최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:30

슈퍼 봄버맨 5

スーパーボンバーマン5
Super Bomberman 5
제작 / 유통 허드슨
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 액션
발매 파일:일본 국기.svg 1997년 2월 28일
플레이 인원수 1~2인(노멀 게임)
1~5인(배틀 게임)

1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 주인공 측3.2. 테로린 군단3.3. 기타
4. 스테이지5. 조작법6. 아이템
6.1. 루이
7. 배틀 모드
7.1. 스테이지
8. 패스워드9. 기타

1. 개요


1997년에 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 6번째 작품이자 슈퍼 패미컴 마지막 슈퍼 봄버맨이다. 슈퍼 봄버맨 넘버링 작품 중에서는 유일하게 배터리 백업 기능이 탑재되어 노멀 모드의 진행 상황을 저장할 수 있다. 따라서 이번 작에서는 패스워드가 추가 요소 해금 용도로만 사용된다.

2. 스토리

슈퍼 봄버맨 4의 사건이 끝난 후, 봄버 행성은 평화를 되찾았다. 그러나 평화로운 봄버 행성에 다시금 위기가 찾아온다. 스스로를 이차원의 제왕이라고 자칭하는 수수께끼의 남자 "테로린"이 나타나 우주 최고의 경비시설을 자랑하는 봄버 형무소를 박살내고 흉악무도한 범죄자들 8명을 모조리 탈옥시켜 버린 것이다. 8명의 범죄자를 앞세워 침략을 감행하는 테로린. 봄버맨은 봄버 별의 평화를 지키기 위해 테로린이 만들어낸 이차원세계 테로린 월드로 향한다.

3. 등장인물

3.1. 주인공 측

봄버맨 시리즈의 주인공들인 흰색과 검은색 봄버맨. 각각 1P와 2P의 조작 캐릭터다.
  • 루이
    봄버맨 '94슈퍼 봄버맨 3 에서 등장한 캥거루와 토끼를 합친 듯한 생명체. 알에서 부화하며, 봄버맨이 등에 타면 서포트한다. 이번 작에서는 색깔에 따라 외형이 달라졌으며 각각 이름도 있다. 아래 문단 참고.

3.2. 테로린 군단

파일:봄버 멍.gif
  • 봄버 멍(ボンバーワン)
존 1-A의 보스. 봄버노 남작의 애완견으로서 남작 밖의 사람은 잘 따르지 않는다. 빠르게 움직이는 데다가 설치 후 모습이 보이지 않게 되는 지뢰를 설치하기 때문에 첫 번째 보스치고는 어려운 편이다. 아이템의 지뢰와는 달리 한 번에 4개까지 동시에 설치하며 지뢰의 위치를 일일이 외우는 것도 쉽지 않다. 마음 편하게 하고 싶다면 봄버 멍을 계속 따라다니면서 지뢰를 까는 족족 터트리면서 플레이해주면 된다. 지뢰를 역으로 이용해 보스에게 피해를 줄 수 있다. 스피드를 많이 올리고 폭탄을 여러 개 설치할 수 있는 상태로 만들고 도전하자. 지뢰를 까는 동안에는 움직이지 않으므로 설치하는 틈을 노려 폭탄으로 가두는 게 좋다. 특히 교차로가 아닌 두 블록 사이에 지뢰를 설치할 때 양쪽에 폭탄을 놓아 가두기 딱 좋다. 단, 스테이지에 나오는 폭탄 킥을 봄버 멍이 먼저 얻어버리면 가두기 전법을 쓸 수 없게 되니 주의. HP 2이며, 격파 시 드랍 아이템은 1UP. 봄버 멍을 쓰러뜨린 후에도 지뢰는 남아있으므로 남아있는 지뢰를 밟고 죽을수도 있으니 주의해야한다. 어느 스테이지에서 여기로 들어왔는지에 따라 존 2의 시작점이 달라진다. 패턴은 총 3가지다.

파일:데이브 봄버.gif
  • 데이브 봄버(デイブボンバー)
존 2-B의 보스. 개리 봄버의 동생이고 두뇌파이며, 봄버 암흑가의 갱단의 일원이었다. 비겁하지만 저돌적이다. 펀치 공격을 자랑으로 하며, 뚱뚱한 외견에 걸맞게 힘이 강하지만 움직임이 둔하다. 블럭을 만들어내는 능력이 있으니 접근하지 말고 멀리서 폭탄을 깔아 실수를 유발할 때까지 공격하자. HP 4이며, 격파 시 드랍 아이템은 펀치. 어느 스테이지에서 여기로 들어왔는지에 따라 존 3의 시작점이 달라진다. 패턴은 2가지.

파일:개리 봄버.gif
  • 개리 봄버(ガリーボンバー)
존 2-C의 보스. 데이브 봄버의 형이고 역시 두뇌파이며, 봄버 암흑가의 갱단 두목으로서 파괴활동을 일삼았다. 냉혹하고 비정하다. 이쪽은 킥 공격을 자랑으로 하며, 홀쭉한 외견에 걸맞게 머리가 좋고 교활하다. 추적 폭탄을 사용하기 때문에 매우 까다롭지만 맵에 추적 폭탄이 숨겨져 있기 때문에 이걸 먹으면 역으로 추적 폭탄으로 관광태워줄 수 있다. 폭탄을 발로 차기도 한다. HP 3이며, 격파 시 드랍 아이템은 폭탄 킥.

파일:해적 봄버.gif
  • 해적 봄버(좌) & 부하 봄버(우)
존 3-D의 보스들. 함께 우주해적질을 해오던 범죄자. 둘이서 쌍으로 등장한다. 부하 봄버를 먼저 족치고 해적 봄버를 천천히 없애는것이 좋다. 둘 가운데 한쪽이 먼저 쓰러지면 살아남은 쪽은 움직임을 잠깐 멈춘다. 해적 봄버랑 부하 봄버 둘 다 격파 시 드랍 아이템은 리모컨.
  • 해적 봄버(海賊ボンバー)
죄수들 가운데 철가면 봄버 다음으로 고참이며 그를 존경한다. 야비하고 난폭한 성격의 소유자다. 와루이를 끌고 다닌다. 펀치와 킥을 장비하고 있으며, 속도가 느려지는 아이템인 게다를 뿌린다. 칼을 들고 있으나 전투 중에는 사용하지 않는다. 와루이에 타고 있지 않을 때 부하 봄버가 먼저 죽으면 멈춰서서 화를 내면서 발을 구른다. HP 4.
  • 부하 봄버(手下ボンバー)
    해적 봄버의 부하로서 몸집이 작고, 머리에 두건을 쓰고 있다. 전투 능력이 저조하며, 특수능력도 없다. 해적 봄버가 먼저 죽으면 그 자리에서 도게자를 한다. HP 2.

