최근 수정 시각 : 2024-08-26 00:48:53

소닉윙즈 리미티드



1. 개요2. 소닉 윙즈 스페셜3. 소닉 윙즈 리미티드 / 에어로 파이터즈 스페셜4. 기체 및 등장인물 설명5. 가정용 스페셜에서의 스테이지 구성6. 가정용 스페셜에서의 비기7. 아케이드판 리미티드의 비기(및 스테이지 구성)

1. 개요

소닉윙즈 시리즈 중 한 작품으로, 편의상 소닉윙즈 스페셜도 본 문서에서 같이 설명한다.

2. 소닉 윙즈 스페셜

1996년 7월 5일에 세가 새턴용으로, 동년 8월 30일에 플레이스테이션용으로 발매되었다.

컨셉은 시리즈 총집편이라 할 수 있는 물건으로, 초대의 설정을 바탕으로 2, 3때의 요소를 융합시켜서 신 스테이지를 추가한 내용이다. 콘솔에 맞춰서 시스템이 어레인지되어있어서, 스테이지를 선택 가능한다던가, 화면 사이즈의 변경이 가능하다던지, 한번 클리어하면 소닉윙즈 3마냥 클리어한 캐릭터에 대응하는 프로펠러기를 사용하여 이것으로 플레이하면 배경 색이 달라져서 유사적으로 2주차 플레이가 가능해지는 등으로 바뀌었다. 보너스 스테이지는 폐지되었지만, 아이템이 대량으로 출연하는 스테이지는 존재한다. 화폐 득점 시스템은 2, 3과 동일하게 맨앞에가서 빨리먹어야 점수가 높아지는데, 화면 반만 넘어갈라해도 200점이 되기 때문에 나름 사악.

2002년 8월 29일에 햄스터사를 통해 플레이스테이션판이 복각되었으며, 2007년 8월 30일부터는 게임 아카이브즈를 통해서도 발매되었다. 2012년 3월 7일에 안드로이드용 어플리케이션으로 복각되었는데, PS판을 베이스로 하고있지만 1인플레이 전용이고, BOSSRASH 모드는 빠졌다.

참고로 해외판은 딱히 발매되지 않았다. 밑에서 서술하는 소닉윙즈 리미티드의 해외판 명칭이 에어로 파이터즈 스페셜인데, 이 때문에 약간의 혼선이 생겨, 처음 듣는 사람이라면 헷갈려할수도 있겠다. 스페셜이 콘솔판, 리미티드가 아케이드판을 의미하는 서술이니 참고.

3. 소닉 윙즈 리미티드 / 에어로 파이터즈 스페셜

가정용으로 발매된 스페셜을 아케이드로 역이식한 것으로, 클리어특전인 프로펠러기및 숨겨진 캐릭터가 삭제되었다. 가정용과 마찬가지로 1회차 엔딩이며, 유사 2회차 모드 역시 프롶기 삭제에 따라서 같이 삭제되었다. 키튼의 경우 이 변경에 맞춰서 맨몸 키튼은 없어지고 메카키튼으로 고정되었으며, 스테이지 몇개가 통삭제 혹은 수정되었다.

제일 큰 시스템으로서, 전 기체에게 버튼 지속시 차지샷에 대응하는 특수조작이 도입되었고, 드디어 풀파워시의 파워다운 시스템이 폐지되었다. 또한 분기 시스템이 바뀌어서, 직접 선택가능했던 스페셜과 달리, 분기 조건이 있는 스테이지 클리어 당시의 점수에 의존하기에 전략적으로 분기를 고르는게 불가능한데다가 조건이 조건인지라(컨티뉴시 점수 몰수) 최소 노컨티뉴할 수 있는 실력이 없으면 절대 다양한 분기를 경험해보는게 불가능하다. 예를 들어 최종스테이지 결정 조건은 6면 클리어 시점에서 60만점이냐(이공간) 아니냐(위성궤도)의 여부.

또한 최종 스테이지중 위성궤도와 이공간에선 랜덤으로 숨겨진 보스가 나올 때가 있는데, 위성궤도의 경우 1시절 해당 스테이지의 원래 주인이었던 우주왕복선과 지구파괴폭탄이 나오고, 이공간에서는 소닉윙즈 3 2회차에서 플레이어를 포복절도시킨 그 정신나간 소형 탱크 보스와 조우하게 된다.

