{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#2874c8,#0a2153> | 사커스피리츠 サッカースピリッツ 银河足球队 Soccer Spirits | }}} | |
<colbgcolor=#2874c8,#0a2153><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 빅볼 | |||
유통 | 컴투스 | |||
플랫폼 | Android | iOS | |||
ESD | Google Play | App Store | 원스토어 | |||
장르 | 카드 배틀 롤플레잉 게임 | |||
출시 | Google Play 2014년 5월 16일 App Store 2014년 9월 25일 원스토어 2019년 3월 27일 | |||
개발 중단 | 2021년 9월 14일 | |||
엔진 | 유니티 | |||
심의 등급 | 청소년 이용불가 | |||
해외 등급 | ESRB T | |||
관련 사이트 | [1] [2] |
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1. 개요
빅볼이 개발하고 컴투스가 퍼블리싱한 축구 소재 모바일 카드 배틀 롤플레잉 게임(RPG).
거의 모든 축구선수 및 매니저들의 풀보이스를 지원하는 게 큰 특이점. 강수진, 양정화 등 국내 정상의 성우 30여명이 제작에 참여해 화제를 모으기도 했다.
2. 시스템
자세한 내용은 사커스피리츠/시스템 문서 참고하십시오.3. 카드
카드의 종류는 크게 선수, 매니저, 특수카드로 나눠지며 각 카드들은 '속성'을 지니고 있다.3.1. 선수 카드
에 대한 내용은 템플릿:사커스피리츠/선수 문서 참고하십시오.
열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
3.2. 매니저
자세한 내용은 사커스피리츠/매니저 문서 참고하십시오.현재 추가중에 있으며 기존에 있던 여러 문서들은 2020년 대규모 업데이트 이전의 정보들이라 현재의 정보들과는 많이 동떨어지기에 물갈이를 하는 중
4. 애니메이션
시즌 2 트레일러 |
시즌 3 트레일러 - 일곱번째 별 |
3주년 애니메이션 |
5주년 애니메이션 |
5. 용어
자세한 내용은 사커스피리츠/용어 문서 참고하십시오.6. 사건 사고
자세한 내용은 사커스피리츠/사건 사고 문서 참고하십시오.7. 문제점
자세한 내용은 사커스피리츠/문제점 문서 참고하십시오.8. 기타
8.1. 성우
사전공개 때부터 참여 성우들 명단이 공개되었으며, 신카드 추가시에 새로운 성우를 캐스팅하는 등 긍정적인 행보를 보여주고 있다. 위의 명단 이외에 추가된 성우로는 김장, 장경희, 김광국, 김선혜, 김현지, 김자연, 은미, 이유리, 이용신, 신용우, 김성연[3], 권인지, 선호제, 이보희, 정미숙, 이호산, 이계윤, 우정신, 문선희, 손정아[4], 김영선
아무튼 모바일게임에서 이렇게 대인원이 참여하는 호화스런 성우진을 자랑하는 경우는 흔하지 않다.
다만 호화 성우진과는 별개로 캐릭터랑 성우가 미스매치되는 아쉬운 경우가 종종 있다.
8.2. 업데이트 중단 선언
수명이 짧은 모바일 게임 업계에서 7년이라는 오랜 기간동안 서비스를 유지하고 많은 사건 사고와 풍파에도 버틴 게임이였지만, 계속된 매출 하락으로 인한 재정 악화와 대규모 업데이트의 반등 실패로 결국 2021년 8월 27일에 업데이트 중단을 선언[5] 하였다. 9월 14일 업데이트를 마지막으로 업데이트가 중단되며, 서비스는 계속 유지된다고 공지하였다.7년간 다사다난하고 많은 풍파가 있긴 했지만 업데이트 중단 공지사항을 보면 개발자와 유저들의 사커스피리츠에 대한 애정과 애착을 볼 수 있어서 여러모로 안타까움을 자아내고 있다.
좋게 얘기하면 윗 이야기이고, 그 실상은 아래와 같다.
사실상 리본 대규모 업데이트 예정 당시만 해도 굳이 싸그리 바꿔야하냐며 여론이 상당히 안 좋았는데, 옆 동네 온라인 게임 던전 앤 파이터처럼 대전이가 흑역사 업데이트가 됐듯이 리본 업데이트도 이전보다는 보완된 점이 있었지만 단점이 더 부각되었던 터라, 수습 불가능으로 보인다.
신규 유저만 우대하다 보니 중간에 접었던 중간 계층 복귀 유저들은 차라리 신규 계정을 새로 파는 게 더 나을 정도로 어제 시작했던 신규 계정보다 훨씬 약했고, 신규 유저도 상황이 좋았냐 하면 그것도 아니었다. 6년 동안 고인 흙탕물을 넘어서 진흙탕이 된 곳에서 시작해야 되며, 그들과 경쟁 해야되니 아득히 높은 산을 보고 박탈감만 느끼게 해주었다.
기존에 하던 유저는 리본 이전 패키지를 사야만 얻을 수 있던 캐쉬형 재화나 선수들의 가치가 폭락하고 UI가 기존과 완전히 달라서 많은 유저들이 거부감을 드러냈다.
BM 또한 기존 유저라면 한계에 다다른 육성재화나 캐릭터 획득보단 스킨 판매 위주의 매출로 전환했는데, 이 방법은 유저수가 많을때 호평 받으며 매출을 올릴 수 있는 BM이라서 이미 유저수가 극심하게 줄어든 게임이였기에 매출 상황은 오히려 악화되었고 사실상 기존 유저, 복귀 유저, 신규 유저 어느 것 하나 잡지 못 하고 모두 놓쳐버리는 최악의 패치였다.
리본 이후 개선된 부분을 리본 패치 당시에 했고, 고착화된 오랜 서버는 통합해서 기존 유저들간의 경쟁을 유도하고, 리본 광고로 들어온 신규 유저들은 이전 유저들이 있는 곳이 아니라 시즌 서버의 형태로 해서 경쟁 콘텐츠도 새롭게 만들고 신규 유저들끼리 경쟁하도록 유도했으면 지금보다 상황이 좋아지지 않았을까 예상된다.
업데이트가 중단되고 반년이 넘게 지났지만 서비스를 하고 있다. 원스토어 기준 매출 300위~400위대를 기록하고 있는데 오랜기간 서버만 남겨두고 방치된 모바일 게임들과 비슷한 매출을 보여주고 있다. 인게임내 갤럭시 리그를 이용하여 전서버 유저수를 유추 해보면 2천명정도로 추산된다.
2022년 5월 26일 일본 서비스 종료가 공지 되었다. 일본 앱스토어에서 내려간것으로 보인다.
업데이트가 중단된지 어느덧 2년이 다 되어가지만 놀랍게도 서비스를 계속 하고 있다. 서버 유지 비용은 나오는 모양이다. 갤럭시 리그를 이용해서 유저수를 유추해보면 1500명 정도로 추산된다. 사커스피리츠와 비슷한 연배거나 2~4년 후 출시 당시 인기가 많았던 게임들도 서비스 장기화로 생기는 문제점 때문에 버티지 못 하고 서비스 종료를 하고 있는데, 강한 자가 살아남는게 아니라 살아 남는 자가 강한 것이다라는 말을 새삼 느끼게 해준다.