상담사 추가. 마찬가지로 앞쪽 복도로 온다. 판정이 굉장히 널널하다.
day4 - 나르시스트 추가. 사이코패스나 소시오패스같이 환풍구로 온다. 역대 최초로 day4에 적이 추가되는 모드다.
day5 - 별다른 건 없다. 다만 빌런들이 한번에 몰아서 올 수도 있으니 주의.

[ 시스템 ]
cctv: 각각 cam01부터 cam10까지 있고, 빌런들이 어디로 오는지 확인 할 수 있다.
레버: 불을 끌수 있고 사이코패스, 소시오패스, 상담사, 나르시스트를 저지할 수 있다.
양쪽 전구: 사이코패스, 소시오패스, 나르시스트가 왔는지 확인 할 수 있다.
경보: 누르면 빨간색 불빛이 나오고 청부업자를 저지할 수 있다.
도구: 누르면 휴머노이드 로봇을 충전한다. 가장 중요한 시스템이니 까먹지 말고 주기적으로 충전해주자. 충전하지 않으면 휴머노이드 로봇이 갑툭튀를 한다.

day 1
반가워 인턴 친구!

위에서 친구에게 어려운 일은 시키지 말라고 지시가 내려왔어.
인턴이니까 이해하지?

다른건 다 필요없고 완성형 휴머노이드 로봇에게 계속해서 전원을 공급만
해주면 돼. 로봇은 책상 밑에 있어.

그리고 현재 발전기가 돌아가는 상태라서 기계실1의 순찰 로봇들이 순찰을 돌거야.
너는 아직 인턴이라 너를 외부인으로 인식을 해서 공격할 수 있어.

만약 걔네가 관리실 근처로 왔다면 발전기를 끄고 사라질때까지 기다려.
걔네는 관리실로 이동할 때 항상 환풍구를 이용한다는 것도 기억해둬.
내일부턴 니 이름이 회사 내부에 등록될거니까 아마 쟤네들이 널 공격하지 않을거야.

하여간 화이팅해보자!

사이코패스와 소시오패스가 등장한다. 이들은 각각 왼쪽, 오른쪽 환풍구로 오고 cctv로 오는지 확인할 수 있다. 사이코패스는
cam07 - cam03 - cam01 - cam06 순서로 오며, 만약 cam06에서 사라졌다면 불을 끄면 된다.[57]
소시오패스는 cam07 - cam04 - cam02 - cam05 순서로 온다. 대응방법은 사이코패스와 똑같다.

도구 버튼을 누르면 휴머노이드 로봇이 있는데 주기적으로 충전해 줘야 한다. 충전하는 방법은 그냥 도구 버튼을 누르고만 있으면 된다.
day 2
어제는 완벽하게 휴머노이드 로봇을 고쳐줘서 고마워.
다른 인턴들을 첫 날 이후로 연락이 끊기기도 하거든.

그런데 안타까운 소식이 있어. 회사 서버에 문제가 생겨서 회사 내부에 니 이름을
올리지 못할 것 같아.
저 순찰 로봇들이 업무에 큰 지장을 주진 않았지? 그랬을거라고 믿고 일단을 그냥
이대로 진행하자.

아 그리고 짐을 옮기는 짐꾼 로봇이 오늘부터 작동을 시작할 것 같다. 얘는 10kg이
넘어가는 것들은 물건이든 생물이든 신경쓰지 않고 모조리 들어버리는 바보같은 녀석이야.

만약 얘가 중앙 복도를 통해서 관리실 안으로 걸어오려고 한다면 몇번 경보를 울려서
쫓아내버려. 저때 쫓아내지 못한다면 아마 니 몸도 들린채로 뼈가 부서질 수 있으니까 조심하라고...

하하하! 장난이야! 설마 사람을 그렇게 들어버리겠어? 사실 단둘이 있어본적이 없어서
잘 모르겠지만..ㅋㅋ

오늘도 고생해~

청부업자가 등장한다. 청부업자는 cam08 - cam10 - cam07[58] 순서로 오며, 어떤 노래 소리가 작게 들리면 청부업자가 왔다는 뜻이다. 이때 경보를 연타하면 알아서 간다. 빠르게 대처하지 않으면 경비실로 들어와 이후 갑툭튀한다.

사이코패스와 소시오패스의 이동 속도가 조금 빨라진다. 가끔 6시가 된 후에도 청부업자가 안 오는 경우도 있다.
day 3
아직까지 별 말 없이 계속 출근 도장을 찍는 거 보면 일이 그렇게 어렵진 않나봐?

안타깝게도 서버는 아직도 못 고쳤어. 그리고 또 안 좋은 소식이 있는데
우리가 폐기하려고 하는 기계실2의 노동 로봇이 자체 동력을 가동시킨 것 같아.

자꾸 귀찮게해서 어쩔 수 없이 팔 다리를 박살냈거든? 그래서 관리실까지 오진
못할꺼야. 설마 기어오기라도 하겠어? ㅋㅋㅋ

오늘도 고생해~

상담사가 등장한다. 쪽지에는 상담사의 대처 방법이 없어서 고생할 수도 있는데, 그냥 불만 끄면 알아서 간다. 만일 불이 안 꺼져
있더라도 한번 더 기회를 주기 때문에 어렵지는 않다.

청부업자, 사이코패스, 소시오패스의 속도가 증가한다. 그렇다고 막 어렵진 않다.
day 4
벌써 3일이나 일하다니 대단한걸? 3일 넘게 일한 인턴은 너가 처음이라고~

이번에 우리가 새로 개발한 장난꾸러기 휴머노이드가 작업실에 있을거야.
걔는 나중에 아이들을 놀아주는 역할로 상용화 될 것 같아.

테스트 버전이니까 간혹 너를 귀찮게 할 수 있는데 그냥 너그럽게
이해해주라 ㅎ

그리고 니 임무를 잊진 않았지? 항상 니 발 밑에 휴머노이드에게
전원을 공급해줘야해!

나르시스트가 등장한다. 처음으로 day 4에 빌런이 등장하는 모드이다. 나르시스트는 사이코패스나 소시오패스의 루트로 오고, 대처법은 사이코패스나 소시오패스와 똑같다.
만약 나르시스트를 대처하지 못했다면 죽진 않고 불을 껐다 키며 정신없게 한다. 그리고 불이 꺼져있는 듯 한데 이때 사이코패스나 소시오패스가 오면
불이 꺼져있는 줄 알고 불만 빛추다가 갑툭튀를 당할 수 있다.

다른 빌런들은 조금 속도가 빨라졌다. 하지만 이때는 시작에 불과했으니...
day 5
친구야 이제 마지막 날이지?

사실 오늘 낮에 혼자 점검을 하러 관리실을 들렸어.
너가 아무 말 없이 출근을 하길래 아무 문제가 없다고 생각했지.

그런데 짐꾼 로봇이 갑자기 나에게 달려와서 그대로 날 집어 던져버렸어.
난 정신을 잃었고 정신을 차려보니 다리 한쪽이 없어졌어.

난 지금 퇴사를 했고 소송을 준비하고 있어. 너도 조심해.
이 메모를 본다면 당장 거기서 도망쳐.

이 때부터 굉장히 어려워진다. 모든 빌런들이 갑작스레 빨라지고 동시에 나오는 경우[59]가 조금 잦아졌다.
물론 프레디 2를 한 사람이라면 쉬울 수도 있다. 물론 예전 귀신의 집과 비교하면 귀신의 집이 압승이다.

[ 엔딩 ]
엔딩 - 장난감
당신은 휴머노이드 로봇들의 장난감이 되었습니다.
엔지니어 day 5를 클리어하면 나온다. 주인공은 오른쪽 통로로 나가려 하는데
갑자기 사이코패스, 소시오패스가 튀어나오고, 그거에 주인공이 놀라서 반대쪽으로
가려고 했는데 또 청부업자랑 상담사가 튀어나왔다. 이에 주인공은 쓰러지고
나르시스트가 주인공에게 다가간다.

2.2.2.7. 악몽의시간
난이도:★★★☆☆
공포감:★★★★☆
난이도 설명문
[ 요약 ]
Day1:나르시스트 추가.
Day2:게이지 닳는 속도가 더 빨라진다.
Day3:귀신 추가. 솔직히 이곳부턴 운이 중요하다.
Day4:빌런들의 속도가 증가하고 게이지 닳는 속도가 더 발라진다.
Day5: 게이지가 매우 빨리 닳고 귀신,나르시스트가 매우 많이 등장한다.

파일:Screenshot_20231224_154632_Psychopath Test.jpg
꿈 속 집의 모습
악몽의 시간은 구 귀신의집의 패러디 버전이다.
Day1
아... 오늘도 악몽을 꾸는 건가?

악몽을 얼마나 자주 꾸면 꿈에서도 의식이 있는 걸까?

뭐, 늘 그렇듯 발전기들의 전력이 나가지 않도록 전부 돌리자.[60]

참고로 정면에 있는 발전기의 전력은 절대 꺼지지 않도록 유지해야해.

이렇게 6시까지 버티면 항상 꿈에서 깼으니까 걱정할 필요 없어!
과연...
여기는 매우 쉽다. 그냥 정면에 있는 발전기만 돌려줘도 깬다.
물론 A발전기를 돌리지 않으면 청부업자에게 죽으니 주의.
Day2

어제는 정말 이상했어.

노란 머리를 한 귀신같은 존재가 보였던 것 같은데 말이야...

지금까지 귀신이 나왔던 적은 한 번도 없었잖아?

물론 현실이 아닌 만큼 계속 쳐다보면 사라지긴 하니까 큰 문제는 아닌 것 같아.

아마 기분 탓일거니 너무 신경쓰지 말자...기분탓이 아닐텐데
여기까진 매우 쉽다. B,C는 안돌려도 그냥 전기만 살짝 나가서 상관 없기 때문에 1일차와 똑같이 앞에있는 A발전기만 돌려주면 된다. 하지만 다음은..
Day3

엄마에게 악몽에 대해 물어보길 잘했어.

이 악몽은 엄마도 어릴 적에 몇 번 경험했다고 하셨거든.

엄마는 특히 검은 머리의 귀신을 조심하라고 하셨어.

그 귀신은 어느 장소라도 이동할 수 있는 능력이 있기 때문이래.

만약 검은 머리의 귀신을 마주친다면 즉시 눈을 감거나 보이지 않는 장소로 피해야 하나봐.

내일 엄마가 무당을 불러오신다고 하셨으니 오늘만 잘 버텨보자!
여기서부턴 운 50% 실력 50%이다. 귀신이 추가되는데, 어디서든 나오기에 발전기를 돌리면서 기도를 해야 한다. 그런데 귀신이 생각보다 판정이 넓기 때문에 조금 있다가 눈을 감아도 된다.
Day4

무당이 내일 우리 집에 오실거야...

