최근 수정 시각 : 2024-03-22 22:25:13

아컴호러 카드게임/조사자/수호자

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1. 개요2. 목록
2.1. 로랜드 뱅크스 (Roland Banks, 수사관)
2.1.1. 로랜드 뱅크스(프로모) (Roland Banks, 수사관)2.1.2. 로랜드 뱅크스(평행) (Roland Banks, 수사관)
2.2. 조이 사마라스 (Zoey Samaras, 요리사)
2.2.1. 조이 사마라스(평행) (Zoey Samaras, 요리사)
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2.6. 토미 멀둔 (Tommy Muldoon, 신참 경찰)2.7. 메리 수녀 (Sister Mary, 수녀)2.8. 다니엘라 레예스 (Daniela Reyes, 정비공)2.9. 카슨 싱클레어 (Carson Sinclair, 집사)2.10. 윌슨 리처즈 (Wilson Richards, 잡역부)2.11. 너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)

1. 개요

아컴호러 카드게임의 조사자 중 수호자 역할군에 해당하는 조사자를 정리한 문서. 편의상 조사자들의 전용 플레이어 카드 또한 이곳에 서술한다.

2. 목록

2.1. 로랜드 뱅크스 (Roland Banks, 수사관)

파일:01001.png파일:01001b.png
로랜드 뱅크스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕로랜드 뱅크스
(Roland Banks)
직업 수사관
(The Fed)
특성 요원. 탐정.
역할군 수호자
제품군 기본판 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-2 탐구자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"로랜드의 38구경 특제 권총"
"은폐"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 5
의지 3 지식 3 4 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다 (라운드당 1번 한정).
고대 표식
효과
당신이 위치한 장소에 있는 단서마다 +1
플레이버
텍스트
모든 일은 정확한 규칙과 절차에 따라야 한다. "ㄱ"은 꺾어 써야 하고, "ㅇ"은 왼쪽에서 오른쪽으로 동그라미를 그려야 한다. 지금까지는 이 방법이 잘 먹혔다.
}}} ||
로랜드 뱅크스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕로랜드의 38구경 특제 권총 파일:01006.png
카드 종류 자산
제품군 기본판 #6
역할군 중립
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
비용 3
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용.
사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다(당신이 위치한 장소에 단서가 있다면, 대신 +3 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다). 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
이름 은폐 파일:01007.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 기본판 #7
역할군 중립
특성 과업.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - '은폐'를 플레이 영역 중 당신의 위협 공간에 둡니다. 그리고 이 카드에 단서를 3개 올려놓습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 발견하려 할 때: 대신 발견할 개수만큼 은폐에 있는 단서를 버립니다.
강제 – 게임이 끝날 때, 만약 '은폐'에 단서가 남아 있다면: 당신은 정신적 트라우마를 하나 겪습니다.
}}} ||

[ 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
> 로랜드는 절차와 규칙을 지키는 것에서 안정감을 느껴왔다. 로랜드는 요원이라는 직업이 어떤 주어진 상황 속에서도 따를 수 있는 지침이 있다는 점에 안도했다. 하지만 최근, 그의 연방 요원 수첩에서는 적혀 있지 않은 케이스를 맡게 되었다. 기괴한 괴물, 시간과 공간을 통하는 차원문, 마법 주문을 맞닥뜨렸을 때 어떻게 해야 하는지는 그의 연방 수첩 어디에도 없었다. 그의 눈으로 보지 못했다면, 결코 믿지 않았을 일들이 일어나고 있었다…. 그리고 이것들을 그의 윗선에서 이해 할리도 없었다. 로랜드는 자신만의 힘만으로 이 사건을 해결해야 함을 직감했다.


로랜드는 적을 쓰러뜨리면 자신이 있는 장소에서 단서 1개를 발견하는 고유 능력을 보유하고 있다. 기본 능력값이 힘 4 지식 3으로 어느 정도 지식 능력값이 확보되어 있고 탐구자 카드를 2레벨까지 채용할 수 있어서 전투를 담당하는 수호자의 역할을 하면서도 부차적으로 조사에 도움을 줄 수 있다.

전용 자산 '로랜드의 38구경 특제 권총'은 기본 상태에서 +1 힘과 +1 피해를 주는 45구경 자동 권총과 동급의 무기인데, 현재 위치에 단서가 있다면 대신 힘 보정치가 +3이 되어 웬만한 0레벨 무기들을 상회한다. 그러나 단서가 있어야 한다는 조건부 때문에 항상 저 효과를 보기 어렵고, 1장뿐이라 탄약 4발을 다 쓰면 별도로 장전 카드를 쓰지 않는 한 다른 무기로 밀어내야 한다는 점이 발목을 잡고 상위 무기를 얻은 이후로는 써먹을 곳이 더 줄어든다. 한손 무기를 넣을 자리 하나에 다른 카드를 넣을 수 있는 정도의 의의가 있다.

전용 약점인 '은폐'는 위협 영역에 들어오면서 단서 토큰 3개를 저장소에서 가져와 올려놓는데, 단서를 발견하려 할 때 단서를 얻는 대신에 이 약점에 있는 단서를 그 개수만큼 버린다. 만약 시나리오가 끝날 때까지 약점 위에 단서가 하나라도 남아있다면 정신적 트라우마를 1 겪게 된다. 정신력이 5밖에 안 되는 로랜드는 트라우마 하나하나 신경쓰지 않을 수 없고, 결국 단서 발견을 해야 하는데 그냥 맨땅 조사는 안 되고 실제로 단서를 발견해야만 제거가 가능하기에 상당히 귀찮다. 특히 메인 전투원 역할을 맡아 전투하느라 바쁠 가능성이 높은 로랜드에게, 그것도 중후반부에 이 약점이 뜨면 골치가 아프다. 추론(2)처럼 한번에 단서를 여러 개 쓸어담을 수 있는 카드로 빠르게 조사를 한번 해줘야 행동 손해를 최소화하며 뗄 수 있으나, 기본적으로 3단서만큼 손해 보는 것은 똑같기에 치명적인 고유 약점에 속한다. 단서가 다 버려져도 이 약점은 그대로 남기 때문에 덱을 돌렸을 때 다시 깔리는 사고는 없어서, 초반부터 나온다면 여유 있을 때 빨리 해결해버리면 되니 그나마 다행이다.

전투와 조사 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 조사자처럼 보이지만 고유 능력은 조건부고 라운드마다 한 번만 사용할 수 있기 때문에 고유 능력만으로는 조사의 한계점이 분명하고, 기봉 지식 능력값 3은 다른 수단이 없으면 조사에 기여하기는 힘든 수준이라 단순히 조사를 통해 단서를 파밍하기도 힘들다. 어디까지나 수호자 치고는 다른 수호자들보다는 좀 더 조사에 도움을 줄 수 있는 정도에 불과하다.

그렇기에 결국 로랜드는 다른 수호자들과 마찬가지로 힘 능력값과 전투용 자산에 집중해서 메인 전투원으로 방향을 잡는 것이 일반적이다. 보조 역할군인 탐구자에서는 조사를 도와주는 카드를 채용하는 대신 드로우와 자원 획득, 이동 등 덱 순환과 행동 절약 면에서 보조해 주는 카드를 채용하게 된다.

다른 수호자에게서 찾아볼 수 없는 로랜드만의 차별점이자 경쟁력은 바로 탐구자 0-2 레벨 카드를 채용할 수 있는 덱 구성 조건에 있다. 여러 확장팩이 출시되면서 탐구자 카드군에는 카드 뽑기나 이동 등 유틸리티 성능을 보조해 주는 고성능의 카드가 다수 등장했는데, 로랜드는 그런 탐구자 카드를 2레벨까지 폭넓게 채용하여 수호자의 고질병인 패 말림, 자원 부족, 이동력 부족 등의 단점을 극복해 나간다. 카드 뽑기, 이동력, 자원 수급 등 유틸리티가 빈약한 수호자의 고질병을 탐구자 카드를 통해 우회할 수 있다.

로랜드가 사용하는 대표적인 콤보로는 연습이 완벽을 만든다무자비한 일격(2) 또는 제압(2)을 빠르게 서치하고 재활용하여 전투 성공률을 높이고 덱 순환을 빠르게 하는 콤보 등이 있고, 통찰력(2), 영광의 순간 등 드로우 보조 카드를 채용하여 극단적으로 덱 순환 속도를 높이기도 한다.

시나리오 시작 시 계획 엄수(3)로 덱 전체를 서치하는 과정에서 믿기 어려운 사실을 바로 격발하여 7 자원으로 보다 빠르게 빌드를 구축할 수 있었으나 이는 최신 룰링 변경으로 불가능하게 되었다. 또한 호위(2)가 출시된 이후 수호자들의 이동력이 다소 개선되었다고는 하지만 결국 수동적인 조건이라는 한계가 존재하는데, 로랜드는 본인이 능동적으로 사용할 수 있는 길잡이까지 채용할 수 있어 수호자들 중에서는 보기 드물게 준수한 이동력을 보유하고 있다. 또한 수호자 카드 풀이 5레벨까지인 점은 어디 가지 않기에 수호자의 파워 카드인 무기 마법 부여, 거석 망치, 화염 방사기, 신성한 거울 등을 채용해 전투도 문제 없이 수행할 수 있다.

이렇게만 보면 좋아보일지 몰라도 로랜드에게는 분명한 한계점이 존재한다. 다른 수호자와 비교해보면 본인의 능력이 전투를 보조해주는 것이 아니라서 타 수호자에 비해 전투력이 부족한 편이고, 최대 정신력이 5로 낮고 정신 트라우마를 유발하는 고유 약점을 보유하기 때문에 공포에 극도로 취약하다는 단점이 있다. 조사에 도움을 주는 능력이라고는 해도 능동적으로 발동시키기가 어려운 적 처치 조건이 걸려있으며, 조사용 카드를 편성해야 고장막값 지역도 조사를 도울 수 있는데 이렇게 되면 정작 전투력이 약해져 이도저도 아니게 되는 문제를 지녔다.

기본 힘 능력값 4는 수호자의 평균 능력값이라 생각하고 넘어간다고 해도, 단서가 없으면 45구경 자동 권총과 차별점이 없는 전용 자산과, 추가 효과 없이 보정값만 올려주는 고대 표식 효과는 게임에 미치는 영향력이 매우 낮다. 사실상 소모용으로 던지는 상황이 대다수여서 거의 존재하지 않는 전용 자산으로 취급하기도 한다. 또한 설상가상으로 정신력이 5로 낮은 편인데 시나리오가 끝나고 정신적 트라우마를 부여하는 전용 약점까지 있다 보니 정신력 압박을 해결하기 쉽지 않아서 캠페인을 진행할수록 더욱 공포에 취약해진다.

로랜드는 기본 능력값과 고유 능력 그리고 전용 자산이 모두 애매하고 치명적인 전용 약점마저 보유한 탓에 타 수호자에 비해 채택할 메리트는 낮지만, 탐구자 0-2레벨 카드를 채용할 수 있다는 장점을 가지기에 수호자의 고질병인 덱 순환과 자원 부족 등을 보완해 나갈 수 있어 나름대로 활약할 여지가 있는 중위권 ~ 중하위권 티어의 조사자이다. 혼자서도 전투와 조사를 어느 정도 수행할 수 있기에 피트와 함께 한 명의 조사자로 진행하는 1인 플레이에서 자주 추천된다.

2.1.1. 로랜드 뱅크스(프로모) (Roland Banks, 수사관)

파일:88004.jpg파일:88004b.jpg
로랜드 뱅크스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕로랜드 뱅크스
(Roland Banks)
직업 수사관
(The Fed)
특성 요원. 탐정.
직업군 수호자
제품군 이성의 비가 #4
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-2 탐구자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"로랜드의 38구경 특제 권총"
"은폐"
무작위 기본 약점 카드 1장.
체력 9 정신력 5
의지 3 지식 3 4 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적을 하나 쓰러뜨린 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다 (라운드당 1번 한정).
고대 표식
효과
당신이 위치한 장소에 있는 단서마다 +1
플레이버
텍스트
모든 일은 정확한 규칙과 절차에 따라야 한다. "ㄱ"은 꺾어 써야 하고, "ㅇ"은 왼쪽에서 오른쪽으로 동그라미를 그려야 한다. 지금까지는 이 방법이 잘 먹혔다.
}}} ||
로랜드 뱅크스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 풀리지 않는 미스터리 파일:88005.png
카드 종류 이벤트
제품군 이성의 비가 #5
직업군 중립
특성 통찰.
슬롯 -
비용 0
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 대체물.
신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
토큰 저장소에서 단서를 1개 가져와 당신이 위치한 장소에 올려놓거나, 당신이 위치한 장소에서 단서 1개를 발견합니다. '풀리지 않는 미스터리'를 게임에서 제거합니다.
이름 이성의 비가 파일:88006.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 이성의 비가 #6
직업군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 대체물.
폭로 - 당신이 가진 단서 2개를 당신이 위치한 장소에 올려놓습니다. 그렇게 할 수 없다면, 당신이 가진 모든 단서를 당신이 위치한 장소에 놓고 공포를 1 받으며 '이성의 비가'를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
... 이 음악이 꿈의 일부였던가, 이 꿈이 음악의 일부였던가? - Graeme Davis, 이성의 비가
}}} ||

[ 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
>연방 요원 로랜드 뱅크스는 항상 규칙대로 행해왔다. 그게 그가 금주령이 내려진 미국 정부에서의 보상과 부패의 수렁에 빠지지 않는 유일한 방법이였다. 하지만 요원 뱅크스가 주류 밀매 소탕 작전에서 실패하는 바람에, 메사추세츠 주의 아컴시에 배치되는 처벌을 받았다. 아컴에서의 비밀들은 조사 시작부터 베일에 쌓여있었고, 그것은 로랜드가 고수하는 규칙대로 한다면 사건을 해결할 수 없을 것이다.

그러나 그의 요원 규칙서는 고대 신화와 분노에 찬 신들에 대해서 말해주지 않는다...


파일:nah11_book_title.png

캐릭터 일러스트와 개인 이야기, 전용 카드들이 달라졌다.
대체물 전용 이벤트 카드는 장소에 단서가 없으면 서러운 로랜드에게 가뭄의 단비같은 카드이다. 물론 장소에 단서가 있으면 그걸 가져올 수도 있다. 단서가 없는 곳에서는 그저 1원 싼 45구경 자동권총이고, 단서가 있어야 그나마 보정치가 괜찮아지던 로랜드의 38구경 특제 권총과 비교해보자면 초반에는 꽤 괜찮은 보정치의 무기로 쓰일 수는 있겠지만, 결국 후반으로 갈 수록 강한 무기를 채용하게 되어 38구경은 구경할 수 밖에 없게 되므로 남아있는 미스터리로 대체하는 것이 전체적으로 봤을땐 좋을 듯 하다. 둘 다 쓰면 높은 보정치를 확보할 수 있다는 점이 좋아진다.
대체물 전용 약점은 이미 있는 단서를 그 장소에 다시 놓게끔 하여, 로랜드의 특능을 생각하면 조사력이 떨어져도 많이 힘들지는 않게 해결할 가능성이 크다. 기존 약점인 은폐가 조사를 강요하여 조사용 카드를 넣게 되니, 조사 + 전투의 덱을 짠다면 은폐가, 전투에 치중한 덱을 짠다면 이성의 비가가 나을 것이다.

여담으로, 로랜드의 전용 자산은 게임에 없던 단서를 추가하는 유일한 카드이다. 단서를 퍼펙트하게 캐야 하는 판에서는 이상한 일이 발생할 수도 있게 된다.