점수달성이 얼핏보면 어려워보이지만, 아이템 숙성 시스템에 의해서 오래 놔둔다음 회수할수록 점수가 높아지게 되었기 때문에 이를 잘 이용하면 분기조건의 점수를 맞추는것도 어렵지 않다. 파워업 아이템의 경우 화면을 최대한 맴돈 상태 대략 8번정도 바운드한다음에 먹었을때 10000점이 뜨고, 화폐아이템도 무작정 앞에 가서 먹어야했던 2/3과 달리 오래 존재할수록 점수가 높아진다. 근데 그 타이밍이 사악한데 맨 위 근처에서 출연시켰다면 맨 밑으로 가서 스크롤에 사라지기 직전의 타이밍에 먹어야 간신히 최고점수가 될 정도로 오래 존재해야한다.[1] 덤으로, 시간정지와 알프스 스테이지 보스에서 발생하는 스크롤 정지 중에도 아이템 숙성 카운트는 가산된다.

이 숙성 시스템 때문에 최대갯수 상태에서 봄을 먹는 의미가 상당히 희미해졌고(숙성/비숙성 불문하고 확정 10000점이 되지 않는것도 크다), 봄 숙성해서 먹겠답시고 냅뒀다 사라져버리는 부작용까지 당하게 된다.

4. 기체 및 등장인물 설명

파일:external/orig15.deviantart.net/sonic_wings_wallpapers_by_winys_rockman-d3j98hk.jpg

(사진: 스페셜 기준 기본 10명의 캐릭터)

이번작도 1, 3과 마찬가지로 2인 플레이시의 기체는 같은 국가의 기체밖에 선택할 수 없다. 그 대신 엔딩이 최종스테이지 분기에 따라 3종류 존재한다.[2][3]

다만 가정용인 스페셜에 한해 클리어 특전으로 코토미/수수께끼의 남자 포함 모든 기체의 엔딩을 봤다면 2인 플레이시의 기체 제한이 완전히 풀린다. 대신 제한을 풀었을 경우 스테이지 클리어시의 대사 및 엔딩은 나오지 않는다.

