최근 수정 시각 : 2024-04-17 14:09:29

아컴호러 카드게임/플레이어 카드/던위치의 유산

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진홍색 열쇠 헴록 베일의 축일 조사자 확장 돌아온 시리즈

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1. 개요2. 수호자
2.1. 블랙잭2.2. 탄띠2.3. 팀워크2.4. 도발
2.4.1. 도발 (2)
2.5. 최악의 상황에 대비하다2.6. "놈도 피를 흘린다면…"2.7. 긴급 치료2.8. 통솔력2.9. ⁕자비에 수사 (1)2.10. 무자비한 일격 (2)2.11. 예리한 눈썰미 (3)2.12. 함께 맞서다 (3)2.13. 스프링필드 M1903 (4)2.14. "난 더한 것도 이겨냈어…" (4)2.15. 뇌격총 (5)2.16. 괴물 처단자 (5)
3. 탐구자
3.1. 기이한 용액 : 정체불명
3.1.1. 기이한 용액 : 강장제 (4)3.1.2. 기이한 용액 : 산성 수액 (4)3.1.3. 기이한 용액 : 냉각제 (4)
3.2. ⁕윌리엄 T. 메일슨 박사3.3. 실험실 조교3.4. 미술대 학생3.5. 지름길3.6. 답을 구하다3.7. 터무니없는 밑그림3.8. "기막힌 아이디어가 있어!"3.9. 탐구 정신3.10. 길잡이 (1)3.11. 약점 노출 (1)3.12. 추론 (2)3.13. 고등 교육 (3)3.14. 해석된 현실 (5)
4. 무법자
4.1. 술기운4.2. 고독한 늑대4.3. ⁕조이 "생쥐" 비질4.4. "난 여기서 나가겠어!"4.5. 재빠른 대응4.6. 밀수품4.7. 대박 아니면 쪽박4.8. 신속한 판단4.9. 적응력 (1)4.10. 용역 깡패 (1)4.11. 접이식 칼 (2)4.12. 기회주의자 (2)4.13. 거리의 법칙 (3)4.14. 시카고 타자기 (4)4.15. 행운의 주사위 (2) (특)4.16. 비장의 패 (3) (특)4.17. ⁕황금 회중시계 (4) (특)
5. 신비주의자
5.1. 정신 고양5.2. 탐구의 의식
5.2.1. 탐구의 의식 (4)
5.3. 의식용 초5.4. ⁕앨리사 그레이엄5.5. 월광 의식5.6. 너무 깊이 파헤치다5.7. 최면을 거는 시선5.8. 저항5.9. 망자의 노래 (2)5.10. 괴물 속박 (2)5.11. 용맹 (2)5.12. 피의 계약 (3)5.13. 쭈그러뜨리기 (3)
5.13.1. 쭈그러뜨리기 (5)
5.14. ⁕아우레올루스의 보석 (3)5.15. 보호의 진 (5)
6. 생존자
6.1. 숨은 실력자6.2. 소방용 도끼6.3. 신문6.4. ⁕피터 실베스터
6.4.1. ⁕피터 실베스터 (2)
6.5. 미끼 던지기6.6. 우연한 만남6.7. 이런!6.8. 난관을 헤쳐나가다6.9. 소화기 (1)6.10. 미끼 (1)6.11. 조명탄 (1)6.12. 의외의 행운 (2)6.13. 생존 본능 (2)6.14. 싸움꾼 (3)6.15. 시행착오 (3)6.16. ⁕아퀴나 (3)
7. 중립
7.1. 담뱃대7.2. 진통제7.3. 쿠크리7.4. 멋들어진 의상7.5. 비상 물자 (2)7.6. 유물 사냥꾼 (3)7.7. 카리스마 (3)7.8. 휴식의 시간 (3)7.9. ⁕붉은 장갑을 낀 남자 (5)
8. 기본 약점
8.1. 부채8.2. 내상8.3. 시간공포증

1. 개요


보드게임 아컴호러 카드게임의 던위치의 유산The Dunwich Legacy 사이클에 포함된 조사자 카드에 대해 소개하는 페이지. 기본판과 마찬가지로 5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다. 19년 10월 본판이 한국어판으로 출시되었고, 2020년 5~6월에 던위치의 유산 사이클도 발매되었다. 던위치의 유산 확장부터는 대부분의 플레이어 카드가 2장씩 들어있다(기본판은 구판 기준으로 2세트를 사야 플레이어 카드 2장을 확보할 수 있었지만, 현재 판매되는 개정 기본판은 사이클 확장과 마찬가지로 플레이어 카드가 대부분 2장씩 들어있다).

밍밍했던 기본판에 던위치의 유산만 투입해도 각 역할군의 특징과 장단점을 느낄 수 있다. 아컴호러 카드게임을 본격적으로 즐길 의향이 있는 보드게이머라면 기본판에 던위치의 유산을 합쳐서 시작해 보자. 기본판은 아컴호러 카드게임의 프롤로그고, 던위치의 유산 부터 본 게임이라는 리뷰가 유명하다.

2. 수호자

기본판의 무기에 이어 여러 무기가 출시됐고 수호자라는 이름에 걸맞게 팀원을 보호하는 탱킹 및 교전 등의 보조하는 유틸리티 카드가 많이 나왔다. 이후 여러 확장팩이 출시되어도 다른 직업군은 넘볼수 없는 고화력 + 고효율의 결전 병기/ 적 학살 및 적 처치시 부과 효과/ 탱킹 및 회복/ 팀원을 도와주는 효과/ 조우 카드로부터 팀원을 보호 등은 수호자의 확고한 테마로 자리 잡는다.

2.1. 블랙잭

카드명 블랙잭 파일:akhc Blackjack.jpg
영문명 Blackjack
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #16
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 다른 조사자와 교전 중인 적에게 이번 공격을 수행하면, 실패했을 때 당신은 아무 피해도 주지 않습니다.

저렴한 비용의 수호자의 0레벨 보조 무기.

원래는 다른 조사자와 교전 중인 적과의 전투 테스트가 실패하면 그 적과 교전 중인 조사자가 적에게 주려했던 피해를 대신 받아야 하지만 이 무기로 전투하면 그 페널티를 피할 수 있다. 하지만 일반적인 상황에서 수호자는 다른 조사자와 교전 중인 적과 전투할 때는 어지간히 급박한 상황이 아닌 이상 자동 실패 토큰을 제외하면 실패하지 않도록 보정값을 맞추거나 마음편히 교전을 거는 편이다. 또한, 실패 시 패널티도 원래 주려는 피해가 커야 무효화의 성능도 올라가는 법인데 추가 피해도 없는 무기에 달려 있어 계륵인 효과가 되어 버렸다.[1] 위의 상황을 생각해 보면 이 카드는 조건부 추가 피해를 주는 단도 보다 못한 성능을 가지고 있어 채용하지 않는다.
  • 상위 카드 : 블랙잭(2) - 돌아온 던위치의 유산

2.2. 탄띠

카드명 탄띠 파일:akhc Bandolier.jpg
영문명 Bandolier
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품.
슬롯 신체
제품군 에식스 카운티 특급열차 #147
기능 당신에게 손 슬롯이 1칸 추가됩니다. 이 손 슬롯에는 무기 자산만 놓을 수 있습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 -

신체 슬롯을 담보로 손 슬롯을 1칸 추가해주는 물품.

다른 슬롯에 비하면 경쟁력이 다소 낮은 신체 슬롯을 담보로 쓰임새가 많은 손 슬롯을 1칸 얻을 수 있다. 수호자가 무기 외에 손 슬롯 자산을 사용하거나, 양손 슬롯을 요구하는 결전 병기를 착용한 상황에서 2 체력 정도를 보유한 잡몹을 대비하기 위해 한손 보조 무기를 동시에 활용할 때 채용한다. 강력한 피해량을 가진 무기를 들고 있어도 귀한 탄약을 아무 적에게나 소모하기에는 아깝기 마련인데, 이 자산을 통해 보조 무기를 채용할 수 있게 된다.

거석 망치 등 유지력이 좋은 양손 무기를 들고 있다면 보조 무기가 굳이 필요하지 않아 양손에 총기류를 들었을 때 고려하고, 지구의 끝자락 사이클에서 수호자에게 여유가 있는 마법 슬롯을 활용하는 크투가의 화염검이 출시되어 이것이 보조 공격수단의 역할을 해줄 수 있기에 활용도가 소폭 더 낮아졌다.