파일:머슬 봄버.gif
  • 머슬 봄버(マッスルボンバー)
존 3-E의 보스. 이름대로 몸이 근육질이며, 고층 빌딩 3동과 거대 탱커[1] 5척을 파괴한 등으로 여러 파괴활동을 벌여오던 범죄자에 괴력의 소유자이다. 작중에서는 화력이 최대이며, 파워 글러브를 사용해 폭탄을 던질 수 있지만 움직임이 매우 느리다. 그 상황에서 폭탄으로 가둬 버리면 아무것도 못 하고 폭발에 죽는다. HP 6이며, 격파 시 드랍 아이템은 파워 글러브. 어느 스테이지에서 여기로 들어왔는지에 따라 존 4의 시작점이 달라진다. 패턴은 2가지다. PS로 발매된 봄버맨 판타지 레이스에서는 카메오로 출연했지만, 직접 플레이어 캐릭터로 등장은 안했다.

파일:철가면 봄버.gif
  • 철가면 봄버(鉄仮面ボンバー)
존 4-F의 보스. 몸집은 작지만 전투능력과 스피드는 발군. 죄수들 가운데 왕고이며, 감옥에서도 수수께끼의 존재로 알려졌다. 봄버맨에게서 쓰러진 사람들의 원념을 가면에 담아 봉인하고 있다고 한다. 와루이 위에 타고 관통 폭탄과 펀치와 킥을 장비하고 등장하며, 특이하게도 와루이에서 내리면 일정 시간마다 염력으로 졸개[2]를 소환한다. 도끼를 들고 있으나 전투 중에는 사용하지 않는다. 졸개를 소환하는 동안 폭탄을 심어서 때려주자. HP 5이며, 격파 시 드랍 아이템은 관통 폭탄.

파일:봄버노 남작.gif
  • 봄버노 남작(ボンバーノ男爵)
존 4-G의 보스. 신사적인 태도로 '남작'이라는 칭호를 가지고 있지만 사실은 사기꾼이다. 봄버 멍을 애완견으로 가지고 있다. 와루이를 끌고 다니며, 망토를 펼쳐서 아이템을 던지는데, 함정 아이템인 게다나 해골이 주로 나오지만, 가끔 좋은 아이템이 나오기도 한다. 단, 좋은 아이템을 남작에게 빼앗기면 남작이 파워업하니 주의. HP 4이며, 격파 시 드랍 아이템은 추적 폭탄.

파일:약탈 봄버.gif
  • 약탈 봄버(ブンドリボンバー)
존 4-H의 보스. 서부의 무법자 같은 카우보이 풍의 복장을 한 도둑 범죄자. 봄버 멍의 목걸이를 훔치려다가 잡혀 들어왔다고 한다. 그 때문에 봄버노 남작과는 사이가 나쁘다. 와루이를 끌고 다니며, 벽이나 폭탄을 통과해 신속하게 움직이며, 봄버맨과 접촉하면 아이템을 빼앗으니 주의가 필요하다. 총을 들고 있으나 전투 중에는 사용하지 않는다. HP 4이며, 격파 시 드랍 아이템은 벽 통과.

파일:테로린.jpg
  • 테로린(テロリン)
존 5 최종 보스. 다른 차원의 제왕으로서 흉악한 범죄자들을 탈옥시키고 그들을 영입해 테로린 군단을 결성했다. 거대한 비행정인 지리링가를 끌고 등장한다. 지리링가는 평소에는 공격이 먹히지 않으며, 폭탄을 다수 투하할 때 사출구를 맞혀야만 대미지가 들어간다. 지리링가를 격파하면 이번에는 벨 롤러에 탑승해서 나온다. 양 팔에 달린 롤러를 바퀴처럼 굴려 돌진하거나 지진을 일으키며, 지진이 일어나면 잠시 경직상태가 된다. 역시나 평소에는 공격이 안 통하고 롤러로 밀고 들어올 때만 먹히는데, 두 팔을 내리고 밀고 들어올 때와 직접 몸통으로 밀고 들어올 때 2가지가 있다. 지면에 내린 쪽에만 피격판정이 있다.
존 5는 2가지 파트인데, 철가면 봄버를 처치하면 굿 엔딩 파트로 이어지고, 봄버노 남작이나 도적 봄버를 처치하면 배드 앤딩 파트로 이어진다. 벨 롤러를 파괴하면 배드 엔딩 파트에서는 엔딩으로 직행하며, 굿 엔딩 파트에서는 드디어 직접 나서는데, 파워 글러브를 써서 폭탄을 던져온다. 5x5 크기의 파란 방어막을 쳐서 완전 무적 상태가 되어 있다가 시계 아이템을 떨구는데, 시계 아이템을 테로린이 먹으면 약 2초간 시간이 멈춘다. 시계 아이템을 파괴하거나 역으로 플레이어가 먹어 약 4초간 테로린을 움직이지 못하게 해서 역관광시킬 수도 있다. 방어막에 닿으면 플레이어도 사망하며, 폭탄이 터지니 함부로 접근하는 것은 좋지 않고 방어막을 치는 동안 폭탄을 심어놓아 때리는 게 안정적이다. 만약 시계 아이템을 테로린이 먼저 먹을 수밖에 없는 상황이면 최대한 멀리 도망치자. 봄버맨이 쓰러지면 직접 등장할 때처럼 크게 웃는 포즈를 잡는다. HP는 1형태, 2형태, 3형태 각각 5씩 총 15. 쓰러뜨리면 목이 떨어지면서 죽고 엔딩이 나온다.

