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'''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 [[젠레스 존 제로/에이전트| 에이전트 목록 ]] | |
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강공
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[[젠레스 존 제로/변조/독점 채널#1.6上| 찰나의 그림자 / 타고난 불꽃 (03. 12. 업데이트 후 ~ 04. 02. 12:59) ]] |
[[0호·엔비| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
0호·엔비 SOLDIER 0 - ANBY | |
"대전 전 재정비. 음, 아주 클래식한 영화의 한 장면이죠" | |
| |
<colbgcolor=#FFC34E> 본명 | 엔비 |
성별 | 여성 |
키 | 156cm |
생일 | 2월 20일 |
진영 | 파일:젠레스 존 제로-소속-실버 소대.png 방위군·실버 소대[1][2] |
속성 | |
특성 | |
언어별 표기 |
Soldier 0 - Anby
[ruby(零号,ruby=líng-hào)]·[ruby(安比,ruby=ānbĭ)]
0[ruby(号,ruby=ごう)]・アンビー |
성우 |
김보나
샘 슬레이드
옌닝
타네자키 아츠미 |
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터. 엔비 데마라의 베리에이션 캐릭터이다.2. 소개
「뭐랄까… 엔비가 이 모습으로 돌아오니 마음이 복잡해. 저금통을 깰 때 쏟아지는 데니처럼 추억이 한 번에 쏟아져 들어오네. 엔비의 말을 빌리자면… 몽타주처럼?」 ——니콜 데마라 「명성과 찬양에 집착하지 않고, 칼날에는 피에 대한 갈망도 없죠. 『증오』라고 해도 괜찮은 겁니까?」 ——「트리거」 「6단지는 그렇게 크지도 않은데, 저 아이랑 매운 음식을 좋아하는 아이는 한 번도 마주친 적 없는 건가!?」 ——쵸퍼 대장 「저의 절망과 갈망은, 당신의 눈길 한 번으로 태어난 『저주』일 뿐입니다. 그러니 당신이… 끊어내 주실 거죠?」 ——생명일까, 빈껍데기일까? 아니면 기나긴 밤의 한숨일까? |
0호·엔비 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
<colbgcolor=#FFC34E> 0호·엔비 캐릭터 PV 「죽음과 새로운 탄생」 | |
가라, 병사여. 널 기다리는 건 죽음뿐이다! | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FFC34E> 0호·엔비 캐릭터 플레이 「제0 적격자」 | |
7초, 약 7초 뒤면 난 고활성 에테르 구역에 떨어질 것이다. 그곳에는 공격성이 가장 높은 에테리얼들이 모여있다. 가능하다면, 절대 들어가면 안 된다. 나? 나는 반드시 들어가야 한다. 왜냐하면… | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#FFC34E> 판매 불가 영상 | 0호·엔비 | |
「둥두두두둥, 두둥둥둥. 둥두두두둥, 두둥둥둥…」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 617 | 134 | 49 |
10 | 1370 | 207 | 109 | |
1 | 1793 | 255 | 143 | |
20 | 2630 | 337 | 210 | |
2 | 3054 | 384 | 244 | |
30 | 3891 | 465 | 310 | |
3 | 4314 | 513 | 343 | |
40 | 5152 | 595 | 410 | |
4 | 5576 | 643 | 444 | |
50 | 6413 | 725 | 511 | |
5 | 6836 | 773 | 545 | |
60 | 7673 | 854 | 612 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 강공 휘장, 진급재료2=고급 강공 휘장, 진급재료3=선구자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 죽음의 제벌, 핵심스킬재료2=활력 구동)]
3.2.1. 일반 공격: 꿰뚫는 전격
| 꿰뚫는 전격 |
전방을 향해 최대 5단까지 베기를 펼쳐 전기 속성 피해를 준다. 네 번째 공격이 적에게 명중 후 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단 종결 / 4단 / 5단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 3단 종결 / 4단 / 5단 그로기 배율 ||
1 | 32.7% / 62.2% / 80.1% / 39.9% / 154.5% / 148.5% | 27.9% / 54.5% / 71.9% / 62.1% / 137.7% / 130.9% |
2 | 35.7% / 67.9% / 87.4% / 43.6% / 168.6% / 162.0% | 29.2% / 57.0% / 75.2% / 65.0% / 144.0% / 136.9% |
3 | 38.7% / 73.6% / 94.7% / 47.3% / 182.7% / 175.5% | 30.5% / 59.5% / 78.5% / 67.9% / 150.3% / 142.9% |
4 | 41.7% / 79.3% / 102.0% / 51.0% / 196.8% / 189.0% | 31.8% / 62.0% / 81.8% / 70.8% / 156.6% / 148.9% |