그래도 경우에 따라 무기 슬롯이 추가로 필요하다면 우선적으로 투입을 생각할 수 있지만, 이 카드는 0레벨이라 경험치 손해를 보지 않으려면 처음부터 덱에 넣어야 하므로 노는 카드가 될 수도 있음에 주의. 비상시에 피해 1을 받아주는 기능도 일단 있기는 하지만 활용할 일은 많지 않다. 수호자 카드를 채용할 수 있는 다이애나 스탠리는 전용 자산인 ‘황혼의 칼’이 무기이면서 손 슬롯을 차지하기 때문에, 자신의 빌드에 따라 이를 놓을 슬롯을 만들기 위해 빈번하게 채용한다.
  • 상위 카드 : 탄띠(2) - 돌아온 던위치의 유산

2.3. 팀워크

카드명 팀워크 파일:akhc Teamwork.jpg
영문명 Teamwork
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_wild.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #18
기능 당신과 같은 장소에 있는 조사자들은 물품 자산 또는 조력자 자산 또는 자원을 서로 원하는 만큼 주거나 교환해도 됩니다.
혼자 가는 건 위험하다.

다른 조사자와 자원과 자산을 교환할 수 있는 얼마 없는 이벤트.[2]

보통 자기가 쓸 자산과 자원도 충분치 않은 수호자가 사용하기 보다는, 재산에 여유가 있는 무법자나 탐구자 같은 역할군의 조사자가 서포팅 카드로 가끔 채용한다. 능력 소모 시 ?라서 손에서 노는 일이 없다는 것도 소소한 장점. 자산 카드를 교환할 때는 조사자의 덱 구성 제한을 무시하고 어떤 카드든 주고받을 수 있다.

플레이 영역에 있는 카드만 교환할 수 있다는 사실을 유의하자.[3] 특히 이 게임에서는 내가 소유한 카드만이 나의 손패나 나의 버린 더미로 들어간다는 게임의 대전제를 이해한다면 에러플을 피할 수 있을것이다.

2.4. 도발

카드명 도발 파일:akhc Taunt.jpg
영문명 Taunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #17
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적을 원하는 만큼 선택해 교전합니다.
당신은 용기를 짜 내어 어둠을 향해 소리칩니다. “와서 잡아 보시지!”

이름처럼 다수의 적과 교전할 수 있는 이벤트.

이 게임의 규칙에 따르면 다른 조사자와 교전 중인 적들과 교전할 때 1 행동씩 사용해야 하고, 이미 적과 교전 중일 때 다른 적과 교전하려면 틈새 공격도 감수해야 하지만 이 카드를 사용하면 다수의 적과 한 번에 교전할 수 있다. 같은 장소의 다른 조사자가 너무 많은 적에 시달릴 때 깔끔히 지켜주는 유용한 카드지만, 일반적인 시나리오를 진행하다보면 다수의 적과 교전하는 상황이 자주 발생하지 않기 때문에 손에서 노는 상황이 많다. 최적의 상황을 고려하는 이론에서는 자주 등장하지만, 실전성은 낮기 때문에 실제로 채용률은 낮다.

'냉담한' 키워드를 보유하지 않거나 별도의 언급이 없다면 준비 상태이면서 교전 중이 아닌 적은, 같은 장소에 조사자가 있다면 언제든지 그 조사자와 자동으로 교전한다. 윗 문단에서 언급한 상황은 다른 조사자와 교전 중인 적들과 교전하기 위한 상황을 설명한 것이니 혼란이 없길 바란다.

조이 사마라스의 고유 능력과 연계할 수 있고, 잊힌 시대에서 출시한 고화력 무기인 화염방사기와 연계하여 효과적으로 사용할 수 있다.

2.4.1. 도발 (2)

카드명 도발 파일:akhc Taunt(2).jpg
영문명 Taunt
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #19
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적을 원하는 만큼 선택해 교전합니다. 이 방법으로 교전한 적의 수만큼 카드를 뽑습니다.
당신은 용기를 짜 내어 어둠을 향해 소리칩니다. “와서 잡아 보시지!”

이제 교전한 적의 수만큼 카드를 1장씩 뽑을 수 있게 향상되었다.

조이 사마라스는 이렇게 얻은 카드와 고유 능력으로 확보한 자원으로 여유를 찾을 수 있다. 수호자에게 얼마 안되는 드로우 수단이지만, 한 장소에 다수의 적이 있는 상황이 자주 연출되지 않아 상황을 많이 탄다. 경험치 2가 필요하기 때문에 카드 1장을 뽑기 위해 투입하기에는 실전성이 낮다.
  • 상위 카드 : 도발(3) - 너새니얼 조 조사자 확장

2.5. 최악의 상황에 대비하다

카드명 최악의 상황에 대비하다 파일:akhc Prepared for the Worst.jpg
영문명 Prepared for the Worst
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_intellect.png
특성 전술.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #184
기능 당신의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 무기 자산 하나를 찾아서 당신의 손에 듭니다. 당신의 덱을 섞습니다.

덱에서 무기를 찾을 수 있는 이벤트.

덱에서 빠르게 무기를 찾아 빌드를 안정화하는 데 도움을 준다. 수호자들에게는 없다시피 했던 귀중한 서치 카드로, 무기를 극단적으로 적게 채용한 덱이 아니라면 멀리건 과정을 포함해서 손에 무기가 없는 동시에 덱 맨 위 카드 9장 중에서 무기가 없을 확률은 그리 높지 않으므로 무기 카드 한 장을 대체하는 느낌으로 채용하면 덱의 안정성을 높일 수 있다.

또한, 불의의 사고로 무기를 잃어버렸을 상황을 대비하여 빠르게 무기를 들기 위해 사용하거나, 서브 무기를 소유하고 있더라도 최종병기를 빠르게 찾아오고 싶을 때 쓸 수 있다. 대부분의 수호자들이 반 필수로 기용하며, 전술 키워드가 있으므로 영속 자산인 계획 엄수에 부착한 뒤 게임 시작시 확정적으로 손패에 가지고 시작하면 더욱 안정적이다.

2.6. "놈도 피를 흘린다면…"

카드명 "놈도 피를 흘린다면…" 파일:akhc "If it bleeds...".jpg
영문명 "If it bleeds…"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 -
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #225
기능 신속. 당신이 괴물 적 하나를 쓰러뜨린 후에 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 모든 조사자는 그 적의 공포값만큼 공포를 회복합니다.
약간의 위안거리일뿐이었으나, 어쨌든 마음의 안정을 찾았습니다.

조건부로 공포를 회복해주는 이벤트.

괴물 적 한정이지만 행동 없이 바로 공포를 치유하는 기능이 있다. 다른 조사자가 괴물을 쓰러뜨려도 발동할 수 있으며, 같은 장소의 모든 조사자가 공포를 치유받으므로 서포팅에도 유용하다. 유독 정신력이 낮은 수호자에게는 괜찮은 옵션이고, 다른 역할군도 전투 보조로 옆에서 수호자를 치료해주면 땡큐를 받을 수 있다. 사실 괴물 적은 상당히 많이 나오는 편이라 타이밍 자체는 잡기 쉽지만, 혼자서 공포를 조금 회복하자고 덱에 채용하고 사용하기에는 카드와 자원이 아깝고, 다른 조사자들이 한 장소에 모여있는 타이밍을 잡기도 힘들다. 시간이 지나면서 확장팩이 추가될수록 범용성이 높은 공포 치유 카드가 늘어나면서 채용률이 감소하고 있다.

2.7. 긴급 치료

카드명 긴급 치료 파일:akhc Emergency Aid.jpg
영문명 Emergency Aid
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 과학.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #105
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명을 선택합니다. 그 조사자 또는 그 조사자가 조종하는 조력자 자산 하나는 피해를 2 회복합니다.

피해를 회복해주는 이벤트.

기본판의 응급 처치가 행동을 소모해 내려놓고, 추가로 행동을 사용해서 느린 반면 총 회복량이 많고 공포 관리도 됐다면, 긴급 치료는 1행동만 필요로 하는 대신 피해만 2점 회복한다. 조력자를 치료하는 효과도 있어, 경비견이나 순찰 경찰(2)을 우려먹는 등 자잘한 시너지도 기대할 수 있다. 하지만 일반적으로 정신력이 낮게 책정되는 수호자인데 공포를 회복하는 기능은 없어 범용성이 떨어진다. 피해를 자주 받게 되는 마크 해리건이 채용을 고려해 볼 법하지만, 애초에 이 카드의 성능이 처참하다 보니 거의 투입하지 않고 신성한 거울이나 한숨 돌리기를 활용하는 경우가 많다. 조 다이아몬드가 본인의 카드풀이 적을 때, 통찰 특성에 비용이 2인지라 가끔 통찰 덱으로 채용하기도 한다.

