최근 수정 시각 : 2025-09-15 19:18:46

스페셜리스트(던전앤파이터)

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조작난이도 ★☆☆
무기 코어블레이드
전직명 전직: 스페셜리스트
1차 각성: 코어마스터
2차 각성: 패스파인더
眞 각성: 진 스페셜리스트
출시 일자 전직: 2018년 2월 22일
1차 각성: 2018년 2월 22일
2차 각성: 2018년 2월 22일
眞 각성: 2021년 4월 15일
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파일:미국 국기.svg 전직: Specialist → 1차 각성: Core Master → 2차 각성: Pathfinder → 眞 각성: Neo: Specialist
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파일:일본 국기.svg 전직: スペシャリスト → 1차 각성: コアマスター → 2차 각성: パスファインダー → 眞 각성: [ruby(真, ruby=しん)]スペシャリスト

1. 개요2. 스토리 및 설정3. 특징4. 역사5. 던전 플레이6. 결투장 플레이7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용하는 장비 아이템
8.1. 무기
9. 아바타 권장 옵션10. 기타
10.1. 일러스트

1. 개요

진 스페셜리스트 플레이 영상
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2017 던파 페스티벌 당시 공개된 4종류 직업의 총검사의 전직 중 하나로, 2018년 2월 22일 히트맨과 더불어 2차 각성이 함께 출시되었다.

1차 각성명은 코어 에너지 전문가를 뜻하는 코어 마스터(Core Master), 2차 각성명은 개척자, 선구자를 뜻하는 패스파인더(Pathfinder)다.

2. 스토리 및 설정

<nopad>파일:111027_5a8cd51340f9b.png
"고도로 발달한 과학은 마치 마법과 같다네."
이 바닥의 문외한이 보기에도 '더 컴퍼니' 그들의 의뢰 달성률은 믿을 수 없을 정도로 높다.
이는 확고히 검증된 전술만 채용하는 조직의 방침에 기인한다.
신뢰는 비단 고객과 실무자 사이에만 적용되는 게 아니다.
의뢰 달성을 위해 쏟아붓는 그 모든 것에 존재한다.
아마추어의 시선에는 구식으로 보이는 구형 권총도, 신뢰성만 입증된다면 발탁을 꺼릴 이유가 없는 것이다.

허나 그들 중에도 새로운 것, 특히 첨단 기술에 대한 갈증을 버리지 못한 자들이 있었다.
이들은 의뢰 내용 중 하나였던 신기술 '코어 에너지'에 관심을 가졌지만, 새로운 에너지 자원은 대개 '불안정성'이라는 오명이 들러붙는다.
이는 조직이 추구하는 가치인 신뢰라는 정 반대라, 코어 에너지는 탁월한 포텐셜에도 불구하고 거래 상품으로만 취급되었다.
그럼에도 이들은 기회가 있을 때마다 코어 에너지의 유용성을 설파하였고, 마침내 시제품의 시연 기회를 얻었다.
물론 조직의 보수적인 성향을 익히 알고 있는 다른 이들은 총회에 입장하는 동료들의 뒷모습을 보면서 한숨을 쉴 수밖에 없었다.

그러나 예상과 달리, 회의는 좀처럼 끝나지 않았다.
회의실 밖에서 기다리는 자들은 오직 문틈으로 새어 나오는 신비로운 빛만 확인할 수 있었다.
때론 청색, 때론 적색으로 변하는 신비로운 빛의 향연과 견디기 힘든 침묵이 몇 번 반복된 뒤, 회의실 문이 비로소 무거운 한숨을 토했다.

'더 컴퍼니'의 새로운 직책, 코어 에너지의 전문가 '스페셜리스트'가 탄생하는 순간이었다.

첨단 기술인 코어 에너지를 이용하는 더 컴퍼니의 총검사이다. 다른 총검사 전직들과 다르게 스페셜리스트는 검을 총처럼 사용하는데, 검에서 레이저가 뿜어져 나와 총의 원거리 공격까지 커버한다. 총은 적을 직접 공격하기보다는 스킬을 설치하는 용도로 사용한다.

첨단 병기로 전투하는 컨셉은 메카닉, 어썰트, 패러메딕과 유사하다. 메카닉이 기계 + 폭발,[1] 어썰트가 실탄 병기 + 사이보그, 패러메딕이 강습 슈트 + 정보 수집이라면 스페셜리스트는 전기, 홀로그램 등의 광학 병기를 이용한다.