차지샷 조작은 호쿰의 샷방향 고정 같은 일부를 제외하면 아케이드판인 리미티드에서만 사용가능하다. 뒤쪽 기체는 아케이드판인 리미티드에서는 삭제되었고, 숨겨진 기체에 대응하는 뒤쪽 기체는 당연히 존재하지 않는다.
  • 메카 키튼[4](F-117/F4U 콜세어)
    통상 기체인 스텔스는 소닉윙즈 2 기준의 성능. 봄도 위성폭격빔이다. 숨겨진 기체인 콜세어는 소닉윙즈 3 기준으로, 메카키튼으로 거대화중에는 샷 버튼의 극대빔 외에도 철산고도 쓸 수 있다.
    리미티드에서는 기체는 스텔스이지만 서브샷이 드릴미사일로 변경. 차지샷은 드릴미사일을 전방에 고정시킨뒤 발사하는것으로, 전방에 고정시킨 동안엔 탄소거판정이 약간 존재. 봄은 메카키튼이니 거대화로 바뀌었으나 철산고가 삭제되고 ↑↓↑↑+샷버튼으로 하트빔을 발사할 수 있다(…).
  • 실버 대위(A-10/P-61 블랙위도우)
    숨겨진 기체인 블랙 위도우는 3때 가라데 블레이저스가 타던것을 사용한다.
  • 히엔(FSX/J1N 겟코[5])
    3때 제로센의 성능으로 지탄을 받았다가 2때까지의 성능으로 복귀. 봄인 닌자빔은 일정확률로 주황색이 되면서 강력해지고 1때처럼 이속감소가 없어진다. 서브웨폰은 스페셜은 호밍미사일이었다가 리미티드에서 일직선 고속사출식 수리검으로 변했는데, 메인과 서브 둘 다 키튼의 드릴미사일처럼 적에게 꽂힌 상태로 지속적인 대미지를 준 다음 사라져서 타격감이 끝내준다. 차지샷은 십자수리검을 사용하는건데 오래 모을수록 범위가 늘어나지만, 탄소거 같은 것도 있는게 아니므로 가끔씩만 써줘도 상관없다.
  • 마오 마오(F-15/아이치 M6A 세이란)
    관통레이저였던 서브웨폰이 최대 4발까지 발사되는 관통성있는 호밍 레이저로 변화하고, 차지샷이 전방 여러방향으로 관통레이저를 발사하는 것. 봄인 E웨이브가 시간정지+즉발 탄소거인건 좋지만 화력 자체가 약한건 파워다운이 삭제된 리미티드에서도 여전하다. 리미티드에서도 캐릭 선택 제한 해제 비기가 있었다면 파워캐랑 조합해서 온갖 보스들을 바보로 만드는게 가능했을듯. 숨겨진 기체인 세이란의 봄은 3때 버튼지속버전마냥 시간정지기능이 전무하다시피 한 그냥 원형 배리어이다.
  • 볼크(Ka-50/MiG-3)
    앞 기체인 호쿰은 기체가 움직이는 방향에 맞춰서 샷이 꺾이며, 버튼 지속으로 방향을 고정하면서 풀오토샷이 가능. 다만 서브웨폰의 발사수및 연사는 연타를 하는쪽이 더 이득이다. 리미티드에서도 차지샷 조작이 방향고정이라서 차지샷이 공격용도가 아닌 몇 안되는 기체중 하나가 되었다. 봄은 해리어가 쓰던 특유의 원호폭격으로, 봄에 무적없었던 티비조차 무적시간+탄소거를 겸비하는 마당에 혼자 유언봄 특성이 남아있다. 덤으로 리미티드에서는 지원기가 뭐냐에 따라서 탄소거 타이밍과 위력이 변화하는 랜덤요소까지 추가.[6]
    본작 유일의 완전 신 파일럿인 볼크 더 노 데드(불사신의 볼크)는 적 조직 소속이었던 걸로 추측되는 복수귀 컨셉의 캐릭터로, 어설트에서는 아키모토 요스케가 성우를 맡았다.(!!!!)
  • 차이카 & 프쉬카(Il-102[7]/Il-2 슈트로모빅)
    앞 기체인 Il-102는 상당히 난감한 성능을 가진 기체. 통상 샷은 정면이 비는 V자형 샷의 형태를 하고있으며, 이걸 차지샷인 직선샷(마트로시카 모양)으로 커버하는 형태다만, 이 직선샷이 어느정도 발사하면 끊겨서 다시 V자형 샷으로 돌아가기 때문에 도돈파치 생각하고 눌렀다 뗐다하면서 싸웠다가 피본 유저가 적지 않앗다 전해진다. 속도도 느리고… 봄은 3에서처럼 랜덤으로 지속시간이 변하는 성능.
  • 코우훌(AJ37 비겐/Ju87)
    앞 기체 비겐은 서브웨폰의 미사일의 발사형태가 약간 변했다는거 빼면 이전과 거의 같은 감각으로 운용 가능하다. 덤으로 봄인 토르해머의 미사일에도 탄소거 판정이 추가. 리미티드에서는 차지샷으로 직선으로 발사하는 대형 미사일이 추가되었는데, 차지시간이 더럽게 긴 대신 직선 관통력이 엄청나고 별 의미는 없지만 미사일 자체에 탄소거 판정도 있다. 뒤 기체인 Ju87은 3때 리버경과 같이 탔던 그 기체. 성능도 대동소이.
  • 티비 A-10(F-104/B239 버팔로)
    방어성능이 상당히 향상되었다. 서브웨폰이 부유기뢰인건 여전하지만 리미티드에서는 이 부유기뢰완 별개로 차지샷으로 탄소거기능에 특화된 부유기뢰를 8개까지 깔 수 있는데, 정지하면서 쓰면 주변에 자동으로 퍼트리면서 깔지만 이동하면서 쓰면 이동 궤적에 깔리기 때문에 전략적으로 사용 가능. 그리고 탄소거가 없어 곤란했던 봄의 성능도 개편되었는데, 발동시에 기체만 무적이 되었다가, 무적이 끊기고 폭발하기 시작하면 폭발로도 탄소거가 발생하게 되어 파트너도 지켜줄 수 있게 되었다. 한마디로, 고철이 사람이 됐다. 리미티드에서 캐릭터 선택 제한만 해제되었다면 거의 준 최강도 노려봤을 성능.
