최근 수정 시각 : 2025-01-21 03:53:25

스쿼럴 걸(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈 등장 영웅
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<nopad> 파일:라이벌즈 스쿼럴 걸.webp
평범한 다람쥐의 힘만으로도 도린 그린은 무적처럼 보이는 적들을 기습적으로 물리칠 수 있다. 다람쥐를 과소평가한다면 '무적의 스쿼럴 걸'에게 무릎을 꿇게 될 것이다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
스쿼럴 걸
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Doreen Green
도린 그린
성우 밀래나 바인트루브
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 도토리 폭탄
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 다람쥐 방어선3.2.2. 좌 Shift - 테일 트램폴린3.2.3. E - 자연의 유대감3.2.4. Q - 다람쥐 군단, 필승
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 거미줄 도토리
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 상성
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 스쿼럴 걸
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. 북극 다람쥐
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 시티 헌터5.1.3.2. 드래곤 걸
5.1.4. 전설
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

마블 라이벌즈의 영웅. 스쿼럴 걸에 관한 문서.

2. 스토리

도린 그린은 엠파이어 주립 대학의 컴퓨터 공학과 학생이면서, 다람쥐의 힘을 가진 활력 넘치는 소녀이다! 그녀는 복실복실한 조수 '티피 토'와 함께 견과류를 마음껏 먹고, 적을 물리치면서 무적의 스쿼럴 걸이 된다!

타임 스트림 카오스 이후 이상한 일들이 일어나면서 뉴옥도 밤의 생명체들의 지배 아래 놓이게 되었다. 스쿼럴 걸은 사랑스러운 무적의 다람쥐 군단을 모아 드라큘라의 사악한 손아귀에서 센트럴 파크를 되찾겠다고 맹세했다. 그녀는 속으로 뱀파이어가 다람쥐를 노리지 않기만을 바랐다!

3. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
스쿼럴 걸 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275
이동 속도 6m/s

체력이 다른 원거리 결투가의 평균인 250보다 높다.

3.1. 일반 공격

3.1.1. 좌클릭 - 도토리 폭탄

파일:스쿼럴 걸 도토리 폭탄.webp 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 튕기는 폭발 도토리를 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
비행 물체 속도: 80m/s
범위: 반경 3m
피해: 110(중앙)~33(3m)
공격 속도: 초당 1.49발
탄약: 10
치명타 여부: 없음

사실상 유탄발사기. 새총에 폭발하는 도토리를 발사한다.

폭발형 무기로, DPS는 73.82로 딜러 영웅들 중에서도 굉장히 낮은 편이고 다른 폭발성 무기인 아이언맨의 리펄서 블래스트와 마찬가지로 방사 피해가 있고 치명타 판정이 없다. 직격 피해는 110이지만 보이지 않는 곳에서 적이 모인 곳에 연사하는 경우가 대부분이기 때문에 보통 45~65 정도의 피해량이 나온다. 직선으로 날아가는 아이언맨의 리펄서와 달리 스쿼럴 걸은 자신의 몸을 내주지 않은 채로 엄폐하여 스패밍을 할 수 있어 특정 맵 수비에서 유독 강력한 편이다.

한 발당 110의 폭딜을 넣을 뿐 아니라 판정도 후하고, 유탄이라는 점을 이용해 적들이 모여있는 곳에 대충 쏴도 한두 명이 죽을 정도. 거기다 다람쥐 방어선까지 연계하면 비탱커 히어로들은 원콤 낼 수 있을 정도로 피해량이 매우 높다. 다만 탄속이 매우 느린 축에 속하면서도 곡률이 매우 심한 투사체이기 때문에 아이언맨처럼 뛰어난 수직 기동성을 갖춘 영웅에게 유효타를 주기 매우 힘들다는 단점이 있다.

