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여신전생 페르소나 4 더 골든 PERSONA 4 GOLDEN ペルソナ4 ザ・ゴールデン | |
<colbgcolor=#f8da4b><colcolor=#000000> 개발 | ATLUS P-Studio |
유통 | ATLUS SCEK (PS Vita) | 세가 퍼블리싱 코리아 (리마스터) |
플랫폼 | PlayStation Vita | Microsoft Windows | PlayStation 4[1] | Xbox One[2] | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | PlayStation Network | Microsoft Store[3] | 닌텐도 e숍 |
장르 | JRPG |
출시 | PS Vita 2012년 6월 14일 2012년 8월 24일 2012년 11월 20일 2013년 2월 22일 PC 2020년 6월 14일 PS4, XBO, XSX|S, NS 2023년 1월 19일 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 | CERO C ESRB M PEGI 16 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | | | |
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1. 개요
오프닝[4] |
2012년에 최초 발매하였으며 2008년작인 페르소나 4의 확장판 겸 완전판. 공식 약칭은 P4G이다. 한국의 정식 발매명은 《여신전생 페르소나 4 더 골든》.
페르소나 3 포터블의 훌륭한 성과와 페르소나 4의 높은 인기 덕에 PSP에 비해 시장이 작은 PS Vita 발매 초기에 출시할 수 있었다. 한국어판의 경우 원작과 다르게 이름과 성을 4글자로 설정할 수 있다.
추가된 것도 많았지만 하드웨어의 한계로 여러 부분을 포기해야 했던 페르소나 3 포터블과 달리, 본작은 빠진 것 없이 모든 면에서 상향되었다. 특히 해상도의 경우, 512×448였던 원작에 비해 PS Vita의 960×544로 향상되어 와이드 화면에 더욱 선명해졌다. 또한 PS2에 비해 OLED 특유의 광색역이 특유의 강렬한 원색으로 구성된 페르소나 4의 그래픽을 잘 살려줬다는 평을 듣는다. 다만 본편 파트는 비정규 해상도로 구동된다는 점이 아쉬운 부분.[5] 그 외에 신규 애니메이션과 특전 요소가 대량 추가되었다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#000000> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#f8da4b><colcolor=#000000> 운영체제 | Windows 8.1 64-bit | Windows 10 64-bit |
프로세서 | Intel Core 2 Duo E8400 AMD Phenom II X2 550 | Intel Core i5-650 AMD Phenom X4 940 |
메모리 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTS 450 AMD Radeon HD 5770 | NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon HD 6870 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 14 GB |
2023년 1월 19일 업데이트로 32비트에서 64비트 대응으로 업그레이드되었다.
3. 전작과의 차이점
3.1. 캐릭터 및 커뮤니티
- 아다치 토오루 커뮤니티 추가.
- 추가된 3학기 스케줄 중 동료들의 페르소나를 1회 더 전생시킬 수 있다.
- MAX 랭크 혹은 MAX가 가능한 시점에서 3학기 중에 동료들 커뮤를 한 번 더 실행하면 이벤트가 발생한다.
- 속성 무효가 흡수나 반사로 바뀌고 내성이 무효로 바뀐다.
- 하나무라 요스케 : 지라이야 → 스사노오 → 타케하야스사노오
- 사토나카 치에 : 토모에 → 스즈카곤겐 → 하라에돈오오카미[10]
- 아마기 유키코 : 코노하나사쿠야 → 아마테라스 → 스메오오미카미
- 타츠미 칸지 : 타케미카즈치 → 육천마왕 → 타화자재천
- 쿠지카와 리세 : 히미코 → 관세음 → 광세음
- 곰 : 킨토키도우지 → 카무이 → 카무이모시리
- 시로가네 나오토 : 스쿠나히코나 → 야마토타케루 → 야마토스메라미코토
3.2. 시스템
- "영겁", "어릿광대" 아르카나와 그에 따른 커뮤니티 추가.
- 입욕씬 등 신규 애니메이션 동영상 수록.
- 신규 오프닝 애니메이션 영상의 음악은 메구로 쇼지의 신곡 사용.
- 기존 PS2판 오프닝은 게임 내 '월간 페르소나 애니랜드'에서 볼 수 있다.
- 반면, 크레딧 영상은 PS Vita판 용으로 새로 제작한 영상만 있고 PS2판 영상은 빠졌다. 사소한 문제일 수도 있지만, PS2판 크레딧 영상에선 기차에 탄 주인공이 짐칸에 가방을 올리고 자리에 앉는 장면이 있었다.
- 행동 가능 기간이 2월 초중반까지로 늘어났고 해수욕장, 불꽃놀이, 밴드 공연, 스키장 등 일상 이벤트가 대폭 추가되었다.
- "바이크" 입수 가능. 이동 수단을 입수하게 되어 행동 범위가 넓어졌다.
- 대도시 '오키나 시'에서는 페르소나로부터 스킬 카드를 추출할 수 있는 카페 '샤갈', 외형 꾸미기용 코스튬을 구매할 수 있는 의류점 'CROCO*FUR', 동료 페르소나의 능력치와 호감도를 올릴 수 있는 영화관 '30 frame'[11] 등이 있다.
- 바닷가 '시치리 해안'에서는 바다 낚시를 할 수 있다. 이 외에도 바닷가를 바라보며 감성에 젖어서 '자신이 소지한 레벨이 가장 낮은 페르소나'가 다음에 익힐 스킬을 레벨 상관없이 습득하게 할 수 있다.
- 때때로 주유소 앞에 동료가 서 있을 때가 있는데, 이 때 말을 걸어 바이크 외출을 실행하면 해당 동료의 페르소나에 새로운 스킬을 익혀 주거나 삭제했던 스킬을 되살릴 수도 있다 리세는 총공격 참여시의 공격력을 증가시켜 준다.]
- 날씨에 "뇌우" 추가. 낚시의 "비" 날씨 효과에서 조금 더 강화되었다. 뇌우가 올 때 낚시할 경우 레어 물고기 입질의 확률이 높아지지만, 그만큼 낚시 난이도도 크게 올라간다. 낚시 책을 읽어두지 않았다면 뇌우가 올 때 수호신을 낚기란 꽤나 어렵다.
