최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:02:47

슈퍼 봄버맨

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참고하십시오.
スーパーボンバーマン
Super Bomberman
제작 프로듀스[1]
유통 파일:일본 국기.svg 파일:미국 국기.svg 허드슨
파일:유럽 연합 깃발.svg 소니 이미지소프트
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션
발매 파일:일본 국기.svg 1993년 4월 28일
파일:미국 국기.svg 1993년 9월
파일:유럽 연합 깃발.svg 1993년 11월 20일
플레이 인원수 1~2인(노멀 게임)
1~4인(배틀 게임)
음악 치쿠마 준

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 조작법5. 아이템
5.1. 노멀/배틀 공통5.2. 노멀 게임 한정
5.2.1. 숨겨진 아이템5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건
6. 노멀 게임
6.1. 스테이지6.2. 적 캐릭터
6.2.1. 적들의 행동 패턴 분류6.2.2. 잡몹6.2.3. 보스
7. 배틀 모드
7.1. 스테이지
8. 비기

[clearfix]

1. 개요

슈퍼 봄버맨은 1993년허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, SFC용으로 제작된 봄버맨 시리즈 중 첫 번째 작품이다. 슈퍼 패미컴 타이틀 중 최초로 4인 동시 플레이를 지원하며, 본작과 함께 허드슨에서 컨트롤러 포트가 4개 달린 슈퍼 멀티탭도 발매했다. 본작을 기점으로 봄버맨이 허드슨의 이미지 캐릭터로 자리잡혔다. 먼저 시작된 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이다.[2]

2. 스토리

출처는 게임 설명서.
봄버맨이 사는 '피스 타운(Peace Town)'에서 멀리 북쪽에 있는 근대 도시 '다이아몬드 시티'.
그곳에서 악의 권력자 '캐럿 다이아몬드'와 과학자 'Dr. 무크'가 로봇들을 전투적, 공격적으로 개조하여 '로봇 토너먼트'라는 대회를 개최하였다.
봄버맨의 높은 전투력을 눈여겨본 다이아몬드는 가짜 봄버맨을 만들어 봄버맨을 잡기 위해 피스 타운으로 향하였다.
그 계획을 안 검정 봄버맨은 혼자서 맞서지만 가짜 봄버맨에게 패하여 '블랙 봄버맨 성'을 빼앗기고 말았다.[3]
어떻게든 흰색 봄버맨에게 도망쳐온 검정 봄버맨은 다이아몬드의 야망을 흰색 봄버맨에게 이야기했다. 잇따라 피스 타운에 밀려오는 적 로봇 군단.
그리고, 드디어 두 명이 다이아몬드를 타도하기 위해 일치단결할 때가 왔다!!
본작부터, 앞 시리즈에서 악역으로 나오는 검정 봄버맨(이하 쿠로본)이 흰색 봄버맨(이하 시로본)의 아군이 된다. 일본판의 경우는 데모 화면으로 스토리를 짤막하게 보여주지만, 외수판에서는 짤렸다.

3. 등장인물

  • 시로본
    봄버맨 시리즈의 주인공인 흰색 봄버맨. 본작에서도 1P의 조작 캐릭터다.
  • 쿠로본
    봄버맨 '93까지 메인 악역으로 등장했던 검정 봄버맨. 본작에서는 캐럿 다이아몬드에게 맞서 싸우기 위해 시로본과 손을 잡는다. 2P의 조작 캐릭터다.
  • 아오본(파랑), 아카본(빨강), 핑크본(분홍), 미도리본(초록) 등
    여러 가지 색깔의 봄버맨들. 노멀 게임에서는 Dr. 무크의 로봇 개조공장에 붙잡혀있다가 시로본과 쿠로본이 Dr. 무크를 쓰러뜨리면서 풀려나면서 환호한다. 본작의 배틀 모드에서는 아오본이 3P, 아카본이 4P의 조작 캐릭터로 등장한다.[4]
  • 캐럿 다이아몬드
    본작의 흑막. 선글라스와 실크햇을 쓴 인간. 다이아몬드 시티의 권력자로, 피스 타운 침략의 일환으로 로봇 토너먼트 대회를 개최한다.
  • Dr. 무크
    캐럿 다이아몬드의 파트너로 등장하는 매드 사이언티스트. 땅딸막하고 얼굴이 동글동글하게 생겼으며, 선글라스를 쓰고 있다. 로봇 개조공장에서 보통의 로봇을 전투용으로 개조한다. 메카 봄버맨을 만든 장본인이기도 하다. 월드 3에서 보스로 나올 때 눈썹을 까딱이는 모습이나 월드 6 클리어 후 캐럿 다이아몬드와 함께 도게자를 하는 모습은 말할 것도 없는 Dr. 와일리의 오마주다.

4. 조작법

  • 십자버튼: 이동
  • A 버튼: 폭탄을 설치한다.
  • B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
  • X, R 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다.
  • Y, L 버튼: 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 펀치한다.
슈퍼 봄버맨 시리즈 중 본작 한정으로 L, R 버튼을 액션에 사용한다.

5. 아이템

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 본작부터 한 스테이지 내에서도 아이템이 여러 개 출현하며,[5] 한 스테이지 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 다만, 패미컴이나 PC 엔진으로 나온 봄버맨 시리즈와는 달리 아이템을 파괴해도 적들이 새어나오지는 않는다.

본작의 노멀 게임에서는 블록을 부수면 나오는 것 외에도 적을 죽이면 떨구거나 처음부터 스테이지에 놓여있거나 조건을 만족하면 출현하는 것들도 있다. 아이템을 얻었을 때 점수가 추가되는데, 얻는 점수가 아이템마다 다르다. 보스 스테이지에서는 아이템이 안 나오지만, 예외로 4-8, 월드 5 전체, 6-8에서는 타임 카운터 2칸마다 아이템이 랜덤으로 출현한다.

※ 노멀 게임에서 사망 시 효과가 소실되는 아이템은 굵은 글씨 표기하였다.
※ 괄호 안의 숫자는 획득 시 추가되는 점수.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 둘 중 나중에 얻은 것만 유효하다.

5.1. 노멀/배틀 공통

  • 폭탄 업 (10점) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 9개(최대 10개 설치 가능). 유일하게 점수가 십 단위인데, 다른 아이템의 점수를 보아 점수값에 오타가 난 것으로 보인다.
  • 파이어 업 (200점) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 9개(최대 화력은 10칸). 노멀 모드에서는 기본 화력이 1블록, 배틀 모드에서는 2블록이다.
  • 스피드 업 (400점) - 롤러스케이트. 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이 게임에서는 효과가 단계적으로 중첩되며, 획득 한계는 3개. 사망 시 얻은 개수 중에서 1개가 줄어든다.
  • 풀 파이어 (1000점) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대로 증가한다. 거의 모든 범위에 불길이 닿지만, 자폭할 위험도 더 커지니 취급에 주의할 것. 보통의 파이어 업과 달리 사망 시 없어진다.
  • 폭탄 킥 (3000점) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X 또는 R버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 본작 한정으로 노멀 게임에서 걷어찬 폭탄을 적에게 맞혀서 대미지를 줄 수 있다.[6] 이렇게 적을 계속 해치우면 점수를 배로 준다. 단, 초반에는 너무 남용해서는 안 되는게 만약 발로 찬 폭탄으로 맞힌 적이 아이템을 가지고 있었다면 그 아이템은 못 얻게 된다. 이는 파워 글러브에도 해당된다.
  • 파워 글러브 (4000점) - 권투 글러브. 앞에 있는 폭탄을 Y 또는 L버튼으로 쳐서 날려보낼 수 있다. 쳐낸 폭탄은 3칸 앞에 착지하며, 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다. 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 킥과 마찬가지로 노멀 게임에서 걷어찬 폭탄을 적에게 맞혀서 대미지를 줄 수 있으며, 여러 마리 해치우면 점수를 배로 준다. 쳐낸 폭탄을 봄버맨이 머리에 맞으면 잠시 경직되지만 아이템은 떨구지 않는다. 화면 가장자리 쪽으로 쳐내면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 펀치 시 폭탄이 있든 없든 봄버맨이 모션을 취하기 때문에, 이를 이용하여 3-6, 3-7에서 잡몹 카멜레오멘들이 봄버맨으로 둔갑했을 때 진짜 자신이 어딨는지를 찾아낼 수 있다. 또한, 공중전을 강행하는 최종보스의 마지막 페이즈에서 파워 글러브로만 데미지를 줄 수 있기 때문에 최종보스 진입 전에 꼭 얻어야 한다.
    여담으로, 본작 한정으로 버그성 조작으로 폭탄을 정면이 아닌 다른 방향으로 날려보낼 수도 있는데, 정확히는 입력 판정이 느슨해서 '펀치 중에 십자버튼을 눌렀는데 그 방향으로 폭탄이 날아갔다'는 일이 일어나는 것이다. 역으로 이를 이용하는 플레이어도 있다고 한다. 본 아이템은 이후 동명[7]의 파란 장갑 아이콘을 한, 폭탄을 집어 던지게 하는 아이템으로 대체되고 슈퍼 봄버맨 4에서 펀치라는 이름으로 부활한다.
  • 리모컨 (300점) - 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템. 본작부터 리모컨 획득 시 폭탄이 약간 기계 같은 모양이 되어 일반 폭탄과 구분된다. 사망하면 아이템이 사라진다.