2.1.2. 로랜드 뱅크스(평행) (Roland Banks, 수사관)

파일:90024.png파일:90024b.png
평행 로랜드 뱅크스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕로랜드 뱅크스
(Roland Banks)
직업 수사관
(The Fed)
특성 요원. 탐정.
역할군 수호자
제품군 수칙대로 #24
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-3 수호자 카드
레벨 0-3 통찰 카드
레벨 0-3 전술 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"로랜드의 38구경 특제 권총"
"은폐"
무작위 기본 약점 카드 1장
추가
경험치
당신은 추가 경험치 5점을 가지고 캠페인을 시작합니다.(이 추가 경험치는 독립 시나리오 모드에서 경험치에 따라 받아야 하는 약점 개수에 영향을 미치지 않습니다.)
체력 9 정신력 5
의지 3 지식 3 4 민첩 2
기능 덱을 구성하는 과정에서, 서로 다른 '요원 수칙' 자산 3장을 선택하여 당신의 덱에 추가합니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png: ‘요원 수칙’ 자산 하나를 (‘영속’ 키워드를 무시하고서) 뒷면으로 뒤집습니다. (게임당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+2. '요원 수칙' 자산 하나를 선택합니다. 이번 라운드 동안 그 자산의 규제 기능을 무시해도 됩니다.
플레이버
텍스트
"보안관, 내가 소란을 일으킬 일이 있다면, 소란을 피울만한 문제가 있기 때문 아니겠습니까."
}}} ||
평행 로랜드 뱅크스의 강화된 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 요원 수칙
(철저하게 조사할 것)
파일:평크스02.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #25
역할군 중립
특성 -
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속.
규제 - 당신은 라운드마다 세 번 이상 전투할 수 없습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 조사/회피/협상 도중의 능력 테스트 동안, 이 '요원 수칙'을 소진합니다: 당신은 자신과 교전한 적마다 이번 능력 테스트 동안 +2 능력값을 얻습니다.
이름 요원 수칙
(절차를 준수할 것)
파일:평크스03.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #26
역할군 중립
특성 -
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속.
규제 - 당신은 라운드마다 카드를 3장 이상 플레이할 수 없습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 통찰 또는 전술 이벤트 카드를 플레이 할 때, 이 '요원 수칙' 카드를 소진합니다: 그 이벤트는 '신속' 키워드를 획득합니다.
이름 요원 수칙
(전문가에게 자문을 구할 것)
파일:평크스04.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #27
역할군 중립
특성 -
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속.
규제 - 당신은 조력자 자산에 자발적으로 피해도 공포도 할당할 수 없습니다.
당신에게 조력자 슬롯이 1칸 추가됩니다.
이름 요원 수칙
(진실을 추구할 것)
파일:평크스05.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #28
역할군 중립
특성 -
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속.
규제 - 당신이 위치한 장소에 단서가 1개 이상 있는 동안, (이번 라운드에 당신이 단서를 발견하지 않은 한) 당신은 능력 테스트에 카드를 소모할 수 없습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 단서 하나를 발견한 후, 당신이 위치한 장소에 적이 있다면, 이 ‘요원 수칙’을 소진합니다: 카드를 1장 뽑습니다.
이름 요원 수칙
(의심의 여지를 남기지 말 것)
파일:평크스06.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #29
역할군 중립
특성 -
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 영속.
규제 - 당신은 라운드마다 세 번 이상 이동할 수 없습니다.
당신은 +3 정신력을 얻습니다.
이름 ⁕로랜드의 38구경 특제 권총 파일:평크스07.jpg
카드 종류 자산
제품군 수칙대로 #30
역할군 중립
특성 물품. 무기. 총.
슬롯
비용 3
아이콘 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 로랜드 뱅크스 덱 전용. 강화된. 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다. (당신이 위치한 장소에 단서가 있다면, 대신 +4 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻습니다.) 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. 이 공격이 적을 쓰러뜨렸고 당신이 위치한 장소에 단서가 없다면, '로랜드의 38구경 특제 권총'에 탄약을 1발 놓습니다.
이름 은폐 파일:평크스08.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 수칙대로 #31
역할군 중립
특성 과업.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 강화된.
폭로 - '은폐'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두고, 이 카드에 단서를 4개 놓습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 당신이 단서를 발견하려 할 때: 그 대신 발견할 단서 개수만큼 '은폐'에 있는 단서를 버립니다. 강제 – 게임이 끝날 때, 만약 '은폐'에 단서가 남아 있다면: 당신은 정신적 트라우마를 하나 겪습니다.
}}} ||

[ 평행 로랜드 뱅크스의 이야기 ]
> 로랜드는 절차와 규칙을 지키는 것에서 안정감을 느껴왔다. 로랜드는 요원이라는 직업이 어떤 주어진 상황 속에서도 따를 수 있는 지침이 있다는 점에 안도했다. 하지만 최근, 그의 연방 요원 수첩에서는 적혀 있지 않은 케이스를 맡게 되었다. 기괴한 괴물, 시간과 공간을 통하는 차원문, 마법 주문을 맞닥뜨렸을 때 어떻게 해야 하는지는 그의 연방 수첩 어디에도 없었다. 그의 눈으로 보지 못했다면, 결코 믿지 않았을 일들이 일어나고 있었다…. 그리고 이것들을 그의 윗선에서 이해할리도 없었다.

4번째 평행 조사자. 더 이상 탐구자 카드를 쓸 수 없게 되었고, 쓸 수 있는 수호자 카드의 레벨도 3으로 내려가서 4레벨 이상의 수호자 결전 무기를 쓸 수 없게 되어 전투의 한계가 더 명확해졌다. 대신 '전술'과 '통찰' 특성을 3레벨까지 직업 제한 없이 추가할 수 있게 되어 오묘하게 이전과 비슷한 덱 구성은 갖출 수 있다. 애초에 자주 쓰던 이동이나 드로우, 자원, 단서 카드가 통찰에 많이 있던지라. 추가 경험치 받는 점도 장점이며, 의외로 추가 경험치 카드가 카드풀에 많이 추가돼서 옵션이 늘어난다.

가장 큰 변화는 요원 수칙 영속 자산들이다. 5종색놀이 세트가 있는데, 덱을 구성할 때 이 중 3가지를 골라 써야한다. 능력으로 이 자산 중 하나를 게임 내내 취소할 수 있다. 각각의 카드에는 혜택과 제약이 걸려있고, 다양한 조합 방식이 있어서 덱을 구성하는 재미가 쏠쏠하다. 보통 추가 조력자 슬롯, 통찰/전술 카드 신속, 정신력+3 구성이 가장 무난하다.

가장 큰 변수가 되는 수직이 통찰/전술 카드를 신속으로 쓰게 해주는 '절차를 순주할 것' 이다. 전술의 피해 카드들을[1] 신속으로 쓰면 결전무기를 못 쓰는 단점이 보완되며, 단서 얻는 카드들을 적이 있는데에서도 안전히 쓸 수 있어서 시너지가 생기며, 단순하게 카드 뽑기 카드들의 효율도 크게 늘어난다. 다만 카드 플레이가 제한 되는 만큼 다른 카드들은 자산이나 능력 위주로 구성하게 된다.

전용 무기는 힘 보정치가 1 늘었고 단서가 없는 곳에서 막타를 치면 탄환을 얻는 효과가 생겼다. 단서가 있는 곳에서는 추가 힘 보정치를, 없는 곳에서는 막타 보너스로 총알을 챙기는 것을 노리면 된다. 전용 약점은 없애야 할 단서가 하나 늘었는데, 단서를 찾는 특수 능력을 잃은 만큼 이전보다 더 까다로워져서 이 약점 대응에 추가적으로 카드를 투자해야된다. 그나마 '요원 수칙 - 의심의 여지를 남기지 말 것' 덕분에 정신력을 8로 늘릴 수 있다는 게 호재.

강력한 능력과 제약을 가지며 넓지만 깊지 못한 카드풀을 갖는 조사자로서 색다른 느낌을 주며, 추가 경험치로 초반에 특히나 강하다. 하지만 고점이 낮고, 제약들이 결정적일 때 방해하며, 약점이 여전히 아파서 성능은 약한편이다.

2.2. 조이 사마라스 (Zoey Samaras, 요리사)

파일:02001.png파일:02001b.png
조이 사마라스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕조이 사마라스
(Zoey Samaras)
직업 요리사
(The Chef)
특성 신자. 사냥꾼.
역할군 수호자
제품군 던위치의 유산 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0 다른 역할군 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"조이의 십자가"
"악을 처단하라"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 6
의지 4 지식 2 4 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신과 교전한 후: 자원을 1개 획득합니다.
고대 표식
효과
+1. 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
플레이버
텍스트
"신께서 말씀하신 바에 따라, 망설이지 않고 그 뜻을 따르겠어."
}}} ||
조이 사마라스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕조이의 십자가
(정의의 상징)
파일:02006.jpg
카드 종류 자산
제품군 던위치의 유산 #6
역할군 중립
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
비용 1
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 조이 사마라스 덱 전용.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신과 교전한 후, '조이의 십자가'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 그 적에게 피해를 1 줍니다.
플레이버
텍스트
-
이름 악을 처단하라 파일:02007.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 던위치의 유산 #7
역할군 중립
특성 과업.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 ‘악을 처단하라’를 부착합니다. 그 적은 당신의 위치에서 가장 먼 장소에 출현합니다.
강제 - 게임이 끝날 때, 이 카드가 부착된 적이 플레이 상태라면: ‘조이 사마라스’는 정신적 트라우마를 하나 겪습니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[조이 사마라스의 이야기]
> 조이는 여섯 살이었을 적, 신의 부름을 받고 자신이 특별한 존재라는 것을 깨달았다. 끔찍한 화마가 부모님을 앗아가 버린 그날 밤, 신은 이 세계의 사람들 중에서 자신의 대리인이 될 존재로 조이를 선택했다고 말해 주었다. 조이는 무고한 이를 보호하고 악을 단죄하려 했다. 그때부터 신은 조이가 곤경에 처할 때마다 길을 알려주고, 안정을 찾아 주었다. 조이는 이제 이 도시 저 도시를 옮겨 다니며 요리사로 일하면서 생계를 이어 가고 있다. 그녀는 일을 하지 않을 때면 주님의 목소리를 따라 뜻을 이루고자 밤의 어둠 속으로 발을 내딛는다. 그리고 사악한 존재를 발견하면, 가책이나 망설임 없이 때려눕힌다.


조이는 적과 교전할 때마다 자원을 1개 획득하는 고유 능력을 보유하고 있다. 라운드당 횟수 제한도 없고 패널티도 없으며, 메인 전투원인 수호자로서 적과 교전할 일이 많은 만큼 자원 관리를 수월하게 할 수 있다. 무기, 조력자 등 다양한 자산을 내려놓아야 하지만 이를 보조해 줄 경제 카드는 모자라서 자원이 늘 부족한 수호자의 단점을 보완할 수 있는 준수한 고유 능력으로 평가된다. 기본 능력값 분배도 조우 카드 해결에 필요한 의지가 4, 그리고 수호자에게 중요한 힘 4에 체력-정신력이 9-6으로 준수하다. 특히 대다수의 수호자들이 무기 마법 부여, 거석 망치를 자주 채용하기 때문에, 의지도 힘 못지 않게 눈여겨 보는 능력값이 되었는데 조이는 의지와 힘이 모두 4라서 스탯 면에서 경쟁력이 있다.

전용 자산은 적과 교전 시 소진시키고 1자원을 지불하여 적에게 1 피해를 입히는 장신구이다. 고유 능력으로 적과 교전할 때 자원을 하나 얻기 때문에, 자원이 없어서 1 피해를 주지 못하는 상황은 거의 없다. 한 번에 처리하기 힘든 체력 3~4의 적을 추가로 공격해야 하는 행동을 절약해줄 수 있다. 다만 액세사리 슬롯을 차지하기에 수호자의 영원한 친구인 신성한 거울과 경쟁하는 문제가 있어서 유물 사냥꾼을 추가로 채용해야 한다. 강력한 무기가 많아지고 전투 방식이 다양해진 현재의 카드 풀에서는 소모용 카드로 던지고 마는 경우도 적지 않다.

고대 표식 효과는 전투 능력 테스트 시 보정값 +1에 +1 추가 피해를 제공하여, 전투 중에 나와줬다면 상당히 괜찮은 효과이나 그 외의 테스트에서는 아무런 이득이 없다. 전용 약점은 적 하나를 뽑아와서 가장 먼 곳에 약점을 부착시킨 채로 출현시킨 뒤 게임이 끝날 때까지 처리하지 못하면 정신적 트라우마를 받는 것으로, 조이는 애초에 적을 찾아서 잡으러 다녀야 하는 수호자이며 그 적이 특별히 강화되는 것도 아니라서 웬만큼 강한 적이 나오지만 않는다면 어렵지 않게 해결할 수 있다. 정말 잡으러 가기 곤란한 상황이라면 트라우마 받으면 되고, 심지어 다른 조사자가 대신 잡아줘도 상관이 없어서 상대적으로 약한 약점으로 평가된다. 수호자다 보니 약점 볼 일이 그렇게 많지도 않다.

조이는 던위치 조사자로서 다른 모든 역할군의 0레벨 카드를 5장 채용할 수 있는데, 빌드에 따라 다양한 카드를 채용해서 운영에 도움을 받는다. 몇 가지 예시를 들자면 연습이 완벽을 만든다를 2장 채용하여 무자비한 일격(2), 제압(2)과 연계하거나, 조우 대응력을 챙기기 위해 보호의 진을 채용한다든지 드로우를 보조해 줄 행운의 담뱃갑을 편성하는 등 다양한 선택지가 있다.

다만 이 5장의 타 역할군 카드만으로는 수호자의 고질병인 덱 순환에 도움을 받기 어려워서 패가 말리는 문제를 겪을 공산이 크다. 고유 능력으로 자원만큼은 그럭저럭 관리가 되어서 체력 단련처럼 수호자가 쓰기에는 부담스러운 부스팅 자산도 고려할 수는 있지만, 능력이 적과 교전해야만 격발할 수 있어서 시나리오와 상황에 따라 자원이 부족한 경우도 적지 않게 발생한다. 모든 수호자가 그렇겠지만 적이 잘 출현하지 않는 시나리오에서 무력한 모습을 보이는데, 기본 지식 능력값이 2로 낮아서 조사에 거의 도움을 줄 수 없다. 파티에 또 다른 메인 전투원이 존재한다면 기본 의지 능력값이 4로 높다는 점에 착안하여 육감으로 조사에 제한적인 기여를 하기도 한다. 능력으로 자원 관리 면에서 수호자의 단점을 일부 보완할 수 있기야 하지만, 채택 가능한 카드들이 결국 대부분 수호자 카드이므로 단조로운 덱 구성이 나올 수밖에 없고 수호자의 고질병에 고통받기 쉬운 조사자이기도 하다.

조이는 준수한 성능의 고유 능력 & 전용 자산을 통해 전투와 자원 관리를 보다 손쉽게 할 수 있고, 기본 능력값 분배도 안정적이라 기본기가 좋다고 볼 수 있으나 덱 구성 조건이 극히 제한적이기 때문에 수호자의 단점을 완전히 극복하지 못하여 명확한 한계점을 보여주는 조사자로, 무난한 중위권 수호자 정도의 평가를 받는다.