그러면 더 이상 이 악몽을 꾸지 않아도 되겠지?

언제까지 이 악몽으로부터 버틸 수 있을지 모르겠어...

제발... 오늘도 무사히 보낼 수 있기를...
3일차와 다를 것은 거의 없지만, 게이지가 더욱 빨리 닳기 때문에 그것만 조심하면 된다. 그리고 빌런들의 속도가 더 증가했다.
Day5

이 악몽은 끝낼 수 없는 악몽이다.

무당도 겁을 먹고 도망갔다.환불해줘

더 이상의 희망은 없다.

나는 평생 이 악몽에 갇혀서 보내야 한다.과연 그럴까
이때부턴 사플이 중요하다. 귀신이 움직이는 소리를 잘 듣고 피하거나 3초이상 눈을 감고 있어야 한다.[하지만] 그리고 게이지도 매우 빨리 닳아서 수시로 해줘야 한다.

[ 엔딩 ]
당신은 악몽의 시간에서 살아남아 편히 잠들었지만 귀신에게 살인당했습니다!

night ???

악몽에 얼마나 갇혀있었는지 기억도 안나.

오늘은 결판을 내야해.

더욱 빠르고 강력해져버린 저 귀신에게서 벗어날 수 있는 유일한 방법은

모든 발전기가 꺼지지 않도록 유지하는 것 뿐이야.

오늘도 탈출하지 못한다면... 나는 살아나갈 수 없을 거야...
여기는 Day5와 다르게 모든 전력을 돌려야 한다.[62] 그리고 발전기가 매우 빨리 닳고 귀신도 많이 나와 Day5와는 비교도 안되게 어렵다. 정신력 게임

2.2.3. 인디 호러

짧은 플레이타임의
타임 킬링 공포 게임들
공포 게임 설명문
대부분 공포요소가 모여있는 테스트와 미니게임이 많다.
=====# 자취방 생존(리메이크 전) #=====
참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고.[63]

사이코패스(소시오패스)의 자취방에서 300초동안 사이코패스의 눈을 피해 버티는 모드다. 맵을 이동할 수도 있고 숨을 참을수도 있다. 숨을 참으면 주변에 소음이 최소화되고 숨 게이지가 점점 줄여듬으로 주의해서 사용해야 한다. 주변을 살펴볼수도 있는데 주로 주인공이 있는 맵에서 아이템을 찾는데에 활용된다. 참고로 아이템은 한판에 한개가 숨겨져 있고 가끔 아이템이 없을 때도 있다. 아이템을 통해 엔딩을 볼수도 있고 300초를 다 버텨서 볼수도 있다. 아마 시간상 이때는 소시오패스가 사이코패스였을 듯. 근데 생각보다 초창기에 만들어짐에도 불구하고 꽤(?) 퀄리티가 좋다.

[ 아이템 목록 ]
[ 메모 1 ]
고문 실험 성공 결과(사례 1개)

굉장히 빨라졌다.
시력이 상당히 나빠졌다.
청각의 손실이 생겼다.

고문 실험 실패 결과(사례 98개)

전부 사망했다.

이걸 보아 주인공은 잡힐 시 소시오패스의 100번 째 실험체가 된다.

[ 메모 2 ]
거실에 이상한 방이 있다.
거기서 사람을 대상으로 잔인한 실험을 하는 것 같다...

만약 이 메모를 본다면 당신은 화장실 뒤에 숨어있다는 소리겠지?아니요

납치를 당했건, 비밀을 파헤치려 들어왔던 간에 한 가지 확실한건, 지금 당신은 아주 위험한 상황에 처해있다..

주인공 말고 납치를 당한 또다른 사람이 목격한 걸 기록해놓은 종이인 듯.

[ 배터리 ]
엔딩 4에 필요한 아이템. 거실의 라디오를 킬 수 있다.

[ 호루라기 ]
엔딩 5에 필요한 아이템. 화장실에서 불 수 있다.


[엔딩 1]
엔딩1-체포
당신의 신중함 덕분에 당신은 5분 동안 버틸 수 있었고 수사대가 집 안으로 들어와 사이코패스를 체포했습니다. 사이코패스의 극악무도한 음모를 멈추셨군요!
Happy Ending
사이코패스의 자취방에서 300초동안 버틸 시 보는 엔딩이다. 10초가 남았을 때는 경찰차 사이렌 소리가 들린다.


[엔딩 2]
엔딩2-실험용 쥐
이런! 사이코패스가 기분이 좋지 않았네요! 당신은 사이코패스의 잔인한 실험의 질 좋은 실험체가 되었습니다!
Bad Ending
사이코패스에게 걸릴때 "안그래도 재료가 필요했는데 눈 앞에 있네?"라고 말하면 아무말이나 선택하고 "가서 재밌게 놀아보자! 라고 말한뒤 엔딩이 나온다." 엔딩은 주인공이 전기톱을 든 사이코패스에게 실험을 당한다.
여기서 만약 대답을 시간내에 답하지 못할경우 엔딩이 아닌 게임오버가 된다.


[엔딩 3]
엔딩3-좋은 재료
당신은 얼떨결에 코드를 말하게 되었고 사이코패스의 프로젝트에 참여하게 되었습니다. ...물론 연구자가 아닌 실험체로써 말이죠... 당신은 아주 요건한 재료로 쓰일겁니다.
Normal Ending실험체가 됐는데 이게 왜 노말 엔딩이지
사이코패스에게 걸릴때 "왜 나를 감시하고 있지?"라고 물으면 "피자 배달 왔습니다..!"라고 답하고 다시"난 피자를 시킨적이 없는데? 장난치는 건가?"라고 물으면 "태양은 밝고 달은 차갑다."라고 답한다. 그럼 엔딩이 나온다.
엔딩은 사이코패스가 날카로운 흉기를 든 채로 주인공에게 달려가며 끝난다.


[엔딩 4]
엔딩4-추억에 빠지다
라디오에 배터리를 넣고 틀자 사이코패스는 모든 세상의 고통과 잔인함을 잊고 춤을 췄습니다. 어릴적 추억속에 빠진 것일까요? 아니면 정화된 것일까요?
True Ending
배터리를 얻은 상태에서 거실에서 "라디오를 튼다"를 누르면 엔딩이 나온다.
엔딩은 사이코패스가 거실로 나와 춤을 추는 것으로 주인공은 자취방을 유유히 빠져나가는 것으로 끝난다.


[엔딩 5]
엔딩5-영혼의 존재
당신의 호루라기는 영혼을 부르는 비밀의 물건이었습니다... 무서움에 정신을 차리지 못하는 사이코패스를 멀리하고 당신은 허겁지겁 탈출했습니다.
Funny Ending
호루라기를 얻은 상태에서 화장실로 가 "호루라기를 분다."를 누르면 엔딩이 나온다.
사이코패스가 호루라기 소리를 듣고 주인공을 쫒아오는듯 하지만 갑자기 외계인 모드에 나타나는 외계인영혼이라매이 나타나 사이코패스를 쫒는다. 그리고 주인공은 자취방에서 도망간다.
2.2.3.1. 자취방 생존(리메이크 후)
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★☆☆☆
갑툭튀:★★★★☆
난이도 설명문
참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고

소시오패스가 안이 있는지 밖에 있는지 추측해서 숨거나 아님 밖으로 나가거나 선택해서 무사히 살아남으면 되는 모드이다.[64]난이도는 더 쉬워지고 긴장감도 훨씬 줄여들었다. 또한, 100% 운빨 게임이다.


[엔딩1]
엔딩1-생존
당신은 경찰이 올때까지 무사히 버터냈고 그 결과 안전하게 귀가하였습니다.
숨는다는 결정을 해서 90초동안 소시오패스에게 들키지말고 버티면 된다[65].


[엔딩2]
엔딩2-탈출
당신의 결단력이 당신을 살렸습니다! 소시오패스를 피해 안전하게 집으로 돌아갔습니다.
소시오패스가 밖에 있는 상태에서 밖으로 나가 확률적으로 안 걸리면 된다.[66]


[엔딩3]
엔딩3-수호자
발빠른 경찰 덕분에 당신은 빠르게 구조되었습니다. 만약 그때 문을 열어주지 않았다면 어떻게 되었을까요..?
소시오패스가 안에 있는 상태에서 문뒤로 가서 대기를 탄 다음 경찰이 문을 열어달라고 하면 열어준다.[67]


[엔딩4]
엔딩4-제압
당신은 강력한 한방으로 소시오패스를 제압하였습니다.
소시오패스가 밖에 있는 상태에서 문뒤로 가서 대기를 탄 다음 경찰이 열어달라고 하면 열어주지말고 소시오패스가 들어오면 눈 표시를 클릭해 제압한다.[68]


[엔딩5]
엔딩5-대면
이런! 집으로 돌아오던 소시오패스와 마추쳤네요! 당신은 좋은 재료로 사용될 것입니다.
엔딩2루트에서 소시오패스에게 걸리면 된다.


[엔딩6]
엔딩6-판단 미스
소시오패스는 집 안에 숨어있었습니다. 당신은 의식을 잃었고 그의 실험체가 되었습니다.
엔딩3루트에서 문을 안 열어 주면 된다.


[엔딩7]
엔딩7-거짓말
소시오패스의 거짓말에 감쪽같이 넘어갔네요! 이제 더 이상 희망은 없습니다.
엔딩4루트에서 문을 열어주면 된다.
2.2.3.2. 가짜 귀요미 테스트
난이도:★☆☆☆☆
공포감:★☆☆☆☆
갑툭튀:★☆☆☆☆
난이도 설명문
다른 테스트들과는 다르게 의외로 귀여워보이는(?) 테스트다.
안녕! 사이코패스 테스트를 볼래?
응!
아니?

응!을 선택했을 때 루트
1.너 사이코패스야?
응!
갑자기 왜?
조금?
아닌거 같아...
2.너는 친구가 좋아?
좋아
필요없어!
조금 좋아...
조금 안 좋아...
3.동물을 괴롭히면 안돼?
안돼!
그냥 괴롭히자!
조금만?
아파할 거야...
4.귀신이 무서워?
응ㅠㅠ
아니?
조금...?
별로 안무서워...
5.강아지를 보면 기분이 어때?
너무 귀여워!
조금 귀여워!
아무렇지 않아...
동물 싫어!
6.너의 매력은 뭐야?
나 말 잘해!
나 힘 쎄
나 멋쟁이야!
나 몸이 좋아!
7.너는 어떤 사람이야?
멋진 사람!
그냥 사람...
위대한 사람!
바보야 난...
8.누구랑 친해지고 싶어?
치밀한 수현
인싸 지민
여신 지현!
조용한 주민
9.너에 대한 거짓 소문을 퍼트리는 애가 있어. 어떻게 생각해?
진짜 짜증나!
그럴 수 있지...
왜 그랬는지 물어볼거야...
나도 똑같이 갚아줄거야
10.애기 모드는 별로 안무섭지?
무섭게 해봐!
이후 사이코패스가 분노 조절을 못해 기괴한 상태로 타락한뒤 플레이어를 공격하고 엔딩 1 직행.
무서워...
살짝 소름돋았어...
뭐 그닥?