    • 특이사항으로. 배틀 모드에서도 8, 12스테이지 한정으로 등장한다.
  • 해골 (6000점) - 약 10초간 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염도 가능하며, 원래 해골을 얻은 플레이어가 회복될 때 전염된 플레이어들도 전부 동시에 회복된다. 본작에서는 노멀 게임에서 최종 보스인 '우이텔 V'가 뿌리기도 한다. 얻으면 6000점을 주지만, 웬만해서는 얻지 말자(...). 증상은 다음 중 랜덤이다.
    • 둔족병 - 이동 속도가 매우 느려진다.
    • 준족병 - 이동 속도가 매우 빨라진다.
    • 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 마구 설치한 후에 터지면 바로 또 설치하므로 폭탄 개수가 많을수록 위험하다.
    • 불능병 - 폭탄을 설치하지 못하게 된다.
    • 투명병 - 플레이어가 화면에 보이지 않으며 수시로 깜빡거린다.
    • 최저병 - 화력이 1블록이 되며 폭탄을 1개밖에 설치하지 못하게 된다.
    • 준족병+설사가 동시에 걸리기도 한다.

5.2. 노멀 게임 한정

  • 무적 슈트 (500점) - 약 10초간 무적이 된다. 이를 이용해 연쇄폭발 테크닉도 쓸 수 있지만, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 참고로 효과가 끝나기 직전에는 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다. 본작의 노멀 게임의 경우 매 스테이지 시작 시 혹은 사망 후 리스폰 시에도 이 아이템의 효과가 적용되어 난이도를 낮추는 데 일조한다.
  • 봄버맨 (600점) - 얻은 플레이어의 잔기가 1개 늘어난다. 최대 잔기는 9개. 이 외에도 일정 스코어마다 잔기가 1개 늘어난다.
  • 폭탄 통과 (700점) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하며, 킥으로도 어떻게 할 수 없는 경우에도 이 아이템이 있으면 탈출할 수 있다. 공식 가이드북에서는 킥을 얻지 말고 이 아이템을 우선시하라고 되어있지만, 어느 쪽을 취할 지 판단하는 것은 어디까지나 플레이어 본인 몫이다.
  • 벽 통과 (800점) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 단, 하드 블록(파괴 불가능한 블록)은 통과할 수 없으니 착각하지 말도록. 본작에서는 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있어도 봄버맨은 멀쩡하다.[8] 다만, 이는 벽을 통과하는 적들에게도 적용된다.
  • 타임 (900점) - 시계. 얻으면 타임 카운터가 리셋된다. 2인 플레이 시에는 얻은 플레이어만 효과가 적용된다. 나오자마자 얻기보다는 타임 카운터가 거의 다 찰 때 쯤에 얻어야 효과가 크다. 특히 메카 봄버맨들을 연속으로 상대해야 하는 월드 5에서는 이 아이템이 없으면 노 미스 클리어가 쉽지 않은데, 타임 카운터 2칸마다 나오는 아이템이 완전히 랜덤이라 노 미스 클리어가 복불복이다.
  • 관통 폭탄 (2000점) - 빨간 폭탄. 폭탄이 빨갛게 되며 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템, 출구를 관통하여 뻗어나간다. 본작에서 첫 등장한 아이템으로, 본작 한정으로 리모컨과 중복 적용이 가능하여 둘 다 가지고 있다면 초기 무적이 끝나기도 전에 스테이지를 클리어할 수 있게 되는 행성파괴무기로 돌변한다. 결국 그 다음작부터는 병행 적용이 불가능해졌고, 외형도 가시가 달린 폭탄의 형태로 바뀐다.[9]

5.2.1. 숨겨진 아이템

노멀 게임의 특정 스테이지에서 특정한 행동을 하면 출현하는 아이템.
  • 하트 (800점) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 시간 초과를 제외한 미스가 되는 상황에서 1회에 한해 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에도 일정 시간 무적이 된다. 본작에서는 숨겨진 아이템으로 나오는데, 중첩이 안 되며 아무리 많이 모아놔도 효과는 한 번만 적용된다. 월드 5를 제외한 각 월드의 x-7에 출현한다. 숨겨진 아이템 중에서는 유일하게 월드 6의 최종 보스전에서 타임 카운터 2칸마다 랜덤으로 출현하기도 한다.
  • 소화기 (9000점) - 잔기가 한 번에 9까지 늘어난다.
  • 물음표 (랜덤) - 랜덤으로 아이템을 얻는다. 점수는 이 때 얻은 아이템의 점수만큼 추가된다. 예를 들어, 물음표로 관통 폭탄을 얻었다면, 2000점을 얻는다. 참고로 이 게임의 시스템 상 출구도 아이템으로 취급되는데, 얻은 아이템이 해골, 출구, 물음표일 경우 1UP을 대신 준다.
  • 보너스 아이템 - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 추가되는 아이템들. 특히 월드 1에서부터 점수를 꽤 많이 주는 소프트 크림과 케이크가 출현한다.
    • 소프트 크림 (50000점)
    • 아이스캔디 (500점)
    • 케이크 (999900점)
    • 주먹밥 (5000점)
    • 사과 (8000점)
    • 켄다마 (100점)