3. 특징

다른 캐릭터들 중 하나씩 존재하는 돌연변이 성격의 캐릭터로, 코어 에너지를 총검술에 접목해 전투하며, 홀딩 능력을 보유하고 있다. 또한, 총검사 전직들 중 유일하게 마법 공격형 캐릭터다.

총검사 전직들 중 유일하게 '인텐션'이라는 전용 스택이 있는데, 이를 이용하여 공격 범위나 홀딩 시간을 늘릴 수도, 일부 스킬을 충전해서 사용할 수도 있다.

3.1. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 스킬 개화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 개화/스페셜리스트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스킬 개화/스페셜리스트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[스킬 개화/스페셜리스트#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 장점

  • 넓은 스킬 범위와 몹몰이 기능
    스킬들의 범위가 X축과 Y축 모두 상당히 넓은 편이고 몹몰이 스킬을 3개[2] 보유하고 있으며, 이러한 스킬들의 대다수가 발동도 빨라 빗나갈 일이 거의 없다. 그 덕에 잡몹 처리 능력이 우월하고 만렙 후 노가다와 일반 던전 쩔에서도 두각을 드러낸다.

3.4. 단점

  • 전 직업을 통틀어 가장 적은 인구수와 그로 인한 애로사항
    스페셜리스트는 퍼스트 서버 때부터 히트맨과 비교되었고 성능 면에서 다른 직업들에 비해 많이 미흡한 모습을 보였기 때문에 전 직업을 통틀어 인구수가 가장 적다.[3] 그렇다 보니 캐릭터의 연구도 더디고 정보 공유도 활발하지 않다. 코어 프렉시스 만렙 기준 마을 만크가 80%라는 사실을 모르는 공대장이 대부분이라 만크를 맞춰도 의심의 눈초리를 받는 경우가 많아 일일이 해명하는 것도 일이며, 총검사 전직들 중 유일하게 마법 공격형 캐릭터다 보니 지능과 전용 스킬이 붙은 아바타를 구하기도 어렵다.[4]
  • 개발진의 몰이해로 인한 없다시피 한 직업의 개성
    스페셜리스트는 시즌 10 업데이트 이전까지 단 한 번도 딜링 측면에서 중위권 이상으로 올라간 적이 없었으며, 성능도 특출나지 않으니 어필할 개성이라도 있어야 플레이할 동기부여가 될 텐데 직업의 개성이 없다시피 해서 다른 직업들을 거르고 스페셜리스트를 플레이해야 할 이유를 느끼지 못한다.[5] 정작 개성이라고 나와있는 인텐션은 게이지 습득량이 턱없이 낮을 뿐더러[6] 스택을 사용해야 홀딩 시간이 다른 직업들과 비슷해지는 저열한 성능 때문에 디메리트로서의 존재감이 더 크고, 스페셜리스트만의 문제는 아니지만 홀딩 능력도 던전 메타의 변화로 대부분의 네임드, 보스 몬스터들이 홀딩 면역을 달고 나오게 된 이후에는 의미가 없어졌다. 이 정도로 직업이 어필할 개성이 없는 수준에 가깝다 보니 직업에 매력을 느끼지 못하고, 직업의 개성을 살리는 패치 대신 수치만 조정하는 개발진과 환장의 시너지를 이루어 사실상 아무도 플레이하지 않는 캐릭터를 좋아하는 힙스터 유저들에게나 선택받는 것이 현실이다.[7][8]

4. 역사

공개 당시부터 넓은 공격 범위에 신속한 홀딩 연계까지 가능하다는 점 덕에 총검사 전직들 중 가장 큰 주목을 받았지만 막상 출시된 후에는 다른 직업들에 비해 짧은 홀딩 시간과 부조리하게 설계된 인텐션 때문에 전 직업을 통틀어 가장 좋지 않은 평가를 받았다. 오죽했으면 패스파인더는 옆동네 단풍 게임 직업이 아니냐고 놀리는 밈이 아직도 유행하고 있으며, 출시 년도도 던전앤파이터 패스파인더가 먼저 나왔는데[9] 늦게 나온 메이플스토리 패스파인더가 아니냐고 놀림받고 있다. 그나마 출시 초기에는 성능이 상당히 좋았던 적 방어력 감소 효과 덕에 괜찮은 대우를 받기도 했지만[10] 시너지 효과 평준화 이후로 적 방어력 감소 효과가 무용지물이 되면서 다시 인구수 최하위권으로 내려갔다.