5 | 44.7% / 85.0% / 109.3% / 54.7% / 210.9% / 202.5% | 33.1% / 64.5% / 85.1% / 73.7% / 162.9% / 154.9% |
6 | 47.7% / 90.7% / 116.6% / 58.4% / 225.0% / 216.0% | 34.4% / 67.0% / 88.4% / 76.6% / 169.2% / 160.9% |
7 | 50.7% / 96.4% / 123.9% / 62.1% / 239.1% / 229.5% | 35.7% / 69.5% / 91.7% / 79.5% / 175.5% / 166.9% |
8 | 53.7% / 102.1% / 131.2% / 65.8% / 253.2% / 243.0% | 37.0% / 72.0% / 95.0% / 82.4% / 181.8% / 172.9% |
9 | 56.7% / 107.8% / 138.5% / 69.5% / 267.3% / 256.5% | 38.3% / 74.5% / 98.3% / 85.3% / 188.1% / 178.9% |
10 | 59.7% / 113.5% / 145.8% / 73.2% / 281.4% / 270.0% | 39.6% / 77.0% / 101.6% / 88.2% / 194.4% / 184.9% |
11 | 62.7% / 119.2% / 153.1% / 76.9% / 295.5% / 283.5% | 40.9% / 79.5% / 104.9% / 91.1% / 200.7% / 190.9% |
12 | 65.7% / 124.9% / 160.4% / 80.6% / 309.6% / 297.0% | 42.2% / 82.0% / 108.2% / 94.0% / 207.0% / 196.9% |
13 | 68.7% / 130.6% / 167.7% / 84.3% / 323.7% / 310.5% | 43.5% / 84.5% / 111.5% / 96.9% / 213.3% / 202.9% |
14 | 71.7% / 136.3% / 175.0% / 88.0% / 337.8% / 324.0% | 44.8% / 87.0% / 114.8% / 99.8% / 219.6% / 208.9% |
15 | 74.7% / 142.0% / 182.3% / 91.7% / 351.9% / 337.5% | 46.1% / 89.5% / 118.1% / 102.7% / 225.9% / 214.9% |
16 | 77.7% / 147.7% / 189.6% / 95.4% / 366.0% / 351.0% | 47.4% / 92.0% / 121.4% / 105.6% / 232.2% / 220.9% |
|
꿰뚫는 전격 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 스트로보
| 스트로보 |
빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
|
스트로보 |
3.2.2.2. 대시 공격: 토렌트
| 토렌트 |
회피 시 전방을 가로로 벤 후, 이어서 찌르기 공격으로 전기 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 82.5% | 41.3% |
2 | 90.0% | 43.2% |
3 | 97.5% | 45.1% |
4 | 105.0% | 47.0% |
5 | 112.5% | 48.9% |
6 | 120.0% | 50.8% |
7 | 127.5% | 52.7% |
8 | 135.0% | 54.6% |
9 | 142.5% | 56.5% |
10 | 150.0% | 58.4% |
11 | 157.5% | 60.3% |
12 | 165.0% | 62.2% |
13 | 172.5% | 64.1% |
14 | 180.0% | 66.0% |
15 | 187.5% | 67.9% |
16 | 195.0% | 69.8% |
|
토렌트 |
3.2.2.3. 회피 반격: 접지 회격
| 접지 회격 |
[극한 회피] 발동 후 전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 250.6% | 218.2% |
2 | 273.4% | 228.2% |
3 | 296.2% | 238.2% |
4 | 319.0% | 248.2% |
5 | 341.8% | 258.2% |
6 | 364.6% | 268.2% |
7 | 387.4% | 278.2% |
8 | 410.2% | 288.2% |
9 | 433.0% | 298.2% |
10 | 455.8% | 308.2% |
11 | 478.6% | 318.2% |
12 | 501.4% | 328.2% |
13 | 524.2% | 338.2% |
14 | 547.0% | 348.2% |
15 | 569.8% | 358.2% |
16 | 592.6% | 368.2% |
|
접지 회격 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 운섬
| 운섬 |
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 108.2% | 108.2% |
2 | 118.1% | 113.2% |
3 | 128.0% | 118.2% |
4 | 137.9% | 123.2% |
5 | 147.8% | 128.2% |
6 | 157.7% | 133.2% |
7 | 167.6% | 138.2% |
8 | 177.5% | 143.2% |
9 | 187.4% | 148.2% |