3.3. 기타

파일:봄버맨 코테츠.jpg 파일:봄버맨 허니.png
  • 코테츠, 허니
패스워드 화면이나 배틀 모드의 랭킹 화면에서 나온다. 1-?, 2-?, 3-?에서 숨겨진 보스로도 나오며 체력은 둘다 2다. 4, 5스테이지에서는 등장하지 않는다. 공격패턴은 각각 하나씩 지니고 있는데 코테츠는 플레이어가 한칸 앞으로 오면 바로 검으로 공격하며 허니는 플레이어가 같은 시선에 보이면 총을 쏜다. 두 공격 모두 맞으면 미스로 처리되니 주의. 쓰러트리면 폭발하는데 아마 테로린이 만든 가짜 혹은 안드로이드로 추정된다.


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4. 스테이지

이전과는 달리 스테이지가 일직선이 아니라 여러가지로 분기되는 형식을 취하고 있다. 스테이지를 클리어하면 출구가 여러개 나오는데 어느 출구로 들어가느냐에 따라 다음 스테이지가 달라진다. 존 5를 제외한 스테이지는 모두 15스테이지 + 보스 스테이지로 구성되어 있다. 보스 스테이지까지 포함해서(허니 & 코테츠가 나오는 히든 스테이지는 제외) 스테이지 수는 총 100개다.
  • 존 1
    슈퍼 봄버맨 1을 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 1의 월드 1 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 1은 스테이지 구조가 단순했기 때문인지 별로 어려운 기믹은 없다. 또한, 초반부인 만큼 원작에서 강했던 적들은 여기서는 너프를 먹었다. 다만 1-09, 1-11에 나오는 황금 기사는 플레이어를 보면 쫓아오는데다가 맷집도 강하니 주의가 필요하다.[3] 보스는 봄버 멍(1-A) 한 종류 뿐이지만, 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 2로 이어지는 출구 패턴이 3종류로 변화한다.
  • 존 2
    슈퍼 봄버맨 2를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 2의 월드 1 BGM을 어레인지한 것이다. 여기서부터 스테이지에 여러 기믹이 등장하기 시작한다. 보스는 데이브 봄버(2-B), 개리 봄버(2-C) 2종류로, 전자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 3로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다.
  • 존 3
    슈퍼 봄버맨 3를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 3의 월드 2 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 3의 특징이었던 좁은 지형이 많다는 점도 재현되었다. 스테이지 테마는 잘린 테마가 있는 다른 존들과 달리 처음부터 끝까지 나온 것들이 골고루 등장한다. 보스는 해적 봄버 & 부하 봄버(3-D), 머슬 봄버(3-E) 2종류로, 후자의 경우 어느 스테이지에서 들어왔는지에 따라 존 4로 이어지는 출구 패턴이 2종류로 변화한다. 이번 보스 스테이지부터는 맵이 좁아졌으며 가장자리에 벽이 없어서 가장자리에서 봄버맨이 파닥거릴 때 빨리 맵으로 들어오지 않으면 그대로 추락사한다.
표면적으로, 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트는 존 4에서 어느 보스를 쓰러뜨리는지에 따라 결정되지만, 실질적인 분기점은 존 3라고 봐야 한다. 존 3에서 3-11을 클리어한 후 해적 봄버를 쓰러뜨리고 왼쪽 출구(4-02)로 가면 굿 엔딩 루트 확정, 가운데(4-03), 오른쪽(4-04) 출구로 가면 4-11에서 우측 하단 출구(4-G)로 가지만 않으면 굿 엔딩 루트로 갈 수 있다. 머슬 봄버의 경우는 3-12에서 왼쪽 문으로 들어오고 격파 후 왼쪽 문(4-04)으로 가야 굿 엔딩 루트로 갈 수 있으며 오른쪽 문(4-05)으로 들어가면 배드 엔딩 루트 확정이다. 또한, 3-13으로 갔을 경우는 아래쪽 문을 통해서 3-12로 갈 수 있지만 위쪽 문으로 바로 보스전으로 들어가면 배드 엔딩 루트다. 3-14나 3-15로[4] 갔을 경우는 무조건 배드 엔딩 루트 확정이다.
  • 존 4
    슈퍼 봄버맨 4를 모티브로 한 스테이지. BGM은 슈퍼 봄버맨 4의 5-1부터 5-3까지 쓰인 BGM을 어레인지한 것이다. 슈퍼 봄버맨 4에서 타고 다닐 수 있던 적들은 여기서는 일절 등장하지 않는다. 위험한 트랩은 별로 없지만 루트 분기가 복잡해서 여러 번 플레이해봐야 컴플리트 할 수 있다. 보스는 철가면 봄버(4-F), 봄버노 남작(4-G), 약탈 봄버(4-H) 3명이다. 이번 보스 스테이지는 존 3처럼 맵이 좁고 추락사할 수 있는 구조이며 여기에 한술 더 떠서 안으로 폭탄 화염이 들어가면 4방향으로 화염이 퍼지는 십자 파이프가 있다. 또한 톱니바퀴 잡몹 로기안(ローギアン)이 등장하며[5], 보스 뿐만 아니라 로기안까지 전부 쓰러뜨려야 클리어가 가능하다.
