최근 수정 시각 : 2024-11-27 01:15:27

Stranded Deep

스트랜디드 딥에서 넘어옴
<colbgcolor=#12303E><colcolor=#ffffff> 스트랜디드
Stranded Deep
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/header.jpg?t=1438305584.jpg
개발 Beam Team Games
유통 Beam Team Pty Ltd
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 오픈 월드, 생존, 액션 어드벤처
출시 PC(앞서 해보기)
2015년 1월 23일
PS4 / XBO
2020년 4월 21일
NS
2021년 8월 31일
PC(정식 출시)
2022년 8월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 온라인 멀티 플레이3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)4. 난이도5. 기본 키조작6. 웨어러블 워치
6.1. 스킬
7. 스토리
7.1. 엔딩에 대한 해석
8. 등장 동식물
8.1. 육상 생물8.2. 해양 생물
8.2.1. 상어8.2.2. 보스 몬스터
8.3. 식물
9. 루팅 아이템10. 조합 아이템
10.1. 건축물10.2. 도구10.3. 경작지10.4. 무기10.5. 망치가 필요한 조합법
11. Tip12. 도전 과제(스팀 기준)13. 기타14. 후속작

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1. 개요


Beam Team Games에서 제작하고 Beam Team Pty Ltd에서 배급하는 무인도 생존게임이다.

앞서 해보기로 출시되었으며, 처음엔 부족한 콘텐츠 등 여러 문제가 많았지만 업데이트가 되면서 점점 개선되고 있다. 하지만 앞서 해보기 상태로 출시한지 6년이 지났는데도 콘텐츠가 상당히 부족하다.

사실 무인도섬에서 할 수 있는 것이라곤 별거 없지만, 결국 정식 출시를 위해선 스토리가 필요한데 개발이 너무 지지부진하다. 사실 인디 게임의 개발 속도가 느린 것은 보통이긴 한데 그래도 앞서 해보기로 출시한지 6년이나 지났는데도 아직도 콘텐츠가 부족하다는 점은 매우 심각하다.

패치를 통해 3마리의 대형 해양 생물을 사냥하는 일종의 보스 퀘스트가 추가 되었다. 보스 사냥을 성공할 때마다 장식용 트로피가 하나씩 해금된다.

그 외에도 각종 재료를 통한 빌리징도 있으며 점점 플레이 타임을 늘려가는 요소들이 생겨나고는 있다.

2020년 4월 21일 PS4와 Xbox One으로 콘솔판이 발매되었다. 2021년 8월 31일에 닌텐도 스위치로 이식되었다. PC판은 아직도 앞서 해보기 게임이지만 콘솔판은 완성된 정식 발매작이다.

2022년 5월 3일 공식 출시를 알리는 공지가 올라왔다.# 멀티플레이의 문제점이 개선될지는 두고봐야할듯(...)

2022년 8월 11일 대한민국 시간 기준 오후 1시에 드디어 공식 버전으로 업데이트 되었다. 얼리 액세스로 출시된지 무려 7년만에 공식 버전으로 올라왔다. 아직 남아있는 멀티플레이 이슈를 수정해야한다고 한다.#

2. 온라인 멀티 플레이


2021년 9월 28일 0.90.00 업데이트 패치로 멀티 플레이 전용 모드가 추가되었다. 기존의 싱글 플레이용 지도는 멀티 플레이에서 사용할 수 없다. 처음 나왔을때는 멀티 플레이에서도 콘솔 명령어를 사용할 수 있었으나 0.90.10 버전에서 콘솔 명령어를 사용하지 못하게 바로 패치되었다.

호스트 유저가 제작한 지도에 게스트 유저가 해당 코드를 입력해서 중도 참가하는 방식이며 참여시 방제 앞에 [Busy] 가 적혀 있다면 이미 다른 게스트 유저가 참가하여 2인 플레이 중인 방이다. 비공개 방은 호스트 유저가 해당 지도를 만들때 생성된 코드를 입력해서 들어가야만 한다.

3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)

여러 유저들이 만든 커스텀 섬들이나 각종 편의를 위한 모드를 제한적으로 사용할 수 있다. 다운로드 가능한 대표적인 사이트는 넥서스 모드 정도가 있으며 이곳에서 다른 유저들이 만든 섬[2]을 다운받아 맵에 적용하고 실제로 플레이할 수도 있다.[3] 또한, 인벤토리 스택 크기를 늘려서 더 많은 아이템을 휴대하고[4] 다니거나 dnSpy와 같은 프로그램으로 "Assembly-CSharp.dll" 같은 바이너리 파일을 수정해 생존 난이도를 더욱 올리거나 낮과 밤 주기를 늘려서 시간에 구애받지 않고 플레이하는것도 가능하다. 한마디로 바닐라 플레이에 질려버린 썩은물들을 위한 모드라고 봐도 무방하다.

4. 난이도

노멀,하드,크리에이티브 3가지 난이도가 있다.
  • 크리에이티브: 플레이어가 무적이 된다. [3인칭]플레이어가 머리에 프로펠러 모자를 쓴다.
  • 노멀: 통상 난이도이다.
  • 하드: 플레이어에게 다음과 같은 페널티가 부과된다. [3인칭]플레이어가 머리에 상어탈을 쓴다.
    • 야생 동물에게 받는 피해가 최대 50%까지 증가함.
    • 굶주림, 갈증 소모량이 100% 증가함.
    • 상태이상 시 체력 소모량이 100% 증가함.
    • 자원이 50% 더 느린 속도로 재생성됨.
    • 확률적으로 불을 피우는데 실패함.
    • 스킬 레벨을 올리는데 더 많은 숙련도가 필요함.
    • 자외선 지속 시간이 3시간 증가함.

5. 기본 키조작

W/A/S/D: 이동
E: 아이템 습득 및 대부분의 상호 작용
Q: 들고 있는 아이템 내려놓기
C: 조합 메뉴 열기(press), 현재 조합 가능한 물건들 보기(hold)
F: 시계 보기(hold)
Tab: 인벤토리 보기(hold)
Shift: 달리기, 수영속도 가속
Space bar: 점프(바닷속에서도 사용 가능), 자이로콥터의 상승/이륙
Ctrl: 웅크리기(지상에서만 사용 가능), 자이로콥터의 하강/착륙
Mouse L button: 들고 있는 아이템 사용/제작/시계화면 전환
Mouse R button: 바닥에 있는 아이템 들어올리기

6. 웨어러블 워치

F키를 눌러서 볼 수 있으며 게임 내 시간, 날짜, 생존 일수, 자외선 강도(UV 수치), 활력 정보(Vital) 등을 표시해준다.
  • 각 바이탈 수치는 7칸으로 나뉜다.
    체력(Health): 플레이어의 남은 체력. 0이 되면 사망함. 최대치 700.
    굶주림(Hunger): 음식 1인분당 100 회복. 최대치 700. 통상시 시간당 15 감소.
    갈증(Thirst): 물 1인분당 100 회복. 최대치 700. 통상시 시간당 30 감소.
    자외선 차단 지수(SPF/Sun Protection Factor): 자외선에 노출될 경우 감소.[7] 알로에, 알로에 연고를 사용하거나 물속에 잠수 또는 그늘에서 회복.
  • 상태 효과
    시계를 활성화한 상태에서 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 클릭으로 볼 수 있다. + 기호는 긍정적 효과, - 기호는 부정적 효과이다.
긍정적 효과건강함(Healthy): 부정적 효과가 없고 굶주림과 갈증 수치가 500 이상일때 적용. 시간당 체력이 100 회복됨. [지속시간 ∞]자외선 차단(Sunblock): 일사병이 예방됨. [12시간 지속]기피제(Repellant): 상어가 접근하지 않음. [12시간 지속]부목(Splint): 부목을 부착하고 골절을 서서히 치료함. [48시간 지속]호흡 부스트(Breath Boost): 호흡 게이지가 50% 느리게 감소함. [3시간 지속]
부정적 효과기아(Starvation): 굶주림 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]탈수(Dehydration): 갈증 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]출혈(Bleeding): 특수한 공격을 받을 경우 발생. 걸리는 즉시 200의 추가 피해를 받으며 체력 시간당 10 감소.[8] [지속시간 ∞]중독(Poison): 독을 가진 생물과 접촉하면 발생. 체력 시간당 10 감소. [지속시간 ∞]골절(Broken Bones): 높은 곳에서 추락하면 발생. 기동력이 제한되고 점프할때마다 10의 피해를 추가로 받음. [지속시간 ∞]일사병(Sunstroke): SPF 수치가 고갈되면 발생. 굶주림, 갈증 수치가 시간당 200씩 추가 감소. [지속시간 ∞]설사(Diarrhoea): 코코넛이나 감자를 3회 연속으로 섭취하면 발생.[9] 갈증 수치가 시간당 700씩 추가 감소. [1시간 지속]익사(Drowning): 물 속에서 산소 고갈. 10초 안에 산소통을 사용하거나 물 위로 올라오지 않으면 사망함. [지속시간 ∞]죽음(Death): 체력 수치가 0이 되면 발생. 플레이어가 녹아웃/사망함.[10] [지속시간 ∞]구토(Vomiting): 상한 음식이나 날고기를 먹으면 발생. 갈증 수치 100 감소.병듦(Illness): 미구현. [144시간 지속][11]

6.1. 스킬

플레이어의 스킬이다. 여러 행동을 통해서 레벨을 올릴 수 있고 레벨이 높을수록 능력 효율이 상승한다. 사냥/체력/장인정신은 따로 시간을 내서 스킬작을 해야 할 정도로 중요하지만 요리/수확은 상대적으로 중요도가 떨어진다.
각 스킬의 요구 경험치와 효율 증가 수치는 영문 위키 사이트에서 확인할 수 있다. #
  • 사냥
    공격력이 증가한다. 어떤 유형의 생물을 처치했느냐에 따라서 획득하는 경험치가 다르다. 레벨을 올리고 보스를 공략하면 쉽게 처치할 수 있다. 일반적으로 육상, 수중 막론하고 스트랜디드 딥에서는 동물과 전투를 해야 할 때 전략을 준비해서 공략을 하는데 딜량 자체가 올라가는 만큼 적은 공격으로 더 나은 효율을 얻을 수 있으며 자연스럽게 파밍의 질이 좋아진다. Fishing Spear로 여울에서 정어리만 쿡쿡 찔러 모아도 나름대로 올라주기 때문에 일사병이 버거운 하드 난이도 플레이시에는 시간을 내서 지긋이 물속에서 정어리를 사냥하며 사냥 레벨을 올려 두는 것이 좋다. 수영을 하면서 사냥하는 것이기 때문에 체력 스킬도 잘 오른다.
  • 요리
    음식을 섭취했을 때 굶주림 수치가 더 많이 회복된다. 6레벨 정도만 올려도 식량 효율이 거의 2배가 된다. Campfire에서 음식을 조리할 때 근처에 있으면 지속적으로 스킬 경험치를 받는다. 하지만 이 게임은 굶주림 게이지보다 갈증 게이지가 2배 빠르게 줄어들어서 음식보다 수분 관리가 더 중요한데 이 스킬은 갈증 회복 효율에는 영향을 주지 않기 때문에 중요도가 매우 떨어진다. 차라리 요리 시간이 줄어드는 스킬이었다면 굽는 동안의 장작 소모량이 줄어드는 실질적 이득원이 되었겠지만...이런 이유로 유저들 사이에서는 그냥 게임을 플레이하다보면 자연스럽게 오르는 스킬 정도로 인식된다.
  • 수확
    자원 오브젝트에 가하는 피해량이 증가한다. 풀이나 나무, 돌 같은 자원을 채집하거나 난파선에 묶인 드럼통과 타이어, 부력 스티로폼 볼 번들을 부수면 해당 스킬의 경험치가 오른다. 채집 도구의 내구도를 절약하고 채집 시간이 줄어드는 효과를 기대할 수는 있으나 요리스킬과 마찬가지로 그냥 게임을 플레이하다보면 자연스럽게 오르는 스킬 정도로 생각하면 된다.
  • 체력
    실제로는 스프린트와 관련된 명칭이지만 어찌된 영문인지 0.76.00 버전 비공식 한글 패치에서는 체력으로 번역이 되어있었다. 실제로는 체력이 증가하는것이 아닌 플레이어의 폐활량이 증가하는 스킬이다. 레벨이 높으면 더 오래 달릴 수 있고 물 속에서 숨을 참는 시간이 길어진다. 하드 난이도 한정으로 이 스킬이 높을수록 불 피우기의 실패 확률이 줄어들고 최대 레벨 달성시 실패 확률이 아예 없어진다. 불 피우기, 달리기, 수영, 망치질을 필요로 하는 건축 등으로 올릴 수 있다. 물 속을 헤엄칠 때가 많고 보스들도 전부 물 속에 있다보니 숨을 참거나 더 오래 속력을 내게 해 주는 이 스킬의 가치는 굉장히 높다. 보통 Fishing Spear 들고 여울에서 정어리를 학살하다보면 자연스럽게 사냥스킬과 같이 올릴 수 있다.
  • 장인정신
    구조물 해체시 자원 반환율이 증가한다.[12] 이 스킬이 일정 레벨 이상 도달해야만 제작이 해금되는 건축물과 도구들이 많고, 낮은 레벨에서도 사용 가능한 재료들은 대부분 범용성과 중요도가 높은 기초 자원들이기 때문에 초반에는 Lashing 위주로 제작[13]하여 스킬 레벨을 4까지 올린 다음 철판 농장을 대량으로 건설하여 대규모 경작을 하는 것이 국민공략이다. 구조물 철거의 경우에는 그렇게 많은 필요성은 없으나 판자를 위한 플랭크 스테이션 제작시 통나무를 옮겨서 본섬의 플랭크 스테이션을 이용하는 것 보다 나무를 할 섬에 플랭크 스테이션을 깔아서 현장에서 판자 작업을 하는 게 이득인 만큼 이리저리 옮기게 되는데 이 때 소소하게 이득을 챙길 수 있다.
  • 각 스킬 레벨에 따른 효율 증가치
    • 0~1레벨 100%
    • 2레벨 110%
    • 3레벨 115%
    • 4레벨 125%
    • 5레벨 135%
    • 6레벨 150%
    • 7레벨 175%(사냥), 215%(요리, 농업)

7. 스토리

주인공은 여객기를 타고 여행을 떠난다. 그러던 중 갑자기 기체가 심하게 흔들리더니 비행기 앞부분에 구멍이 나고 이후 주인공은 비행기와 함께 바다로 추락한다. 가까스로 구명보트를 탄 주인공은 태평양의 한 섬에 표류하게 되는데 그가 가지고 있는 것은 시계와 구명보트에 있던 붕대와 나침반과 비상식량 뿐.

그러나 주인공은 섬의 동물들을 사냥하고 여러 도구들을 만들어 생존한다. 이후 그는 다른 섬에서 주인공보다 먼저 표류했던 사람의 흔적과 낡은 천막에 놓여진 해골을 발견하기도 한다. 시간이 흘러 주인공은 거대 해양생물 마저 사냥할 수 있게 되었고 여러 경로로 얻은 부품들을 사용해 자이로콥터까지 만들어낸다.

탐사하던 도중, 어떤 섬에서 주인공은 반파된 상태임에도 매우 거대한 항공모함을 발견한다. 뭔가 심상치 않은 예감을 느낀 그는 항공모함의 배의 갑판으로 올라간다.

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그곳에는 놀랍게도 오래된 2인승 경량항공기가 놓여있다.

그러나 부품 몇 개가 빠져 있어서 작동이 되지 않는다. 손재주가 좋은 주인공은 비행기의 부품들을 찾아내 수리하고 연료와 식량들도 채워넣어 드디어 태평양을 벗어날수 있게된다. 비행기는 잘 작동했으며, 주인공은 항공모함의 활주로를 이용해 섬을 벗어나게 된다.