2.8. 통솔력

카드명 통솔력 파일:akhc Leadership.jpg
영문명 Leadership
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 숙련.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #260
기능 '통솔력'을 다른 조사자가 수행한 능력 테스트에 소모했다면, '통솔력'은 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 파일:text_wild.png파일:text_wild_white.png 을 얻습니다.

다른 조사자에게 소모해주면 추가 아이콘을 얻는 능력 카드.

자신보다는 다른 조사자의 테스트, 특히 의지 테스트에 소모해 줘야 의미가 있는 카드인데, 정작 덱 순환에 어려움을 호소하는 수호자의 특성상 이 카드를 원하는 타이밍에 손패에 보유하기가 힘들어서 다른 조사자를 도와주는 상황을 기다리면서 손패를 놀리는 상황이 자주 나온다. 보통 소모 아이콘만 제공하는 카드는 다른 추가 효과가 없다면 거의 채용하지 않기 때문에 채용률이 높지 않다.

만약 서포팅용 카드로 채택했다면 의지가 낮아 항상 조우에 허덕이는 무법자를 도울 때 좋은 효과를 기대해볼 수 있고, 의지 테스트 외에 다른 능력 테스트에서도 뜻밖의 용기를 대신해서 사용할 수도 있다. 다만 본인이 사용해야 하는 경우에는 그냥 아이콘 하나일 뿐이라, 차라리 그런 용도라면 안정적으로 2 의지에 드로우도 제공하는 배짱이 나을 수 있다.

이 카드의 2레벨 버전은 무난한 성능을 가지고 있으니 0레벨보다는 2레벨을 고려해 보자.

2.9. ⁕자비에 수사 (1)

카드명 ⁕자비에 수사
(순수한 영혼)
파일:akhc Brother Xavier (1).jpg
영문명 ⁕Brother Xavier
(Pure of Spirit)
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 미스캐토닉 박물관 #106
기능 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
당신과 같은 장소에 있는 다른 조사자가 받는 피해 그리고/또는 공포를 '자비에 수사'에게 할당해도 됩니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png '자비에 수사'가 쓰러질 때: 당신과 같은 장소에 있는 적 하나에게 피해를 2 줍니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

의지를 상시 1만큼 올려주는 탱킹 특화 조력자.

특이하게 의지를 펌핑시켜 조우 저항력을 높여 준다. 체력 3과 정신력 3을 가지고 있어 준수한 업소빙이 가능하며, 같은 위치의 다른 조사자가 받을 피해와 공포도 대신 끌어올 수 있어 서포팅 기능도 겸하고 있다. 추가로 쓰러지면서 2 피해를 적에게 줄 수 있어서 부족한 딜을 보충할 수도 있다. 다만, 플레이 비용이 5라서 수호자에게는 부담스럽고, 무엇보다 수호자에게 가장 중요한 스탯인 힘을 펌핑시켜 주지 않는다는 점이 발목을 잡아 확장팩이 추가될수록 잊혀지고 있다. 1경험치가 더 들기는 하지만 순찰 경찰(2)을 채용하는 것이 나을 수 있다.

토미 멀둔은 팀원의 피해/공포를 가져온 뒤에 이 카드에 할당해 놓고, 쓰러지게 되면 적에게 피해를 주면서 자원을 돌려받는 동시에 다시 덱으로 넣을 수 있으니 서포팅 용도로 채용해 볼 가치가 있다. 좀 더 공격적이고 든든한 테츠오 모리처럼 굴릴 수 있다. 또는 다이애나 스탠리와 같이 의지를 주력으로 활용하는 조사자가 의지 펌핑을 위해 채용을 고려해 볼 수 있다.

2.10. 무자비한 일격 (2)

카드명 무자비한 일격 파일:akhc Vicious Blow (2).jpg
영문명 Vicious Blow
역할군 수호자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #299
기능 이번 능력 테스트에서 성공하고 그것이 공격이라면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, +1 피해 대신 +2 피해를 줍니다).
끔찍한 타격음과 함께, 그는 이 혐오스러운 괴물이 움직이지 않을 때까지 때리고 때리고 또 때렸다.

공격시 소모하여 성공하면 추가 피해를 주는 고효율의 능력 카드.

전투에 관심있는 조사자는 대부분 2장 모두 채용하는 고성능 카드인 무자비한 일격의 2레벨 버전. 힘 보정값이 2로 늘어나 성공률이 높아지고 2 이상 차이로 성공하면 +2 피해까지 줄 수 있다. 초중반 무기의 +1 피해값과 연계하면 3~4피해를 입힐 수 있어 웬만한 비 정예 적은 한 방에 눕힐 수 있게 된다.

정예 적을 상대로도 아무런 제약 없이 사용할 수 있고, 어떤 공격에도 붙일 수 있는 카드이기에 결전 병기에 붙여 써도 한 번의 공격에 극딜을 넣을 수 있다. 여기에 대박 아니면 쪽박까지 사용할 경우 한 번의 공격에 두 자릿 수가 넘는 딜을 볼수 있다. 시간이 지나 여러 확장팩이 발매된 이후에도 대다수의 메인 전투 조사자가 핵심 카드를 향상한 이후 2장 모두 투입할 정도로 우수한 평가를 받고 있다.

숙련 키워드를 가지고 있어 연습이 완벽을 만든다와 연계할 수 있다. 대표적으로 로랜드 뱅크스, 마크 해리건 등 탐구자 카드에 접근이 되는 조사자가 이 카드를 연계하여 좋은 시너지를 기대할 수 있다.

2.11. 예리한 눈썰미 (3)

카드명 예리한 눈썰미 파일:akhc Keen Eye.png
영문명 Keen Eye
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #185
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 단계가 끝날 때까지 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.

수호자의 능력값 부스팅 영속 자산. 지식과 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 체력 단련과 달리 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작하며, 한 번 능력값 부스팅하면 단계가 끝날 때까지 유지되는 특징이 있다. 하지만, 능력값 1당 2자원이라 만성적인 자원 부족에 시달리는 수호자가 자주 쓰기엔 부담이 크다. 수호자가 이 카드에 자원을 사용하고 이득을 보려면 조사자 단계 때 부스팅을 하고 관련 행동을 2번 이상 해야하는데 힘을 펌핑시켜야 하는 상황이면 순찰 경찰 등을 활용하는 것이 좋고 지식은 캐롤린 펀 정도만 고려하기 때문에 의미가 거의 없어 같은 영속 자산 시리즈 중에 저평가를 받는다.

2.12. 함께 맞서다 (3)

카드명 함께 맞서다 파일:akhc Stand Together (3).png
영문명 Stand Together
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #148
기능 당신과 같은 장소에 있는 다른 조사자 한 명을 선택합니다. 선택한 조사자와 당신은 카드를 2장씩 뽑고 자원을 2개씩 획득합니다.
우린 쉽게 쓰러지지 않아!

같은 장소의 다른 조사자와 자원과 카드를 획득하는 이벤트.

보통 적을 컨트롤하기 위해 다른 조사자를 따라다니는 경우가 많은 수호자이기에 이 카드를 사용할 타이밍을 어렵지 않게 잡을 수 있다. 1 행동으로 같은 장소의 다른 조사자와 함께 도합 카드 4장+자원 4개를 얻을 수 있는 준수한 경제 카드다. 수호자 직업군의 카드풀에서 찾아보기 힘든 고효율의 경제 이벤트지만, 3레벨 카드여서 수호자 보조 직업군인 경우 채용할 수 없고, 본인 입장에서는 경험치 비용에 비해서 리턴이 아주 크다고는 볼 수 없다는 점이 아쉽다. 본인의 이득보다도 팀원 입장에서는 가만히 있어도 2드로우에 2자원을 볼 수 있다는 점이 크기에 서포팅 측면에서의 강점이 있는 카드다. 필수 카드를 우선적으로 향상하고 경험치가 남을 때 채용하는 편이지만, 2장을 모두 투입하기 위해서는 6 경험치를 투자해야 하기 때문에 카드풀이 증가할수록 우선도가 낮아지고 있다.