존 5는 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트로 나뉘는데, 여기서 어느 보스를 쓰러뜨렸는가에 따라 분기된다. 철가면 봄버[6]는 굿 엔딩 루트, 나머지[7]는 배드 엔딩 루트다.
  • 존 5
    마지막 스테이지이자 오리지널 스테이지. 적이나 트랩이 전부 이번 작에서 새로 등장한 것들이다. 월드 맵 BGM이 다른 존들과 다르다. 일반 스테이지 수도 다른 존의 2배인 30개나 된다. 굿 엔딩 루트와 배드 엔딩 루트의 서로 분단된 2개의 루트로 구성되어 있으며 굿 엔딩 루트가 스테이지 수는 적은 대신 트랩 배치가 까다로우며 난이도도 높다. 총 5개의 테마가 있으며 각 테마 별로 BGM이 모두 다르다.
  • 전파탑 에리어 - 굿 엔딩 루트 : 5-01 ~ 5-03, 배드 엔딩 루트 : 5-04
    기차역을 모티브로 한 에리어. 초반부터 전기를 날려대는 시계탑처럼 생긴 전파탑과 무한히 증원되는 라디온(ラジオン)들이 플레이어를 괴롭힌다. 전파탑은 4개의 다리를 전부 부숴야 파괴되는 데다가 적들이 증원되는 위치에 계단이 있는 스테이지도 있어서 거기서는 폭탄을 심어서 나오자마자 박살내는 것도 불가능하다. 전파탑이 파괴되어야 적들이 더이상 증원되지 않는다.
  • 오르골 에리어 - 굿 엔딩 루트는 해당 없음, 배드 엔딩 루트 : 5-05 ~ 5-08
    배드 엔딩 루트 한정으로 나오는 인형과 장난감을 모티브로 한 에리어. BGM도 오르골을 연상시키는 분위기이다. 발레하는 인형은 HP가 2인 데다가 오르골 형태의 제너레이터를 파괴하지 않으면 무한히 증원된다. 그 외에는 딱히 까다로운 요소는 없어서 쉬운편이다.
  • 유원지 에리어 - 굿 엔딩 루트 : 5-09 ~ 5-11, 배드 엔딩 루트 : 5-12 ~ 5-15
    카니발이 열린 유원지가 모티브인 에리어. 일부 스테이지에 등장하는 솜사탕 제조기가 솜사탕을 만들어낸다. 만들어진 솜사탕은 스테이지를 돌아다니며 솜사탕에 닿아도 죽지는 않지만 보고 있는 방향으로 6칸 튕겨나간다. 엉뚱한 곳으로 튕겨나가 미스를 유도할 수도 있으니 제조기를 빨리 파괴하는 게 좋다. 그 외에도 밟으면 느려지는 끈끈이가 묻은 바닥도 있다.[8]
  • 자석 에리어 - 굿 엔딩 루트 : 5-16 ~ 5-18, 배드 엔딩 루트 : 5-19 ~ 5-23
    자석 공장이 모티브인 에리어. 존 5에서 가장 스테이지 수가 많은 테마이다. 스테이지의 좌우 끝에 자석들이 줄줄이 놓여 있다. 이 자석들은 일정 주기로 좌우로 번갈아 작동하여[9] 맵상의 폭탄들(추적 폭탄, 지뢰는 제외)을 자석이 작동하는 방향으로 끌어들인다. 사고 위험이 크니 자석은 특히 주의할 것. 또한 슬라이드 스위치 형태의 이동 하드 블록이 있어 4~5초마다 상하 혹은 좌우로 왔다갔다하며 통행을 방해한다. 이동 하드 블록은 이동하기 직전에 붉게 깜빡이는데 이 때부터 통행이 차단된다. 이곳의 적들은 쓰러뜨리면 아이템이나 루이 알을 드랍한다.
  • 톱니바퀴 에리어 - 굿 엔딩 루트 : 5-24 ~ 5-26, 배드 엔딩 루트 : 5-27 ~ 5-30
    기계장치가 모티브인 에리어로 최종 보스 직전의 마지막 에리어다. 마지막 에리어인 만큼 트랩의 위험도가 높으니 주의를 요한다. 굿 엔딩 루트에서는 스테이지 가장자리 곳곳에 직선으로 회전톱날을 발사하는 장치가 있다. 회전톱날을 발사하기 직전에 발사장치의 램프가 깜빡이니 회전톱날이 날아가는 궤도에서 빨리 벗어나자. 회전톱날은 플레이어, 적 가리지 않고 피해를 준다. 또한 스테이지가 여러 부분으로 나뉘어 있어 이동발판을 타고 건너야 한다. 이동발판에 서 있는 동안 회전톱날에 맞을 수 있으니 주의. 이동발판은 스테이지의 상하에 하나씩 있는 큰 톱니바퀴를 폭탄으로 맞히면 잠시 정지한다. 적들은 이동발판으로 들어오지 않으며 이동발판 위에서는 폭탄을 설치할 수 없다. 배드 엔딩 루트는 굿 엔딩 루트에 비해서 비교적 단순하다. 5-27, 5-28에서는 사방으로 가시가 튀어나오는 하드 블록이 나온다. 가시에 찔려도 죽지는 않지만 경직되어 가지고 있는 아이템을 떨군다. 5-29, 5-30에서는 캐릭터나 폭탄을 이동시키는 컨베이어 벨트와 폭탄 전용 워프홀이 있다. 워프홀 위에 올라온 폭탄은 랜덤한 위치로 전송된다.
  • 최종 보스 - 굿 엔딩 루트 : 5-I, 배드 엔딩 루트 : 5-J