  • 화이티(YF-23/Hs 129)
    스페셜에서는 2단계 파워업시의 샷이 V형 샷이라 전방이 빌거 같이 보이지만, Il-102 따위랑 다르게, 서브샷인 리플 레이저가 그 V형 샷의 빈틈을 완전히 메꿔주며 풀파워업하게 되면 리플 레이저가 기체 좌우로 나가게 배치되지만 메인샷의 사각 또한 없어진다. 리미티드에서는 메인샷이 직선형으로 변화하고 압축수류를 발사하는 차지샷도 생겼으나 마오마오에 맞먹는 화력부족으로 잘 안 쓰게 된다. 차지샷은 그라디우스 시리즈의 에너지 레이저 같은 느낌으로 모으는 동안에 주변에 충격파가 생기고 놓으면 전방으로 발사하는 타입이지만 모으는 중의 이펙트의 위력은 일반 소형기조차도 처리 못하는 쥐꼬리만한 위력이니 근접전은 기대도 말것. 발사 후에서야 겨우 화력이 나오는데 이게 딱히 센것도 아니니 조루화력이란 얘기.
  • 리버 경(해리어/볼튼 폴 디파이언트)
    앞 기체는 1의 빌리엄이 타던 그 기체인데, 봄이 원호폭격에서 2의 아서가 쓰던 헬플레임이라는 무적상태로 부유후(부유후에도 이동가능) V자형으로 고화력 화염방사로 바뀌어서 해리어 특유의 유언봄의 오명은 듣지 않아도 되었다. 3웨이샷은 2단계 파워업시부터 발동하는데 1때처럼 2단계파워업이 풀파워업때에 비해 범위가 넓다는 특징은 사라졌기에 그냥 정직하게 풀파워업하는게 낫다. 서브샷은 직진로켓탄이지만 리미티드에서는 서브샷이 스페셜 시절의 키튼의 서브샷인 스네이크 네이팜으로 바뀌고 차지샷이 특이하게도 공격용도가 아니라 기체가 잠깐 수직상승해서 탄회피했다가 내려오는건데 타이밍만 잘 맞추면 회피용도로 사용가능. 덤으로 부유중에는 아이템 회수판정이 없고, 이 특성은 헬플레임 사용중에도 적용되니 주의.
  • 안젤라(라팔/드와땡 D.520)
    안젤라와 신시아 & 엘렌은 스페셜에선 초기상태에선 선택불가능하고 아무 기체나 한번 클리어하면 추가된다. 메뉴얼에도 명시되어있으며, 이 둘은 당연히 뒤 기체가 추가로 존재. 먼저 앞 기체 라팔의 서브샷은 스페셜에선 포물선으로 나가는 고속기뢰지만 리미티드에서는 프랑스 국기를 이미지한 3색 직선 레이저를 발사하는 공격으로 변했다. 차지샷 사용시, 비트가 주변을 회전하면서 비트 부분에 탄소거판정이 생기나, 발동중엔 메인 샷이 아예 안나가서 공격력이 급감하는 단점이 있다. 봄은 처음에 플립회피로 확정탄회피후 착탄지점 부근에서 탄소거하다 십자로 넓어지면 화면 거의 전체를 커버하는 탄소거 범위로 본작 티비의 봄 못지않은 3단자세의 방어력을 자랑한다.
  • 신시아 & 엘렌(F-14/소드피시)
    앞 기체인 F-14는 초기작의 키스 비숍이 사용하던 기체에 가까운 성능으로 봄인 토마호크 미사일 연속폭격은 확실한 즉발 탄소거가 보장되고 샷 성능도 꽤 준수한편. 헌데 차지샷이 특이하게도 공격용도가 아니라 날개를 접거나 펴는건데, 처음에 접힌 상태로 나오고, 차지샷 입력시 펴지며, 다시 입력하면 접히는 식. 펴진 상태는 좌우 이동력이 빨라지고 상하 이동력은 느려지며, 접힌 상태는 그 반대로 상하 이동력이 빨라지고 좌우 이동력이 느려진다는 변태적인 특성이 있다. 초기상태가 좌우이동이 느린 접힌 상태이기때문에 처음엔 꽤 느리게 느껴지고 어느때에 날개를 접거나 펼것인가의 컨트롤이 힘들어서 준수한 공격성능이 이동관련땜에 손해보는 느낌. 숨겨진 기체인 소드피시는 3때처럼 1개만먹어도 풀파워업이 되지만 지속시간이 짧다는 단점이 건재.
  • 좌측 히든 캐릭터 키타시라카와 코토미(아카 우사기)
    모든 앞뒤기체를 클리어한후 추가되는 궁극의 숨겨진 기체. 당시 유행하던 격겜마냥 키튼에서 레버 위 혹은 안젤라에서 레버 아래로 하면 등장하며, 탄소거 가능한 빛의 당근을 휘두르는 공격과 명중시 타임스톱+탄소거 효과후 보스를 한방에 골로보내버리는 라비오 난무로 이 게임의 모든것을 재패한다. 적이 불쌍해진다.
    너무 사기적이라 판단했는지 리미티드에선 선택불가능. 단 테스트 모드 메뉴의 컨트롤러 테스트에서만 이 기체의 그래픽이 쓰이고, 본기와 디아블룬의 봄 발동시 BGM이 사운드테스트에만 남아있는 일종의 더미 데이터 취급.
  • 우측 히든 캐릭터 ?(디아블룬)
    코토미와 함께 추가되는 숨겨진 기체. 서브웨폰이 없다는 특성, 봄 효과가 랜덤이라는 특성, 파워업 단계가 엄청나게 많다는 불편한 특성, 풀파워 유지시간이 짧다는 쓰레기같은 특성은 3때랑 그대로인데, 여기서는 파워다운이 매우 악랄하게도 원전인 터보포스를 따라서 1단계가 될때까지 계속 파워다운된다. 이딴걸 계속 재현할 필요는 없잖아… 또한 솔플/코옵시에 따라 엔딩에서의 정체가 틀리다는 점도 그대로 계승했다. 역시 리미티드에서는 선택 불가능. 파워다운이 폐지된 리미티드였다면 어땠을지 모르겠지만 필요 파워업 단계수가 기형적으로 많아서.