아니?를 선택했을 때 루트
왜? 전혀 무섭지 않을거야^^
그럼 볼래!
이후 응!을 선택했을 때 루트로 진행된다.
니 무엇을 믿고?
테스트하자~ 재밌을거야!
그래도 안할 거야!
좋아...
이후 응!을 선택했을 때 루트로 진행된다.
...그냥 좀 하지?
당장 하자!
이후 응!을 선택했을 때 루트로 진행된다.
그래도 안해!
사인을 한다
사인을 하고 함정에 빠져 엔딩 3으로 직행.
거절한다
빠른 눈치로 위험한 상황을 벗어나 엔딩 2로 직행.
라디오를 눌렀을 때의 루트
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



왼쪽 아래에 있는 라디오를 11번 누르면 사이코패스가 새가 되는 저주에 걸려 승천하고 히든 엔딩행.[70]}}}
2.2.3.3. 술래잡기
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★★☆☆
갑툭튀:★★★☆☆
처음 들어가서 소시오패스 앞에서 말풍선 버튼을 눌러보면 술래잡기를 할 거냐고 물어보고 "응"이라고 답하면[71] 갈증이 나니 음료수를 달라고 한다.
음료수를 주면 BGM이 무서운 BGM으로 바뀌고 문이 열리며 소시오패스가 쫓아오게 된다.

"아니"라고 답하면 "잘자"라고 말하며 배드엔딩-기절 으로 이어진다. 아직 맵이 완성되지 않은 것으로 보이며 소시오패스에게 잡히면 "술래잡기는 탈출하기 전까지 영원히 끝나지 않아" 라고 말하며 다시 처음들어갔을 때의 화면으로 돌아온다.
파피 플레이타임의 추격전과 상당히 비슷하다.

참고로 술래잡기를 시작하고 미로를 빠져나가 왼쪽 복도로 가면 다른 공간으로 이동된다.
[배드 엔딩]
배드 엔딩 - 기절
당신은 술래잡기를 하지 않았고 의식을 잃었습니다.


[굿 엔딩]
굿 엔딩 - 탈출
당신은 죽음의 술래잡기에서 탈출했습니다!
2.2.3.4. 비대면 설문조사[72]
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★★★☆
갑툭튀:★★☆☆☆

해피엔딩 보는 답은 ♡
배드엔딩/트루엔딩 보는답은 ♤으로 표시
안녕하세요. 공포에 대한 설문조사를[73]
시작합니다.
지금부턴 거짓없이 진실만을 얘기해주세요.[74]
되도록이면 혼자 설문조사를 하세요.
당신의 성별은?
남자
여자
당신은 평소에 무서운걸 잘보시나요?
아니요
무서운 영화를 보면 어떤 느낌이시나요?[75]
소름 돋는 느낌
편안한 느낌
당신은 귀신을 믿으시나요?
믿는다
안믿는다
제가 만약 지금 당신을 몰래 쳐다보고
있다면 어떨 것 같나요?
무서워요
아무렇지 않아요
뒤돌아 보세요. 제가 당신을 바라보고
있답니다.
장난입니다. 하하하!
지금부터 간단한 상황극을 할 거에요.
머리속으로 상상하며 몰입해주세요.
어떤 소름끼치는 여자가 길에서
따라옵니다. 그녀의 얼굴을 응시하세요.
그녀는 어떤 존재일까요?
귀신
인간
당신은 집으로 도망치듯 왔습니다. 이때
여자가 따라 왔을까요?
네♧
아니요♡
당신은 문을 잠구고 방으로 올라왔습니다.
어떤 기분이신가요?
찝찝하다
편안하다
그여자가 아직도 집 주변을 배회하고
있을까요?
네♤
아니요♡
불이 꺼졌네요. 불이 갑자기 왜
꺼졌을까요?
단순한 정전♡
여자가 집안에
들어왔다♤

[76]
설문조사가 끝났습니다. 수고하셨습니다.[77]


[해피 엔딩]
해피엔딩 - 조사 완료
당신은 성공적으로 설문 조사를 마쳤습니다.


[배드 엔딩1]
배드 엔딩1 - 실제 상황
설문 조사속의 상황극은 모두 실제 상황이였습니다
뭔가 쎄하지 않으셨나요?[78]
배드엔딩 1공략.
문버튼을 눌러 밖으로 나간 다음에 정문을 열면 된다.


[배드 엔딩2]
배드 엔딩2 - 침입
당신은 혼자가 아니었습니다.
도대체 언제 들어온걸까요?[79]
배드엔딩 2 공략
문버튼을 눌러 밖으로 나간다음에 또다른 방을 보고 있으면 된다.


[트루 엔딩]
트루 엔딩 - 문단속
당신은 문을 잠그고 안전을 확보했습니다.
설문조사의 저주를 끝내셨네요.
트루엔딩 공략
문버튼을 눌러 나간다음에 정문은 보기만 하고 또다른방도 잠깐만 보고 다시 방으로 돌아오면 된다.[80]

2.2.3.5. 다른 차원으로 가는 법
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★★☆☆
갑툭튀:★★★☆☆

시작화면에서 우측 상단에 있는 핸드폰 버튼을 눌러 보면 이렇게 써져있다.
(시간)[81]

다른 차원으로가는 방법

1. 엘레베이터에 탄체 1층에서 4층, 2층, 6층, 2층, 10
층을 눌러 이동한다.(이때 누군가가 타면 실패한다.)

2. 10층에 도착하면 내리지 않고 5층을 누른다.

3. 5층에 도착하게 되면 젊은 여자가 탄다.
(그 여자에게는 말을 걸면 안 된다.)[82]

4. 여자가 타면 1층을 누른다.(여기가 포기할 수 있는 마지막 기회다.)[83]

5. 누르면 엘레베이터는 1층에 내려가지 않고, 10층으로 올라간다.[84]

그리고 문 좌측에 이런 문구가 쓰여져 있다
안녕하세요 입주민 여러분

저의 아파트의 입주민들이 부족한 관계로 경비 부족으>>로 인해 경비원없이 운영한지 3달이 지났습니다.

다만 최근들어 이상한 후드를 입은 사람이 아파트에 들>어와서 서성거리는 것이 발견되었습니다.

이 사람은 매주 12시 30분부터 아파트에 들어와 계단으>로 이동하는 것으로 보입니다.

세대주의 안전을 위하여 다음 주 부터는 비밀번호가 있>어야만 공동현관으로 출입이 가능하도록 할 예정이며
그 전까지 12시 이후 새벽에는 아파트 출입을 자제하시>길 바랍니다.

그리고 시작한후 엘레비이터 문을 지나 아파트 문 앞으로 가면 이런선택지가 뜬다.
집으로 돌아갈까?
(네를 선택할시 노멀엔딩으로 가게 된다.)
아니요
(다시 플레이 화면으로 돌아가게 된다.)
---
2.2.3.6. 콩콩 귀신
난이도:★★★★☆
공포감:★★★★☆
갑툭튀:★★★☆☆
2.2.3.7. 빨간마스크
난이도:★★★★☆
공포감:★★★★☆
갑툭튀:★★★★☆
2.2.3.8. 블러디메리
난이도:★★★★☆
공포감:★★★★☆
갑툭튀:★★★☆☆

2.3. 선택지 게임

플레이어의 선택에 따라 엔딩이 바뀌는 모드들이 있다.

2.3.1. 일반 모드

가벼운 분위기와 함께
갑툭튀가 약한 일반
선택지 게임입니다.
올바른 선택을 통해
운명을 결정하세요.
게임 설명문
2.3.1.1. 상담 검사[85]
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★☆☆☆
난이도 설명문
지금부터 사이코패스 상담 검사를 시작합니다.
당신은 현재 살인을 저지르고 상담을 받을려는 상황입니다.
더욱 현장감 있는 테스트를 위해 이어폰 착용을 권장합니다.
본 테스트는 사이코패스 인터뷰 영상을 참고하여 제작되었습니다.
그럼 시험을 시작하겠습니다.

귀신의 집이 출시된 후 나온 검사다.

상담을 시작하면 상담사가 나타나서 플레이어와의 상담을 하게 된다.

참고로 여기서는 엔딩도 보는 것이 가능하니 참고하자.

현재 업데이트로 대사가 전부 바뀌었다.

이후 상담사가 상담을 시작하자고 한다.
안녕하세요? 저는 상담사입니다. 상담을 시작하죠.
"상담을 시작한다."
"상담을 거절한다"

"상담을 시작한다"를 선택했을 때 루트
"왜 범죄를 저지르신 거죠?"
"심심해서"
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
>"심심하다고 그래도 되는 건가요?"
"가볍게 웃어넘긴다"
"반성한다."

이후 "가볍게 웃어넘긴다''를 선택한 경우
"사람의 생명이 장난감인가요?"
"당연한듯 웃는다"
"반성한다"

이후 "당연한듯 웃는다"를 선택한 경우
"정말 무서운 생각을 가지고 계시네요..."
"귀찮은 표정을 짓는다"
"반성한다"

이후 "귀찮은 표정을 짓는다"를 선택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 약간 높다고만 뜬다.

"화가나서."
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
>"아무리 그래도 살인은 정당화 되지 않습니다."
"반성한다"
"나를 모욕했다''

이후 "나를 모욕했다"를 선택한 경우
"그렇다 해도 살인을 하면 안되는 겁니다!"
"무시한다"
"깊이 반성한다"

이후 "무시한다"를 선택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 보통이라고만 뜬다.

여기서부터는 엔딩을 보는 방법을 서술한다.

"나를 모욕했다."를 선택하고

"깊이 반성한다"를 선택하자.
"진심으로 반성하고 계신건가요?"
"긍정."
"부정."

여기서 엔딩을 보고 싶다면 "긍정."를 선택하자.

이후 대사는 "부정."을 선택한 이후의 선택지다.
"예전부터 느끼지 못하셨나요?"
"그렇다."
"아니다''

"그렇다"를 선택하면 이 선택지가 나온다.
"지금도 당연히 느끼지 못하시죠?"
"고개를 끄덕인다."
"고개를 젓는다."

"고개를 젓는다."를 선택해주자. "고개를 끄덕인다."를 택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 약간 낮다고만 뜨니 유의.

이후 상담사가 풀어주면 어떻게 할 거냐고 한다.
"제가 만약 풀어준다고 하면 어떡할 것입니까?"
"풀어준다 한다."
"거절한다"

"풀어준다 한다."를 선택하자.

