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🏯표시는 군주제, 🙆♂️표시는 장수제이다 | |||||||||
파워업키트 | |||||||||
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삼국지 14 with 파워업키트 (2020년) | |||||||||
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[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다. |
출시일 | 1996년 2월(일본) / 1997년(한국) |
장르 | 시뮬레이션 게임 |
가격 | 1980엔 ? |
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1. 개요
삼국지 1을 윈도우에 맞게 이식한 리메이크 작품으로 후에 PS/SS에도 같은 버전으로 이식했다.한국에 발매될 때 명칭은 삼국지 리턴.
2. 특징
기본 시스템은 리메이크에 맞게 고친 것 없이 동일하지만 일부 BGM은 삼국지 2와 삼국지 3에서 차용했으며, 앞서 출시한 노부나가의 야망 리턴즈와 동일하게 장수들의 스프라이트를 3D로 처리했다.HEX 지도 화면이 바둑판 화면으로 그대로 나온 것에서 HEX 지도 화면이 전체 지도가 마름꼴 모양으로 볼 수 있게 했다.
오프닝과 엔딩이 추가되었고 특정 상황이나 특정 명령을 내릴 때 컷신이 나오게 되었는데, 내정에서 명령을 실행할 때, 타국의 영지를 공격하기 위해 출진할 때, 전투 중에 계략을 사용할 때, 군사가 전멸해서 전쟁이 끝났을 때 등이다.
3. 평가
윈도우판에 맞게 이식하긴 했지만 장수들의 스프라이트를 그대로 쓰지 않고 3D로 처리했으며, 당시 코에이의 3D 실력 부족으로 인해 엉성하기 짝이 없는 결과물[1]이 나와 유저들의 거부감을 살 정도로 평가가 좋지 않았다.그 뿐만 아니라 일본 게임의 장점이라고도 할 수 있는 미려한 메뉴 인터페이스를 억지로 윈도우 기본 인터페이스로 바꿔버린 덕에 판매량은 처참했다. 한국에서도 정식 한국어화하여 윈도우 이식 리메이크판을 발매했지만 한국 쪽 반응도 처참한 건 매한가지였다. 리뷰
윈도우에 맞게 이식한 것으로 인해 화면이 전반적으로 깔끔해지고 작은 화면에 맞게 볼 수 있다는 점으로 좋다고 할 수 있지만 전반적으로는 평가가 좋지 않다.