- 온라인 네트워크를 켜 두었다면「모두의 목소리」를 이용하여 다른 P4G 플레이어가 게임 상의 해당 날짜에 주로 어떠한 행동을 취했는지 볼 수 있다.
- 밤에도 거리를 돌아다닐 수 있게 되었다.
- 46상점은 밤에 '스낵바 시로큐'로 탈바꿈하며 보석을 특수한 장비와 교환, 아르바이트 수행 등을 할 수 있다. 46상점 아주머니 항목 참고.
- 밤의 상점가에 커뮤니티를 맺은 인물들이 서 있기도 하며, 대화를 걸어서 호감도를 채우고 소소한 아이템도 받을 수 있다. 신사의 운세 뽑기도 밤에 이용할 수 있으므로 커뮤 활동이 쉬워졌다.
- 텃밭 추가. 도지마 가 마당에 밭을 만들어 야채를 키우고, 수확한 아이템은 던전에서 사용할 수 있다.
- 밭의 야채의 종류는 방울 소울 토마토(SP 소회복), 도라가 무(던전 탈출), 월 파프리카(속성 내성벽 효과), 배리어 콘(물리/마법 반사), 히란야 양배추(1인 상태 이상 전체 회복), 열쇠보리(보물상자 열쇠), 대신가지(호문클루스), 보석 멜론(대상 1인의 HP, SP 전회복)으로 이루어져 있다.
- 밭에서 수확하는 데에는 특별히 시간이 들지 않지만, 밭을 돌보는 경우에는 시간이 흐르며 평상 시에는 수확 날짜 감소, 수확 전날 밭을 돌볼 경우에는 다음 날 수확량 2배 증가 효과가 있다.
- 나나코나 도지마가 집에 있을 때 밭을 돌볼 경우 두 사람의 호감도가 소량 상승한다.
- 신사 앞에서 곤충 채집을 해서 낚시용 미끼로 쓸 수 있다.
- 텔레비전을 볼 수 있는 기능이 추가. 메인 타이틀 화면이나 본편 플레이 중 화면을 2번 탭해서 들어갈 수 있다.
- 다양한 특전 요소가 채널 형식으로 제공된다.
- 2008, 2009 페르소나 라이브 무대 영상, 게임 내 BGM 재생, 본편 애니메이션 다시 보기, P4A 다이제스트, 아트워크, 페르소나 시리즈 광고 PV, P4U PV, 작중 내용 관련 퀴즈 대회, 에도가와 선생의 융 심리학 강의[12], 본편 후일담, 주연을 맡은 성우 인터뷰를 볼 수 있는 마리코의 방을 볼 수 있다.[13]
- 마리코의 방은 주요 인물들의 커뮤를 MAX[14]하면 해금된다.
- 실제시간으로 자정에 TV 시청 시[15] 가장 아래 TV 중 하나가 색이 바뀌면서 탭할 경우 숨겨진 이벤트로 곰과 장난을 칠 수 있다.
- 음성 분량은 PS2판의 1.5배.
- 코스튬 추가. 코스튬은 방어력과 관계없다.
- 하·동복[16], 일상복, 무도가나 메이드복, 목욕 타월이나 여장 등이 있음. 전작의 팬을 위한 서비스인 월광관 고등학교 교복과 같이 전용 승리 포즈와 대사가 있는 코스튬도 존재.
- P3P에서와 같은 스킬 카드 시스템이 추가. 페르소나에서 스킬 카드 추출은 오키나 시의 카페 샤갈, 복사는 벨벳 룸의 마리에게서 가능.
- 일본판은 메모리 카드 없이 저장 가능. 한국 정발판은 메모리 카드가 있어야 저장할 수 있다. 이는 아시아 통합판인 한국어판 특성상 중국어 글꼴도 게임 내에 포함되어 있어야 하기 때문인 것으로 추측.[17]
- 통신 시스템에 대응하는 통신 카드가 추가된다.
- 구조 요청을 하거나 받을 때 사용 가능.
- 캐릭터 등록, 핸들 네임(ID), 메세지를 기록 가능. 카드 작성은 마리를 통해 할 수 있다.
- 한국판에선 주인공의 이름을 성/이름 각 네 자씩 입력이 가능해졌다. 이제 사실상 공식 페르소나 4 주인공 이름인 나루카미 유우를 입력할 수 있게 되었다.
- 페르소나 합체 시스템의 편의성 강화
- 여신이문록 데빌 서바이버에 있었던 '검색 합체'가 추가되었다. 소지하고 있는 페르소나로부터 모든 경우의 수를 추출해 결과물을 우선 정렬한다. 일일이 재료들을 선택해 봐야 결과물을 알 수 있는 기존 방식보다 편하지만, 4신 합체 이상의 특수 합체는 결과 출력이 되지 않으므로 주의. 2신/3신 특수 합체의 경우 색이 조금 다르게 나온다.
- 페르소나 합체 시 스킬을 선택해 계승해 줄 수 있게 되었다. 원하는 스킬이 나올 때까지 합체 시도를 반복할 필요는 없어졌다. 물론 계승 불가능한 스킬은 선택할 수 없다.
- 온라인 네트워크를 켜 두었다면「모두의 목소리」를 이용하여 다른 P4G 플레이어가 주로 어떤 페르소나를 조합했는지 볼 수 있다.
3.3. 전투
- SAFETY, EASY[18], NORMAL, HARD, RISKY로 총 5단계의 난이도를 준비
- 전투 패배시 SAFETY에서는 바로 해당 배틀을 재시도 할 수 있고 EASY, NORMAL, HARD는 진행 중이던 플로어부터 다시 시도할 수 있다. RISKY는 첫 화면으로 넘어간다.
- 2회차부터는 적에게 받는 대미지, 적에게 주는 대미지, 획득 경험치, 획득 금액 등을 개별로 자유롭게 조절하여 커스텀 난이도를 즐길 수 있다. PC판은 1회차부터 가능
- 적의 약점/내성 속성이 크게 변했다. 특히 일부 적들은 속성이 완전히 뒤집어지기까지 했다.