3시간 뒤, 순조롭게 비행하던 주인공은 앞에 나타난 여객기를 피하지 못해 충돌하고, 부딪힌 순간 그 여객기 안에 타고 있던 또 다른 인물의 시점으로 전환되며 오프닝과 매우 흡사한 연출과 함께 끝난다.

같은 무인도형[14] 생존게임더 포레스트와 인트로와 엔딩이 매우 유사한데, 더 포레스트 역시 여객기 추락으로 게임이 시작되며, 엔딩 역시 주인공이 또다른 여객기를 추락시켜 주인공과 같은 피해자를 만드는 것으로 끝난다.

7.1. 엔딩에 대한 해석

게임 시작 시점과 엔딩 장면의 구도가 똑같아서 엔딩에 대해 여러 가지 해석이 나온다. 어느 쪽이든 배드 엔딩.
  • 해석 1: 탈출하던 도중 다른 비행기와 충돌해 탈출에 실패하였다.
    무난하고 현실적인 해석. 엔딩에 보인 장면 그대로 탈출하던 주인공이 우연한 사고로 탈출에 실패했고, 비행기에 타고 있던 또다른 누군가가 우연히 사고를 당해 조난하게 된다는 해석.
  • 해석 2: 처음의 비행기 사고와 엔딩의 사고는 동일한 장면이며, 비행기에 타고 있던 인물도 주인공이 맞다. 즉 주인공은 비행기 사고를 당하면서 모종의 이유로 과거로 시간여행을 하게 되었고, 조난당한 뒤 탈출한 시점이 바로 현재의 주인공이 비행기를 타고 있었던 시점이었다. 즉 처음의 비행기 사고를 일으킨 것은 바로 과거로 돌아간 주인공이었고, 현재의 주인공은 과거의 자신이 일으킨 사고로 또다시 조난당하게 되는, 무한 루프라는 해석.
  • 해석 3: 주인공은 애초에 탈출하지 못했으며 플레이어가 지금까지 플레이한 게임은 죽기 직전 주인공의 뇌가 만들어낸 환상, 즉 주마등이라는 것이다. 만약 이 해석이 정설이면 현실에 존재할 리 없는 초대형 보스들과 평소에는 보이지도 않다가 바다에만 접근하면 갑자기 튀어나오는 상어들, 사냥해도 일주일만 지나면 멀쩡히 되살아나는 동물들, 아이템만 쓰면 별도의 해독이나 지혈시간 없이 즉시 나아버리는 상태이상, 며칠 밤낮을 잠도 안 자고 이리저리 뛰어다니며 작업을 해도 지칠 줄 모르는 주인공의 스태미나 등 대부분의 이상한 요소들이 다 설명이 된다. 다만 이러면 왜 굳이 엔딩에 도입부와 동일한 장면을 넣었는지는 별도의 해설이 필요하다.

8. 등장 동식물

모든 동물은 죽으면 7일 후 리스폰된다. 또한 처치한 동물들은 그냥은 먹을 수 없고 발골 작업으로 고기를 루팅해서 불에 구워 요리하는 사전 작업이 필요하며 발골을 하려면 인벤토리에 Refined Knife가 있어야 한다.

8.1. 육상 생물

  • Crab: 게. 대미지 5. 공격력을 가진 동물들 중에는 가장 약한 잡몹이다. 접촉하면 매우 약한 공격을 하기는 하므로 굳이 가까이 가지는 말자. 속도도 느리고 껍질도 약한 탓인지 Crude Spear든 Fishing Spear든 종류에 관계없이 좌클릭으로 한 번만 찌르면 창 끝에 꽂히고 한번 더 좌클릭을 하면 물고기들처럼 인벤토리로 옮겨넣는다. 칼로 발골하면 작은 고기 1개를 루팅할 수 있다.
  • Giant Crab: 자이언트 크랩. HP 120. 대미지 40. 시작섬을 제외한 모든 섬에서 2마리씩 스폰된다. 껍데기가 단단해서 원거리 공격으로 공격하면 발사체가 부서진다. 적당한 창 하나 들고 바위같은 고지대에서 대기하다가 타이밍을 맞춰 뒤를 잡으면 피해없이 사냥이 가능하다. 칼로 발골하면 중간 고기 2개를 루팅할 수 있다.
  • Boar: 검고 작은 멧돼지. 가까이 다가가면 뽈뽈거리면서 도망친다. 방향전환도 매우 빨라서 원거리에서 투창이나 활로 잡는것도 쉽지 않은 편. 다만 생각보다 몰이가 잘 되므로 바위 등지로 몰고가서 가둔 뒤 때리면 의외로 쉽게 잡힌다. 칼로 발골하면 중간 고기 2개와 가죽 2개를 루팅할 수 있다.
  • Giant Hog: 큰 멧돼지. HP 140. 대미지 40. 작은 멧돼지는 도망가지만 이 멧돼지는 오히려 덤벼든다. 공격당하면 위로 들어올려 버려서 붕 떠버린다. 속도도 빨라서 자이언트 크랩보다 더 위협적이다. 상어보다 맷집이 적고 대미지가 약해서 그렇지 상어보다 상대하기 까다로운 A.I.를 가지고 있다. 원거리 공격이 통하고 물 속까지는 쫓아오지 않으므로 해안가에 자리를 잡거나 바위같은 엄폐물 뒤에서 창을 던지면 잡는 건 어렵지 않다. 칼로 발골하면 가죽 4개와 큰 고기 2개를 루팅할 수 있다.
  • Snake: 뱀. 대미지 75(상향되기 전에는 2), 공격 시 중독. 몸집도 작은데 보호색 때문에 잘 안 보이기까지 해서 색적이 어렵다. 그래도 인공지능이 호전적이지는 않아서 먼 거리에서 플레이어를 봐도 자이언트 크랩이나 큰 멧돼지처럼 덤벼들지는 않고 어느정도 거리가 가까워지면 특유의 경고 소리도 내기 때문에 부주의하게 뛰어다니지만 않는다면 공격당할 위험은 적다. 하지만 한번이라도 물리면 독에 걸리고 작은 몸집 때문에 히트박스가 굉장히 좁으므로 접근전으로 잡을 생각은 하지 말고[15] 동그랗게 똬리를 틀었을 때 창을 던지거나 활을 쏴서 잡아주자. 밤에 돌아다니다 물리면 굉장히 골치아프기 때문에 낮 시간에 미리 찾아서 없애놓는게 좋다. 게임 외적인 부분이지만 뱀 모델이 다른 동물들에 비해 관절과 폴리곤이 많이 할당된 모양인지 뱀 시체가 많이 쌓이면 극심한 렉을 유발하니 아껴먹을 생각하지 말고 바로바로 발골해버리자. 칼로 발골하면 작은 고기 1개를 루팅할 수 있다.
  • Bat: 박쥐. 밤에만 나타나는 동물. 시끄럽게 날아다니며 가끔 몇 마리가 야자나무로 내려와 앉는데 Stone tool로 한 대만 때리면 죽어서 밑으로 떨어진다. 잡으면 인벤토리에 집어넣을 수 있으며 칼로 발골하면 작은 고기 1개를 루팅할 수 있다.
  • Seagull: 갈매기. 주로 해안가에서 날아다니고, 바위에 앉기도 한다. 근접 공격으로는 잡기 어렵고 원거리 공격을 하거나 트랩을 사용해야 잡을 수 있다. 잡으면 인벤토리에 집어넣을 수 있으며 칼로 발골하면 작은 고기 1개를 루팅할 수 있다.
    정착지에 갈매기가 날아다니는게 보이고 정착지에서 해야할 일이 많다면 몇개 만들어서 배치해두면(보통 3-4개 정도가 적당) 잡힌 갈매기를 수확만 하면 되므로 일일이 사냥을 하러 다닐 필요가 없다. 플레이어가 각 섬 안에 있어야만 해당 오브젝트들이 로드되는 최적화 메커니즘 때문에 플레이어가 다른 섬으로 가있는 동안은 덫이 작동하지않는다.

8.2. 해양 생물

  • Sardine, Archer Fish, Discus: 정어리, 물총고기, 디스커스. 수심이 얕은 곳에서 흔하게 볼 수 있는 작은 물고기들이다. 초반에 Fishing spear 들고 이 녀석들만 잔득 잡아주면 Hunting 스킬레벨을 빠르게 올릴 수 있다. 작은 고기 1개를 얻을 수 있다.
  • Cod: 대구. 수심이 깊은 곳에 서식하는 물고기. 중간 고기 1개를 준다. 역시 Fishing spear로 한 번에 잡을 수 있으며 인벤토리에도 들어간다.
  • Giant Grouper: 대왕바리. Cod와 마찬가지로 수심이 깊은 곳에 서식하며 실제 대왕바리의 덩치와 무게 고증은 어디로 갔는지 이 게임에서는 그냥 창으로 한 대 쿡 찌르면 죽어서 물 위로 둥 뜨는 물몸이다. 인벤토리에는 안 들어가지만 발골하면 중간 고기 2개를 얻을 수 있다. 주는 고기가 킹크랩과 동급인데 사냥이 훨씬 쉬워서 혜자 생선으로 보일 수 있으나 대왕바리 본체만 사냥이 쉬울 뿐 깊은 바다에 서식하기 때문에 상어를 무조건 주의해야 한다.
  • Lion Fish: 쏠배감펭. 몸에 달린 지느러미가 오브젝트 판정인지 일반 창을 던지면 지느러미에 막혀서 잘 잡히지 않으므로 잡을 생각이라면 Fishing Spear 하나 정도는 챙겨가는게 좋다. 화려한 모습에 독가시를 가진 물고기로 위의 정어리 처럼 작은 고기 1개를 주지만 닿기만 해도 독에 걸린다. 작살로 꽂아서 좌클릭으로 인벤토리로 가져와도 독에 걸리며이미 중독 상태라면 그냥 맨손으로 잡아도 상관없다. 작살을 꽂은 뒤 오래 들고 있어도 독에 걸린다. 꽂은 채 인벤토리에 작살채로 넣거나 바닥에 버리고 우클릭으로 가져오면 독에 걸리지 않고 사용 할 수 있으며 Shark Repellent[16]라는 버프 아이템의 제작 재료로 쓰이므로 기억해두자. 0.76.02 버전 이후로 죽은 Lion Fish는 닿아도 독에 걸리지 않도록 수정되었으나 사냥한 Lion Fish를 손에 들고 있는 중에는 주변의 물건과 상호작용이 잘 안 되는 버그인지 의도한 것인지 알 수 없는 현상이 있다.
  • Humpback whale: 혹등고래. 먼 바다로 나가야 볼 수 있다. 온순하여 플레이어를 공격하지 않는다. 고래위에 올라타는 것이 가능하며, 창을 던져서 맞추면 울부짖으며, 많이 꽂히면 죽은 것처럼 붕 떳다가 가라앉았다가 얼마 안 가서 다시 움직인다. 한마디로 사냥 불가능. 온순하면서 거부감이나 위협 없이 상호작용이 가능하다는 부분은 현실의 혹등고래 습성과 성격을 많이 참고한 듯하다. 다만 뗏목을 탄 채로 가까이 가면 물 위로 솟아오를 때 뗏목이 뒤집히거나 박살날 위험이 있다.
  • Crown of Thorns Starfish, Sea Urchin, Sea Snake : 가시왕관불가사리, 성게, 바다뱀. 닿으면 독에 걸린다. 공격이 불가능해서 제거할 방법도 없다. 무조건 피하자.

8.2.1. 상어

평소에는 보이지 않지만 바다에서 오랫동안 시간을 끌면 으스스한 분위기의 전용 BGM이 들리며 어딘가에서 갑자기 나타난다. 섬 근처에서는 Tiger Shark, Hammerhead Shark가 출현하고 섬에서 멀리 떨어진 바다에서는 Whale Shark, Marlin, Goblin Shark, Great White Shark가 출현한다. 공격력과 맷집이 지상의 동물들과는 차원이 다른 수준으로 강하고 구명보트나 뗏목을 타고 해항 중일 때 상어가 출현하면 타고 있는 배 밑판을 치고 다니는데 뗏목 너비가 좁으면 뒤집힐 위험이 있다.[17]

공격하는 방식도 두 가지인데, 그냥 물 속에서 헤엄치다가 운 나쁘게 부딪쳐 충돌하는 것과 플레이어를 제대로 인식하고 정면으로 돌진해서 무는 것. 그냥 부딪치면 체력 한 칸 정도의 대미지를 받고 살짝 튕겨나가는 정도지만 정통으로 물리면 일정 거리를 강제로 끌려가면서[18] 체력이 대량으로 깎이고[19] '출혈' 상태 이상에 걸린다. 하지만 난파선같은 오브젝트에 가까이 붙어있으면 제대로 공격하지 못하는 특유의 A.I. 때문에 일부 고인물은 암초를 끼고 빙글빙글 헤엄치면서 근접 공격만으로 상어를 때려잡는 묘기를 선보이기도 한다.(보스 몬스터의 출혈 공격도 이 A.I.가 적용되어있다.) 수중전 특성상 시야 확보가 어렵고 조종이 더 까다로운데다 맷집까지 세서 패턴만큼은 쉽게 적응하도록 설계한 모양이다.

사실상 이 게임의 주적이자 주요 가죽 공급원. 돼지보다 훨씬 많이 스폰되고 사냥하는 게 더 재밌어서돼서 중반부터 가죽이 필요해지면 돼지보다 상어를 먼저 찾게 된다. 수심이 얕은 대륙붕에 Foundation을 건설하고 그 위에서 대기하다가 상어가 출몰했을 때 투척무기로 쉽게 잡을 수 있다.
  • Tiger Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능.
게임을 시작하면 가장 먼저 보게 되는 상어. 속도가 느리고 호전성도 낮아서 공격적인 상어들 중에는 가장 상대하기 쉽다. 고인물은 Fishing spear 하나만 들고 물고기 사냥하다가 이 녀석이 뜨면 무기 가져오기 귀찮아서 그냥 컨트롤로 때려잡기도 하지만 그래도 시간을 아끼고 싶다면 섬으로 돌아가서 무기를 챙겨들고 상대하는 것이 좋다.

* Hammerhead Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능.
Tiger Shark보다 헤엄치는 속도가 훨씬 빠르고 A.I.도 더 호전적이다.
  • Whale Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능, 플레이어를 공격하지 않으며 주변을 계속 헤엄친다.
공격하면 도망가지만 그 자리에서 계속 기다리고 있으면 A.I.의 한계로 다시 돌아온다(...).
  • Marlin: HP 200, 큰 고기 4개 루팅 가능, 플레이어를 공격하지 않으며 주변을 계속 헤엄친다.
인공지능이 Whale Shark와 동일하지만 헤엄치는 속도가 굉장히 빠르고 잡았을 때 바닷속으로 빠르게 가라앉기 때문에 섬까지 사체를 들고 갈 생각이라면 손이 빨라야 한다.
  • Goblin Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능.
상어들 중 헤엄치는 속도가 가장 빨라서 돛으로 해항하는 뗏목은 무조건 따라잡아서 들이받는다. 플레이어를 향해 돌진할 때 창에 맞으면 돌진이 캔슬되기는 하지만 한 대 맞았을 때 엄살부리는 시간이 Hammerhead Shark와는 비교도 안 되게 짧아서 맞은 지 몇 초 되지도 않았는데 다시 궤적을 틀어 돌진하기 때문에 뗏목 위가 아닌 물 속에서 맞다이를 뜨려고 하면 난이도가 상당하다. 호수가 있는 일부 사용자 지정 섬은 이 마귀상어 몇마리를 기습용으로 한두마리 축소 배치해놓는 경우도 있다.
  • Great White Shark: HP 300, 가죽 4개와 큰 고기 4개 루팅 가능.
헤엄치는 속도가 Tiger Shark 급으로 느리지만 A.I.가 가장 호전적이라서 스폰지점에서 어느정도 거리가 멀어지면 안 쫓아오는 다른 상어들과는 다르게 플레이어를 지구 끝까지 쫓아올 기세로 추적하며 섬에 자리를 잡고 웬만큼 오래 있어도 사라질 생각을 안 한다. 섬을 이동할 때 최단경로로 안 가고 이리저리 돌아다녀서 두 마리 이상 스폰되거나 섬 주변에서만 나타나는 Tiger Shark나 Hammerhead Shark까지 스폰되면 상어 2~3마리가 섬 근처에서 대기타는 충공깽스러운 상황도 발생한다. 그 외에도 지느러미만 물 위로 내놓고 헤엄치는 다른 상어들과 다르게 몸통의 절반 가까이 물 위로 내놓고 다닌다는 점도 특징이다. 일부 사용자 지정 섬은 이 상어만 몇 마리씩 배치해놓은 경우도 있어서 하루종일 이녀석만 상대하는 경우도 있다.