이 이후에는 상담사가 비웃고는 이렇게 말한다.
"한번 떠본 말인데 잘 속으시네요?"
"체념한다."
상담을 그만두고 탈출을 시도한다.

상담을 그만두고 탈출을 시도해주자. 이 선택지가 첫번째 엔딩, 히든 엔딩을 제외한 모든 엔딩을 볼 수 있기 때문이다.

탈출을 시도한 이후의 루트
왼쪽
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
왼쪽으로 가면 화장실이 나온다.
변기칸에 숨는다
벽에 붙는다
벽에 붙어 숨다가 상담사에게 들키고 제압당해 이후 엔딩3을 볼수 있다.

변기칸에 숨었더니 상담사의 발소리가 들린다.
기다린다
문을 열고 항복한다
항복을 하러 문을 연뒤 상담사에게 그대로 제압당하고 이후 엔딩3을 볼수 있다.

기다린 이후
협상을 시도한다
빡친(?) 상담사에게 이도저도 못하게 되는 상황에 빠지고 이후 엔딩2를 볼수 있다.
기다린다

더 기다려 본 이후
문을 열고 나간다
혹시 모르니 기다린다
잠들어버리고 감옥(?)행 이후 엔딩4로 간다
다음 계획을 선택해라.
새로운 살인을 계획한다
탈출 성공은 했으나 아무 엔딩도 뜨지 않고 사이코패스일 확률이 높다고만 뜬다.그리고 이제 많은 사람들이 탈탈 죽어나가겠지
아무도 없는 곳에서 조용히 산다
탈출 성공을 하고 이후 엔딩5가 뜬다.

오른쪽
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
오른쪽으로 가면 안쓰는 창고[86]가 나온다.
책상 밑에 숨는다
벽에 붙는다
벽에 붙어 숨다가 상담사에게 들키고 제압당해 이후 엔딩3을 볼수 있다.

책상 밑에 숨은 직후[87]
기다린다
잠들어버리고 감옥(?)행 이후 엔딩4로 간다고만좀 잠들어, 미친 잠꾸러기야!
뛰쳐나간다
뛰쳐나간 이후 상담사에게 제압당하고 엔딩3으로 가게 된다.


"싫어"를 선택한 이후의 루트
"상담이 싫으시면 나가주시죠."
"내가 왜?"

상담사가 화가 난 뒤에 상담이 강제종료 되고 엔딩1이 뜨게 된다.
"이래도 되는 거야?"

"그럼 조금 더 성의있는 모습 보여주시죠"
"알겠어."

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.
"그래도 보여주기 싫군."

상담사가 화가 난 뒤에 상담이 강제종료 되고 엔딩1이 뜨게 된다.

아무것도 안하고 있을 때의 루트
{{{#!folding [스포일러 주의! 펼치기 • 접기]

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



상담이 시작한 이후 25초만 기다리면 된다.
"시간없으니 빨리 대답하세요."
"그래"

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.
"싫어"

이후 "싫어"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.
"빨리 대답해!!!"

12초만 더 기다리면 이 대사가 뜬다.
"그래"

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.
"싫어"

이후 "싫어"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

5초를 더 기다리면 결국 상담사가 완전히 극대노하고 상담이 강제종료 되고 히든 엔딩이 떠버린다.[88]}}}
2.3.1.2. 상담 [89]
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★☆☆☆
난이도 설명문
새벽 학교 탈출과 함께 엔딩이 많은 것으로 손꼽히는 모드.

그리고 배경과 상황을 보아, 시간상으로는 상담 검사 → 상담실 탈출로 추정되며, 이번 미니게임의 주인공이 사이코패스인 걸로 추정된다.[90][91]

[엔딩 1]
엔딩1-탈출
당신은 상담사를 피해 무사히 탈출했습니다.
상담사는 더 이상 당신을 찾지 못할 것입니다.[92]
상담실을 탈출하면 된다.


[엔딩 2]
엔딩2-설득 성공
당신은 상담사를 설득했습니다.
상담사는 당신이 변했다는 걸 느꼈고 당신을 보내줬습니다.[93]
성악설을 선택하고 나쁜걸 인지하니 컨트롤할 수 있다고 하면 된다.


[엔딩 3]
엔딩3-설득 실패
당신은 상담사를 설득하지 못했습니다.
상담사는 당신을 보내주지 않을겁니다.[94]
성신설을 선택하면 된다.


[엔딩 4]
엔딩4-포기
당신은 상담사와의 대화에서 의욕을 잃었습니다.
더 이상의 대화를 하지 않고 잡히는 걸 택했습니다.[95]
엔딩2,3루트에서 오,왼,왼,오 순서로 누르고 대화를 포기하면 된다.


[엔딩 5]
엔딩5-본성
당신은 상담사의 말에 분노를 억제하지 못하고 상담사를 공격했습니다.
본성은 바뀌지 않는 걸까요..?[96]
기부를 한다는 선택지를 누르고 쉼호흡이 아닌 다른 선택지를 선택하면 자제력을 모두 잃는데, 이때 갑툭튀를 누르면 된다.[97][98]


[엔딩 6]
엔딩6-완전한 사이코패스
당신은 완전한 사이코패스가 되기로 결심했습니다.
당신의 존재감은 어마어마합니다...[99]
복도에서 나쁜 음료 3개를 모두 마시고 창고로 가면 강아지[100]가 온순해지는데[101]개를 데려가면 된다. 납치.

2.3.2. 공포 모드

무서운 분위기와 함께
갑툭튀가 심한 공포
선택지 게임입니다.
올바른 선택을 통해
운명을 결정하세요.
공포 게임 설명문
공포요소들이 많은 탈출 모드가 많다.
2.3.2.1. 창고
난이도:★☆☆☆☆
공포감:★★★☆☆
난이도 설명문
사이코패스와 소시오패스를 피해 창고를 탈출하는 모드다. 이상하게도 공식적인 적은 한명인데, 게임에서 적은 두명이다. 굉장히 오래된 게임으로, 호러 사이코패스 테스트 2개와 함께 초창기부터 있었다.[102]
사이코패스가 당신을 감시하다 잠에 들었다. 어떻게 할 것인가?
눈을 떠보니 사이코패스가 책상 앞에서 자고 있고, 주인공은 여기를 빠저나가야겠다고 결심한다.
책상을 발로 찬다
책상을 발로 찬 후 사이코패스에게 사망한다.
빠르게 달려간다
빠르게 달려가 문 쪽으로 가다가 사이코패스에게 들켜 사망한다.
조용히 지나간다
사뿐사뿐 걸어 사이코패스를 지나 문 쪽으로 가는 데 성공한다.

(조용히 지나간다를 선택한 이후)
문이 잠긴거 같은데 어떻게 할까?
열쇠를 찾아본다
클립으로 따본다
클립으로 문을 따던 도중 사이코패스에게 들켜 사망한다.
사이코패스에게 물어본다
사이코패스에게 물어보러 간 뒤 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.

(열쇠를 찾아본다를 선택한 이후)
어디서 열쇠를 찾을까?
주머니 안
열쇠를 찾는데 성공한다.
책상 밑
사이코패스가 있던 책상으로 돌아가 책상에서 열쇠를 찾던 중 사이코패스에게 들켜 사망한다.
문 주변
문 주변에서 열쇠를 찾던 도중 사이코패스에게 들켜 사망한다.

(주머니 안을 선택한 이후)
열쇠를 얻었다. 어떡할 것인가?
문을 신중하게 연다
문을 신중하게 열어 창고를 나가는데 성공한다.
문을 빨리 연다
문을 빨리 열다가 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.
일단 상황을 보고 기다린다
문을 열지 않고 기다리다가 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.

(문을 신중하게 연다를 선택한 이후)
당신은 야외로 나왔다. 어디로 갈 것인가?
정면으로 걸어간다
벽돌 담으로 막힌 길거리 같은 곳에서 정면으로 걸어간다.
다시 사이코패스에게 돌아간다
사이코패스에게 돌아가는데 마침 주인공 뒤에 있던 사이코패스에게 들켜 사망한다.

(정면으로 걸어간다를 선택한 이후)
길이 두개가 있다. 어디로 갈까?

[왼쪽 길 루트]
||왼쪽 길||
왼쪽 길로 간다.

(왼쪽 길을 선택한 이후)
사람이 있다. 어떡할 것인가?
앞에 멍청한 소시오패스가 머리를 박고 있다.
무시하고 간다
사람을 무시하고 가던 도중 사람에게 발각되어 사망한다.
공격한다.

(공격한다를 선택한 이후)
머리
머리를 공격했지만 사람에게 공격을 받고 사망한다.
등을 공격했지만 사람에게 공격을 받고 사망한다.
말을 걸어본다

(말을 걸어본다를 선택한 이후)
정상적인 사람이 아닌거같아. 어떡할까?
되돌아간다
되돌아가던 도중 그 사람에게 공격받아 사망한다.
제압한다

(제압한다를 선택한 이후)
어떻게 제압할 것인가?
팔을 잡고 꺾는다
팔을 잡고 꺾으려는데 공격받아 사망한다.
목을 잡고 꺾는다
목을 잡고 꺾으려는데 공격받아 사망한다.
짖누르다
그 사람을 짖누르고 열쇠를 획득한다.

(짖누르다를 선택한 이후)
어디로 갈 것인가?
왼쪽
왼쪽으로 도망치지만 막힌 길이었고, 뒤따라온 소시오패스에게 사망한다.
오른쪽
오른쪽으로 도망치고, 앞에 문이 있는데, 그 문을 열쇠로 열고 탈출한다. 그 후 엔딩 5가 뜬다.


[오른쪽 길 루트]
||오른쪽 길||
오른쪽 길로 간다.

(오른쪽 길을 선택한 이후)
길이 2개 있다. 어디로 갈까?
왼쪽
왼쪽으로 가니 사람이 있다.
오른쪽
앞으로 가니 문이 있는데 열쇠가 없어서 열지 못했고, 그 뒤에 갑자기 따라온 소시오패스에게 사망한다.

(왼쪽을 선택한 이후)

(왼쪽을 선택한 이후)
어디로 갈까?
사람에게 간다
사람(소시오패스)에게 가보지만 갑자기 사람이 덮쳐 기절한다.
[납치당한 이후의 루트]

앞으로 간다
앞으로 걸어가지만 막힌 길이었고, 갑자기 뒤따라온 소시오패스에게 사망한다.