2.2.1. 조이 사마라스(평행) (Zoey Samaras, 요리사)

파일:ahcp059.png파일:ahcp059b.png
평행 조이 사마라스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕조이 사마라스
(Zoey Samaras)
직업 요리사
(The Chef)
특성 신자. 사냥꾼.
역할군 수호자
제품군 정의의 길 #59
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-3 수호자 카드
레벨 0-4 축복받은 카드
레벨 0-4 부적 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0 신비주의자 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"조이의 십자가"
"악을 처단하라"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 4 지식 2 4 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 적 하나에게 피해를 1 이상 준 후: 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가합니다. (단계당 1번 한정.)
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 공격 동안 당신이 혼돈 토큰을 공개하기 전, 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 3개 제거합니다: 이번 공격은 +1 피해를 줍니다. (라운드당 1번 한정.)
고대 표식
효과
혼돈 주머니에 있는 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰마다 +1.
플레이버
텍스트
"주님이 뜻하신 바는 아직 이뤄지지 않았어."
}}} ||
평행 조이 사마라스의 강화된 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕조이의 십자가
(신념의 상징)
파일:ahcp060.png
카드 종류 자산
제품군 정의의 길 #60
역할군 중립
특성 물품. 부적.
슬롯 액세서리
비용 1
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 조이 사마라스 덱 전용. 강화된.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신과 교전한 후, '조이의 십자가'를 소진하고 자원을 1개 소비합니다: 그 적에게 피해를 1 줍니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 혼돈 주머니에서 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 제거합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나와 교전합니다.
플레이버
텍스트
-
이름 악을 처단하라 파일:ahcp061.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 정의의 길 #61
역할군 중립
특성 과업.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 강화된. 부착된 적은 +2 전투값과 +2 체력을 얻습니다.
폭로 - 적 하나를 버릴 때까지 조우 덱 맨 윗장부터 카드를 1장씩 버립니다. 이렇게 버려진 적에게 ‘악을 처단하라’를 부착합니다. 그 적은 당신의 위치에서 가장 먼 장소에 출현합니다.
강제 - 게임이 끝날 때, 이 카드가 부착된 적이 플레이 상태라면: ‘조이 사마라스’는 정신적 트라우마를 하나 겪습니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[평행 조이 사마라스의 이야기]
> 조이는 여섯 살이었을 적, 신의 부름을 받고 자신이 특별한 존재라는 것을 깨달았다. 끔찍한 화마가 부모님을 앗아가 버린 그날 밤, 신은 이 세계의 사람들 중에서 자신의 대리인이 될 존재로 조이를 선택했다고 말해 주었다. 조이는 무고한 이를 보호하고 악을 단죄하려 했다. 그때부터 신은 조이가 곤경에 처할 때마다 길을 알려주고, 안정을 찾아 주었다. 조이는 이제 이 도시 저 도시를 옮겨 다니며 요리사로 일하면서 생계를 이어 가고 있다. 그녀는 일을 하지 않을 때면 주님의 목소리를 따라 뜻을 이루고자 밤의 어둠 속으로 발을 내딛는다. 그리고 사악한 존재를 발견하면, 가책이나 망설임 없이 때려눕힌다.


평행 조이의 능력은 적에게 피해주는 것으로 축복 토큰을 얻고, 축복 토큰을 쓰는 것으로 피해를 늘릴 수 있다. 기존의 자원 능력이 없어졌는데 고유 자산의 자원은 여전히 쓰이고 축복을 만드는 만큼 수호자 중에서도 가난하다.

덱 구성은 수호자0-3이라 수호자 고급 무기들을 쓰지 못하고 심지어 축복0-4 부적0-4라서 가장 어울리는 성스러운 창도 못쓴다. 하지만 생존자의 축복 생산카드와 수호자의 네프티스를 모두 쓸 수 있어서 축복 토큰을 스스로 생산하고 유지 시킬 수 있다. 네프티스의 효과와 고유효과도 피해로 쓰이는 만큼 고급 무기가 없는 단점을 축복 토큰을 소모하는 것으로 만회하는 구성이다. 고대의 성약으로 테스트 성공율도 챙길 수 있다. 신비주의자 5장은 육감이나 징조해석으로 조사에 쓰거나 보호의 진으로 변수 줄일 수 있다. 부적은 대부분 악세사리슬롯 차지하는데 고유자산과 겹쳐서 쓰기 힘들지만 진홍빛 열쇠에 추가된 마법 대체 부적, 특히 조사에 쓸 수 있는 다우징 로드는 고려할만하다.

고유 자산은 축복 소모해서 교전하는 기능이 추가되었는데, 고유 약점은 찾아내는 적에게 상당한 난이도 추가를 줘서 잃는게 더 많다.

축복에 특화된 수호자인 점에서 메리 수녀와 유사성이 느껴진다. 하지만 축복 생성이 핵심인 메리수녀와 달리 평행 조이는 축복을 쓸 방법이 많이 추가되었다. 카드풀 특성상 전투력은 떨어졌지만 축복 유틸성과 조사에는 더 유용하다. 하지만 수호자의 경제력으로 이 모든걸 할 여력은 없고, 고유 자산이 자원을 더 먹는 만큼 특히나 가난하다. 게다가 네프티스 의존도가 심각하게 높다는 것도 흠이다.

2.3. 마크 해리건 (Mark Harrigan, 군인)

파일:03001.png파일:03001b.jpg
마크 해리건의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕마크 해리건
(Mark Harrigan)
직업 군인
(The Soldier)
특성 참전용사.
역할군 수호자
제품군 카르코사로 가는 길 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0 전술 카드
덱 구성
요구조건
"후방 전선"
"전쟁 후유증"
"소피"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 5
의지 3 지식 2 5 민첩 3
기능 당신은 '소피(사랑했던 기억)'를 플레이 영역에 두고 게임을 시작합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조종하는 카드에 피해가 놓인 후:
카드를 1장 뽑습니다(단계당 1번 한정).
고대 표식
효과
'마크 해리건'이 가진 피해마다 +1.
플레이버
텍스트
"마크라면 마을을 죄다 태웠으면 태웠지, 저 괴물이 다른 이를 데려가게 두진 않을 겁니다."
}}} ||
마크 해리건의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 후방 전선 파일:03007.png
카드 종류 능력
제품군 카르코사로 가는 길 #7
역할군 중립
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
효과 마크 해리건 덱 전용.
이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 공격이라면, '마크 해리건'이 가진 피해 1을 공격받은 적에게 이동시킵니다.
플레이버
텍스트
진정한 전쟁은 이제 막 시작되었을 뿐.
이름 전쟁 후유증 파일:03008.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 카르코사로 가는 길 #8
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신에게 놓인 피해 2마다 공포를 1 받습니다.
플레이버
텍스트
전쟁은 결코 변하지 않는다.
이름 ⁕소피
(사랑했던 기억)
파일:03009.png
카드 종류 자산
제품군 카르코사로 가는 길 #9
역할군 중립
특성 물품. 영혼.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 마크 해리건 덱 전용.
'소피'는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 직접적인 피해를 1 받습니다: 이번 능력 테스트에서 당신의 능력값에 +2를 얻습니다.
강제 - '마크 해리건'이 가진 피해가 5 이상이면: '소피'를 뒤집습니다.
플레이버
텍스트
-
이름 ⁕소피
(전부 다 내 탓이야)
파일:03009b.png
카드 종류 약점. 자산.
제품군 카르코사로 가는 길 #9
역할군 중립
특성 물품. 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 '소피'는 플레이 영역에서 나갈 수 없습니다.
당신은 모든 능력값에 -1을 얻습니다.
강제 - '마크 해리건'이 가진 피해가 4 이하면: '소피'를 뒤집습니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[ 마크 해리건의 이야기 ]
> 전쟁으로 몸과 마음이 망가진 이는 하나둘이 아니지만, 그중에서도 마크 해리건은 전쟁통에 가히 형언할 수 없는 끔찍한 것을 목도했다. 인간이라 할 수 없는 존재가 다른 이들을 학살했다는 그의 편지를, 마크의 연인이었던 소피는 기꺼이 믿어주었다. 마침내 전쟁이 끝나고 마크가 연인의 품으로 돌아오자, 그제서야 소피가 왜 그의 말을 전적으로 믿어주었는지 알게 되었다. 소피의 안에 들어간 괴물이 그녀를 안에서부터 파먹고 나왔으며, 마크는 공포에 질려 아무런 대처도 못하고 그 참상을 바라만 보았다. 소피는 계속해서 비명을 질렀고, 마침내 놈이 식사를 끝내자 더이상 세상에 소피의 육신은 남지 않았다. 이제는 모두가 마크 해리건이 미쳤다고 생각한다. 어쩌면 그가 정신이 나간 게 사실일지도 모른다. 하지만 마크는 괴물이 실재한다는 것을 알고 있으며, 마지막 한 놈까지 무덤에 처박아 버리기 전까지는 절대 멈추지 않겠노라고 맹세했다.


마크 해리건은 단계당 1번씩 자신이 조종하는 카드에 피해를 놓으면 카드 1장을 뽑는 고유 능력을 보유하고 있다. 플레이 영역에 둔 채로 게임을 시작하는 전용 자산인 소피는 직접적 피해 1을 받는 대신 테스트 능력치 값을 +2 시켜주는 기능을 보유하고 있다. 소피를 사용하면 시작부터 바로 힘 7을 찍을 수 있고, 적이 없어서 마땅히 할 일이 없는 상황에서는 지식을 펌핑하여 조사를 도와줄 수 있다. 다만, 마크 해리건이 받은 피해가 5 이상이 되어버리면 펌핑 능력을 잃고 모든 능력값 -1 효과를 가진 약점 하나로 변하니 체력 관리를 잘 해야 한다.

카드를 뽑는 고유 능력은 덱 순환이 처참하리만치 느려터진 수호자의 고질병을 극복할 수 있는 매우 우수한 효과이다. 자신이 조종하는 카드에 피해를 놓는 것이 조건인데, 마크 해리건 본인은 물론 조종하는 조력자나 자산에 놓아도 발동할 수 있어 피해를 자주 받는 수호자로서는 발동이 어렵지 않다. 소피를 통해 원하는 타이밍에 피해를 능동적으로 받을 수도 있다. 또한 마크는 수호자에게 가장 중요한 기본 힘 능력값이 5라서 전투에도 강점이 있고 테스트 성공률이 높다. 이 모든 장점을 첫 시나리오부터 활용할 수 있어서 빠르고 안정적으로 빌드를 완성하며 운영할 수 있다.

시작부터 플레이 영역에 둔 채 시작하는 전용 자산인 '소피'는 마크 해리건에게 직접적인 피해를 1 주면 이번 능력 테스트에서 +2 능력값을 얻게 해 주는 준수한 부스팅 자산이다. 조사자 카드 또한 플레이어가 조종하는 카드이므로, 고유 능력과 연계해서 카드 드로우도 1장 볼 수 있다. 그러나 마크 해리건에게 피해가 5 이상 놓여 있으면 뒤집어져서 모든 능력값을 1씩 낮추는 자산으로 바뀐다. 때문에 피해를 적절히 회복시켜서 소피가 뒤집히지 않게 잘 관리해 주어야 한다. 마크가 다른 조사자들보다 특히 피해 회복에 신경을 써야 하는 이유가 바로 이 자산에 있다.

또 다른 전용 카드인 '후방 전선'은 힘 아이콘 4개를 제공하는 능력 카드이다. 테스트 성공률을 크게 높여주고, 만약 이번 테스트가 공격이었다면 조사자 본인의 피해 1을 해당 적에게로 이동시킬 수 있는 효과도 가지고 있다. 피해 1 회복에 더불어 추가 피해 1을 주는 셈이니 상당히 좋은 카드다. '숙련' 키워드가 있기 때문에 연습이 완벽을 만든다로 서치한다면 또 다시 사용할 수도 있다.

전용 약점인 '전쟁 후유증'은 마크 해리건 위에 놓인 피해 2당 공포 1을 주는 약점이다. 마크는 정신력이 5밖에 되지 않기 때문에 피해가 많이 놓인 상태에서 맞으면 아프다. 반대로 피해가 별로 놓여있지 않은 상태에서는 아무 일도 없이 지나가서 그냥 드로우만 1장 손해 보고 마는 약점이기도 하다. 직접적인 공포도 아니라서 공포 업소빙을 할 수 있다면 어렵지 않게 넘길 수 있는 평범한 약점이다. 소피의 뒷면 효과와 더불어서 피해 관리를 잘 하라는 압박이라고 생각하면 된다.

마크 해리건은 카드 선택의 폭이 매우 좁다. 던위치 조사자처럼 주 역할군으로 하나만 갖고 있으며, 별도로 넣을 수 있는 카드는 0레벨 전술 카드뿐인데 그 대부분이 일시적으로 전투할 수 있게 하거나, 힘 대신 다른 능력값으로 싸우게 하거나, 아예 전투 자체를 회피하는 카드가 대다수여서 마크와 시너지를 보여주기 힘들다. 하지만 시간이 지나면서 마크 헤리건에게 유용한 0레벨 전술 카드가 다소 등장하여 단점을 어느 정도 보완해 주었다. 답답한 이동을 해소해주는 지름길, 캠페인 초중반 경험치 파밍을 도와주는 "뒷처리는 신께 맡기자고....", 마크와 훌륭한 궁합을 보여주는 연습이 완벽을 만든다[2], 조우덱에서 적을 찾고 넉넉한 자원과 단서 토큰을 제공해주는 벌집 들쑤시기 등이 있다. 특히 '연습이 완벽을 만든다'무자비한 일격(2), 제압(2)(수)와 훌륭한 시너지를 발휘하여, 덱에서 빠르게 숙련 카드를 서치하여 테스트 성공률과 덱 순환에 도움을 주고 재활용까지 할 수 있는 덕분에 높은 채용률을 보여준다. 또한 진홍빛 열쇠 사이클에서 발매된 경비견(2), 사냥꾼의 갑옷도 마크와 훌륭한 연계를 자랑한다. 사냥꾼의 갑옷은 여분의 체력과 정신력은 물론 업그레이드에 따라 피해/공포를 받으면 카드를 추가로 더 뽑게 도와주며, 경비견(2)도 준수한 성능으로 높은 채용률을 자랑한다.

다만 빵빵한 체력에 비해 정신력이 5밖에 안 돼서 공포에 취약하니 주의해야 한다. 설상가상으로 전용 약점이 마크 해리건 카드 위의 피해에 비례해서 공포를 받는 것이라, 어느 정도 피해를 받고 게임을 할 수밖에 없는 마크의 운용상 공포를 적지 않게 받을 수 있으니 더욱 주의가 필요하다. 다만 일반적으로 신성한 거울을 채용하여 피해 및 공포 관리를 하는 빌드가 주류이고, 그럼에도 피해/공포 관리가 어렵다면 한숨 돌리기를 채용하는 덱이 많다.

마크 해리건은 출시 초기에는 다소 밋밋한 평가를 받았지만, 확장팩이 출시될수록 마크와 궁합이 잘 맞는 카드들이 등장하고 수호자의 고질병인 처절한 덱 순환을 해결해 주는 준수한 고유 능력과 게임 시작부터 능력치를 부스팅할 수 있는 전용 자산 '소피', 탄탄한 기본 힘 능력값 '5' 등의 모든 장점이 맞물려 안정적으로 상위권 티어에 안착했다. 다만 덱 구성 선택지가 좁고, 고유 능력을 통해 안정성을 확보할 수는 있지만 재밌거나 트리키한 상황을 만드는 느낌은 적어서 밋밋하게 느껴질 가능성이 높다는 단점이 있다.