초창기에는 뗏목 위에서 대기하다가 가까워졌을 때 근접 공격을 하면 대미지가 들어가서 시간은 좀 걸리더라도 잡는 데는 별 어려움이 없었지만 0.90.11 이후로 Giant Hog처럼 몸 전체에 공격판정이 생겼으며 입을 벌린 상태[20]에서 부딪치면 꼬리 끝에 닿아도 입으로 끌려와 물려서 출혈공격을 당하는 엄청난 상향을 받았다. 이제 Tiger Shark 상대하듯이 근접공격을 시도하다간 만피 상태에서 세 번 찌르고 타이틀 화면으로 쫓겨나는 자신을 보게 될 것이다. 뗏목 위에서 근접공격으로 찌를 때 거리조절을 잘 못하거나 뗏목 위에 무거운 물건이 놓여 있어서 물 속으로 조금 가라앉아 있는 상태라면 가차없이 물려서 바다로 끌려가기도 한다. 이 패치 이후로 가죽이 긴급하게 필요한 상황이 아니라면 그냥 저장 한 번 하고 재접속해서 스폰을 초기화시키는게 정신건강에 좋을 정도로 이름값을 제대로 하게 되었다.

8.2.2. 보스 몬스터

서브 퀘스트형 유니크 몬스터. 위치는 맵 번호에 따라 랜덤으로 결정되고 처치하면 보스별로 고유의 트로피와 자이로콥터용 부품을 하나씩 제공한다. 전투 시 화면에 고유의 체력바가 나타나고 죽을 때도 다른 야생 동물들처럼 루팅 가능한 래그돌이 남는 게 아니라 몇 초 간의 사망 애니메이션 직후 그냥 사라지면서 전투 중에 박힌 화살이나 창 등의 투사 무기들도 일제히 바닷속으로 가라앉는다. 보스 몬스터가 있는 지점에 가까워지면 전용 퀘스트가 활성화되고, 너무 멀어지면 보스전이 취소되는데 고생해서 깎아놓은 체력도 초기화되므로 주의.

노멀 난이도에서는 출혈공격을 받아도 체력이 두 칸만 깎이므로 붕대만 충분하면 어떻게든 버티면서 잡아낼 수 있지만 하드 난이도에서는 출혈공격에 당하면 체력이 세 칸이 깎이는데 붕대의 회복량은 노멀과 동일하게 200이라서 붕대를 아무리 많이 챙겨와도 한 전투당 4번밖에 쓸 수 없다. 추천 무기는 모드를 사용하지 않는다는 가정하에 창처럼 물 속에서도 쓸 수 있고 활처럼 직사로 날아가며 탄약이 24개까지 겹치는 최종테크 무기 에어탱크 건이 권장된다.

모든 보스 몬스터의 공격 패턴은 두 가지로, 바다에서 일반 상어에게 물린 것처럼 일정 거리를 끌려가면서 출혈을 거는 공격과 해수면보다 높은 곳에 오랫동안 서 있을 때 날아오는 전용 특수 공격이다. 특수 공격은 피하기가 굉장히 어렵고, 맞으면 출혈에 걸리지는 않지만 서 있던 위치에서 먼 곳으로 튕겨나가 물에 빠지며 보스와의 거리도 순식간에 좁아져서 전투가 불리해진다. 적극적으로 물 속에서 싸우다가 보스가 돌진하려고 자세를 잡으면 스페이스 바를 연타하여 빠르게 수면 위로 헤엄쳐서 컨트롤로 피하는 방법이 있고 뗏목이 충분히 크거나 기본 구명보트를 타고 왔다면 컨트롤 키로 앉아서 보스의 시야에 들어오지 않는 식으로 특수공격 패턴을 방지하는 수동적인 공략법도 있다.
  • The Meg
메갈로돈. HP 500. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 페달이 해금된다.[21] 이름과는 달리 그렇게 크지는 않다. 지느러미에 정체불명의 기계장치가 붙어 있는 게 특징. 그물에 묶인 채 죽어 있는 고래를 혼자 뜯어 먹고 있다. 어느정도 접근해도 먹는데 정신이 팔려있는지 반응을 안하다가 한번 쏴주면 그제서야 전투를 시작한다. 제작자가 애니메이션에 꽤 공을 들였는지 돌진할 때나 그냥 헤엄칠 때나 속도가 똑같은 일반 상어랑 다르게 움직임이 역동적이다. 물 속에서 싸울 경우 플레이어의 시야에 닿지 않을 정도로 먼 거리에서 준비 동작을 취한 후 고속으로 돌진해서 피하기가 조금 까다롭다. 그 외에도 뗏목 위나 죽은 고래 위에 서 있으면 물 위로 점프하여 플레이어를 들이받아 바다로 빠뜨리는 전용 패턴이 있는데 이게 물 속에 있을 때보다 더 피하기 어렵다. 초창기 PS4 버전에서는 고래 시체 근처에 놓인 난파된 포경선을 엄폐물 삼아 쉽게 잡을 수 있었으나 난이도가 너무 쉽다고 생각한 모양인지 현재 버전에서는 포경선이 삭제되고 고래 사체만 남았다.
  • The Great Abaia
거대 곰치. HP 750. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 엔진 파츠가 해금된다.[22] 난파되어 가라앉아있는 군함에 접근하면 갑판에 난 구멍에서 튀어 나오며 전투가 개시된다. 대부분의 스펙이 메갈로돈과 유사하지만 체력이 더 많고 속도는 느리며 히트박스가 더 크다는 소소한 차이점이 있다. 공략법을 모르는 초보자들은 메갈로돈보다 높은 체력 때문에 투창만 던지다가 무기가 부족해서 박힌 창을 뽑으려고 접근을 시도하는 짓을 해서 어렵게 깨지만 숙련자들은 물 위로 솟아오른 군함의 마스트 아래쪽에 자리를 잡고 원거리 사격으로 쉽게 잡아낸다. 플레이어의 허리 높이까지 커버하는 쇠창살이 엄폐물 역할을 해서 보스가 주변만 계속 맴돌다가 맞아죽기 때문. 다른 보스들은 바닥이 없는 곳에서 싸우기 때문에 전투를 마쳤을 때 밑으로 가라앉는 무기들을 회수하기 어려운 반면 이 보스는 군함 위에서 싸우기 때문에 사용된 무기를 훨씬 쉽게 회수할 수 있다는 장점이 있다. 무기를 낭비하지 않고 최대한 재활용하려면 거대 곰치를 다른 보스보다 먼저 잡는 것이 좋다.
  • Lusca the Great
대왕 오징어. HP 1000. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 프로펠러 한 짝이 해금된다.[23] 처음에는 수상 부표의 쇠사슬을 물 밑에서 잡고 있으며 플레이어가 공격하거나 근처에 접근하면 본격적으로 전투를 개시한다. 체력이 많아서 전투가 오래 걸린다는 점을 감안했는지 밤이 되면 랜턴처럼 수상 부표의 전등이 켜져서 주변을 밝히는 특전이 있다. 물 밖으로 점프하는 다른 두 보스와 다르게 이 녀석의 특수공격은 긴 촉수를 물 위로 뻗어서 플레이어를 끌어당기는 방식이고 촉수를 뻗기 전에 특유의 물 튀기는 소리를 내며 공중에서 촉수를 맞으면 끌려가지 않고 반대방향으로 튕겨나가기 때문에 특수공격을 피하기는 어려워도 타이밍을 잘 맞춰서 점프를 하면 안전하게 부표로 복귀할 수 있다. 평소에는 머리 쪽을 앞으로 들이대면서 헤엄치다가 플레이어가 가까워지면 360도 횡으로 회전하며 공격하는 특이한 공격법을 구사한다.[24] 회전할 때 주인공이 입 쪽에 가까우면 붙잡혀서 출혈공격을 당하고, 거리가 조금 떨어져 있으면 충돌 판정을 받아 튕겨나간다. 다른 두 보스와 달리 멀리서부터 가속을 내며 돌진하는 패턴은 없지만 원거리 공격을 받으면 엄살부리는 동작 없이 바로 주인공 쪽으로 궤적을 틀어 접근하기 때문에 거리가 가까우면 근접공격이 훨씬 안전하다. 일정 깊이 이상으로 잠수하면 플레이어를 공격하지 않고 머리 위에서 뱅글뱅글 돌기만 하는 글리칭이 있는데 이걸 이용해서 코코넛 수통과 Ajuga 약초를 조합한 Breath Boost로 도핑을 걸고 산소 탱크를 챙겨 심해까지 내려가서 위를 보고 대공사격(?)으로 빠르게 잡는 꼼수가 있다. 다만 Crude Spear만으로 이걸 시도하려면 인벤토리의 압박이 심하므로 미리 체력을 좀 깎아놓고 시작하는 것이 좋다.