3.2. 스킬

3.2.1. 우클릭 - 다람쥐 방어선

파일:스쿼럴 걸 다람쥐 방어선.webp 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 도토리를 던져 다람쥐 가드를 소환한 후 명중한 적을 감금합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
최대 충전 시간: 1.5초
비행 물체 속도: 20~60m/s(충전 0.7초 후 최대)
피해: 35
감금 시간: 1.33초
쿨타임: 8초

스쿼럴 걸이 단일 대상 투사체를 날려 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 속박한다.

대신 차징형이라 준비가 필요한 편이고 한 명만 맞힐 수 있는 비관통 스킬이라 적중시키기가 어렵다. 좌우 폭은 보기보다 넓고 근접한 적에게는 맞히기 쉬운 편이지만 멀리 떨어진 적에게는 CC기 연계를 하지 않는 이상 맞히기 힘들다. 그리고 결국 전체적인 조작이 아니라 이동만 제한하는 속박인지라 맞혔다고 평타를 넣는답시고 무작정 접근하면 상대의 반격을 허용할 수도 있다.

3.2.2. 좌 Shift - 테일 트램폴린

파일:스쿼럴 걸 테일 트램폴린.webp 빠르게 위로 점프합니다.
<colcolor=#000,#fff>점프 높이: 9m
쿨타임: 8초

점프를 하고 난 뒤에도 적 입장에선 떨어지는 이동 경로를 예측하기 매우 쉽기 때문에 전투 도중에 남발했다간 벌집이 되어 땅으로 귀환할 수 있으니 주의하자.

오히려 급박한 상황이 아닐 때 더 유용한데, 바로 포지션 변경이다. 적이 오기 전, 또는 사이 사이 틈이 날 때 포지션을 바꿔줄 수 있다. 특히 좌클릭 도토리 폭탄의 곡사포 발사 특성상 고지대에 있는 편이 저지대에 있는 적군에게 딜을 넣기가 수월하며, 상대적으로 원거리 딜도 가능해진다. 물론 상황을 잘 살펴봐가며 해야 한다.

3.2.3. E - 자연의 유대감

파일:스쿼럴 걸 자연의 유대감.webp 폭발 도토리를 가득 채우며, 일정 시간 동안 다른 스킬을 아무런 소모 없이 1회 시전할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 5초
쿨타임: 12초

다른 기본 스킬인 다람쥐 방어선, 테일 트램폴린의 스킬 재사용이라는 아주 간단하지만 강력한 효과를 가진 스킬. 다람쥐 방어선과 테일 트램폴린의 쿨타임이 긴 편이지만 실제로는 매우 자주 사용이 가능한 이유가 바로 이 스킬 때문이다. 우클릭-E-우클릭을 이용한 70+속박 콤보는 무시하지 못할 정도로 강력한 편이다.

3.2.4. Q - 다람쥐 군단, 필승

파일:스쿼럴 걸 다람쥐 군단, 필승.webp 다람쥐 군단이 소환되어 전방으로 돌격하여 큰 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
범위: 길이 3m, 너비 5m, 높이 1.75m
피해: 150
다람쥐 군단 HP: 300
다람쥐 군단 이동 속도: 9m/s
에너지 비용: 2800
다람쥐는 무작위로 튀는 대신 튀고 나서 가장 가까운 적을 향해 달려갑니다.
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Squirrel stampede!"
(다람쥐떼 습격!)
― 적군 또는 본인 사용

"My friends are here!"
(스쿼럴 협회!)
― 아군 사용
||


벽에 부딪히며 부딪힌 적들에게 150의 피해를 주는 다람쥐 군단을 소환한다. 군단은 하나의 소환물로 취급되어 상대가 공격해서 파괴할 수 있으며, 낙사 지역에서 낙사하기도 한다. 지속 시간이 끝나거나 제거당하기 전까지는 몇번이고 적들을 관통해서 데미지를 입힌다.

아이언맨의 펄스캐논처럼 멀리서도 붉은 느낌표 마크로 위치가 표시되기 때문에 기습적으로 사용하기는 어렵다.