10 | 197.3% | 153.2% |
11 | 207.2% | 158.2% |
12 | 217.1% | 163.2% |
13 | 227.0% | 168.2% |
14 | 236.9% | 173.2% |
15 | 246.8% | 178.2% |
16 | 256.7% | 183.2% |
|
운섬 |
3.2.3.2. 패링 지원: 역극성 반격
| 역극성 반격 |
출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374.0% | 182.0% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452.0% | 220.0% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530.0% | 258.0% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
|
역극성 반격 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 선도하는 직격
| 선도하는 직격 |
[패링 지원] 시전 후 전방으로 돌진하고 전방의 적을 연속으로 베어 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 407.1% | 356.2% |
2 | 444.2% | 372.4% |
3 | 481.3% | 388.6% |
4 | 518.4% | 404.7% |
5 | 555.5% | 421.0% |
6 | 592.6% | 437.2% |
7 | 629.7% | 453.4% |
8 | 666.8% | 469.6% |
9 | 703.9% | 485.8% |
10 | 741.0% | 502.0% |
11 | 778.1% | 518.2% |
12 | 815.2% | 534.4% |
13 | 852.3% | 550.6% |
14 | 889.4% | 566.8% |
15 | 926.5% | 583.0% |
16 | 963.6% | 599.2% |
|
선도하는 직격 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 별의 천둥
| 별의 천둥 |
전방 비스듬한 방향으로 빠르게 돌진한 후, 교차 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 59.6% | 59.6% |
2 | 65.1% | 62.4% |
3 | 70.6% | 65.2% |
4 | 76.1% | 68.0% |
5 | 81.6% | 70.8% |
6 | 87.1% | 73.6% |
7 | 92.6% | 76.4% |
8 | 98.1% | 79.2% |
9 | 103.6% | 82.0% |
10 | 109.1% | 84.8% |
11 | 114.6% | 87.6% |
12 | 120.1% | 90.4% |
13 | 125.6% | 93.2% |
14 | 131.1% | 96.0% |
15 | 136.6% | 98.8% |
16 | 142.1% | 101.6% |
|
별의 천둥 |
3.2.4.2. 특수 스킬: 푸른빛
| 푸른빛 |
0호·엔비의 공격이 적에게 명중 시 타깃에게 [은빛 별] 표식을 부여하고 충전을 진행한다. 충전을 3분의 1 보유할 때마다 적에게 [백뢰] 1스택이 부여된다. 최대 중첩: 3스택 적 타깃이 [백뢰] 보유 시 빠르게 전방으로 이동해 적을 꿰뚫고 베어 명중한 적에게 여러 단의 전기 속성 피해를 준다. 스킬이 적에게 명중 시 [백뢰]를 1스택 소모하고 [여진 공격]을 시전해 추가로 전기 속성 피해를 1회 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [백뢰] 피해 배율 || [백뢰] 그로기 배율 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 167.2% | 0% | 43% | 33.1% |
2 | 182.4% | 47% | 34.7% | |
3 | 197.6% | 51% | 36.3% | |
4 | 212.8% | 55% | 37.9% | |
5 | 228% | 59% | 39.5% | |
6 | 243.2% | 63% | 41.1% | |
7 | 258.4% | 67% | 42.7% | |
8 | 273.6% | 71% | 44.3% | |
9 | 288.8% | 75% | 45.9% | |
10 | 304% | 79% | 47.5% | |
11 | 319.2% | 83% | 49.1% | |
12 | 334.4% | 87% | 50.7% | |
13 | 349.6% | 91% | 52.3% | |
14 | 364.8% | 95% | 53.9% | |
15 | 380% | 99% | 55.5% | |
16 | 395.2% | 103% | 57.1% |
|
푸른빛 |
3.2.4.3. 특수 스킬: 뇌극
| 뇌극 |
동일한 적에게 [백뢰]의 추가 피해를 3회 연속 발동할 시 시전: 적의 위치에 낙뢰를 떨어뜨려 범위 내 적에게 전기 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || [뇌극] 피해 배율 || [뇌극] 그로기 배율 ||
1 | 188.1% | 0% |
2 | 205.2% | |
3 | 222.3% | |
4 | 239.4% | |
5 | 256.5% | |
6 | 273.6% | |
7 | 290.7% | |
8 | 307.8% | |
9 | 324.9% | |
10 | 342% | |
11 | 359.1% | |