8.3. 식물

Yucca의 잎과 Palm Sapling을 제외한 모든 식물은 한 번 채집하면 리스폰되지 않는다.
  • Yucca: 유카나무. 도구로 털다보면 Fibrous Leaves 6개를 한 번에 떨어뜨린다. 한 번 캐면 48시간 후 리젠되고 섬마다 최소 2그루씩은 배치되어 있으므로 게임을 처음 시작하거나 새로운 섬에 도착하면 최우선으로 털어야(...)하는 나무다. Yucca Fruit라는 이름의 종자가 기본적으로 나무 한 그루당 하나씩 붙어있는데 이걸 떼어서 텃밭에 심어 양식할 수 있다. 자세한 내용은 후술.
  • Palm Sapling(Young Palm tree): 작은 야자수 묘목. 도구로 치면 Fibrous Leaves 1개가 나온다. 시간이 흘러도 Palm tree로 자라거나 하지 않는다. 캐면 금방 리젠되지만 Leaves의 사용처가 워낙 많아서 항상 수량이 부족하다. 유카와 마찬가지로 섬에 싱륙하고 섬 내의 위험요소를 제거하면 우선적으로 주워모아야 하는 물건이다. 수확 스킬을 만렙을 찍어도 Stone Tool로는 2대를 쳐야 캘 수 있으므로 Refined Knife로 캐는 게 가장 효율이 좋다. 물론 Refined Knife의 내구력이 1%가 되면 그 때부터는 다시 Stone Tool로 캐는 자신을 보게 될 것이다.
  • Palm tree: 야자나무. 섬마다 몇몇 그루가 자라고 있으며 플레이어가 타고 올라가 코코넛을 따거나, 밑둥을 베어내고 가공해서 여러 용도로 사용할 수 있다. 리스폰되지 않는 자원이므로 별도의 모드를 사용하지 않는 한 플레이어는 거주하는 섬의 Palm tree가 모두 떨어질 경우 다른 섬에 건너가서 나무를 해와야 한다. 나무에 열려있는 코코넛은 초반부 수분 공급에 중요한 역할을 하며, 쉘터와 워터 스틸 건설에 야자수 잎이 들어가기 때문에 최소 한 그루는 벌목해야 한다.
  • Palm Bunch: 야자수 잎이 달려있는 윗부분. 인벤토리에 넣어서 들고 다닐 수 있다. 도끼나 칼로 해체하면 5개의 잎이 나오는데 쉘터 움막 건설과 워터 스틸 하나를 짓는 데 필요한 야자수 잎이 딱 5개다.
  • Palm frond: Palm Bunch를 해체하여 나온 야자수 잎, 인벤토리에 4개 단위로 겹치므로 다량이 필요하면 Palm Bunch 상태로 가져와서 해체해서 쓰는게 좋다. 움막과 워터 스틸을 짓는데 쓰이는 자원이라 극초반에 무조건 나무를 하나 벌목하게 만드는 주요인. 워터 스틸에 추가로 넣어서 식수를 추출하여 마시거나 모닥불에 나무막대 대신 장작으로 넣을 수도 있지만 야자수 한 그루당 5개씩밖에 안 나오는 귀한 자원을 그런 소모품으로 써먹기는 너무나 아까우니 긴급한 상황이 아니라면 건설용으로만 쓰는 게 좋다.
  • Trunk: 가공되지 않는 통나무. 이 상태에서 도구로 더 팰 경우 4개의 Stick이 된다. 막대기가 급한 상황이 아니라면 보통은 널빤지로 가공하여 건설 재료로 쓴다. 키가 큰 야자나무를 벌목하면 더 많은 Trunk를 얻을 수 있다. 차후에는 똑같이 모자라지는 야자수 잎과 더불어 중요 소모품이자 재생성이 불가능한 물건이니 매우 주의해서 사용해야한다. 상당히 무겁고 큼직한 물건임에도 인벤토리에 들어가고 2개 이상 모아서 바닥에 쌓아 정돈할 수 있다는 건 꽤나 친절한 요소.
  • Stick: 나무 막대기. 섬에서 자란 나무들을 캐거나 떠내려온 유목 등 바닥에 떨어져 있는 것들을 주워서 습득할 수 있다. 거의 모든 조합 아이템에 쓰이며 땔감으로도 쓸 수 있다. 당연히 섬이 넓을 수록 이 필수품이 많이 나오니 넓은 섬을 찾아가는 것이 좋다. 이 게임 조합법의 대다수가 막대기를 요구하기 때문에 모아놓는 것이 좋지만 생각처럼 미칠듯이 들어가는 부분은 적고 제작 항목별로 대체품도 하나쯤은 있다보니 섬유 잎만큼 수급의 압박이 심하지는 않다. 물론 무한 생성이 안되는 물건이니 함부로 남발하면 금물이지만 고기를 굽는 땔깜에 좀 던져 넣는다고 해서 큰 문제는 없을 것이다. 통나무와 마찬가지로 2개 이상 있으면 바닥에 쌓아서 관리할 수 있다.
  • Ficus: 고무 나무. 작은 섬에서만 나오며 도끼나 칼로 찍으면 2~4개의 Wood Stick이 나온다.
  • Pine Sapling: 소나무 묘목. 큰 섬에서만 나오며 Ficus와 마찬가지로 한 번 캐면 리젠되지 않고 도끼나 칼로 찍으면 Wood Stick이 나온다. 하지만 얻을 수 있는 Wood Stick의 양이 Ficus의 절반뿐이다.
  • Coconut: 야자나무에 달려있는 코코넛. 높은 곳에 달려있으며 투창을 던져 떨어뜨리거나 야자나무를 타고 올라가서 따거나 아예 야자나무를 베어서 바닥으로 떨어뜨릴 수 있다. 이 상태의 코코넛은 그냥은 먹을 수 없고 겉껍질을 까거나 코코넛 수통으로 만들어야 수분을 섭취할 수 있다. 바닥에 내려놓고 창으로 찌르거나 도구로 때리면 겉껍질이 벗겨져서 과즙과 과육을 먹을 수 있고, 껍질 안 깐 코코넛과 노끈을 조합하여 코코넛 수통을 만들어서 수분만 보충하는 방법도 있다. 빈 코코넛 수통은 워터 스틸의 제작 재료로도 쓸 수 있으며 약초를 조합해서 각종 의약품도 만들 수 있다. 참고로 다른 활용가능한 작물들과 달리 리스폰되지 않는 한정적인 자원으로 구분된다.
  • Drinkable Coconut: 겉껍질이 까진 코코넛. 주워서 손에 들고 마실 수 있다. 한 번만 마실 수 있고 마시면 수분을 1칸 채워준다. 다 마신 코코넛을 땅에 내려두고 도구로 몇 번 더 때리면 반으로 쪼개진다.
    {{{#!folding [치명적 버그]
껍질 깐 코코넛을 2개 이상 모아서 Pile 형태로 쌓았다가 도로 꺼내면 수분이 충전돼서 무한으로 갈증을 회복할 수 있다. 당연히 게임의 재미가 크게 줄어드는 버그인만큼 남용하지 않는 것이 바람직하지만 생존 게임 장르 특성상 조금이라도 효율적인 방법이 있다면 그 방법을 쓸 수 밖에 없고 애당초 이런 버그가 아니라도 이 게임에 비현실적인 요소는 이미 차고 넘치기 때문에 굳이 플레이에 제약을 둘 수는 없는 노릇이다. 오히려 이 버그 덕분에 초보자가 극초반 최적화 빌드업을 반드시 숙지해야 할 필요성이 사라졌고 한 섬에서 오래 체류하는 업적 달성이 쉬워지는 등 불합리한 요소가 크게 개선되었다는 점이 아이러니.
}}}
  • Coconut half: 반으로 쪼개져 하얀 과육을 드러낸 코코넛. 한 코코넛당 두 조각이 나오며, 습득하여 손에 들고 먹을 수 있다. 증가하는 포만감 수치가 그리 높지는 않다. 초창기 패치 때는 게임 초반에 포만감과 수분 보충을 할 수 있는 중요한 식량자원이었으나, 최근 난이도 증가 패치로 인해 더 이상 코코넛만으로 초반을 보내기가 어려워졌다. 코코넛의 물이나 과육을 3회 연속으로 섭취하면 그 자리에서 바로 설사하며 체내 수분을 빠르게 잃으니 주의하자. 아무래도 캐스트 어웨이의 영향을 받은 작품이니만큼 영화 내부의 대사중 "코코넛은 너무 많이 먹으면 안돼. 설사하게 만들거든."이라는 것을 따온 것 같다. 그래도 2회까지 연속으로 섭취하는 건 괜찮으며, 1분 정도 간격을 두고 먹으면 3회 이상 먹어도 설사를 하지 않는다.
  • Potato: 감자. 식량 2인분을 제공하나 코코넛과 마찬가지로 3번 연속으로 먹으면 바로 설사하니 주의. 섬을 잘 찾아보면 감자가 심어져있는게 보이는데 바로 수확가능하다. 연료를 만드는 데도 쓰인다.[25] 유일하게 연료를 생산할 수 있는 자원인데 수확간격이 48시간으로 식용으로는 완전히 부적합하고 물만 충분히 공급해줄 수 있다면 수확한 감자를 다른 텃밭에 추가로 심어 감자 수확량을 늘릴 수 있다.
  • Quwawa, Kura Fruit: 노란색 서양배 모양의 과일로 나무 한 그루당 한 개씩 달려 있으며 먹으면 공복 2칸과 수분 1칸을 채워준다. 텃밭에 심어서 양식 가능하다. Quwawa 1개 + Kura Fruit 1개 + 코코넛 용기 1개로 출혈을 멈추는 Gauze를 제작할 수 있는데 성능은 붕대와 동일하지만 재료 수급이 훨씬 까다로워서 잘 안 쓰이는 편.
  • Aloe: 알로에. 섬에 드문드문 난 약초들 중 하나. SPF 게이지를 최대치로 채워준다.[26] 알로에 2개와 코코넛 수통을 조합하여 자외선 차단제를 만들 수 있고 자외선 차단제를 만들어서 사용하면 일사병 예방 효과가 적용되어 SPF 수치가 12시간 동안 감소하지 않게된다. 자외선이 기존 오후 3시까지 지속되던 것이 0.90.00 업데이트 이후 하드 난이도에서는 오후 6시까지 지속되게끔 패치된데다가 자외선 노출로 인한 SPF 수치 감소가 더 빨리 진행되어 이제 물과 음식을 계속 섭취하는 것만으로는 버티기 매우 어려워졌다. 때문에 비가 오지 않는 날에는 자외선 차단제를 꾸준히 만들어서 사용해줘야할 정도지만 그렇다고 해서 이게 엄청 중요하냐면 그것도 아닌 것이 필요하면 SPF수치야 물속으로 들어가면 차오르고 그늘을 적극 활용하면 딱히 어려울 것이 없다. 애초에 스트랜디드 딥은 갈증이건 굶주림이건 디버프로써의 역할이 크지 않고 두개가 전부 걸려 있어봐야 게임 시간으로 1시간당 30의 체력이 빠지는 정도인데 게임상 밤이 되면 SPF 수치는 의미가 없어지고 게임의 배경이 적도 인근이라서 노말 난이도에서는 오후 5시 언저리면 이미 어둑어둑해지며 하드라도 6시 어간에는 어둑어둑해져서 디버프가 끝난다. 둘다 소모되었다고 가정하면 이 시간 동안 체력적 손실은 겨우 300 가량으로 3칸이 달아 있다. 밤이 되면 일사병이 회복 될 때 먹을 걸 먹고 마실걸 마시고 자고 일어나면 완치 된다. 애초에 밥을 구하러 물에 들어가 있을 때는 아예 신경 쓸 필요조차 없는 디버프고 섬에서 일할 때도 애초에 일을 한다는 것 자체가 이미 안전한 상황인지라 쿨다운을 해야 한다고 뜨면 그냥 그늘 등지에서 조금 쉬면 된다. 게다가 이 알로에는 인벤토리에 겹쳐지지 않는 괴이한 놈이라서 주워 모으기도 심각하게 귀찮은 물건이다.
  • Ajuga: 자란초. 섬에 드문드문 난 약초들 중 하나. 단품으로는 쓸 수 없고 코코넛 수통과 조합하면 최대 잠수 시간을 2배로 늘려주는 버프 아이템을 만들 수 있다. 보스보다 더 어려운 초대형 무역선 탐사 작업이나 Clay 채집 등 장기간 물 속에서 활동할 때 이걸 사용하고 에어탱크랑 연계하면 물 속에서 상당히 오래 버틸 수 있다. 평소에는 존재감이 없지만 특정 상황에서 핀포인트로 진가를 발휘하는 물건.
  • Pipi: 섬에 드문드문 나 있는 약초. 일반 모드에서 유일하게 독을 치료할 수 있는 물건이다. 단품으로는 쓸 수 없고 코코넛 수통과 조합하면 해독제가 된다. 이 게임은 조금만 한눈을 팔아도 쉽게 독에 걸리고 Pipi는 오래 두어도 썩지 않으며 많이 쌓인 Pipi는 상어 기피제를 만드는데도 쓸 수 있으므로 극초반에 나무스틱 텃밭을 하나 건설해서 이걸 경작하면 콜렉션 업적도 달성하면서 Pipi도 정기적으로 수급하는 실용적인 전략이 있다.
  • Wavulavula: 섬에 드문드문난 약초로 추정되는 식물. 현 패치에선 아무런 효과도 없다.(18년 4월 15일 기준) 차후 감기나 골절 디버프를 상향시켜서 그것을 치료하는 아이템으로 쓰일 가능성이 있다.

9. 루팅 아이템

  • Rock: 돌맹이. 섬에 굴러다니는 것들을 줍거나 회색의 Minable Resource들을 곡괭이로 채광해서 습득할 수 있다. 조합의 재료로 많이 쓰이는데 한 섬에 충분한 양이 있는 것은 아니라서 초반이 지나면 다른 섬까지 가서 주워와야 한다. 스트랜디드 딥의 대부분의 도구들은 제작 루팅 막론하고 내구도가 있는 엄연한 소모품이기 때문에 도끼, 곡괭이, 괭이, 칼, 화살에 사용되는 돌맹이는 많이 모아둘 수록 좋다. 1칸당 4개씩 겹친다. 채광용 자원을 곡괭이로 찍으면 3회당 일부가 부숴지며 돌이 나오고 한 광석당 총 6개를 획득 할 수 있다. 이건 아래의 점토도 마찬가지
  • Clay: 점토, 갈색의 Minable Resource를 곡괭이로 채광해서 얻을 수 있다. 이 채광용 점토 바위가 일반 모드에서는 바다 속에만 있기 때문에 다량 확보가 매우 귀찮다. 화덕이나 벽돌 제작대를 만들 수 있으며 물 5인분을 저장 가능한 도자기 물병을 만들거나 뗏목 바닥재료로 쓰이는 벽돌을 만들 수 있다. 집을 짓는 데에도 쓰인다. 사실상 모으는 것은 빌리징을 시작할 때쯤 부터지만 헤엄치다가 보이면 위치는 기억해두도록 하자.
  • Driftwood: 유목. 섬 해변가에 널부러져 있거나 Driftwood Log나 Pile의 형태로 있는 것을 도구로 쳐서 얻을 수 있다. 도끼로 몇 번 치면 Wood Stick 한 개로 변하지만 원재료 그대로 우클릭으로 들고 날라서 가구 제작에 사용할 수도 있다. 물론 파일 단위로 쌓여 있는 것들은 못 들고 나른다. 일반적으로 파일 하나에서 6개의 나무막대를 얻을 수 있다.
  • Cloth: 과거에는 Tarp과 분리 되어 있었으며 이 천은 오직 붕대를 제작하는 용도였고 추가로 파밍이 되지 않아 방직대에서 섬유 잎으로 만들어야만 했다. 당시에 Water still이나 Bandage, Tarp wall을 만들 때는 Tarp 그러니까 방수포가 쓰였다. 지금은 방수포가 사라지고 천이 방수포의 자리까지 사용된다. 게임 진행과정에서 Water still은 필수적으로 만들어야하는 구조물이기 때문에 모든 섬에 최소 2개는 무조건 배치되어있다. 방직대에서 제작하려면 섬유 잎 6개를 소모하기 때문에 보스전 등을 위해 붕대를 다수 제작해야 할 때 상당히 압박으로 다가온다. 또한 워터스틸을 본섬에 7개를 세팅해야하는 특성상 워터스틸을 늘리는 기간에도 조금 벅차다. 대신 방수포의 자리를 대체해서인지 이제는 난파선 상자에서도 확보가 가능해졌다. 바닥에 쌓아 놓을 수가 없기 때문에 분실을 방지하려면 따로 보관 상자를 모아 보관해두는 것이 좋다. 생각보다 필요한 몸인 주제에 수급량이 적고 만들려면 굉장히 벅차다.
  • Basket: 양동이. 비가 올때 그냥 땅바닥에 내려 놓으면 알아서 신선한 물이 가득 차서 마실 수 있고, 작물을 재배할 때도 사용할 수 있고, 소금물을 끓여 민물을 얻을 때 반드시 필요하다. 현재는 삭제되었다.
  • Jerrycan: 연료통. 난파선 파밍으로만 얻을 수 있다. 엔딩을 보려면 최소 2개가 필요하고, 항공모함을 두 번 방문할 게 아니라면 3개 이상 확보해야 플레이가 쾌적해진다.
  • Barrel: 보통 난파선 내에 3개씩 Pile 형태로 묶여있는데 도끼나 칼로 쳐서 떼어낼 수 있다. 인벤토리 내에 들어가지 않으므로 마우스 오른쪽 클릭으로 들어서 옮겨야 한다. 3개를 모아서 뗏목의 리프트(배의 밑바닥 베이스)로 쓰거나 Fire Pit에 1개를 써서 Hobo Stove를 만들 수도 있다. 사실상 스토브와 리프트에만 쓰이는데 스토브가 딱히 멀쩡한 물건은 아니고 스토브에 이거 썼다간 3단위로 들어가는 리프트에 못쓰고 무조건 2개가 남아서 굉장히 성가시다. 가급적이면 이게 나오는 즉시 설치가 가능한 곳에 땟목을 정박시키고 망치와 밧줄을 챙긴 다음 물에서 즉시 뗏목 리프트를 눌러 뗏목에 갖다 붙이자. 타이어와 마찬가지로 이거 3개를 일일이 우클릭으로 끌고 오는 건 상당히 귀찮다.
  • Tire: 드럼통과 마찬가지로 난파선에 묶여있다. 마찬가지로 칼이나 도끼 등으로 치면 풀려서 쓸 수 있으며 인벤토리에 들어가지 않으므로 마우스 오른쪽 클릭으로 들어서 옮겨야 한다. 뗏목 리프트 말고는 쓰이는 데가 없지만 드럼통으로 리프트를 만들려면 3개가 필요한데 타이어는 2개만 있으면 되므로 리프트를 만들 때 가장 쉽게 생각 할 수 있는 물건이다. 타이어 파일에서 한번에 3개가 나와서 하나가 남지만 다른 파일을 하나 더 찾으면 파일 2개로 뗏목을 3칸 늘릴 수 있어서 이것저것 찾으러 다니지 않아도 좋다.
  • Buoy Ball: 부력 스티로폼 볼. 난파선에 5개 단위로 묶여있따. 위의 드럼통, 타이어와 마찬가지로 뗏목 리프트 제작에 사용할 수 있는데 드럼통은 Craftsmanship 레벨 4, 타이어는 Craftsmanship 레벨 3부터 리프트 제작에 사용할 수 있는 반면 이건 레벨 2부터 리프트 제작에 활용할 수 있고 이걸 대체하는 리프트 재료가 나무막대 14개이기 때문에 첫 섬에서 이게 얼마나 잘 나오냐에 따라 맵의 난이도가 결정된다고 해도 과언이 아니다. 그 외에도 한 개만 써서 낚시용 찌를 만들수 있지만 효율이 매우 나쁘므로 극후반에 심심해서 낚시를 해 보고 싶은 게 아니면 만들지 않는게 좋다.
  • Compass: 나침반. 난파선의 캐비넷 등에서 나오지만 처음 시작할 때 구명 보트의 파우치에 하나 들어 있으므로 굳이 모을 필요는 없다. 나침반을 전혀 사용하지 않고 클리어하는 도전과제가 있으므로 나침반 없이 동서남북을 알아내는 습관을 들이는 것이 좋다. 자세한 내용은 후술.
  • Lantern: Hard Case나 난파선의 캐비넷에서 얻을 수 있는 랜턴. 계속 켜둬도 배터리가 달지 않는다. 달빛이 내리기 전까진 섬의 밤은 매우 어두워서 코 앞의 아이템도 보이지 않으니 자주 이용하자. 바닥에 내려놓거나 행거를 건설해서 걸어놓고 전등처럼 켜고 끌 수 있어서 심야에 작업할 때 매우 유용하기 때문에 많이 얻을수록 좋다. 타이머 기능도 있는지 밤이 되면 알아서 자동으로 점등되고 낮이 되면 알아서 자동으로 꺼진다. 이걸 다수 확보하면 야간작업이 쾌적해지고 집밖에 행거로 걸어 놓으면 야간항해를 마치고 귀환 할 때 일종의 등대 역할을 해주는 부치적인 이득이 있다.
  • Torch: 손전등. Lantern과 마찬가지로 배터리 제한이 없다. 먼 거리를 비춰주지만 손에 들고 있을때만 사용 가능하고 바닥에 내려놓으면 전원이 꺼지기 때문에 많이 모을수록 좋은 Lantern과 다르게 하나만 있어도 충분하다. 손에 든 상태에서 좌클릭으로 끄고 켜는 쓸모없는 기능도 있다. 심야에 물 속을 탐험할 때만 Lantern보다 좋다. 물론 심야에 물속 탐색을 하는 행위 자체를 자제하자.
  • Label Maker: 도구나 상자의 이름을 원하는 대로 수정할 수 있다. 손에 든 상태로 이름을 수정하고 싶은 물건에 마우스 커서를 두고 좌클릭하면 이름을 지정하는 창이 뜬다. 보통 Wood Container에 1종류의 물건들만 몰아놓고 이걸로 이름을 수정하는게 일반적인 사용법이지만 잡템에 다른 섬이나 정착지의 방향을 마킹하는 용도로도 활용할 수 있다. 최대 4개까지 스택되지만 내구도 제한이 없어서 바닐라 플레이일 경우 2개 이상은 쓸모가 없다. 반대로 말하면 각종 모드 맵을 다운받아 플레이하는 경우라면 상황에 따라 거의 필수적으로 사용해야 하는 상황이 오기도 한다는 뜻이다. 섬이 거의 바위로 구성되어[27]있고 출입구가 하나뿐인 해저동굴에서 난파선을 파밍하는 구조인 경우 제대로 마킹하지 않으면[28] 탈출구를 못찾아서 산소통을 몇개나 쓰거나 익사하는 경우도 자주 발생한다. v1.0.13.0 버전 업데이트 패치 이후 멀티 플레이에서 이 아이템을 사용할 수 없다. 버그 때문인지 무엇 때문인지는 몰라도 이 때문에 상자가 많을 수록 정리가 귀찮아졌으며 나오면 그야말로 쓰레기인 물건이라 유저 혈압만 올라간다.
  • Refined Hammer: 직접 만들 수 있는 해머와 달리 철로 만들어진 해머. 직접 제작할 수 없으며 루팅으로만 얻을 수 있다. 과거에는 내구도가 무한인데다가 심심하면 나무상자에서 많이 나왔던 아이템이었으나 최신 패치로 인해 내구도가 생겼으며 드롭량도 줄어들었다. 아예 빌리징까지 하려는 플레이어라면 꽤 챙겨놔야 하지만 어찌된 영문인지 컨테이너 슬롯이 5칸으로 늘어나면서 전리품을 얻을 기회도 같이 늘어나버렸기 때문에 난파선을 꾸준히 파밍하기만하면 빌리징을 하면서도 해머가 두자릿수 단위로 쌓이는 경우도 볼 수 있을만큼 매우 흔한 아이템이 되어버렸다. 건설 포인트와 내구도가 Crude Hammer의 2배이기 때문에 실제로는 4배의 효율을 지닌 아이템이다.
  • Rations: 콩 통조림 대신 나온 비상 식량. 포만감과 수분을 각각 50%씩 올려준다. 노멀 난이도에서는 배고픔과 수분이 천천히 감소하기 때문에 처음 지급된 비상식량만 가지고 나무창을 잔득 제작하여 보스들을 다 때려잡고 탈출하는 스피드런 공략법도 있다. 다만 난파선을 파밍해야만 확률적으로 등장하는 아이템이기 때문에 시작하자마자 구명보트에서 입수 가능한 3개를 제외하면 정석 공략에 반영하기 곤란한 아이템이기도 하다. 한 번에 갈증을 50%나 회복한다는 점 때문에 최고의 보물 취급을 받은 적도 있으나 현재는 껍질 깐 코코넛 파일 글리칭으로 수분을 무제한으로 수급할 수 있어서 존재감이 크게 떨어졌다.
  • BEANS: 콩 통조림. 배고픔 게이지를 3칸 채워준다. 바닥에 내려놓고 칼이나 도끼를 휘두르면 오픈되고 주워서 먹을 수 있다. 과거에는 난파선에서 꽤 보였으나 현재는 맵 에디터에서만 볼 수 있다.
  • ANTIBIOTICS BOTTLE: 바닷속에 독성이 있는 물고기를 만지면 중독상태에 당하는데 이때 필요한 해독제. 일회용도 아니고 상당히 쓰는 다회성인데다가 드롭량도 상당하다. 최신 패치 이후로 상태이상들이 강화되면서 패치로 인해 더 이상 나오지 않는다. 패치 이전에 들고 있던 아이템들도 삭제된 것으로 보아 제작자의 의도된 패치로 보인다.
  • MORPHINE: 몰핀. 뼈가 부러졌을 경우 사용하는 아이템. 현재는 보이지 않음.
  • VITAMINS: 감기에 걸렸을때 사용하는 아이템. 현재는 보이지 않음.
  • FLARE GUN: 조명탄. 밤에 사용하면 일정 범위를 밝은 대낮처럼 환하게 비춰준다. 두 발이 들어있으며 다 쓰면 사라지지 않고 빈 총이 된다. 일회용이지만 지속시간이 상당히 긴 편. 새로운 섬에 도착했는데 어두워서 뱀이 잘 보이지 않을 때 이걸 쓰면 편하다.
  • PLANK SCRAP: 널빤지 조각. 난파선에서 루팅하거나 통나무를 널빤지 제작기구에 가져가서 제작할 수 있다. 즉 널빤지 조각 = 통나무 1개 = 나무막대기 4개다. 뗏목의 갑판이나 각종 구조물 등을 만드는 데 쓸 수 있지만 가장 주된 활용처는 컨테이너 선반. 나무 상자를 3개까지 수납할 수 있으며 뗏목에도 설치가 가능하다. 널빤지로밖에 제작하지 못하므로 널빤지가 모이면 선반을 제작했을 때 보다 용이하게 나무 상자를 들고 나를 수 있다. 널판지로는 나무 상자도 제작이 가능하니 수량을 보고 잘 파악해서 쓰도록하자 빌리징 시에도 벽으로 쓰면 자원 소모량이 줄어들고 경작지로도 일단 쓸 수 있다.
  • CORRUGATED SCRAP: 금속 골판지 조각. 널빤지와 마찬가지로 뗏목 갑판이나 구조물 등에 쓰이는데 재료로 쓰이는 건축물의 Craftsmanship 레벨 요구치가 다른 재료들보다 높은데도 이걸로 가구를 제작하면 영 폼이 안 난다. 안 쓰는 상자 안에 담아두었다가 Craftsmanship 레벨이 4가 되면 텃밭 제작에 몰아서 쓰는 것이 일반적이고 제작 가성비에서 손해지만 막대기를 아끼기 위해 뗏목 갑판에 쓰기도 한다.