[엔딩 1]
엔딩1-설득
당신은 안전하게 사이코패스로부터 귀가했습니다. 사이코패스와 소시오패스는 당신의 말에 설득당했으며 당신은 결국 보내줬습니다. 안전하게 집으로 돌아간 당신은 오랜만에 행복한 잠을 청했습니다.
True Ending
사이코패스에게 2차로 또 납치된후 왼-오-왼-오-왼-왼-오순으로 누른후 "좋아 풀어주지 잘가라"를 말했을 때 집으로 간다를 선택한다.나대면 죽는다


[엔딩 2]
엔딩2-자비
당신은 극악무도한 사이코패스라도 교화할 수 있다고 생각하여 그를 살려뒀습니다. 과연 그를 살려둔 것이 괜찮은 선택일까요? 한가지 확실한 건 한동안 세상은 평화로울 것입니다.
Happy Ending아니 대체 왜 이게 해피야?
사이코패스에게 2차로 또 납치된후 왼-왼-왼 다음 왼-오순으로 누른다.


[엔딩 3]
엔딩3-징벌
당신은 사이코패스가 살아있으면 문제가 된다고 생각했고 그대로 사이코패스를 총으로 쏴습니다. 하지만 총을 맞은 사이코패스를 눈앞에서 본 당신은 죄채감으로 인해 하루하루 피폐해져 갔습니다...
Bad Ending아니 대체 왜 이게 배드야?
엔딩2루트에서 "자비를 베푼다"가 아닌"총은 쏜다"를 고른다.


[엔딩 4]
엔딩4-댓가
당신은 사이코패스를 상대로 너무 객기를 부렸다. 결국 당신은 그 댓가를 치르게 되었다.[103]
Worst Ending[104]최악의 엔딩이다.]
사이코패스에게 2차로 또 납치된후왼-아래-왼-왼순으로 누르면 된다.


[엔딩 5]
엔딩5-탈출
당신은 사이코패스를 피해 무사히 집으로 도망쳤다. 하지만 다시 또 마주칠지 모른다는 불안감에 매일 잠을 설치게 되었다...
Normal Ending
왼쪽루트에서 소시오패스를 제압한 후 열쇠를 얻어서 문쪽으로 가서 탈출한다.
2.3.2.2. 새벽학교
난이도:★★☆☆☆
공포감:★★★☆☆
난이도 설명문
학교에서 잠이 들어 다시 일어났는데 새벽이 되고 사이코패스가 학교에 있어서 탈출하는 모드. 엔딩이 제일 많기로 유명한 모드다.

[엔딩1]
엔딩1-탈출
당신은 문을 열고 안전하게 귀가했습니다. 사이코패스는 더 이상 당신을 찾지 못할 것입니다.[105][106]
관리실에서 퓨즈를 울린 다음 화장실에서 열쇠를 찾은 다음 복도로 가서 탈출하면 된다.


[엔딩2]
엔딩2-자비
딩신은 사이코패스를 살려줬습니다. 사이코패스도 과연 고마워할까요?[107][108]
1층에서 보건실로 간 다음 두번째 침대에 있는 사이코패스를 의자로 제압하고 묶는 다음 살려주면 된다.


[엔딩3]
엔딩3-무자비
당신은 사이코패스를 살려주지 않았습니다. 스스로의 몸을 지키기 위해선 어쩔 수 없었겠죠?[109][110]
엔딩2루트에서 살려주지 않고 죽인다.


[엔딩4]
엔딩4-호랑이 기운
당신은 호랑이 기운을 얻고 [111]사이코패스를 혼내줬습니다. 설마 부작용이 있는 건 아니겠죠. .?[112][113]
1층에서 쫒는 걸 포기하고 보건실로 가서 빵을 먹은다음 힘을 내면 된다.


[엔딩5]
엔딩5-폭발물 전문가
당신은 목숨이 달린 상황에서 승부수를 던졌습니다. 다행히 폭발을 막으셨네요![114]
3층으로 가서 폭탄을 발견해서 파란선을 끊는다.


[엔딩6]
엔딩6-블록버스터
찰나의 순간 당신은 폭발을 피해 목숨을 건졌습니다! 정말 영화에서나 나올법한 장면이었습니다...[115][116]
열쇠를 얻은 상태에서 3층으로 가서 폭탄을 발견한후 1층으로 가서 정문으로 탈출을 한다.


[엔딩7]
엔딩7-극적인 탈출
사이코패스에게 납치당한 상황에서 극적인 탈출을 했습니다! 아마 사이코패스가 다시 쫒아올지도 모르겠네요...[117]
사이코패스에게 납치당한후 10초 숨바꼭질을 해서 탈출을 한다.


[엔딩8]
엔딩8-입만 열면 그짓말
당신의 화려한 입바닥이 결국 죽음을 가져왔네요... 거짓말과 입담으로 줄타기 하다가 결국 떨어졌습니다...[118][119]
사이코패스에게 납치당한후 거짓말을 계속해서 죽으면 된다.


[엔딩9]
엔딩9-신내림
당신의 화려한 입담이 통했네요! 사이코패스는 겁에 질려 당신을 보내줬습니다...겁쟁이[120]
사이코패스에게 납치당한후 거짓말을 계속해서 살면 된다.
2.3.2.3. 지하실[121][122]
난이도:★☆☆☆☆
공포감:★★★☆☆
정신을 차려보니 갇혀있다. 어떡할까?
발버둥 친다
(이 이후로 버튼을 연타하면 풀려난다.)

[발버둥 친다를 선택했을 때 루트]
>풀려나는데 성공했다. 행동을 선택하라.
주변을 둘러본다

(주변을 둘러본다를 클릭했을 때)
왼쪽 벽[123]

[왼쪽 벽 루트]
>어느 방향으로 가지?
왼쪽
어느방향으로 가지?
정면
(이 루트로 가면 토마스청부업자가 우릴 보고 있(반갑게 맞아주고 있) 다.)
오른쪽
(이 버튼을 누르면 밥을 먹다가 기절한다.)
오른쪽
(이 이후로 기계에게 잡혀간다.인형뽑기?!)

책상
굉장히 무서운 도구들이다[124]
돌아가기[125]

문으로 나간다[126]

(문으로 나왔을 때)
조용한 복도로 나왔다. 무엇을 할까?
앞으로 간다
기다린다[127] 앞으로 달려간다를 선택했을 때. 싸패가 나타나 기절시킨다.(엔딩 2,3 루트)

(앞으로 간다를 골랐을 때)
사이코패스가 달려온다! 어디로 도망칠까?
위험한 길로 간다
(위험한 길로 간다를 선택했을 때.)
앞에 구멍이 있다 어떡하지?
점프한다[128]
떨어진다[129]

안전한 길로 간다.

(안전한 길로 간다를 선택했을 때.)
책장을 넘어뜨려서 방해할까?
넘어뜨린다
(이루트를 고민하다 코카콜라로 정했을 때 유연한 싸패가 책장 아래로 지나와 포옹하는갑툭튀가 나온다.)
그냥 간다
(이후 위험한 길로 간다를 선택했을 때 루트로 간다)

조용히 기다린다
(이 이후로 싸패가 온다.)

[이후 루트]
>안녕? 어리둥절 하지?
왜 니가 잡혀왔을거 같아?
내 뒷조사를 했으니 대가를 지불해야지.
화를 낸다[130]
(이후 싸패가 "워워 화내지 말라고~" 라 말한다.)
가만 있는다
(이후 싸패가 "하하! 과묵한 친구인걸!" 이라 말한다)
나랑 게임 하나 하지.
시간 내에 목에 자물쇠를 풀고 살아남는 게임이야.
정말 재밌겠지? 도구는 책상위에 있어.
도구를 잘못 선택하거나 시간이 다 되면 목숨은 보장 못해.
뭐 내 알 바는 아니잖아? 그럼 한번 살아남아 보라고!
(이 이후로 싸패는 돌아가고 도구를 고르게 된다.)
~도구들~
줄톱
드릴
망치
드라이버
(드라이버를 선택할시 발버둥 친다를 할 때 루트로 이동한다.
나머진 사망)

기절한척 한다
(이 이후로 갑툭튀 나온다.)

[엔딩 1]
엔딩 1 - 대탈출
당신은 지하실로부터 탈출하였습니다!
지하실을 탈출한 후 위험한 길로 가면서 마지막에 점프하거나,안전한 길로 가면서 그냥 가고 점프를 누르면 된다.


[엔딩 2]
엔딩 2 - 비굴한 탈출
당신은 살기 위해 비굴하게 굴었습니다. 목숨이 우선 아니겠어요?
사이코패스에게 납치당한 후 왼-오-왼 순으로 하다보면 된다.


[엔딩 3]
엔딩 - 3 자존심
당신을 자존심을 부린 값을 치렀습니다.
엔딩 2와 마찬가지로 납치당한 후 오-왼-오 순으로 하면 된다.
2.3.2.4. 청부 의뢰
2023년 1월 8일에 새롭게 추가된 테스트다.
난이도:★☆☆☆☆
공포감:★★★☆☆
난이도 설명문
누가 나를 따라오는 것 같다. 얼른 집으로 가자.
어디로 갈까?
앞으로 간다.
오른쪽에 골목길이 있다. 어떡하지?
그냥 앞으로 간다
골목길로 들어간다
들어가면 트럭 한대가 기다리고 있는데 청부업자가 트럭 짐칸에서 나와 총쏴서 의식을 잃는다.(마취총인듯)

(앞으로 간다를 선택했을 때 루트)
왼쪽에 골목길이 있다. 어떡하지?
그냥 앞으로 간다.
골목길로 들어간다
(골목길로 들어가면 주인공이 주변을 듀리번 거리다 천장울 보는데 그때 청부업자가 내려온다 스파이더맨?

(앞으로간다를 선택했을 때 루트22)
집 앞 주차장으로 왔다. 어디로갈까?
왼쪽
(이 루트를 선택해서 왼쪽으로 가서 공중전화를 받으면 청부업자가 나타나 죽인다.
또 하나는 차인데 불이없어서 들어갈수 없다.)
오른쪽

오른쪽으로 갔을 때 루트

선택지가 하나밖에 없는데, 들어가면 경비실이 나온다.
경비실이다. 어떡할까?
들어가면 손전등과 카드,어떤 문서가 보인다

손전등은 집어지고 카드는 집을수없다.
문서를 열어보면 이렇게 나온다
To. [플레이사이드 아파트]의 사설 경비들
1.문서에 기록된 내용들은 오직 플레이사이드 아파트의 사설
경비들에게만 공개된다
2.모든 사설 경비들에겐 권총이 지급된다
3.하지만 안전상의 문제로 총알은 지급되지 않는다.

여러분도 알다시피 이번 아파트는 우범지역으로 유명합니다. 늘 >그렇듯이 여러분들에게는 총알이 제공되지 않습니다. 다만, 매우 >위급한 상황이 발생했을 경우에 대비하여 각 아파트 객실의 환풍>구에 총알을
배치해뒀습니다.이 문서에 내용은 오직 여러분들과 회사만 아는 >내용입니다.
따라서 외부에 유출하지말고 즉시 파쇄해 주십시오.

