소에지마 시게노리 副島 成記 | Shigenori Soejima | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 본명 | 소에지마 시게노리 ([ruby(副島, ruby=そえじま)] [ruby(成記, ruby=しげのり)], Shigenori Soejima) |
출생 | 1974년 2월 24일 ([age(1974-02-24)]세) |
일본 가나가와현 | |
국적 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
직업 | 일러스트레이터 |
학력 | 도쿄 디자인 전문학교 (졸업) |
소속 | ATLUS 아트워크 팀 |
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1. 개요
페르소나 시리즈의 원화가로 유명한 일본의 일러스트레이터.2. 생애
어린 시절 도라에몽을 좋아해서 도라에몽과 설정을 공유하는 만화를 그리거나 자기만의 세계관속 캐릭터들의 설정화를 그리는 등 일찍이 설정화가로서의 자질이 보였던 모양. 중학교 때 동인지를 하나 낸 것[1]말고는 동인 활동은 하지 않았다고 한다. 미대를 지망했으나 불합격. 이후 도쿄 디자인 전문학교에 입학하였으며 전공인 디자인을 살려서 광고대리점[2]을 지원했으나 떨어지고 게임 업계 쪽으로 눈을 돌려 게임 회사 ATLUS에 입사하게 된다.[3]크게 이름을 알리게 된 계기는 캐릭터 디자인과 아트 디렉터를 담당한 페르소나 3였지만, 훨씬 전부터 ATLUS 게임 제작에 참여해 왔다. 최초로 제작에 투입된 게임은 진 여신전생 데빌 서머너. 당시 카네코 카즈마가 이끌었던 ATLUS 디자인 팀의 일원으로 카네코가 디자인한 CG의 마무리 작업을 하거나 조연 캐릭터 디자인을 맡았다.
이후 2004년에 ATLUS가 제작한 SRPG <스텔라데우스>에서 처음으로 메인 캐릭터 디자인과 아트 디렉터를 담당하고, 스텔라데우스에 이어 두 번째로 메인 캐릭터 디자인을 맡은 페르소나 3가 성공하면서 유명세를 타게 된다. 뒤이어 발매된 페르소나 4, 캐서린에서도 캐릭터 디자인과 아트 디렉터를 맡은 것을 보면 카네코 카즈마의 포지션을 이어받았다고 할 수 있다.
스텔라데우스 개발 당시에는 제1개발부[4] 소속이었으며, 2010년부터는 제2프로덕션(2012년 이후로 P-STUDIO로 명명)에 소속된 것으로 추정된다. 2016년 스튜디오 제로가 생겨나면서 같이 설립된 아틀러스 아트워크 팀[5]이라는 독립부서로 소속이 변경되었고, 이후 P-STUDIO와 스튜디오 제로에서 만드는 작품들에 참가하고 있다.
3. 화풍
화풍은 카네코 카즈마에게서 가장 큰 영향을 받았으며, 근본적인 부분에서는 후지코 후지오에게 영향을 받았다고 한다. 그래서 그런지 카네코와 마찬가지로 소에지마의 그림도 그라데이션이 들어가서 금속 질감이 나는 편이다. 특히 페르소나 3, 페르소나 4 당시의 특징인 피부를 금속처럼 표현하는 화풍은 누구의 영향을 받았는지 보자마자 알 수 있을 정도였으나 현재는 자연스러운 피부 묘사를 보여준다. 거기다 진 여신전생 3 녹턴에서 이벤트 연출과 세계 설정을 담당한 것을 보면 이 사람도 카네코 못지않은 비범한 정신세계의 소유자인 듯.[6]미대를 준비한 영향인지 모에 그림보다는 전반적으로 그림이 회화적인 느낌이 강하다.[7] 캐서린 같은 경우엔 작품 배경 때문인지 미국 친화적인 화풍을 선보이기도 했다. 카네코에 비하면 요새 트렌드에 가까운 편이며, P4U 시리즈에서 좀 더 자유분방하고 날카로운 느낌의 화풍을 가지게 된 것 같다.[8] 화풍이 개성적이라 빠른 시간 안에 일일이 그려야 하는 애니메이션 제작에선 상당히 그리기 까다롭다고 평가받는다. 대표적인 피해자가 P4A의 도지마 료타로, 아마기 유키코.[9]
페르소나 5에 와서는 프로모용 비주얼에 오른손을 가장 먼저, 왼손을 가장 나중에 눈에 띄게 그릴 정도로 발전했으나 전작들을 보면 크리쳐들의 손발의 묘사가 너무 간결하다. 이를 두고 페르소나 스토커 클럽에서 마피아 카지타가 디자이너가 손발 그리기 귀찮았던 게 아니었냐고 의문을 표하기도 했다. 아이기스나 이자나기의 발을 보자. 아르센도 날카로운 칼날 발을 하고 있지만 디자인이 복잡해졌다.