2021년 4월에 진 각성을 받았지만 코어블레이드 마스터리에 공격속도 증가를 제외한 쿨타임 감소나 제대로 된 딜 상향 같은 유의미한 개선점을 하나도 받지 못했고, 특히 공격속도 올렸다고 계수를 고작 7~12%밖에 올리지 않아서[11] 스페셜리스트 유저들의 원성을 많이 샀다.

거기에 일러스트는 뜬금없이 엉덩이를 강조하는 구도로 그려져서 욕을 먹고 있으며, 각성 컷신은 초딩 펀치나 퍼펙트 죠노우치라는 비아냥을 듣고 있다. 비판을 의식한 것인지 강조된 엉덩이는 수정되었다.

그나마 2021년 6월 10일 밸런스 패치로 지난 진 각성 당시 부족했던 딜량이 어느 정도 상향되어 일단은 숨통이 조금 트였지만 원체 답이 없었던 탓에 남성 런처와 드래고니안 랜서 같은 답이 없는 캐릭터들마저 천상계로 날아오르고 트러블 슈터처럼 원래도 좋았던 캐릭터들은 이제 사기급에 달할 정도로 계수를 때려박았는데도 버퍼보다는 강해지는 정도로 그쳤으며, 그 딜링 상향을 대가로 느린 공격속도에 긴 채널링과 쿨타임까지 온갖 단점들을 방치해 둔 터라 문제점이 산적해 있어 인지도가 높아질 길은 아직도 멀다. 심지어 2022년 1월 13일자로 시너지 시스템이 삭제되며 다시금 최하위권 딜러로 내려갔다.

설상가상으로 시즌 8의 105레벨 메타에서는 트러블 슈터와 마찬가지로 공격속도 증가와 쿨타임 감소를 챙기기 매우 어려워졌고, 부실한 다단히트 때문에 템세팅 자유도가 낮아졌다. 그나마 트러블 슈터는 느린 공격속도와 부족한 다단히트를 보완할 수 있는 최강의 딜량으로 승부를 보기라도 하지 스페셜리스트는 딜링 능력과 유틸성 모두 낮은데다 다단히트도 애매하게 많아서[12] 어디에도 내세울 구석이 없다.

이후 2년 만인 2023년 6월에 밸런스 패치 대상이 되었지만 문제는 네오플이 스패셜리스트의 문제점을 단 하나도 인지하지 못하고 있어서 아주센 등에서 문의를 넣어달라고 할 정도로 개발자들의 눈 밖에 난 상태라[13] 그나마 남은 유저들도 반쯤 기대를 접고 있다. 그리고 5월에 나온 밸런스 패치가 말 그대로 최악 그 자체로 나오면서[14] 희망을 가졌던 유저들마저 희망을 접었지만 라이브 서버 패치에서 가까스로 추가 개선이 이루어지면서 희망을 다시 가지게 되었다.

6월 밸런스 패치를 요약하자면 스킬 연계 측면에서는 상당히 좋아져 단시간에 많은 스킬을 쓸 수 있게 되어 밋밋했던 직업 컨셉이 어느 정도 보강되었지만 단 한 번도 중위권 이상으로 상승하지 않은 딜량은 고작 10%밖에 받지 못해 딜적으로는 여전히 좋지 않은 편이다.

그래도 시즌 10 업데이트 이후에는 성능만 따지면 숨은 강캐로 평가받고 있다. 이전부터 알게 모르게 상향과 구조 개선을 받아오며 체급이 많이 높아졌으며, 스킬 개화를 통해 탈리스만에 있던 특정 스킬과의 연계 강제 요소가 삭제되고 유저들이 그토록 원했던 딜 압축과 편의성을 대거 가져와서[15] 상당히 준수한 성능의 캐릭터로 부상했다. 인구수가 워낙 적어서 그렇지 스페셜리스트 역시 스킬 개화를 잘 받은 직업들 중 하나로 평가받는다.

5. 던전 플레이

아수라 못지않게 육성이 굉장히 쉽고 빠른 편인데, 대부분의 스킬들이 범위가 넓고 몹몰이 기능도 있어 방 처리 속도가 빠르며, 실 전투 능력도 나쁘지 않아 무자본으로도 시나리오 던전의 네임드와 보스를 상대하는 데 큰 어려움이 없다.

6. 결투장 플레이

공정한 결투장 패치 이후 진입이 가능해졌다.