10. 조합 아이템

10.1. 건축물

  • Shelter: 간단히 지을 수 있는 최초의 건물로 세이브를 하려면 꼭 지어야 한다. 여기서 잠을 잘 수도 있는데 당연히 자고 일어나면 잠든 시간에 비례하여 허기와 갈증 게이지가 줄어드니 식량과 수자원을 충분히 확보하고 휴식을 취하자. 잠을 자기 전에 모닥불에 불이 붙어 있다면 끄고 자는 것이 좋다. Craftsmanship 스킬을 최대치까지 올렸다면 잊지 말고 해체해서 Palm Frond를 회수해주자.
  • Campfire: 캠프파이어. Stick 4개로 조합이 가능하며 Kindling으로 불을 붙이고 불이 필요없다면 E키로 상호작용하여 언제든지 끌 수 있다. 불이 붙는 동안은 내구도가 점점 감소하며 Stick, Palm frond, Fibrous Leaves를 사용하여 내구도를 충전할 수 있다. 날고기를 손에 든 상태로 E키로 상호작용하거나 땅에 내려놓고 마우스 우클릭으로 불 위에 직접 올려놓는 식으로 구울 수 있다. 조리가 완료되면 전자레인지의 그것과 같은 알림음이 난다. 야간에 불 안 켜놓고 비맞으면서 잠을 자도 얼어죽는다거나 하지 않기 때문에 일반 캠프파이어는 요리용으로밖에 쓸 일이 없다.
  • Campfire Pit: Campfire에 돌을 추가한다. 장작 대비 Campfire보다 더 오래 지속되며 Campfire에 애드온을 추가하려면 꼭 거쳐야 하는 중간 단계 구조물이다.
  • Campfire Spit: Campfire에 E키로 상호작용하여 날고기를 하나 더 매달아 놓을 수 있는 조릿대를 추가한다. Smoker의 하위호환이다.
  • Smoker: 훈연기. 고기를 올려서 조리하는 기능은 동일하지만 조리된 상태(cooked)에서도 계속 불을 지피다보면 자명종 알람시계같은 효과음이 들리면서 고기가 훈제(smoked)된다. 스모커에서 훈제된 고기는 절대 썩지 않는다. 최대 5개까지 동시에 훈제 가능하며 훈제하는 동안에는 Campfire Spit와 마찬가지로 아래쪽 Campfire 자체에도 고기를 놓아서 구울 수 있다.
    {{{#!folding [훈제 팁]
장작불에 땔감을 넣었을때 연료 효율은 나무 스틱 (3) > 야자수 잎 (2) > 섬유 잎 (1) 순이며 완전히 연소한 장작불은 음수 값을 가지기 때문에 완전히 연소한 장작불에 땔감을 다시 채울때는 조리/훈제 시간 +1을 해줘야 한다. 장작불은 시간 당 1씩 감소하며 최대 충전값은 12이다.
파일:Small_Meat.png
* 작은 고기
조리 시 섬유 잎 2개, 또는 야자수 잎 1개 또는 0.66 나무막대
훈제 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1 나무막대
파일:Medium_Meat.png
* 중간 고기
조리 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1나무막대
훈제 시 섬유 잎 5개, 또는 야자수 잎 2개 + 섬유 잎 1개 또는 1.66 나무막대
파일:Large_Meat.png
* 큰 고기
조리 시 섬유 잎 4개, 또는 야자수 잎 2개 또는 1.33 나무막대
훈제 시 섬유 잎 7개, 또는 야자수 잎 3개 + 섬유 잎 1개 또는 2.33 나무막대

따라서 땔감을 아껴쓰고 싶다면 작은 고기들을 훈제기에 올려놓고 아래쪽 장작에 중간 고기를 얹어서 직화로 같이 구워주는게 가장 좋다. 작은 고기의 훈제가 끝나는 순간 중간 고기의 조리가 동시에 끝나기 때문에 즉시 불을 끄고 조리된 중간 고기부터 먹으면 된다.
}}}
  • Hovo stove: Barrel 한 개와 Campfire Pit로 만들 수 있다. 드럼통 위에 넓찍한 그릴이 달려있어 그냥 Campfire 위에 올려놓는 것보다 훨씬 많은 양의 고기를 한 번에 구울 수 있다. 이걸 만들면 구조적인 문제로 아래쪽 Campfire에 고기를 직접 올려놓지 못하게 되고 Smoker처럼 훈제로 만드는 기능도 없어 그다지 실용성은 없다. 상어를 많이 사냥해서 큰 고기가 쌓여 처치가 곤란하다면 여기다 한꺼번에 올려놓고 구워서 요리스킬 레벨을 빠르게 올리는 용도로는 쓸 수 있다. 일반적으로 고기를 그렇게 많이 모을 필요도 없고 덤으로 드럼통이 쓰이는 주요 포인트가 배의 하부 리프트 파트인데 드럼통을 3개를 소모한다. 그런데 드럼통은 3개단위로 리젠이 된다. 즉 딱 정확하게 리프트에 쓰이는 배수 만큼 모이는데 여기에서 드럼통을 한개 쓰는 스토브를 만들면 드럼통 2개가 항상 남아 처치 불가능 상태가 된다. 즉 이러나 저러나 만들 가치가 없는 물건
  • Water Still: 우기 때는 빗물을 저장하고 건기 때는 Palm Frond, Fibrous Leaves를 물로 변환해주는 장치. 코코넛 글리칭을 쓰지 않는다면 수분 보충을 위해 반드시 건설해야 한다. 빗물을 저장하는 특성을 이용해서 한 섬에 대량으로 지어놓고 비가 올 때마다 물통에다 옮겨 담으면 섬유 잎을 많이 절약할 수 있다. 대규모 경작을 한다면 필수적으로 많이 지어놔야 하며, 꼭 경작을 하지 않더라도 뗏목을 타고 섬을 이동할 때마다 주유소처럼 섬에 하나씩은 꼭 만들어 두는 건축물이다.
  • Fuel Still Collector: 감자를 추출해 연료를 만드는 구조물. 최대 감자 4개 분량의 연료를 저장할 수 있으며 아래쪽 Campfire Pit에 불을 붙여 점화하면[29] 2시간마다 감자 1개를 소모해 제리캔 용량의 1/4만큼의 연료를 생산한다. 제작된 연료는 뗏목의 모터나 자이로콥터를 조종할 때 사용되며 엔딩을 보려면 제리캔 2개분의 연료가 반드시 필요하다. 따라서 게임 진행을 위해 필수로 지어야 하는 건축물이며 난파선에서만 구할 수 있는 Jerrycan이 건축 재료로 들어가기 때문에 플레이어의 파밍운도 좋아야 한다.