4. 참여작
- 진 여신전생 데빌 서머너 (1995) - 도트 디자이너
- 여신이문록 페르소나 (1996) - 무비 에디터, 컬러링
- 데빌 서머너 소울 해커즈 (1997) - 원화, 서브 캐릭터 디자이너, CG 그래픽
- 레부스 (1998) - 아이템 그래픽
- 페르소나 2 죄 (1999) - 원화, 서브 캐릭터 디자이너, CG 그래픽, 세계관 설정
- 페르소나 2 벌 (2000) - 원화, 서브 캐릭터 디자이너, CG 그래픽, 세계관 설정
- 진 여신전생 PS판 (2001) - 감수
- 진 여신전생 2 PS판 (2002) - 감수
- 진 여신전생 if... PS판 (2002) - 감수
- 진 여신전생 3 녹턴 (2003) - 이벤트 연출, 세계 설정
- 스텔라데우스 (2004) - 아트 디렉터, 캐릭터 디자이너
- 페르소나 3 (2006) - 아트 디렉터, 캐릭터 디자이너
- Another Century's Episode 3 (2007) - 오리지널 캐릭터 디자이너
- 페르소나 4 (2008) - 아트 디렉터, 캐릭터 디자이너
- 캐서린 (2011) - 아트 디렉터, 캐릭터 디자이너
- 페르소나 2 죄 PSP판 (2011) - 신규 캐릭터 디자인
- 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나 (2012) - 캐릭터 디자이너
- 페르소나 4 더 골든 (2012) - 아트 디렉터, 캐릭터 디자이너, 삽화
- 페르소나 Q 섀도우 오브 더 라비린스 (2014) - 캐릭터 디자이너
- 페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드 (2014) - 캐릭터 디자이너
- 페르소나 4 댄싱 올 나이트 (2015) - 캐릭터 디자이너
- 아무로 나미에 & 하츠네 미쿠 콜라보레이션 앨범 표지 (2015) 출처
- 페르소나 5 (2016) - 캐릭터 디자이너
- 페르소나 5 더 로열 (2019) - 캐릭터 디자이너[10]
- 신 사쿠라 대전 (2019) - 캐릭터 디자이너
- 페르소나 5: 더 팬텀 X (2024) - 주인공과 페르소나인 야노식 디자인
- 메타포: 리판타지오 (2024) - 캐릭터 디자이너
- 도색대전 파이론(桃色大戦 ぱいろん) - 타카오카 미코토(高岡みこと)의 캐릭터 디자인
5. 기타
- 카두케우스 시리즈와 진 여신전생 4, 페르소나 2 벌의 psp판 리메이크 일러스트의 그림체가 소에지마의 그림체와 흡사해 착각하는 경우가 있지만 이 일러스트들은 ATLUS의 또 다른 일러스트레이터인 도이 마사유키가 담당했다. 도이도 소에지마와 마찬가지로 카네코에게 영향을 받아 그림체가 비슷해진 것으로 보인다. 그후 서로 여러 작품들을 거치면서 이 둘의 그림체에 각자의 개성이 담긴 특징들이 점차 늘어나고 발전하면서 이러한 오해는 서서히 사라져갔다. 과거 여신전생 전체 프랜차이즈의 메인 디자이너가 카네코였다면, 현재 페르소나 시리즈의 메인은 소에지마, 본가 시리즈의 메인은 도이라고 보면 된다.
- ATLUS 소속이라 기본적으로는 ATLUS 게임에만 참여하지만 이례적으로 반다이남코에게 의뢰를 받아 Another Century's Episode 3에서 반프레스토 오리지널 캐릭터의 디자인을 한 적이 있다.
- 게임 외에도 프린트 클럽의 메인 화면의 잭 프로스트의 애니메이션, 잡지 파우스트 Vol.4의 소설 삽화를 그린 적도 있다.
[1] 100장 정도 찍었는데 2장 팔렸다고...[2] 어릴 적부터 인물이나 세계를 공상하는 걸 무척 즐겼으나 직업으로 할 생각은 없었다고 한다.[3] ATLUS에 들어간 이유는 ATLUS가 가장 결과가 빨리 나왔기 때문이라고 한다. 그때 지망했던 게임 회사 중에는 없어진 곳도 있다는 듯.[4] 다만 스텔라데우스는 주로 외주와 함께 개발하는 제2개발부 주도로 개발됨.[5] 예전부터 존재했던 아틀러스 사운드 팀 소속 인물들의 경우 스튜디오를 가리지 않고 여러 작품에 걸쳐서 활동하고 있는데, 이와 비슷한 취지로 설립된 곳으로 보인다.[6] 처음으로 본 프로의 작업 모습이 카네코의 광고용 일러스트 작업이라고 한다. 카네코의 뒤에 서서 열심히 지켜보고 있다가 귀찮게 굴지 말라는 소리까지 들었다고.[7] 다만 대학교를 디자인 쪽을 다닌 영향인지 기계류 디자인엔 탁월한 면을 보였으나 인간의 묘사, 특히 손같은 부분은 초창기에 문제가 많았다. 지금은 많이 진보했지만.[8] P4U는 소에지마가 게임내 캐릭터 선택 화면 등 참여하지 않은 부분이 꽤 있기에 이 영향일지도 모른다.[9] 사실 소에지마만의 문제가 아니라 이건 개성적인 그림체의 작가들이 가지고 있는 공통된 문제이기도 하다. 대표적으로 오다 에이이치로의 대표작 원피스라던가...[10] 요시자와 카스미, 상드리용, 마루키 타쿠토, 조제 디자인