다른 총검사 전직들에 비해 견제기의 비중이 적고 성능이 떨어지는 대신 스퀘어리, 이미션 등 Y축 판정이 뛰어난 근접 스킬이 많다. 또한, 홀딩 캐릭터 특성상 테이저, 이미션 등의 홀딩 스킬로 강력한 콤보 공격을 할 수 있으며, 콤보가 끝난 뒤에도 끌어들이는 힘이 강한 어트랙트 에뮤니션, 판정 지속 시간이 상당히 긴 라이트닝 슬래쉬 깔아두기를 2~3단 강제중초도 가능하다. 애매한 경갑 정도의 방어력은 깔끔한 원콤도 쉽게 가능할 정도로 콤보딜이 뛰어나다.

그러나 강한 콤보딜을 활용하기가 생각보다 쉽지는 않다. 일단 스페셜리스트는 전 직업을 통틀어서 몸이 매우 약한 직업 중 하나로, 총검사의 어퍼 스킬과 이동속도가 좋긴 하지만 제대로 된 견제기나 이동기 없이 상대에게 접근해야 하기 때문에 런처처럼 견제에 특화된 직업의 경우 한참 쫓아가다 견제에 게임이 끝나기도 한다. 또한, 콤보딜이 강한 만큼 다른 직업들도 스페셜리스트를 두 번의 콤보나 1콤보 + 견제딜로 이길 가능성이 높아 유리대포 싸움을 하게 되어 원콤 장점이 희석되는 경우도 많다.

그 콤보를 확정적으로 무시할 수 있는 캐릭터의 경우 일단 한발 빼고 들어가야 한다. 잡기로 이미션에 대항할 수 있는 여성 거너와 마창사, 드릴로 최소한 탈출 확정에 역으로 공수전환을 할 수 있는 빙결사, 신성한 빛으로 스페셜리스트의 콤보를 무시하면서 같은 고화력 콤보를 퍼붓고 회복 스킬로 체력을 회복하기까지 하는 크루세이더,[16] 이미션을 무시하면서 바닥을 긁어대거나 광속으로 스페셜리스트를 잡아채는 미스트리스와 블레이드가 이에 해당한다.

스페셜리스트는 성능상으로 오히려 유리하더라도 화력캐인 경우에도 조심해야 한다. 레이지 시스템 추가 이후로 어떤 변수가 생길지 장담하지 못하므로 고화력 콤보각이 나오더라도 레이지 직전까지만 공격하고 스킬 쿨타임을 챙긴 후 빠지는 편이 더 안전할 수도 있으며, 레이지가 켜진 상대에게 당하면 딱히 화력 콤보가 불가능한 상황이어도 반피가 까이는 상황이 자주 나온다. 그래서 미러전이 되면 서로가 소심해지는 상황이 벌어지기도 한다.

그래도 상당히 넓은 범위와 슈퍼홀드 판정을 가진 이미션으로 이 모든 단점을 커버할 수 있는데, 이 스킬 하나만 믿고 반에는 최대한 사리면서 견제를 하면서 간간히 스퀘어리와 어퍼각만 노리다가 이미션의 쿨타임이 다 돌았을 때 달려가 어떻게든 원콤에 끝내려는 플레이를 하게 된다. 반대로 이 스킬을 제대로 맞추지 못하면 쿨타임이 도는 동안 굉장히 무력해진다.

트러블 슈터와 마찬가지로 장단점이 확실한 최상위권의 강캐로, 자신이 공격하고 있을 때는 상당히 강력하지만 자신이 공격받고 있는 상황에서는 안전 수단이 하나도 없어 한없이 약해지는 리턴 또한 정직하다. 레이지 시스템의 추가로 스페셜리스트에게 단 한 번의 기회로 퀵 스탠딩까지 털고 중초해서 기막힌 역전극을 뽑아내기도 하지만 정작 자신 또한 레이지가 켜진 상대에게 당하기도 한다.

2023년 12월 14일 패치로 테이저의 바닥 판정이 삭제되어 확실히 콤보력에 있어서는 약해졌고, 이미션 또한 시전 시 슈퍼아머가 빈약해 퀵 스탠딩 심리전에서 빠른 어퍼들에게 뜨게 되었다.[17] 체감이 심히 가는 너프이기에 예전보다 약해진 성능임은 모두가 인정하게 되었다. 해당 패치 이후로는 중위권 정도의 평가를 받고 있지만 트러블 슈터와 함께 고티어와 저티어의 평가 차이가 큰 편인데, T축 견제기, 특히 이미션 파훼가 저티어에서는 어렵기 때문에 저티어에서는 상위권 정도의 평가를 받고 있다.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[18]