2.4. 레오 앤더슨 (Leo Anderson, 탐험대장)

파일:04001.jpg파일:04001b.jpg
레오 앤더슨의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕레오 앤더슨
(Leo Anderson)
직업 탐험대장
(The Expedition Leader)
특성 참전용사. 여행자.
역할군 수호자
제품군 잊힌 시대 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-2 무법자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"미치 브라운"
"피의 대가를 치르다"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 4 지식 3 4 민첩 1
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례를 시작한 후: 조력자 자산 하나를 자원 비용 1 줄여서 플레이합니다.
고대 표식
효과
+2. 당신의 덱 맨 위 카드 3장 중에서 조력자 자산 하나를 찾아서 뽑습니다. 당신의 덱을 섞습니다.
플레이버
텍스트
제명에 죽고 싶다면,멈추지 말고 계속 가.
}}} ||
레오 앤더슨의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕미치 브라운
(유일한 생존자)
파일:04006.jpg
카드 종류 자산
제품군 잊힌 시대 #6
역할군 중립
특성 조력자. 여행자.
슬롯 조력자
비용 3
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 레오 앤더슨 덱 전용.
당신에게 조력자 슬롯이 2칸 추가됩니다. 이 조력자 슬롯에는 고유가 아닌 조력자만 놓을 수 있습니다.
플레이버
텍스트
레오, 넌 이제 나 없인 아무 데도 못 가.
그러니 무슨 사정인지 다 털어놓으라고!
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
이름 피의 대가를 치르다 파일:04007.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 잊힌 시대 #7
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신은 플레이 영역에서 자신이 조종하는 조력자 자산 하나를 버려야 합니다 (또는) 당신의 손에 있는 모든 조력자 자산을 버려야 합니다. 이 효과로 자산을 하나도 버리지 못했다면, ‘피의 대가를 치르다’를 당신의 덱에 합친 후 섞습니다.
플레이버
텍스트
이 지식을 찾기 위해 우린 끔찍한 대가를 치르고야 말았다. 정말 그럴 가치가 있었을까….
}}} ||

[레오 앤더슨의 이야기]
> 레오 앤더슨은 평생 동안 전 세계에서 가장 위험한 벽지를 누벼왔으며, 그 과정에서 좋은 동료를 많이 잃었다. 그동안 많은 이들의 희생으로 얻어낸 학술적인 성과가 과연 그 목숨만큼의 가치가 있었는지, 레오는 종종 스스로에게 묻곤 한다. 얼마 전 레오는 『올로소파의 책력』이라 불리는 유물을 찾기 위해 난 마돌로 탐사를 다녀왔지만, 그 여정은 비극으로 끝나 버렸다. 레오와 함께한 탐험대원 중에서 생존한, 아니 인간의 몰골이라도 하고서 살아남은 이는 미치 브라운밖에 없었다. 레오는 자신을 믿고 따랐던 사람들을 땅에 묻는 일이 지긋지긋해졌다. 하지만 레오는 이러한 탐사를 그저 학구적인 것으로 순진하게 볼 일이 아니라는 걸 잘 알고 있으며, 이 일을 끝맺기 전까지는 감히 그만두지 않을 것이다.


레오 앤더슨은 본인의 차례 시작 시 자원을 할인받고 행동 소모 없이 조력자 자산을 플레이할 수 있는 우수한 고유 능력을 보유하고 있다. 이후 사이클에서 나온 토미 멀둔과 마찬가지로 조력자 활용에 일가견이 있는 수호자다. 조력자를 내려놓을 비용과 행동을 절감할 수 있기 때문에 다수의 조력자를 운용하기에 적합하고, 전용 자산 또한 이를 지원해 주기에 기본 상태에서도 전용 자산을 포함해 3명의 조력자를 운용할 수 있다.

전용 자산인 '미치 브라운'은 체력/정신력 2를 갖는 조력자 자산으로, 고유 자산이 아닌 조력자 슬롯을 2칸 추가해 준다. 순찰 경찰이나 경비견 같이 고유가 아닌 조력자를 둘 내려놓을 수 있어서 따로 카리스마를 구입하지 않아도 전용 자산을 포함해 3명의 조력자를 운용할 수 있게 된다. 경비견으로 체력을 보전하고 반격 피해를 2회 주거나, 순찰 경찰을 두 명 내려놓아서 힘 +2를 얻을 수도 있다. 단 레오 데 루카처럼 고유 자산에 해당하는 조력자는 추가 슬롯에 놓을 수 없어서 전용 자산과 함께 쓰려면 카리스마를 구입해야만 한다.

지구의 끝자락에서 추가된 썰매개는 다수가 모이면 괜찮은 성능을 가졌으나 하나하나 내려놓을 자원과 행동이 부담되어 실전성이 떨어지는데, 레오는 조사자 능력을 활용해서 썰매개를 잘 활용할 수 있기 때문에 애니멀리즘 지팡이를 채용한 썰매개 빌드 또한 등장했다.

고대 표식 효과는 +2 보정값을 제공하고 성공 여부와 상관없이 덱 맨 위 카드 3장 중에서 조력자 자산 하나를 서치하고 덱을 섞는 것으로, 서치 범위가 좁긴 하지만 덱 순환이 느린 수호자에게는 이 정도만 해도 충분히 매력적이다.

전용 약점인 '피의 대가를 치르다'는 조력자 하나를 버리게 만든다. 만약 조력자를 버릴 수 없다면 손패에 있는 조력자를 모두 버리게 만든다. 때문에 다수의 조력자를 운용하는 덱에서는 약점 관리에 주의해야 한다. 조력자를 소수만 활용하는 경우에도 이 약점은 성가시다. 놓여 있는 조력자가 중요한 경우 손패에 다른 버릴 조력자를 하나 정도 들고 있는 것이 대응법이다. 다만 그게 전부라서 대응을 해 둔다면 행동을 잡아먹거나 하지는 않기 때문에 그렇게 아픈 약점까지는 아니다.

수호자 역할군의 조사자들 가운데 손에 꼽을 정도로 우수한 평가를 받으며 상위 티어에서 내려오지 않는다. 우수한 평가를 받는 이유를 하나씩 살펴보자. 첫째로 레오 앤더슨은 기본 능력값이 불필요하지 않고 알맞게 분배되어 있다. 수호자의 가장 중요한 힘 능력값이 마크 해리건처럼 5가 아니라 다소 아쉽지만 4로 준수하고, 조우 카드와 가장 연관성이 깊은 의지 능력값도 4로 조우 카드에 높은 저항력을 가진다. 특히 대다수의 수호자들이 무기 마법 부여, 거석 망치를 자주 채용하기 때문에, 의지도 힘 못지 않게 눈여겨보는 능력값이 되었는데 레오는 이런 상황에서 의지 4, 힘 4로 매력적인 능력값 분배를 보여준다. 체력과 정신력도 8-6 으로 분배가 잘 되어 있으며, 지식도 3으로 낮은 수치는 아니라 적의 출현이 적은 상황에서 놀지 않고 적절한 장막값을 가진 장소에서 조사를 보조해줄 수 있다.

그리고 무엇보다 중요한 점은 무법자 역할군의 0-2레벨 카드를 채용할 수 있다. 따라서 수호자의 고질병인 처참한 덱 순환, 자원난, 경험치 부족, 행동 부족 현상 등을 무법자 카드를 채용하여 보완할 수 있다. 손쉬운 표적x3, 암시장, 행운의 담뱃값, 파우스트식 거래 등으로 자원난과 처참한 덱 순환 문제를, 레오 데 루카, 가속화, 신속한 행동 등으로 행동 부족 현상을, 카론의 은화로 경험치 문제를 해결할 수 있다.

이렇게 무법자 카드와 수호자 카드를 결합해서 다양한 빌드를 시도할 수 있다. 화염 방사기 + 교묘한 술책 연계로 잡몹-보스 상관없이 녹여버리는 빌드도 있고[3], 접이식 칼(2) + 무기 마법 부여의 연계로 적은 자원으로 고난이도에서 조차도 안정적으로 딜을 누적시킬 수 있는 빌드도 있다. 고유 능력을 활용하여 썰매개 + 애니멀리즘 지팡이 + 경비견(2) 등을 채용한 강형욱 멍멍이 조련사 빌드 등 다양한 빌드를 시도할 수 있다. 정형화된 수호자의 빌드에서 탈피하여 색다른 느낌을 가질 수 있고 각 빌드 모두 높은 고점을 자랑한다.

교묘한 술책을 통해 화염 방사기를 빠르고 저렴하게 내려놓은 뒤 대박 아니면 쪽박, 무자비한 일격(2), 신속한 판단 등의 연계를 통해 적에게 어마무시한 폭딜을 주고 차례가 끝나면 무기를 다시 손으로 회수해오는 비범한 보스 킬러로 거듭날 수도 있다. 레오 데 루카, 가속화 등으로 한 라운드에 1 행동을 추가로 더 할 수 있어서 정예 적이여도 한 라운드 안에 녹여버릴 수 있다. 또한, 신속으로 행동 소모 없이 1 자원만 지불하면 +2 힘 능력값으로 추가 피해까지 기대할 수 있는 기적의 무기인 접이식 칼(2)에 기본 의지 능력값 4을 활용하여 라운드마다 +4 능력값과 확정 피해를 줄 수 있는 무기 마법 부여를 연계하여 고난이도 또는 캠페인 중후반부에서도 적에게 안정적으로 딜을 누적시키고 무법자의 초과 성공 카드들과 시너지 얻는 빌드도 많은 인기를 누리고 있다.

이처럼 레오 앤더슨은 우수한 기본 능력값과 준수한 고유 능력과 0-2 레벨 무법자 카드의 시너지로 수호자의 고질적인 문제점인 자원난, 처참한 덱 순환, 행동과 경험치 부족 문제를 보완하고 우수한 안전성과 덱 파워를 자랑하여 상위권 티어에 안착했다. 전용 약점도 당장 게임에 영향을 크게 미치거나 트라우마를 부여하는 등 악랄하지 않고 쉽게 해결할 수 있어서 부담없다.

2.5. 캐롤린 펀 (Carolyn Fern, 심리학자)

파일:05001.png파일:05001b.jpg
캐롤린 펀의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕캐롤린 펀
(Carolyn Fern)
직업 심리학자
(The Psychologist)
특성 치료사.
역할군 수호자
제품군 끝맺지 못한 의식 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-3 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0-5 "공포를 회복"하는/시키는 카드
레벨 0-1 탐구자, 신비주의자 카드 최대 15장
덱 구성
요구조건
"최면 요법"
"이성적인 사고"
무작위 기본 약점 카드 1장
추가
제한조건
레벨 1-5 무기 카드 포함 불가
체력 6 정신력 9
의지 3 지식 4 2 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나가 공포를 회복한 후: 회복된 카드의 조종자는 자원을 1개 획득합니다.
고대 표식
효과
+1. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 공포를 1 회복시켜도 됩니다.
플레이버
텍스트
"정신이란 유약하지만, 잘 이해만 한다면 망가지지 않게 지킬 수 있어요."
}}} ||
캐롤린 펀의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 최면 요법 파일:05007.png
카드 종류 자산
제품군 끝맺지 못한 의식 #7
역할군 중립
특성 재능.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
효과 캐롤린 펀 덱 전용.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 최면 요법을 소진합니다: 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (2)을 테스트합니다. 성공하면, 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 공포를 1 회복합니다. 그런 다음, 그 조사자는 카드를 1장 뽑아도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 다른 카드의 효과로 조사자 한 명이 공포를 회복한 후, '최면 요법'을 소진합니다: 해당 효과는 추가로 공포를 1 더 회복시킵니다.
플레이버
텍스트
-
이름 이성적인 사고 파일:05008.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 끝맺지 못한 의식 #8
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - '이성적인 사고'를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 두고, 이 카드 위에 공포를 4개 놓습니다. '이성적인 사고'에 놓인 공포를 마치 '캐롤린 펀'에 놓인 공포처럼 간주하여 회복시켜도 됩니다. '이성적인 사고'에 더 이상 공포가 없으면, 이 카드를 버립니다.
당신은 '이성적인 사고' 외에 다른 카드의 공포를 회복시킬 수 없습니다. 당신은 '캐롤린 펀'의 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 기능으로 자원을 획득할 수 없습니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||

[캐롤린 펀의 이야기]
> 캐롤린 펀은 남들의 정신세계를 들여다보는 게 일상이다. 복잡한 최면요법을 써서 환자를 재우고 그 꿈을 통해 심리를 엿보는 기법을 사용하면서 캐롤린은 온갖 해괴한 것들에 대해 보고 들어왔다. 어떤 환자는 꿈속에서 다른 세계에 가 보았다고 주장했고, 또 어떤 환자는 무시무시한 괴물이 꿈속에 출몰한다고도 했다. 이런 괴이한 건들은 연구가 이어질수록 꼬리에 꼬리를 물었는데도 여전히 캐롤린은 자신이 사는 세계에 공포스러운 것들이 존재한다는 사실을 제대로 이해하지 못했다. 물론 그렇다고 해도 캐롤린은 이 광기의 근원을 밝혀내는 작업을 멈추지 않을 것이다.


캐롤린 펀은 본인의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자가 공포를 회복한 후에 회복된 카드를 조종하는 조사자에게 1 자원을 얻을 수 있게 해 주는 고유 능력을 보유하고 있다. 고대 표식은 +1 보정값을 부여하고 같은 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자의 공포를 1 회복해주는 효과를 보유하고 있어, 회복 카드가 없더라도 회복을 제공할 수 있다.

팀원의 공포를 회복시키고 추가적인 이득을 제공할 수 있는 서포터 성향의 수호자이다. 이전까지 수호자라고 하면 높은 힘 능력값을 바탕으로 적과 직접 전투하는 조사자들이 전부였는데, 캐롤린은 전투가 아니라 팀의 상황을 호전시키고 회복을 제공하는 방식으로 아군을 수호한다는 컨셉으로 나왔다.

전용 자산은 소진시킨 후 지식 2를 테스트하고 성공하면, 같은 장소에 있는 조사자 한 명의 공포를 1 회복하고 그 조사자에게 카드를 1장 뽑게 해 주는 행동 격발 능력을 보유하고 있다. 또한, 다른 카드의 효과로 조사자의 공포를 회복한 후, 소진시키고 해당 효과에 추가로 공포를 1 더 회복시킬 수 있는 반응 격발 능력도 보유하고 있다. 전용 약점은 캐롤린 펀의 고유 능력을 봉인하지만 4 공포를 회복하면 쉽게 극복할 수 있기 때문에 전용 약점 중에서도 가벼운 편에 속한다.

캐롤린 펀은 처참한 성능과 애매한 포지션으로 우스갯소리로 캐롤린 FUN 이라는 오명이 붙었다. 원인을 하나씩 살펴보자. 첫 번째로 애매한 기본 능력값과 덱 구성 조건으로 방향성을 잡기 어렵다. 기본 능력값의 총합이 11로 다른 조사자의 총합인 12보다 적으며 능력값 분배도 애매하다. 수호자로 활약하기도, 탐구자로 활약하기도, 신비주의자로 활약하기도 힘든 것이 가장 치명적인 단점이다.

캐롤린 펀은 메인 전투원으로 활약할 수 없다. 기본 힘 능력값이 2밖에 되지 않아 형편없고, 0 레벨 무기만 사용 가능하며 0-3 레벨 수호자 카드만 사용할 수 있기 때문에 다른 수호자들의 정체성인 고화력과 전투 안정성을 전혀 기대할 수 없다. 그렇다고 의지를 가지고 신비주의자로 활약하기는 더욱 어렵다. 0-1 레벨 신비주의자 카드인 쭈그러뜨리기, 탐구의 의식만 가지고는 다른 신비주의자들처럼 제 몫을 다하기 어렵다. 기본 의지 능력값이 3밖에 안 되고 0 레벨 마법 자산은 의지 보정값이 없기 때문에 능력 테스트에 성공하기 힘들다.

레벨 0-1 탐구자, 신비주의자 카드 최대 15장과 기본 지식 능력값 4를 활용하여 조사를 보조하는 방향으로 덱을 구성해야 하는데, 덱 구성 조건인 '레벨 0-1 탐구자, 신비주의자 카드 최대 15장' 이 발목을 잡는다. 2레벨 이상의 탐구자/신비주의자 카드를 채용할 수 없어서 후반으로 갈수록 다른 조사자와 비교하면 성장폭이 적다.

결국 조사는 보조로 하고 또 다른 덱 구성 조건인 레벨 0-5 ‘공포를 회복’하는/시키는 카드를 통해 팀원의 공포 회복을 메인으로 방향성을 잡아야 하는데, 팀원의 공포를 효과적으로 회복시켜 주는 캐롤린은 조건부 패널티로 공포를 많이 받게 되는 신비주의자나 조우 카드로 인하여 심심하면 정신력이 오락가락하는 무법자 등의 팀원에게 든든한 서포터로 활약할 여지가 있다. 특히 고유 능력과 연계하여 공포를 활용할 수 있는 애그니스 베이커를 비롯한 '3 신비주의자 + 캐롤린 펀' 파티에서 전략적으로 활약할 수 있다. 사실 애그니스의 전용 조력자라고 한다. 그러나 회복이 공포에만 한정되기 때문에 피해는 회복시켜줄 수 없고, 파티 조합이 캐롤린에게 맞춰져 있지 않은 이상 힐러 역할을 하기에는 무리가 있다. 캐롤린이 쓸만한 피해 회복 수단이 마땅치 않기 때문이다.