10.2. 도구

  • Lashing[30]: 노끈은 여러 아이템의 조합에 쓰이는 중요한 재료다. Fibrous Leaves 4개로 만들 수 있다. 특이하게도 원재료가 아닌 조합도구인데도 잎사귀, 나무, 돌, 코코넛, 통나무, 점토처럼 2개 이상 모아서 바닥에 쌓아놓을 수 있다. 인벤토리에 4개까지 겹치지만 원재료인 Fibrous Leaves는 24개까지 겹치므로 원재료 상태로 상자에 담는 쪽이 더 많이 들어간다. 다른 섬으로 운반할 때 참고할 것.
  • Bandage: 붕대. 출혈에 걸렸을 때 사용하면 출혈을 해제하면서 생명력도 두 칸 복구한다. 2인 플레이 시 사망원인 불문하고 넉아웃 상태로 쓰러진 동료를 HP 100 상태로 되살릴 수 있다. 출혈은 둘째치더라도 생명력 회복과 소생기능 덕분에 보스전을 할 때 최소 4개 정도는 챙겨가는 게 국룰이다. 제작에 노끈 1 + 천 1이 필요하므로 풀만으로 제작하려면 8개나 들어가는 비싼 아이템이다.
  • Stone Tool: 내구도 100, 근접 공격력 5. 돌 1개로 만들 수 있는 가장 기본적인 도구로 야자수 묘목도 2대를 쳐야 채집이 가능할 정도로 위력이 약하다. 도구의 내구력을 극한까지 활용하고 싶다면 99번 타격해서 내구도 1%만 남기고 상자에 담아서 보관했다가 도구 제작 재료로 소모하면 된다. [31]
  • Refined Knife: 내구도 100, 근접 공격력 10. 야자수 묘목을 한 방에 캐낼 수 있어서 Stone Tool보다 채집이 편하지만 도끼에 비하면 한없이 약하다. 사냥한 동물을 손질할 때는 내구도가 줄어들지 않으므로 99번 쳐서 내구도를 1%만 남기고 동물 손질용으로만 사용할 때가 많다.
  • Crude Axe: 내구도 330, 근접 공격력 15. 조잡한 도끼로 대부분의 채집을 이걸로 할 수 있다. Refined Axe로 업그레이드하면 내구도도 100%로 같이 초기화되므로 이 도끼도 Stone Tool처럼 적당히 사용하다가 내구도가 거의 다 닳을때쯤 리파인하는 전략이 있다.
  • Refined Axe: 내구도 400, 근접 공격력 20. Crude Axe를 업그레이드 한 도끼다. Stone Tool을 따로 하나 더 만들어서 같이 들고 다니며 채집하면 내구도를 최대한 효율적으로 쓸 수 있다. Plank Station의 건설 재료로도 쓰이므로 내구도가 얼마 남지 않았다면 버리지 말고 보관해두자. Plank Station의 제작 재료로 쓴 다음 해체하면 Refined Axe의 내구도가 100%로 초기화 돼서 나온다. 물론 플랭크 스테이션에 쓰인 다른 재료는 일정치 증발하는데 어차피 이 짓을 반복해서 제작 경험치를 올려두면 둘 수록 철거시 자원이 거의 온전히 반환되니 큰 문제는 아니다.
  • Crude Hammer: 수제 나무망치. 이걸로 때리면 나름 아플 것 같은데 사냥에는 못 쓴다. 대부분의 건축 조합과 뗏목, 자이로콥터같은 이동수단은 이걸 손에 들고 있어야 제작할 수 있다. Plank Station의 건설 재료로 쓰이는데 Refined Axe처럼 제작 재료로 쓰고 해체시 내구도가 초기화가 되는 점을 이용해서 빌리징용으로 써먹을 수도 있다. 추가로 이걸로 휘둘러서 건설 할 경우 물리신체 경험치가 증가한다.
  • Crude Hoe: 괭이. 망치와 마찬가지로 사냥이나 채집에는 못 쓴다. 이걸 손에 들고 있어야 텃밭을 만들 수 있고, 텃밭에 심어져 있는 작물을 없앨 수 있다. 일반적으로는 텃밭을 지어 놓고 텃밭 근처 바닥에 그냥 툭하고 던져놓는다.
  • Refined Pick: 곡괭이. 내구도 300, 근접 공격력 10. 섬이나 바다 속에 있는 Minable Resource는 이걸로만 채광할 수 있다. Clay를 채집하기 위해 언젠가는 만들게 되는 도구. 섬 위의 돌도 마찬가지고 일단 만들어 놓으면 밥값은 충분히 하기 때문에 만들어 놓고 채광 할 때만 쓰면 된다.
  • Fire Torch: 막대기 하나에 천 하나를 감아 만든 횃불. 근처에 점화된 캠프파이어가 있다면 불을 옮겨붙일 수 있다. 불 붙은 횃불은 게임 시간으로 12시간 동안 주변을 밝힐 수 있고 다른 캠프파이어에도 불을 붙일 수 있다. 한 번에 여러 곳의 장작불을 붙여야 한다면 써봄직한 도구. 다만 내구도를 충전할 방법이 없고 난파선을 탐색하면 완전 상위호환인 랜턴이 있어서 주변을 밝히는 용도로는 아무도 안 쓴다.
  • Coconut Flask: 코코넛 용기. 물 1인분을 담을 수 있다. 게임 극초반 텃밭에 물을 주거나 각종 의약품을 만들기위한 재료로 쓰인다. 0.80.00 업데이트 패치로 이제 코코넛 용기 기반 의약품을 사용하면 안에 있는 약초만 사용하며 빈 코코넛 용기를 인벤토리로 다시 반환하게끔 패치되었기 때문에 코코넛 용기를 무한 재사용이 가능하다. 다만, 상어 기피제를 만들때는 코코넛 용기 2개가 사용되는데 기피제를 사용하고 난뒤 반환되는 코코넛 용기는 1개뿐이기때문에 코코넛 용기를 여분으로 챙겨두는게 좋다. 어차피 코코넛을 쪼개서 굳이 코코넛 살을 먹을 필요는 딱히 없고(한쪽 당 배고픔 50을 채워준다. 그냥 정어리 하나 창으로 쿡 찔러다가 구워먹는게 더 편하고 좋다.) 코코넛 물 자체가 기본적으로 많이 마시면 설사를 유발하기 때문에 코코넛 자체가 남는다. 주의할 점으로는 코코넛 껍질을 까서 물을 마실 수 있는 상태가 아닌 완전 새것의 코코넛을 쓰기 때문에 모양이 껍질을 깐 코코넛이라고 해서 껍질을 까지 말자.
  • Wood Container: 나무 상자. 상자 하나당 인벤토리의 5칸에 해당되는 물품을 보관할 수 있다. 다수의 아이템을 다른 섬으로 운반할 때 꼭 필요한 도구. 싱글 모드라면 네임 태그로 이름을 바꿀 수 있으므로 바닥에 쌓을 수 없는 판자 등을 몰아서 보관하는 용도로도 쓸 수 있다. 0.76.02 이하의 버전에서는 난파선 탐색으로만 획득할 수 있었으나 0.80.00 업데이트에서 Lashing 1개와 Plank Scrap 2개를 조합하여 제작할 수 있도록 패치되었다. 반대로 말하면 분해도 가능하게 되었다는 것. 섬 하나만 꼼꼼하게 털면 남아도는 빈 상자들을 노끈과 판자로 해체할 수 있게 되었다는 것이다. 물론 안에 아무것도 들어있지 않은 빈 상자만 분해할 수 있다.
  • Water Skin: 가죽 수통. 물 300(3회분)을 담을 수 있다.
  • Water Bottle: 점토 물병. 물 500(5회분)을 담을 수 있다.
  • Bed: 나무로 엮은 침대. 쉘터와 마찬가지로 수면과 세이브가 가능하다. 인벤토리에 넣어서 들고 다닐 수 있으며 나무 상자에도 들어간다. 한번 만들어 두면 섬을 이동할 때마다 따로 쉘터를 만들 필요가 없어진다.

10.3. 경작지

텃밭을 제작하고 운영하려면 괭이가 필요하고, 작물을 유지하고 관리하려면 정기적으로 물을 줘야 한다. 비가 오면 텃밭의 물이 시간당 한 칸씩 차므로 먹기도 아까운 식수를 여기다 뿌리는 것보다는 미리 텃밭을 세팅해놓고 비가 올 때까지 기다렸다가 작물을 심는 것도 한 방법이다.
이 게임에서 경작의 중요도는 상당히 높다. 엔딩을 보려면 감자가 최소 8개 이상 필요한데 경작 없이 감자 8개를 확보하려면 온 섬을 다 돌아다니며 감자를 찾아야 한다.
  • Wood Farming Plot: Craftsmanship 스킬 레벨이 2 이상일 때 Lashing 1개와 Stick 4개로 조합 가능. 최대 4회분의 물을 저장할 수 있다.
오래 방치해도 썩지 않는 식물들[32]을 초반부터 증식하고 싶을 때 쓰인다.
  • Plank Farming Plot: Craftsmanship 스킬 레벨이 3 이상일 때 Plank Scrap 2개로 조합 가능. 최대 8회분의 물을 저장할 수 있다.
Plank Scrap을 이용한 건축물 중 가장 재료가 적게 들어가기 때문에 경작보다는 만들고 분해하기를 반복해서 도구 제작 레벨을 빠르게 올리는 용도로 더 많이 쓰인다. 0.80.00 버전 이후로 Wood Container를 해체할 수 있게 되면서 더 활용도가 높아졌다.
  • Corrugated Farming Plot: Craftsmanship 스킬 레벨이 4 이상일 때 Corrugated Scrap 2개로 조합 가능. 최대 8회분의 물을 저장할 수 있다.
금속 골판지는 여기 아니면 쓸 만한 데가 없어서 대규모 농사가 목적이면 이걸 가장 많이 만들게 될 것이다.

10.4. 무기

모든 창류는 근접공격 대미지가 20으로 동일하며 우클릭 유지 상태에서 좌클릭을 하면 창을 던진다. 던진 창은 바위처럼 딱딱한 물체에 부딪치면 부러진다. 그리고 화살이나 에어탱크 건은 만들기 어려운 대신 직선으로 발사되고 인벤토리에 24개까지 겹치지만 투창은 만들기 쉬운 대신 4개까지 겹치고 곡사로 날아간다는 차이점이 있다.
  • Crude Spear: 투척 대미지 20. 곡사 무기라서 거리별 탄낙차 계산이 필요하고 인벤토리에도 4개까지밖에 겹치지 않아 여러가지로 불편하지만 나무막대 하나만 있으면 바로 제작해서 쓸 수 있는 편리함 때문에 사용하는 사람은 많다. 스피드런을 할 때 이걸 잔득 만들어 나무 상자에 넣어놓고 들고 다니면서 보스를 잡는다.
  • Fishing Spear: 물 속에서 근접공격으로 물고기를 잡을 수 있다. 대신 투척 대미지가 Crude Spear보다도 약한 10이라서 사냥용으로는 적합하지 않다. 사실상 하나만 있으면 충분하고 이마저도 난파선을 수색하면 심심치 않게 나오다보니 직접 제작할 필요도 없다. Lion Fish를 잡기 쉬운 사실상 유일한 물건이며 구버전에서도 이걸로 라이온 피쉬를 찌르고 창에 붙어 있는 채로 인벤토리로 집어 넣거나 곧바로 바닥으로 던져서 상어 기피제를 만들 때도 유용했다. 지금은 죽은 라이온 피쉬는 중독되지 않기 때문에 옛말이지만 여전히 작은 생선 잡을 때는 유용한 물건이다. 초반에 이걸로 물고기를 잔득 사냥하면 Hunting 레벨을 빠르게 올릴 수 있으므로 정착지를 건설하고 여유가 생겼을 때 시간을 투자해서 스킬작을 해 보자. 보스랑 싸울 때 대미지가 더 잘 박힌다.
  • Refined Spear: 내구도 250, 투척 대미지 40의 아이템으로 다른 원거리 공격보다 압도적으로 쎄지만 가죽과 돌이 많이 들어가는게 상당한 부담이 된다. 사냥 레벨을 최대로 찍으면 공격력이 70이 되며 큰 멧돼지는 2방, 일반 상어는 3방, 백상아리는 5방, 메갈로돈은 8방만으로 잡을 수 있게 된다.
  • Crude Bow & Arrow: 활과 화살. 대미지 20. 막대기 1개와 Stone Tool 1개를 소모한다. 오른쪽 클릭으로 조준하고 왼쪽 클릭하면 발사된다. 투창보다 낙차가 훨씬 적어서 갈매기를 쉽게 잡을 수 있고 인벤토리에 24개까지 겹치지만 그 두 가지 장점을 제외하면 Crude Spear보다 나은 것이 전혀 없다. 물 속에서는 사용할 수 없어서 24개까지 겹치는 메리트가 크지 않고 갈매기 사냥도 그냥 새덫을 설치하면 활을 쏠 필요가 없다. 극후반 컬렉션 용도가 아니라면 만들지 말자.
  • Speargun: 산소 호흡용 에어탱크에 가죽과 덕테이프 등으로 둘둘 엮은 물건이다. 재료로 쓰이는 에어탱크는 다 써서 용량이 텅 빈 것이라도 상관 없다. 사용법은 활과 동일하지만 이쪽은 물 속에 잠수한 상태에서도 쏠 수 있으므로 상위 호환이다. 발사 후의 딜레이가 길어서 다른 원거리 무기들보다 연사력은 나쁘지만 이 게임은 DPS보다 리소스 관리가 더 중요하기 때문에 크게 부각되는 단점은 아니다. 들어가는 재료로 보나 범용성으로 보나 이견의 여지가 없는 최종테크 무기.
  • Speargun Arrow: 대미지 20. 화살과 마찬가지로 24개 단위로 겹친다. 다만 들어가는 재료가 막대기 1개 + 노끈 1개인데 둘 다 후반까지는 가야 쌓이는 자원들이라서 그 전까지는 Crude Spear를 주력으로 쓰게 된다. Carbon speargun과도 호환된다.

10.5. 망치가 필요한 조합법

  • Foundation: 기초. Stick 4개를 망치로 조합. 나무로된 기초로 4개의 다리위에 얹혀진 모양을 하고있다.
  • Wall: 벽. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개를 망치로 조합.
  • Windowed Wall: 창문뚫린 벽. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개를 망치로 조합. 즉 구멍도 뚫려 있는 주제에 Wall랑 재료가 같다.
  • Door: 문. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 2개, lashing 2개를 망치로 조합. 열고 닫을 수 있다.
  • Roof: 천장. 기초근처에서 stick 4개, palm frond 4개를 망치로 조합. 설치하기 위해선 벽종류는 없어도 Support 4개는 각각의 자리에 있어야한다.
  • Steps: 계단. 기초근처에서 stick 5개, lashing 6개를 망치로 조합. Foundation나 Roof의 한쪽에 붙는 모양으로 설치된다. 용도는 상층을 만들거나, Foundation이 좀 높게 설치됐을 때.
  • Raft: 뗏목. Base를 만들고 그 위에 Floor를 얹혀 조립한다. 즉 Base를 건설해야 Floor를 건설할 수 있고, Floor가 있어야 해항에 필요한 돛과 키, 닻을 설치할 수 있다.
  • Boat motor: 보트 모터. Electrical part(전기 부품), Fuel part(연료 부품), Filter part(필터 부품), Engine part(엔진 부품), Duct tape를 하나씩 소모해서 뗏목 Floor 위에 설치한다. 돛으로 해항하는 것보다 2.5배 정도는 더 빠른 이동이 가능한 대신 연료를 소모하며 0.80.01 버전 이후로 연료가 없으면 일반 방향타의 기능을 겸하도록 상향되었다.
    바이오 에탄올 연료 자체가 양산 인프라를 구축하는데 시간이 꽤 들어가고 모터를 제작하기 위한 Craftsmanship 스킬 요구치가 4레벨이나 되며 들어가는 재료도 전부 난파선 루팅으로만 구할 수 있는 것들이라서 극후반 사치용 기구로 생각될 수도 있으나 실상은 정반대. 난파선 탐색을 하다보면 무덤을 쌓아도 될 정도로 썩어넘치는 게 기계 부품들이고, 만들어진 모터는 Stone Tool로 한 대만 때리면 간단히 해체되는데 스킬 레벨에 관계없이 모든 재료를 반환한다. 한 마디로 Craftsmanship 레벨이 4가 되면 모터 제작과 분해만 반복해도 손쉽게 레벨 7까지 올릴 수 있다는 것. 2인 멀티플레이를 할 때 중요한 특징으로, 한 사람에게 도구 제작을 몰아줘서 Craftsmanship 스킬 레벨을 4로 맞춰주고 보트 모터 제작과 분해 반복 작업으로 재료 소모 없이 만렙까지 올린 다음 저레벨 건축물들을 해체해주면 시간은 좀 걸리지만 재료 걱정 없이 두 사람의 제작 스킬을 전부 올릴 수 있다. 이 때문에 일반 바닐라 플레이에서 엔딩만 빠르게 보는 것이 목적이라면 섬을 많이 돌아다닐 필요가 없다.

11. Tip

생존 게임 특성상 플레이어의 성향에 따라 진행이 많이 다를 수 있습니다. RTS류의 자원을 채집하듯 눈에 보이는 모든 나무를 최단기간 내로 해체해서 스피드런을 즐기는 사람이 있는 반면 재생이 안 되는 자원들의 소모를 최소화하면서 주위의 경관을 유지하며 플레이하려는 사람도 있습니다. 따라서 후술된 내용들은 어디까지나 참조만 하시는 것이 좋습니다. 이하 내용들 중 지나치게 감정이 실린 것들도 수정해주실 것을 요청드립니다.

