관련 문서: 스타워즈 언리미티드
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- [ 2024년 ]
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반란의 불씨
세트1리더 기지 은하계의 그림자
세트2리더 기지 공화국의 황혼
세트3리더 기지
세트 순서 | ||||
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번호 순서 | ||||
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1. 개요
스타워즈 언리미티드의 반란의 불씨 세트의 악행, 영웅심 그리고 중립 카드에 대한 문서.2. 악행
2.1. 타이/LN 파이터
한글명 | 타이/LN 파이터 | ||||
영문명 | TIE/ln Fighter | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 우주 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 1 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 1 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 225 | ||||
특성 | 제국 · 탈것 · 파이터 | ||||
효과 | - |
2.2. 모티 제독
한글명 | 모티 제독, 뻔뻔하고 남들을 업신여기는 |
| |||
영문명 | Admiral Motti, Brazen and Scornful | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 1 | ||||
체력 | 1 | ||||
등급 | 스페셜 | ||||
번호 | 226 | ||||
특성 | 제국 · 공직자 | ||||
효과 | 패배했을 때: 유닛 하나를 준비시킬 수 있습니다. |
2.3. 스노트루퍼 중위
한글명 | 스노트루퍼 중위 | ||||
영문명 | Snowtrooper Lieutenant | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 2 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 227 | ||||
특성 | 제국 · 트루퍼 | ||||
효과 | 플레이했을 때: 유닛 하나를 사용하여 공격할 수 있습니다. 그 유닛이 제국 유닛이라면, 그 유닛은 이 공격에서 +2/+0을 얻습니다. |
규칙 보충 해설: • 유닛은 공격하려면 반드시 준비 상태여야 한다. |
2.4. 바이퍼 프로브 드로이드
한글명 | 바이퍼 프로브 드로이드 | ||||
영문명 | Viper Probe Droid | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 2 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 228 | ||||
특성 | 제국 · 드로이드 | ||||
효과 | 플레이했을 때: 상대 1명의 손패를 확인합니다. |
토너먼트 규칙상 상대 손패를 보고 카드들의 이름을 백지에 적을 수 있다. 게임이 시작될 때 종이는 반드시 백지 상태여야 한다.
2.5. 감옥 경계병
한글명 | 감옥 경계병 | ||||
영문명 | Cell Block Guard | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 3 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 229 | ||||
특성 | 제국 · 트루퍼 | ||||
효과 |
2.6. 비어스 장군
한글명 | 비어스 장군, 블리저드 포스 지휘관 |
| |||
영문명 | General Veers, Blizzard Force Commander | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 3 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 언커먼 | ||||
번호 | 230 | ||||
특성 | 제국 · 공직자 | ||||
효과 | 다른 아군 제국 유닛은 +1/+1을 얻습니다. |
2.7. 타이 어드밴스드
한글명 | 타이 어드밴스드 | ||||
영문명 | TIE Advanced | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 우주 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 4 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 2 | ||||
등급 | 언커먼 | ||||
번호 | 231 | ||||
특성 | 제국 · 탈것 · 파이터 | ||||
효과 | 플레이했을 때: 다른 아군 제국 유닛 하나에게 경험 토큰 2개를 줍니다. |
2.8. AT-ST
한글명 | AT-ST | ||||
영문명 | AT-ST | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 6 | ||||
힘 | 6 | ||||
체력 | 7 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 232 | ||||
특성 | 제국 · 탈것 · 워커 | ||||
효과 |
규칙 보충 해설: • 방어막은 압도 피해를 모두 막는다. 방어자가 패배하였더라도 초과 피해는 없다. • 만약 공격 중 전투 피해를 입기 전에 방어자가 이미 패배하였다면, 압도 전투 피해를 모두 초과 피해로 간주한다. |
2.9. 내가 네 아버지다
한글명 | 내가 네 아버지다 |
| |||
영문명 | I Am Your Father | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 3 | ||||
등급 | 스페셜 | ||||
번호 | 233 | ||||
특성 | 책략 | ||||