12 | 376.2% | |
13 | 393.3% | |
14 | 410.4% | |
15 | 427.5% | |
16 | 444.6% |
|
뇌극 |
3.2.4.4. 강화 특수 스킬: 하늘을 가르는 번개
| 하늘을 가르는 번개 |
에너지가 충분한 상태에서 쌍검을 붙인 후 전방으로 던져 고속 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬이 적에게 명중 시 [은빛 별]이 최대치까지 충전된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 379.6% | 458.6% | 60pt |
2 | 414.2% | 479.5% | |
3 | 448.8% | 500.4% | |
4 | 483.4% | 521.3% | |
5 | 518% | 542.2% | |
6 | 552.6% | 563.1% | |
7 | 587.2% | 584% | |
8 | 621.8% | 604.9% | |
9 | 656.4% | 625.8% | |
10 | 691% | 646.7% | |
11 | 725.6% | 667.6% | |
12 | 760.2% | 688.5% | |
13 | 794.8% | 709.4% | |
14 | 829.4% | 730.3% | |
15 | 864% | 751.2% | |
16 | 898.6% | 772.1% |
|
하늘을 가르는 번개 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 치솟는 낙뢰
| 치솟는 낙뢰 |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방으로 도약한 후, 빠르게 강하하며 교차 베기로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 563.8% | 198.1% |
2 | 615.1% | 207.2% |
3 | 666.4% | 216.3% |
4 | 717.7% | 225.4% |
5 | 769% | 234.5% |
6 | 820.3% | 243.6% |
7 | 871.6% | 252.7% |
8 | 922.9% | 261.8% |
9 | 974.2% | 270.9% |
10 | 1025.5% | 280% |
11 | 1076.8% | 289.1% |
12 | 1128.1% | 298.2% |
13 | 1179.4% | 307.3% |
14 | 1230.7% | 316.4% |
15 | 1282% | 325.5% |
16 | 1333.3% | 334.6% |
|
치솟는 낙뢰 |
3.2.5.2. 궁극기: 창공을 베는 전광
| 창공을 베는 전광 |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 연속으로 베고 추가 낙뢰 공격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬이 적에게 명중 시 [은빛 별]이 최대치까지 충전된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1734.9% | 276.9% |
2 | 1892.7% | 289.5% |
3 | 2050.5% | 302.1% |
4 | 2208.3% | 314.7% |
5 | 2366.1% | 327.3% |
6 | 2523.9% | 339.9% |
7 | 2681.7% | 352.5% |
8 | 2839.5% | 365.1% |
9 | 2997.3% | 377.7% |
10 | 3155.1% | 390.3% |
11 | 3312.9% | 402.8% |
12 | 3470.7% | 415.5% |
13 | 3628.5% | 428.1% |
14 | 3786.3% | 440.7% |
15 | 3944.1% | 453.3% |
16 | 4101.9% | 465.9% |
|
창공을 베는 전광 |
절대 물러서지 않아
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 전위차
| 전위차 |
0호·엔비가 [은빛 별] 표식을 지닌 적에게 주는 피해가 n% 증가한다. [은빛 별] 표식이 부착된 적이 받는 [여진 공격] 치명타 피해가 0호·엔비 치명타 피해의 n%만큼 추가로 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 증가량 || 치명타 피해 증가량 || 추가 능력치 ||
1 | 12.5% | 15% | - |
2 | 14.5% | 17.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
3 | 16.5% | 20% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 18.8% | 22.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
5 | 20.8% | 25% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 23% | 27.5% | 치명타 확률 4.8% 증가 |
7 | 25% | 30% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 유전분극
| 유전분극 |
파티에 [격파] 혹은 [지원] 캐릭터 존재 시 발동: 0호·엔비의 치명타 확률이 10% 증가한다. 현재 조작 중인 캐릭터가 0호·엔비일 시 모든 파티원의 [여진 공격]이 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 주는 피해가 25% 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