5. 가정용 스페셜에서의 스테이지 구성

스테이지 구성중 일부는 밑에서 거론할 역이식작인 리미티드와 비슷하지만, 맨 처음에 걸리는 일본 도쿄 스테이지의 경우 본작에서는 처음 부분이 3때의 건물인걸 제외하면 소닉윙즈 1을 거의 그대로 답습한 구성이나[8], 리미티드에서는 2때의 교토로 변하면서 아예 새로운 스테이지로 만들어놨고 BGM마저 다른 곡을 썼다. 우랄 산맥은 삭제된 시리아 사막의 보스를 가져오는걸 시작으로 리뉴얼되었고[9], 지중해 스테이지는 비슷한 구성의 에게 해로 새로이 리메이크되었지만, 도버, 그랜드 캐니언, 멕시코, 하와이, 심해 같이 리미티드에서는 아예 통째로 짤린 스테이지도 있다. 주로 3 계통 루트가 대량으로 삭제된 셈.
  • 스테이지 1: 도쿄(3+1)
    초반이 3 시절의 보스전 장소였던 일본 국회의사당, 중반부터 1의 신주쿠 일대의 지리멸렬한 건물부수며 진행하며 보스전 장소가 도쿄도청인 거기다. 참고로 프롭기로 본 스테이지에 돌입하면...
  • 스테이지 2~4: 이하의 5개 스테이지에서 3개가 랜덤으로 걸린다.
    도버(1)
    브라질 마투 그로수(2)
    슈왈츠 발트: 본작 오리지널 스테이지로 리미티드의 알프스 스테이지의 본체. 다만 산중 요새 컨셉은 1편 스웨덴 스테이지 보스전에서 따 왔다.
    프랑스 파리(2): 배경은 그대로 가져왔지만 보스는 전작에서는 콩코드 여객기로 나오지만 본작에서는 초음속 전투기로 나온다.
    미국 뉴욕(1): 처음의 자유의 여신상만 2에서 가져왔고 전체적인 구성및 보스는 1 시절의 미국 스테이지다. 리미티드에서는 보스만 빼고 2 메인.
  • 스테이지 5: 시리아 사막(1)
    5스테이지 클리어후와 7스테이지 클리어후에 선택 분기가 발생한다. 7스테이지 클리어후의 분기는 어느 루트로 거쳐왔냐에 따라서 선택가능 스테이지에 변동이 생기는데, A루트인 우랄 산맥이었다면 멕시코/모스크바만 고를 수 있고, B루트인 그랜드캐니언일 경우 모스크바/하와이만 고를 수 있다. 8스테이지를 어디로 경유했냐에 따라서 최종 스테이지가 변하니 참고.
  • 스테이지 6A: 파나마 운하(3)
  • 스테이지 6B: 지중해 보스폴러스 해역(1)
    소닉윙즈의 5면을 거의 그대로 갖고왔다시피한 스테이지다. 보스는 상륙함 포모르니크.
  • 스테이지 7A: 우랄 산맥
    역대 어떤 시리즈에서도 볼 수 없었던 완전 본작 오리지널으로 딱히 모티브는 없는 듯하다. 굳이 억지로 대입하자면 터보포스의 5스테이지 설원면을 연상케하는 분위기의 스테이지.
  • 스테이지 7B: 그랜드 캐니언(2)
    프롭기 선택시에 이 스테이지로 오면 처음 시작시 등장하는 중보스가 변화한다.
  • 스테이지 8A: 멕시코(2)
    소닉윙즈 2의 스테이지.
  • 스테이지 8B: 모스크바 붉은 광장(1)
    소닉윙즈 시절 6스테이지.
  • 스테이지 8C: 하와이(2)
    여기를 경유할 시의 최종 스테이지가 소닉윙즈 3 테마인데, 본 스테이지 자체는 소닉윙즈 2 테마다.
  • 최종 스테이지 A: 이공간(2)
    중간보스의 원숭이 대신 오리지널 보스인 벌레형 보스가 나타난다.
  • 최종 스테이지 B: 위성궤도(1)
    리미티드랑 달리 보스는 판도라랑 원숭이중 하나가 랜덤으로 나온다. 인간 키튼이나 볼크의 경우 불러낸 보스가 누구냐에 따라 엔딩에서 추락해가는 잔해마저 변한다.
  • 최종 스테이지 C: 버뮤다 삼각지대 심해(3)
    이전 3때의 보스는 중보스로 강판되면서 가라앉은 병기의 잔해와 합체하여 공격해온다. 보스와 보스에리어는 이번작 오리지널.

