최근 수정 시각 : 2024-04-18 18:27:08

사테라뷰


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파일:external/upload.wikimedia.org/400px-Satellaview.jpg
ⓒ Muband (CCL BY-SA 3.0)
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ⓒ Muband (CCL BY-SA 3.0)
사테라뷰 본체슈퍼 패미컴에 사테라뷰를 장착한 모습

1. 개요2. 상세
2.1. St. GIGA
3. 편성
3.1. 서비스 종료
4. 문제점5. 에뮬레이터 및 복각 프로젝트6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

BS-X Satellaview / サテラビュー
출범 당시 TV 광고.
광고 속 마리오의 우주복이 슈퍼 마리오 오디세이에도 스페셜 의상으로 제공되었다. (홍보 영상)
타이틀 영상. 썸네일에 있는 두 캐릭터 중 인공위성의 모양을 하고 있는 쪽이 '사테보', 위성 안테나의 모양을 하고 있는 쪽은 '파라보'이다. # #2
1995년에 발매된 일본 전용 슈퍼 패미컴주변기기. 기본적으로 사테라뷰는 주변기기만을 가리키지만 이 기기를 사용하여 1995년 4월 23일부터 2000년 6월 30일까지 서비스된 "슈퍼 패미컴 아워"라는 위성방송 서비스, 펌웨어 격인 "BS-X -그것은 이름을 도둑 맞은 마을에 대한 이야기-"와 관련 게임까지 모두 통틀어서 사테라뷰로 불리기도 한다.

호출부호는 JO33-BS-TDM1/JO23-BS-TDM1(1997년 이후).[1]

2. 상세

구성품은 본체, BS-X 팩, 8메가비트 플래시 메모리팩, 셀렉터, 어댑터, 중계 박스 등으로 구성되어 있고 가격은 18,000엔이었다.

슈퍼 패미컴 바닥에 있는 확장 슬롯[2]을 이용해 사테라뷰 위에 슈퍼 패미컴을 올려놓는 식으로 결합할 수 있다. 이러한 본체를 올려놓는 확장 하드라는 맥락에서는 패미컴 디스크 시스템의 대를 잇고 64DD로 이어진다고 볼 수 있다.[3]

파일:satellaview_system.png
ⓒ Muband (CCL BY-SA 3.0)
[4]

1984년 쏘아올려진 인공위성을 통해 개시된 BS방송은 보통 방송과 달리 음성, 팩시밀리, 데이터, 하이비전 등 다채로운 서비스를 가능케 했으나 제약이 많았다. 닌텐도는 위성디지털음악방송을 운영하는 세인트 기가에 닌텐도 기가라는 자회사를 설립하고 자본을 투입하여 위성 방송 운영에 관여하게 된다. 어렵사리 게임 데이터 송출에 대한 허가를 받아 1995년부터 방송을 개시하게 된다. 방송은 파격적이게도 광고수익을 기반으로 한 무료 방송으로서 사테라뷰만 갖고 있으면 세인트 기가와의 계약이나 BS디코더의 소유 여부와 전혀 상관없이 방송을 보는 것이 가능했다.

주요 서비스로는 방송처럼 단 한 번만 실시간으로 게임을 하는 '사운드 링크 게임' 이외에도 현재의 ESD 처럼 체험판이나 전용 게임 등을 그대로 전송하는 BS 오리지널 게임, 이벤트 게임, 게임 베스트 셀렉션 등이 있었다. RPG쯔꾸르2 같은 특정 게임들은 BS 대응으로 방송을 통해 데이터를 내려받을 수 있었다. 이외에는 잡지 데이터 방송과 방송이기 때문에 퍼스넬리티가 진행하는 라디오 방송도 존재했다.

오리지널 게임으로는 슈퍼 마리오 USA패널로 퐁의 외수판 'Tetris Attack', 요시의 파네퐁 등 북미 등지에서 개조된 슈퍼 패미컴 게임들이 주로 서비스되었다. 그 외에 BS 에프제로 2 그랑프리나 BS 파이어 엠블렘(#(아카이브)) 등 사테라뷰 전용으로만 돌릴 수 있는 게임들도 있었다.

2.1. St. GIGA

위성 디지털 음악방송 주식회사 문서를 참고.