| |
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" | |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad>
||
<colbgcolor=#FFC34E><colcolor=#000> 01 | 정전하 |
0호·엔비의 [강화 특수 스킬]이 적에게 명중 시 [백뢰]의 추가 피해를 3회 연속 발동한다. 해당 효과는 [백뢰] 스택을 소모하지 않는다. 「제가 여기 있다는 걸, 니콜이랑 다른 녀석들이 몰랐으면 좋겠어요」 「알겠어. 오늘은 1층 소파에서 잘래, 아니면 2층에서 잘래?.」 「…로프꾼… 고마워요」 | |
02 | 이중화 프로토콜 |
0호·엔비의 치명타 확률이 12% 증가한다. [궁극기] 시전 시 0호·엔비가 [전기음]을 6스택 획득한다. (최대치: 6스택) [전기음]을 보유한 상태에서 0호·엔비가 시전한 [특수 스킬: 푸른빛]이 [백뢰]를 보유한 적에게 명중 시, [전기음]을 1스택 소모하는 것으로 대체되며, 동일한 공격이 여러 명의 적에게 명중 시 최대 1스택의 [전기음]을 소모한다. [전기음] 소모 시에도 [백뢰]의 추가 피해를 발동한다. 「왜 그래? 엄청 피곤해 보이네」 「전… 괜찮아요」 「도움이 필요하면 언제든지 말만 해」 | |
03 | 지난날의 영광 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「엔비, 안 그래도 방금 네 얘기 중이었어. 너, 정말 괜찮은거 맞아?」 「전, 괜찮…」 「또 『괜찮다』는 말로 넘어갈 생각하지 마. 나 화낼지도 몰라」 「로프꾼이 화내는 모습은 어떨지… 궁금하네요」 | |
04 | 실버의 잔향 |
공격이 [은빛 별] 표식을 보유한 적에게 명중 시, 0호·엔비가 타깃의 전기 속성 피해 저항을 12% 무시한다. 「엔비, 방금 공동에 다녀왔잖아. 샤워할 거야?」 「로프꾼 먼저 씻으세요. 전 정리해야 할 정보가 남아서…」 「하」 「왜요?」 「어쩐지 엔비가 되게 오랫동안 우리 집에 산 것 같은 기분이네…」 | |
05 | 감독판 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「그랬구나. 엔비의 일, 그리고 실버 소대의 일까지…」 「죄송해요, 로프꾼에게 부담을 주고 싶지 않았는데」 「그래서, 오늘은 어떤 영화 보고 싶어?」 「네…?」 「엔비의 일이라면 절대 부담이라고 느끼지 않을거야. 봐, 우리의 일상은 앞으로도 쭉 계속될 거니까」 | |
06 | 프리퀄 주인공 |
[백뢰]의 추가 피해를 6회 발동 시, 전자 와류를 일으켜 타깃 및 타깃과 인접한 적에게 0호·엔비 공격력의 1000%에 해당하는 전기 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [여진 공격] 피해로 간주한다. 「그럼… 전 이만 가볼게요. 그동안 신경 써주셔서 고마웠어요, 로프꾼」 「다시는 집을 나가지 않겠다고 니콜에게 약속한 건 알지만, 이러면 나한테 좀 불공평하지 않아? 나도 엔비랑 같이 밤새도록 영화를 보던 날들이 그리울거야」 「로…로프꾼에게 불공평하다고요? 그럼, 어떻게 보상할지 생각해 볼게요」 「얼른 생각해 내」 「0호, 명 받들겠습니다. …으, 음…」 |
- 형상1 - 정전하
설명
- 형상2 - 이중화 프로토콜
궁극기 적중 시 백뢰 3스택+전기음 6스택으로 깡궁만 박아도 푸른빛을 9연속으로 쓸 수 있게 된다. 세 번 떨어지는 낙뢰는 덤.
- 형상4 - 실버의 잔향
설명
- 형상6 - 프리퀄 주인공
설명
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 정보 내용 협력 비고 벨 비고 내용 와이즈 비고 내용 |
===# 비디오 가게 #===
「홍보 스타일」
홍보 스타일 설명
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- 메시지 정보: 내용
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- 순결한 희생
0호·엔비의 전용 엔진. 엔비의 여진 공격에 힘을 더해준다. 기본적으로 주는 치명타 피해 + 여진 공격 적중 시 주는 치명타 피해가 있으며 3번 중첩되면 전기 속성 피해 보너스까지 준다.
- A급
- 캐논 로터
치확을 주면 서 적중 시 공격력을 증가시키기에 전용 엔진이 없는 경우 쓰이기에 무난하나 펀드 엔진이라 풀 제련하기에는 부담이 있다.
- B급
- 이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 공격력 백분율 전기 속성 피해 보너스 | 공격력 백분율 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
엔비는 여진 공격이 치피에 비례하여 증가하기 때문에 치피를 많이 확보하면서 치피를 발동할 치확도 충분히 챙겨야한다.
4세트 - 그림자처럼 함께
엔비 0호와 가장 어울리는 디스크이다. 여진 공격의 추가 피해와 동시에 치명타 확률을 최종적으로 12%를 15초간 받을 수 있으며 덩달아 공격력이 증가한다.
2세트
- 딱따구리 일렉트로
치명타 확률 8%를 받는 세팅. 치명타 확률이 낮을 때 사용하기 적절하다. - 나뭇가지 검의 노래
치명타 피해 16%를 받는 세팅. 치명타 확률을 충분히 확보한 후(적어도 78%) 치명타 피해가 적을 시 올려주는 데 좋다.