5.2.2. 숨겨진 아이템의 출현 조건

  • 1-2 (소프트 크림), 3-7 (하트): 출구에 폭탄을 맞혀 적이 새어나오게 한다.
  • 1-3 (아이스캔디), 4-4 (물음표): 적을 3마리 이상 한꺼번에 해치우거나 킥이나 펀치로 폭탄을 적에게 직접 맞히는 방법으로 3마리를 해치운다.
  • 1-4 (케이크), 4-7 (하트): 출구 위에 올라서서 20초간 일시 정지를 제외한 아무런 조작도 하지 않는다. 일시 정지 중에 걸린 시간도 카운트되며, 일시 정지 중에 나타날 수도 있다.
  • 1-5 (물음표), 4-1 (아이스캔디): 스테이지의 4개의 구석에 한 번씩 폭탄을 올려 놓는다. 직접 설치해도 되고 폭탄을 발로 차거나 펀치로 쳐내는 등의 조작으로 구석에 폭탄이 가게 해도 된다.
  • 1-7 (하트): 20초간 일시 정지를 제외한 아무런 조작도 하지 않는다. 일시 정지 중에 걸린 시간도 카운트되며, 일시 정지 중에 나타날 수도 있다.
  • 2-2 (주먹밥), 6-7 (하트): 게임을 일시 정지하는 순간 출현한다.
  • 2-4 (물음표): 출구, 벽 통과, 무적 슈트가 동시에 화면상에 보이게 한다. 즉, 벽 통과와 무적 슈트는 나오게 하기만 하고 도중에 얻어서는 안 된다.
  • 2-7 (하트), 6-5 (소프트 크림): 펀치 조작을 5회 한다. 직접 폭탄을 쳐내지 않고 헛손질만 해도 된다.
  • 3-3, 6-4 (둘 다 사과): 스코어의 십의 자리 숫자가 2이면 출현한다. 스테이지 시작 시 조건에 해당될 경우 시작하자마자 출현한다.
  • 3-4 (켄다마), 4-5 (소화기): 잔기가 0이 되면 출현한다. 잔기를 반띵해서 0이 되면 안 되고 반드시 미스를 내서 잔기가 0이 되어야 한다.
  • 3-6 (소화기): 폭탄을 화면상에 6개 설치한다.
  • 6-2 (케이크): 펀치한 폭탄에 머리를 맞는다. 스피드가 따라주면 장애물이 많은 줄에서 폭탄을 화면 밖으로 펀치한 후에 반대편으로 넘어올 때 착지 위치에 서 있으면 된다. 둘이서 하면 더 쉽다.

6. 노멀 게임

본작의 스토리 모드. 모든 스테이지들은 스크롤이나 다음 필드로의 이동이 없고, 파괴 가능한 블록 중 한 곳에 출구가 배치되어 있는 형태다. 화면 내의 모든 적을 없애면 출구가 열리게 되고, 출구까지 가면 스테이지 하나가 완료된다. 스테이지 수는 6개의 월드에 총 41스테이지로[10], 개수 자체는 PC 엔진판 봄버맨이나 봄버맨 '93보다 적지만, 적들의 패턴이 꽤 다채로워졌다. 또한, 거의 한 스테이지에 아이템이 딱 1개씩 등장했던 이전작들과 달리, 본작에서는 한 스테이지에서 아이템이 기본으로 2개 이상 등장하여 파워업이 용이해졌다.

게임 시작 시 기본 잔기는 5개 주어지며, 폭탄 화염, 적 또는 적의 공격에 닿거나, 시간이 초과되면 미스로 처리되어[11] 잔기가 1개 줄어들고, 스테이지를 처음부터 다시 시작했던 대부분의 봄버맨 시리즈와 달리 제한시간이 회복된 채로 바로 시작 위치에서 리스폰된다. 출구에 폭탄 화염을 맞히면 적이 방출되지만, 몹들이 대량으로 방출되던 이전 시리즈와 달리 본작에서는 마지막에 쓰러뜨린 적 1마리만 나온다. 각 월드의 여덟 번째 스테이지는 보스전인데, 보스전에서 게임 오버되면 그 전 스테이지에서 다시 시작된다.

시간제한 시스템이 있지만 타이머가 숫자로 표기되는 다른 시리즈들과 달리, 사각형 개수로 남은 시간의 비율로 표기된다.[12] 또한, 화면 상단 HUD 가운데의 시계도 타이머의 요소 중 하나로, 바늘이 한 바퀴 돌면 플레이어의 스코어 아래에 표시되는 하얀 네모로 된 타임 카운터가 바깥쪽부터[13] 한 칸씩 꺼져서 검은색이 된다. 또한, 제한시간이 차이가 있는 바늘이 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간은 스테이지마다 조금씩 다르며, 보스 스테이지에서는 비교적 시간이 넉넉히 주어진다.[14] 네모칸은 모두 14개이며, 바늘이 한 바퀴 돌았을 때, 카운터가 모두 꺼져서 더 꺼질 카운터가 없는 경우, 시계가 울리다가 4~5초 후 미스 처리된다. 타임 카운터는 시계 아이템을 획득하거나 사망 후 리스폰될 때 리셋된다.[15]

본작의 노멀 게임은 시리즈 최초로 2인 동시 플레이가 가능하다. 처음에는 한 명만 플레이 가능하지만, 플레이 도중 'PRESS START'가 표시된 플레이어의 스타트 버튼을 누르면 잔기를 반으로 나누어 도중 참가가 가능하다. 잔기가 홀수일 경우는 원래 있던 플레이어가 하나 더 많이 가진다. 참고로, 여기서 말하는 잔기 수는 현재 나와 있는 봄버맨까지 포함하여 (화면상에 표시된 수)+1이다. 예를 들어, 1P의 잔기가 5일 때는 반띵되어 잔기 2씩 나누어 가진다. 잔기가 0일 경우 'PRESS START'가 아닌 'GAME OVER'가 표시되며 도중 참여가 불가능하다. 2인 플레이 시 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 컨트롤한다. 시작 위치는 1P는 좌측 상단, 2P는 우측 상단이다.[16] 서로 호흡이 잘 맞으면 더 빨리 클리어할 수도 있지만, 그렇지 않으면 팀킬이 빈번히 일어나니 주의할 것.

6.1. 스테이지

  • 월드 1: 피스 타운(ピースタウン)
    봄버맨들이 사는 마을. 1-1~1-2는 도시, 1-3~1-5는 그린 빌리지, 1-6~1-8은 블랙 봄버맨 성이 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 1, 3, 5에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 2: 로봇 유원지(ロボット遊園地)
    2-1~2-5는 플레이 랜드, 2-6~2-8은 미스터리 서커스가 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 2, 4, 7에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 3: Dr. 무크 로봇 개조공장(Dr. ムックロボット改造工場)
    Dr. 무크가 로봇을 개조하는 공장. 보스 격파 후 묘사를 보면 많은 봄버맨들이 갇혀 있었던 듯 하다. 3-1~3-3은 식충식물이 가득한 정원, 3-4부터는 공장 내부가 무대다. BGM은 PC 엔진판 봄버맨의 라운드 6, 8에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
  • 월드 4: 로봇 토너먼트 예선 돔(ロボットトーナメント予選ドーム)
    꽤 강력한 적들이 우글거리는 예선 돔. 지금까지 등장했던 적들이 재등장하기도 한다.
  • 월드 5: 로봇 토너먼트 회장(ロボットトーナメント会場)
    차례차례 나타나는 메카 봄버맨들을 상대해야 하는 곳이다. 처음 등장하는 7대의 메카 봄버맨들은 폭탄 1개, 화력 1블록밖에 안 되지만, 마지막에 등장하는 메카 봄버맨 옐로는 내구력도 있고 폭탄 4개, 화력 9블록에 킥을 처음부터 장비하고 있는 강적이다. 참고로 타임 카운터 2칸이 채워질 때마다 랜덤으로 아이템이 출현하는데, 메카 봄버맨이 먼저 가로챌 수도 있으니 주의. 여기서는 연속으로 메카 봄버맨들을 쓰러뜨려야 하며, 메카 봄버맨을 쓰러뜨려도 타임 카운터가 리셋되지 않으니 속전속결을 봐야 한다. 랜덤으로 출현하는 아이템 중에서 시계가 나오기를 바라자(...). 2인 플레이 시에는 같은 색의 메카 봄버맨이 2명씩 출현한다.
  • 월드 6: 다이아몬드 타워(ダイヤモンドタワー)
    캐럿 다이아몬드의 본거지. 네오 봄버맨의 월드 5처럼 지금까지 등장했던 적들의 대부분이 재등장한다. 다만, 월드 6에서만 등장하는 적도 있다. 최종보스를 잡으려면 파워 글러브는 필수인데, 행여나 사망하더라도 보스가 파워 글러브를 일정 주기로 던져주니 걱정하지 말자. 문제는 파워 글러브보다 많은 빈도로 해골을 던진다는 점(...)

6.2. 적 캐릭터

적들의 정식 명칭 및 행동 패턴 분류는 전부 1993년 당시 소학관에서 발매된 공식 가이드북에서 가져왔다. 이번 작에서는 체력이 3 이상인 적들이 많이 등장한다.