2.13. 스프링필드 M1903 (4)

카드명 스프링필드 M1903 파일:akhc Springfield M1903.jpg
영문명 Springfield M1903
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #226
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. 당신과 교전 중인 적을 공격하는 데에 사용할 수 없습니다.
스프링필드 M1903(4)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2] -1 경험치[레벨].
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4] 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 기능의 마지막에 다음 문구 추가 - 이 공격은 일반 사거리보다 최대 1칸까지 더 떨어진 장소의 '정예가 아닌 적'을 대상으로 삼아도 되며, 그렇게 할 경우 '냉담한'과 '보복' 키워드를 무시합니다.
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

아컴호러 카드게임 수호자의 최초 저격총.

+3 힘의 보정값과 +2 피해는 매력적이지만 교전 중이 아닌 적만 공격할 수 있는 제한이 수호자에게 굉장히 거슬린다. 자칫 다른 조사자와 교전하고 있는 적에게 실패하면, 저 3 피해가 고스란히 해당 조사자에게 들어가서 순식간에 게임이 이상해진다. 양손 슬롯을 차지하여 탄띠가 없다면 다른 무기와 함께 채용할수도 없다. 잊힌 시대에 추가된 사격술과 함께 사용하면 시너지를 기대할 수 있다. 여러가지 상황과 조건을 충족해야 성능을 발휘하는 무기 자산으로 낮은 채용률을 자랑한다.

처참한 성능으로 금기 목록에서 처음으로 상향 보정을 받았다. 금기 목록 적용 시 -1 경험치. 그럼에도 채용하지 않아 아예 저격총 콘셉으로 인접한 칸의 적을 공격할 수 있게 바뀌었다. 개성적인 능력이지만 여전히 자신과 교전 중인 적에게 무력하고, 주력 전투요원인 수호자가 쓰기에는 애매하다.

2.14. "난 더한 것도 이겨냈어…" (4)

카드명 "난 더한 것도 이겨냈어…" 파일:akhc "I've had worse…" (4).jpg
영문명 "I've had worse…"
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #261
개정 기본판 #184
기능 신속. 당신이 피해 그리고/또는 공포를 받을 때 플레이합니다.
당신이 방금 받은 피해 그리고/또는 공포를 최대 5까지 취소합니다. 그런 다음, 취소한 만큼 자원을 획득합니다.

어떤 형태든지 피해 및 공포를 방지하고 자원을 보충해주는 이벤트.

항상 자원난에 허덕이고 적에게 맞고 사는 수호자와 잘 어울린다. 특히 조우 카드 중에는 실패 시 결과값 차이만큼 피해나 공포를 주는 효과가 많은데, 자칫 크게 실패하여 고꾸라질 상황을 뒤집어 오히려 승리의 발판으로 삼을 수 있다. 하지만 일반적으로 피해나 공포를 주는 조우의 경우 일반적으로 최대 3, 정예 적도 보통 2피해, 2공포 정도인 경우가 많아 이 카드로 최대한의 자원을 받기 위해서 손패에 묵히고 있는 경우도 많고, 레벨도 4로 높기 때문에 접근할 수 있는 조사자도 적어서 채용률은 낮다.

2.15. 뇌격총 (5)

카드명 뇌격총 파일:akhc Lightning Gun (5).jpg
영문명 Lightning Gun
역할군 수호자
카드 종류 자산
비용 6
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총.
슬롯 양손
제품군 시공간을 헤매다 #301
기능 사용(탄약 3발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격에서 +5 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

던위치의 유산에서 출시된 수호자의 결전병기 자산.

5 경험치 6 자원 이라는 엄청난 비용을 요구하지만, 그만큼 화력만큼은 출중하다. 힘 보정치가 무려 +5인데 이는 어려움, 전문가 난이도에서도 손쉽게 성공을 노려볼 수 있을 만한 보정값이다. 이 카드보다 성공률은 낮지만 딜 포텐셜이 높은 산탄총을 쓸지, 뇌격총으로 안정적인 3딜을 넣을지는 개인의 선택이다. 탄약 3발 제한이 있기는 하지만 행동 3회로 9 피해를 입힐 수 있어서 피해량만 보면 이후 확장에서 나온 상급 무기들과도 비견될 만하다.

하지만 당시 수호자 고렙 무기 밸류를 잘못 설정했는지 현 시점에서 보면 가성비가 상당히 나빠서, 확장팩이 나올 수록 점차 거들떠도 보지 않는 무기로 전락하고 말았다. 화기 중에서는 잊힌 시대 사이클에서 등장한 화염방사기(5)가 더욱 좋은 성능을 가지고 있고, 유지력이 좋은 근접 무기 중에서도 거석 망치(5), 호접검(5), 성스러운 창(5) 같은 쟁쟁한 대체재들이 있다. 때문에 지구의 끝자락 사이클 기준 카드풀에서는 거의 채택되지 않는 무기이다.

2.16. 괴물 처단자 (5)

카드명 괴물 처단자 파일:akhc Monster Slayer (5).jpg
영문명 Monster Slayer
역할군 수호자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_wild.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #300
기능 전투. 정예가 아닌 적을 상대로 이번 공격을 성공하면, 그 적을 쓰러뜨립니다.

비 정예 적을 한방에 쓰러뜨리는 이벤트.

능력 아이콘도 힘 + ?라서 손에서 놀 일도 적고, 비용도 큰 부담이 되지 않는다. 전투 한 번으로 적의 체력이 얼마가 되든지 쓰러뜨릴 수 있으므로, 체력이 5~6쯤 되는 적이라면 행동 압축 효과를 볼 수 있고, 주 무기의 탄약을 아낄 수도 있다.

그러나 이 카드는 사실 심각한 함정 카드로 단점이 많다. 우선 전투 행동 이벤트인데 추가 힘 보정값이 없어서 공격에 성공하려면 일반적으로 다른 힘 부스팅 수단까지 같이 동원해야만 한다. 1자원 비용인 것에는 이유가 있는 셈이다. 또한 정예 적에게는 사용할 수 없는 제약이 걸려 있는데, 정예 적이 아니라면 보통은 체력이 3 전후이고 많아봤자 6을 넘기지 않기 때문에, 이 카드로 한 방에 쓰러뜨린다 한들 대단한 이득이 되는 것도 아니다. 그리고 이 카드는 결국 이벤트이기에 일회성이라 유지력도 떨어진다.

그나마 이벤트로 전투를 하더라도 권투 장갑으로 힘 보정값을 얻을 수 있고, 고대 표식 효과로 다시 주워오는 것도 가능한 너새니얼 조만이 활용해볼 수 있겠지만 추가 피해를 주는 조사자 능력과는 전혀 연계가 되지 않는데다, 경험치 가성비가 심각하게 나쁜 점으로 인해 너새니얼조차도 채용할 메리트가 없는 카드다.

이 카드를 고려할 만큼 경험치가 남는다면 차라리 유지력이 높은 결전 병기 자산을 추가로 구매하거나 다른 전투/유틸리티 카드를 구매하는 것이 낫다. 아컴호러 카드게임은 경험치를 넉넉하게 얻을 수 있는 게임이 아니다.

3. 탐구자

탐구자의 메인 테마인 조사를 보조하거나 덱 순환 및 카드 보충해주는 효과는 이번 확장팩에서도 확인해 볼 수 있다. 전투력이 0 에 가깝던 탐구자에게 일시적인 전투능력을 부여하는 카드와 이동을 보조해주는 카드도 등장했다. 또한, 퀘스트형 자산도 추가됐다. 업그레이드 전에는 손해를 감수해야 하지만, 일정 조건을 만족하여 업그레이드 하면 우수한 성능을 보여준다.

이후 여러 확장팩이 출시되어도 덱 순환(서치 및 카드 뽑기)/ 조사 보조/ 이동력 보조/ 퀘스트형 자산은 탐구자의 핵심 테마로 자리 잡는다.

3.1. 기이한 용액 : 정체불명

카드명 기이한 용액
(정체불명)
파일:akhc Strange Solution: Unidentified.png
영문명 Strange Solution
(Unidentified)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #21
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (4)을 테스트합니다. 성공하면, ‘기이한 용액’을 버리고 카드를 2장 뽑습니다. 캠페인 기록지에 “당신은 용액의 정체를 알아냈다.”라고 기록합니다.
모든 가능성을 열어봐도, 이 용액은 세상에 존재할 수 없는 물질입니다.