그럼 행운을 빕니다.
이 내용을 다 보고 나서 뒤로 가면 청부업자가 온다.
이런! 청부업자가 이쪽으로 걸어온다!
빠르게 판단을 내려라!
경비원인척 한다[131]
(경비원인척 했을 때 루트)
이 시간에 여기서 뭐하세요?
저는 경비원 입니다.
사설 경비시구나? 그런데 이 시간에는 전부 퇴근할텐데요?
...
(...을 선택하면 청부업자한테 총맞아 죽는다)
오늘 야근이라서요
고생하십니다. 어찌됐건 목격자는 없어야 하니까요.
살려주세요
무슨 말씀이세요?
(뭘 선택하든 죽는다)
빠르게 숨는다
(청부업자가 그냥간다. 이 이후로 문서는 보지 못한다.)


공동 현관
(공동 현관을 선택했을시)
공동 현관이 잠겨있다. 열쇠가 필요해...

이후로 손전등을 챙긴후 자동차에 들어가 열쇠를 가지고 들어갈수 있다.(다른 한 가방은 폭탄이니 참고)[참고로]
공동 현관으로 들어왔다. 어떡할까?
계단을 올라간다
(이 뒤에 가끔씩 '위에서 발소리가 들린것 같다. 어떡하지?' 라고 하며 선택지가 나오는데 그땐 내려갔다가 다시 올라와야 한다.)
내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(계단을 올라간다를 선택했을시)
2층이다. 어떡하지?
올라간다
내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(올라간다를 선택했을시)
3층이다. 어떡하지?
올라간다
내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(올라간다를 선택했을시)
집앞이다. 어떡하지?
집에 들어간다
(집에 들어간다를 선택했을시)
집으로 들어왔다. 어떡할까?
숨는다
(숨는다를 선택했을 때 루트)
어디로 숨을까?[133]
화장실
소파뒤
침대 밑
장롱

경찰에게 신고한다
(경찰에게 신고할 때 루트)
경찰에게 신고를 했다.이제 어떡할까?
경찰을 기다린다
(기다릴때 루트)
누가 문을 두드린다. 열어줄까?
경찰이 왔다!
문을 열어준다
(열어주면 청부업자라 사망)
경찰이 아닌것 같다...
열어주지 않는다
(열어주지 않았을 때 루트)
이번엔 누가 벨을 누른다. 열어줄까?
이번엔 경찰이 왔다!
문을 열어준다
(열어주면 해피 엔딩 직행)
아직도 의심된다...
열어주지 않는다.
(열어주지 않으면 노멀 엔딩 직행)
무기를 찾아본다
(무기를 찾아본다를 선택하면 무기를 찾을곳을 터치하라 하는데 어느곳을 터치해도 죽는다.[134])
집 안은 위험하니 다시 나간다
(나가면 청부업자가 거꾸로 매달려서 총을 쏴 죽인다)

내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

주차장으로 간다
(주차장으로 간다를 선택하면 그냥 주차장으로 가진다.)
[노멀 엔딩 - 과민반응]
>당신은 청부업자가 아직도 주변에 있다고 생각합니다.
사람들은 당신이 예민하다고 생각하네요...
공략법 요약:골목길 가지말고 쭉가서 관리사무소에서 손전등 챙기고 자동차에서 카드 챙겨서 집가서 경찰에 신고하고 계속 안열어 주면된다.

[해피 엔딩 - 생존]
>당신은 청부업자의 추격으로부터 무사히 생존했습니다.
경찰이 있는한 당신은 안전합니다.
공략법 요약:노멀엔딩이랑 똑같이 하되 마지막에 문을 열어주면된다.

[배드 엔딩 - 청부 성공]
>당신은 청부업자에게 납치당했습니다. 청부업자는 의뢰를 성공했군요!
공략법 요약:경비실에서 손전등을 얻고 자동차에서 카드를 챙긴후 3층 화분을 터치하면 아이템이 얻어지는데 다시 자동차로 가서 자물쇠 부튼으로 누르면 된다.

[트루 엔딩 - 청부 실패]
>당신은 청부업자에게 피해를 입히고 무사히 탈출했습니다.
청부업자는 의뢰를 완수하지 못했습니다.
공략법 요약:관리사무소에서 손정등 집고 파일 본뒤 숨고 자동차 카드키 집고 집 가서 경찰 신고후 무기 찾기 누르고 환풍기 누르면 된다.

2.3.2.5. 흉가체험
난이도:★★★☆☆
공포감:★★★★★
우리 지역에 비밀이 숨겨진 흉가가 발견되었다.
한번 가볼까?
가본다
[가본다 루트]
흉가 입구에 도착했다.
어떡할까?
주변을 탐색한다
(이 루트를 선택시)
행동을 선택하라
골목길과 쓰레기더미를 확인할 수있다.
이때 손전등을 가진 상태에서 쓰레기 더미로가 화로 안에 있는 열쇠를 획득할 수 있다.
돌아간다

(골목길을 선택시 루트)
흉가 뒷편이다.
어떡할까?
앞으로 간다

(앞으로 갔을시)
근처의 창고로 도착했다.
어떡하지?
창고로 들어간다
(창고로 들어가면 손전등이 있다.)
흉가로 돌아간다
(진짜 돌아가진다)
창고 뒤로 간다
(쓰레기통이 있는데 거기서 손전등이 있을시 인형을 집을수있다.)
정문으로 돌아간다
(돌아가진다)
문으로 간다

집으로 돌아간다


가지 않는다
(이걸 누르면 굿엔딩으로 가게 된다)

2.3.3. 설득 게임

당신의 판단력을
확인해보세요.
게임 설명문
2.3.3.1. 튜토리얼
난이도:☆☆☆☆☆
공포감:☆☆☆☆☆
난이도 설명문

상담사가 나와 튜토리얼을 진행한다.
안녕하세요. 설득 게임 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.
설득 게임은 앞에 있는 상대방을 설득해야 하는 게임입니다.
왼쪽 위에 얼굴 표정이 보이시나요?
저 얼굴은 현재 상대방의 심리 상태를 나타냅니다.
저를 화나게 만들어 보세요.
욕을 한다
기분이 좋지 않네요...
이번엔 저를 설득해보세요.
아! 설득하시기 전에 해야 할게 있네요.
저를 쉽게 설득할 수 있도록 제가 간단한 준비를 했습니다.
제 정보가 적혀있는 문서를 클릭해보세요!

문서내용
저에 대하여
- 저는 착합니다
- 저는 화내지 않습니다.
- 전 항상 당신의 의견을 존중합니다.
상담사에게 말걸기

제 정보를 아셨으니 저를 더 쉽게 설득하실 수 있겠죠?
설득 게임에선 주변 사물들을 이용하는 것도 매우
중요하답니다.
어려운 상황을 헤쳐나갈 수 있도록 도와주기도 하거든요.
이제 저를 설득해서 튜토리얼을 끝네보세요!
목표: 튜토리얼을 끝내라
전 당신과 더 오래 대화하고 싶어요.
당신은 어떡하고 싶으신가요?
튜토리얼을 끝내자고 말한다.
(끝내자고 말했을 때)
알겠습니다. 튜토리얼은 여기서 끝낼게요!

상담사에게 욕을 한다
(욕을 했을 때)
...기분이 약간 나쁘지만...
튜토리얼이니 참겠습니다!
이제 튜토리얼을 끝내야겠죠?
튜토리얼을 끝낸다
2.3.3.2. 선생님
난이도:★☆☆☆☆
공포감:☆☆☆☆☆
난이도 설명문
목표: 학교에서 조퇴하라
"안녕? 갑자기 교무실엔 왜 왔니?"
아픈 표정을 짓는다
아픈표정을 짓는다 를 선택시 루트
"표정 왜그러니?"
무슨 문제가 있니?
"배가 아파요."
"배가 아프니?"
"보건 선생님이 아마 도와주실거야."
"그거 먹고 다시 수업 들으려 가거라."
보건실 가기
보건살 가기를 누르면 의식을 잃는다.
"머리가 아파요."
"머리가 아프니?"
"두통이라면 보건실에 상비약 있거든?"
"그거 먹고 다시 수업 들으려 가거라."
약 먹으러 보건실가기

배가 아프단 선택지와 마찬가지로 의식을 잃는다.

"조퇴하려고 합니다."
조퇴하려고 합니다 를 선택했을시 루트
"조퇴?"
"왜 조퇴하려고 하는 거야?"
"몸이 으슬으슬 추워요"

꾀병 루트를 선택시
"감기 기운이 있구나~"
"오늘 약간 휴식이 필요하겠네."
"보건실 가서 쉬고 있거라."
거짓 눈물을 흘린다
"... 울어?"
"너가 쉴 수 있게 도와주는데 왜 그래?"
"사실 학교 밖으로 나가고 싶은거지?"
인정한다
"그럴줄 알았다!"
"녀석... 그렇게까지 집에 가고싶어?"
"원래 원칙상 학생을 집에 보내줄순 없어."
"그래도 절박해보이고 정직했으니 특별히 조퇴시켜줄게."
"쉬는 김에 맛있는 거 많이 먹어라!"
(해피엔딩으로 간다)
반박한다
"그렇단거지?"
"그럼 난 널 집에 보내줄 수 없어"
"얼른 보건실에 가서 휴식을 취하거라"
(노멀엔딩을 보게 된다)
고개를 끄덕인다
(선택시 노멀엔딩을 보게 된다.)



"엄마가 오라고 했어요"
"어머니가 오라고 하셨어?"
"왜 오라고 하셨을까~?"
"내가 직접 전화해볼게!"
"...거짓말을 했구나..."
"내일까지 어머니를 모셔오도록 하렴!"
(그 뒤로 배드엔딩이 나온다)


배드엔딩

베드엔딩
당신은 조퇴에 실패했습니다!
다음 수업을 들으러 갑시다...

노멀엔딩

노멀엔딩
당신은 보건실에서 잠깐 쉴수 있겠네요.
조퇴는 하지 못했습니다...

해피엔딩

해피엔딩
선생님은 당신을 조퇴시켜 줬습니다!
오늘 하루는 행복하겠네요!

2.3.3.3. 진상 손님
난이도:★★☆☆☆
공포감:☆☆☆☆☆
난이도 설명문
목표 : 진상 손님을 대처해라!
"안녕하세요. 이거 제가 주문한 핫도그가 맞나요?"