6.2.1. 적들의 행동 패턴 분류

적의 이동 패턴은 크게 다음과 같이 4종류+α로 나뉜다.
  • 패턴 A: 가로 혹은 세로로 일직선으로만 이동한다. 도중에 방향을 바꾸는 일은 없으며 플레이어에게도 전혀 반응하지 않는다. 같은 선을 왕복하다가 장애물에 몇 번 닿으면 방향을 바꾼다. 즉, 4가지 패턴 중 가장 단순한 패턴이다.
  • 패턴 B: 기본적으로 도중에 방향전환 없이 일직선으로 이동하지만 장애물에 닿을 때마다 방향을 바꾼다. 역시 플레이어에게는 일절 반응하지 않는다.
  • 패턴 C: 장애물에 부딪히지 않아도 도중에 방향을 바꾸기도 하는 등 불규칙하게 움직인다. 역시 플레이어에게는 일절 반응하지 않는다.
  • 패턴 D: 기본적으로 플레이어를 쫓아온다. 당연히 도중에 방향을 바꾸기도 한다.
  • 특수 패턴: 위의 4가지 중 어디에도 해당되지 않는 패턴이거나 기본적으로 위의 4가지 중 한 가지 패턴으로 움직이면서 특수 동작을 취한다. 여기에 속한 적들은 특히 주의해야 할 캐릭터들이다.

6.2.2. 잡몹

월드 5는 메카 봄버맨과의 연전으로 기타 잡몹은 일절 등장하지 않는다.
  • 프로펜(プロペン): 1-1, 1-2, 1-4, 1-5, 6-1에서 등장. 빨간 헬기처럼 생긴 캐릭터. 이렇다 할 특징이 없고 가장 위험도가 낮은 적이다. 패턴 A, 체력 1, 100점.
  • 덴큔(デンキュン)[17]: 1-2, 1-4, 1-6, 2-4, 4-2, 4-6, 6-1에서 등장. 파란 받침대가 달린 노란 전구 형태의 캐릭터. 기본적으로 프로펜과 비슷하지만 폭탄을 2방 맞혀야 죽는다. 패턴 A, 체력 2, 400점.
  • 너츠스타(ナッツスター): 1-3에서만 등장. 귀를 파닥거리는 토끼처럼 생긴 캐릭터. 역시 별다른 특징은 없다. 패턴 A, 체력 1, 200점.
  • 바쿠다(バクダ)[18]: 1-4, 1-5, 1-6, 1-7, 2-2, 2-4, 4-1, 6-2에서 등장.[19] 눈 달린 폭탄. 기본적으로는 패턴 A이지만 약 4초 이동하다가 멈춰서서 화력 3블록짜리 폭탄으로 변신하여 폭발하며, 이 때는 무적이다. 바쿠다의 폭발로 쓰러뜨린 적은 점수를 주지 않으며 방치하면 바쿠다가 근처의 아이템들을 파괴하거나 출구에서 적을 부활시켜 버리는 경우도 있으니 빨리 제거하는 게 좋다. 특수 패턴, 체력 1, 800점.
  • 파쿠파(パクパ)[20]: 1-5, 2-7, 3-2, 6-5에서 등장. 하늘색 외눈박이 팩맨처럼 생긴 괴물. 기본적으로는 패턴 A이지만 근처에 폭탄이 있으면 폭탄에 근접해서 먹어버린다. 폭탄을 먹어버리는 데다가 체력도 세서 짜증나면서도 위험한 녀석이다. 이 녀석이 나오는 스테이지에서는 폭탄을 설치하다가 코너로 몰리지 않도록 주의. 이 녀석으로부터 정확히 폭탄 화력+5블록 거리에 폭탄을 설치하면 잡을 수 있다. 아니면 폭탄 킥이나 펀치로 폭탄을 직접 맞히거나 리모컨을 사용하면 쉽게 해치울 수 있다. 특수 패턴, 체력 3, 400점.
  • 센샨(センシャン)[21]: 1-6, 1-7, 4-1, 4-4에서 등장. 초록색 탱크. 기본적으로는 패턴 A이지만 약 2~6초 이동 후 멈춰서서 포구를 한 바퀴 돌린 후 약 1초간 화염을 방사한다. 화염의 거리는 4블록[22]이며 블록을 관통하지만 폭탄을 유폭시키지는 않는다. 특수 패턴, 체력 3, 1,600점.
  • 바넨(バネン)[23]: 2-1, 2-3, 2-5, 2-6, 2-7, 6-1에서 등장. 스프링이 달려 있고 두 눈동자가 따로 노는 보라색 캐릭터. 움직임이 직선적이지만 장애물에 닿으면 높은 확률로 방향을 바꾼다. 패턴 B, 체력 1, 200점.
  • 도우켄(ドウケン)[24]: 2-1, 2-3, 2-6에서 등장. 괴상한 표정을 지으며 돌아다니는 보라색 광대 얼굴의 캐릭터. 별다른 특징은 없다. 패턴 A, 체력 1, 200점.
  • 컵푼(カップン): 2-1, 2-2, 2-7에서 등장. 놀이공원에서 볼 수 있는 회전하는 컵에 탄 캐릭터. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 패턴 C, 체력 1, 400점.
  • 메탈U(メタルU): 2-3, 4-3, 4-4, 6-3에서 등장. 은색 UFO. 기본적으로 플레이어를 정확히 쫓아오며 돌아서 가듯이 앞질러서 기습하는 경우도 있으니 주의. 잘못하면 다른 적과 쫓아오는 메탈U 사이에 끼어서 난처한 일을 당할 수도 있으니 빨리 제거하자. 다행히도 벽은 통과하지 않는다. 패턴 D, 체력 2, 3,200점.
  • 키에룬(キエルン)[25]: 2-4, 3-3, 4-2, 6-2에서 등장. 주황색 액괴 형태의 캐릭터. 기본적으로는 패턴 C이지만 벽을 통과하며 약 3~4초 이동 후에 멈춰서서 눈만 남기고 투명화한다. 그 후 잠시 눈알운동을 하다가 다시 모습을 드러낸다. 멈춰서 있을 때는 무방비 상태이므로 접촉하지 않도록 주의하면서 공격하면 된다. 단, 사라질 때나 다시 나타날 때 네모나게 펴져 있는 동안에는 무적이다. 특수 패턴, 체력 1, 800점.
  • 킨카루(キンカル)[26]: 패미컴 판 봄버맨에 나온 폰탄처럼 생긴 회전하면서 이동하는 얼굴이 달린 동전. 이동 속도가 빠르며 벽을 통과하며 불규칙하게 움직이는 까다로운 적이다. 패턴 C, 체력 1, 1,600점.
  • 바쿠다 레드(バクダレッド): 2-6, 4-1, 4-5, 4-7, 6-7에서 등장. 눈 달린 빨간 폭탄으로 바쿠다의 강화판이다. 이동 패턴이나 특징은 바쿠다와 비슷하지만, 바쿠다 레드의 폭발은 소프트 블록이나 아이템을 관통한다. 특수 패턴, 체력 1, 800점.
  • 코우랄(コウラル)[27]: 3-1, 3-2에서 등장. 눈에 해적 안대를 하고 있는 초록색 거북이 등껍질. 별다른 특징은 없다. 패턴 A, 체력 1, 200점.
  • 모구짱(モグチャン)[28]: 3-1, 3-2, 3-3, 6-2에서 등장. 입이 큰 갈색 두더쥐 캐릭터. 기본적으로는 패턴 D로, 플레이어를 쫓아오면서 이동하다가 구멍을 파서 땅 속에 숨은 후 약 4초 후 랜덤한 장소에서 튀어나온다. 이후 약 4초간 이동→구멍파기 후 4초 지나서 나오기를 반복한다. 숨었다가 랜덤으로 튀어나오는 패턴 때문에 귀찮은 녀석이다. 일단 폭탄, 화력을 충분히 올려놓은 후 모구짱이 나오는 타이밍에 폭발하도록 폭탄을 여러 개 깔아놓아서 광범위하게 공격하는 방법으로 잡자. 참고로, 모구짱은 스테이지 시작 후 혹은 출구에서 부활 후 약 20초간은 땅을 파지 않으므로 상황이 허용한다면 이 녀석이 땅을 파기 전에 미리 처리하도록 하자. 특수 패턴, 체력 1, 400점.
    외수판에서는 도트가 초록 얼굴에 입이 없으며 눈이 약간 아래쪽으로 내려온 모습으로 바뀌었는데, 아무래도 갈색 얼굴에 입술이 두꺼운 모습이 대표적인 흑인 차별 표현인 블랙페이스를 연상시켜서 수정한 것으로 보인다.
  • 덴구링(デングリン)[29]: 3-3에서만 등장. 손발이 달린 파란 공처럼 생긴 캐릭터. 이름 그대로 구르기를 하면서 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 패턴 C, 체력 1, 400점.
  • 안젠다(アンゼンダー)[30]: 3-4, 3-5에서 등장. 안전모를 쓴 1등신 캐릭터. 메톨 월드 1의 덴큔처럼 별다른 특징은 없지만 폭탄을 2방 맞혀야 죽는다. 패턴 A, 체력 2, 800점.
  • 케이빈(ケイビン)[31]: 3-4에서만 등장. 아래쪽이 파란 팽이로 되어 있는 빨간색 캐릭터. 회전하면서 벽을 통과하며 불규칙하게 움직인다. 체력도 어느 정도 있으니 주의. 패턴 C, 체력 3, 400점.
  • 쿠와겐(クワゲン)[32]: 3-5, 3-7, 6-3에서 등장. 갈색 사슴벌레 로봇. 기본적으로는 패턴 A이지만 플레이어가 동일 선상에 5블록 이내에 있으면 빠른 속도로 돌진한다. 특수 패턴, 체력 1, 400점.
  • 카멜레오멘(カメレオメン): 3-6. 3-7에서 등장. 초록색 카멜레온 머리. 4초간 이동하다가 약 2초간 멈춰서서 시로본이나 쿠로본으로 변신한다. 그 후 약 4초간 이동하다가[33] 다시 2초간 멈춰서서 변신을 해제한다. 이후 약 4초간 이동→약 2초간 정지하여 변신 or 해제를 반복한다. 기본적으로 카멜레온 모습일 때는 패턴 B, 봄버맨으로 변신 중에는 패턴 D이며 봄버맨 변신 중에는 폭탄 화염을 맞혀도 죽지 않고 변신만 해제된다. 변신 시 한눈을 팔면 누가 진짜인지 알 수 없게 되니 주의. 특히 2인 플레이 시에는 착각하여 팀킬이 일어나지 않도록 주의해야 한다. 일단 파워 글러브를 가지고 있다면 Y 혹은 L버튼을 누르기만 하면 봄버맨이 펀치 동작을 취하으로 진짜 자신이 어디 있는지 확인할 수 있다. 특수 패턴, 체력 1, 400점.
  • 메탈 쿠와겐(メタルクワゲン): 4-2, 4-3, 4-6, 6-5에서 등장. 회색 사슴벌레 로봇으로 쿠와겐의 강화판이다. 기본적인 특징은 쿠와겐과 동일하지만, 폭탄을 2방 맞혀야 죽는다. 특수 패턴, 체력 2, 400점.
  • 메탈 프로펜(メタルプロペン): 4-4, 4-5, 6-6에서 등장. 최약체 잡몹인 프로펜의 강화판으로 색이 회색이 되고 눈매가 사나워진 게 특징이다. 프로펜처럼 움직임이 직선적이지만 스피드가 매우 빨라지고 내구력도 굉장히 세졌기 때문에 최약체 프로펜을 생각하고 덤볐다간 피보기 쉽다. 패턴 A, 체력 5, 6,400점.
  • 로보콤(ロボコム): 6-3, 6-5, 6-6, 6-7에서 등장. 눈사람처럼 생긴 보행 로봇. 메탈U처럼 플레이어를 쫓아오지만 메탈U보다 체력이 1 많으니 주의. 패턴 D, 체력 3, 800점.
  • 요로이즈(ヨロイズ)[34][35]: 6-4에서만 등장. 창과 방패를 든 커다란 황금 기사. 둘이서 쌍으로 등장하며 기본적인 패턴은 쿠와겐처럼 플레이어가 동일 선상에 5블록 이내에 있으면 빠른 속도로 돌진한다. 여기에 한 술 더 떠서 맷집도 굉장히 세며 정면에서 오는 폭탄 화염을 방패로 막기까지 하는 강적이다. 6-4에는 요로이즈 2체 외의 다른 적은 등장하지 않기 때문에 실질적으로 중간 보스라고 볼 수 있다. 특수 패턴, 체력 8, 6,400점.