- PS Vita의 통신 기능을 사용한 구조 요청 시스템 탑재.
- 통신 기능「모두의 목소리」&「구조 요청」
- 던전 내에서 구조 요청 가능. 호응한 사람 1인당 HP와 SP가 3%씩 회복된다.
- 동료들의 성능이 세세하게 조정.
- 동료들의 커뮤 랭크가 짝수 랭크를 찍을 때마다 기술을 습득한다. 전작의 부가 효과는 홀수 랭크마다 개방.
- 속성 약점이 있는 캐릭터들은 페르소나를 전생시켜도 약점이 지워지지 않게 되었으며 대신 커뮤니티를 MAX 달성하면 진 XX(약점 속성)간파를 얻는다.
- 리세가 전투에 적극적으로 참가한다.
- 총 공격 시 일정 확률로 가담하여 총 공격 대미지가 강화된다. 리세와 방과 후 바이크를 실행하면 더욱 강화된다.
- 연인 커뮤니티 랭크를 올리면 스킬 습득 뿐만 아니라 전투 보조 지원이 다양해진다.
- 리세의 커뮤니티 랭크를 올릴수록 다양한 버프를 걸어준다.
- 걸어주는 버프는 마하○○카쟈 계열 부여, 컨센트레이트+차지 부여, HP나 SP 회복, 상태 이상시 상태 이상과 HP 동시 회복, 전체 즉사 공격 1회 방어, 주인공 사망 시 1회 부활 및 HP와 SP 전체 회복.
- 주인공 이외의 특정 동료 캐릭터 2명이 연합해 특수 공격을 한다. 총 공격 후 적이 남아있을 때 일정 확률로 시전. 조합은 치에와 유키코[19], 요스케와 곰[20], 칸지와 나오토.[21]
- 전투 중 일정 확률로 전투에 참가하지 않은 동료가 나타나 '바이크 추격'이라는 기술로 추가 공격한다.
- 일부 동료들의 기술 습득 레벨이 세세하게 조정.
- 일부 기술들의 조정이 이루어졌다.
- 기본 전투곡을 Time To Make History로 변경. 기존의 Reach Out To The Truth는 선제 공격에 성공할 때만 나온다.
- 적에게 대미지를 주거나 대미지를 입을 때 그 속성에 내성인 경우 RESIST가 뜬다. 이전에는 그냥 줄어든 대미지량만 나왔다.
- 총 공격 일러스트 변경. 기존 컷인은 추격 시 나온다.
3.4. 셔플 타임 개편
셔플 타임의 무작위성이 대부분 사라졌고 소 아르카나 카드가 부활했다. 기본 한 장의 카드를 뽑을 수 있고 모두 뽑는 데 성공하면 올 겟 보너스로 다음 전투 종료시 반드시 셔플 타임 발생, 선택 카드 수 +2, 필요없는 카드 교환(소지한 페르소나, 사신, 심판)이 추가된다. 잘하면 모든 카드 뽑기 연속 성공도 가능. 같은 카드는 1장으로 취급된다.[23]대 아르카나 효과 | ||
<colbgcolor=#ffffd0><colcolor=#000000> 0. 광대 | 모든 배포 카드가 변화 | 1 MORE |
I. 마법사 | 장착 페르소나의 기술 레벨 업[24] | |
II. 여법황 | 배포 카드 중 하나를 대 아르카나 카드로 변화 | 1 MORE |
III. 여황제 | 배포 카드 중 하나 소실[25] | 1 MORE |
IV. 황제 | 장착 페르소나 레벨 업 | |
V. 법황 | 배포 카드 중 하나를 페르소나 카드로 변화 | 1 MORE |
VI. 연인 | 획득 아이템 소멸 | 2 MORE |
VII. 전차 | 장착 페르소나의 속도 1 상승 | |
VIII. 정의 | 장착 페르소나의 힘 1 상승 | |
IX. 은둔자 | 엔카운트 회피 | |
X. 운명 | 장착 페르소나의 운 1 상승 | |
XI. 힘 | 장착 페르소나의 마력 1 상승 | |
XII. 사형수 | 장착 페르소나의 내구 1 상승 | |
XIII. 사신 | 셔플 타임 강제 종료 | [a] |
XIV. 절제 | 보물상자 열쇠 1개 획득 | |
XV. 악마 | 경험치가 100% 감소[27] | 3 MORE |
XVI. 탑 | 돈이 100% 감소[28] | 3 MORE |
XVII. 별 | 획득 카드 중 한장 소실[29] | 1 MORE |
XVIII. 달 | 경험치가 50% 감소 | 2 MORE |
XIX. 태양 | 돈이 50% 감소 | 2 MORE |
XX. 심판 | 효과없음 | [a] |
XX. 영겁 | - | 4 MORE |
소 아르카나 효과 | ||
완드 | 경험치 증가 | 15+5n%[31] |
코인 | 획득 금액 증가 | 10n%[32] |
컵 | 파티원 HP, SP 회복 | HP 10n%, SP 4n% |
소드 | 스킬카드 획득 |
3.5. 기타
- 원작 유저들이 가장 원했던 후일담을 추가.[33] 시점은 P4U 이후로 내용 중 P4U의 사건이 있었던 것도 언급한다.
- 페르소나를 조합해서 생성하는 시점에서 절전 모드를 해 버리면 일정한 확률로 생성 후 메뉴가 뜨지 않는다. 멀쩡히 화면은 돌아가는데 메뉴만 뜨지 않으니 진행 불가. 해결책은 리셋밖에 없다.
- 제작사인 아틀라스에서 발매 직전에 '부디 스포일러를 하지 말아달라'는 공지를 올렸는데, 발매 하루만에 엔딩 화상이 올라오고 트위터를 통해 각종 정보가 공유되는 등 딱히 지켜지진 않았다.