최초의 퀘스트형 업그레이드 자산.

지식 테스트가 성공 한다면 행동 2번으로 카드 2장을 뽑는 보잘것 없는 효과지만, 조건을 만족하고 향상 하면 우수한 성능을 보여준다. 캠페인 초반에 여유 있을때 퀘스트를 완료하고 중후반을 도모하는 플레이가 권장된다.

3.1.1. 기이한 용액 : 강장제 (4)

카드명 기이한 용액
(강장제)
파일:akhc Strange Solution: Restorative Concoction (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Restorative Concoction)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #262
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명의 피해를 2 회복합니다.

기이한 용액의 회복 버전.

1 자원으로 저렴하지만 여전히 좋은 효율이라고 보기는 어렵다. 또한, 피해만 회복하고 공포를 회복하지 못해 답답한 상황을 번번이 목도하게 된다. 아무 슬롯도 차지하지 않는 물품이 매력적이지만, 더 좋은 성능을 자랑하는 다른 혼합물들도 공유하는 특징이라 이 카드만의 장점으로 보긴 어렵다.

3.1.2. 기이한 용액 : 산성 수액 (4)

카드명 기이한 용액
(산성 수액)
파일:akhc Strange Solution: Acidic Ichor (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Acidic Ichor)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #263
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 3개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 전투. 당신의 기본 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 능력을 6으로 바꿔 공격합니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.
기이한 용액 : 산성 수액(4)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - ... 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

기이한 용액의 업그레이드 전투 버전.

기본 힘 능력값을 6으로 바꾸고 +2 피해를 줄 수 있다. 이는 수호자의 고레벨 무기와 견줄만한 우수한 성공률과 피해량을 자랑한다. 모든 조사자, 특히 탐구자에게 항상 부족한 손 슬롯을 차지하지 않는다는 점도 매력적으로 다가온다. 1 자원으로 비용도 저렴하고, 소모품이라 비상 물자(3)로 사용횟수를 늘릴 수 있다. 용액 세가지 버전 중 단순 성능이 가장 뛰어나 채용률도 우수하다. 다만 손 슬롯을 차지하지 않아 소모품을 모두 사용한 이 카드를 버린 뒤 재활용 하기 쉽지 않은 점이 아쉽게 다가온다.

2022년 8월에 금기5에서 추가 피해가 1로 크게 너프됐다. 경험치 투자해서 이 카드 사용하기에는 아쉬운 수준으로 변해서 다른 무기 선택지가 있으면 그것을 우선시하자. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

탐구자에게 힘을 올리기 위해 소모할 수 있는 카드가 적어서 탐구자하고 잘 맞는 카드는 아니다. 차라리 지식으로 대체하여서 전투하는 기막힌 아이디어 같은 카드가 통찰력과 같은 스킬 카드와의 궁합으로 더 좋을 지경이다. 금기 적용하기 전에도 인기가 떨어지고 있는 자산이었는데, 금기 후에는 4경험치를 쓰기조차 아까운 자산으로 전락했다.

3.1.3. 기이한 용액 : 냉각제 (4)

카드명 기이한 용액
(냉각제)
파일:akhc Strange Solution: Freezing Variant (4).jpg
영문명 Strange Solution
(Freezing Variant)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 과학.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #264
기능 연구됨[연구됨].
사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 회피. 당신의 기본 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 능력을 6으로 바꿔 회피합니다.

기이한 용액의 업그레이드 회피 버전.

일반적인 상황에서 적을 회피하는 것보다 때려잡아 처리하는 편이 시나리오를 진행하는데 유리하기 때문에 위의 산성 용액보다 낮은 채용률을 보여준다. 거기다 일반적인 무기보다 추가 피해가 더 높은 산성 용액에 비해 냉각제는 회피 외에 다른 보너스가 없는 것도 아쉽게 다가온다.

3.2. ⁕윌리엄 T. 메일슨 박사

카드명 ⁕윌리엄 T. 메일슨 박사
(큰 건수를 잡았다)
파일:akhc Dr. William T. Maleson.jpg
영문명 ⁕Dr. William T. Maleson
(Working on Something Big)
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #302
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 조우 덱에서 조우 카드를 뽑을 때, '윌리엄 T. 메일슨 박사'를 소진하고 당신이 위치한 장소에 당신이 가진 단서를 1개 올려놓습니다: 방금 조우 카드를 뽑은 행위 자체를 취소하고, 뽑은 카드는 조우 덱에 합친 후 섞습니다. 그런 다음, 조우 덱 맨 위 카드 1장을 새로 뽑습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 2 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

단서 하나를 내려놓고 조우를 다시 뽑게해주는 조력자.

단서를 소비를 해도 결과적으로 조우를 무효화 하는 것이 아니라 다시 뽑는 것이라 최악의 조우는 피하는데에 의의가 있다. 운이 없으면 되돌린 카드와 같은 카드를 뽑을수도 있다. 비용에 비해 체력과 정신력이 많아서 탱킹으로 써도 좋다. 하지만 탐구자에게는 밀란 박사님, 떼까마귀 등 매력적인 조력자가 많아 경쟁률이 높은만큼 낮은 채용률을 보여준다.

3.3. 실험실 조교

카드명 실험실 조교 파일:akhc Laboratory Assistant.png
영문명 Laboratory Assistant
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 미스캐토닉. 과학.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #20
하비 월터스 #12
기능 당신이 손에 들 수 있는 카드 장수 제한이 2만큼 늘어납니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png ‘실험실 조교’가 플레이 영역에 들어온 후: 카드를 2장 뽑습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

손패를 늘리고 카드를 2장 뽑게 해주는 조력자.

플레이 영역에 들어온 이후에 매력적인 기능이 없기 때문에 공포와 피해를 대신 맞아주는 샌드백으로 취급된다. 특히 탐구자에게는 밀란 박사님, 떼까마귀 등 매력적인 조력자가 많아 경쟁률이 높은만큼 낮은 채용률을 보여준다. 손패가 X장 이상일 때 추가 효과를 발휘하는 빅핸드 탐구자는 꿈 향상 영액을 채용하여 손패 제한을 증가시키는 것이 일반적이지만 이 카드를 병행하는 경우도 있다.

3.4. 미술대 학생

카드명 미술대 학생 파일:akhc Art Student.jpg
영문명 Art Student
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 에식스 카운티 특급열차 #149
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png '미술대 학생'이 플레이 영역에 들어온 후: 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

직감에 따라 움직이다와 유사한 효과를 지닌 조력자.

내려 놓으면서 저렴한 가격에 단서를 발견해준다. 그 외에 다른 효과가 없어서 피해와 공포를 대신 맞아줄 수 있는 샌드백으로 취급된다. 특히 탐구자에게는 밀란 박사님, 떼까마귀 등 매력적인 조력자가 많아 경쟁률이 높은만큼 낮은 채용률을 보여준다. 다만 서브 탐구자의 경우 단서 수집에 도움 주면서 쓸만한 탱킹으로 쓰이는 경우도 있다.

3.5. 지름길

카드명 지름길 파일:akhc Shortcut.png
영문명 Shortcut
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #22
기능 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다.
당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택합니다. 그 조사자를 이어진 장소로 이동시킵니다.
손바닥 들여다보듯, 당신은 이 마을 구석구석을 훤히 알고 있습니다.

자원과 행동 소모 없이 조사자에게 이동을 보조해주는 이벤트.

탐구자는 덱 순환에 능하여 핸드는 풍부하지만, 자원과 액션이 부족한 상황이 많고 여러 장소에서 단서를 발견하기 위해 부지런히 이동해야 한다. 실제로 게임을 진행하다보면 이동하는 1액션 마저도 아쉬운 상황을 자주 접할 수 있는데, 이 카드가 해결책이 될 수 있다. 자신은 물론 같은 장소의 다른 조사자를 인접한 장소로 보낼 수 있어 범용성도 높다. 시간이 지나 지속적으로 확장팩이 발매 되어도 0렙 탐구자 덱 빈자리에 무엇을 넣을지 고민된다면, 고민없이 이 카드를 채용해도 될 만큼 우수한 성능의 카드로 평가받는다. 행동과 비용이 필요 없어 탐구자를 보조 직업군으로 삼는 조사자들도 덱에 여유 공간이 있을때 채용하곤 한다.
  • 상위 카드 : 지름길(2) - 카르코사로 가는 길 사이클

3.6. 답을 구하다

카드명 답을 구하다 파일:akhc Seeking Answers.jpg
영문명 Seeking Answers
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #23
기능 조사. 성공하면, 당신이 위치한 장소에서 단서를 1개 발견하는 대신, 이어진 장소 한 곳에서 단서를 1개 발견합니다.
몇몇 이들은 무슨 수를 써서라도 진실을 알고자 합니다. 때론 그 진실이 날카로운 비수가 되어 돌아오기도 합니다.