6.2.3. 보스

각 월드의 스테이지 8에는 거대한 보스 캐릭터가 등장한다. 기본적으로는 폭발로 대미지를 줄 수 있지만 잡몹들과는 달리 킥이나 펀치로 폭탄을 맞혀도 대미지를 줄 수 없다.[36] 스파이다루와 우이텔 V를 제외한 모든 보스의 격파 시 점수는 10,000점. 보스 스테이지에서는 대체로 제한 시간이 넉넉히 주어진다. 단, 월드 5는 예외.
  • 비가론(ビガロン): 1-8에서 등장. 원형의 파란색 보디의 거대 로봇. 한 손에는 해머를 들고 있다. 기본적으로 종횡으로 이동하면서 플레이어를 쫓아오다가 수시로 멈춰서서 해머로 지면을 내려친다. 해머의 리치는 본체 아래쪽부터 4블록이며 해머로 내려칠 때 파편이 튀는데 이 파편에 맞아도 미스가 된다. 플레이어가 비가론 바로 앞을 지나가면 그 자리에서 해머로 내려치니 앞을 지나가지 않도록 주의하면서 안전한 옆이나 뒤에서 폭탄을 설치하면서 잡는 게 좋다. 대미지를 입으면 잠시 경직된다. 비가론은 폭탄을 통과하지 못하므로 잡히겠다 싶으면 폭탄을 설치하여 길을 막는 것도 방법이다. 육중해 보이는 외모와는 달리 판정박스는 비가론 몸체의 아래쪽 중앙 1블록 뿐이다. 첫 번째 보스답게 위의 사항만 주의하면 리모컨 없이도 쉽게 잡을 수 있다. 체력은 10.
  • 피에로 마스크(ピエロマスク): 2-8에서 등장. 얼굴에 하얀 칠을 한 피에로 얼굴 형태의 보스. 첫 등장 시 스포트라이트가 비춰지며 눈썹을 까딱인다. 기본적으로 웃는 얼굴로 플레이어를 쫓아오며 비가론과는 달리 대각선으로도 쫓아온다. 처음에는 이렇다 할 공격은 하지 않지만 대미지를 줄 때마다 멈춰서서 8방향으로 푸른 광탄을 날린 후 울상이 되면서 약 3초간 빠르게 쫓아온다. 광탄이 날아오는 속도와 울상이 되었을 때 본체의 속도는 킨카루와 비슷하다. 가까이서 공격하면 광탄에 맞을 수 있으므로 화력이 어느 정도 있으면 거리를 두면서 공격하는 게 좋다. 참고로 판정박스는 중앙 1블록에만 있기 때문에 맵 좌우 끝 열에 있으면 피에로 마스크와 접촉하지 않는다. 체럭은 18로 이번 작의 보스들 중 가장 높다.
  • 크레인 핸드(クレーンハンド): 3-8에서 등장. 양 팔에 집게가 달린 기계. 첫 등장 시 Dr. 무크가 탑승한 후 눈썹을 까딱이면서 도발한다. 크레인 핸드는 화면 위쪽의 레일을 따라서 좌우로 고속 이동한다. 이동하다가 멈춰서서 집게를 수직 아래로 늘려서 공격하거나 중앙의 해치를 열어서 미사일을 사출한다. 가끔 양쪽 집게가 동시에 나가거나 미사일을 사출하면서 집게를 늘리기도 한다. 집게가 날아오는 속도가 빠르며 집게 뿐만 아니라 집게가 연결된 줄에 닿아도 미스로 처리되니 주의. 집게는 늘리기 직전에 집게를 벌리는 사전 동작을 하므로 잘 보면서 피하자. 집게의 안전지대는 위에서부터 4번째 가로줄, 즉 위에서부터 2번째 하드 블록이 있는 줄이다. 미사일은 잡몹으로 취급되며 기본적으로 패턴 B이다. 미사일이 폭탄에 닿으면 파워 글러브로 폭탄을 펀치할 때처럼 폭탄을 3블록 앞으로 튕겨낸다. 미사일의 체력은 1이며 격파 점수는 400점. 화면에 미사일이 3발 나와 있으면 더 이상 미사일을 사출하지 않는다. 크레인 핸드는 공격을 자주 하며 공격 타이밍이 무작위이지만 이동 속도가 너무 빠르고 앞서 설명했듯 이동 범위가 화면 위쪽으로 제한된 나머지 이동하다가 폭탄에 자주 맞기도 한다.(...) 체력은 13. 격파하면 크레인 핸드는 파괴되고 Dr. 무크는 바닥에 널부러진다. 이후 갇혀 있었던 봄버맨들이 풀려나면서 환호하고 Dr. 무크는 로봇 토너먼트 예선 돔으로 도망친다.
  • 메카 오니타(メカオニタ): 4-8에서 등장. 양 손에 권투 글러브를 착용한 은색 보디의 복싱 로봇. 이름의 모티브는 일본의 프로레슬러 오니타 아츠시로 추정. 가장자리 로프가 전류로 되어 있는 레슬링 경기장에서 배틀한다. 이동 속도가 빠르며 기본적으로 폭탄이나 블록을 통과하며 대각선으로 반사하듯이 이동한다. 메카 오니타에게는 폭탄 화염을 맞혀도 화염이 퍼지는 방향으로 밀려나기만 할 뿐 직접 대미지를 줄 수 없다. 대미지를 주려면 밀려나서 맵 가장자리에 있는 전류벽에 닿게 해야 한다. 밀려나는 거리는 폭탄 화력에 비례하므로 화력이 낮으면 고전하게 된다. 메카 오니타의 판정박스는 비가론과 마찬가지로 몸체의 아래쪽 중앙 1블록 뿐이다. 따라서 맵 좌우 끝 열이나 맨 위 가로줄이 안전 지대이다. 이 보스전 부터는 일정 주기로 랜덤으로 아이템이 출현한다. 여기서 출현하는 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 스피드 업, 타임 4종류다. 체럭은 17로 이번 작의 보스들 중 두 번째로 높다.