효과 | 적 유닛 하나에게 7 피해를 줍니다. 그 유닛을 조종하는 플레이어가 "아니야"라고 말했다면, 대신 카드 3장을 뽑습니다. |
규칙 보충 해설: • 상대가 "아니야"라고 말하기 전에 당신은 유닛을 반드시 선택해야 한다. • 상대방이 어떤 옵션을 선택했는지 명확하게 표현하는 한 "아니야"라고 말하지 않고 다른 방법을 사용할 수도 있다. |
2.10. 최대 화력
한글명 | 최대 화력 | ||||
영문명 | Maximum Firepower | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 4 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 234 | ||||
특성 | 제국 · 전술 | ||||
효과 | 아군 제국 유닛 하나는 유닛 하나에게 자신의 힘과 동일한 양의 피해를 줍니다. 그런 다음, 다른 아군 제국 유닛 하나가 동일한 유닛에게 자신의 힘과 동일한 양의 피해를 줍니다. |
2.11. 은하계를 뒤덮는 야심
한글명 | 은하계를 뒤덮는 야심 | ||||
영문명 | Galactic Ambition | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 7 | ||||
등급 | 레어 | ||||
번호 | 235 | ||||
특성 | 내재 | ||||
효과 | 당신의 손패에서 이 아닌 유닛 하나를 무료로 플레이합니다. 당신의 기지에 그 카드의 비용과 동일한 양의 피해를 줍니다. |
규칙 보충 해설: • 카드의 비용을 언급하는 능력들은 항상 카드에 적혀있는 그대로의 비용을 의미한다(일시적인 증감 효과는 무시한다). • "무료로 플레이"는 자원 불이익을 포함한 모든 자원 비용을 무시한다. 하지만 다른 추가적인 비용이 있다면 지불해야 한다. |
3. 영웅심
3.1. R2-D2
한글명 | R2-D2, 프로토콜을 무시하는 |
| |||
영문명 | R2-D2, Ignoring Protocol | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 1 | ||||
힘 | 1 | ||||
체력 | 4 | ||||
등급 | 스페셜 | ||||
번호 | 236 | ||||
특성 | 반란군 · 드로이드 | ||||
효과 | 플레이했을 때/공격할 때: 당신의 덱 맨 위에 있는 카드를 확인합니다. 그 카드를 당신의 덱 맨 아래에 놓을 수 있습니다. (그러지 않는다면, 당신의 덱 맨 위에 그대로 둡니다.) |
3.2. 연합 X-윙
한글명 | 연합 X-윙 | ||||
영문명 | Alliance X-Wing | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 우주 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 237 | ||||
특성 | 반란군 · 탈것 · 파이터 | ||||
효과 | - |
3.3. C-3PO
한글명 | C-3PO, 프로토콜 드로이드 |
| |||
영문명 | C-3PO, Protocol Droid | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 1 | ||||
체력 | 4 | ||||
등급 | 스페셜 | ||||
번호 | 238 | ||||
특성 | 반란군 · 드로이드 | ||||
효과 | 플레이했을 때/공격할 때: 숫자 하나를 선택한 다음, 당신의 덱 맨 위 카드를 확인하빈다. 그 카드의 비용이 선택한 숫자와 같다면, 그 카드를 공개하고 뽑을 수 있습니다. (그러지 않는다면, 당신의 덱 맨 위에 그대로 둡니다.) |
3.4. 반란군 패스파인더
한글명 | 반란군 패스파인더 | ||||
영문명 | Rebel Pathfinder | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 239 | ||||
특성 | 반란군 · 트루퍼 | ||||
효과 |
3.5. 함대 중위
한글명 | 함대 중위 | ||||
영문명 | Fleet Lieutenant | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 3 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 240 | ||||
특성 | 반란군 · 트루퍼 | ||||
효과 | 플레이했을 때: 유닛 하나를 사용하여 공격할 수 있습니다. 그 유닛이 반란군 유닛이라면 이 공격에서 +2/+0을 얻습니다. |
규칙 보충 해설: • 유닛은 공격하려면 반드시 준비 상태여야 한다. |
3.6. 윙 리더
한글명 | 윙 리더 | ||||
영문명 | Wing Leader | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 우주 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 3 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 1 | ||||
등급 | 언커먼 | ||||
번호 | 241 | ||||
특성 | 반란군 · 탈것 · 파이터 | ||||
효과 | 플레이했을 때: 다른 아군 반란군 유닛 하나에게 경험 토큰 2개를 줍니다. |
3.7. 도돈나 장군
한글명 | 도돈나 장군, 마사시 부대 지휘관 |
| |||
영문명 | General Dodonna, Massassi Group Commander | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 4 | ||||
힘 | 4 | ||||
체력 | 4 | ||||
등급 | 언커먼 | ||||
번호 | 242 | ||||
특성 | 반란군 · 공직자 | ||||
효과 | 다른 아군 반란군 유닛은 +1/+1을 얻습니다. |
사빈 렌이나 레아 오르가나 어그로덱에서 자주 쓰인다. 하지만 그만큼 상대도 이 카드의 위험성을 알기 때문에 보통은 한턴 이상 살아남기 어렵다. 혹시라도 살아남으면 엄청난 시너지와 화력을 보여준다.