4.3. 추천 파티
[include(틀:젠존제 조합,1번=0호·엔비,
2번=아스트라,
3번=니콜,
방부랭크=S랭크,
방부이름=에밀리온
)]
5. 평가
장점- 손쉬운 딜 메커니즘
여진 공격은 적을 계속 공격하거나 평타 2번 → 평타 꾹하면 여진 스텟이 금방 쌓이며 특수 스킬 연타만 3번하면 여진 공격을 하는 방식으로 탄창을 관리해야 딜이 나오는 주연, 특유의 조작해야 딜이 나오는 하루마사와 달리 조작 난이도가 쉽다.
단점
- 불안정한 뇌극 가동률
0호의 핵심딜링인 백뢰 3연 시전 + 뇌극은 평타나 회피공격으로 스택을 쌓은뒤 수행하는데, 평타 콤보로 수급하는 시간은 굉장히 오래걸리고 회피반격은 상대하는 몬스터에 의존하는 만큼 불규칙적이고 패턴 운빨에 따른 차이가 크게 발생한다. 게다가 이론상 고점조합인 아스트라 니콜같이 범용성이 높은 조합은 파티 코스트 자체가 높아 제로공동이나 격전 시련은 몰라도 시유 방어전, 위험한 강습전에서 채용이 어려워 대게 펄크라 + 루시 내지는 리나 같은 구조로 파티구성을 하게 되는데, 이경우 펄크라의 설계가 0호의 온필드 지분과 회피반격 가동률을 추가로 뺏어가서 딜링 포텐셜이 더욱 빠진다.
평타와 특수 스킬로 표식을 3번 중첩시킨 뒤 추가 공격을 메인으로 하는 전기 강공 캐릭터.
딜 메커니즘이 설명만 보면 굉장히 복잡하지만 사실상 평타→특수 스킬 꾹→특수 스킬 연타만 반복하면 되는 간편한 딜 메커니즘을 가져 몇 번 활용하면 초심자도 쉽게 운영이 가능한 캐릭터이며, 공격 이펙트와 사운드도 화려해 보는 맛도 있는 캐릭터이다.
계수가 낮아 딜링이 약한것으로 오해하기 쉬운데, 이는 현재 트리거 없이 펄크라라는 족쇄를 차고 있기 때문이다. 0호는 본질적으로 살펴보면 평타수급으로 스택을 쌓고 털어내는 평타딜러가 아니라, 원본처럼 회피반격형 캐릭터다.[3] 회피반격을 한번 넣을때마다 백뢰 1.5 스택을 받기 때문에 회피반격만 잘해주면 1000%+350% 계수의 딜링을 끊임없이 쑤셔넣을수 있다.[4] 미야비 제외 순수 딜포텐은 제일 높다고 평가되는 이블린의 콤보스킬의 계수가 1600%인걸 감안해도 시전 소요시간과 가동률 차이가 크기 때문에 스킬계수 자체의 DPS 경쟁력이 부족하다고 보기는 힘들다.[5] 여기에 펄크라는 운영상 회피지원을 활용해야 패시브가 발동되고 충격을 넣는 설계여서 단적으로 펄크라 한번 꺼낼때마다 최소 계수 1000%[6]만큼 딜손해를 본다는 뜻이여서[7] 0호의 효과적인 운영과 완전히 대치돼 있다. 펄크라를 아예 빼고 2지원을 돌리는 파티에서 강습전 고득점이이 나오는 이유중 하나는 지원효율이 높은것도 있지만 0호가 온필드에서 더 많은 회피반격을 넣기 때문이기도 하다.
종합하면 0호에 대한 인식이 조작은 쉬운대신 기본 체급은 그냥 평타수준인 것으로 알려지고 있으나, 이는 펄크라 자체의 서포팅 성능과 격파성능이 다른 파츠가 완성된 강공파티에 비해 경쟁력이 현저히 떨어지는데다 핵심기술인 회피반격의 가동률까지 깎아먹으면서 생기는 착시현상이다. 캐릭터 자체가 약하다기 보다는 회피반격 의존성이 높아 조합과 기본 실력 뿐만 아니라 상대하는 적의 패턴뽑기에 따라 고점 딜링 포텐 기복이 큰데, 펄크라 사용시 이 단점이 극대화 된다고 봐야한다.