- 발매 직후의 반응은 그야말로 PS Vita의 구세주. 게임기 판매 견인 역할을 훌륭하게 수행하며 신기종인 크리스탈 화이트 컬러 모델 출시와 맞물려 PS Vita의 판매량도 점차 상승. 발매주 1위를 차지하는 영광도 누렸다. 참고로 최초로 주 판매량 1위를 달성한 PS Vita 소프트. 'P4G의 유일한 단점은 PS Vita를 사야한다는 것'이라고 리뷰될 정도로 큰 인기를 자랑했다. 실제로 PS Vita를 갖고있는 게이머 중에서 PS Vita용 소프트웨어는 P4G 하나만 달랑 있다는 사람도 많다. 그 때문인지 가장 값비싼 게임(이 작품 하나 때문에 달리 필요도 없는 게임기까지 샀으므로)이라서 이름이 '골든'이라는 드립도 흥했다.
- (한글판 기준으로) 대사 스크립트를 다시 만들었다. 전작에서 혹평받은 부분이었던 '다이소우조', '나타타이시', '칸제온' 등을 '대승정', '나타태자', '관세음' 등으로 바꾸었으며, 대사를 여러군데 수정했다.
- 대부분의 유저가 꼽는 P4G 최대 단점은 오역과 글자 깨짐. 페르소나 4에서 이름이 잘못 번역된 토트나 세트가 그대로 토토, 세토로 되어있다거나, 칸지 대사가 깨져있는 부분이 있다거나, 나오토의 커뮤 활동 중 특정 대사가 아예 깨져있다거나,[34]. 특전 프로그램인 마리코의 방에서 인터뷰 내용의 자막이 일본어 번역체가 눈에 띌 정도로 자주 보인다.
1월에 있는 퀴즈 퀘스트는 답변 선택지가 전부 **로 나와서 찍어서 맞춰야 한다(...)[35] PS Vita는 패치를 통해 이 문제를 해결할 수 있을 텐데 발매후 1년이 훌쩍 넘게 지났음에도 그렇지 않는 건 매우 아쉽다.[36] PC판에서는 대사를 살짝 고쳐 해당 퀴즈 답안이 한글로 나온다. - PS2판에선 바람둥이 연애를 해도 던전에서 치에/유키코가 서로 주인공의 방에 갔다는 걸 깨닫고 무거운 공기가 흐른다... 정도의 묘사만 있었지만 골든에서는 발렌타인 데이 이벤트에서 수라장이 펼쳐지게 된다. 14일 아침 발렌타인 데이 데이트 약속 문자를 거절하면 거절당한 여성들이 방과 후 주인공에게 초콜렛을 주며 어째서 발렌타인 데이인데 같이 있을 수 없냐며 울기 직전의 상태가 된다. 바람둥이 연애를 한 플레이어들의 마음에 흠집을 내는 장면. 하지만 그 다음날에는 언제 그랬냐는 듯 다시 주인공과 친하게 지낸다.
4. 커뮤니티 일람
페르소나 4 & 더 골든 커뮤니티 리스트 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <rowcolor=#000000> 0. 광대 | I. 마법사 | II. 여법황 | III. 여황제 | IV. 황제 | V. 법황 | ||||
자칭 특별수사대 | 하나무라 요스케 | 아마기 유키코 | 마가렛 | 타츠미 칸지 | 도지마 료타로 | |||||
<rowcolor=#000000> VI. 연인 | VII. 전차 | VIII. 정의 | IX. 은둔자 | X. 운명 | XI. 힘 | |||||
쿠지카와 리세 | 사토나카 치에 | 도지마 나나코 | 여우 | 시로가네 나오토 | 이치죠 코우 | |||||
나가세 다이스케 | ||||||||||
<rowcolor=#000000> XII. 사형수 | XIII. 사신 | XIV. 절제 | XV. 악마 | XVI. 탑 | XVII. 별 | |||||
코니시 나오키 | 쿠로다 히사노 | 미나미 에리 | 우에하라 사요코 | 나카지마 슈 | 곰 | |||||
<rowcolor=#000000> XVIII. 달 | XIX. 태양 | XX. 심판 | 0. 어릿광대 | XX. 영겁 | XXI. 세계 | |||||
에비하라 아이 | 오자와 유미 | 진실을 쫓는 동료들 | 아다치 토오루 | 마리 | 주인공 | |||||
마츠나가 아야네 |
자세한 내용은 페르소나 4/커뮤니티 문서 참고하십시오.
5. 후일담
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- ||<tablewidth=100%> || ||
엔딩 이후 약 반 년이 지난 여름 방학에 주인공이 다시 이나바 시에 놀러오고 새 사람이 된 나마타메가 시의원 후보를 목표로 연설을 하는 모습을 보고 분위기가 한껏 바뀐 친구들을 만난다. 요스케와 곰은 외모로는 큰 변화가 없지만 그 외의 캐릭터는 전부 스타일이 확 바뀐 걸 볼 수 있다.
도지마 삼촌 집에 모여 함께 환영 파티를 즐기던 도중 피아노 학원에 다녀온 나나코도 돌아오고, 기상 캐스터가 된 마리를 보기도 하는 주인공.
가족과 친구들이 주인공이 돌아온 것을 다시 한 번 반기고 주인공은 행복한 웃음을 짓고 함께 찍은 사진과 함께 후일담이 끝난다.
5.1. 설정 오류 논란
5월 연휴 때는 사정이 있어서 얼굴도 제대로 못 봤잖아? 이번에도 민숭민숭하게 각자 따로 만나면 좀 그럴 것 같아서
5月の連休はさ、色々あってあんまゆっくり出来なかったろ? 今回もなんも無しで個別訪問じゃ、何か微妙だしな。
Things got kind of nuts when you last visited in May. We thought instead of you coming to each of our houses, we'd spice things up this time.