게임을 100% 클리어하면 패스워드가 하나 공개되며, 이후 아이템 재배치가 일어난 '앙코르 모드'를 플레이할 수 있다. 여기서까지 100% 달성 시 200% 클리어로 처리되며, 패스워드 2개를 알려준다.

5. 조작법

  • 십자버튼 : 이동
  • A 버튼 : 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
  • B 버튼 : 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
  • X 버튼 : 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 임의로 정지시킨다.
  • Y 버튼 : 루이를 타고 있을 때 특수능력을 사용하거나 펀치 글러브가 있다면 펀치한다. 우선도는 루이>펀치.
  • L/R 버튼 : 월드 맵에서 존 이동을 한다.

6. 아이템

얻으면 여러 가지 능력치가 파워업 되거나 새로운 능력을 얻을 수 있다. 노멀 게임에서는 스테이지마다 나오는 종류와 개수가 정해져 있지만 2인 플레이 시 더 많이 나온다. 또한, 100% 클리어 이후 2회차 플레이를 할 경우 초반부터 리모컨, 관통 폭탄 등 쓸만한 아이템들을 볼 수 있다.
이번 작에서는 보너스 아이템이 없는 대신 각각 아이템을 이미 가지고 있는 상태에서 중복 입수하면 점수가 추가된다. 기본 능력치인 폭탄 업, 파이어 업, 스피드 업은 각각 최대치일 때 입수하면 점수가 추가된다.
※ 첫 번째 괄호 - N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, M: 배틀 게임의 매니악 모드에서 출현시킬 수 있음, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 두 번째 괄호 - 노멀 게임에서 중복 획득 시 득점, 배틀 게임의 컨피그 모드에서 해당 아이템이 차지하는 포인트[10]
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과, 각종 특수 폭탄 계열 아이템끼리는 중복 적용이 안 되며, 각각 맨 나중에 얻은 것만 유효하다.
  • 폭탄 업 (N, B, M)(200점, 1) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 7개(최대 8개 설치 가능).
  • 파이어 업 (N, B, M)(200점, 1) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 6개(노멀 모드, 배틀 모드 불문하고 기본 화력은 2블록이므로 최대 화력은 8블록). 이번 작에서는 화력이 커질수록 폭탄 폭발 효과음이 더 강렬해진다.
  • 풀 파이어 (N, B, M)(400점) - 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대치인 8블록으로 증가한다. 거의 모든 범위에 불길이 닿지만, 자폭할 위험도 더 커지니 취급에 주의할 것.
  • 스피드 업 (N, B, M)(200점, 1) - 롤러스케이트. 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 기본 속도를 0단계라고 했을 때 최대 9단계까지 상승한다.
  • 게다(N, B)(400점) - 롤러스케이트와 반대로 플레이어의 이동 속도가 1단계 하락한다. 기본 속도를 0단계라고 했을 때 최저 -3단계까지 하락한다. 배틀에서는 볼링 봄버에서 핀을 1개 이하 쓰러뜨렸을 때 얻게 되는 꽝 아이템으로 등장한다.
  • 알 (N, B, X) - 얻을 시 루이에 탑승한다. 종류는 랜덤.
  • 폭탄 킥 (N, B, M, X)(400점, 4) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 상대의 폭탄도 발로 찰 수 있다.
  • 폭탄 통과 (N, B, M, X)(600점, 3) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 배틀에서는 일부 패스워드로 변형된 스테이지 및 매니악 모드에서 한정적으로나마 등장한다.
  • 파워 글러브 (N, B, M, X)(600점, 5) - 파란 장갑. 발 밑에 있는 폭탄을 A버튼을 눌러 들어올렸다가 버튼을 떼면 던진다.[11] 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 던진 폭탄은 3칸 앞에 착지한다.[12] 던진 폭탄을 머리에 맞으면 잠시 경직되며 가지고 있던 아이템을 떨군다. 화면 가장자리 쪽으로 던지면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 루이 탑승 중에는 사용할 수 없다.
  • 펀치 (N, B, M, X)(400점, 5) - 권투 글러브. 전방의 폭탄을 Y버튼으로 쳐서 날려보낼 수 있다. 쳐낸 폭탄의 비거리 등의 성질은 파워 글러브로 던진 폭탄과 같다. 루이 탑승 중에는 사용할 수 없다.
  • 벽 통과 (N, B, M, X)(600점, 4) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 단, 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있으면 미스로 처리되니 주의. 배틀에서는 일부 패스워드로 변형된 스테이지 및 매니악 모드에서 한정적으로나마 등장한다.
  • 리모컨 (N, B[13], X)(600점, 9) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템. 배틀에서는 컨피그 모드에서만 설정해서 사용할 수 있으며 차지하는 포인트가 9로 설정 가능한 아이템들 중 제일 크다.
  • 관통 폭탄 (N, B, M, X)(400점, 3) - 특수 폭탄 계열 아이템. 폭탄이 가시가 달린 모양이 되며 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템을 관통하여 뻗어나간다.
  • 지뢰 폭탄 (N, B, M, X)(400점, 2) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 위에 스위치가 달린 납작한 폭탄. 첫 번째 설치한 폭탄이 지뢰가 되어 보이지 않게 된다. 그 위를 아무나 지나가면 출현하여 약 0.75초 후 폭발한다. 설치한 플레이어 자신도 예외가 아니니 주의. 설치한 지뢰가 터져야 다음 지뢰를 설치할 수 있다. 이 게임에서는 CPU가 지뢰를 밟지 않는다는 특징이 있다.
  • 추적 폭탄 (N, B, M, X)(400점, 6) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 UFO처럼 생긴 폭탄이다. 첫 번째 설치한 폭탄이 자신을 제외한 다른 적이 접근하면 뒤를 바싹 쫒는 추적 폭탄이 된다. 추적 폭탄은 발로 찰 수 없으며 펀치로 튕겨내도 다시 쫓아오며 스테이지의 거의 모든 트랩의 영향을 받지 않는다. 이 폭탄은 다른 폭탄에 비해 폭발하기까지의 시간이 조금 길다.
  • 하트 (N, B, M, X)(600점) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 하트를 소모하여 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에 약 2초간 무적이 된다. 다만, 시간 초과에 의한 미스나 존 3 이후의 보스 스테이지에서의 추락사는 제외되며, 이 때 하트도 잃게 되니 주의. 이번 작에서는 중첩이 안 되며 많이 얻어놔도 효과는 단 한 번만 적용된다. 단, 하트를 소모하고 나서 또 얻으면 다시 미스를 막아준다. 배틀 게임에서는 볼링 봄버에서 스트라이크를 기록했을 때 보상으로 나오기도 한다.
  • 1UP (N)(600점) - 봄버맨이 그려진 아이템. 잔기가 하나 늘어난다. 최대 9개까지 보유 가능.
  • 내화(耐火) 슈트 (N, M) - 16초간 무적상태가 된다. 그냥 폭탄 위에 눌러 앉아만 있어도 죽을 걱정은 없으며, 폭탄이 터지는 순간 그 자리에 새로 설치하면 불꽃 판정이 남아있어 다시 터지고 또다시 폭탄이 설치되고를 반복한다. 이를 이용해 이동하면서 폭발을 연속으로 일으키는 테크닉도 있다. 단, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다.
  • 시계 (N) - 16초간 시간정지 효과가 일어난다. 물론 적들도 모두 정지한다. 단, 이 동안 플레이어는 무적상태가 아니므로 주의할 것. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 적들이 깜빡인다. 최종 보스인 테로린이 생성하기도 하며 테로린이 얻으면 플레이어들은 2초간 움직이지 못하게 된다. 반대로 플레이어가 얻으면 테로린이 약 4초간 움직임을 멈춘다.
  • 해골 (N[14], B, M) - 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염시키거나 다른 아이템[15]을 얻으면 회복되며 후자의 경우 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다. 폭탄을 맞혀도 소멸하지 않고 다른 곳으로 날아가지만, 이번 작에서는 발로 찬 폭탄이나 던지거나 펀치한 폭탄으로 깔아뭉개면 없앨 수 있다. 이번 작에서는 노멀 게임에서도 봄버노 남작 보스전에 한해 등장한다. 증상은 다음 중 랜덤이다.
    • 준족병 - 이동 속도가 극단적으로 빨라진다. 너무 빨라 제어하기 힘들어지지만 컨트롤이 익숙하다면 유리해질 수도 있다.
    • 둔족병 - 이동 속도가 극단적으로 느려진다. 상대의 공격에 매우 취약해진다.
    • 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 증상 중에서도 꽤 위험한 편에 속하며, 보유 폭탄 개수가 많을수록 더욱 위험해진다. A버튼을 길게 눌러서 회피하는 것은 불가능하지만 파워 글러브가 있다면 폭탄을 들어올려서 방지 가능하다.
    • 불능병 - 폭탄을 일절 설치하지 못하게 된다. 특히 초반에 걸리면 난감하다.
    • 최저병 - 폭탄 화력이 1블록이 된다. 폭탄 개수까지 1개가 되지는 않는다.
    • 못멈춰병 - 계속 걸어다니는 상태가 되며, 장애물에 닿을 때까지 멈출 수 없게 된다.
    • 리버스 증후군 - 십자키 컨트롤이 반대가 된다. 예를 들어, 십자키를 위로 누르면 아래로 간다.
    • 성급한 증후군 - 폭탄이 원래보다 1초 가량 빨리 터진다. 자신의 폭탄에 죽을 위험이 커지지만 경우에 따라서는 상대를 공격하기 쉬워진다.
    • 한가로이 증후군 - 폭탄이 원래보다 1초 가량 늦게 터진다. 초반에 걸리면 귀찮아지지만 그나마 해골 증상 중에서는 덜 위협적인 편에 속한다.