  • 메카 봄버(メカボンバー): 월드 5에서 등장. 로봇 토너먼트 회장에서 이들과 연전을 치러야 한다. 기본적으로 배틀 모드의 CPU와 비슷한 동작을 하며 기본적으로 플레이어에게 접근하면서 폭탄을 설치하며 폭탄 화염을 피하면서 이동한다. 메카 봄버는 플레이어형 보스로 메카 봄버와 접촉해도 미스로 처리되지 않지만 킥이나 파워 글러브로 이들에게 폭탄을 맞혀도 후자에 한해서 잠시 경직되기만 할 뿐 대미지를 줄 수 없다. 또한 플레이어와 마찬가지로 등장 시 몇 초간 무적상태이다.[37] 메카 봄버맨 옐로를 제외하고는 기본적으로 폭탄 1개, 화력 1블록이지만 일정 주기로 출현하는 아이템을 얻어서 파워 업 하기도 하니 주의. 다행히 배틀 모드의 CPU처럼 적극적으로 아이템을 얻으려 하지는 않는다. 쓰러뜨리면 관객들의 함성 소리가 울리며 곧바로 다음 메카 봄버가 입장한다. 문이 열리고 메카 봄버가 입장하는 동안은 타이머가 일시 정지된다.
    메카 봄버 하나하나가 각각 스테이지 하나씩으로 취급되지만 쓰러뜨려도 스테이지 클리어 연출이 나오지 않기 때문에 컨티뉴를 하지 않는 이상 5-1 START! 외의 표시는 볼 수 없다. 다행히 스테이지는 정상적으로 클리어한 걸로 취급되기 때문에 컨티뉴 시에는 처음부터 다시 시작하지 않고 게임 오버 시 상대했던 메카 봄버부터 시작한다.[38] 제한시간이 빠듯한 데다가 메카 봄버를 격파해도 제한 시간이 리셋되지 않아서 타임 오버로 인한 미스의 위험성이 높다. 속전속결을 보면서 일정 주기로 나타나는 아이템 중 타임이 나오기를 바라자.
    2인 플레이 시에는 같은 색의 메카 봄버가 2체씩 등장한다.
    • 메카 봄버 화이트(メカボンバーホワイト): 5-1에 해당. 체력 1. 여기서부터 메카 봄버 퍼플까지는 쓰러뜨려도 득점이 없다.
    • 메카 봄버 블랙(メカボンバーブラック): 5-2에 해당. 체력 1.
    • 메카 봄버 레드(メカボンバーレッド): 5-3에 해당. 체력 1.
    • 메카 봄버 블루(メカボンバーブルー): 5-4에 해당. 체력 1.
    • 메카 봄버 그린(メカボンバーグリーン): 5-5에 해당. 여기서부터는 체력 2.
    • 메카 봄버 핑크(メカボンバーピンク): 5-6에 해당. 체력 2.
    • 메카 봄버 퍼플(メカボンバーパープル): 5-7에 해당. 체력 2.
    • 메카 봄버 옐로(メカボンバーイエロー): 메카 봄버 옐로보다는 메카 봄버 골드가 더 어울릴 것 같다. 보스 스테이지인 5-8에 해당. 황금색 보디의 메카 봄버로 오프닝에서 쿠로본을 패배시킨 장본인이기도 하다. 시작 시 화면이 깜빡이면서 관객들이 사라지는 연출이 있으며 다른 보스들과는 달리 캐럿 다이아몬드와 Dr. 무크가 직접 데리고 입장한다. 행동 패턴은 앞에 나왔던 메카 봄버들과 비슷하지만 고만고만한 성능이었던 이들과 달리 체력이 5나 되고 폭탄 4개, 화력 9블록에 킥까지 보유하고 있다. 따라서 폭탄으로 포위하기 어려우며 구석으로 몰아서 폭탄 여러 개로 가두는 방법으로 싸우는 게 효과적이다. 물론 기본적으로 폭탄 4개 이상이어야 이 전법을 쉽게 쓸 수 있다. 랜덤으로 나오는 아이템 중 폭탄 업이 나왔다면 반드시 얻어두자. 물론 제한 시간에 주의하면서 속전속결 보는 것도 잊지 말도록. 격파 시 보너스는 10,000점.
  • 스파이다루(スパイダル): 6-8에서 등장. 거미 형태의 거대 로봇이다. 약점 부위는 동체 아래쪽 중앙의 붉은 눈이다. 기본적으로 종횡으로 이동하다가 멈춰서서 혹은 그 자리에서 바로 여기저기에 폭탄을 10개 정도 뿌린다. 폭탄은 최대 화력으로 폭발하며 방출한 폭탄이 폭발하는 순간 스파이다루는 눈을 3초간 수납하므로 이 때에는 대미지를 줄 수 없다. 또한 위쪽으로 퍼지는 화염으로만 대미지를 줄 수 있으며 옆이나 뒤에서는 대미지를 줄 수 없다. 스파이다루의 판정박스는 몸통 뿐으로 다리나 촉수(?)에는 닿아도 미스가 되지 않는다. 또한 맵 맨 아래 가로줄로는 본체가 오거나 폭탄을 뿌리지 않으므로 맨 아래 가로줄 중에서 하드 블록 바로 아래의 공간이 안전지대다. 체력은 7. 격파 시 보너스는 따로 없으며 바로 우이텔 V와 연전이다.
  • 우이텔 V(ウイテルV): 스파이다루 격파 후 나오는 본작의 최종 보스. 캐럿 다이아몬드와 Dr. 무크가 탑승한 하늘색 비행 캡슐이다. 원을 그리듯이 공중을 이동하며 수시로 해골 아이템을 뿌린다. 공중 이동하기 때문에 접촉하지 않을 것 같지만 본체 바로 아래의 그림자에 닿으면 미스로 처리되며 폭탄은 유폭된다. 또한, 공중에 떠다니기 때문에 폭탄 화염이 먹히지 않는다. 대미지를 주기 위해서는 파워 글러브로 폭탄을 펀치해서 우이텔 V의 마크가 있는 부분에 맞혀야 한다. 대미지를 입으면 잠시 경직되고 경직이 풀리면서 폭탄도 유폭된다. 파워 글러브가 있어야 공략이 가능하므로 만일 미스가 나서 파워 글러브를 잃어버렸다면 랜덤으로 출현하는 아이템 중 파워 글러브가 나오기를 기다려야 한다. 여기서 일정 주기로 랜덤으로 출현하는 아이템은 파이어 업, 파워 글러브, 하트, 타임 4종류다. 체럭은 5. 격파 시 보너스는 6,000점. 격파하면 다이아몬드 타워는 무너져 내리고 캐럿 다이아몬드와 Dr. 무크는 도망치지만 곧 시로본과 쿠로본에게 한 대 얻어맞고 도게자를 하는 신세가 된다.