본래는 좁은 길목에 있는 적들 사이에서 튕기면서 변수를 만들어내는 용도로 디자인 된 궁극기임에도 무작위로 튕기는 특성 때문에 효율이 낮은 궁극기를 거론할 때 꼭 나오는 궁극기였으나, 패치로 가까운 적에게 달려가는 대상향을 받아 벽 근처에 있는 적에게는 단시간에 300 데미지를 입히면서 깜짝킬이 나거나, 난전 중인 상대 진영 뒷편으로 보내서 뒷라인에 기습적인 데미지를 입히는 등, 충분히 위력적인 궁극기로 거듭났다.

대신 궁극기 체력이 반토막인 300으로 낮아졌으므로, 문 나이트아이언맨의 궁극기 범위와 겹치면 순식간에 지워지기도 한다. 그게 아니라도 개활지에서 생각없이 쓰면 점사 받아서 금방 지워지기 쉽기 때문에 사용 타이밍을 잘 잡아서 2-3회라도 명중시키는게 좋다.

3.3. 협공 스킬

3.3.1. C - 거미줄 도토리

파일:스파이더맨 거미줄 용액.webp 스파이더맨이 스쿼럴 걸에게 거미줄 폭탄 1개를 제공합니다. 스쿼럴 걸이 거미줄 폭탄을 발사할 수 있으며, 폭탄은 필드 또는 적에게 닿으면 폭발합니다. 폭발 시 범위 내 적을 일시적으로 감금하고 피해를 입힙니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
비행 물체 속도: 50m/s
범위: 반경 4m
피해: 80
감금 시간: 1초
쿨타임: 20초
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_스파이더맨 프로필.png

팀에 스파이더맨가 있으면 C 스킬이 활성화 된다.

광역 속박이라는 점에서 다람쥐 방어선 보다 좋은 스킬이다.

4. 평가

스쿼럴 걸은 좁은 골목에서 높은 포텐셜을 보여주는 히어로다. 강력한 순간 화력과 포킹형 스킬 셋으로 좁은 골목을 틀어막는 싸움에선 장판파장비처럼 일당백으로 무쌍을 찍으며 완막해 낼 수도 있고, 거점 쟁탈전에서 무난하게 1인분을 하기도 하는 영웅이다. 그러나 골목이 거점 공략 및 화물 운송에 영향을 잘 끼치지 않는 맵이라면 그냥 개활지에서 싸워야 하여 웬만한 영웅들보다 맵과 지형을 너무 많이 타는데도 그런 이해 없이 픽박는 유저들 때문에 스쿼럴 걸에 대한 평가가 상당히 낮은 편이었다.[1]

테일 트램폴린를 이용해 고도를 좁혀 카운터 유닛인 아이언맨을 잡아낼 수도 있지만 실력이 동일한 경우 당연히 아이언맨 쪽이 훨씬 우세이며, 재미있게도 지상 근거리에서 유탄 정타 에임을 예측해서 쏴 꽂아넣는건 아이언맨과 스쿼럴 걸 둘다 거의 흡사하기 때문에, 스쿼럴 걸로 능숙하게 직격을 꽂아넣을 에임을 가졌다면 아이언맨 또한 쾌적하게 플레이할 수 있는 경우가 많다. 그런데도 엉망진창인 에임과 센스없는 실력으로 스쿼럴 걸을 고집하는 악질 유저층들 때문에 스쿼럴 걸이 가진 화력과 일대일 전투능력 및 수비-쟁탈에서의 강력함마저 저평가받기 일쑤다.