6. 가정용 스페셜에서의 비기

  • 클리어 특전
    기본 10기와 안젤라, 신시아 & 엘렌 클리어시 해당 캐릭터들의 프롭기가 추가된다. 프롭기로 플레이하면 배경색과 일부 적 구성이 변한 유사 2회차 플레이가 가능. 키튼만 프롭기 선택시 맨몸 키튼에서 메카 키튼으로 바뀐다.
    기본 10기 전원 클리어시 안젤라와 신시아 & 엘렌이 추가된다.
    안젤라, 신시아&엘렌 포함한 12명의 앞/뒤 기체 전부 클리어시, 코토미(아카 우사기)와 수수께끼의 남자(디아블룬)가 추가된다.
    코토미와 수수께끼의 남자까지 엔딩을 달성하면 2인플레이시의 국가제한이 해제된다.
  • 전 기체 사용가능 커맨드
    타이틀 화면에서 스타트버튼, →R→R→R→R, B버튼의 순서로 누른다. 익스텐드 사운드가 들리며 바로 캐릭터 셀렉트 화면이 뜨면 성공.
  • 2인 플레이시 국가제한 해제
    숨겨진 캐릭터/앞 뒤 불문하고 모든 기체로 엔딩을 보면 된다. 같은 국가가 아닌 조합이라도 사용 가능해지나, 그 대신으로 대사와 엔딩은 나오지 않는다.
  • 메카키튼의 철산고
    메카키튼 선택후 봄으로 거대화중에 ↓↑↑ 샷과 봄버 버튼 동시. 핫! 이라 외치면 성공.
  • 빨강토끼의 라비오난무
    코토미 선택후 봄이 있는 상태에서 ↓↑↑입력후 봄버 버튼. 일정거리를 이동해서 적에게 닿으면 난무를 발동하며, 보스가 한방에 골로 간다.