[기본 맵]
메인메뉴에서 CARTOGRAPHER를 누르면 여러 개의 섬이 배치된 지도가 보이는데 그중 빨간색으로 칠해진 곳이 현재 플레이어가 위치하고 있는 섬이다. 정착지를 정했으면 현재 섬의 위치는 반드시 꼭 한번씩은 확인해야하며 섬의 위치만 잘 파악하면 원하는 섬에 정착해서 생활할 수 있고 다른 섬의 위치도 대략적으로 파악 가능하다. 또한 이 메뉴에서 세가지 종류의 보스를 원하는 섬에 배치할 수 있다. 맵 에디팅도 가능하며 자신이 만든 맵에 이름을 부여 하고 원하는 포인트에 설치 할 수 있다. 단 적용하려면 새로 월드를 만들어야 하며 이 때 먼저 저장한 세이브 파일은 사용 할 수 없게되므로 주의. 자신이 만든 맵을 에디트 버튼으로 다시 에디트하면 할 때마다 버전이 1.0씩 오른다. 보스들의 위치는 월드를 새로 작성 할 때마다 랜덤으로 정해진다.

[제작]
무언가를 만들때 제작 재료가 전부 인벤토리에 있지 않아도 플레이어의 시야 안에 모두 모여있다면 바로 만들 수 있다. 또한 제작된 구조물은 자연적으로는 파괴되지 않고 도구로 때려야 철거할 수 있으며 파괴할 경우 제작 유형에 따라 제작 재료를 일부 돌려받을 수 있다.

[필수 파밍]
게임을 시작하자마자 반드시 최우선으로 해야만 하는 건 더 이상 없다. 한 때는 돌 6개와 노끈 4개, 천조각 2개를 확보하고 야자수 한 그루를 벌목해서 쉘터, 스모커, 워터스틸을 하나씩 지어야 한다는 필수 테크트리가 있었으나 현재는 껍질 깐 코코넛 2개를 이용한 글리칭 때문에 갈증을 염려할 필요가 없어졌고, 수분 공급에 필요한 섬유 잎을 Lashing 제작에 돌릴 수 있게 되면서 Craftmanship 레벨 문제로 난파선에서 구하지 않으면 초반에 만들 수 없는 건축물이나 도구같은 것도 이제는 거의 없다. 난파선을 뒤져서 Jerrycan을 2개 이상 모아야 엔딩을 볼 수 있으므로 그것만 신경쓰면 된다.

[섬 이동하기]
처음 시작 위치인 작은 섬(맵 중앙 섬)은 리젠되는 자원이 워낙 적기 때문에 여기서얻는 자원들로 1x1 사이즈 뗏목을 빠르게 건조한 뒤 재빨리 다른 섬으로 이동하는것이 좋다. 하지만 1X1 뗏목으로는 돛을 달아 이동하더라도 상어의 공격에 100퍼센트로 뒤집히니 주의, 가급적이면 가장 가까워 보이는 섬으로 최대한 신속하게 이동하는게 좋으며 섬에 상륙해서의 사냥 작업 및 안정화와 항해 도중 뗏목이 전복될 경우 그나마 식별이 가능한 주간 항해를 하는게 좋다. 야간 항해 하다가 배가 뒤집히면 상어는 안보이고 배를 뒤집기도 다시 올라타기도 당황스러운 상황이 벌어진다. 게임을 시작하면 튜토리얼을 하는데 첫 섬에서의 튜토리얼은 대부분 무시하고 자원을 있는대로 양껏 모아다가 다음 섬으로 이동해서 면적이 넓고 자원이 풍부한 섬을 잡아서 그곳에서 짐을 풀고 정착지를 셋업하는게 가장 유리하다. 가운데 암벽이 있는 커다란 섬에는 리젠자원이 많기 때문에 여기에 정착지를 세우면 섬 안에서 충분한 자급자족을 할 수 있다. 참고로 시작섬을 제외한 다른 모든 섬에는 큰 멧돼지와 자이언트 크랩, 뱀 등이 서식하고 있으므로 섬에 도착했다면 바로 창을 조합하고 사냥 준비를 해야 한다. 특히 뱀을 최우선 순위로 잡자. 밤에 돌아다니다가 독에 걸리면 골치아파지기 때문. 뱀을 쉽게 처리하려면 뱀 소리가 들렸을때 소리가 들리지 않는 방향으로 잠시 빠졌다가 소리가 났던 방향을 다시 쳐다보면 된다. 뱀의 일정 범위안에 들어가 있으면 똬리를 안풀고 계속 소리를 내기때문에 뱀을 찾는데 더 많은 시간을 낭비하게 된다. 찾기도 힘들고 설령 찾았더라도 맞추기가 힘들다. 기본적으로 크루드 스피어 기준 투창 2발을 맞춰야 하기 때문에 투창에 대한 연습에도 도움이 된다. 자이언트 크랩의 경우엔 고지를 절대 올라오지 못하는 특성을 이용해서 조금 높은 바위로 올라가면 다가오던 크랩이 먼저 빙글빙글 돌다가 등을 돌리는데 이때 재빨리 뛰어내려가서 창으로 등 뒤를 따라가면서 계속 찌르면 된다. 찔리기 시작 할 때부터 등을 절대로 돌리지 않는다. 원거리에서의 투창은 오히려 좋지 않다. 호그의 경우엔 정면 승부는 무리다. 대미지와 맺집은 별거 없지만 얻어 맞을 때마다 위로 튕겨지는데 이 때문에 제대로 된 타격이 안된다. 바다로 들어오지 못하는 점을 이용 호그의 어그로를 끌었다면 곧장 바다에 올려둔 땟목으로 올라가자. 1x1 땟목이라면 앵커가 없을 가능성이 높기 때문에 적당히 잘 끌어다가 육지와 바다에 걸쳐놓는게 좋다. 이렇게 했다면 AI상 호그가 크랩들 마냥 빙빙 돌면서 일정 지역에서 혼자 스핀 댄스만 추는데 이럴 때 크루드 스피어의 투창을 해서 잡는게 좋다. 초반이라면 투창을 십여발은 맞아야 죽으니 주의하자. 일단 이렇게 위협 대상들을 전부 처리하면 시체들을 우클릭으로 끌어다가 한 곳에 모아 놓고 유카와 팜 트리 새플링들을 찾아서 다 쳐놓자. 유카는 도끼로 2방 새플링들은 리파인 나이프로 한방이므로 전부 쳐놓으면 좋다. 섬마다 유카가 2그루 정도는 있으며 전부 쳐놓았다면 40개 정도의 섬유 잎을 확보 할 수 있는데 이걸로 로프를 빨리 모아서 난파선으로 움직이는게 좋다.

[구명보트의 활용]
처음 타고 있는 구명보트는 이동속도가 굉장히 느리지만 현대기술로 제작돼서 그런지 이걸로 해항하면 상어가 밑에서 들이받아도 뒤집히지 않을 정도로 안전성 하나만큼은 좋다. 근처 난파선 등에서 나무상자들을 최대한 확보하여 필요한 물품들을 꽉꽉 채우고 섬 하나를 이동하는 정도로는 사용해볼만 하다. 하지만 뗏목이 완성되는 순간 바로 잊혀진다(...) 구버전부터 한 사람들은 첫 섬에서 어떻게든 뗏목을 2X2로 유지해서 이동해보려고 하는데 시간이 너무 오래 걸린다. 이 시기에는 구명보트도 상어가 뒤집었으므로 알기 어려운 대목, 실제로 1X1 뗏목 제작을 할 첫섬의 경우에도 기본적으로 너무 많은 자원이 소모되어서 어려우니 구명보트를 믿고 이주해보는 것도 좋다. 1X1 뗏목에 키와 돛만 달아도 무려 천 2개 나무막대 25여개 밧줄 3개가 날아간다. 초반 기준으로는 아예 손에 잡을 수 없을 가능성도 있는 수준의 자원량, 이걸 보트로 퉁칠 수 있다는 것은 큰 이점이다. 추가로 망치를 제작해야 뗏목 제작이 되니 망치 재료가 소모되는 건 덤.

[아이템 더 많이 옮기기]
인벤토리가 꽉 차더라도 손에 들거나 마우스 우클릭 끌기를 이용해 필드에 떨어져 있는 아이템 하나를 들어올려 같이 가져갈 수 있다. 상자에 아이템을 채워넣고 들어올리면 훨씬 많은 아이템을 한 번에 옮길 수 있는 셈이다. 추가로 손에 든 아이템은 갯수가 겹치는 물건의 경우 그 갯수 중 하나만 손에 들기 때문에 아예 겹치지 못하는 나무 상자 또는 들고 사용이 가능한 도구를 손에 드는 것이 좋다. 추가로 뗏목이 커지면 뗏목 위에 판자 3개로 제작이 가능한 나무상자 적치대를 놓을 수 있다. 하나당 3개의 나무 상자를 보관 하는 것이 가능하며 뗏목이 더 커지면 위에서 그냥 침낭을 깔아 돌아다니는 것도 가능하다.

[음식 섭취 시 주의사항]
코코넛이나 감자는 3회 연속으로 먹으면 바로 설사한다. 설사를 방지하기위해선 대략 10분(게임 시간) 이상 텀을 두고 2회씩 먹으면 된다. 만약 설사에 걸렸다면 게임 시간 1시간 동안 디버프가 진행되며 수분을 총 700을 태우는데 설사에 걸리기 전에 수분치가 700미만이었다면 디버프 도중에 수분을 마셔봐야 어차피 다 빠져나가므로 침착하게 디버프가 풀린 뒤에 물을 마시는게 좋다.

[음식의 신선도 유지 및 보존 기간]
반으로 쪼갠 코코넛이나 수확한 과일, 감자 또는 훈제하지 않은 고기는 수확한 시점에서 24시간이 지나면 상하고, 야외에 그대로 두면 24시간 후 사라진다. 상한 음식 중 재배 가능한 상한 작물은 텃밭에 심으면 정상적으로 수확이 가능하고, 상한 감자는 연료 추출기에 넣으면 일반 감자를 넣을 때와 차이 없이 연료를 추출할 수 있다. 0.90.00 버전 이후로 섬에 처음 방문하면 그 섬의 모든 작물의 카운트 다운이 시작되며 그 전까지 수확하지 않은 모든 과일과 감자가 썩거나 사라져버리는 버그가 있었으나 1.0.38.0.29 버전 기준 자연 상태에서 채집하지 않은 과일과 감자는 썩지 않도록 롤백되었다.

[필수 자원]
리젠자원 중 가장 중요한 자원은 바로 풀(LEAVE)이다. 워터 스틸에서 식수를 추출하는 재료로 쓰이고 대부분의 구조물과 조합 아이템에는 풀 4개를 엮어 만든 노끈이 사용된다. 특히 출혈을 멎게 해주는 붕대는 풀 8개가 필요하기 때문에 초반부터 꾸준히 모으게 되는 자원이다. 하지만 풀은 계속 리젠되는 자원이므로 본격적으로 빌리징을 하면서 본섬과 인근 섬의 야자수를 모조리 벌목할 정도로 초 장기플레이를 하고있다면 풀보다 통나무가 더 귀해지게 될 것이다. 물론 그 전에 게임이 끝난다.

[이스터 에그]
영화 캐스트 어웨이의 배구공 윌슨이 까메오로 등장한다. 이름은 울리. 이것 역시 라벨 마커를 이용하면 원하는 이름으로 바꿀 수 있다.

[아이템이 뗏목에 가하는 하중]
뗏목 위에 아이템을 직접 올려놓을 경우 아이템 크기에 비례해 특정 방향으로 무게가 심하게 쏠리니 주의해야한다. 타이어, 드럼통, 컨테이너 같은 아이템도 1-2개정도는 뗏목으로 운반가능하지만 뗏목의 크기가 충분히 크고 균형이 잘 잡혀있어야한다. 예외적으로 뗏목에 설치한 컨테이너 선반에는 상자를 수납해도 하중에 영향을 주지 않는다.

[뗏목 조종]
5x5 사이즈 이상의 뗏목부터는 방향타만으로 방향을 전환하기 어렵다. 이때 뗏목을 이동시키는 가장 효율적인 방법은 돛을 앞,뒤,옆으로 4개 배치하는것이다. 전진하면서 오른쪽으로 움직이고 싶다면 전진 방향 돛과 우측 방향 돛을 같이 펼치는 식으로 뗏목을 이동시키면 방항타없이 뗏목을 목적지까지 이동시킬 수 있다. 다만, 뗏목 모터는 측면에는 달수 없기때문에 속도 희생은 감수해야한다.

[해풍]
북쪽에서 바람이 지속적으로 불기 때문에 뗏목을 대칭형으로 만들었다 하더라도 뗏목이 자꾸 기울어지며 목적지에 정확히 도달하기 어려워진다. 자이로 콥터는 일정 고도이상 이륙이 불가능하며 비행 속도에 제약이 생긴다.

[주의해야 할 생물]
해안가에 있는 가시왕관불가사리나 바닷속에 있는 성게를 밟으면 바로 중독된다. Sea Snake나 Lion Fish에 닿아도 독에 걸린다. 밤에는 물 속이 잘 보이지 않아 낮 간에 돌아다니는 것보다 더 위험하다. 어차피 밤에는 일사병에 걸릴 걱정이 없으므로 바닷속은 낮 시간대에 조사하고 밤에는 섬에서 작업을 하는 것을 권장한다.

[장작불 해체]
제작 레벨을 최대치까지 달성하고 장작불을 해체할때는 남은 연료에 비례해서 나무 스틱이 반환된다. 나무 스틱이 아닌 다른 땔감으로 장작불을 리필한 뒤 해체해도 나무 스틱을 모두 되돌려받을 수 있다.

[다른 섬으로 널빤지 옮기기]
널빤지 제작대를 효율적으로 쓰려면 각 섬에 나무를 전부 벌목하고 널빤지 제작대를 해체하는 것이다. 널빤지 제작대를 해체하면 모든 재료를 되돌려 받을 수 있다. 또한, 도끼와 망치 내구도가 각각 100%로 초기화[33]되니 도끼 내구도가 다 돼서 사라질때쯤 이 방법을 사용하면 돌을 많이 아낄 수 있다. 주의해야할 점으로는 해체할때 아이템들이 반발력으로 멀리 날아갈때가 있는데 그게 하필 도끼나 망치가 될수도 있으니 해체할때 날아가는 아이템의 위치를 잘 봐둬야한다. 도끼나 망치를 여분으로 만들어서 사용하고 정착지에 돌아왔을때 폐쇄된 건물 안에서 널빤지 제작대를 만들고 다시 해체하는 식으로 도구를 수리하는 방법을 쓰는것이 좋다.

[랜덤박스]
난파선에 있는 캐비닛이나 나무 상자에 들어있는 아이템들은 언박싱을 하기 전까지는 세이브&로드를 할때마다 내용물이 무작위로 바뀐다. 이를 이용해 난파선에서 상자들을 모아 한 곳에 모아놓고 필요한 아이템을 얻을때까지 세이브,로드 신공을 하는 꼼수가 있다.

[상어 출현 매커니즘]
상어는 아무때나 무작위로 생성되는 것이 아니라 스폰지점이 정해져 있다. 그리고 상어를 잡으면 섬 안의 육지 동물들과 마찬가지로 7일 후에 리스폰된다. 밝은 날에 미리 해안가의 상어들을 다 잡아놓으면 일주일 동안 상어 걱정 없이 난파선 수색을 할 수 있게 된다.

[점토 배치]
채굴 가능한 점토는 모든 섬에 동쪽 방향에 5개에서 최대 7개까지 배치된다. 나침반을 사용하거나 나침반 없이 플레이할 경우 아침에 해가 뜨는 방향이나 저녁에 해가 질때 그림자가 드리우는 방향을 미리 표시해놓고 낮에 채굴하는게 좋다.