두 번째 문제는 공포를 회복하는 카드 자체에 있다. 백보 양보하여 시나리오 초반부 조사자들에게 공포가 없는 상황에서는 본인의 빌드를 구축하거나 조사를 보조할 수 있다고 하자. 덱을 구성하는 과정에서 탐구자 카드를 적절하게 채용하여 공포가 없을 때 조사를 보조하여 잉여가 되지 않도록 예방할 수 있다. 문제는 팀원에게 공포가 쌓이기 시작하고 나서이다.

아컴호러 카드게임에서 피해/공포를 회복하는 카드에는 다양한 문제점이 존재한다. 캐롤린의 고유 능력은 ‘반응 격발’로 공포를 회복할 추가적인 수단이 필요하다. 신성한 거울, 현세적인 안락등 극소수의 카드를 제외하면, 피해/공포를 회복하는 카드의 효율은 처참한 수준이다. 경험치, 행동, 자원, 유지력 등 공포를 회복하기 위해 지불해야 하는 비용이 적지 않고 가성비가 심각하게 낮다.

이런 복잡한 과정을 거쳐 공포를 회복해도 캐롤린 펀의 고유 능력으로 얻을 수 있는 이득이라고는 1 자원이 전부이다. 덱에 1장밖에 없는 전용 자산을 어떻게든 찾아 플레이하고 행동을 소모하여 전용 자산으로 공포를 회복하는데 성공하면 카드 1장도 뽑을 수 있다고 치자. 이는 분명히 적지 않지만 공포를 회복하고 얻을 수 있는 리턴값이 게임에 미치는 영향력은 미미하다.

또한 신성한 거울, 현세적인 안락이 등장한 이후 타 조사자들의 효율적인 회복 수단이 많아지면서 캐롤린 펀을 채용할 가치가 더더욱 낮아졌다. 접근만 가능하다면 여러 조사자들이 저 카드들을 채용하여 피해/공포를 효율적으로 회복할 수 있고, 캐롤린 펀을 대신하여 다른 우수한 조사자가 참여하면 훨씬 매끄럽고 수월하게 시나리오를 진행할 수 있다.

이렇게 성능이 좋지 않은 캐롤린 펀을 굳이 활용할 계획이라면, 덱을 구성하는 과정에서 탐구자 카드를 적절히 잘 활용하는 것이 가장 중요하다. 우수한 자산인 돋보기를 활용하여 조사를 보조하고 길잡이로 기동력을 지원받는 등 탐구자 자산을 활용해야 한다. 의지와 민첩을 펌핑해주고 스스로 공포를 회복하는 피터 실베스터는 캐롤린 펀의 고유 능력과 연계할 수 있기 때문에 지속적으로 자원을 벌어주면서 안정성도 올려 주는 든든한 조력자로 활약할 수 있다. 재빠른 분석과 연계하는 고대 석판 : 조화를 이룬 정신은 향상 과정에 드는 4 경험치를 절약할 수 있고 행동 소모 없이 공포를 회복할 수단으로 활용할 수 있다.

고효율의 피해/공포 회복 수단인 신성한 거울, 현세적인 안락, 존재 부정(5)도 본인의 덱 구성에 따라 적절한 수량을 채용하자. 이렇게 덱을 구상하면 실제로 거의 모든 직업군의 자산을 내려놓기 때문에 지구의 끝자락 확장팩을 보유하고 있다면 시너지 카드와 연계할 수 있다. 신비주의자의 영속 자산인 불가사의한 연구로 경험치를 절약하고, 무법자의 공포 회복 자산인 술기운(1)까지 채용하게 되면 협동 공격, 행렬을 따라서, 의식을 끝맺어라, 지원 요청등 시너지 카드를 채용하여 효율성을 높이는 빌드도 있다.

또한, 진홍색 열쇠에서 새롭게 등장한 현장 요원은 지식을 +1 펌핑해주고 공포를 담보로 행동 소모와 능력 테스트 없이 확정적으로 단서를 발견할 수 있기 때문에 사실상 캐롤린 펀의 전용 자산과 다름없다. 현장 요원이 받게 되는 공포는 지속적인 회복 소스가 되어주기에, 캐롤린이 다른 수단으로 회복시켜 자원으로 변환할 수 있다. 고유 자산도 아니기에 두 명을 깔아두고 행동 없는 2단서 발견을 한 뒤에 적절히 회복시켜 다시 쓰고, 본체는 따로 조사 행동을 하는 등으로 활용하면 단서 발견 능력이 강화된다. 또한, 중립 영속 자산인 영혼 축성은 초과 치유를 회복으로 간주하여 고유 능력을 격발할 수 있고, 원하는 능력 테스트에 +2 보정값을 얻을 수 있기 때문에 캐롤린과 좋은 연계를 보여준다.

그 동안 수호자는 메인 전투원으로만 활약했지만, 캐롤린 펀이 정신적 힐러로 합류한 이후에 기존의 고정관념을 깨고 서포터로 등장하는 수호자가 등장하게 된다. 다만, 캐롤린 펀은 형편없는 기본 능력값과 분배 + 애매한 덱 구성 조건 + 영향력이 적은 고유 능력과 전용 자산 등 다양한 한계점이 존재하기 때문에 일반적인 파티에서 매우 낮은 티어에 자리잡게 된다.

지구의 끝자락 확장팩이 발매되어 현세적인 안락이 등장한 이후 지나가던 신비주의자가 피해/공포를 마구 회복시키고 다니는 탓에 캐롤린 펀의 평가는 지반을 뚫고 맨틀로 하강하게 되었지만, 진홍색 열쇠에서 사실상 저격 버프를 받은 덕분에 다시 본래의 낮은 티어로 돌아오게 됐다.

2.5.1. 캐롤린 펀(프로모) (Carolyn Fern, 심리학자)

파일:88010.png파일:ahc-p10b.jpg
캐롤린 펀의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕캐롤린 펀
(Carolyn Fern)
직업 심리학자
(The Psychologist)
특성 치료사.
직업군 수호자
제품군 검은 바람에 맞서서 #10
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-3 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0-5 "공포를 회복"하는/시키는 카드
이외의 레벨 0-1 다른 탐구자 그리고/또는 신비주의자 카드 최대 15장
덱 구성
요구조건
"최면 요법"
"이성적인 사고"
무작위 기본 약점 카드 1장
추가 제한조건 레벨 1-5 무기 카드 포함 불가.
체력 6 정신력 9
의지 3 지식 4 2 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 카드 효과로 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나가 공포를 회복한 후: 회복된 카드의 조종자는 자원을 1개 획득합니다.
고대 표식
효과
+1. 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명 또는 조력자 자산 하나의 공포를 1 회복시켜도 됩니다.
플레이버
텍스트
"정신이란 유약하지만, 잘 이해만 한다면 망가지지 않게 지킬 수 있어요."
}}} ||
캐롤린 펀의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕멍청이
(울타르의 바보 고양이)
파일:88011.png
카드 종류 자산
제품군 검은 바람에 맞서서 #11
직업군 중립
특성 조력자. 생물. 몽환의 땅.
슬롯 조력자
비용 4
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 캐롤린 펀 전용. 대체물.
'멍청이'는 공포가 3 놓인 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 이 카드에 놓인 공포를 '캐롤린 펀'에게 놓인 것 처럼 회복할 수 있습니다. '멍청이'에게 공포가 놓여있지 않으면, 당신은 모든 능력에 +1을 얻습니다.
플레이버
텍스트
"다시 널 구해야만 하냥?" 멍청이는 꼬리를 앞뒤로 흔들었다. "아마? 나라면 구할거야."
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

이름 검은 바람에 맞서서 파일:88012.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 검은 바람에 맞서서 #12
직업군 중립
특성 과업. 몽환의 땅.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 캐롤린 펀 전용. 대체물.
폭로 - '검은 바람에 맞서서'를 현재 주요사건에 부착합니다. '캐롤린 펀'은 직접적인 공포를 1 받습니다.
강제 - 라운드 끝에, 이번 라운드에 조사자 한 명에게 공포가 얼마만큼이든 할당되었고 그것이 회복되지 않았다면: 부착된 주요사건에 파멸을 1개 놓습니다.
}}} ||

[캐롤린 펀의 이야기]
>캐롤린 펀을 가장 최근에 방문한 환자는 상속녀인 조세핀 러글스로, 그녀는 악몽을 꾼 이후로 등을 따라 어떤 문자 모양의 상처가 생겼다고 했다. 러글스 양과 같은 사건은 요상한 일이 빈발하다는 아컴 정신병원에서조차 찾아보기 어려운 사례였다. 게다가 그녀가 잔혹하게 살해당한 캐롤린의 이전 환자, 맬러카이를 꿈에서 만났다고 주장하기 시작하자 이 사건은 더욱 더 기묘하게 돌아가기 시작했다. 캐롤린이 조세핀의 트라우마를 본격적으로 다루기 위해 최면요법을 사용하자, 캐롤린과 조세핀은 모두 기이한 장소로 향하게 되었고 조세핀은 그곳을 "몽환의 땅"이라고 불렀다.


파일:nah14_book_title.png

대체물 전용 자산 멍청이는 3 공포를 달고 나와서 1 / 1의 조력자일 뿐이게 되지만, 열심히 공포를 회복해 주면 올 스텟을 +1씩 해주는 굉장한 효과를 갖고 있다. 공포를 받아주는 이스의 열쇠와의 궁합도 굉장히 좋은 편.
대체물 전용 약점은 강제로 공포가 없는 세상을 만들게 한다. 누군가가 공포를 받게 되면, 그 공포를 무조건 치료해 주어야 파멸이 올라가지 않는 것. 누군가가 적 단계때 공포를 맞기라도 한다면 파멸이 무조건 올라간다... 아젠다 진행을 빠르게 만들기 때문에 굉장히 속이 쓰린 약점이긴 하나, 아젠다를 진행시킨다는 문구는 없기 때문에 타이밍만 좋게 들어오면 꽁으로 날려먹을 수도 있다! 기존 약점은 파멸을 올리진 않기에 검은 바람에 맞서기 위해보단 덜 부담스러울 수 있으나, 어차피 캐롤린의 주 목적이 치료하고 다니는 것이기 때문에 무얼 고르든 큰 차이는 없을 것이다.
하지만, 전용 약점의 정말 심각한 문제로 성능에 하자 있는 조사자가 되었는데, 정리 단계에 약점을 뽑으면 무조건 1파멸이다. 그렇다고 정리 단계에 이 약점을 안 뽑으려고 세팅하거나, "존재 부정", 또는 "불가피한 숙명을 늦추다"를 쓰는 방법이 있지만 어떤 방법이든 약점을 안 맞으려면 덱을 이상하게 짜는 똥꼬쇼를 해야 한다. 애그니스 베이커의 약점은 1파멸을 올리지만 그 타이밍을 결정할 수라도 있는데, 이 조사자는 1파멸이 거의 확실하게 올라가고, 또 추가 파멸이 올라갈 여지도 있어서 도저히 못 써먹을 조사자로 전락했다.

2.6. 토미 멀둔 (Tommy Muldoon, 신참 경찰)

파일:06001.jpg파일:06001b.jpg
토미 멀둔의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕토미 멀둔
(Tommy Muldoon)
직업 신참 경찰
(The Rookie Cop)
특성 경찰. 파수꾼.
역할군 수호자
제품군 꿈을 먹는 자 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-2 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"베키"
"신참의 실수"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 3 지식 3 4 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조종하는 자산 하나가 쓰러질 때: 자원을 X개 획득합니다(X는 그 자산에 놓인 피해와 공포의 합입니다). 그 자산을 당신의 덱에 섞어넣습니다.
고대 표식
효과
+2. 당신은 ‘토미 멀둔’에게서 당신이 조종하는 자산 하나로(혹은 거꾸로) 피해와 공포를 도합 2까지 이동시켜도 됩니다.
플레이버
텍스트
"눈 똑바로 뜨고 보자고, 토미."
}}} ||
토미 멀둔의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕베키
(커스텀 마를린 모델 1894)
파일:06006.jpg
카드 종류 자산
제품군 꿈을 먹는 자 #6
역할군 중립
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
비용 2
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png 파일:icon_wild.png
효과 토미 멀둔 덱 전용. 사용(탄약 2발).
‘토미 멀둔’의 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 기능으로 획득하는 각각의 자원을, 획득하지 않고 그 대신 ‘베키’에 탄약으로 놓아도 됩니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻고 +1 피해를 줍니다.
이름 신참의 실수 파일:06007.jpg
카드 종류 약점. 음모.
제품군 꿈을 먹는 자 #7
역할군 중립
특성 실수. 결함
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 당신이 조종하는 자산 중에서 피해 또는 공포가 놓인 자산을 모두 버립니다. 이 효과로 자산이 하나도 버려지지 않았다면, ‘신참의 실수’를 당신의 덱에 섞어넣습니다.
}}} ||

[ 토미 멀둔의 이야기 ]
> 멀둔 가문 사람 대부분은 가지각색의 방법으로 보스턴 경찰의 일원이 되어왔으며, 얼마 전에는 멀둔 가문의 막내 토미까지 임관되었다. 날 선 관찰력과 맹렬한 용기 그리고 든든한 소총 베키로 무장한 토미는 법 질서 수호에 헌신해왔다… 하지만 어느 날, 아컴 시의 보안관 부서로 임시 발령된 토미는 한 가지 사실을 알게 되었다. 이 기묘한 도시에서는 그가 상상도 못했던 기괴한 범죄가 벌어지고 있다는 것을. 그렇다 하나, 범죄 현장이 연기가 자욱한 주류 밀매점이든 피로 얼룩진 제단이든 상관없이 토미는 범법자를 법의 심판대에 세우기 전까지는 절대 멈추지 않을 것이다.


토미 멀둔은 본인이 조종하는 자산 하나가 쓰러질 때 그 자산에 놓인 피해와 공포의 합계만큼 자원을 획득하고 그 자산을 다시 덱에 섞는 고유 능력을 보유하고 있다. '대신 맞을 자산을 플레이한다 – 공격 받으면서 자산에 피해/공포를 놓는다 - 자산이 쓰러지면서 고유 능력으로 자원을 얻는다' 과정을 통해 자원을 획득하기 때문에 자원이 풍부한 편이다. 추가로 경비견, 자비에 수사, 테츠오 모리, 사냥꾼의 갑옷등 공격을 받거나 쓰러지면서 효과를 격발하는 카드와 연계하기 좋다. 고대 표식은 +2 보정값을 부여하고, '토미 멀둔'에게서 조종하는 자산 하나로(혹은 거꾸로) 피해/공포를 도합 2까지 이동시킬 수 있는 효과를 보유하고 있다. '토미 멀둔'이 보유하고 있는 피해/공포를 자산으로 이동시켜 자원을 얻거나 반대로 토미 멀둔으로 이동시켜 유지력을 높일 수도 있다. 전용 자산은 양손 총 무기인 '베키'로 +2 힘 보정값과 +1 피해를 줄 수 있고, 고유 능력으로 획득하는 자원을 탄약으로 놓기 때문에 반영구적인 유지력을 자랑한다. 덕분에 무기 마법 부여, 맞춤형 개조등을 채용한 '베키'덱도 실전성이 준수하여 '토미 멀둔'의 덱 아키타입으로 자리잡았다.