6.1. 루이

알을 얻으면 랜덤한 종류의 루이에 탑승할 수 있다. 루이는 Y버튼을 누르면 특수능력을 사용한다. 종류에 따라 사용할 수 있는 특수능력이 다르며, 루이에 탄 상태에서 공격을 받으면 루이는 소멸하지만, 봄버맨은 대미지 없이 계속 진행한다. 루이 탑승 중에는 파워 글러브와 펀치의 효과가 봉쇄된다.

종류(색깔)에 따른 특수능력은 다음과 같다.
  • 갸루이: 머리에 빨간 리본을 한 노란색 루이. 루이들 중 홍일점이다. 특수 능력은 타 작품의 옐로 루이랑 같은 블록 킥. 버튼을 누르면 소프트 블록을 차서 밀어낼 수 있다. 여러 개가 줄지어 있는 경우 그네 충돌구처럼 제일 멀리 있는 블록이 날아간다. 블록이 날아가면서 필드 상의 아이템을 깔아뭉갤 경우 그대로 아이템이 없어진다. 배틀에서는 블록이 많은 초반에 나오면 상대를 가둘 수 있어서 굉장히 강력하지만, 블록이 거의 다 파괴된 후반에 나오면 능력을 발휘할 수 없으므로 그냥 HP +1에 불과하다. 이름의 유래는 소녀를 뜻하는 '걸(Girl)'의 속어 \'갤(Gal, ギャル)'.
  • 케루이: 축구공이 그려진 빨강과 검정 줄무늬 티셔츠를 입은 파란색 루이. 특수 능력은 타 작품의 블루 루이랑 같은 폭탄 킥. Y버튼을 누르면 앞에 있는 폭탄을 발로 차서 포물선으로 날려 보낼 수 있다. 킥보다는 펀치와 같은 능력이다. 이름의 유래는 \'蹴る'(케루, 일본어로서 '발로 차다'라는 뜻).
  • 하네루이: 청록색 캡 모자를 거꾸로 쓰고 스카이콩콩을 탄 분홍색 루이. 특수 능력은 타 작품의 핑크 루이랑 같은 점프. Y버튼을 누르면 2블록 앞으로 점프한다. 2블록 앞에 장애물이 없으면 폭탄이나 소프트 블록 및 하드 블록을 1칸 뛰어넘을 수 있다. 2블록 앞에 장애물이 있을 경우는 제자리에서 점프한다. 점프 시 타이밍이 맞으면 폭탄이나 적을 회피할 수도 있다. 이름의 유래는 \'跳ねる'(하네루, 일본어로서 '뛰어 오르다'라는 뜻).
  • 마루이: 뚱뚱한 초록색 루이. 특수 능력은 타 작품의 그린 루이랑 같은 대시 능력이지만 대쉬 모션이 굴러가는 모션이다. 장애물에 닿을 때까지 빠르게 굴러간다. 대시 중에 폭탄 설치는 가능하지만 캔슬이나 방향전환이 불가능하며 대시 중에는 무적 상태가 아니므로 주의. 이름의 유래는 \'丸い'(마루이, 일본어로서 '둥글다'라는 뜻).
  • 마지카루이: 마술사 차림의 보라색 루이. 특수 능력은 타 작품의 브라운 루이랑 같은 라인 봄으로 모션이 마술사 모자에서 꺼내는 모션이다. Y버튼을 누르면 개수만큼의 폭탄을 바라보는 방향으로 한 줄로 쭉 깔아놓는다. 폭탄 개수가 많을수록 효과적이며 보스전에서 그 진가를 발휘한다. 나구루이를 제외한 루이들 가운데 유일하게 타 작품의 루이 색깔과 일치하지 않는다. 이름의 유래는 \'매지컬(マジカル)'.
  • 나구루이: 권투글러브를 끼고 터프하게 생긴 빨간색 루이. 타 작품에 없던 능력으로 펀치로 상대를 경직한다. 단, 잡몹에게는 효과가 없다. 이름의 유래는 \'殴る'(나구루, 일본어로서 '때리다'라는 뜻)
  • 와루이: 붉은 선글라스와 스파이크 목걸이와 팔찌가 특징이며 시가를 물고 있는 적 전용 남색 루이. 특수능력은 없고 노멀 게임에서는 플레이어가 탈 수 없으며 해적 봄버, 철가면 봄버, 봄버노 남작, 도적 봄버가 타고 등장한다. 치트를 통해 선택시 전용 승리모션이 있는 것으로 보아 개발 도중 루이 알에서 나오지 않도록 수정된 것으로 보인다. 이름의 유래는 \'悪い'(와루이, 일본어로서 '나쁘다, 악하다'라는 뜻).