7. 배틀 모드

봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어가 승리하는 모드다. PC 엔진판에서는 5인 플레이가 가능했지만, 본작은 4인 플레이만 가능하다.[39] 미안하지만 이 게임은 4인용이라 미도리본은 할 수 없어 본작에서는 컴퓨터의 레벨을 1~10의 범위 내에서 설정이 가능하며, 레벨이 높을수록 인공지능이 똑똑하다는 뜻이다. 시작 위치는 1P(시로본)가 좌측 상단, 2P(쿠로본)가 우측 하단, 3P(아오본)가 우측 상단, 4P(아카본)가 좌측 하단이다. 각 라운드 별 제한 시간은 2분으로 고정되어 있으며, 남은 시간이 1분이 되면 "HURRY!"라는 메시지가 뜨고 화면 외측부터 프레셔 블록이 쌓이기 시작하며, 프레셔 블록에 깔리면 얄짤없이 사망한다. 다른 시리즈와 달리 본작 한정으로 좌측 하단부터 시계방향으로 쌓이기 시작한다.[40] 프레셔 블록이 두 줄 쌓이면 더 이상 쌓이지 않는다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다.[41] 본작은 한 라운드 종료 시 아주 잠깐동안 중간 결과 화면이 나오고 바로 끊김없이 다음 라운드로 넘어가기 때문에 전체적으로 템포가 빠른 편이다.

7.1. 스테이지

명칭은 일본판 명칭을 직역했으며, 괄호 안은 일본판/외수판 명칭 순이다.
  • 스테이지 1: 보통이 멋져 (フツウガステキ / Normal Zone)
    특수한 장치가 없는 평범한 스테이지. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다.
  • 스테이지 2: 뒤의 정면 (ウシロノショウメン / Western Zone)
    초원(노멀 게임의 1-3~1-5)이 무대인 스테이지. 모든 플레이어가 스테이지의 중앙 가까이에서 서로를 등진 상태로 시작한다.
  • 스테이지 3: 데굴데굴 폭탄 (コロコロバクダン / Bomb Zone)
    도시(노멀 게임의 1-1~1-2)가 무대인 스테이지. 수시로 화력 1블록짜리 폭탄이 필드로 날아온다.
  • 스테이지 4: 보요용 점프 (ボヨヨンジャンプ / Jump Zone)
    블랙 봄버맨 성(노멀 게임의 1-6~1-8)이 무대인 스테이지. 곳곳에 설치된 트램펄린을 밟으면 높이 점프한다. 착지 위치는 랜덤. 참고로, 이 스테이지에서는 점프해서 공중에 있을 때 일시정지를 하면 일시정지 중에 봄버맨이 착지한다.
  • 스테이지 5: 벨트 컨베이어 (ベルトコンベア / Belt Zone)
    공장(노멀 게임의 3-4~3-8)이 무대인 스테이지. 컨베이어가 설치되어 있어 위에 올라온 봄버맨이나 폭탄이 컨베이어를 따라 이동한다.
  • 스테이지 6: 토관에서 쿵쾅 (ドカンデボカン / Tunnel Zone)
    파이프가 설치된 스테이지. 파이프 안에 들어가 숨을 수 있으며, 이를 이용해 안에 몰래 폭탄을 설치하는 짓도 가능하다. 이 스테이지에서는 파워 글러브가 나오지 않는다.
  • 스테이지 7: 가져가 아이템 (モッテケアイテム / Duel Zone)
    플레이 랜드(노멀 게임의 2-1~2-5)가 무대인 스테이지. 스테이지 2처럼 모든 플레이어가 스테이지의 중앙 가까이에서 서로를 등진 상태로 시작한다. 스테이지 외측에 아이템이 대량으로 놓여있어 블럭을 폭탄으로 빨리 뚫어서 이를 먼저 많이 얻는 게 중요하다. 소프트 블록에서는 아이템이 나오지 않는다.
  • 스테이지 8: 좀비 플라워 (ゾンビフラワー / Flower Zone)
    정원(노멀 게임의 3-1~3-3)이 무대인 스테이지. 소프트 블록이 식충식물로 되어 있으며, 파괴해도 재생되므로 방심하다가 갇혀버리는 수가 있다. 수시로 보라색 봄버맨이 폭탄 운반차를 타고 화면을 세로로 내려가며 횡단하는데, 폭탄이 운반차에 닿으면 그대로 수거되어 폭발하지 않게 된다. 운반차에 닿아도 대미지는 받지 않으며, 그대로 통과한다. 운반차는 느린 종류와 빠른 종류가 있다. 배틀에서 리모컨 폭탄이 등장하는 단 두 개의 스테이지 중 하나다.
  • 스테이지 9: 두둥실 라이트 (ポッカリライト / Light Zone)
    노멀 게임의 월드 4와 같은 배경의 스테이지. 전반적으로 어두워서 잘 보이지 않으며,[42] 2개의 스포트라이트가 스테이지를 비추며 이리저리 이동한다. 이 스테이지에서는 해골 아이템이 유난히 많이 등장한다.
  • 스테이지 10: 불끈불끈 파워 (ギンギンパワー / Power Zone)
    노멀 게임의 월드 4의 보스전과 같은 배경의 스테이지. 소프트 블록이나 특별한 장치가 없으며, 모든 플레이어가 처음부터 폭탄 6개, 화력 최대, 롤러스케이트 3개에 킥과 파워 글러브를 장착한 채로 시작한다.
  • 스테이지 11: 달 표면 워프 (ゲツメンワープ / Warp Zone)
    달 표면이 무대인 스테이지. 5개의 워프 존이 설치되어 있어 여기에 들어가면 랜덤으로 다른 워프 존으로 나온다.
  • 스테이지 12: 이다텐 월드 (イダテンワールド / Speed Zone)
    노멀 게임의 6-1~6-3와 같은 배경의 스테이지. 특별한 장치는 없지만, 모든 플레이어가 처음부터 매우 빠른 속도[43]로 시작한다. 배틀에서 리모컨 폭탄이 등장하는 단 두 개의 스테이지 중 하나다.