토미 멀둔의 운영법의 핵심은 고유 능력을 얼마나 활용하냐에 달려있다. '대신 맞을 자산을 플레이한다 - 공격 받으면서 자산에 피해/공포를 놓는다 - 자산이 쓰러지면서 고유 능력으로 자원을 얻는다' 과정을 통해 획득한 풍부한 자원으로 고화력 무기나 자산을 내려놓으면서 빌드를 완성해간다. 특히, 자원을 요구하지 않고 빠르게 퇴장하면서 자원을 얻을 수 있는 가죽 코트, 소중한 기념품을 내려놓고 피해/공포가 높지 않은 적과 교전한 채로 이동, 카드 뽑기, 카드 플레이하기 등 행동을 사용하여 틈새 공격을 유발하고 피해와 공포를 받으면서 고유 능력을 격발하는 전략을 자주 사용한다. 추가로 인간의 기백을 채용하면 행동 소모 없이 능동적으로 피해와 공포를 받고 축복 토큰까지 생산하면서 고유 능력을 격발할 수 있기 때문에, 기존의 토미 멀둔 운영법의 단점 중 하나였던 수동적인 면모를 해결할 수 있어서 더 빠른 템포로 빌드를 완성할 수 있다.

토미 멀둔이 우수한 평가를 받는 이유 중 하나는 자원난과 처절한 덱 순환으로 고통 받는 수호자가 자원과 드로우가 풍부한 0 ~ 2 레벨 생존자 카드를 채용할 수 있다는 점이다. 경험치와 자원을 많이 요구하는 수호자의 자산을 제외하고 가죽 코트, 소중한 기념품처럼 경험치와 자원을 요구하지 않는 생존자의 자산을 사용하여 더 빠른 템포로 빌드를 완성할 수 있다. 몸빵이 허술한 생존자 자산의 단점을 장점으로 재해석하여 고유 능력을 빠르게 격발하여 자원을 얻고 이를 바탕으로 템포를 높일 수 있다. 마음을 추수르다, 완력, 끈기, 영광의 순간, 제압(2),을 채용하여 원활한 덱 순환으로 매끄럽게 운영할 수 있다. 특히, 인스머스에 드리운 음모 확장팩이 발매된 이후 신성한 창/거석 망치, 네프티스등 축복 토큰을 활용하는데 특화된 수호자와 신념을 잃지 말라라, 인간의 기백등 축복 토큰을 생성하는데 특화된 생존자 카드를 조합하여 장점을 극대화한 축복 토미 빌드가 연구되어 우수한 실전성을 보여준다. 돌아온 끝맺지 못한 의식에서 모든 자산의 체력과 정신력을 높여주는 타로 카드까지 채용하여 더 많은 자원으로 변환할 수 있지만 템포가 다소 늦어지기에 개인의 취향에 따라 채용한다.

모든 조사자가 그렇듯이 장점만 존재하는 것은 아니다. 가장 큰 난관으로 다가오는 것은 전용 약점이다. 토미 멀둔은 고유 능력 덕분에 자산들이 버려지지 않고 덱에 섞여 들어가 반영구적으로 사용할 수 있다. 하지만 전용 약점이 등장하면 피해/공포를 입은 모든 자산들이 버린 카드 더미로 가버리기 때문에 운영 사이클이 꼬이게 된다. 전용 약점으로 자산이 적게 버려지길 기도할 수밖에 없다. 전용 약점에 대비하여 임기응변, 우연한 만남(2)등을 활용하면 다시 회수할 수 있지만, 덱 크기를 차지하고 손패에서 놀고 있거나 원하는 타이밍에 손패에 없는 상황도 빈번하기 때문에 범용성이 높은 임기응변만 채용하는 덱도 많다. 또한 인간의 기백을 제외하면 능동적으로 피해/공포를 주면서 이득을 볼 수 있는 수단이 적다. 적이 등장하지 않거나 조우 카드 등으로 피해/공포를 받는 전까지 고유 능력을 격발할 수 없어서 템포가 지연되는 다소 수동적인 모습을 보여주기도 한다.

토미 멀둔은 준수한 기본 능력값과 나쁘지 않는 분배, 수호자의 고질병인 자원난을 해결해주는 고유 능력과 0-2 레벨 생존자 카드를 채용할 수 있는 우수한 덱 구성 조건으로 중위권 티어에 안착한 수호자이다. 기존의 수호자와는 독특한 메커니즘을 활용하여 덱을 운용할 수 있어서 독특한 즐거움을 선사해주지만 약점이 대단히 뼈아프므로 이에 대한 플랜이 필요한 점에 유의할 것.

2.7. 메리 수녀 (Sister Mary, 수녀)

파일:07001.png파일:07001b.jpg
메리 수녀의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕메리 수녀
(Sister Mary)
직업 수녀
(The Nun)
특성 신자. 축복받은.
역할군 수호자
제품군 인스머스에 드리운 음모 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-2 신비주의자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"수호천사"
"신념의 위기"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 5 정신력 9
의지 4 지식 2 3 민첩 3
기능 게임을 준비하는 동안, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 2개 추가합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 라운드가 끝날 때: 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가합니다.
고대 표식
효과
+1. 성공하면, 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 1개 추가합니다.
플레이버
텍스트
"주님께서 내 길을 굽어보시며, 나는 믿음의 갑주를 입었도다."
}}} ||
메리 수녀의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 수호천사 파일:07006.jpg
카드 종류 자산
제품군 인스머스에 드리운 음모 #6
역할군 중립
특성 의식. 축복받은.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 메리 수녀 덱 전용.
당신이 위치한 장소 및 이어진 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해를 ‘수호천사’에 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘수호천사’에 피해가 할당될 때: 할당된 피해만큼 혼돈 주머니에 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰을 추가합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -
이름 신념의 위기 파일:07007.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 인스머스에 드리운 음모 #7
역할군 중립
특성 정신이상.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - 혼돈 주머니에 있는 파일:text_bless.png파일:text_bless_white.png 토큰마다, 당신은 해당 토큰을 파일:text_curse.png파일:text_curse_white.png 토큰 1개로 대체하거나 공포를 1 받아야 합니다(교차 선택 가능).
}}} ||

[ 메리 수녀의 이야기 ]
> 메리 수녀는 지구상에 강림하는 불가사의하고 기묘한 권세에 대해 알아가면 갈수록, 자신은 저것들을 막아내고 무고한 이들을 지키기 위해 태어났다고 확신하게 되었다. 묵주와 십자가 그리고 흔들리지 않는 신념만을 앞세운 메리 수녀는 동료 사제와 수녀가 전해주는 초자연적인 위협을 찾아 나선다. 다른 신자들은 이를 중세 시절에나 통했을 허무맹랑한 소리라고 일축할지 몰라도, 메리 수녀는 어둠 속에 진정한 악이 도사리고 있음을 알고 있다. 그리고 그러한 악을 방치했다가는 모든 피조물에게 파멸과 공포만이 닥치리라는 것도 알고 있다.


축복을 생산하는 것에 특화된 새로운 수호자. 일반적인 수호자와는 동떨어진 스탯 배분을 지니고 있는데 전투원에게 가장 중요한 힘이 3밖에 안 된다. 의지는 4로 높은 편이지만 특출난 편은 아니다. 또한 피해를 받을 일이 많아 보통 체력이 높은 다른 수호자들과 다르게 기본 체력이 5에 불과하여 피해에 취약한 편이다. 전투원이라기보단 축복 토큰 생산에 강점이 있는 서포터에 가까운 설계다.

조사자 능력은 시나리오 시작 시점부터 축복 토큰 2개를 주머니에 추가하고, 여기에 매 라운드마다 축복 토큰을 1개씩 추가해 줘서 아무것도 하지 않아도 자체적으로 축복 토큰을 생산할 수 있다. 인스머스에 드리운 음모 사이클에서 추가된 축복/저주 시스템 중 축복 시스템에 특화된 조사자인 셈이다. 수호자 카드에 산재해 있는 축복 토큰 활용 요소들을 고려했을 때 메리 수녀는 축복 토큰을 활용한 유틸성 증대라는 컨셉을 가지고 설계되었다는 점을 알 수 있다. 인스머스 사이클의 수호자 카드에는 축복 토큰의 개수를 유지하거나 봉인하면서 이를 통해 이득을 얻는 플레이를 요하는 기능이 많이 추가되었고, 메리 수녀는 이러한 카드 전반에 접근이 가능하다.

덱 구성 선택지는 수호자 0~5레벨과 신비주의자 0~2레벨로, 팀에 기여할 수 있는 여러 카드를 채용하기는 좋은 조건이지만 신비주의자 0~2레벨 카드는 전투원에게 그닥 도움이 되지 않는 경우가 많아 무언가 어중간한 느낌을 지울 수 없다. 또한 수호자와 신비주의자 모두 드로우, 자원 수급 면에서 가장 뒤처지는 직업인데 이 둘이 합쳐져 있기 때문에 플레이가 답답해지기 쉽다. 그런데 능력은 축복을 생산하는 기능에 치중되어 있어 이러한 단점을 보완해줄 수가 없다. 비슷하게 신비주의자 0~5레벨에 수호자 0~2레벨 풀을 지닌 다이애나 스탠리의 경우, 조사자 능력 자체로 카드와 자원을 제공하기에 수호자와 신비주의자 카드 풀의 답답함을 보완해 줘서 평가가 준수한 것과 대비된다.

전용 약점은 주머니 속의 축복 토큰을 저주 토큰으로 바꾸거나, 토큰 개수마다 공포를 1씩 받는 강력한 약점이다. 축복 생산에 특화되었지만 정작 본인은 축복이 많아질수록 리스크를 지고 가는 셈이다. 축복 토큰의 개수는 10개라서 축복 컨셉 파티에서는 최대 10 공포까지도 받을 수 있는 만큼 뼈아픈 약점이다. 그렇다고 살기 위해 저주 토큰으로 죄다 바꿔버리면 팀원들이 위험해질 수도 있어 골치가 아프다. 그나마 각 토큰마다 어떻게 해결할지 분할 선택이 가능해서 일부는 저주로 바꾸고, 일부는 공포로 받는 선택은 가능하다. 존재 부정에 접근이 가능하니까 그냥 맞아버리고 공포를 무시하는 경우도 많았으나 최근 규칙 개정에 따라서, 존재 부정 1장으로는 공포 1만 무시할 수 있게 되어 약점 처리가 매우 어려워졌다.

전용 자산은 슬롯을 차지하지 않는 자산으로 피해 3을 흡수해 준 뒤에 이를 축복 토큰 3개로 환원해 준다. 본인의 부족한 체력을 보완해 줄 수 있고, 같은 장소의 다른 조사자가 받을 피해를 당겨올 수도 있는 준수한 자산이다.

메리 수녀는 힘이 3이라는 점 때문에 초중반 시나리오에서 메인 전투원의 역할을 하기 어렵다. 때문에 신비주의자 카드 풀과 힘보다 높은 의지에 주목해서 저레벨 신비주의자 카드로 성장 구간을 버텨내야 한다. 신성한 묵주로 의지를 보완하고, 육감 등의 조사 마법으로 조사에 기여하면서 쭈그러뜨리기 등의 공격 마법을 채택하고, 혼령 칼날 등의 이벤트로 부족한 전투력을 보완할 수 있다. 혹은 0레벨부터 +2 보정값을 주는 마법 걸린 칼도 능력 카드와 같이 사용한다면 고려해볼 수 있다. 보호의 진, 존재 부정 등으로 안정성을 챙기고 너무 깊이 파헤치다와 같은 카드도 써줄 수 있다. 그렇지만 충전 마법의 특성상 유지력이 모자라기에 단독 전투원으로 서기는 어렵고, 팀원이 어느 정도 전투나 회피 보조를 해 주어야만 한다.

어느 정도 경험치가 모이면 의지 능력값을 보정값으로 주는 최종 무기인 거석 망치(5)를 우선적으로 구입해야 한다. 또는 자체적으로 축복 생산이 가능한 점에 주목해 높은 보정값을 주는 성스러운 창(5)을 사용할 수도 있다. 다만 성스러운 창은 축복 토큰 소모가 심하기 때문에 보조 무기를 쓰거나 다른 팀원이 축복 토큰을 잘 넣어주어야 한다. 무기 마법 부여(3) 또한 의지 능력값을 힘에 추가해 주고 추가 피해를 줄 수 있기에 어느 무기를 쓰든지 채택하면 좋다. 이렇게 무기가 갖춰지면 힘이 낮은 대신 신성한 묵주(2), 네프티스(4) 등의 카드가 제공하는 의지로 다른 수호자들과 비슷한 전투 보정값을 가질 수 있고, 낮은 체력 부분만 신체 카드 등으로 보완하면 메인 전투원 역할이 가능해진다. 여기에 축복을 활용하는 신성한 성약, 신성화 등의 카드를 통해 추가로 팀을 지원할 수 있다.

그러나 다른 수호자들은 초반 시나리오부터 높은 힘 능력값을 바탕으로 활약할 수 있고 든든한 탱킹도 가능한 반면, 메리 수녀는 그렇지 못하다는 것이 문제다. 의지 보정값을 써먹을 수 없는 힘 테스트를 해야 하는 경우에도 보통 전투원에게 맡기기 때문에 이럴 때도 무력해진다. 고레벨 마법 자산에 접근이 안 되니 결국 일반적인 수호자처럼 빌드를 올릴 수밖에 없으나, 의지에 치중한 세팅을 할 경우 피해를 흡수할 방법이 많지 않다. 조사자 능력이 전투를 돕는 것도 아니므로 저점이 낮으면서 고점 또한 다른 수호자들보다 낮다. 현세적인 안락(1), 신성한 거울 등으로 체력 관리를 하면서 거석 망치, 크투가의 화염검 같은 우수한 전투 자산을 최대한 활용해야 한다.

이렇듯 메리 수녀는 캠페인 초중반이 불안하기에 서포터의 면모가 있으면서도 정작 본인이 보조를 받아야 한다는 아이러니한 면이 있고, 성장한 뒤에도 다른 수호자에 비해 특별히 강점이 없어서 평가가 좋지 못한 수호자이다. 축복을 생산하는 기능은 분명 유용하기는 하지만 축복 토큰 생산은 생존자들의 전문 분야이기에 굳이 메리 수녀를 축복 생산만 보고 기용할 이유도 없고, 설계 의도대로 축복을 많이 생산하고 잘 유지하더라도 전용 약점이 아파지는 문제가 있어 여러모로 굴리기 어려운 조사자이다.

2.8. 다니엘라 레예스 (Daniela Reyes, 정비공)

파일:08001.jpg파일:08001b.png
다니엘라 레예스의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕다니엘라 레예스
(Daniela Reyes)
직업 정비공
(The Machanic)
특성 사업가.
역할군 수호자
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0 수호자 카드
레벨 1-5 생존자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0 생존자 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"정비공의 렌치"
"폭력배 일당"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 4 지식 1 5 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신을 공격한 후(당신이 유발한 틈새 공격을 제외하고), 그 공격이 취소된 경우라 하더라도: 그 적에게 피해를 1 주거나 그 적을 자동 회피합니다.
고대 표식
효과
+1. 이번 라운드에 당신이 적에게 공격받았다면, 그 대신 당신은 자동 성공합니다.
플레이버
텍스트
"거기 터프가이? 진정좀 해. 내가 처리할게. 저기 서서 가만히 지켜나 보라고."
}}} ||
다니엘라 레예스의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 정비공의 렌치 파일:08002.png
카드 종류 자산
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #2
역할군 중립
특성 물품. 도구. 근접.
슬롯
비용 2
아이콘 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
효과 다니엘라 레예스 덱 전용.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘정비공의 렌치’를 소진합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 그 적이 당신을 공격합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 전투. 당신의 지난번 차례 끝부터 지금까지, 당신을 공격했던 적을 대상으로만 이 기능을 사용할 수 있습니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png을 얻고 +1 피해를 줍니다.