후일담에서 처음 요스케와 만났을 때 위의 발언을 "5월(P4U, P4U2 시점)에 따로 만나긴 했지만 다 같이 모인 건 처음이다"라는 뜻으로 해석하여, 여기서 설정 오류가 일어난 것이라는 주장이 있다. 즉, P4G 이후에 P4U2가 발매되면서, 설정 상 있었을 P4U2 사건에 대해선 언급이 없어 모순이 생겼다는 것이다. 요스케가 주인공을 반기며 각자 따로 만나기는 했다고 하지만 그건 P4U에서나 그렇고 P4U2에서는 확실하게 전원이 모였다. P4U → P4U2는 시간적으로 바로 며칠 뒤 얘기기 때문이다.5月の連休はさ、色々あってあんまゆっくり出来なかったろ? 今回もなんも無しで個別訪問じゃ、何か微妙だしな。
Things got kind of nuts when you last visited in May. We thought instead of you coming to each of our houses, we'd spice things up this time.
하지만 실제로는 P4U의 스토리 엔딩을 봤을 때 다 같이 모인다는 점에서 위의 "다 같이 모이지 않았다"는 해석부터 이미 잘못되었으며, 일판 원문에 있는 개별방문(個別訪問)의 의미, 그리고 P4G에서 저 대사를 할 때 모두 한꺼번에 만났다는 점을 고려해 봤을 때, 위의 "따로 만났다"는 "다 같이 모이지 않았다"가 아닌 "한 명씩 차례로 만났다"고 해석하는 편이 자연스럽기에 해당 발언은 설정 오류가 아니라 한국어 번역문만 봤을 때 생긴 오해로 보인다.
6. 이식판
6.1. PC
6.1.1. 2020년판
2020년 6월, 스팀 DB에 페르소나 4 골든이 확인되었고 이후 6월 14일 PC Gaming Show에서 정식으로 발표하며 즉시 판매가 시작됐다. 가격은 19,800원, 아트북과 사운드트랙이 포함된 디지털 디럭스 에디션은 24,800원[37]으로 책정되었고, 해상도가 HD 수준으로 리마스터되었으며 골든의 추가 기능인 TV 편성표[38][39] 및 네트워크 접속으로 타 유저에게 응원 받기+타 유저의 자유 행동 퍼센트 보기 등이 모두 구현되었으나 PS Vita판 세이브 연동은 공식적으로 불가능하다.[40]
그래픽 옵션 중 렌더링 옵션이 별도로 있다. 기본 설정은 1배이며 최대 2배까지 올릴 수 있는데, 그래픽이 상당히 깔끔해지며 4K UHD 고해상도 모니터에서도 무리없이 돌릴 수 있게 된다.[41]
다음 링크를 따라하면 좀 복잡하지만 원하는 음악으로 바꿀 수 있다. 간단하게 설명하면 음원 파일을 LameXP 프로그램을 통해서 무압축 wav 파일로 바꾸고 wavosaur 프로그램으로 loop를 잡은 다음, XactTool로 BGM.xwb 파일 안에 들어있는 기존 음악과 교체하는 방식이다.# 이 외에도 여러가지 유저 모드들이 나왔지만, 보통 서양에서 제작된 모드들이 많은 탓인지 영문판으로 언어를 변경해야 구동 가능한 모드들이 많다.
46 상점에 뜨는 풍어기가 삭제되었다.
최적화 수준은 매우 나쁜 편. 별탈 없이 정상적으로 게임이 실행되는 경우도 있는 반면 온갖 버그가 난무하기도 한다. 전투의 일부분이나 동영상에서 프레임률이 떨어지거나 심하면 게임이 멈춰버린다. 프레임 드랍은 전체 창 모드로 바꾸면 크게 좋아지지만 멈춤 문제는 정확한 원인도 불명인데다[42] 일부 유저들한테만 일어나고 있다. 그보다 더 큰 문제는 게임을 완료하고 다회차 세이브 데이터를 저장하려는 중에 중국어(...) 오류 메시지가 뜨면서 게임이 강제 종료되는 경우도 발생한다는 것이다. 해당 오류가 발생하면 다회차 세이브 데이터가 없다. 즉, 엔딩을 또다시 봐야 하는 번거로움을 겪어야 된다.[43]
그 외에는 주인공 이름 설정이 '나루카미 유우'로, 플레이 타임은 0시간 0분으로 고정된 채 올라가질 않는다든가 하는 문제도 있다.[44] 해당 버그를 경험하고 있는 유저는 다회차 세이브 문제도 경험한다. 황당한 것은 한국판 한정에서만 이러한 문제가 발생한다는 것이다. 게임을 다른 국적의 언어로 설정하면 플레이 타임이 정상적으로 표시되며 다회차 세이브가 잘 기록된다. 시간이 지나 다회차 세이브 오류를 스스로 해결했다는 사람들이 나오는데 가장 많은 공통점은 운영 체제 문제였으며 윈도우 10으로 갈아타거나 윈도우 10의 업데이트를 전부 설치하는 것으로 세이브 문제가 해결되었다는 사례도 많다. 또한 사소한 거지만 도지마 료타로의 초상화가 눈을 깜빡이지 않는 버그가 있다.
개발진도 PC판의 이런 문제를 인지했는지 스팀 커뮤니티에서 베타 버전을 다운받을 수 있는 코드를 공지했다.핫픽스 1, 핫픽스 2 베타 버전에서는 애니메이션 컷신 문제, 윈도우 10 문제, 의상 문제 등 여러 버그가 수정되었다고 한다. 하지만 제대로 된 테스트를 거치지 않은 베타 버전이기 때문에 예상치 못한 문제가 발생할 수도 있으니 버그를 겪지 않았다면 그냥 정식 버전으로 플레이하라고 한다. 그리고 2020년 9월 2일 버전 1.1 패치가 배포되었다. 상술된 핫픽스 1, 2와 핫픽스 3까지 포함된 업데이트로 세이브 오류, 멈춤 현상 등이 해결됐다.
스팀 한국어판에선 PS Vita판에서 썼던 그래픽 한글화 리소스를 재활용하지 않고 글꼴을 바꾸어 재작업했으며, 페르소나 속성을 한글로 번역했는데, 전격 속성인 지오 계열의 '번개 전(電)'을 '구름 운(雲)'으로 오역했다. 또한 빠른 이동 메뉴에서 '시치리 해안'을 '나나사토 해안'이라고 오역[45]했다. 어이없는 점은 이동하면 '시치리 해안에 도착했다'는 대사가 뜬다는 것이다. 그런데 PS Vita판에서 1월 카시와기 선생의 퀴즈 퀘스트에 문자가 깨져 보이던 것은 대사를 고쳐 해결했다.