7.2. 각성 방법

보고 드립니다.
3주 전, '더 컴퍼니'와의 교전에서 발생한 대규모 에너지 발생 현상은 처음 예상과는 달리 '외부 개입에 의한 결과'가 아니었습니다.
그들의 거래 및 교섭 내역을 면밀히 검토해 보았지만 일반 의뢰 및 귀족과의 거래가 있었을 뿐, 광역 제압 수단을 가진 전투 부대와의 접촉은 포착되지 않았습니다.
현장에 남은 흔적 역시 '더 컴퍼니'와 아군의 것만 확인할 수 있었습니다.
이는 '청소부'를 고용하여 확인한 결과이기에 신뢰하셔도 됩니다.

즉 아군의 패배를 결정지은 광역 제압 수단은 '더 컴퍼니'의 것이라고 보는 게 맞습니다.
따라서 지금부터는 그들이 어떻게 그런 강력한 힘을 손에 넣었는가? 이 점에 초점을 맞춰 보고를 이어갈까 합니다.
이야기에 앞서, 아까 언급한 '청소부'가 제출한 자료인 이 잔해에 주목해 주십시오.
분석 결과, 다소 개량되긴 했어도 몇 달 전 말씀 드린 '더 컴퍼니'의 소위 '스페셜리스트' 집단이 만든 개인 화기의 일부임이 확인되었습니다.
당시 신뢰성이 너무 낮아 실전에서 사용하기에는 힘들다는 평에 따라 위협도를 논외로 처리하였지만,
교전 당시 시점에서 '더 컴퍼니'의 장비 중 극적인 변화를 보인 것은 오직 이것 하나뿐입니다.

그렇습니다. 아시는 분은 아시겠지만 '스페셜리스트' 놈들이 만든 것은 최근 발견된 신규 에너지인 '코어'를 이용한 병기입니다.
방출은 쉽지만 지속 제어가 어려워 위험물로 취급받는 코어 에너지를 쓴다는 것 자체가 고루한 '더 컴퍼니'와는 어울리지 않는 일이긴 하죠.
그러나 그들이 연구를 멈추지 않고 있다는 것은 이 잔해가 말해주듯 틀림없는 사실입니다.
만약 3주 전의 그 에너지가 연구의 결과라면, 지금 우리에게 있어서 이보다 더 큰 위협은 없을 것입니다.

이에 한시라도 빨리, 가능한 모든 수단을 써서 그들의 연구 성과를 조사하길 요청드리며 이상 보고를 마치겠습니다.

- 궤멸 작전 중 탈취한 적 보고서에서 발췌
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법

스승님, 질문이 있습니다.
대체 왜 저같이 평범한 학생을 후계자로 지목하셨습니까?
이제 와서 그걸 묻냐? 라고 반문하셔도 좋습니다.
어차피 죽은 자는 말이 없으니까.
설마 그 일 때문은 아니라고 생각합니다만, 혹시 모르니 확인하겠습니다.

"충분히 발달한 과학 기술은 마법과 구별할 수 없다."

스승님이 가장 좋아하는 말,
그리고 제가 가장 좋아하는 말.
고작 이것 때문에 절 후계자로 지목하신 거라면 스승님은 정말 멍청한 분입니다.
정작 우리를 뺀 다른 제자들은 그 누구도 공감하지 못했잖습니까?

얼마나 힘들었는지 아십니까?
국가급 예산이 들어가는 C.P.Project의 총 책임자라니,
아시다시피 전 성적도 좋은 편이 아니었습니다.
당연히 아시리라 믿습니다. 스승님께서 직접 제 점수를 매기셨으니까.
덕분에 사람들 설득하느라 애 좀 썼습니다.

가끔 저도 모르게 한숨이 새어 나오곤 합니다.
결국 스승님의 꿈을 이뤄주기 위해서
잠도 제대로 못 자면서 연구에 연구를 거듭하고,
크고 작은 사고에 휘말리는 등,
제 청춘을 다 바쳤다는 생각이 들 때마다 말이죠.

그 와중에서 가장 화나는 게 뭔지 아십니까?
결국 스승님이 옳았다는 겁니다.