8. 비기

본작에서는 패스워드 시스템이 0~7까지의 8개의 숫자 4자리의 조합으로 되어 있다. 패스워드는 이어하기 기능 외에도 여러 비기 용도로 사용되기도 한다. 본작의 패스워드 비기는 확인된 바로는 1종류밖에 없지만, 이후 시리즈에서 늘어난다. 이 외에도 허드슨에서 발매한 주변기기인 슈퍼 조이 카드슈퍼 멀티탭을 이용해야 하는 비기도 있다. 이 역시 이후 시리즈에서도 나온다.
* 미니 봄버맨: 패스워드로 5656을 입력한다. 그 후 아무 모드나 선택하면 봄버맨들이 전부 미니 사이즈가 된다. 이렇게 해도 게임 플레이에는 아무런 영향이 없다. 여담으로, 이 5656이라는 숫자는 코로코로고로아와세인데, 이 게임의 공식 가이드북을 출판한 회사가 소학관이다.[44] 이 패스워드는 이후 발매된 슈퍼 봄버맨 시리즈 전체와 봄버맨 GB 1, 2에서도 통한다.
* 잔기 9개로 시작: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 조이 카드라는 연사 기능이 탑재된 컨트롤러가 필요하다. X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 오프닝 스토리 데모 화면에서 X버튼을 꾹 누르고 있으면 화면에 봄버맨 얼굴 마크가 표시된다. 봄버맨 얼굴 마크가 6개가 될 때까지 X버튼을 꾹 누르고 있다가 6개가 되면 버튼을 떼고 노멀 게임을 시작한다.
* 사운드 테스트: 이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 슈퍼 멀티탭이 필요하다. 슈퍼 멀티탭을 이용하여 타이틀 화면에서 5P의 컨트롤러 포트에 컨트롤러를 꽂고[45] R버튼을 누르면 사운드 테스트 화면으로 넘어간다. 여기서 게임에 사용된 BGM을 듣거나 스테레오/모노 전환이 가능하다. 사운드 테스트에서는 1P 컨트롤러로 조작해야 하며, 선택은 십자키, 결정은 A버튼으로 한다.
* 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승: 노멀 게임에서 아이템을 하나도 얻지 않은 상태로 게임 오버가 되어 컨티뉴를 하면 화력과 이동 속도가 1단계씩 상승된 상태로 게임을 이어 할 수 있다.


[1] 1990년에 전 아이렘 직원들이 퇴사하여 세운 게임 회사. 주로 에닉스나 허드슨의 게임들을 하청 제작하였다. 후에 슈퍼 봄버맨 2, 4도 하청으로 제작했다. 현재는 없다.[2] 다만 슈퍼 봄버맨 3부터는 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어갔다.[3] 공식 가이드북의 만화로 된 스토리에서는 이렇게 빼앗은 블랙 봄버맨 성을 다이아몬드가 자신들의 거점으로 삼고 로봇들에게 경비를 맡기는 장면이 있다.[4] 타 시리즈에서는 아카본이 3P, 아오본이 4P로 등장한다.[5] 이전 시리즈에서는 한 스테이지에 하나만 나왔다. 봄버맨 '93에서는 가끔 가다 두 개 나오는 스테이지도 있었다.[6] 이 때 폭탄은 이동을 멈춘다.[7] 대신 가타카나 표기가 다르다. 이것은 'パワーグラブ'이고, 파란 장갑 아이템은 'パワーグローブ'다.[8] 이는 슈퍼 봄버맨 2, 슈퍼 봄버맨 4도 마찬가지.[9] 네오 봄버맨에서 관통 폭탄의 외형이 본작의 빨간 폭탄의 모습으로 나오게 된다. 단, 리모컨과 동시 적용은 불가.[10] 월드 1~4와 6은 8개고 월드 5는 스테이지가 하나 뿐이지만 소요시간이 길다.[11] 사망 연출은 네오 봄버맨에서처럼 봄버맨이 뒤로 넘어지면서 얼굴의 모니터가 꺼진다.[12] 즉, 스테이지마다 제한시간이 다른 경우에는 시간이 흐르는 속도가 다른 것처럼 보이게 된다.[13] 1P는 왼쪽부터, 2P는 오른쪽부터[14] 단, 월드 5는 예외. 월드 5는 연전을 해야 하는 스테이지인데도 시간이 매우 짧게 주어진다.[15] 단, 바늘의 위치는 리셋되지 않으므로, 바늘이 한 바퀴를 거의 다 도는 상황에서는 조금 기다렸다 타임 카운터가 1칸 차자마자 획득해야 타임 카운터 1칸의 이득을 볼 수 있다. 물론 다음 스테이지로 넘어갈 때는 바늘의 위치까지 리셋된다.[16] 보스전에서는 1인 플레이 시 중앙 하단, 2인 플레이 시 1P가 좌측 하단, 2P가 우측 하단[17] 이름은 일본어로 전구를 뜻하는 '덴큐(でんきゅう)'에서 따왔다.[18] 이름은 일본어로 폭탄을 뜻하는 '바쿠단(ばくだん)'에서 따왔다.[19] 적들 중 출현하는 스테이지 수가 가장 많다.[20] 이름은 일본어로 덥석덥석 먹는 모양의 의태어 '파쿠파쿠(パクパク)'에서 따왔다.[21] 이름은 일본어로 전차(戦車)를 뜻하는 '센샤(せんしゃ)'에서 따왔다.[22] 아래쪽을 향할 경우는 3블록[23] 이름은 일본어로 용수철을 뜻하는 '바네(バネ)'에서 따왔다.[24] 이름은 일본어로 익살, 광대를 뜻하는 '도우케(道化, どうけ)'에서 따왔다.[25] 이름은 일본어로 '사라지다'라는 뜻의 '키에루(消える)'에서 따왔다.[26] 이름은 일본어로 금화를 뜻하는 '킨카(きんか)'에서 따왔다.[27] 이름은 일본어로 등껍질을 뜻하는 '코우라(甲羅, こうら)'에서 따왔다.[28] 이름은 일본어로 두더쥐를 뜻하는 '모구라(モグラ)'에서 따왔다.[29] 이름은 일본어로 재주넘기를 뜻하는 '덴구리가에시(でんぐり返し)'에서 따왔다.[30] 이름은 일본어로 안전을 뜻하는 '안젠(あんぜん)'에서 따왔다.[31] 이름은 일본어로 경비(警備)를 뜻하는 '케이비(けいび)'에서 따왔다.[32] 이름은 일본어로 사슴벌레를 뜻하는 '쿠와가타무시(クワガタムシ)'에서 따왔다.[33] 단, 폭탄은 설치하지 않는다.[34] 이름은 일본어로 갑옷을 뜻하는 '요로이(よろい)'에서 따왔다.[35] 슈퍼 봄버맨 5에서 재등장 시에는 이름에 탁점이 빠져서 요로이(ヨロイ)가 되었다.[36] 단, 최종보스는 제외.[37] 단, 플레이어의 초기 무적시간보다는 짧다.[38] 단, 메카 봄버 옐로 배틀 중 게임 오버되면 5-7에 해당하는 메카 봄버 퍼플부터 시작한다.[39] 슈퍼 패미컴에서의 5인 플레이는 슈퍼 봄버맨 3에서야 구현되었다.[40] 다른 시리즈에서는 보통 좌측 상단부터 쌓인다.[41] 일본판은 DRAW 문구가 이미 나와있고 쓰러진 봄버맨들이 한명씩 떨어지는 연출이 나오지만 외수판은 D, R, A, W가 한 글자씩 내려오며 쓰러진 봄버맨들이 쌓이는 연출은 짤렸다.[42] 완전히 안 보이는 건 아니다.[43] 해골 증상 중 준족병과 비슷한 스피드[44] 이후 월간 코로코로 코믹 1993년 9월호부터 '슈퍼 봄버맨'이라는 제목의 4컷 만화가 연재되었다.[45] 이 게임에서는 최대 인원수가 4명이기 때문에, 게임에서는 5P는 사용하지 않는다.