3. 편성

1995년 8월 6일자 사운드 링크 방송 BS 젤다의 전설 1화 중에서(part.1)
사테라뷰 방송(kukun kun의 유튜브 채널), 역대 사운드 링크 게임의 방송일자와 목록[5][6], 사테라뷰 배포 컨텐츠 목록(아카이브)

각 해에 따른 편성은 링크와 같다.[7] 위성 데이터 방송 서비스의 말기에 대한 좀더 상세한 편성표는 99년 5월[8], 99년 11월~2000년 1월, 2000년 2~3월, 2000년 5월~서비스 종료를 참조.

컨텐츠는 라디오, 사운드 링크 방송[9][10], 체험판, 오리지널 게임, 잡지, 이벤트 등으로 이뤄져 있다. 지정된 시간에 컨텐츠를 열람/다운로드하지 못한 경우에는 재방송을 통해 받을 수 있었다.

해가 갈수록 주요 프로그램들이 사라져가는 모습을 볼 수 있는데 아래의 문제점도 있고 시기상 5세대 게임기들이 발매된 이후라서 주 이용자층이 PS, SS, N64로 갈아탔기 때문이다. 아직 이용자층이 어느 정도 남아있는 초기에는 그럭저럭 의욕적인 편성을 보일 수 있었던 셈.

1997년까지는 사운드 링크 편성 시간이 줄어갔고 4부작 사운드 링크 게임도 비중이 줄어갔지만 외형적으로는 꾸준히 연재를 했다. 1998년에 사실상 마지막 4부작인 BS 슈퍼마리오 컬렉션을 끝으로 마지막 사운드 링크 방송까지 재방송 아니면 땜빵용 편성으로 때웠다. 1998년 4월부터 사운드 링크를 1시간만 편성했다.

이외의 편성상의 변화라면 같은 해 8월 닌텐도가 철수를 결정한 이후 11월 부터 마을 대신 사테라 가이드[11]의 비중이 늘었다는 점이고 패미컴 아워에서 손을 뗀 1999년 3월 이후에는 사테라 가이드로 완전히 대체된다. SDAB에서 완전히 손을 뗀 같은 해 6월 이후에는 닌텐도 없이 SDAB 단독으로 사테라뷰를 운영하는 체제인데 1999년 5월보다 편성 시간이 2시간 단축되었다. 초창기인 1995년에 비하면 4시간이나 단축된 것이다.

사테라 가이드로 완전히 대체된 시점부터 서비스를 언제 종료하는지의 문제가 되었고, 더 이상 닌텐도가 컨텐츠를 제공하지 않았기 때문에 마지막까지 데이터 재배포를 통한 최소한의 유지만 했다.

3.1. 서비스 종료

마지막 방송 영상[12]
5년간 방송되어 온 사테라뷰 전용 데이터 방송 프로그램은 2000년 6월 30일 23:00을 기해 종료했습니다. 시청해주셔서 감사합니다.
세인트 기가는 기존 데이터 방송 방식 및 올해 12월에 개시할 BS 디지털 방식 양면에서의 서비스 제공을 위해 적극적인 검토를 계속하겠습니다.
앞으로의 세인트 기가를 기대해 주십시오.

세인트 기가에서는 데이터 방송 사업의 비즈니스 파트너를 널리 찾고 있습니다.
위성 데이터 방송을 이용한 사업에 관심이 있으신 분은 여기를 참고하십시오.
서비스 종료 이후 세인트 기가 홈페이지[13]
모든 플레이어와 스태프와 지지자들에게 감사합니다.
저희는 인간이 한번도 보지 못한 많은 즐거운 경험과 협력을 했다고 밑습니다.

영원히 당신 잘랑스럽습니다! 다시 한번 감사드립니다.

다음에 만나요...☆
서비스 종료 직전 공지 마지막에 나온 영어 문장의 해석본. 오타가 반영되어 있다.
결국 완벽하게 말아먹고 2000년 6월 30일 23시에 서비스가 종료되었다. 페이지의 아랫쪽에 보면 닌텐도와의 데이터 방송 사업 제휴가 끝나고 나서 다음 파트너를 찾는다는 공고를 띄웠음을 알 수 있다.

여담으로 "I ploud of You forever!"가 가끔 밈으로 쓰이기도 한다. 문장 자체가 비문인 데다가 오타까지 나왔기 때문. AYBABTU와 비슷한 느낌이라고 생각하면 좋을 듯 하다.