이어진 장소에서 단서를 발견해주는 이벤트.

1 자원을 소모하여 이어진 장소에서 조사하고 단서를 발견하는 효과. 이어진 장소의 단서를 발견하는 기능은 생각보다 유용할 때가 많다. 해당 장소에 적이 존재하거나, 해당 장소로 이동하거나 조사할때 패널티가 있거나, 해당 장소의 장막값이 높거나 하는 상황 등이 대표적인 예시이다. 하지만 장점에 비해 단점이 너무 많아 일반적으로 채용하지 않는다. 먼저 공개된 장소여야 단서를 캘 수 있기 1~2인이라면 항상 다른 사람이 미공개 장소를 먼저 공개해 주긴 어렵기 때문에 결국 제발로 들어가야하고 다인이라면 일반적으로 인원 수만큼 단서가 깔리기 때문에 이 카드 한장으로 해결될 문제가 아니다.

3.7. 터무니없는 밑그림

카드명 터무니없는 밑그림 파일:akhc Preposterous Sketches.jpg
영문명 Preposterous Sketches
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #186
하비 월터스 #18
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 플레이할 수 있습니다.
카드를 3장 뽑습니다.

단서가 있는 장소에서 카드를 세 장 뽑게 해주는 이벤트.

1행동 2자원으로 3장을 드로우할 수 있다. 약간의 행동 이득을 보면서 드로우를 빠르게 볼 수 있는 카드. 대다수의 탐구자가 유용하게 쓸 수 있는 0레벨 드로우 카드로, 손패를 빠르게 불릴 수 있으므로 고등 교육과도 좋은 시너지를 보여준다. 그러나 2자원 1행동은 적은 비용이 아닌데다, 단서가 있는 장소에서만 플레이할 수 있다 보니 항상 쓸 수 있는 건 아니라서 보통 다른 드로우 카드를 향상하면서 덱에서 빠지게 된다.

메인 탐구자가 채용하기보다는 탐구자를 보조 역할군으로 삼는 다른 역할군의 조사자가 덱 순환에 도움을 받기 위해 채용하는 경우가 더 많다. 조 다이아몬드는 직감 덱에 포함시키면 조사자 능력을 통해 자원 소모 없이 카드 3장을 뽑을 수 있어서 자주 채용한다.

3.8. "기막힌 아이디어가 있어!"

카드명 "기막힌 아이디어가 있어!" 파일:akhc "I've got a plan!".jpg
영문명 "I've got a plan!"
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰. 전술.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #107
기능 전투. 이번 공격은 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 당신이 가진 단서마다 +1 피해를 줍니다(최대 +3 피해).
"그것 참 최악의 계획이구만. 아주 마음에 드는걸!"

지식과 단서로 적을 때리는 전투 이벤트.

힘이 낮은 탐구자가 높은 지식으로 전투를 하며, 보유한 단서에 따라 최대 4 피해까지 줄 수 있어 웬만한 비 정예 적은 한 번에 처리할 수 있다. 이는 수호자가 고레벨 무기로 공격하는 것과 비슷한 성능이다. 다만, 물론 높은 지식과 많은 단서를 갖고 있어야 제 성능을 내기에 사용하기 까다롭고 비용이 3인 일회용 이벤트로 부담이 느껴질 수 밖에 없다. 보정값도 없기 때문에 추가적인 부스팅 수단을 준비하는 것도 고려해야 한다.

비슷한 전투 이벤트인 기본판의 정신력에 달린 문제 중 어느 것을 채택할지 본인의 취향에 맞게 선택하자. 둘다 0레벨 카드여서 처음부터 덱에 투입할 수 있다. 사용자의 취향에 따라 다르지만, 액션 하나하나가 소중한 아컴호러 카드게임에서 3 자원과 1 액션으로 적을 한 번에 처리할 수 있는 이 카드를 조금 더 매력적일 수 있다. 유비무환(1)과 더불어 탐구자가 잔여 단서를 가지고 다니게 만든다.

3.9. 탐구 정신

카드명 탐구 정신 파일:akhc Inquiring Mind.jpg
영문명 Inquiring Mind
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #227
기능 당신이 위치한 장소에 단서가 있을 경우에만 능력 테스트에 소모할 수 있습니다.
배우고자 한다면, 우선 우리가 알고 있는 모든 것에 질문을 던져야 합니다.

만능 아이콘을 3개나 제공하는 능력 카드.

단서가 있는 장소로 한정되기는 하지만, 단서를 찾아 다니는 탐구자 특성상 못 쓸 일은 별로 없어서 사용 타이밍을 잡기는 어렵지 않다. 다만 시나리오 후반에는 단서를 다 캐 버려서 쓸 수 없을 때도 있고, 시나리오 특성에 따라 단서 개수가 적거나 아예 단서가 없을 수도 있어서 무조건적으로 덱에 포함할 정도의 범용성을 가진 것은 아니다. 이 카드가 출시된 이후 탐구자가 뜻밖의 용기를 채용하는 경우가 줄어들었다. 능력 카드를 더 넣고 싶은데 애매하다면 채용해볼 정도의 성능은 가지고 있다.

3.10. 길잡이 (1)

카드명 길잡이 파일:akhc Pathfinder (1).jpg
영문명 Pathfinder
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #108
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 당신의 차례 동안 당신이 적과 교전 중이 아니라면, '길잡이'를 소진합니다: 이어진 장소로 이동합니다.
공포의 존재를 찾아다니는 이들은 더 멀고 기이한 곳에 홀려 있는 법이다. - H.P.러브크래프트, "그 집에 있는 그림"
길잡이(1)의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 3[금3] +2 경험치[레벨].
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] +1 경험치.
금기목록 7[금7]
}}} ||

라운드마다 이동력을 보조해 주는 우수한 자산.

적과 교전 중이 아니어야 한다는 조건이 있지만, 적과 대치하는 상황이 별로 없는 탐구자에게 큰 문제가 되지는 않는 조건이다. 라운드마다 아무 비용 없이 이동을 할 수 있기에 이동력에 날개를 달아준다. 탐구자는 단서를 찾아 부지런히 여러 장소로 이동해야 하기 때문에, 초중반에 하나만 내려놓아도 행동을 대폭 절약할 수 있다. 아무 슬롯도 차지하지 않는 재능 자산이라서 다른 자산과 슬롯 경쟁을 하지 않아도 된다. 2장을 모두 내려놓을 수도 있어서 라운드마다 2회씩 사용할 수도 있다. 행동 하나하나가 소중한 아컴호러 카드게임에서 라운드마다 무료로 이동 액션을 제공해주는 이 카드는 매우 우수한 평가를 받으며, 접근 가능한 조사자라면 대부분 지름길과 함께 1순위로 채용한다.

1레벨 카드치고는 너무나도 훌륭한 성능을 보여준 탓에 결국 금기로 경험치가 추가되어 3 경험치를 요구하게 되었고, 이제 2장을 모두 구입하기에는 부담스럽지만 여전히 가성비는 나쁘지 않은 카드라서 필수 카드를 향상한 뒤에 1장 정도 투입을 고려할 만하다. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

3.11. 약점 노출 (1)

카드명 약점 노출 파일:akhc Expose Weakness (1).jpg
영문명 Expose Weakness
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #228
기능 신속. 아무 '파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 플레이어의 행동 기회'에 플레이할 수 있습니다.
당신과 같은 장소에 있는 적 하나를 선택합니다. 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png (X)를 테스트합니다. X는 선택한 적의 전투값입니다. 성공하면, 이번 단계에 그 적을 상대로 하는 다음 공격 한 번에 한해, 능력값이 난이도를 넘어선 차이만큼 그 적의 전투값을 줄입니다.

전투 테스트 난이도를 낮추는 이벤트.