6.1.2. 2023년판
2023년 1월 19일, 플레이스테이션 4, 엑스박스, 닌텐도 스위치 출시와 같이 스팀 버전에서도 최신 기종 리마스터 에디션과 동일하게 언어 확장 및 64비트 대응과 중단 저장, 앨범 기능이 업데이트 되었다. 패치 전에 나왔던 오역도 수정되었으며 이고르와 도지마의 눈이 깜빡이지 않는 사소한 버그도 고쳐졌다.2023년 4월 20일 버전 1.05 업데이트 배포로 페르소나 지오 계열 속성 오역과 시치리 해안 오역이 수정되었다.
6.2. PS4, XBO, XSX|S, NS
2022년 6월 엑스박스 쇼케이스를 통해 리마스터 버전을 발표하였다. 페르소나 3 포터블, 페르소나 5 더 로열과 함께 윈도우 스토어 판매, 엑스박스 기종[46] 및 PS4[47]판 리마스터 버전을 출시하였다. 이후 6월 28일에 진행한 닌텐도 다이렉트를 통해 닌텐도 스위치도 지원한다는게 밝혀졌다. 다만 패키지도 나오는 5 로열과는 달리 전기종 모두 DL 판매만 한다.
2023년 1월 19일에 Xbox Game Pass에 게임이 등록되어 게임기, PC, 클라우드[48]에서 해당 작품을 플레이 가능하다.
한국어판 제목은 여신전생이 빠지면서 원작과 동일하게 '페르소나 4 더 골든'으로 변경되었다. 사실 외전 중에선 페르소나 Q부터, 본편 중에선 페르소나 5부터 여신전생이라는 접두사를 붙이지 않은 채 정발이 이루어지고 있었다.
기기 사양 문제상 PS Vita판에선 생략되었던 '그 진동' 기능은 이번에도 복원되지 못했다.
트로피/도전 과제의 경우 PS Vita판과 달리 메인 스토리 관련 항목만 비공개이고 히든 보스를 포함한 나머지 항목은 모두 공개로 표시되어 있다.
여담으로 리마스터 이식이 나오면서 실제로 있는 상품들[49]과 콜라보 계약이 되지 않았는지 음성이 나오지 않게 수정되었으며 이름 또한 변경되었다. 이는 1월달에 새로 업데이트된 스팀판도 동일하다.
7. 미디어 믹스
7.1. OST
DISC | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <rowcolor=#000000> 순서 | 곡명 | 듣기 |
01 | Shadow World | 재생 | |
02 | Time To Make History | 재생 | |
03 | 海へ行こーぜ 바다에 가자~ | 재생 | |
04 | Everyday Sunshine | 재생 | |
05 | True Story | 재생 | |
06 | マヨナカ横断ミラクルクイズ 심야 횡단 미라클 퀴즈 | 재생 | |
07 | A Sky Full Of Stars | 재생 | |
08 | みんなで初詣 다 함께 새해 참배 | 재생 | |
09 | 湯けむり旅情大作戦 수증기 여정 대작전 | 재생 | |
10 | SNOWFLAKES | 재생 | |
11 | 虚ろの森の少女 공허한 숲의 소녀 | 재생 | |
12 | 記憶 기억 | 재생 | |
13 | Never More ~おかえり~ Never More ~어서 와~ | 재생 | |
14 | SNOWFLAKES -powder snow mix- | 재생 | |
15 | 真・ミツオ転生 眞・미츠오 전생 | 재생 |
7.2. 애니메이션
자세한 내용은 페르소나 4 the Golden ANIMATION 문서 참고하십시오.8. 평가
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기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/9636/persona-4-golden-pc-| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/9636/persona-4-golden-pc-| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/9636/persona-4-golden-pc-| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
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기준일:
2023-10-15
||2023-10-15
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1113000/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1113000/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
그야말로 PS Vita의 처음이자 마지막 구세주였던 게임으로, 스마트폰 성능의 발전과 함께 PS Vita의 입지가 점차 애매해지면서 몬스터 헌터 시리즈[50], 여신전생 시리즈 등 매니악한 게임은 닌텐도 3DS로, 보다 캐주얼하고 대중적인 게임은 스마트폰 등지로 빠져버리며 실로 빈약한 게임 풀을 보여주던 PS Vita에서 언차티드: 새로운 모험의 시작과 함께 거의 유일하다시피한 독점작이었다.[51]
게임성과는 별개로 자이로 기능, 후면 터치패드 등 쓸데없이 기능을 많이 집어넣는 바람에 게임 시스템이 단순히 PS Vita 기능 전시회가 되어버린 언차티드: 새로운 모험의 시작과는 달리, 페르소나 4 골든은 원작 게임을 보완해서 완성하는 데 초점을 두었기 때문에 게임 시스템을 받아들이는 데 무리가 없었고, 게임 자체의 평가도 충분히 고평가를 받은 원작의 단점을 고치고 유저들이 제일 원하던 부분을 추가하는 등 여러모로 노력을 기울인 덕분에 시리즈 내에서도 손에 꼽힐 정도의 명작으로 평가를 받는다.[52] 이처럼 PS Vita의 사실상 유일한 독점작이었던 것 때문에 한 때 우스갯소리로 "페르소나 4를 샀더니 PS Vita가 딸려왔다" 라고 할 정도로 사실상 페르소나 4 골든 = PS Vita로 여겨졌다. 이러한 P4G의 인기와 고평가는 ATLUS 최초로 전 세계 100만장을 판매했다는 것과# 훗날 페르소나 4 골든이 아무런 예고 없이 원작 기준 무려 12년, 골든만으로 따져도 8년 만에 갑작스럽게 스팀에 출시되었음에도 불구하고, 단 1달 만에 50만장의 판매고를 올린 것으로도 알 수 있다.[53]
단점으로 지적되는 부분은 다회차 플레이시 장비 계승 불가와 신캐릭터 마리의 비중 문제가 주로 꼽힌다. 미리 전서에 등록해둔 페르소나를 꺼내 장비화하면 되는 전작과 후속작에서도 2회차에 장비를 계승 가능하게 만들었는데 거둬들이는 자 노가다를 몇 시간씩 뛰어야하는 본작에서 막혀 헤비 유저들의 원성을 샀다.[54] 더군다나 페르소나 스탯 99 작업 또한 오락실이 있는 전작, 강화 합체가 있는 후속작과 달리 인센스마저 삭제되고 오로지 카드 셔플로만 가능하기 때문에 랜덤성이 짙어 심한 노가다를 요구한다. 이런 점에 더불어, 지금 시점에서는 배턴 터치 기능도 없고 은근 불편한 요소도 많아 P3R 이후 본작 또한 리메이크를 해달라는 목소리도 있다.