4. 문제점

사테라뷰를 직접 사용하기까지는 여러 가지 난관이 있는데 가장 처음 맞서게 되는 난관이 바로 BS 설치. 텔레비 방송을 보려면 TV가 필요한 것처럼 당연히 위성방송이기 때문에 BS 방송을 볼 수 있는 환경이 갖추어져야 한다. 위성방송을 보기 위한 접시형 안테나와 BS 방송을 보기 위한 튜너[14]가 필요한데, 이것들의 비용은 합쳐서 1만 엔 전후로 의외로 비싸지 않은 편이지만 설치를 위한 공사비가 그 배 이상은 깨지게 되어 있다. 또한 단독주택이 아니라면 설치도 대단히 까다로워져서[15] 가입을 하고 싶어도 하지 못하게 되는 경우도 많이 생긴다. 결정타로 NHK이기 때문에 수신료를 내야 하는 것은 덤.

사테라뷰 자체의 문제도 당연히 많았다. 18,000엔이나 하는 기기세트 자체가 비싸기도 했지만 통신판매로만 구입해야 했기에 구입 자체도 쉽지가 않았다. 약 1년이 걸려서야 상점에서도 구입할 수 있게 되었으나 그 수는 매우 적었다. 여기에 메모리팩의 존재 자체도 부담이었는데 메모리팩 하나로는 방송을 즐기기에도 벅차서 마음에 드는 방송 데이터를 보관하고 싶다면 추가로 구입해야했는데 가격은 5천엔에 그나마도 구입하기 쉽지 않았다. 이러한 문제는 닌텐도 상품의 대상이 어린아이라는걸 생각해보면 어처구니가 없었던 것. 또한 이 메모리팩에는 세이브 기능이 없다보니 게임 베스트 셀렉션으로 받은 게임들(제절초, 젤다의 전설 등)을 세이브 없이 해야 했다. 5번의 플레이 제한도 있었는데 그나마 다시 받으면 횟수는 리셋되기는 했다.

방송이라는 매체 자체의 문제도 컸다. 위성방송이기 때문에 환경의 영향을 크게 받은 것은 물론이고 정해진 시간에만 방송이 이루어졌기 때문에 그 시간대에 집에 오지 않으면 방송을 놓치게 되고 마는 것이다. 물론 방송 예약 기능이 있긴 했는데 기기를 계속 켜둬야 하는 것은 물론이고 낮 12시가 되지 않으면 예약을 걸 수조차 없었기 때문에 날백수가 아닌 이상 제대로 방송을 챙기기도 어려웠다. 그나마 방송이 줄면서 재방송이 늘어 이런 부담이 줄었다는 것은 웃지 못할 이야기.

발매가 너무 늦은 것도 문제였다. 1995년은 이미 슈퍼 패미컴도 말기에 차세대기와 3D로 이행하고 있던 시기였고 높은 진입장벽 탓에 1년밖에 되지 않은 1996년부터 편성은 뚝 떨어지기 시작한다. 위성방송을 통한 데이터 방송이라는 발상 자체는 엄청나게 빠른데 서비스 시기는 늦었다는 모순에도 불구하고 닌텐도는 64DD라는 뻘짓을 또 저지르고 만다.

이러다보니 성우 미야케 마리에가 사테라뷰를 가지고 있다고 하자, 극렬 게임 덕후로 유명한 스기타 토모카즈마저 경악하는 반응을 보였을 정도이다.

5. 에뮬레이터 및 복각 프로젝트

에뮬레이터 기동 영상
위의 영상은 bsnes에 .bs 파일을 실행하지 않고 바로 BS-X를 실행했을 때 나타나는 현상이다.[16] 실기기로 치면 8메가비트 메모리 팩을 장착하지 않고 BS-X를 켠 것. Higan의 경우에는 BS-X를 먼저 로드하면 메모리 팩으로 뭘 넣을 것이냐고 묻는 창이 추가로 뜬다. bsnes는 스페셜 로드를 통해 BIOS-.bs 파일 연결에 성공하면 이후 .bs만 로드해도 자동으로 BS-X가 켜진다.

참고자료
BS-X 프로젝트

사테라뷰의 서비스를 재현하기 위한 BS-X 프로젝트라고 하는 복각 프로젝트가 존재한다. 초기에는 버그도 많았지만 현재는 지속적인 개선으로 어느 정도 해결이 됐고 컨텐츠 확보 문제는 양덕들이 8Mb 메모리 팩들을 긁어모아 롬 덤프를 해서 해결하였다. 다만 사운드 링크[17] 컨텐츠의 경우 여러 가지 문제로 BGM과 음성이 없다. 이 프로젝트 팀에서는 영어 번역도 같이 하는데 현재 번역 작업 역시 다 된 상태이다. BS-X 프로젝트의 최종 목표는 프리서버를 구축해서 사테라뷰의 서비스를 재현하는 것이라고 한다.