정확한 사용 타이밍은 한 조사자가 전투를 선언하고 테스트하기 직전이다. 높은 전투값을 가진 적을 공략하는 용도로 사용할 수 있다. 꼭 사용자 본인이 하는 공격일 필요도 없고 다른 조사자가 하는 공격에 도움을 주는 것도 가능하다. 다만 그 공격 한 번에만 적용되는지라 사용 난이도에 비해 리턴이 너무 적다.

단계 지속만 되었더라도 강력한 정예몹을 다구리치는 용도로 쓸 수 있었겠지만, 단 한 번의 전투 보조를 위해서라면 이 카드보다 그냥 전투를 하는 조사자에게 소모 카드나 던져 주는 게 이득이다. 전투 난이도 자체를 낮춰주는 얼마 안되는 카드라서, 적의 전투값을 0으로 맞춘 후 무법자가 대박 아니면 쪽박을 활용하는 예능 연계에 사용되기도 한다.

3.12. 추론 (2)

카드명 추론 파일:akhc Deduction (2).jpg
영문명 Deduction
역할군 탐구자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 숙련. 전문화.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #150
기능 이번 능력 테스트가 성공하고 그것이 장소 조사라면, 그 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 단서를 1개 대신 2개 더 발견합니다).
이 상징을 이전에 본 적이 있는데... 더 늦기 전에 다른 사람들에게 알려줘야 해!

조사시 소모하여 성공하면 추가 단서를 얻을 수 있는 능력 카드.

지식 아이콘이 2개로 증가하여 성공률이 높아졌고, 2 이상으로 성공하면 단서를 3개 발견할 수 있다. 2 액션을 절약할 수 있는 셈이다. 까다로운 장소에서 영혼을 끌어모아 단서를 많이 발견하면 시나리오 진행이 한결 편해진다. 아컴호러 카드 게임에서 적에게 1 피해를 주는 것보다 단서 1개를 발견하는 효과의 가치가 더 높다.

꿈을 먹는 자에서 출시된 연습이 완벽을 만든다와 연계하여 빠르게 손패로 서치하고 알뜰하게 재활용까지 하자. 시간이 지나 여러 확장팩이 발매되어도 메인 조사자라면 필수로 쓰는 카드다. 일회용 능력 카드인만큼 다른 핵심 카드부터 향상시키고 중후반부에 향상시키는 것이 좋지만, 지식을 올려주는 수단은 많아도 단서를 추가로 발견하는 효과는 많지 않고, 까다로운 조건을 요구하는 카드가 많아서 이 카드를 초중반에 먼저 향상시켜도 큰 손해는 없다.
  • 하위 카드 : 추론 - 기본판

3.13. 고등 교육 (3)

카드명 고등 교육 파일:akhc Higher Education (3).jpg
영문명 Higher Education
역할군 탐구자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 숙련된.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #187
기능 영속.
당신의 손에 카드가 5장 이상 있는 동안, '고등 교육'은 다음 기능을 획득합니다:
"파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다."
고등 교육(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +5 경험치[레벨].
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금기목록 3[금3] +3 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
}}} ||

탐구자의 능력값 부스팅 영속 자산. 의지와 지식 능력값을 올릴 수 있다.

영속 키워드로 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작할 수 있다. 자원 1개로 능력값를 +2 펌핑 시켜주는 미친 가성비를 자랑하며, 그 능력값이 탐구자에게 가장 필요한 지식과 조우에 대응할 수 있는 의지로 범용성도 상당히 높다. 그 대신에 손패가 5장 이상인 경우에만 격발할 수 있다는 조건이 있지만, 카드 뽑기 기능이 많아 손패를 불리기 쉬운 탐구자에게는 큰 제약으로 다가오지 않는다. 사용하는 데 필요한 자원은 밀란 박사님에게 맡기도록 하자. 시간이 지나 여러 확장팩이 발매된 이후에도 우수한 성능으로 높은 채용률을 자랑한다.

지식 부스팅 자산 중에서 가장 효율이 뛰어나기에, 초과 성공치만큼 제한 없이 단서를 추가 획득하는 고대 상형문자판: 지침석(3)과의 연계가 가히 충격적이다. 자원만 적당히 있으면 이 카드의 지식 부스팅에 추가로 능력 카드 등을 잔뜩 때려박아서 행동 한 번으로 한 장소의 단서를 싹 쓸어담는 기행을 벌일 수 있다. 지침석+고등 교육은 여러 좋은 탐구자 카드가 추가된 지구의 끝자락 사이클 기준으로도 여전히 실전성이 높은 빌드다.

결국 금기목록에 올라 경험치 8을 요구하는 카드가 되어 사실상 금지나 다름 없는 상황이 되었다가, 금기목록 3 부터는 경험치 6을 요구하는 카드가 되었다. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

그런데 금기 6에서 갑자기 경험치 추가 요구 조건이 사라졌다! 이 카드가 약해서 사라진 것보다 확장이 계속 발매되면서 더 강력한 콤보가 많아졌기 때문에 삭제된 것으로 생각된다. 그렇지만 초보자의 경우 의지 조우에 대응하는 방법을 잘 모른다면 이 카드를 채용하는 것이 좋다.
  • 하위 카드 : 고등 교육 - 하비 월터스 조사자 확장

3.14. 해석된 현실 (5)

카드명 해석된 현실 파일:akhc Deciphered Reality (5).jpg
영문명 Deciphered Reality
역할군 탐구자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png 파일:icon_willpower.png
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #303
기능 조사. 이번 능력 테스트의 난이도는 플레이 상태인 모든 공개 장소의 장막값 중 가장 높은 수치와 같습니다. 성공하면, 플레이 상태인 모든 공개 장소에서 단서를 1개씩 발견합니다.

모든 공개된 장소에서 하나씩 단서를 발견할 수 있는 이벤트.

제대로 쓰려면 길잡이 등으로 장소를 공개해놓는 밑작업이 필요하다. 다인플에서는 훨씬 더 쓰기 편하다. 전체적으로 장소의 장막값은 낮은데 오갈 장소가 너무 많은 시나리오라면 큰 이득을 볼 수 있다. 다만, 일회성의 이벤트 카드고 무려 5 경험치에 비용도 4로 비싸기 때문에 무지성으로 채용하기는 어렵다. 승점 장소라는 시스템도 있고, 보통 모든 장소의 단서를 다 발견할 필요는 없는 경우가 많기에 이 카드를 채용하는 것보다는 다른 빌드를 올려 특정 장소에서 단서를 한번에 많이 발견하는 것이 더 유리할 수 있다. 참고로 답을 구하다와 달리 카드 효과가 조사 성공 시 단서 발견을 대체하지 않기 때문에, 기본 조사 성공으로 발견하는 단서까지 포함되어 현재 있는 장소에서는 단서를 2개 발견하게 된다.

4. 무법자

X이상 성공하는 대성공 효과도 다양해지고, 추가 행동에다 심지어는 추가 단계까지 얻는 더욱 트리키한 성능을 자랑한다. 넉넉한 자원으로 모든 것을 해결하려하는 테마도 여전해서, 대량의 자원을 획득하는 카드도 출시됐다. 던위치의 유산 확장팩의 무법자를 상징하는 대박 아니면 쪽박을 주의깊게 살펴보자.

이후 여러 확장팩이 출시되어도 대량의 자원 획득/ 자원으로 모든 것을 해결/ 기본 규칙을 깨트리는 트리키함/ 난이도보다 X이상 성공의 대성공은 무법자의 핵심 테마로 자리 잡는다.

4.1. 술기운

카드명 술기운 파일:akhc Liquid Courage.jpg
영문명 Liquid Courage
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품. 불법.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #24
기능 사용(소모품 4개).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 소모품을 1개 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자를 1명 선택해서 공포를 1 회복시킵니다. 그런 다음, 그 조사자는 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png (2)를 테스트합니다. 성공하면, 그 조사자는 공포를 추가로 1 회복합니다. 실패하면, 그 조사자는 자신의 손에서 카드를 1장 무작위로 버립니다.

무법자에게 얼마 없는 공포 치유 자산.