- 초대 코어 마스터의 묘비 앞에서, 최초의 패스파인더가
  • 달빛주점에서 부대장 슈미트와 대화하기
  • 루프트하펜에서 부대장 슈미트와 대화하기
  • 코어 마스터의 실험실을 조사하기
  • 루프트하펜에서 부대장 슈미트와 대화하기

2차 각성은 더 강력한 코어 에너지를 다루기 위해 시란의 지도 하에 몸을 단련하는 스토리다. 자신도 몸을 단련하고 싶다고 했고 시란도 싸우는 모습을 보니까 흠잡을 데가 없지만 몸에 무리가 가는 것이 종종 보였다고 한다. 그리고 각성을 마치면 패스파인더라고 불러달라고 하는 것을 통해 이미 패스파인더로 불리고 있음이 밝혀진다.

스토리 리뉴얼 이후 언급된 초대 코어 마스터의 이름이 '클라크'로,[19] 모험가는 클라크의 제자이자 최초의 패스파인더로 설정되었다.

7.4. 진 각성 방법

“여긴...”

무언가를 찾던 남자가 발견한 것은 허공에 떠있는 두 개의 코어뿐이었다.
고개를 회회 저으며 주변을 둘러보던 남자는 어떤 사실을 깨닫고 흥분된 표정을 감추지 못했다.

“그렇군! 드디어 공간을 구축하는데 성공한건가?”

남자의 오랜 바람대로 코어 에너지로 만들어진 특수한 공간이 그의 주변에 펼쳐져 있었다.
그는 품에 지니고 있던 코어 블레이드와 코어 피스톨을 꺼내들었다.
손때 묻은 무기들은 그의 가설을 실험해볼 수 있는 모습으로 개량이 끝난 상태였다.

“어떻게 공간 구축에 성공한 건지, 당장이라도 돌아가 실험 데이터를 되짚어 보고싶지만...
어찌됐든 지금이 축퇴로에 대한 내 이론을 증명해볼 수 있는 절호의 기회겠지.”

생각을 마친 남자는 곁에 있던 코어 블레이드를 힘차게 땅에 꽂고
코어 피스톨의 동력원을 꺼내어 코어 블레이드의 손잡이 끝에 장착했다.
곧 주변 대기가 요동치며, 고밀도의 에너지에 의해 전개된 코어 블레이드의 날 부분이 점점 검붉은 빛으로 변해갔다.
굳이 측정해보지 않아도 코어 에너지가 미친 듯이 뿜어져 나오는 것을 눈으로 알 수 있는 현상이었다.

“으윽!”

손잡이를 잡자 남자의 두 손에서 연기가 피어났다.
보호 장갑을 착용했다는 사실이 믿어지지 않을 정도로 생생한 고통.
그 와중에도 그는 자신의 생각대로 운용되는 에너지를 보며 미소 지었다.

“그래... 내 이론은 틀리지 않았어.”

다음 순간, 남자의 손에서 블랙홀 에너지를 한껏 방출하고 있던 코어 블레이드가
지평선을 따라 가로로 크게 휘둘러지며 코어 에너지로 만들어진 공간을 산산조각 내었다.

그의 주변을 맴돌던 두 개의 싱귤래리티 코어만이 무언가의 눈처럼 그 모습을 내려다 보고 있었다.
  • 신 황도 겐트에서 린지 로섬과 대화하기
  • 코어 마스터의 실험실에서 린지 로섬과 대화하기
  • 코어 마스터의 실험실에서 새로운 코어를 확인하기
  • 코어 마스터의 실험실에서 린지 로섬과 대화하기

진 각성 스토리는 모험가가 블랙 호라이즌을 완성한 순간을 다루고 있다. 스토리 리뉴얼과 함께 공개된 사실로 세븐샤즈의 린지로섬도 협력한 것으로 보인다.

8. 사용하는 장비 아이템

8.1. 무기

무기는 코어블레이드를 사용하며 보조 무기로는 코어 피스톨을 사용한다.

9. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능 지능 + 마법 크리티컬
얼굴,목가슴 공격속도 공격속도
상의 코어 프렉시스[20]
코어블레이드 마스터리[21]
마법 크리티컬
하의 HP MAX[22]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
적중률
신발 이동속도
피부 물리 방어력 증가 마법 크리티컬[23]
오라 지능
마법 공격력
마법 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 코어블레이드 마스터리
인젝션

10. 기타

  • 인구수가 적은 것은 같은 총검사 직업군인 히트맨과 트러블 슈터도 마찬가지지만 이들은 손맛 덕에 일정한 인구수는 유지하는 데 반해, 스페셜리스트는 항상 압도적인 최하위권을 벗어나지 못하고 있는데, 딜러 중 인구수 1위를 유지하고 있는 블레이드와 약 30배 차이가 난다.[24] 가장 압권인 것은 한 유저가 시즌 7 때 스페셜리스트만 33개나 육성하고 있었는데도 불구하고 이따위라는 것으로, 이 유저의 스페셜리스트 중 직업 랭킹 50위 이내에 드는 캐릭터만 4개나 되었다는 점을 감안하면 스페셜리스트의 인구수가 얼마나 개차반인지 알 수 있었다.[25] 성능과 별개로 인구수와 인기가 괴멸적으로 낮은 동일한 사례로 메이플스토리일리움이 있다.