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7. 배틀 모드

5인용까지 가능한 대전모드. 부하 봄버를 제외한 전 캐릭터를 선택해 대전이 가능하다. 부하 봄버는 데이터가 미완성인 상황[16]이라서 통상적으로 선택이 불가능하고 패스워드 23D830을 입력하는 것으로 강제 선택할 수 있다.

이 작품부터 패자부활전(みそボン)을 슈퍼로 설정하면 폭탄으로 상대를 처치하는 것으로 부활이 가능하다. 대신 파워업 상태는 초기화된다.

캐릭터 메이킹이 가능하며 패스워드를 통해 데이터를 불러올 수도 있다.

7.1. 스테이지


기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 3개를 추가할 수 있다.

패스워드로 스테이지의 배틀 그룹을 변경 가능하며 각 스테이지 별로 같은 배경에 트랩 배치 및 아이템 수 등이 다른 총 4개의 배리에이션이 있다. 이번 작에서는 숨겨진 3개의 스테이지도 배틀 그룹 변경이 가능하다. 따라서, 실질적인 스테이지 수는 총 52개이다.
  • 스테이지 1: 늘 만난 (いつもの)
    우리가 잘 아는 그 특수한 장치가 없는 평범한 스테이지다.
    • 그룹 1: 평범한 구성. 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 롤러스케이트, 폭탄 킥, 파워 글러브, 펀치, 해골, 루이 알이 나온다.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다. 그룹 1의 아이템들 외에도 관통 폭탄도 나온다.
    • 그룹 3: 하드 블록이 곳곳에 여러 개 붙어 있어 벽을 이루고 있다. 특히 맨 좌측과 맨 우측 열은 좁은 통로로 되어 있다.
    • 그룹 4: 1P~4P의 시작 위치가 조금 중앙으로 들어와 있다. 나오는 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 롤러스케이트, 해골 뿐이다.
  • 스테이지 2: 벨트컨베이어다 (べるこんだい)
    맵에 거대한 컨베이어 벨트가 있다. 폭탄과 캐릭터는 벨트를 따라 이동한다.
    • 그룹 1: 벨트 컨베이어가 가장자리에서 2블록 안쪽에 직사각형 형태로 배치되어 있으며 시계 방향으로 돌아간다.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다. 벨트 컨베이어의 배치와 회전방향은 그룹 1과 동일. 이 그룹 한정으로 추적 폭탄이 나오는데, 추적 폭탄은 컨베이어를 무시한다.
    • 그룹 3: 벨트 컨베이어가 세로로 긴 십자 모양으로 되어 있으며 반시계 방향으로 돌아간다..
    • 그룹 4: 세로로 긴 2개의 벨트 컨베이어가 서로 맞물리는 듯한 방향[17]으로 돌아가며 그 외에도 작은 벨트 컨베이어가 여러 개 있다. 다른 그룹과는 달리 벨트 컨베이어에 계속 서 있으면 한 바퀴 도는 게 아니라 직선 끝에서 밖으로 나가도록 되어 있다.
  • 스테이지 3: 지붕에서 숨바꼭질 (やねでかくれんぼ)
    이곳저곳에 시야를 가리는 나뭇잎으로 된 터널이 있다. 슈퍼 봄버맨 3의 배틀 스테이지 10의 정글과는 달리 밑에 설치한 폭탄 화력이 최대가 되거나 하지는 않고 그냥 시야만 가리는 장치이다.
    • 그룹 1: 나뭇잎 터널 6개가 L자형 점대칭으로 배치되어 있다.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다. 나뭇잎 터널이 스테이지의 외측을 거의 다 가린다.
    • 그룹 3: 나뭇잎 터널 6개가 대각선으로 엇갈리게 배치되어 있다. 정중앙 양옆 열의 하드 블록 배치가 약간 변칙적이다.
    • 그룹 4: 나뭇잎 터널이 각 플레이어의 시작 위치 주변을 제외한 스테이지 대부분을 가린다.
  • 스테이지 4: 라이트가 2개 (ライトが2つ)
    맵이 어두워서 캐릭터와 폭탄을 제외하고는 거의 안 보이며, 조명은 이리저리 움직이며 비추는 2개의 스포트라이트로 제한된다.
    • 그룹 1: 평범한 구성.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다.
    • 그룹 3: 일부 하드 블록이 가로로 이어서 배치되어 있다.
    • 그룹 4: 하드 블록이 엇갈리게 배치되어 있다.
  • 스테이지 5: 빠르게 달린다 (すばやくはしるぜ)
    기본 스피드가 아주 빠르다. 단, 패자 부활전으로 부활하면 초기 속도가 된다. 전 그룹 공통으로 폭탄 업, 파이어 업, 추적 폭탄, 지뢰 폭탄만 나오며, 루이 알과 해골도 각각 단 1개씩 나온다.
    • 그룹 1: 평범한 구성.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다.
    • 그룹 3: 스테이지 가장자리가 한 바퀴 도는 통로로 되어 있도록 하드 블록이 벽을 이루고 있다.
    • 그룹 4: 맵 반대편으로 루프되는 통로가 5군데 있다.
  • 스테이지 6: 눈이다 얼음이다! (ゆきだこおりだ!)
    안이 보이지 않는 이글루, 2번 밟으면 부서지는 얼음, 지탱하는 소프트 블록 2개를 제거하면 떨어지는 눈덩이가 있다.[18]
    • 그룹 1: 눈덩이는 맨 가운데 열에 배치되어 있으며 이글루가 2개, 바닥이 깨지는 지점이 5개 있다. 그 중에 하나는 바로 5P의 시작 위치에 있다.
    • 그룹 2: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다. 이글루는 정중앙에 상하로 2개, 눈덩이는 각각 왼쪽과 오른쪽에서 3번째 열에 1개씩 총 2개, 바닥이 깨지는 지점이 6개 있다. 모든 트랩이 정중앙 열을 중심으로 선대칭으로 배치되어 있다.
    • 그룹 3: 정중앙 양옆 열의 하드 블록 배치가 약간 변칙적이다. 이글루 4개[19], 바닥이 깨지는 지점 3개[20]가 있으며 눈덩이는 없다.
    • 그룹 4: 1P~4P가 약간 안쪽에서 시작한다. 이글루는 없으며 루프되는 통로 2개, 바닥이 깨지는 지점 8군데, 1P~5P의 시작위치가 있는 3개의 열에 눈덩이가 각각 하나씩 배치되어 있다.
  • 스테이지 7: 돌아라 고 (まがるぜゴー)
    찬 폭탄이 닿으면 가리키는 방향으로 가게 되는 화살표가 바닥에 있다.
  • 스테이지 8: 광차에 타자 (トロッコにのろう)
    중앙에 레일과 광차가 있어, 타서 레일을 돌아다닐 수 있다. 이땐 폭탄과 플레이어를 밟아 죽일 수 있으며 또한 무적이라 화염에 닿아도 안 죽는다.
  • 스테이지 9: 통행금지 (つうこうどめ)
    스테이지 좌우의 자석이 수시로 작동하여 폭탄을 끌어들이며 일정 시간마다 위치가 변하는 블록이 곳곳에 있다.
  • 스테이지 10: 춤춰라 파이어(おどれファイアー)
    소프트 블록이 없지만 기본적으로 폭탄 5개, 화력 8블록으로 시작한다. 단, 패자 부활전으로 부활하면 초기 능력치가 된다.