4.1. 장점

  • 최강의 누킹 능력을 가진 도토리 폭탄
    스쿼럴 걸은 최상위권의 실질 화력을 가진 영웅 중 하나다. 평타는 직격 시 110, 빗맞아도 45~65의 피해를 주는 고화력이다. 특정 지형에서의 지속딜과 스패밍은 물론이고 근접 순간 폭딜에서도 체력 250이하 영웅들은 반응도 못 하는 수준의 최고 수준의 효용성을 가진다. 퍼니셔처럼 수치 상으로 스쿼럴 걸보다 높은 화력을 가진 영웅들도 있지만 퍼니셔는 짧은 사거리와 교전 중엔 낮아지는 기동성, 화력 투사에서 한계가 많다. 기동성이 뛰어나고 사거리가 제법 길며, 가까운 화면 내에서 에임을 맞추지 않아도 공격이 가능한 스쿼럴 걸의 실질 화력은 이들보다도 월등히 높다 해도 과언이 아니다. 이로 인해서 스쿼럴 걸의 근거리 킬 결정력은 체력 245 이하의 영웅들을 상대로 했을때는 100%에 가까운 그야말로 상대가 한대만 맞으면 죽는 엄청난 모습을 보인다.
    • 곡사포
      스쿼럴 걸은 발당 110의 화력을 곡사로 쏜다. 대부분의 캐릭터들이 직사 화력인것을 생각해보면 더 없는 장점으로, 엄폐물을 끼고 그 위로 안전하게 폭탄 도토리를 날려 보낼 수 있다. 상대방은 스쿼럴 걸의 폭탄 도토리가 어디에서 날아오는지 주의 깊게 보지 않으면 스쿼럴 걸의 위치를 파악하기 힘들고, 알아도 엄폐물을 끼고 있는 스쿼럴 걸에게 쉽게 피해를 줄 수 없으며, 곡사포 투사체로 적군은 맞는데 자신은 안 맞는 이기적인 딜각을 만들 수 있다.
    • 최고의 골목 차단 능력
      스쿼럴 걸이 지키고 있는 골목으로 들어가는 짓은 그야말로 라이언 일병 구하기 찍는 짓이다. 스쿼럴 걸의 속박형 스킬들을 확정적으로 맞힐 수 있고, 이리 저리 튀는 막강한 화력의 유탄이 제대로 활약할 수 있는 좁은 곳은 바로 골목이다. 골목 한정으로는 정말 끔찍한 상황을 상대팀에게 강요할 수 있어 스쿼럴 걸을 카운터 칠 수 있는 영웅이 없다면 스쿼럴 걸이 있는 골목을 밀고 들어가기란 사실상 불가능하며, 죄다 스쿼럴 걸의 제물이 될 뿐이다.
  • 높은 기동성
    테일 트램폴린 통한 점프 높이가 꽤 높고 날아가는 속도도 빨라 스쿼럴 걸의 기동성은 마블 라이벌즈 영웅들 중 상위권이다. 거기다 테일 트램폴린는 유용한 이동기일 뿐만 아니라 적을 맞추기 쉽게 만들어주는 유용한 스킬이다. 이로 인해 일부 맵에서 지형을 타고 목표 지점으로 빠른 이동할 수 있다.
  • 최상위 성능의 CC기
    다람쥐 방어선은 감금 시간 1.33초에 사정 거리가 제한이 없으며 특히나 자연의 유대감으로 재 시전이 가능해, 상대의 발을 원거리에서 오랫동안 묶어 둘 수있다. 거기에 협공 스킬인 거미줄 도토리는 광역 속박이라는 점에서 더욱 빛을 발하는데, 일단 맞추기만 하면 최대 3.66초간 상대의 움직임을 완전히 봉인하는 기술을 일반 스킬로 가지고 있다는 것은 존재의 의미가 무척 크다. 이 덕분에 스쿼럴 걸은 원거리 딜러 치고는 라인이든 한타든 킬각을 잡기 상당히 좋다.