네를 선택시 루트
"... 제가 요청한 소스가 아닌데요?"
"제대로 주문 받은거 맞아요?"
상냥하게 사과한다
"사과로 될 문제야?!"
"주변에 소문낼꺼에요!"
다시 핫도그를
준비한다
"저 바쁜 여자에요~"
"빨리 준비하세요!"
"그리고 다시한번 사과하세요!"
"죄송합니다..."
"좋아요"
"서비스도 당연히 주셔야죠?"
"손님이 왕이에요!"
(이후로 몇초 지난뒤 배드엔딩이 뜬다.)
꼬라본다
"어? 지금 꼬라보세요?"
"억울하다는 표정인데요?"
"당신말곤 잘못한 사람이 없는데요?"
반박한다
"감히 손님한테 뭐라해?"
"증거가 어디있어? 보여줘!"
핸드폰
"그게 왜?"
"...허풍을 떨었네?"
"매니저 당장 나와!!!"
(의식을 잃는다)
시계
(핸드폰과 동일하다.)
포스기
"포스기?"
"포스기애 뭐가 있는데?"
너의 이름
"그게 뭔 상관인데?"
"자꾸 시간끌지 마!"
(의식을 잃는다.)
너의 주문시간
(너의 이름과 동일)
너의 요청사항
"요청사항?"
"내가 뭐라고 적었는데?"
"...머스타드... 많이?"
"증거 조작했지?"
"믿을수 없어!!!!"
(이러고 주인공에게 핫도그 던짐)
매니저님 부르기
(해피엔딩~)
사과한다
"좋아요"
"서비스도 당연히 주셔야죠?"
"손님이 왕이에요!"
(이후로 몇초 지난뒤 배드엔딩이 뜬다.)


고개를 끄덕인다
"어머? 이 매장은 대답도 안하나요?"
"서비스가 엉망이네요."
"당장 사과하세요."
사과한다
"사과를 받아줄게요."
"앞으론 좀 더 친절히 응대하세요."
"잘먹을게요~ 수고하세요."
(이러고 배드엔딩이 뜨는데 버그인듯하다)
무시한다
"감히 손님을 무시해?"
"손님이 왕이란걸 모르는군."
"당장 매니저 불러와!!!"
(의식을 잃는다)[135]
2.3.3.4. 사장님
난이도:★★★☆☆
공포감:★☆☆☆☆
난이도 설명문

시작화면 모니터 우측 상단 포스티잇 내용
우리 회사 처음이시니까 특별히 제가 꿀팁 몇개 여기 적>어드릴게요. 이거 출근하시면 읽어보세요!

1. 복사기엔 항상 A4 용지를 채워두세요.

2. 점심 드시고나면 항상 환기하세요.

3. 사장님은 꼰대에 의심이 많습니다. 사장님이 쳐다볼>>땐 절때 컴퓨터를 만지지 마세요!

그럼 앞으로 잘 지내봅시다!

시작화면 좌측 상단 화이트보드에 있는 포스티잇 내용
6/27
- 기본 업무

6/28
- 연차 휴가 사용

6/29
- 이메일 보내기
- 문서 설정 수정
- PPT 설정 수정

* 참고로 문서의 글자크기는 28px, PPT의 글자크기는 >32px로 작성해주세요.

(게임 시작후 10초뒤에오는 사장님에 대사)
"어이 신입! 잘하고 있나?"
"잘하고 있는지 한번 볼까?"
"일은 다 했지?"
"다 했습니다"
"사실 덜 했습니다..."

덜했다고 말할시
"뭐???"
"MZ들은 왜 다 이 모양 이꼴이지?"
"지금까지 안하고 뭐한 거야!?"
사과한다

(사과한다 말할시)
"에잉~ 쯧쯧~ 요즘것들이란~"
"용서해줄테니 오늘 남아서 야근하고 가!"
(그 뒤 배드엔딩화면이 뜸)

말투를 지적한다

(말투를 지적할시)
"너 지금 뭐라 했니?"
"지금 나한테 딴지건거야?"
"감히 사장인 나한테?"
태도를 지적한다
(태도를 지적할시)
"내 태도가 어때서??!"
"내가 니네들 월급주는 사람인데!!!"
"니들은 내 말에 복종해야해!!!"
사과하고 복종한다

신고하겠다고 말한다
(신고 할시)
"신... 신고?"
"니가 날 감히 신고한다고?"
"윽... 요즘 것들이란..."
"내가... 사실 불법적인 것들을 좀 저질러서..."
"앞으로 착하고 공정하게 살티니 신고는 하지 말아줘 ㅠㅠ"
(이후 트루엔딩 1로 간다.)

욕을 한다

(욕을 할시)
"지금 욕을 한 거야?"
"나한테 욕한걸 후회하게 해줄게."
"넌 내가 고소할꺼야!!!"
(워스트 엔딩 1으로 감)
2.3.3.5. 양아치
난이도:★☆☆☆☆
공포감:★☆☆☆☆
난이도 설명문