덤프된 롬에 대한 영상은 여기를 참고하면 된다. 해당 유튜브 운영자는 BS-X 프로젝트의 운영자는 아니지만 협력관계에 있다.[18]

에뮬레이터는 2017년 12월 10일 이전에는 BS-X 프로젝트 팀에서 포킹 및 개량의 과정을 거친 bsnes-plus v073+3[19]의 사용을 권장하고 있었으나, 이후에는 snes9x-sx2를 프로젝트 공식 에뮬레이터로 바꿔서 현재는 이 에뮬레이터를 권장하고 있다. 프로젝트 권장 에뮬레이터가 변경된 이후에도 bsnes-plus 다운로드 링크가 사라진 것은 아니라서 기호나 지원 게임에 따라 골라쓸 수는 있다.

웬만한 것은 bsnes에서 소화가 다 되지만, 극히 일부 컨텐츠의 경우 실행에 문제가 있는 경우가 있기 때문에 이럴 때는 여러 에뮬레이터를 돌려가며 확인하거나 유튜브 동영상 또는 위의 링크를 참고하여 적절한 에뮬레이터를 찾는 것이 바람직하다.


2017년 말부터 사테라뷰 에디터가 나왔다. 현재도 업데이트가 진행중이고 나중에 온라인도 지원하겠다고 한다.

2018년 한 엔지니어가 위의 에디터를 이용하여 인기 채팅 툴 슬랙의 메시지를 사테라뷰로 수신하는 것에 성공했다고 한다.

6. 기타

  • 후속 기기로 인터넷과 케이블 TV를 통해 게임을 다운로드 받을 수 있는 닌텐도 64 애드온이 기획되었지만 곧 취소되었다. 프로토타입
  • NES의 ESD로는 온라인까진 아니지만 편의점을 통해 게임을 받을 수 있는 닌텐도 파워라는 것도 있다. 이쪽도 크게 성공하진 못했지만 그래도 10년 정도 서비스를 유지하였다. 북미의 동명의 게임잡지와는 전혀 별개의 서비스이다.
  • 세가도 비슷하게 메가 드라이브에서 사용할 수 있었던 "세가 채널" 서비스를 1994년 12월부터 1998년 7월까지 운용했던 적이 있었다. 위성 방송이 아닌 케이블 TV를 이용하는 것이 특징으로, 닌텐도 사테라뷰처럼 상업적으로는 크게 성공하진 못했으나[20] 당시로서는 기술혁신으로 공인되어 파퓰러 사이언스의 수상경력도 있는 등, 인터넷 게임 서비스의 선구자로서 인정받고 있다.
  • BS-X에 사용된 음악들은 여기서 들어볼 수 있다.
  • 이전에는 사테라가이드의 UI를 보여주는 동영상이 있었으나, 삭제되어 아직까지 사테라가이드의 UI를 직접 확인할 길은 없다. 확실한 사실은 단순 텍스트 기반 메뉴였다는 것이다.