아레 세 스테이지는 골드카트리지에서만 드러나 있고, 일반 카트리지에서는 '슈퍼 조이 카드'컨트롤러를 이용해서 해금해야 하는 스테이지들.
  • 스테이지 11: 이상한 루프 (へんなるーぷ)
  • 스테이지 12: 기계장치 벨트컨베이어 (からくりべるこん)
  • 스테이지 13: 신기한 광차 (ふしぎなトロック)

8. 패스워드

1999 : 굿엔딩이 나온다.

0803 : 배드엔딩이 나온다.

2657 : 풀 파워업 상태로 스토리 모드 시작

5656 : 라이프 9, 제한시간 8분인 상태로 스토리 모드 시작

3879 : 보스 러시

0110 : 배틀 모드의 스테이지 1에서 블럭이 전부 사라지고 아이템이 잔뜩 나온채로 시작한다.

1103 : 배틀 모드에서 CPU 최고 난이도 선택 가능

0413[21], 0926[22], 4622[23] : 배틀 모드의 맵 구조 변경

9. 기타

  • SFC 슈퍼 봄버맨을 마무리하는 작품이라 노멀모드의 1~4 스테이지는 각각 슈퍼 봄버맨 1~4의 오브젝트를 가져왔다.
  • 코로코로 코믹 이벤트 경품으로 나온 한정판 버전도 있으며 이 버전은 패스워드로 해금해야 하는 추가 요소들이 해금되어 있다.


[1] 대형 유조선을 말한다.[2] 느린 속도의 녹색 톱니바퀴 괴물(정식 명칭은 '로기안'). 존 5-24, 5-25, 5-26, 5-29, 5-30에서는 속도가 업그레이드된 빨간 톱니바퀴 괴물(정식 명칭은 '톱기안')도 나온다.[3] 이마저도 슈퍼 봄버맨 1에 비해서는 너프를 먹은 것이다. 1에서는 내구력이 2배였으며 방패로 폭탄 화염을 막기까지 했다![4] 3-13 ~ 3-15는 모두 3-06에서 진입할 수 있으며 3-06 자체도 존 2에서 개리 봄버를 쓰러뜨리고 진행할 수 있는 3-01에서만 갈 수 있다.[5] 이후 존 5의 마지막 파트(5-24 ~ 5-30)에서도 등장한다.[6] 4-08, 4-09, 4-10에서 진입.[7] 봄버노 남작은 4-11, 4-12, 4-13에서 진입, 약탈 봄버는 4-14, 4-15에서 진입.[8] 자석 에리어인 5-16에서도 끈끈이 바닥이 나온다.[9] 한쪽이 작동을 멈추고 중간에 5초 정도 쉬었다 반대 쪽이 작동한다.[10] 폭탄 업, 파이어 업, 스피드 업은 1개당 차지하는 포인트. 해당 아이템을 설정할 수 없는 경우는 미표기.[11] 설명서에는 나와 있지 않지만 사실 Y버튼으로도 가능하다.[12] 장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다.[13] 컨피그 모드 한정[14] 4-G 한정[15] 루이를 타고 있지 않은 상태에서는 알을 얻으면 회복되지만 이미 타고 있는 상태에서는 알을 얻을 수 없으므로 회복되지 않는다.[16] 기본적인 동작은 존재하지만 배틀모드 상단 상태 이미지가 깨져 나온다.[17] 왼쪽 컨베이어는 반시계 방향, 오른쪽 컨베이어는 시계 방향[18] 얼음이 부서질 때 그곳에 가만히 있으면 무적이다. 단, 서든 데스 시에는 죽는다.[19] 각각 1P~4P의 시작 지점에서 조금 안쪽에 있다.[20] 이 중 1개는 중앙 열로 들어가는 통로에 배치되어 있다.[21] 파괴 불가 블럭의 배치가 바뀌는 등의 가벼운 변화[22] 1~4P의 시작 위치가 구석이 아닌 3-3 위치[23] 1~5P 전원이 중앙에 모여서 시작