4.2. 단점

  • 곡사포
    장점인 동시에 단점인 능력. 화력은 강하지만 그건 맞힐 수 있을 때의 이야기고, 에임만 잘 맞추면 되는 다른 캐릭터들과는 달리 스쿼럴 걸은 제대로 써먹으려면 단순히 뿌리기만 하는 스패밍부터 고각 사격, 예측 사격, 도탄 사격, 고공 폭격까지 여러가지 테크닉을 익혀야한다. 거기다가 탄속이 느리고 낙차도 심해 Z축 기동이 뛰어난 영웅에겐 유효타를 주기도 힘들고, 조금만 거리가 벌어져도 적을 의도한 대로 맞히는 게 거의 불가능에 가까워진다.
  • 극심한 지형 의존도
    스쿼럴 걸은 지형에 따른 성능의 편차가 굉장히 심하다. 좁은 곳에서는 매우 강력하지만, 반대로 넓은 곳에서는 한없이 약해진다. 대놓고 쏘는 다람쥐 방어선은 웬만큼 어두운 곳이 아닌 이상 아무도 밟아 주지 않고, 유탄은 탄속이 느려서 예측 샷을 동반하지 않으면 상대가 쉽게 회피해버린다. 아무리 화력이 강해봐야 결국 맞추질 못하면 말짱 도무룩일 뿐이라, 맵의 구조가 스쿼럴 걸과 맞지 않는다고 판단되면 다른 영웅으로 교체하는 것이 좋다. 물몸에다 생존기도 부실한 스쿼럴 걸이 근접전을 강요당하는 원인이기도 한데, 적과의 거리가 좁을수록 명중률이 상대적으로 올라가기 때문이다. 개활지에서 직접 상대해보면 중거리에서 스쿼럴 걸이 약한 이유를 알 수 있다.
    이런 이유로 인해서 스쿼럴 걸 원챔은 굉장히 기피되는 원챔 플레이 중 하나이다. 입구가 한정된 곳에서 위력을 발휘하는 영웅이라서 맵에 따라서 기여도가 천차만별로 달라지기 때문이다.[2] 좁은 구역을 마킹하는 데는 확실히 강점이 있는 영웅이지만 좁은 구역에서도 강하고 다른 상황에서도 유연하게 쓸 수 있는 다른 영웅들이 있기 때문에 굳이 스쿼럴 걸만 고집할 이유는 거의 없다. 심할 때는 딜러로 매칭을 돌려서 스쿼럴 걸을 픽했을 때 픽 변경 요구가 매우 빈번해진다.
  • 원거리 공격에 매우 취약한 궁극기
    흉악한 성능을 지닌 죽이는 다람쥐 군단이지만 다람쥐 군단의 HP는 고작 300으로 원거리 캐릭터가 집중해서 공격하면 쉽게 대처되는 궁극기다. 특히 기본 공격의 한발 당 위력이 높고 관측 시야가 넓은 호크아이나 블랙 위도우는 다람쥐 군단이 와도 쉽게 대처할 수 있다.

4.3. 상성

5. 전시

5.1. 코스튬

5.1.1. 기본

5.1.1.1. 스쿼럴 걸
파일:스쿼럴 걸 스쿼럴 걸.webp

스쿼럴 걸의 기본 스킨.

5.1.2. 희귀

5.1.2.1. 북극 다람쥐
파일:스쿼럴 걸 북극 다람쥐.webp
"티비 토의 털색은 항상 특별했어. 그러던 어느 날 내가 그 이유를 묻자, 티비 토는 자신이 북극 다람쥐라고 말해줬어! 그래서 나도 티비 토의 생일에 북극 의상을..."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

하늘색 풍의 스킨.

5.1.3. 특급

5.1.3.1. 시티 헌터
파일:스쿼럴 걸 시티 헌터.webp
"내 가장 큰 능력은 결코 포기하지 않고, 희망을 잃지 않는 거야. 그러니 너도 절대 포기하지 마. 알겠지?"
<colcolor=#000,#fff><아메리카 어벤져스>(2017) 제 1화에서 첫 등장

도시(?)풍의 스킨.
5.1.3.2. 드래곤 걸
파일:스쿼럴 걸 드래곤 걸.webp
"쿤룬에서 남쪽으로 300리 떨어진 숲속에는 임씨국이라는 곳이 있는데, 그곳엔 드래곤 걸이라는 신이 있다. 드래곤 걸은 다람쥐의 말을 이해하며...
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장

드래곤 풍의 스킨. 2025년 설날 이벤트로 문 나이트의 스킨과 함께 풀렸다. 소개란을 보면, 같은 컨셉의 문 나이트, 닥터 스트레인지, 맨티스와 같이 완전 별개의 인물로 묘사된다.