마리의 경우 골든에서 유일하게 비판 받은 추가 요소다. 그러나 캐릭터 자체에 문제가 있는 것은 아니며, 이것저것 비중은 몰아줬으나 그것이 어설펐다. 본인의 커뮤를 제외하면 스토리 내내 마리는 얼굴조차 내밀지 않아, 주인공 외의 동료들이 마리와 친하다고 느낄 요소가 전혀 없다.[55] 동료들 입장에서는 몇 번 얼굴만 마주친 '주인공의 지인' 정도의 사이일 뿐인데도, 갑자기 마리를 위해 목숨까지 걸 수 있다는듯이 대하니 플레이어에게 이입이 되지 않았고, 오히려 기존 팬에게는 갑자기 튀어나온 신캐가 끼어드는 걸로 보여 반감을 샀다. 그래서인지 페르소나 5 더 로열은 신캐릭터 요시자와 카스미를 아예 처음부터 끝까지 메인 스토리에 관여하는 형태로 추가해 버렸는데, 이는 마리의 시행착오가 있었기에 배웠다고 볼 수 있다.[56]
9. 외부 링크
[1] PlayStation 4 Pro 대응[2] Xbox One X 대응[3] Xbox Play Anywhere[4] 감독, 콘티, 연출: 이시즈카 아츠코 / 캐릭터 디자인, 작화 감독: 요시마츠 타카히로 / 애니메이션 프로듀서: 나카모토 켄지(中本健二) / 애니메이션 제작: 매드하우스.[5] 특전 요소들은 정규 해상도. 본편과 비교해보면 모델링 차이가 눈에 보인다.[6] 후반부에 살인 사건의 진범이 밝혀지고 혼자서 따로 만나는 선택지를 고르면 커뮤니티가 "욕망"(토트 덱 아르카나 11번)으로 변한다.[7] 범인 추리 이전까지 8랭크를 달성해 두었으면 아다치를 옹호하는 선택지가 나타나며 선택시 협력자임을 증명하기 위해 아다치 앞에서 증거물인 협박장을 불태운다. 이때 바로 어릿광대 MAX 달성과 동시에 공범자 엔딩 성립.[8] 진 엔딩과 공범자 엔딩에서 얻을 수 있는 아다치 커뮤 아이템이 다르다. 진 엔딩일 경우에는 아다치의 편지, 공범자 엔딩의 경우에는 아다치의 전화번호. 이렇게 다르게 된 이유는 편지는 욕망 아르카나 MAX, 전화번호는 어릿광대 아르카나 MAX 아이템으로 구분되어 있기 때문으로 추정된다.[9] 아다치와 전투에서 아다치가 스킬을 사용할 때 나타나던 검붉은 이자나기.[10] 오역. 원문은 하라에도노오오카미.[11] 기본적으로 같이 영화를 본 동료의 레벨과 능력치가 오르며, 동료가 좋아하는 영화일 경우에는 호감도도 올릴 수 있다. 99레벨 이후에도 능력치가 올라간다.[12] 게임 부록 치고는 의외로 설명이 자세하다. 물론 실제 공부에는 데는 일절 쓸모가 없지만 단순히 교양 목적이나 융 심리학 입문용으로는 훌륭한 편.[13] 백미 중 하나는 하나자와 카나 인터뷰. 왜냐하면, 마리 성우를 맡았다. 즉, 본인이 본인 인터뷰.[14] 요스케(마법사), 치에(전차), 유키코(여법황), 칸지(황제), 리세(연인), 곰(별), 나오토(운명), 도지마(법황), 나나코(정의), 아다치(어릿광대), 마리(영겁). 주인공의 경우 광대를 MAX하면 된다.[15] 실제로는 00:00~01:00[16] 동복의 경우 위에 한 겹 더 입은 한겨울 버전도 존재[17] PS Vita 2세대는 1GB 메모리가 내장되어 있어서 외장 메모리 카드가 없어도 된다.[18] 이 난이도 기준으로 진 엔딩을 보는 것을 기준으로 했을 때 플레이 시간이 평균 60여시간이 걸린다.[19] 스킬명 '적여장부와 녹성룡'. 두 사람의 상징색인 적색과 녹색의 색감이 잘 어울리는 공격이다.[20] 스킬명 '쥬네스 봄버'. 이 쪽은 개그성이 강한 기술로, 곰 모양의 폭탄과 쿠나이, 수리검이 떨어지면서 폭발한다.[21] 스킬명 '미녀와 야수의 광연'. 기술 효과가 쓸데없이 최종 보스 느낌의 임팩트가 강하다.[22] 메기도 15, 메기도라 24, 메기도라온 38. 그런데 새벽의 명성은 그대로다.[23] 예를 들면 절제를 뽑고, 여법황을 뽑아서 다른 카드가 절제가 되어 절제를 2장 뽑았더라도 보물상자 열쇠는 1개만 받는다는 의미. 단 완드/코인/컵은 레벨이 있어서 레벨이 다른건 별개 카드 취급.[24] 기술 업그레이드 규칙은 다음과 같다. 1.마법 스킬의 경우 속성/회복/보조 스킬의 단일기-전체기 업그레이드만 가능하고, 메기도 계열은 메기도라온까지 가능하다. 2. 물리 스킬도 비슷한 계열끼리만 업그레이드 가능.(단일기/전체기 구분, 단타계/연타계 구분, 상태이상 부여 여부 구분에 따라 정해진다.) 3. 자동효과 계열은 속성/상태이상 내성-무효/방어, 속성 부스터-하이부스터와 카운터/그로우/치유촉진/기공 시리즈만 업그레이드가 가능하다.