이후 출시할 파츠인 트리거와의 시너지, 특히 0호의 온필드 지분 변화 및 트리거의 격파 성능에 따라 그 평가가 갈릴 여지가 크며, 펄크라를 배제하고 더 적극적으로 회피반격을 사용해야 하는 환경이 조성되면 “조작은 쉽다”는 견해가 바뀔 여지도 있다. 다만 출시 후 3월 26일에 회피 관련 버그가 수정됨에 따라 회피 판정이 매우 널널해지고 무적시간이 길어져 조작이 상당히 쉽다는 여론으로 의견이 모아지고 있다.
6. 작중 행적
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의 [[엔비 데마라/작중 행적#s-|]]번 문단을
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의 [[엔비 데마라/작중 행적#|]][[엔비 데마라/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.7. 인간관계
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참고하십시오.8. 일러스트
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전신 일러스트 |
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영원한 「실버 소대」에게 |
우리는 자신의 탄생을 선택할 수는 없지만, 자신의 미래는 결정할 수 있다. |
8.1. 프로모션
- 2025년 3월 달력 월페이퍼
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<nopad>
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「니콜이 상처에 대해 물어보면 아무렇게나 둘러대 주실래요?」 「예를 들면… 하늘에서 떨어진 무료 한정판 햄버거에 맞았다든지.」 |
9. 여담
- 젠레스 존 제로 최초의 베리에이션 캐릭터이며, 원본 엔비와 신뢰도를 공유한다. 대신 라이브 배경화면 및 신뢰도 보상은 별개로 주어진다.
- 공개 당시 미확인 진영으로 되어있었지만 엔비와 11호의 관계, 그리고 에이전트 파일 내 트리거가 언급되어 소속 진영은 오볼로스 소대로 추정되었다. 마침 중국 공식 홈페이지에서 오볼로스 소대로 표기되었다가 금방 삭제된 이력도 있다.# 의상 역시 오볼로스와 톤을 맞춘 주황~노랑 계열이다. 하지만 1.6 버전 특별 방송에서 방위군·실버 소대 진영으로 확정되어 이 추측은 사실상 부정되었다.[10]
- 에이전트 파일에서 니콜이 남긴 소감을 보면 0호 쪽이 실버 소대에 소속되던 시절 엔비의 원래 모습이었던 것으로 보인다.
- 에이전트 파일에서 쵸퍼 대장이 엔비와 11호[11]가 6단지에서 서로 마주친 적이 없다는 것에 의문을 표하는데, 11호 쪽은 에이전트 파일이나 신뢰 이벤트에서 엔비를 신경 쓴다는 묘사가 없는 걸 보면 아무래도 엔비 쪽에서 11호를 일부러 피해다닌 것으로 보인다. 이후 스페셜 에피소드에서 실제로도 그랬고, 앞으로 영원히 그럴 것이라고 한다. 사이가 나쁜 것이 아니라 그 편이 11호를 위한 일이라고 생각했기 때문.
- 초기에는 '실버 솔져 엔비'라고 표기되었지만, 1.6 버전 특별 방송 이후 0호·엔비로 수정되었다. 스포일러 방지 대책이었던 것으로 보인다. 대놓고 11호와의 연관성을 엿볼 수 있는 이름이기 때문.
- 대한민국 유저들은 실버 솔져라는 이름에서 착안해 은(銀)비나 실비 등으로 불렀지만, 1.6 버전 특별 방송 후 정식 명칭이 0호·엔비라고 공개되어서 영비, 공비, 빵비라고 부르는 사람들도 있다.
- 본래 엔비가 캐주얼한 복장을 입고 있던 것과는 다르게 밝은 색의 머플러나 큼지막한 번개 모양 장식 등 특촬물 스러운 복장으로 인해 촌스럽다는 반응도 있다. 실제로 머리띠의 한 가운데에 작 중에서 빌리가 좋아하는 특촬물인 별빛 기사를 연상케 하는 문양이 있어 실제로 별빛 기사와 연관이 있는 복장이 아닌가 하는 추측이 있었지만 1.6 버전 특별 방송에서 밝혀진 설정에 의하면 해당 복장은 엔비가 소속되어 있던 실버 부대의 유니폼이라고 한다.
- 0호·엔비의 캐릭터 플레이 PV는 전반적으로 엔비의 캐릭터 PV - 「지난 이야기」[12]와 11호의 캐릭터 플레이 -「업적 달성률……100%」[13]를 셀프 오마주하였다.
- 곳곳에 에반게리온 오마주가 섞여 있다. 0호·엔비의 복장은 에반게리온 0호기의 배색과 유사하며, 캐릭터 플레이 영상에는 이카리 겐도 특유의 깍지를 낀 자세를 취한 연구원이 나온다. 캐릭터 PV의 제목 <죽음과 새로운 탄생>은 일본어판은 <死と新生>이라고 쓰고 시토신세이(しとしんせい)라고 읽는데 이건 신세기 에반게리온 극장판 사도신생에서 따온 것이다.