[1] (방어)는 좀비의 습격을 막을 수 있는 아이템, (회복)은 말그대로 체력을 회복하는 아이템, (공격)은 좀비를 공격하는 무기. 근접 무기와 총기류로 나뉜다. (함정)은 말그대로 함정.자세한 설명은 후술.[2] 참고로 여기서 모든 스탯을 전부 125까지 강화해 스탯을 풀로 채워 놓으면 좀비들에게 공격을 당해도 대미지를 아예 받지도 않고 이 상태에서 좀비들을 개틀링건으로 갈겨버리면 좀비들에게 절대 죽지 않고 오히려 플레이어가 좀비들을 공격할 때 굉장히 많은 좀비들을 죽이는 게 가능해서 좀비의 공격을 두려워할 필요가 아예 없어진다.[136](...)[3] 공격속도인지 쿨타임인지는 불명.[4] 총기류만 가능한지, 모든 공격 쿨타임인지는 불명.[5] 그러면 버그 때문에 문에 있는 판자가 보통은 부서지지 않는다.[6] 전에는 16일만 생존하면 됐다.[예시2] 그냥 물만 줄 시 0코인. 스프와 라면을 넣고 적당히 익힐 시 1,2 코인. 계란과 고기도 넣으면 6,7 코인을 벌 수 있다.[8] 돈을 벌 수 있지만 잃을 수도 있는 놀이터와 달리 라면 가게에선 고기와 계란을 넣든 안 넣든 대체적으로 일정하게 돈을 벌 수 있다는 점에선 안정적이다.[예외] 플레이사이드 주식회사는 난이도가 없다.[10] 교회의 스피커위에 해골이 있고 미니게임 이름이 사이코호텔인것으로 보아 사이비 종교인듯.[11] 다른 생존 모드는 다 12시 였다가 바로 1시로 바뀌지만 이건 처음부터 12시다.[12] 귀신의 집에서 일하다 사이코패스에게 당했기 때문이라고 예상이 가능하다.[13] 주인공의 선임자들이 이때 쯤 사이코패스에게 잡혀간다는 소리.[14] 건물에 숨어있던 사이코패스가 나와 살인을 저지르고 있다는 뜻.[15] 옛날엔 아예 이 모드를 클리어가 불가능할 정도라고 평가받았을 정도이다.[16] 근데 왼쪽 문이나 오른쪽 문으로 오는 귀신 인형1, 2는 불빛을 안 비춰도 어차피 다 보이기 때문에 문으로 오는 인형은 투명 스킨을 끼고 있지 않는 이상 불을 비춰야 할 필요는 없다.[17] 여기서 조금 소름돋는 건 야간경비 엔딩에서 주인공이 납치당하고 뼈가 꺾이는 소리가 났었는데, 이후 어떻게 귀신의 집 경비를 선 건지 불명. 오랜 시간이 지나 치료되었거나 뼈가 꺾이는 소리는 폭력으로 인한 '뚝' 소리인 듯.[18] 노래는 상담실 탈출 모드에서 상담실에서 상담사를 기다리는 도중에 라디오를 틀면 나오는 노래다.[19] 굳이 전등을 켤 필요가 없다.[20] 정확히는 짧은 시간 내에 바로 갑툭튀를 하는 건 아니고 입구 앞에 튀어나온 삐에로 인형이 다른 곳을 보거나 모니터링을 하지 않으면 더 오래 버틸 수가 있다. 하지만 아까도 말했듯이 랜덤한 시간 내에 플레이어를 죽이는 데다 아무데도 안 보고 삐에로 인형만 쳐다보고 있으면 시간을 벌 수는 있지만 운빨이라는 건 알아두자[21] 참고로 이 캐릭터는 무서운 이야기 공포 모드에 나오는 그 귀신이다.[22] 근데 주인공 방만 빼고 고장시킨다.[23] 버그인지, 엔딩이 Day3 부터 뜨는 경우도 있다. 심지어 Day 1에서 나올 때도 있다.[24] 이렇게 죽거나 기절한다는 엔딩은 월리엄 에프튼이 죽음을 당하는 것과 흡사하다. 물론 다른 모드(귀신의 집 제외)의 주인공과는 다른 인물로 예상된다.[25] 사실 이건 버그인데, 어떻게 된건지 모르겠으나 리메이크 전의 귀신의 집 Day 1, Day 2의 내용이 섞인 채로 쪽지가 나온다...[26] 이전엔7분 더 이전엔 10분이었다.[27] 이전엔 롤같은 게임에서 승률을 올리는 방식이였다.[28] 이전엔 7분동안 승률을 70%까지 올리면 볼 수 있었다.[29] 이전엔 7분동안 승률을 70%까지 올리지 못하면 볼 수 있었다.[30] Night 4를 깨야 나오는 모드다.[31] 4일밤은 예전 Last Night이고, Night 999는 새로 추가된 모드다.[32] 같은 제작자가 만든 무서운 이야기에서 나오는 나폴리탄 괴담 책에서 나오는 내용과 흡사하다.[33] Day가 2가 되든 3이 되든 다른 점은 없다.[34] 실제로도 일정 시간 내에 서둘러 신고를 못하면 게임오버 당한다.[35] 인게임에서도 왼쪽 아래에 숙제 게이지가 있는데, 신고를 하는 도중에 선생님과 선도부를 견제만 할 게 아니라 숙제도 신경써야 한다. 숙제량이 다 떨어진다면 불이 강제로 꺼지고 게임 오버된다.[36] 불을 키려면 전구 버튼을 누르면 된다. 그러면 주인공이 불을 키러 두꺼비집으로 간다. 왼쪽이나 오른쪽도 중간중간 바라보며 선생님이나 선도부를 견제해주자.[37] 무슨 버그냐면 Night 3을 클리어 했을 때 클리어 화면만 뜨고 클리어가 안 되는 버그이다.[38] 그리고 12시가 되어 게임오버가 되면 검은 화면만 뜨고 설정 버튼이 뜨지 않는 버그도 있다.[39] 양옆으로 몸을 흔들며 가리기 때문에 신경이 거어어어의 안쓰인다.[원문] 1. 경비 선생님이 범인입니다. 당신은 위험합니다. 1-1. 12시까지 생존하세요.[41] 제작자 피셜로는 쪽지가 오래돼서 잉크가 번졌다고 함.[42] 불안정한 사이코패스보다 약 4배나 길며 소리가 다 비슷해 구별하기 힘든 점만 보완한다면 Day 0보단 더 쉬울 가능성이 높다. 그러니까 어느 정도냐면, 불안정한 사이코패스는 화면을 1, 2번 잘못 바라보면 바로 공격했지만 불안정한 청부업자는 감시 구역을 거의 다 바라봐도 조금 이따가 공격하는 수준.[43] 이상하게도 전원을 끄고 나르시스트를 안 쳐다보면 그냥 가는데, 전원을 끄고 나르시스트를 쳐다보면 검은 화면이 나오면서 간다.[44] 안그러면 화면이 까매지면서 알람음 소리가 들리고, 이후 나르시스트가 갑툭튀를 한다.[45] 다행이도 쉬는시간알람을 켰을 때 절전모드를 해도 알람이 멈추진 않는다.[46] 아마 사장에게 복수하려고 하는듯. 자세한 내용은 후술.[47] 영수증 출력은 가리긴 하는데 조금밖에 안 가린다.[48] 이때 사장이 인형들을 얼마나 부려먹었는지 알 수 있다.[스포일러] 쪽지에 이렇게 써있는 이유는 day 4 쪽지때 사장이 인형들을 얼마나 부려먹었는지 알 수 있다. 이때 폐기처분된 인형들은 사장에게 복수하려고 사장을 찾아와 제거하고 쪽지에 저렇게 쓴 것이다...아니 로봇인데 어떻게 저렇게 쓰는 거지 심지어 인형이라고[50] 몇 글자가 지워져있고 최소 4자리 숫자니 수십년이 지난걸로 추정된다.[51] 어째서인지 세로드립이 있다[52] 왼쪽에는 사패가, 오른쪽에는 소패 머리가 달려있다.머리들은 스킨을 착용한 상태이다.[53] 안바라봐도 한번에 죽지는 않는다.[54] 단 더 쉽게 하고 싶다면 이어폰을 끼는 걸 추천한다.[55] 제작자님이 생각보다 나르시스트를 자비롭게 만들어주셨기 때문에 사실상 사플이 없어도 깰 수 있다.[137][56] 야간 경비 day 0 전기 소리와는 조금 다르다. 나르시스트가 내는 소리 아니니 주의[57] 불을 안비춰도 알아서 간다.[58] 가끔 이 사이를 반복하기도 한다.[59] day4에서도이런경우가있다.[60] 돌리지 않으면 청부업자와 함께 시간여행을 떠나 시공간이 뒤틀려 죽는다.[하지만] 3초이상 감고 있어도 귀신이 안가는 버그가 있으니 주의[62] 돌리지 않으면 죽는다.[63] 2월 28일 업데이트로 인해 자취방 생존 모드가 리메이크가 된다.[64] 리메이크화 되면서 시작 위치, 메세지 등이 달라졌다.[65] 확률적으로 숨는 곳에 소시오패스가 있을 수 있고, 없을 수도 있다.[66] 다른 방법으로 먼저 문을 열고 나가려다 게임오버를 당한 이후 부활하면 문이 열린 상태가 되는데,이때 안에 있는 것 같다고 하고 나가면 된다.[67] 근데 경찰이 아예 안 오고 소시오패스가 목소리를 변조해서 냈을 때도 있다. 그땐 죽어야지[68] 운빨로 잘못하면 엔딩6으로 갈 수 있다. 만약 여기서 열어준다면 엔딩7을 보게 된다.[69] 거꾸로 뒤집어서 보면 "저는 절대로 사이코패스에게서 도망치지 않겠습니다."라고 적혀있다.[70] 게임의 역대 빌런 사이코패스, 소시오패스, 청부업자 중에서 하나인 사이코패스가 없어진다는 것으로 가장 좋은 엔딩일 지도 모른다.[71] "응, 좋아, 오키, 네, 좋아요, yes"와 "아니, 아니요, 싫어, 싫어요,no" 이외의 다른 말을 하면 알아듣지 못한다....[72] 유일무이하게 나르시스트만 나오는 모드이다.[73] 실제 설문조사는 아니니 안심할 것.[74] 굳이 진실만을 얘기할 필요는 없다.[75] 오타가 아니니 주의할 것[76] 이 이후에 하얀화면이 뜨면 해피엔딩이고 아니면...[77] 이 창이 뜨면 배드엔딩이나 트루엔딩 확정이다.[78] 나르시스트가 문앞에서 예의바르게 90도로 인사하면서 갑툭튀한다[79] 나르시스트가 빠르고 귀엽게 기어나온다. 이때 방 안으로 들어갈때까지 쫓아온다.[80] 문을 닫고 있으면 싸패 인형 웃을 때 소리가 나고 트루엔딩을 보게 된다.[81] 엘레베이터 버튼을 누를때마다 1분씩 올라간다.[82] 만약 이 지시를 무시하고 여자에게 말을 걸면 갑자기 눈앞에서 사라지는데 이때 천장을 보면 귀신이 천장에서 갑툭튀를 하며,배드 엔딩으로 간다.[83] 이때 1층을 제외한 다른 층을 누르면 굿 엔딩으로 가게 된다.[84] 만약 이 지시대로 했다면 10층으로 왔을 때 원래는 없던 하얀색 공간이 나오는데,이때 그 공간으로 가면 해피 엔딩을 보게 된다.[85] 원래는 상담검사가 기본 테스트에 있었다.[86] 이 창고는 상담실 탈출 게임에서 공격적인 강아지가 나오던 방인데, 상담실 탈출 게임과 이어진다면 상담사가 주인공(혹은 사이코패스)를 찾으려고 주인공이 화장실에 숨은 이후에 강아지를 몰래 창고에 데려다 놓았을 가능성이 있다.[87] 책상 다리 위를 잘 보면 상담사가 찾아온게 보인다.[88] 총 42초 기다리면 된다.[89] 옛날에 출시 리스트엔 고문실 탈출로 저장되어있었다[90] 소시오패스는 절대 아니다. 소시오패스는 워낙에 머리가 나쁘기 때문에 소시오패스가 주인공일 경우 상담사를 어떻게 설득시킬지를 생각을 쉽게 하지 못할 테니 소시오패스가 주인공이면 엔딩 2를 볼 수 있는 이유가 없다. 또한, 네번째 방에서 위에 열쇠가 있는데, 책상을 밟고 올라가려고 하면 주인공(사이코패스)가 책상에서 넘어져 기절하는데, 무술을 잘해서 민첩한 소시오패스라면 책상에 올라가는 선택지도 정답이 되었을 것이다. 그리고 애초에 처음부터 상담 검사와 이어지는 스토리라면 사이코패스인지 아닌지 상담사가 확인하려고 상담을 했으므로 소시오패스가 주인공으로 나오기엔 매우 애매한 편이다.[91] 정확히는 상담 검사에서 사이코패스가 상담 도중 화장실로 도망친 뒤 이후 상담실 탈출로 이어지는 스토리일 것이다.[92] 해피 엔딩으로 추정.[93] 트루 엔딩으로 추정.[94] 배드 엔딩으로 추정.[95] 배드 엔딩으로 추정.[96] 노멀 엔딩으로 추정.[97] 제압을 누르면 게임오버이므로 주의하자. 또 이 루트가 아닌 다른 방법으로 자제력을 모두 잃으면 갑툭튀가 선택이 안된다.[98] 많은 선택지 모드의 사이코패스, 소시오패스가 갑툭튀를 하는 것을 주인공이 직접 할 수 있는 것이다.[99] 최악의 엔딩으로 추정.[100] 상담사가 키우는 강아지 초코. 잠깐만 창고라고?[101] 원래는 공격적이다.[102] 다만 창고에서 나오는 것 까지만 플레이할 수 있었던 체험판 정도였다.이름도 그냥 납치 탈출이었다.[103] 사이코패스가 주인공을 향해 총을 쏜다. 학교 탈출에서도 총을 쏘는 것을 보아 동일 인물로 추정.[104] 번역하면[105] 하지만 사이코패스가 학교에 다시 올 수 있는 약간 위험한 엔딩이 된다.[106] 트루 엔딩이나 해피 엔딩으로 추정.[107] 하지만 사이코패스는 계속 묶여 있어서 언젠간 경찰에게 잡혀갈 것이다.[108] 해피 엔딩으로 추정.[109] 또다른 의자를 들고 사이코패스를 내리친다.[110] 배드 엔딩으로 추정.[111] 이 때 사이코패스가 Uh oh라고 말한다.[112] 그 뒤에 주인공은 학교를 탈출한다.[113] 퍼니 엔딩으로 추정.[114] 노멀 아니면 영웅 엔딩으로 추정.[115] 학교가 폭발하던 찰나... 주인공은 간신히 학교를 탈출한다. 물론 그 뒤에 드는 돈은 어마어마하다.[116] 노멀이나 해피 엔딩으로 추정.[117] 노멀 엔딩으로 추정.[118] 이후 사이코패스에게 죽음을 당하는 학교 폭발 엔딩과 함께 최악의 엔딩이다.[119] 최악의 엔딩으로 추정.[120] 해피 아니면 트루 엔딩으로 추정.[121] 출시 전엔 고문실 탈출이었다.[122] 2022년 10월 11때 싸패가 사라졌었다. 문제는 이 때문에 조용히 기다린다 루트와 2,3엔딩을 못봤다.[123] 손전등을 들고 (왼쪽벽)구멍으로 가면 사망 확정이다.[124] 손전등 무조건 챙겨야된다.안챙기고 나갈시 싸패가 갑툭튀하여 기절한다.[125] 다시 전화면으로 돌아가는 버튼[126] 바로 나가면 앞에 있던 싸패한테 죽는다. 손전등을 가지고 있으면 나갈수 있다.[127] 이 루트를 골랐을 때 반갑게 맞이한다를 클릭하면 갑툭튀 를 하며 청부업자도 반갑게 맞이-- 해주고[128] 엔딩1 직행![129] 떨어져 죽는다[130] 놀랍게도 갑툭튀 안함.[131] 사망루트[참고로] 2층 화면에서 자동차 키를 획득한 뒤에 자동차에 들어가고 자동차를 운전할 수 있는 잠금해제 버튼을 누르면 엔딩 3(배드엔딩)으로 가게 된다.[133] 뭘 선택하든 사망한다.[134] 하지만 트루엔딩 조건을 달성하면 안 죽을 수 있다. 트루엔딩 조건은 파일을 보고 살아 남은뒤 집에 와서 환풍구를 누르면 된다.[135] 솔직히 이건 주인공 잘못이다.

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[136] 사실 강철 피부가 플레이어가 받는 데미지를 줄여주는 역할을 하지만 진짜 이유는 회피율 때문에 플레이어가 천하무적이 되어버린거다. 왜냐면 회피율은 좀비의 공격을 n%의 확률로 대미지를 아예 안받게 하니 100%면 좀비에게 다칠 일이 절대 없으니...[137] 그냥 사패나 소패를 바라봐주기라도 하면 게이지가 안 차고 클리어 할 수 있다.