[25] 리스트에 있는 카드가 사라진다. 실제로는 2장이 없어지는 효과.[a] 올 겟 보너스 타임에는 다른 카드로 변화한다.[27] 실제로는 1로 깎인다.[28] 완전히 0이 된다.[29] 이미 뽑은 카드가 사라진다. 카드 변경 효과를 제외한 카드의 효과 처리가 카드를 모두 뽑은 이후라는 걸 이용해서 디버프 카드를 뽑아 획득 가능 카드 수를 벌고, 별로 없애버리는 전략도 가능.[a] [31] 달 카드와 같이 뽑았을 때 7랭크라면 변동 없음. 악마는 몇 랭크를 뽑든 손해를 본다. (최대 수치가 65%이기 때문.)[32] 태양 카드와 같이 뽑았을 때 5랭크라면 변동 없음. 탑 카드와 같이 뽑았을 때 10랭크라면 변동 없음.[33] 조건은 히든 던전 요모츠히라사카 공략 완료 후 진 엔딩.[34] 이렇게[35] 해당 문제의 답은 2번째 선택지.[36] 이후 나오토의 대화는 수정되긴 했는데, 패치로 수정된 게 아니라 재판본에서 고친 거라 초판 버전에서는 그대로 남아 있는 모양.[37] PC판 발매가 확정된 P4U2묶음 세트의 경우 일반판 34,720원/디럭스판 38,220원으로 구매가 가능하며 P4U2를 먼저 소지하고 있는 경우 이 팩을 구입시 P4G만 별도로 30%할인된 가격으로 구매가 가능하다.그 반대도 가능.[38] 페르소나 4와 관련된 라이브러리 기능으로 여기서 음악 감상, 설정화, 특별영상을 감상할 수 있다.[39] 다만 라이브 콘서트, 마리코의 방, 페르소나 시리즈 광고 PV 채널은 삭제되었다.[40] 강제로 세이브 연동하는 방법은 있지만, 불법적인 요소도 있고 무엇보다도 한국어판과 호환되지 않는다.[41] 물론 옛날 게임인 만큼 리마스터급 그래픽이라기보다는 에뮬레이터에서 렌더링 품질을 올리는 것과 비슷한 맥락이라고 보면 된다.[42] 그래픽 카드의 모델이 어떤 것이냐에 따라 생기는 문제라고는 말하는 사람도 있는데 이것도 확실하지 않다.[43] 이 게임은 엔딩 건너뛰기를 지원하지 않는다. 진 엔딩일 경우 최종 전투와 진 엔딩 영상, 후일담에 크레딧 영상까지 전부 봐야 한다.[44] 이 문제는 게임 내에서 발생하는 문제이며 스팀에서의 게임 플레이 타임은 잘 기록되어 있다. 덤으로 다행히 플레이 타임 관련의 도전 과제는 없다.[45] 원문이 '七里'인데 가나가와현, 기후현, 미에현, 야마나시현에서는 시치리로, 사이타마현에서는 나나사토라 읽는다.[46] 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 시리즈 S 등[47] PS5는 하위 호환으로 지원될 예정[48] 모바일 터치 대응[49] 대표적으로 국내에서는 상어밥으로 의역된 칸지가 좋아하는 과자인 옷톳토와 감자 스틱 과자인 포테롱이 있다.[50] 몬스터 헌터 월드의 출시 전에는 일본 내수용 게임 인식이 강했다.[51] 이외의 PS Vita 독점작들은 대부분 1~2년이 채 지나지 않아 플레이스테이션 4를 비롯한 거치형 콘솔로 나오거나 스팀 등 ESD를 통해 PC로 이식되어 버렸다.[52] 이와 같은 타이틀은 제대로 각잡고 PS4로 출시한 페르소나 5 더 로열이 메타크리틱 96점을 찍고 전 세계적으로 페르소나 4와는 비교가 안 될 정도로 성공한 현재에도 어느 정도는 남아있다. 특히 컨텐츠와 편의성, 전투 시스템 등 게임성 측면에서는 P5R이 본작보다 압도적임에도 불구하고 정작 메인 스토리나 동료들과의 커뮤니티 측면에서는 본작보다 부실한 점이 많기에 이점만큼은 P4G를 더 높게 평가하는 팬들도 많은 편이다.[53] 오히려 아틀러스 사측에서는 아무런 기대도 하지 않고 발매했다가 예상치 못하게 너무 잘 팔려서 당황했다는 후문이 있다. 이때를 기점으로 아틀러스는 이전까지 플레이스테이션 독점이었던 페르소나 시리즈의 타 기종 이식에 본격적으로 착수하면서 상당한 수익을 올렸다.[54] 따라서 거둬들이는 자는 트로피 목적이 아닌 이상 잡을 이유가 아예 없고, 회차 전승이 되는 다이다라 판매 목록에만 집중하면 된다.[55] 메인 스토리가 아니라도 골든의 추가 일상 이벤트에라도 넣을 수 있었을 텐데, 그마저 안했으니 팬들이 마리의 존재에 불만을 품은 건 당연하다. 제작진들도 이를 의식한 것인지 후에 나온 골든 애니메이션에는 마리를 여러 일상 이벤트에 추가시켰는데, 이쪽은 오히려 또 다른 문제 때문에 비판을 받게 되었다. 자세한 것은 P4GA 참고.[56] 대신에 이쪽은 캐릭터의 비중과 인기에 비해 플레이 가능 기한이 짧아 일부 불만이 있다.