이름 폭력배 일당 파일:08003.png
카드 종류 약점. 적.
제품군 지구의 끝자락 조사자 확장 #3
역할군 중립
특성 인간형. 범죄자.
체력 3
수치 전투 3
회피 3
공격력 피해 1
공포 1
효과 사냥꾼.
먹잇감 - 오직 ‘다니엘라 레예스’만 쫓습니다.
이 적의 공격은 취소할 수 없습니다.
이 적의 공격이 주는 피해/공포는 직접적인 피해/공포로 취급합니다.
플레이버
텍스트
빚 갚는 건 가족의 몫이지.
}}} ||

[다니엘라 레예스의 이야기]
> 다니엘라는 자신이 썩 나쁘지 않은 삶을 살아왔다고 자신했다. 떠들썩하지만 사랑스러운 가족도 있고, 머리와 손을 분주히 놀릴 수 있는 안정적인 직업이 있었다. 물론 빠른 자동차, 예쁜 소녀, 오토바이인 가브리엘에 쓸 수 있을 만큼 금전적 여유도 있었다. 그런데 어느날 동생인 라몬이 무슨 문제에 휘말려 들고 말았다. 다니엘라의 어머니는 그녀에게 조심하라며, 다니엘라의 앞에 어둠이 보인다고 경고했다. 다니엘라는 어렸을 적 배웠던 대로, 어머니를 위해 사악한 영혼을 잡아내고자 유리잔에 물을 채워 문 뒤에 남겨두었다. 다음 날 잠에서 깬 다니엘라는 박살 난 물잔을 발견하고는, 이것이 무엇을 뜻하는지 직접 밝혀내고 문제를 고치기로 마음먹었다. 언제나 고치는 일은 다니엘라의 몫이었으니.


수호자로 시작해서 생존자로 성장하는 조사자. 공격 받으면 반격하거나 자동 회피할 수 있는 능력을 지니고 있는데, 수호자와 생존자 모두 피해를 흡수하거나 회복할 방법이 많은 역할군인 만큼 카운터 펀치처럼 공격받는 것을 전제로 하는 카드들과 궁합이 맞는다. 또한 마찬가지로 카운터 용도인 생존용 단도와 상성이 좋다. 피해 대신 회피를 선택할 수 있는 점도 다른 수호자와 차별되는 특징인데, 민첩이 낮아서 정상적인 회피가 힘든 만큼 공격을 유도할 방법만 있다면 테스트 없이 체력과 정신력을 담보로 회피하는 느낌으로 쓸 수 있다. 다만 차례 순서상 적 단계에 공격을 받아서 회피 선택해도 이어지는 정리 단계에 그 적이 다시 준비되어 큰 의미는 없다. 거대한 특성을 가진 적처럼 광역 공격을 하는 경우는 다니엘라가 우선 공격을 받고 소진시키기로 선택하면, 같은 장소의 다른 조사자들은 공격받지 않기에 유의미하다.

생존자 0레벨 카드를 5장만 채용할 수 있고, 수호자 0레벨 카드로만 시작해서 생존자 1레벨~5레벨 카드까지 접근 가능한 카드 풀을 가지는데 이것이 다소 아쉽게 작용할 때가 많다. 1레벨 이상의 여러 고성능 수호자 카드에 접근이 되지 않고, 일반적인 수호자들이 사용하는 거석 망치나 화염방사기 등의 화기류는 물론 무기 마법 부여 같은 카드에도 접근이 되지 않아 고점이 낮다. 생존자 고레벨 무기군에는 강력한 무기가 그렇게 많지 않다는 점도 걸림돌이 된다. 강력한 무기는 곧 전투력을 의미하는 만큼, 메인 전투원인 다니엘라의 이러한 카드 풀 문제는 대부분의 경우 단점으로 작용하게 된다.

고유 자산인 '정비공의 렌치'는 공격을 받았다는 조건이 있어야만 전투용으로 쓸 수 있는 조건부 무기이나, 적이 자신을 공격하게끔 유도할 수 있는 기능이 달려 있어 다니엘라의 조사자 기능을 능동적으로 활용할 수 있는 수단이 된다. 원하는 타이밍에 공격을 받을 수 있게 하는 방법으로, 무기 및 도구로서의 성능은 그럭저럭 괜찮지만 손 슬롯을 차지하기 때문에 전기톱(4), 낡은 사냥용 소총 같은 양손 무기를 사용하기가 난감해지는 문제가 있다. 때문에 소화기(3)나 고대 흑요석 검(5) 같은 한손 무기를 사용하게 되는데 이 경우 전투력 면에서 고점이 낮아진다. 다만 도구라서 진홍색 열쇠에서 나온 작업용 허리띠에 저장시킬 수 있고, 마침 주요 고급 무기인 전기톱도 도구라 돌려쓰기 좋다. 전용 약점은 공격을 흡수할 수 없는 적이지만, 전투원인 다니엘라가 어렵지 않게 처리할 수 있는 적이다.

수호자 카드는 0레벨만 접근이 되는 대신에 생존자 카드를 1~5레벨까지 채용할 수 있어서 소름 끼치는 토템(3)에 기반한 아슬아슬한 줄타기+마음을 추스르다+토템의 생존자 3신기 콤보를 사용할 수 있다. 0레벨 카드 풀 4장을 할애해야 하는 문제가 있으나, 낮은 지식 능력값을 활용해 맨땅 조사를 한다면 실패 리스크를 일부 감수하고서 드로우와 자원 문제를 쉽게 해결할 수 있다. 여기에 시행착오와 성호, 끈기 등을 기용해서 덱 파워를 향상시키고 축복도 생산할 수 있다. 네프티스나 신성한 성약 등에 접근이 되지 않는 점은 아쉽지만. 조력자 또한 피터 실베스터(2)+제시카 하이드(1)의 조합으로 피해와 공포를 든든하게 받아내며 안정적으로 운영할 수 있다.

공격을 받으면 반격해서 추가 피해를 주는 기능은 진홍색 열쇠 기준 수호자의 메타 카드가 된 사냥꾼의 갑옷+경비견(2)와의 연계가 훌륭해 보이지만, 다니엘라는 애석하게도 수호자 1레벨 이상 카드에 접근이 되지 않아서 해당 카드들을 덱에 편성할 수가 없다. 마찬가지로 피해를 받으면 드로우 이득을 얻는 수호자인 마크 해리건의 경우 능동적으로 공격을 받은 뒤 반격하는 해당 빌드의 수혜를 제대로 받은 점과 비교하면, 조사자 능력부터가 반격인 다니엘라 입장에서는 아쉬울 수밖에 없는 부분이다.

생존자는 저레벨, 특히 0레벨에 강력하고 핵심적인 카드들이 있는 대신 고레벨 카드들이 아쉬운 편이데 0레벨 카드에 제한이 있는 만큼 다니엘라는 카드풀에 페널티가 있는 수호자에 가까운 느낌이다. 수호자+생존자라면 강력한 무기군에 접근이 되며 축복 유지 면에서도 강점이 있는 토미 멀둔이나 2레벨 수호자 카드까지 접근이 되는 윌리엄 요릭 등의 대용 캐릭터가 있기도 하고. 특히 윌리엄 요릭의 카드풀은 다니엘라의 완벽한 상위호환으로, 다니엘라가 채용할 수 있는 모든 카드는 요릭도 채용할 수 있지만 그 반대는 성립하지 않는다. 아무래도 카드 풀의 문제로 고점이 높아지기가 힘들다 보니 평가는 그렇게 좋지 않은 편에 해당하는 조사자다.

그래도 힘 5에 의지 4라는 깡스탯은 어디 가지 않기에 메인 전투원으로서 1인분 정도는 어렵지 않게 해내며, 단지 일부 아쉬운 부분이 있을 뿐이지 단점을 잘 극복하면서 운영하면 충분히 전투력을 발휘할 수 있다. 생존자 카드 풀을 활용해서 드로우와 자원 문제를 해결할 수 있고, 고점이 낮은 대신에 얻은 준수한 스탯으로 밥값은 할 수 있는 조사자다.

2.9. 카슨 싱클레어 (Carson Sinclair, 집사)

파일:ahctemp001.webp파일:09001b.png
카슨 싱클레어의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕카슨 싱클레어
(Carson Sinclair)
직업 집사
(The Butler)
특성 조수.
역할군 수호자
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #1
덱 크기 30
보조 역할군 선택 덱 구성 시, 탐구자, 신비주의자, 생존자 중 하나 선택.
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
레벨 0-1 당신이 선택한 보조 역할군의 이벤트 그리고/또는 능력 카드 최대 10장.
덱 구성
요구조건
"분부대로" 사본 2장
"지나친 이타심"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 6 정신력 6
의지 2 지식 2 2 민첩 2
기능 당신의 차례 동안, 당신은 행동을 1번 추가로 해도 됩니다. 단, 이 추가 행동은 아래의 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 기능에만 사용할 수 있습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자는 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동 1번을 수행합니다. (라운드당 각 조사자마다 1번 한정.)
고대 표식
효과
+0. 카드를 1장 뽑습니다. 당신이 위치한 장소에 있는 다른 조사자가 그 조사자의 파일:text_elder_sign.png파일:text_elder_sign_white.png 효과를 해결할 때마다, 당신은 이 효과를 해결해도 됩니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
카슨 싱클레어의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 “분부대로” 파일:ahctemp002.webp
카드 종류 능력
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #2
역할군 중립
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
비용 -
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 카슨 싱클레어 덱 전용.
다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에만 소모할 수 있습니다.
이번 테스트가 성공하면, 테스트를 수행한 조사자가 카드를 1장 뽑습니다. 이번 테스트가 실패하면, 당신이 카드를 1장 뽑습니다.
플레이버
텍스트
-
이름 지나친 이타심 파일:ahctemp003.webp
카드 종류 약점. 음모.
제품군 진홍색 열쇠 조사자 확장 #3
역할군 중립
특성 결함.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - ‘지나친 이타심’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신의 차례 끝에, 이번 차례 동안 다른 조사자가 수행하는 능력 테스트에 당신이 카드를 소모한 적이 한 번도 없다면: 공포를 1 받고 ‘지나친 이타심’을 당신의 덱에 섞어넣습니다.
플레이버
텍스트
-
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[카슨 싱클레어의 이야기]
> Carson Sinclair has served three generations of the Webb family in Arkham. Always proper, Carson watched with disapproval as his most recent employer, Hercule Webb, began bringing bizarre artifacts and profane tomes into the house, aided in these endeavors by Webb's business manager, Dupuis. When Mr. Webb was swallowed by a dimensional rift, no one believed Carson's description of the harrowing event. Carson has devoted himself to proving Dupuis's guilt, and to restoring the children as the rightful heirs to the Webb fortune.


새롭게 등장한 서포트형 수호자. 본인의 스탯은 4가지 모두 2에 불과하여 별 볼일 없지만, 같은 장소의 다른 조사자에게 자신의 행동을 나눠줄 수 있는 고유 능력을 가지고 나온 서포팅 특화 수호자이다. 이전 사이클의 밥 젠킨스가 물품을 내려놓는 행동에 한해서 다른 조사자에게 행동을 넘겨 줄 수 있는 기능을 가지고 있었는데, 카슨은 여기서 한 발 더 나아가서 아예 자유롭게 쓸 수 있는 행동 1회를 제공해줄 수 있다. 조사자 능력을 통해 얻는 추가 행동으로도 가능하고, 본인의 행동 기회를 사용해서 격발하는 것도 가능하다. 기본적으로 카슨의 차례에 다른 조사자에게 행동을 주게 되면 그 조사자는 즉시 자신의 차례인 것처럼 행동을 1번 할 수 있고, 각 조사자마다 라운드당 1번 제한이므로 4인 플레이라면 본인의 행동 1번 외에 다른 3인에게 모두 행동을 1번씩 줄 수도 있다. 마침 진홍색 열쇠 사이클에서 수호자 역할군에 타 조사자를 도와주는 방식의 카드가 여럿 추가되었고, 덱 선택지에 따라서 선택한 보조 역할군에서도 서포팅 카드를 가져올 수 있다. 호위로 따라다니면서 도와주는, 그야말로 집사라는 호칭이 어울리는 조사자.

전용 능력 카드인 '분부대로'는 덱에 2장 포함되며, 만능 아이콘 3개를 지니고 있어 범용성이 높고 테스트 성공 확률을 크게 높여준다. 자신이 수행하는 능력 테스트에는 소모할 수 없기는 하지만, 모든 테스트에 던져줄 수 있는 장점이 있으며 성공하면 해당 테스트를 수행한 조사자가, 실패하면 본인이 카드를 1장 뽑을 수 있어 중립 0레벨 능력 카드들의 상위호환 격 성능을 가졌다. 숙련 특성을 가졌기에 연습이 완벽을 만든다로 찾아서 4번 소모하는 것도 가능하다. 카슨의 소모 중심 서포팅 플레이를 강화시켜 준다.

전용 약점인 '지나친 이타심'은 위협 영역에 들어오며, 매 차례마다 다른 조사자에게 반드시 카드를 소모해줄 것을 강제한다. 특유의 소모 보조 플레이가 잘 진행되면 별 문제가 없으나, 그렇지 못한 경우 공포를 1 준 다음 덱에 다시 섞여들어 가면서 또 튀어나온다. 적당히 공포 업소빙을 할 수 있다면 버틸 수도 있겠으나 아무래도 기본 정신력이 6에 불과한 카슨 입장에서 마냥 무시하기는 힘들다. 그래도 카슨의 플레이 방식 자체가 다른 조사자에게 카드 소모를 해서 도움을 주는 방식이다 보니, 의도된 운영법대로 플레이한다면 그렇게 대응하기 어려운 약점까지는 아니다.

고대 표식 효과는 +0 보정값으로, 성공 여부와 관계없이 카드를 1장 뽑는다. 본인에게는 그닥이지만 중요한 점은 다른 조사자들과 같이 있을 때 그 조사자가 고대 표식을 공개해도 효과를 볼 수 있다는 점이다. 지속적인 패 순환이 중요한 카슨에게 소소하게 도움이 된다.

카슨은 아컴 카드에 등장했던 다른 서포팅형 조사자와는 완전히 다른 운영 방식을 지니고 있다. 행동을 재분배한다는 측면에서, 라운드 상황을 보고 행동 대응 순서를 맞추어 나갈 수도 있고 타 조사자에게 필요한 리소스를 전담하여 다른 조사자가 지니고 있는 태생적인 단점을 메꾸어 줄 수 있다. 혼자서 할 수 있는 것은 별로 없으나, 팀원과 함께 움직였을 때 자원이면 자원, 능력값이면 능력값, 행동이라면 행동을 제공해줄 수 있는 점에서 상당한 잠재력을 지니고 있는 셈이다. 그렇다 보니 파티의 구성과 플레이어의 숙련도를 상당히 타는 컨트롤 타워형 조사자라고 볼 수 있다.

다른 수호자들과 다르게 서포팅에 치중하는 덱 구성을 하게 되고, 전투나 조사 등을 직접 하는 경우가 드물다 보니 경험치가 많이 드는 무기 등을 향상할 필요가 없고, 때문에 그 경험치를 준수한 성능의 서포팅 카드에 투자할 수 있다. 계획 엄수(3)에 전술 카드를 여러 장 붙여두고 필요할 때 꺼내서 쓴다거나, 같은 사이클에서 추가된 만사에 대비하라(4) 같은 카드를 써서 팀원 모두의 빠른 빌드업을 도와줄 수도 있다. 카슨 본인은 드로우만 잘 되면 그만이고 운영에 필수적으로 내려놓아야 할 자산도 별로 없다 보니 빌드업에 드는 부담이 적고, 그만큼 다른 조사자들에게 우선적으로 도움을 줄 수 있다.