7. 관련 문서


[1] 1997년에 위성을 전환하면서 호출부호도 변경되었다. 위성 전환 이전에는 호출부호가 나타날 때 St. GIGA 사옥과 로고가 등장했지만 변경 이후에는 사진과 로고가 나오지 않는다.[2] 북미 버전인 SNES도 확장슬롯 자체는 존재한다.[3] 단, 패미컴 디스크 시스템은 상단 카트리지 단자를 통해 연결되기 때문에 꼭 본체가 위에 있을 필요는 없다.[4] BS튜너 대신 BS튜너 내장 VCR을 연결해도 된다.[5] kukun kun 유튜브 채널의 사운드 링크 리스트는 방송일자 순으로 정렬되어 있는데 가장 마지막에 녹화한 영상이 아동조사단 마이티 포켓츠 3이다. 사운드 링크 방송일자와 목록에 의하면 마이티 포켓츠 3은 1998년 3월 22~28일까지 방송했다고 돼있고, 1998년 7월 26일까지의 리스트가 없다. 이후 1999년 4월 3일까지 사테라Q만 방송하였고 마지막 방송까지의 기록이 없다. 마지막 사운드 링크 방송은 1999년 5월 30일에 있었는데 당시 편성표를 보면 BS 파이어 엠블렘과 BS 젤다의 전설이 있다. BS 파이어 엠블렘과 BS 젤다의 전설은 모두 4부작이고 1999년 4월 4일부터 1999년 5월 30일까지의 달력을 확인해 보면 8주로 정확히 일치한다. 따라서 1999년 4월 3일부터 마지막 방송까지는 모두 재방송으로 이뤄졌고 1998년 3월 29일부터 1998년 7월 25일까지의 사운드 링크 방송은 재방송으로 이뤄졌을 것으로 추측할 수 있다. 나머지 기간의 공백도 누락이라기 보다는 재방송일 가능성이 높다.[6] 아래의 각 해에 따른 편성은 일본의 정부 및 기업회계 기준에 따라 정리한 것으로 교육 직장 등의 일상생활에서도 매년 4월이 새해의 시작이고 3월이 그해의 마지막인 1년을 보낸다. 앞에서 언급한 추측과 이 기준을 적용하면 1998년(4월~1999년 3월)의 편성은 사테라Q만 셋인 편성이라 "사테라Q 빼고는 모두 재방송"인 편성이 된다.[7] 초창기의 편성표는 이 사이트에서 확인할 수 있다. 모든 시기의 편성표를 알 수는 없지만 초창기에 어떤 식으로 배포했는지 확인할 수 있다. 그래프에 나타나지 않은 연도별 편성 성향은 일본어 위키피디아의 사테라뷰 문서에 잘 나타나 있다.[8] 마지막 사운드 링크 방송[9] 유튜브니코니코 동화를 찾아보면 현역 시절 서비스하는 것을 VCR로 녹화해 둔 것을 볼 수 있다. 링크된 영상은 오리지널 게임인 사테라 워커의 현역 시절 녹화본으로 마스코트인 사테보, 파라보가 등장, 목소리 더빙까지 구현했다.#[10] 유튜브의 경우, kukun kun이라는 유저가 운영하는 채널에 현역 녹화본이 상세히 올라와 있으며 게임만이 아닌 잡지, 이벤트 등까지 접할 수 있다.[11] 사테라 가이드는 마을 대신에 UI를 단순화한 것인데 이것이 방송 중인 경우에는 마을을 이용할 수 없었다. 사테라 가이드와 기존의 마을과의 외형적인 차이는 그냥 메뉴가 텍스트로 되어있나 그래픽으로 이뤄져 있나의 차이이다. 그래서 모든 방송이 사테라 가이드로 대체됐지만, 편성표대로 데이터를 배포했다. 그러나 마을은 게임 뿐만 아니라 이벤트를 즐기는 수단이기도 했기 때문에 사테라 가이드의 비중 증가는 곧 이벤트가 없음을 의미한다.[12] 마지막 날의 편성은 2000년 6월 26~30일까지 동일하다. 작성자가 마지막날에 녹화했다고 써놓았기 때문에 해당 영상은 2000년 6월 30일에 녹화한 것이고, 녹화당시 배포 중이던 게임은 닥터 마리오 BS이기 때문에 13~18시 사이 혹은 22~23시 사이에 녹화한 것으로 보인다.[13] 같은 회사의 다른 페이지에서는 스폰서 없이 방송해오다가 종료한다는 내용이 포함되어 있다.[14] 아니면 BS대역을 지원하는 TV.[15] 2020년대 현재에도 인터넷 설치도 이처럼 여전히 어렵다.[16] 에러 코드 8. 메모리 팩 삽입 및 기기 재부팅으로만 해결할 수 있다.[17] 사테라뷰의 라디오 신호을 이용하여 BGM과 음성을 상황에 맞게 출력하는 기술. 여담으로 사운드의 퀄리티는 슈퍼패미콤 내장 음원보다 훨씬 좋으며 캐릭터 음성도 지원한다고 알려졌다.[18] BS-X 프로젝트의 운영자는 LuigiBlood이다.[19] higan으로 돌려도 잘 굴러가긴 하나, 사운드 링크와 같은 컨텐츠를 실행하는 데 문제가 있을 수 있다고 한다. bsnes-plus 또는 Higan의 경우 해당 사테라뷰 컨텐츠 파일의 확장자를 .bs로 바꾼 뒤 플레이해야 돌아간다.[20] 출범 첫 해에 1백만, 차후 2천만의 구독 보급을 목표했으나 25만 이상 정도만을 보급했다. 구독료(출범 당시 매달 13달러)가 비싸고 메가 드라이브의 황혼기 시절에 출시되었다는 점을 지적받았다.[21] SD 건담 G 넥스트 등[22] 아카이브