스쿼럴 걸이 아닌, 드래곤 걸이라서 그런지, 꼬리가 다람쥐가 아닌 용의 꼬리로 변경되고, 머리에는 용의 뿔이 자라나며, 티피 토의 복장도 함께 변경되었다. 거기에 만두머리+어깨가 시원하게 드러나는 상의에 더해 옆트임이 있는 하의까지, 대체로 복장에 대한 반응은 좋은 편이다.

문제는 용 꼬리인데, 인게임에서 꼬리로 땅을 박차고 뛰는 기술(좌 shift)가 있기 때문에 다람쥐 꼬리와 부피를 비슷하게 맞추려 했는지 꼬리를 넘어 몸통 부분까지 달려있는 바람에 영 어색하다. 전체적으로 특급 치고 잘 뽑았는데도 꼬리 때문에 구매 욕구가 식어버렸다는 의견이 많은 편.

5.1.4. 전설

6. 기타

  • 본작이 앞서 MARVEL 슈퍼 워도 제작한 바 있는 중국 회사인 넷이즈가 개발을 맡은 덕분인지 IP를 보유한 미국 마블 코믹스의 정치적 올바름 지향으로 인한 각종 논란이 무색하게 다수의 인터넷 커뮤니티에서는 그런 비판이 일절 나오지 않을 정도로 상당한 미형의 캐릭터, 특히 thicc으로 대표되는 여성미가 부각되는 체형으로 리파인되었다. 특히, 복장에 있어 배꼽이 드러나는 크롭탑넓적다리를 드러내는 사이 하이 삭스[3] 핫팬츠와 조합되어 이른바 절대영역을 이루는 등 원작 코믹스의 복장 디자인과 전체적인 구성은 비슷하되 세부적으로는 큰 차이를 두어 개성을 살렸다.[4]
  • 체형을 두고 2차 창작 팬덤에서는 대표적인 히어로 슈터 기성작인 오버워치 시리즈메이와 종종 비교하곤 하는데, 오버워치 시리즈는 미국 회사인 블리자드 엔터테인먼트의 작품이고 메이는 중국인 캐릭터라 '중국 작가가 제작한 미국인 캐릭터 모델' vs. '미국 작가가 제작한 중국인 캐릭터 모델'이라는 절묘한 대비가 성립된다.
  • 출시 초기부터 팬덤 측에 의해 본작의 영웅 캐릭터 모델을 비롯한 3D 자산이 빠르게 추출되어 분석하는 과정에서 스쿼럴 걸의 경우 인게임에서는 정상적으로 볼 수 없는 유방과 고간을 비롯한 의상 아래의 '속살'이 여전히 남아있는 것으로 밝혀졌다.

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[1] 이런 유저들은 자신들의 플레이를 팀원이 커버해줄 수 있거나 자만감 과잉으로 인한 경우가 대부분이다. 혹은 즐겜이거나.[2] 굳이 따지면 궁극기의 성능이 좋은 편이긴 하나, 애초에 입구가 한정된 곳이 아니면 그 궁이 차지를 않는다.[3] 이는 역대 스쿼럴 걸이 의상에서 최초로 도입되었다.[4] 참고로 전술한 MARVEL 슈퍼 워의 스쿼럴 걸은 핫팬츠와 무릎 아래까지 오는 부츠 외에는 역대 스쿼럴 걸 중에서 맨다리를 최초로 드러낸 복식이다.