최근 수정 시각 : 2024-10-28 23:51:43

아벨(언라이트)/부활

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<언라이트> 등장 캐릭터 일람
ID 1~100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 101~200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 201~300 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝
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부활
ID 2001~2100 에바리스트 · 아이자크 · 그룬왈드 · 아벨 · 레온
크레니히 · 제드 · 아치볼드 · 맥스 · 브레이즈
ID 2101~2200 쉐리 · 아인 · 베른하드 · 프리드리히 · 마르그리드
도니타 · 스프라우트 · 벨린다 · 로쏘 · 에이다
ID 2201~2300 메렌 · 살가드 · 레드그레이브 · 리즈 · 미리안
워켄 · 플로렌스 · 파르모 · 아수라 · 브라우닝


네이버 소셜 게임 TCG 언라이트의 캐릭터.

1. 개요2. 소개3. 능력치 변화
3.1. HP/ATK/DEF/스킬3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬4.2. 패시브 스킬

1. 개요

파일:attachment/아벨(언라이트)/부활/Abel_(Rebirth)P.jpg
파일:S9ddYnH.png
이름 아벨 능력치 HP 14
영문명 Abel 공격력 9
일문명 アベル 방어력 8
중문명 阿貝爾 합계 31
별명 The Destroyer 코스트 27
생일 목초의 달 13일[1] 혈액형 O
출신지 루비오나 연합왕국 취미
cm 몸무게 Kg
일본 CV 한국 CV
페어 캐릭터
프로필
지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사.

2. 소개

  • "영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"
  • "다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다." (VS 에바리스트/부활)
  • "아직, 할 수 있는 일이 있을 거다." (VS 아이자크/부활)
  • "동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?" (VS 그룬왈드/부활)
  • "시험해볼까, 레온." (VS 레온/부활)
  • "너 정말 그걸로 괜찮은 건가?" (VS 제드/부활)

파일:external/official.unlight.jp/004_2bg.png
아벨의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다.

부활하면서 정신을 차렸는지 상의를 입었다!

근거리 선공일 때 모든 것을 씹어먹는 파괴자. 이유는 아래를 보자.

3. 능력치 변화

3.1. HP/ATK/DEF/스킬

레벨 HP ATK DEF 소유 스킬
1레벨 14 9 8 회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성

3.2. 코스트/이벤트 카드 슬롯

레벨 코스트 이벤트 카드 슬롯
1레벨 27 특수 파괴 드로우
  • 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

파일:attachment/Abelr1.jpg
회심의 일격
발동 거리 전거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 총2↑, 이동1↑
효과 ATK+8.
전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다.
설명 거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.

기존의 회심의 일격에 비하면 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가했다. 만일 이동 싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패에 따라 선택할 전략의 수가 늘어났다. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 쓸 수도 있다.

파일:attachment/Abelr2.jpg
소드댄스
발동 거리 근거리 발동 페이즈 공격 페이즈
필요 카드 검3↑
효과 제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.
설명 눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.

자세한 효과는 다음과 같다.
  • 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가
  • 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 데미지
  • 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[2]

등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다.

이 중에서 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가 효과는 이후 언라이트 리바이브에서 Ex소드댄스로 가져갔다.

파일:attachment/Abelr3.jpg
반격
발동 거리 근거리 발동 페이즈 방어 페이즈
필요 카드 방어2↑, 특수2↑
효과 이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.
설명 숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.

섬광을 대신하여 나온 근거리 방어기로 아수라의 나뭇잎 은신과 아인의 두 개의 신체를 합친 효과다. 데미지 반사보다는 지금까지의 아벨의 약했던 생존률을 보완하는 점이 더 좋은 메리트. 또한 회심의 일격과 조합해서 중/원거리에서 회심의 일격으로 들어간 뒤 받아치기로 방어하는 연계플레이도 노려볼 수 있다. 참고로 아벨이 받는 데미지는 반올림 처리하고 상대에게 반사하는 데미지는 반내림 처리한다.

4.2. 패시브 스킬

검성
효과 근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.
설명 궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.

공격턴 아톰하트. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다.

단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다.

2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 근거리 한정으로 변경되었다.

단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 근거리를 잡는데 부담이 줄었다. 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 Ex단념과의 차별점. 물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자.


[1] 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날[2] 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 4배로 계산.