7. 아케이드판 리미티드의 비기(및 스테이지 구성)

  • 분기 조건
    직전 스테이지 클리어시의 점수에 의해 정해지는데, 컨티뉴시에 점수가 초기화되기때문에 기본적으로 노컨티뉴가 전제된다.
    만약 2인 플레이시에는 어느 한쪽이 점수를 몰아먹던가 해서 해당 점수를 달성해야만 가능하다.
    속칭 꽝루트라 불리는 점수 불성립 루트를 잘 보면 전체적으로 소닉윙즈 초대작 시절의 스테이지 구성을 갖고있다.
  • 1스테이지: 교토(Kyoto)
    1스테이지 교토와 4스테이지 우랄 광산은 어느 플레이에서던간에 고정되어있으며, 리미티드에서는 스테이지를 아예 처음부터 끝까지 새로 만들었다. 덤으로 보스에 도달하면 명물인 도청빔이 나오기는 하지만 보스는 다른 놈이다.

    여담으로 이 맵, 제작자 말로는 10개이상의 숨겨진 피쳐를 갖고있다고 하는데, 그중에 확인된것만 디아블룬의 파일럿(2인플레이시)인 그 놈이 악역으로서 나오는 영화 METAL RABBIT의 광고라던가[10], 처음 시작할때 불대문자 연등의 大자가 일정확률로 太자로 변한다던가, 당시 비디오시스템 본사가 있던 건물을 파괴할때 손을 흔드는 사람이 불어나는 것, 버스전용의 버스라는 문자가 어떤 인물의 이름으로 변한다던가… 등.
  • 2~3스테이지: 알프스 Or 파리 Or 마투 그로수 셋 중 2개가 랜덤이다.
    • 마투 그로수 스테이지(Mato Grosso)는 소닉윙즈 2의 모티브. 시작직후 새의 무리가 나타난다. 아쉽게도 이놈들 쏜다고 샷점수는 안들어온다.
    • 파리(Paris)도 소닉윙즈 2의 모티브. 가끔씩 중형기가 증원오는 상태에서 소형기가 고속돌진해오기 때문에 압박감이 상당하다. 보스는 다크스타 아음속 스텔스 정찰기.[11] 양쪽 날개 중 한쪽이 부서지면 기체 균형을 잃고 빙빙 돌면서 발악패턴에 들어가는것이 인상적이다.
    • 알프스(The Alps)는 본 작 오리지널. 보스가 바뀌었다. 콘솔판 기준 우랄 산맥의 보스가 이쪽으로 이사왔는데 2-3스테이지 치고는 꽤 어렵다. 다행히 포대는 복구하지 않으며, 포대 자리에서 나오는 화폐 4개는 아이템 숙성 시스템의 좋은 타겟. 게다가 초반에 파워템 주는 중형기가 많이 나온다.
  • 4스테이지: 우랄 산맥(The Ural Mountains)
    여기서부터 슬슬 난이도가 확 높아진다. 중간의 바다구간의 적이 바뀌어서 구축함 몇대였던게 소닉윙즈 5스테이지의 호버크래프트형 보스가 축소된 형태로 2기나 등장한다. 보스는 소닉윙즈 4면 명물인 거대 변신전차로 바뀌었다.
  • 5스테이지: 4스테이지 우랄 산맥 종료 시점에서
    • 점수 50만점 미만: 지중해(Aegean Sea)
      소닉윙즈 5스테이지 모티브. 호버크래프트형 보스인 포모르니크는 크기가 축소되어 우랄 산맥쪽 중보스로 강등되고 3때의 노브고로드가 보스로 나온다.
    • 점수 50만점 이상: 뉴욕(New York)
      소닉윙즈2가 모티브. 1편 랜덤면중 하나인 미국면 보스인 토마호크 미사일을 날리는 전함이 보스로 나온다. 단 함수부터 등장했던 1과 스페셜과 달리 옆면에서부터 등장한다. 초반 여신상이 든 횃불을 샷으로 가격하면 P아이템이 줄줄이 나오므로 스코어링을 노린다면 여기서 뽑아내보자.
  • 6스테이지: 5스테이지 종료 시점에서
    • 55만점 미만: 붉은 광장(Red Square)
      소닉윙즈의 6 스테이지 모티브. 보스는 1과 동일하지만 2차 형태가 존재하는 것이 차이점.
    • 55만점 이상: 파나마 운하(Panama Canal)
      소닉윙즈 3의 우측-우측 루트 5 스테이지 모티브. 후반으로 배치된 덕에 상당히 난이도가 높아졌다.
  • 최종 스테이지: 6스테이지 종료 시점에서
    • 60만점 미만: 위성 궤도(Fight in Orbit)
      소닉윙즈 1 최종 스테이지 모티브. 최종보스가 3 화성 루트 최종보스인 그라블라로 바뀌었다. 원 주인인 우주왕복선은 랜덤등장하는 숨겨진 보스.
    • 60만점 이상: 이공간(Another Dimension)
      소닉윙즈 2 최종 스테이지 모티브. 구슬 적들이 고속탄 쏴대는거때문에 위성궤도보다 어려우며, 2때는 없었던 적도 등장한다. 최종보스는 대괴구 라, 숨겨진 보스로 소닉윙즈 3 2주차 1스테이지의 미친탱크가 등장한다.
    • 60만점 이상+6스테이지가 파나마 운하+노미스: 화성(Mars)
      스테이지 자체는 3 테마지만, 구성상 실질 본작 오리지널이라 해도 좋다. 시리즈 명물인 그 원숭이가 다양한 공격을 선보이며 보스로 등장. 특이사항이라면 이놈이 소환하는 작은 원숭이는 숙성 안하고 먹어도 2000점으로 시작하는 풀파워 아이템을 떨어트린다. 실질적으로 스코어러들을 환장케 해주는 마의 공간.