  • 과거 웨펀마스터가 약하던 시절에 광검이 배터리 충전을 해야 한다는 설정이 붙기도 했는데, 스페셜리스트는 코어 에너지를 다루기 때문에 2차 창작에서 보조배터리, 저주파 마사지기, 전기 파리채, 전기 모기장 등을 만들 수 있다고 나온다.
  • 공식 측에서 플레이 영상이 올라왔는데, 이단심판관 영상과 듀얼리스트 영상처럼 보기 드문 컨트롤을 선보여 유저들이 감탄했다. 차이점이 있다면 무기가 달라서 그런지 외주 쪽에서 영상을 받은 것으로 추측된다.
  • 리뉴얼된 진 각성 퀘스트에서 밝혀진 바에 따르면 각성 퀘스트 장소이자 싱귤래리티 코어를 만든 곳인 C.P.Project 연구소는 플레이어의 소유이다. 다만, 프로젝트가 끝난 후에는 플레이어나 더 컴퍼니 측이나 거의 연구소에 온 적이 없는 모양이다.
  • 과거 천 방어구를 착용하는 지능캐임을 반영하듯 총검사 직업군들 중 유일하게 얼굴에 흉터가 없다.

10.1. 일러스트

파일:145723_5a8bb8c3bf087.png파일:150212_5a8bb9e4f3800.png파일:115130_607658b21d401.jpg
코어 마스터 패스파인더 진 스페셜리스트[26]
파일:패스파인더.gif
패스파인더 2차 각성기 컷신
파일:진스페셜리스트_컷신.gif
진(眞) 스페셜리스트 각성기 컷신

패스파인더의 일러스트에서 헤어스타일 때문에 털북숭이나 거지라는 말도 나오는데, 이쪽은 일러스트 공개 당시 오갔던 말이고, 실질적인 약칭 내지 별명은 '패파', '코어맨' 정도다. 트래블러가 출시되면서 노숙자 밈이 유행한 이후 트래블러와 묶여서 노숙자 콤비라고 불린다.