[워터 스틸의 다른 용도]
워터 스틸은 비가 올때 물을 저장하는 용도로도 쓸 수 있다. 초 장기적인 플레이를 할 생각이라면 돌을 최대한 많이 확보하고 정착지에 워터 스틸을 10개 정도 배치한다. 그리고 비가 올때마다 물병에 물을 담아 저장해두면 식수 문제가 해결되며 농사를 지어서 열매까지 수확하면 다른 섬에 갈 필요없이 식량 문제가 완전히 깔끔하게 해결된다. 애초에 워터스틸을 7개 이상 건설하는 순간부터 물병이고 나발이고 필요 없다. 비는 기본적으로 게임 플레이 도중 자주 내리고 이 게임에서 물을 저장하는 것 자체가 아주 고된 걸 감안하면 물 저장은 큰 메리트가 없다. 그냥 워터스틸의 수량이 많아 질 수록 기본적으로 활용 할 수 있는 물 자체가 많아진다고 생각하면 좋다. 애초에 기본적인 소모량 특성상 7워터스틸의 경우에도 하루에 각 워터 스틸당 한번씩은 물을 퍼마셔야 한다.(기본적으로 갈증은 23.3시간 정도가 총량 700이 버틸 수 있는 시간이다 즉 1일 당 기본적으로 물이 약 760정도 소모된다.)

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[한 장작불에 스모커와 호보 스토브 같이 배치]
스모커를 먼저 설치하면 스모커와 호보 스토브를 같이 배치할 수 있다. 이렇게하면 훈제하면서 많은 수의 고기를 한번에 요리할 수 있다.
-- 0.90.00 이후 버전에서는 불가능하다.
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[건설 관련 버그]
스트랜디드 딥은 플레이어의 일정 반경안에 들어와있는 오브젝트까지만 상호 작용이 가능하다.[34] 이점을 역으로 활용해 제작이나 건설에 자원이 들지 않게 하는 꼼수를 쓸 수 있다. 제작에 필요한 자원들을 모두 땅에 내려놓아 잘 정리해놓고 C키를 눌러 해당 아이템이 제작 가능한 상태인지 확인한다. 그다음 필요한 아이템을 제외한 다른 아이템들로 인벤토리를 꽉 채운 뒤 손에는 도구나 무기를 든다. 그다음 C키를 눌러 아이템을 만들면 인벤토리가 꽉 차있고 손에는 도구나 무기까지 들고 있기 때문에 아이템이 인벤토리로 들어오지 않고 무조건 배치모드로 바뀌게 된다. 이 상태로 다른 섬까지 헤엄쳐서 제작한 뒤 다시 원래 섬으로 돌아와보면 제작이나 건설에 사용되어야 할 아이템들이 없어지지 않고 그 자리에 그대로 남아있다. 이 방법을 사용하면 이론상 자원을 전혀 소모하지 않고 아이템을 제작할 수 있으며 오브젝트를 파괴해서 자원을 얻는 방식으로 무제한 영구 파밍도 할 수 있다. 하지만 다른 섬까지 헤엄쳐서 가려면 상어의 습격에 대비해 헤엄을 칠 때마다 상어 기피제를 사용해야 하므로 실용성은 별로 없다. 이걸로 복제해서 써먹을 만한 후반 건설 재료는 연료통 정도밖에 없다.
-- 현재는 불가능하다.

12. 도전 과제(스팀 기준)

Backpacker
백팩커
  • Open your backpack.
    배낭을 여십시오.

Back To The Stone Age
석기 시대로 돌아가다
  • Craft a Stone Tool.
    석기를 만드십시오.

Look What I Have Created![35]
내가 만든 것을 보라구!
  • Craft and light a Camp Fire.
    캠프 파이어를 만들고 불을 붙이십시오.

Knife Skills
칼놀림
  • Skin a crab.
    게 껍질을 벗기십시오.

Crabby Patty
게살 패티
  • Cook crab meat.
    게 요리를 하십시오.

Fishing Season Is Open!
어기의 개장이다!
  • Catch your first fish.
    첫 번째 물고기를 잡으십시오.

Island Hopper
아일랜드 호퍼
  • Visit an island other than the first.
    시작 섬이 아닌 다른 섬을 방문하십시오.

The Seas Harvest
바다 수확
  • Catch 10 fish.
    생선 10마리를 잡으십시오.

Green Thumb
원예의 재능
  • Plant your first farm plot.
    첫 번째 텃밭을 일구십시오.

Working With My Hands
나의 손으로 작업
  • Craft 20 tools.
    도구 20개를 만드십시오.

Lean, Mean, Crafting Machine
야위고, 비굴한, 제작 기계
  • Craft 40 tools.
    도구 40개를 만드십시오.

Horrific Pacific
무서운 태평양
  • Complete the intro tutorial.
    도입부 튜토리얼을 완료하십시오.

Hermit
은둔자
  • Spend 10 days on one island.
    한 섬에서 10일을 버티십시오.

Vegetarian
채식주의자
  • Spent 10 days without eating meat.
    고기를 먹지 않고 10일을 버티십시오.

Fish Are Friends
물고기는 내 친구
  • Go 10 days without eating a fish.
    생선을 먹지 않고 10일을 버티십시오.

Hunter Of The High Seas
공해의 사냥꾼
  • Defeat your first sea monster.
    첫 번째 바다 괴물을 처치하십시오.

New Threads
새 옷
  • Craft something using the Loom.
    베틀을 사용해 아무거나 만드십시오.

Moving Up
올려놓다
  • Craft the Hobo Stove.
    호보 스토브를 만드십시오.

Horticulturalist
원예가
  • Have 1 of each farm crop planted on the same island.
    한 섬에서 각 농작물을 하나씩 심으십시오.

Gotta Craft 'Em All!
다 만들어야 돼!
  • Craft 1 of each item on the same island.
    한 섬에서 각 아이템을 하나씩 만드십시오.

Another Day, Another Shore
또 다른 날, 또 다른 해변
  • Create a camp (fire) on 5 distinct islands.
    5개의 섬에 캠프(불)를 만드십시오.

Columbus
콜럼버스
  • Create a camp (fire) on 10 distinct islands.
    10개의 섬에 캠프(불)를 만드십시오.

Unchained Melody
언체인드 멜로디
  • Make a clay flask.
    점토 물병을 만드십시오.

Powah!
Powah!
  • Craft a Motor Boat.
    모터 보트를 만드십시오.

Da Vinci
다 빈치
  • Craft the Gyro-copter.
    자이로 콥터를 만드십시오.

Nomad
유목민
  • Craft a Sleeping Bag.
    침낭을 만드십시오.

Call Me Ahab
나를 아합이라 불러다오
  • Collect all sea monster trophies.
    모든 바다 괴물 트로피를 수집하십시오.

Industrial Fashion
산업화
  • Craft 10 pieces of furniture using corrugated scrap.
    철판 조각으로 가구 10개를 만드십시오.

Archaeologist
고고학자
  • Find all survivor remnants.
    모든 생존자의 흔적을 찾으십시오.

Special Package
스페셜 패키지
  • Find Wolley.
    울리를 찾으십시오.

Day 10
10일
  • Survive for 10 days.
    10일 동안 생존하십시오.

Day 20
20일
  • Survive for 20 days.
    20일 동안 생존하십시오.

Day 50
50일
  • Survive for 50 days.
    50일 동안 생존하십시오.

Day 100
100일
  • Survive for 100 days.
    100일 동안 생존하십시오.

Magnets
자석
  • Escaped without using the compass.
    나침반을 사용하지 않고 탈출하십시오.
    {{{#!folding [달성 팁]
    나침반을 단 한 번도 손에 들어서는 안 되기 때문에 실수로 나침반을 인벤토리에 담았다면 난파선의 캐비넷이나 상자 등에 도로 집어넣어야 인벤토리 낭비를 방지할 수 있고 자이로콥터에도 나침반이 기본으로 탑재되어 있기 때문에 절대 자이로콥터에 탑승하면 안 된다. 해와 달이 뜨고 지는 방향으로 동서남북을 파악하는 습관을 들이는 것이 좋으며 북쪽에서부터 지속적으로 해풍이 불어오는데 이 때문에 바다를 자세히 보면 파도가 한 방향으로 치는 것을 볼 수 있다.
    }}}

Out Of The Frying Pan
프라이팬 밖으로
  • Escaped..?
    탈출

This Sparks Joy
정돈의 즐거움
  • Craft 100 item piles.
    아이템 묶음을 100개 만드십시오.[36]

13. 기타

독일의 언리얼 소프트웨어가 개발한 Stranded 2와는 게임 이름도 비슷하고 게임 방식도 비슷해서 헷갈릴 수 있는데 전혀 다른 게임이다.

게임을 진행하다 보면 이스터 에그로 비행기가 날아다니는 걸 아주 드물게 볼 수 있다. # 보통 빌리징을 하다가 하늘을 올려다 보면 우연히 발견하게 된다.

2023년 1월 3일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

14. 후속작

후속작으로 Stranded Deep 2가 개발 예정 단계에 있다.#


[1] 가끔 한국어 패치가 올라오긴 하는데 업데이트가 되면 적용이 안 되는 등 확실한 한글 패치는 현재로서는 없다.[2] 상어나 뱀이 잔뜩있는 맵도 있으니 다운받은 맵을 스트레스없이 즐기고 싶으면 다운받기 전에 맵 설명을 잘 읽어보는것이 무엇보다 중요하다.[3] 당연한 얘기지만 커스텀 섬 안에서는 도전 과제 클리어가 불가능하니 주의하자.[4] 컨테이너안에 또다른 컨테이너를 무한 수납하거나 컨테이너도 스택이 가능하도록 수정할 수 있다.[3인칭] 시점으로 확인가능[3인칭] 시점으로 확인가능[7] 통상 난이도는 10:00~15:00 지속, 하드 난이도는 10:00~18:00 지속[8] 출혈 상태에서 또 다시 출혈에 걸리면 지속 피해는 중첩되지 않지만 200의 인스턴트 피해는 받는다. 즉 만피 상태에서 두 번만 출혈공격을 받으면 빈사상태가 되거나 죽는다.[9] 탈수 상태에서는 적용되지 않음.[10] 솔로 플레이: 사망. 멀티 플레이: 녹아웃. 녹아웃은 48시간이 지나면 더이상 소생이 불가능해진다. 나갔다 들어오는것으로도 해결은 되지만 이 경우 상태이상까지는 회복되지 않는다. 소생은 붕대로만 가능하다.[11] 과거 감기 증상으로 열이 발생해 갈증을 유발했으며 비타민으로 치료가 가능했지만 현재는 게임 내에 아예 없다.[12] 최대 레벨을 달성할 경우 대부분 구조물 해체시 자원은 다 반환해주지만 일부 예외가 있으니 주의.[13] 아무리 많이 만들어도 쓰이는 곳이 많아서 금방 소모된다.[14] 주인공 외에는 인간 형태의 존재이긴 하지만 소통이 불가하고 인간이라 보기 어려운 본능적 행동만 보이는 식인종과 돌연변이화된 적들만 가득하므로 사실상 컨셉은 무인도이다.[15] 굳이 접근전을 하겠다면 근접 최대 사거리에서 한 대 찌르면 뱀이 더 이상 똬리를 틀지 않고 온 사방을 기어다니며 발광하는데 이때를 틈타 한대 더 쳐서 마무리 할 수 있다.[16] '상어 기피제'. 사용시 게임시간으로 12시간동안 상어가 나타나지 않는다.[17] 이렇게 배를 타고 나가다가 뒤집히면 물 속에서 다시 배를 뒤집어 재출발하는 것 자체가 어렵고 재수좋게 상어에게 안물리고 재출발한다고 하더라도 이미 어그로가 있는 상어가 다시 배를 뒤집어 버릴 수도 있다. 이 경우에는 상어가 일단 한 번 어그로가 풀릴 때 까지(특유의 BGM이 나오지 않을 때 까지) 뒤집힌 배 위에서 상어가 배를 칠 때 마다 점프해서 떨어지는 것을 버티다가 상어가 일단 가면 재빠르게 배를 다시 뒤집어서 출항하는 게 좋다. 사실 가장 좋은 방법은 애초부터 뗏목을 넓게 만들어놓고 항해하는 것이다.[18] 이것 때문에 보트나 뗏목 없이 맨몸으로 헤엄쳐서 섬을 이동하는게 불가능하다.[19] 노멀 난이도 200, 하드 난이도 300[20] 플레이어를 향해 돌진하거나 플레이어에게 공격받고 아파하는 모션[21] 이전 버전에서는 경량항공기의 페달 대신 자이로콥터용 엔진을 얻었다.[22] 이전 버전에서는 경량항공기의 엔진 대신 자이로콥터용 프레임을 얻었다.[23] 이전 버전에서는 경량항공기의 프로펠러 대신 자이로콥터용 로터(날개)를 얻었다.[24] 오징어는 사냥을 할 때 다리로 사냥감을 붙잡아서 입으로 가져다 옮기는데 개발자가 고증대로 게임에서 그 긴 다리로 붙잡게 하면 난이도가 엄청나게 어려울 거라고 생각한 모양이다.[25] 가끔 이를 두고 감자에서 기름을 채취하는 걸로 잘못 아는 경우가 있는데 감자는 지방이 거의 없어 기름을 추출할 수가 없는 작물이다. 실제로 원문이든 번역이든 "Fuel(연료)"이라고만 명시하지 "Oil(기름)"같은 표현은 찾을 수 없다. 감자로 연료를 생산하는 경우는 전분을 발효시켜 얻는 바이오 에탄올을 가리키며, 실제 업데이트 내역에서도 "The new Fuel Still uses Potatoes to distil a crude ethanol fuel which can be used to power Vehicles."라고 밝히고 있다.[26] 낮에 햇볓을 오래 쬐고 있으면 SPF 게이지가 점점 줄어들고 SPF가 고갈되면 일사병 상태가 된다.[27] 섬이 바위로 되어 있다는 것은 그 섬에서 구조물이나 건물을 짓거나 세이브를 하거나 잠을 잘 수 없다는 뜻이다.[28] 이런 섬의 경우 대부분 출입구의 위치를 마킹할 수 있게 바위나 점토 노드가 있는 경우가 있다. 없으면 잡템을 떨궈서 거기다가 마킹하거나 랜턴을 놔둬서 날이 어두워져도 바로 탈출구로 나올 수 있게 대비하는것이 매우 중요하다.[29] 이 장작불에도 고기를 올려서 구울 수 있으므로 훈제기와 궁합이 좋지 않은 큰 고기들은 여기서 요리하는 게 좋다.[30] 사전적 의미로는 운송업계에서 화물이 움직이지 않도록 고정하는 작업이나 그것에 사용되는 도구 등을 말한다.[31] 이전에는 인벤토리에 하나, 손에 하나씩 들고 난파선이나 바위 등 딱딱한 바닥 위에서 2개를 합쳐 조합해야 제작이 되었으나 패치 이후 1개로 변경되었다.[32] Pipi, Ajuga, Aloe 등[33] 0.90.00 이전 버전에서는 해체해도 도끼는 반환되지 않고 사라져서 새로 만들어야 했으나 0.90.00 업데이트 패치 이후 도끼도 같이 반환되게끔 수정되었다.[34] 이런 최적화와 관련된 문제들로 인해 대양 한복판에 놓인 아이템들이 파도에 휩쓸려 사라지거나 뗏목을 잃는 경우도 생긴다.[35] 게임에 많은 영감이 나온 캐스트 어웨이 영화에서 주인공이 시행착오 끝에 깨달아서 불을 피우는데 성공하고 큰 캠프파이어를 만들어 즐겁게 춤을 추면서 불장난을 할 때 외친 대사이다.[36] 0.80.00 업데이트로 추가된 기능이며 재료 아이템을 파일 형태로 묶는 기능이다. 2개에서 최대 50개까지 재료 아이템을 하나의 파일 형태로 만들 수 있다. 묶을 수 있는 아이템은 나무 스틱, 돌, 해체한 야자수 잎, 끈, 섬유잎, 점토, 통나무이다.