- 핵심 모티브는 에반게리온의 아야나미 레이지만, 그 외에도 어마금 시리즈의 시스터즈, 건담 세계관의 대표적인 클론 강화인간 '플 시리즈'의 요소도 섞여있다. 시스터즈의 경우 전기 속성+전투용 병기로 쓰기 위한 클론 병사 프로젝트+무모한 실험으로 개체들이 계속 죽어나감+자신을 물건처럼 취급하는 담당 여성 과학자 등의 요소에, 원본이 자매나 다름 없는 클론들을 살리기 위해 실험을 막으려고 자살에 가까운 시도를 하는 등의 요소가 매우 비슷하다. 기동전사 건담 ZZ~건담 유니콘 시리즈에 등장하는 '플 시리즈'도 병기로 쓰기 위한 클론이란 점이 에바 시리즈보다도 한참 빠르며, 유니콘에 등장하는 공식적인 마지막 개체 '플 트웰브' 마리다 크루즈는 원본인 엘피 플의 딱 11번째 클론이다.
- 클론으로 밝혀진 만큼, 0호인 엔비 자신과 11호와 함께 다른 클론들의 '원본'이 존재하는 거 아니냐는 설이 커뮤니티에서 제기되었다. 추가로 원본이 있다면 공허 사냥꾼일 거라는 추측이 많다.
10. 둘러보기
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[1] 에이전트 파일에서는 미확인 진영으로 나왔다.[2] 작중에서는 사실상 원본처럼 교활한 토끼굴 소속으로 취급된다.[3] 원본은 설계상 회피반격의 충격계수가 높게 잡혀 있을 뿐만 아니라 전용엔진에 회피반격시 에너지를 주는 스킬또한 달려있다. 평타치다 에너지 돌면 강특넣고 썬더 콤보까지 넣는 캐릭터로 오해하기 쉬운데 결코 아니다.[4] 회피반격의 딜링도 500% 가량이라 합치면 총 2000%+350%다.[5] 이블린의 경우 격파시 보통 1궁+4콤보스킬을 기준으로 그로기 1회당 9000% 피해를 주고 영혼까지 끌어모아 1궁 5콤스 빌드를 사용하면 10,600%가량인 반면 0호는 진입후 콤보스킬-뇌극-궁-뇌극-강특-뇌극-강특-뇌극 콤보로 10900%가량을 넣는다. 여기에 펄크라던 트리거던 여진공격이 함께 들어오니 기초계수 자체가 경쟁력이 없다고 보긴 힘들다. 애초에 이블린의 딜링포텐을 평가할때 미야비와는 달리 이블린 자체가 독보적으로 쎄다기보다도 실력여하에 따른 교살식 강동률과 아스트라, 라이터를 잘 받아먹는 스킬구조의 영향이 더 크다.[6] 회피반격시 500%, 백뢰 1스택당 330%[7] 펄크라가 주는 지원효과는 6돌 미만은 미미한 편이고, 격파도 사실 엄청 잘 해내는 캐릭터는 아니다. 격파 하나만 보겠다 하면 그냥 펄크라가 온필드에서 평타치고 에너지 채우고 강특쓰고 0호로 펄크라 스택 털고 다시 펄크라로 스왑하는게 더 빠를정도다.[8] 진영: 교활한 토끼굴(원본)/방위군·실버 소대(0호), 등급: A급(원본)/S급(0호), 특성: 격파(원본)/강공(0호).[9] 첫 번째는 아스트라 야오. 다만 근거리로 한정하면 최초이며, 아스트라는 원거리로 최초.[10] 당시 공식 홈페이지에서 소속을 잘못 표기했거나, 설정이 바뀐 걸로 추정된다. 특별 방송에서 엔비의 말을 통해 11호 또한 엔비처럼 실버 소대 소속이었다는 게 밝혀졌으며, 이후 엔비는 방위군을 나오고 11호는 소대를 바꾼 걸로 보인다.[11] '매운 음식을 좋아하는 아이'라고 나온다. 11호는 매운 음식(+라면)을 좋아해서 쵸퍼 대장이 운영하는 비단잉어 국숫집의 헬파이어 라면과 루미나 광장의 매운 훠궈를 즐겨 먹기 때문.[12] 영상 도입부에서 자유 낙하하면서 젠레스 존 제로 세계관에 대한 독백을 하는 장면.[13] 훈련실과 OST.