[1] 진 각성 이후 남성은 홀로그램을, 여성은 마이크로봇을 이용한다.[2] 스퀘어리, 어트랙트 에뮤니션, 익시드. 에너지 바운스 역시 살짝이긴 하지만 생성된 장막 안으로 몹을 끌어들인다.[3] 2025년 7월 던담 기준 듀얼리스트(14000)보다 약 4000명 적다. 그나마 이것도 많이 늘어난 편으로, 2025년 전까지 인구수 10000을 달성한 적이 없었고, 2023년 11월 25일에 전직 변경권이 풀렸을 때는 아예 5000명 미만으로 떨어지기도 했다.[4] 아바타야 옵션 변경권에 엠블렘까지 손수 구해서 직작을 한다고 하더라도 플래티넘 엠블렘은 여전히 답이 없다. 오죽하면 농담반 진담반으로 버프 강화와 주력 패시브 플래티넘 엠블렘 획득 방법으로 하는 소리가 교환불가 클레압 2벌을 구한 다음 아라드 로얄 패스 2회 동안 얻은 플래티넘 엠블렘 선택 상자를 여는 것이 가장 안정적이고 빠르다는 소리가 나올 정도. 참고로 로얄 패스 2회는 2달이 아닌 2회 50레벨 달성하기로, 패스 1회 당 60일 이상이 걸린다는 것을 생각하면 무려 4달이라는 시간이 필요하다.[5] 실제로 스페셜리스트보다 성능이 떨어지는 직업들도 대부분 유저 수는 꾸준히 유지되는 편이고, 그 원인 중 하나가 직업의 개성이라는 점을 고려하면 성능에 영향을 끼치는 요소가 아닌 듯 해도 성능이 나락으로 떨어지면 계속 플레이하며 약점을 파악하고 개선안을 제시할 유저들이 있다는 점에서 결코 가볍게 여길 문제가 아니다.[6] 고통의 희열 같은 보조 스킬도 없어서 수급 능력이 많이 뒤떨어진다.[7] 쉬운 직업이냐고 묻기에는 스페셜리스트보다 더 쉬운 직업도 많다.[8] 당장 컨셉이 없다는 소리를 들었던 엘븐나이트도 스킬 구조를 개선하고 가디언 라이딩을 살려 직업 컨셉이 살아난 것을 보면 스페셜리스트야말로 개선이 절실한 직업일지도 모른다.[9] 던전앤파이터 패스파인더는 2018년 2월 22일에, 메이플스토리 패스파인더는 2019년 1월 31일에 나왔다.[10] 특히 핀드워 초창기에는 방어력 감소가 비정상적인 데미지 증폭 효율을 자랑해서 3방깎 파티가 유행했던 만큼 최전성기를 맞이했다.[11] 당장 같은 직업군의 트러블 슈터는 공격속도 유틸이 누락된 대가로 최소 상승량이 10%에 최대 상승량은 16.6%라는 점을 생각하면 드래고니안 랜서급으로 망한 진각이다.[12] 더 큰 문제는 그 다단히트의 대부분이 무큐기에 쏠려있을 뿐더러 어트랙트 에뮤니션과 디스펄션 정도를 제외하면 주력기가 없다시피 해서 실전에서의 다단히트 수는 딱히 많다고 하기 어렵다. 심지어 다단히트 완화 패치 이후에도 회복픽 2부위를 채용해야 375 과소모 세팅의 MP 소모량이 감당될 정도로 처참한 수준으로, 대다수의 주력기가 단타기에 어트랙트 에뮤니션과 디스펄션을 제외하면 대부분의 다단히트 스킬들이 1초를 넘기지 못하고 끝나기 때문에 회복 옵션으로 HP와 MP를 회복하기도 어렵다.[13] 정확히는 유저 수가 가장 적어서 개발진들이 객관적인 지표로 삼을 샘플 데이터가 모이지 않는다고 한다.[14] 기본적으로 수치 조정인데, 이단심판관은 진각 구조 퇴행이라는 큰 타격을 입었다가 무사히 롤백되었다.[15] 특히 CEAB-2는 다단히트 스킬로 일정 횟수만큼 충전해야 제 위력을 발휘하는데, 탈리스만은 충전에 필요한 다단히트 수를 더 늘리고 익세시브 차징 탈리스만 채용 시 한정으로 어트랙트 에뮤니션과의 연계까지 강요했었다. 스킬 개화를 받은 이후에는 선택지에 따라 완전히 충전된 상태로 시전하는 것이 가능해지고 어트랙트 에뮤니션과 연계할 필요도 없어져서 사실상 즉발기로 운용 가능한 압도적인 편의성을 챙길 수도, 몹 부착(추적) 기능이 생긴 선택지로 함께 붙은 유지 시간 증가까지 활용하여 깔아두기 테크닉을 극한까지 강화할 수도 있다. 이외에도 에너지 바운스 역시 미묘한 선딜레이가 있는 홀딩기에서 채널링이 짧은 딜링기로 탈바꿈하며 스페셜리스트 특유의 잠재력을 이끌어 낼 수 있게 되었다.[16] 다른 캐릭터들은 화력캐 특성상 어떻게든 기회를 잡으면 변수라도 만들 수 있지만 크루세이더는 맷집이 높아서 그조차도 어렵다.[17] 이로 인해 슈퍼아머로 버티며 맞슈아로 홀딩해서 일방적으로 이득을 취하는 플레이는 거의 성립하기 어려워졌다.[18] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[19] '충분히 발달한 과학은 마법과 구별할 수 없다'는 문구를 봤을 때 아서 C. 클라크에서 따온 것으로 보인다.[20] 스위칭용.[21] 마스터리와 인젝션 모두 기본 수치가 25%라 코어 패러다임보다 낫지만 마스터리의 적중률, 공격속도 증가 옵션 등을 고려한다면 마스터리의 효율이 더 높은 편이다. 인젝션은 플레티넘 엠블렘으로도 충분히 커버 가능하다.[22] 이벤트 아바타 한정으로 지능.[23] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[24] 2023년 5월 기준 명성 4.7을 달성한 블레이드의 인구수가 이스핀즈 컷인 3.3을 달성한 스페셜리스트보다 많을 정도다.[25] 이후 해당 유저가 스페셜리스트를 접어서 인게임상의 스페셜리스트 캐릭터가 더 적어져 안 그래도 보기 힘든 캐릭터를 더 보기 힘들어졌다.[26] 배경 없는 버전