      덤으로 어떤 최종보스도 타임오버로 도망가게 냅두면 각각의 배드엔딩이 존재하며, 이 원숭이의 경우 숨겨진 패턴인 원옥살(…)로 등짝 보여준다음 구르기공격 한번 하고나면 수영모션과 함께 위로 올라간다.
  • 기타 랜덤 요소
    일정확률로 최종보스 캐릭터가 변한다. 도달시 원래 보스 BGM 대신 전용 BGM이 나오는걸로 식별가능.

    위성궤도: 그라블라 Or 지구파괴폭탄 판도라(초대의 최종면 보스이자 위성궤도의 원래 주인. 원숭이는 화성으로 이사갔다)
    이공간: 대괴구 라 Or 도니 改(소닉윙즈 3 2주차 1면보스로 나오는 미친 탱크) #

[1] 라이덴 DX의 녹슬다가 잠깐 반짝이는 타이밍에 훈장먹기랑 비슷한데, 패턴화 없인 도저히 최고점 훈장회수가 안된다.[2] 키튼은 특성상 앞기체냐 뒷기체냐에 따라서도 엔딩이 바뀌기 때문에 개인 엔딩이 혼자서 6종류다. 합동엔딩에 들어가는거 합치면 총 12종류.[3] 덤으로 사용불가가 된 맨몸 키튼과 코토미, 수수께끼의 남자를 제외하면 리미티드에서도 엔딩은 동일하다. 캐릭에 따라 약간의 차이는 있지만 위성궤도/이공간은 동일하고 심해루트 엔딩은 화성엔딩이 되는 경우가 많다.[4] 가정용인 스페셜에서는 1주차 클리어 이후. 처음에는 그냥 키튼으로 등장한다.[5] 일본 해군의 쌍발 전투기.[6] Tu-95베어와 Tu-160블랙잭중 하나가 나오는데, 블랙잭쪽이 위력이 낮아지는 대신 탄소거가 빠르게 발생하고 베어일 경우 반대로 탄소거가 늦게 발생하나 위력이 높다. 참고로 가정용인 스페셜에서는 베어만 나온다.[7] Su-25에 밀려 흑역사가 된 러시아의 공격기.[8] 단, 프롭기로 플레이했을때 들어갈 수 있는 밤 버전에서는 보스가 변하는데, 통상 버전의 보스인 슈퍼 X가 빔을 쏘면서 나타나는건 같지만 이젠 아예 도청과 합체해서 도청 전체가 보스가 된다(!!!!)[9] 우랄 산맥의 보스는 알프스 쪽 보스가 되면서 콘솔때의 원래 알프스의 보스는 아케이드에서 소멸한 셈[10] 이 스크린이 일정확률로 대괴구의 눈깔이 되어 플레이어 기체의 방향으로 시선을 주시하기도 한다.[11] 록히드 마틴에서 제작하다가 사업이 취소된 물건으로, 형태는 다르지만, 이름만이 탑건: 매버릭에 나오는 다크스타에 채용되기도 했다.