보조 역할군을 탐구자, 생존자, 신비주의자 중 하나 선택해서 해당 역할군의 0-1레벨 이벤트/능력 카드를 10장까지 덱에 포함할 수 있고, 어떤 역할군을 고르는지에 따라 플레이 스타일이 조금씩 달라진다. 탐구 카슨은 사건 해결, 갖은 수단과 방법을 동원해서와 같이 팀원의 자원이나 카드를 확보해줄 수 있는 카드를 바탕으로 팀을 지원하면서 추론 등의 카드를 통해 조사 담당에게 도움을 줄 수 있다. 생존 카슨은 첫 불침번물자 챙기기로 주워 와서 지속적으로 사용하는 플레이를 할 수 있고, 신념을 잃지 말라를 같은 방법으로 연계해서 축복 토큰을 넣은 다음 신성한 성약(2)네프티스(4)로 유지해서 축복 서포팅을 할 수도 있다. 신비주의자 카슨은 보호의 진 등의 카드를 채택해 본인의 생존력이 증가하고, 몇 가지 신비주의자 이벤트 카드 활용이 가능하지만 빌드업을 지원해 주는 능력은 떨어져서 다른 두 역할군에 비해 선호도는 낮은 편이다.

그러나 뛰어난 서포팅 능력을 대가로 본인의 능력값은 낮은 편이고, 체력/정신력 합계도 12밖에 되지 않아 능동적으로 혼자서 무언가 하기는 어렵다. 반면에 같은 장소의 팀원에게 추가적으로 행동을 넘겨주고, 능력 카드를 테스트에 소모해 주거나 자원 획득, 드로우를 도와주는 서포팅용 카드를 써 주는 플레이를 하기에 최적화되어 있기에 이 점을 활용해야 한다. 호위(2)를 통해 다른 조사자들을 따라다니면서, 능력 테스트마다 전용 카드를 포함한 여러 능력 카드들을 소모해 주면서 성공률을 높여 주는 식으로 플레이하는 것이 정석이다.

본인이 직접 무엇을 하기보다는 팀원들을 보조해 주는 플레이를 해야 하기에, 덱에서 자산보다는 이벤트와 능력 카드의 비중을 더 높게 편성해야 한다. 진홍색 열쇠 사이클에서 등장한 기리쉬 카다키아(4)와 궁합이 좋은데, 다른 조사자의 피해와 공포를 대신 받아 주면서 능력 테스트에 +2 보정값을 붙여 주는 식으로 보조해줄 수 있고, 해당 조사자에게 불리한 테스트도 성공할 수 있게 도와줄 수 있다. 이 조력자는 도와준 테스트가 성공할 때마다 피해/공포를 1 회복하기 때문에 생존력이 좋아 카슨 본인의 생존에도 큰 도움이 된다.

이렇듯 뛰어난 보조 능력을 바탕으로 다인 플레이에서 두각을 나타내는 서포팅형 수호자이지만, 팀원들에게 대부분 의존하는 형태로 게임을 진행해야 하기에 팀원들이 제대로 뭔가 할 수 없는 상황에서는 본인도 존재감이 지워진다는 단점이 있다. 어떠한 이유로든 팀원들과 동행할 수 없는 상황이 되면 낮은 기본 능력값으로 인해 오래 버티지 못하고 쓰러지기 쉽다. 그렇지만 아컴호러 카드게임에서 두말할 필요 없이 가치가 높은 행동을 다른 조사자들에게 분배해 주어 변수를 창출할 수 있는 강력한 서포팅 능력을 앞세워 중상위권 정도의 평가를 받는 서포터형 조사자로 자리 잡았다. 3~4인의 다인 플레이에서 채택하는 것을 권장한다. 그리고 무엇보다 팀원들을 믿을 수 없다면 이 조사자를 하는 것을 권장하지 않는다. 팀원이 생초보거나 이상한 짓을 하고 있거나

2.10. 윌슨 리처즈 (Wilson Richards, 잡역부)

파일:ahc-wilson-front.webp파일:ahc-wilson-back.webp
윌슨 리처즈의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕윌슨 리처즈
(Wilson Richards)
직업 잡역부
(The Handyman)
특성 방랑자.
역할군 수호자
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 도구 카드
레벨 0-4 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
이외의 레벨 0-1 즉흥 또는 향상 카드 최대 5장
덱 구성
요구조건
"즉석 개조"
"어설픈 수리"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 8 정신력 6
의지 3 지식 3 3 민첩 3
기능 매 라운드마다 당신이 처음으로 플레이하는 도구 자산의 자원 비용을 1만큼 낮춥니다.
당신은 도구 자산에 있는 능력 테스트를 하는 동안 +1 능력값을 얻습니다.
고대 표식
효과
+0. 당신은 자신의 플레이 영역에 있는 도구 자산 하나를 손에 든 카드 중 인쇄된 비용이 그 이하인 도구 자산 카드 하나와 교체해도 됩니다.
플레이버
텍스트
-
}}} ||
윌슨 리처즈의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 즉석 개조 파일:10002.png
카드 종류 이벤트
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #2
역할군 중립
특성 즉흥. 향상.
슬롯 -
비용 2
아이콘 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
효과 윌슨 리처즈 덱 전용.
'즉석 개조'를 당신이 조종하는 도구 또는 무기 자산에 부착합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 자산의 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 기능을 해결한 후, '즉석 개조'를 소진시키고 손에서 도구 또는 무기 자산 하나를 버립니다: 모든 비용을 무시하고 버린 자산의 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 기능 하나를 해결합니다.
플레이버
텍스트
"This is one heckuva job."
이름 어설픈 수리 파일:10003.png
카드 종류 약점. 음모.
제품군 헴록 베일의 축일 조사자 확장 #3
역할군 중립
특성 실수.
슬롯 -
비용 -
아이콘 -
효과 폭로 - '어설픈 수리’를 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
당신이 조종하는 자산의 기능을 격발하는 동안, 당신의 기본 능력값을 0으로 고정합니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: '어설픈 수리'를 버립니다.
}}} ||

[윌슨 리처즈의 이야기]
> Wilson takes pride in always having the right tool for the job. Leaky plumbing? Pipe wrench. Fallen tree? Hand saw. Interior remodeling? Sledgehammer. But recently his jobs in and around Arkham have taken on a certain strangeness. Creaky floorboards give way to labyrinthine tunnels. A broken roof shows signs of bursting outward instead of collapsing inward. It's Wilson's job to fix problems, and when those problems involve bizarre and horrifying creatures and unexplained phenomena, well, then it's time to get creative with what he's got.


도구 특화 조사자로 무색무취한 모든 능력치3 가지고 나와서 수호자의 역할인 전투에는 안정성이 떨어지지만 도구를 쓰면+1을 받아서 사실상 능력치 4로 쓸 수 있어서 만능이 된다. 카드풀도 수호자0-4라서 화염방사기나 거석망치 같은 종결무기들을 못써서 전투에는 한 끝 아쉽지만 도구0-5라서 조사를 포함한 다른 방향으로 더 큰 기여를 할 수 있다. 고유 자산은 도구를 손에서 버려서 무료로 그 도구의 행동을 쓰는 향상으로 카드 수급이 보장되면 좋다. 반면 약점은 핵심인 도구를 크게 약화시켜서 행동으로 떼는게 강제된다.

도구라는 흥미로운 방법으로 만능인 조사자지만 수호자의 자원 부족과 느린 덱순환을 보완할 방법이 없다.

2.11. 너새니얼 조 (Nathaniel Cho, 권투선수)

파일:60101.png파일:60101b.jpg
너새니얼 조의 정보
{{{#!folding [보기 · 닫기] 이름 ⁕너새니얼 조
(Nathaniel Cho)
직업 권투선수
(The Boxer)
특성 범죄자. 파수꾼.
역할군 수호자
제품군 너새니얼 조 #1
덱 크기 30
덱 구성 선택지 레벨 0-5 수호자 카드
레벨 0-5 중립 카드
덱 구성
요구조건
"랜들 조"
"토미 말로이"
무작위 기본 약점 카드 1장
체력 9 정신력 6
의지 3 지식 2 5 민첩 2
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 이벤트 카드 또는 이벤트 카드의 전투 기능으로 적 하나에게 피해를 줄 때: 추가로 피해를 1 더 줍니다. (단계당 1번 한정.)
고대 표식
효과
+1. 이번 능력 테스트가 공격이었으며 성공했다면, 당신의 버린 카드 더미에서 이벤트 하나를 당신의 손으로 가져옵니다.
플레이버
텍스트
"나는 계속 싸워나가야 해."
}}} ||
너새니얼 조의 전용 카드
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
이름 ⁕랜들 조
(사려 깊은 형)
파일:60102.jpg
카드 종류 자산
제품군 너새니얼 조 #2
역할군 수호자
특성 조력자. 치료사.
슬롯 조력자
비용 2
아이콘 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_wild.png
효과 너새니얼 조 덱 전용.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '랜들 조'가 플레이 영역에 들어온 후: 피해를 3 회복합니다 (또는) 당신의 덱과 버린 카드 더미에서 무기 자산 하나를 찾아서 플레이하고 (비용은 지불합니다) 당신의 덱을 섞습니다.
플레이버
텍스트
"너새니얼, 이제 손 떼라고. 이건 자살행위야."
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3
이름 토미 말로이 파일:60103.jpg
카드 종류 약점. 적.
제품군 너새니얼 조 #3
역할군 중립
특성 인간형. 범죄자. 조직원.
체력 3
수치 전투 2
회피 3
공격력 피해 2
효과 먹잇감 - 오직 '너새니얼 조'만 쫓습니다.
사냥꾼.
강제 - '토미 말로이'가 피해를 (얼마든) 받으려 할 때: 그 총량을 1로 줄입니다.
플레이버
텍스트
세간에서는 "덩치만 큰 얼간이" 권투선수라고 불리지만, 너새니얼은 토미를 인간쓰레기라고 부른다.
}}} ||

[ 너새니얼 조의 이야기 ]
> 촉망받는 권투선수였던 너새니얼 조는 타이틀전에 출전해 돈다발을 손에 넣을 무렵에만 해도 드디어 성공가도에 올랐다고 생각했다. 그러나 프로모터 측이 악명 높은 오배니언 갱의 산하에 있다는 사실이 밝혀졌으며, 이따금 시합에서 고의적으로 녹다운당하라는 압박을 받게 되었다. 너새니얼은 이 흥정을 거절하였고, 그 대가로 형인 랜들이 “사고”를 당하고야 말았다. 너새니얼은 매일 밤 아컴 시민을 위험으로 몰아넣는 갱들에게 단단히 이골이 났다. 이제 너새니얼은 거리를 순찰하며 다른 이들을 보호하는 선한 일에 주먹을 사용하기로 다짐했다. 하지만 너새니얼은 아컴의 어둠 속에 시답잖은 폭력배와는 비교도 안 될 만큼 위험한 것이 도사리고 있다는 사실을 알아차리기 시작했다…


너새니얼 조는 일반적인 수호자들과는 조금 다르게 무기 자체의 기능보다는 전투 기능이 달린 이벤트를 플레이해서 전투하는 특이한 방식의 수호자이다. 고유 능력을 통해 이벤트로 피해를 주면 추가 피해를 1만큼 더 줄 수 있어서, 다른 수호자들은 애매하게 느껴져 쓰지 않는 이벤트 전투 카드를 유용하게 쓸 수 있고 이를 주력으로 삼는다.

주 무기는 권투 장갑. 전투 시 힘 보정값을 제공하고, 적을 쓰러뜨리면 영혼 특성이 붙은 카드를 서치해올 수 있는 기능이 있어서 적을 잡을 때마다 이벤트를 새로 덱에서 찾아서 다음 적을 상대할 수 있다. 일반적인 무기로 전투하는 경우 고유 능력을 발동시킬 수 없고, 권투 장갑 자체가 양손 무기라서 보통 너새니얼의 무기는 장갑으로 고정된다. 탄띠를 채용해 보조 무기를 들거나, 크투가의 화염검 같은 전투 마법을 들어 보조하는 정도고 이벤트 전투가 주력이다. 상시 힘 능력치를 올려주는 순찰 경찰, 검 에이스 등을 활용해 전투 안정성을 확보하고, 전투 격발 이벤트나 깡으로 피해를 주는 이벤트로 덱을 채워 넣는 것이 잠재력이 높다.

전용 조력자인 '랜들 조'는 자원 3으로 플레이 영역에 들어올 때 반응 격발로 두 가지 기능 중 하나를 격발할 수 있는데, 하나는 체력을 3만큼 회복시켜 주는 것이고 다른 하나는 덱에서 무기를 확정 서치해 오는 것이다. 위급 상황에는 전자를 쓰게 되고, 일반적으로는 권투 장갑 등 무기를 못 찾았을 때 즉시 서치할 수 있는 후자의 기능을 많이 쓴다. 너새니얼에게 치명적인 공포를 3까지 받아줄 수 있어 활용도가 높은 자산이다. 플레이할 때만 기능이 있으니 부담없이 밀어내기에도 좋다.

고대 표식 효과는 버린 카드 더미에서 영혼 이벤트 카드 하나를 도로 주워오는 것으로, 한번 떠준다면 강력한 이벤트를 다시 쓸 수 있어서 상당히 좋은 효과다. 전용 약점은 적인데 전투 난이도는 높지 않지만 한번에 1피해밖에 받지 않아서 3행동을 투자해 잡아야만 하는 다소 까다로운 적이다. 수호자에게 있어 3행동은 상당히 부담되는 비용이다만 제때 처리 못 하면 적 단계마다 2피해씩 입히니 빨리 처리하기는 해야 한다. 약점 처리가 귀찮다면 인간형 적이기에 간단히 수갑을 한 장 정도 채용해서 묶은 다음 데리고 다니는 방법도 있다.

너새니얼은 평균 2~3피해 정도를 입히는 이벤트 카드를 통해 준수한 대미지를 확보하면서 전투를 한다. 보통은 무기로 공격하는 것이 더 효율적인 경우가 많아 다른 수호자들은 전투 이벤트를 별로 쓰지 않으나 너새니얼만은 이벤트를 곧잘 활용한다. 기본 힘이 5로 높고 권투 장갑이 2만큼 힘을 추가로 제공하기에 능력값 자체는 크게 모자라지 않은 경우가 많다.

그러나 이벤트로 전투한다는 특징은 단점이 있는데 우선 전투에 행동 이외에 추가적인 비용이 소모된다는 점이 있고, 이벤트가 다 떨어지면 추가 피해를 줄 수단이 없어 전투 지속력이 모자라다는 점도 문제가 된다. 권투 장갑의 기능이나 영광의 순간 등의 카드로 드로우를 보완해서 다른 수호자들보다 덱을 빠르게 돌릴 수는 있으나 한계가 있다. 때문에 이를 보완하기 위해서 탄띠를 채용해 추가적으로 무기를 들고 전투하거나, 아예 2레벨 탄띠에 권투 장갑을 하나 더 장착해서 9의 힘 능력값으로 적을 빠르게 잡은 뒤 이벤트 카드 서치를 더 많이 봐서 대응하기도 한다. 또한 권투 장갑을 안정적으로 서치할 수단이 부족하다는 단점도 빼놓을 수 없다. 권투 장갑이 없으면 그로기같은 단점을 논하기 전에 덱 순환부터 잘 안 되어서 게임 말아먹기 쉽다. 너새니얼은 무기를 적게 채용하기 때문에 "최악의 상황을 대비하다" 이벤트의 효율이 나쁜 편이라 쓰기 어렵고, 결국 랜들 조, 또는 권투 장갑 하드 멀리건 말고는 딱히 방법이 없다.

지구의 끝자락 사이클에서 추가된 선지력(3)과 궁합이 좋다. 영혼 특성이 붙은 이벤트 카드를 잔뜩 소모하느라 자원이 남아나질 않는 너새니얼에게 영혼 카드 플레이 시 소모되는 자원을 대체해 주는 선지력의 기능은 가뭄의 단비와도 같다.

민 티 판에 이어서 두 번째로 나온 한국계 캐릭터이다.


[1] 특히 자체적으로 재활용되는 급조무기, 추방이라 쓰면 경험치 들지만 3피해나 주는 조명총이 눈에 띈다.[2] 전용 카드를 포함한 주요 능력 카드가 모두 숙련이라 특히 시너지가 크다.[3] 교묘한 술책에 금기를 적용할 시 레벨 제한이 생겨 불가능하게 되었다.


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