3.8. 현지 동조자
한글명 | 현지 동조자 | ||||
영문명 | Regional Sympathizers | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 4 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 4 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 243 | ||||
특성 | 반란군 | ||||
효과 | 복원 2 |
3.9. 스노 스피더
한글명 | 스노 스피더 | ||||
영문명 | Snowspeeder | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | 영웅심 | ||||
비용 | 5 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 6 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 244 | ||||
특성 | 반란군 · 탈것 · 스피더 | ||||
효과 | 공격할 때: 적 탈것 지상 유닛 하나를 소진시킵니다. |
규칙 보충 해설: • 매복은 플레이했을 때: 능력과 같은 시점에 발동한다(발동 순서는 당신이 선택한다). 만약 매복으로 공격할 적 유닛이 하나도 없을 경우, 해당 유닛은 준비 상태가 되지 않는다. 매복은 기지를 공격할 수 없다. |
3.10. 훈장 수여식
한글명 | 훈장 수여식 | ||||
영문명 | Medal Ceremony | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 0 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 245 | ||||
특성 | 반란군 | ||||
효과 | 이번 단계에 공격을 했던 반란군 유닛을 최대 3개까지 선택하여 각각 경험 토큰 1개를 줍니다. |
초반에 쓰면 좋지만 그만큼 주도권 토큰을 빼앗길 수 있다. 오히려 주도권 토큰의 값어치가 경험 토큰 최대 3개보다 더 중요할 수 있기 때문에 적절한 시점에 플레이하는 것이 중요하다.
3.11. 네가 유일한 희망이란다
한글명 | 네가 유일한 희망이란다 | ||||
영문명 | You're My Only Hope | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | 악행 | ||||
비용 | 3 | ||||
등급 | 레어 | ||||
번호 | 246 | ||||
특성 | 책략 | ||||
효과 | 당신의 덱 맨 위에 있는 카드를 확인합니다. 비용을 적게 지불하고 그 카드를 플레이할 수 있습니다. 당신의 기지에 남은 체력이 5 이하라면, 대신 무료로 그 카드를 플레이할 수 있습니다. |
규칙 보충 해설: • "무료로 플레이"는 자원 불이익을 포함한 모든 자원 비용을 무시한다. 하지만 다른 추가적인 비용이 있다면 지불해야 한다. |
4. 중립
4.1. 언더월드 폭력배
한글명 | 언더월드 폭력배 | ||||
영문명 | Underworld Thug | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 2 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 247 | ||||
특성 | 언더월드 | ||||
효과 | - |
4.2. 자원한 병사
한글명 | 자원한 병사 | ||||
영문명 | Volunteer Soldier | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 3 | ||||
힘 | 2 | ||||
체력 | 3 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 248 | ||||
특성 | 트루퍼 | ||||
효과 | 습격 1 당신이 트루퍼 유닛을 조종하고 있다면, 이 유닛을 플레이하는 비용을 적게 지불합니다. |
4.3. 개척지 AT-RT
한글명 | 개척지 AT-RT | ||||
영문명 | Frontier AT-RT | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 지상 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 4 | ||||
힘 | 3 | ||||
체력 | 5 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 249 | ||||
특성 | 탈것 · 워커 | ||||
효과 | 당신이 다른 탈것 유닛을 조종하고 있다면, 이 유닛은 매복을 얻습니다. (당신이 이 유닛을 플레이한 후에, 준비시키고 적 유닛 하나를 공격할 수 있습니다.) |
규칙 보충 해설: • 매복은 플레이했을 때: 능력과 같은 시점에 발동한다(발동 순서는 당신이 선택한다). 만약 매복으로 공격할 적 유닛이 하나도 없을 경우, 해당 유닛은 준비 상태가 되지 않는다. 매복은 기지를 공격할 수 없다. |
4.4. 코렐리안 화물선
한글명 | 코렐리안 화물선 | ||||
영문명 | Corellian Freighter | ||||
종류 | 유닛 | ||||
전장 | 우주 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 5 | ||||
힘 | 4 | ||||
체력 | 4 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 250 | ||||
특성 | 탈것 · 수송선 | ||||
효과 |
4.5. 몰수
한글명 | 몰수 | ||||
영문명 | Confiscate | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 1 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 251 | ||||
특성 | 법률 | ||||
효과 | 업그레이드 하나를 패배시킵니다. |
4.6. 보충
한글명 | 보충 | ||||
영문명 | Restock | ||||
종류 | 이벤트 | ||||
속성 | - | ||||
비용 | 1 | ||||
등급 | 커먼 | ||||
번호 | 252 | ||||
특성 | 보급 | ||||
효과 | 버림 더미 하나에 있는 카드를 최대 4장까지 선택합니다. 그 카드들을 소유자의 덱 맨 아래에 무작위 순서로 놓습니다. |
기본적으로 이벤트 카드는 플레이하면 버린 후에 효과를 처리한다. 그렇기 때문에 보충 카드를 플레이하면 해당 효과로 방금 플레이했던 보충 카드를 다시 덱에 넣을 수 있다. 밀덱에게 그리고 밀덱 상대로 아주 유용한 카드이다.