행동을 소모하여 조건부로 공포 2까지 회복할 수 있다. 다만 의지 테스트를 거쳐야 하고 실패 시 패를 무작위로 버려야 하는 패널티도 존재해서 활용이 어렵다. 일반적으로 무법자는 의지가 낮은 경우가 많아서 활용하기가 어렵고, 의지가 높은 덱스터 드레이크 등의 서브 무법자들이 초반 시나리오에서 공포 관리를 위해 가끔씩 채용한다. 캐롤린 펀 또한 무난한 0레벨 공포 회복 카드로 사용할 수 있다.
  • 상위 카드 : 술기운(1) - 위니프레드 해버먹 조사자 확장

4.2. 고독한 늑대

카드명 고독한 늑대 파일:akhc Lone Wolf.jpg
영문명 Lone Wolf
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #188
기능 조사자당 1장 한정.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례를 시작할 때, 당신이 위치한 장소에 다른 조사자가 없다면: 자원을 1개 획득합니다.
"혼자 하는 게 뭐 어때서. 난 혼자일 때가 최고야."

추가 자원을 얻을 수 있는 자산.

차례를 시작할 때 혼자 있어야 자원을 얻으므로 이 카드를 채용한 무법자는 혼자 움직이게 된다. 무법자는 자원 혹은 행동으로 혼자서 조사든 전투든 할 수 있어서 혼자서 자주 다니기 때문에 채택해서 나쁠건 없다. 다만, 무지성으로 투입하지 말고 팀원의 조합을 고려해야 한다. 카드 특성상 3~4 인 멀티 플레이에서는 기피하고 1~2 인플에서 자주 채용한다다. 여담으로 '조사자당 1장 한정'의 의미는 플레이 영역에 내려놓는 장수를 의미하기 때문에 덱에 2장 채용할 수 있다.

이 카드를 생각없이 사용하면 쉽게 곤란해진다. 일반적으로, 무법자 직업군의 조사자들은 의지가 낮아 조우 카드에 취약한 편이고, 혼자 있게 되면 같은 장소의 다른 조사자에게 추가적인 카드 소모 도움을 받을 수 없어 더욱 취약해진다. 또한, 이 카드를 내려놓고 향후 4 라운드동안 혼자 있어야 비상 물자와 동일한 자원을 얻게 된다. 즉, 게임 중후반에 나오게 되면 필요 없는 상황이 자주 발생한다. 비상 물자와 일장일단이 있으므로 본인의 덱과 팀원들의 덱의 조합 등을 고려하고 투입하자.

4.3. ⁕조이 "생쥐" 비질

카드명 ⁕조이 "생쥐" 비질
(일인자를 꿈꾸다)
파일:akhc Joey "The Rat" Vigil.jpg
영문명 ⁕Joey "The Rat" Vigil
(Lookin' Out For #1)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자. 전과자.
슬롯 조력자
제품군 파멸이 기다리는 곳 #265
기능 파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신의 손에서 물품 자산 하나를 선택하고 그것을 플레이합니다(비용은 지불해야 합니다).
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2
"머피. 넌 알잖아. 돈만 되면 생쥐놈은 진짜 누구에게서 언제나 뭐든 훔칠 수 있다는 걸 말야."
- 제이슨 마커, "아컴의 세계"

자원을 소비하여 행동 소모 없이 물품 자산을 내려놓아주는 조력자.

1 자원을 지불하고 자유 격발로 행동 소모 없이 물품 자산을 내려놓게 도와주는 조력자로, 소진을 하지 않기 때문에 원하는 만큼 발동할 수 있다. 그렇지 않아도 트리키한 무법자를 한층 더 트리키하게 해준다. 다만, 이 카드 자체가 4 자원으로 저렴하지 않고 추가적으로 자원이 필요하여 다소 부담스럽게 다가온다. 별도의 다른 효과도 없어서, 2 자원을 더 투자하여 레오 데 루카를 활용하여 추가 행동을 얻는 것이 일반적으로 더 유리하게 시나리오를 진행할 수 있다.

4.4. "난 여기서 나가겠어!"

카드명 "난 여기서 나가겠어!" 파일:akhc "I'm outta here!".png
영문명 "I'm outta here!"
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수. 영혼.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #151
기능 '후퇴' 기능을 가진 시나리오 카드가 플레이 상태일 경우에만 플레이 할 수 있습니다.
후퇴. 당신은 이 빌어먹을 곳에서 빠져나갑니다.
비겁자는 비록 이기지는 못하겠지만, 죽는 일도 거의 없습니다.

사용하는 즉시 '후퇴' 행동을 할 수 있게 도와주는 이벤트.

언뜻 보면 게임을 중도 포기해버리는 무책임한 효과로 보이지만, 판이 얼추 정리된 후에는 오히려 빠른 후퇴가 팀 기준으로 더 이득이 되는 경우가 많기 때문에, 제대로 쓴다면 원활한 게임 플레이에 도움을 줄 수 있다. 후퇴한 조사자는 더 이상 조우 카드를 뽑지 않기에 그 만큼 팀이 받아내야 하는 괴로움이 줄어든다. 그리고 무법자가 있어도 큰 도움도 안되면 괜히 트라우마 받고 강제 퇴장당하기보다 후퇴하여 몸 성하게 다음 시나리오를 준비하는 게 훨씬 유용하다.

또한, 후퇴 행동에서 특정 조건을 요구하거나 주요 사건 및 목적에서 특정 위치를 요구하는 경우가 많은데 이 카드는 후퇴 행동만 활성화가 되어있으면 그 조건을 무시하고 후퇴할 수 있다. 때문에 다른 조사자들이 무사히 후퇴할 수 있게 최대한 도와주고 자신은 아무 곳에서 안전하게 뿅 후퇴하는 진정한 팀플레이 운용을 보여줄 수 있다. 후퇴 행동이 등장하지 않는 시나리오라도 민첩 2 능력 카드로 소모하면 그만이라 손해를 최소화 할 수 있다.

4.5. 재빠른 대응

카드명 재빠른 대응 파일:akhc Think on Your Feet.png
영문명 Think on Your Feet
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #25
기능 신속. 당신이 위치한 장소에 적 하나가 출현하려 할 때 플레이할 수 있습니다.
즉시 이어진 장소로 이동합니다.
(적은 당신이 이전에 위치했던 장소에 그대로 출현합니다.)

도피와 비슷하게 적을 떼어내고 혼자 이동하는 이벤트.

도피보다 소모 비용이 적고 발동 타이밍이 적 출현 직전이라서 조우 단계나 다른 플레이어의 턴에 튀어나온 적에게도 대처할 수 있다는 장점이 있다. 도피가 적을 떼어내고 멀리 도망치는 용도라면, 이 카드는 새로운 적이 출현하고 당장 대응할 방법이 없을 때 잠깐 시간을 벌 목적으로 슬쩍 빠지는 것에 가깝다.

4.6. 밀수품

카드명 밀수품 파일:akhc Contraband.jpg
영문명 Contraband
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 보급. 불법.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #109
기능 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 한 명이 조종하는 자산 하나를 선택합니다. 그 자산에 놓인 탄약 또는 소모품 토큰의 개수를 두 배로 불립니다.
합법적인 건 아니지만, 이거 하나면 일이 아주 잘 돌아갈 겁니다.

탄약 & 소모품을 늘릴 수 있는 이벤트.

추가 장전과 비교하면 탄환 말고 소모품 토큰도 채워줄 수 있으며 두 배로 늘려주는 효과라서 놓여있는 탄약이 많다면 훨씬 더 많은 탄약을 얻을 수 있다. 수호자의 결전 병기에 탄약을 보충하는 용도로 가장 많이 쓰지만, 소모품을 사용하는 자산에도 사용할 수 있다. 거기다 다른 조사자에게 써줄 수 있기 때문에 자원이 많은 메인 무법자에게 부탁할 수도 있다. 반대로 놓여있는 탄환이 적거나 없으면 효율이 떨어져서 자산을 플레이하고 바로 써야 제값 하고, 비용도 4로 훨씬 비싸다.
  • 상위 카드 : 밀수품(2) - 돌아온 던위치의 유산

4.7. 대박 아니면 쪽박

카드명 대박 아니면 쪽박 파일:akhc Double or Nothing.png
영문명 Double or Nothing
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #26
기능 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
이번 테스트의 난이도가 두 배가 됩니다. 이번 능력 테스트에 성공하면, 테스트의 모든 성공 효과를 두 번씩 해결합니다.
대박 아니면 쪽박의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
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아컴호러 카드게임에서 트리키함을 대표하는 무법자의 꽃.

던위치의 유산 뿐만 아니라 아컴호러 카드게임 확장팩 전체에서 모든 콤보류 덱을 더더욱 극대화 시켜주어 무법자의 꽃이라 불리고 있다. 난이도 2배가 문제이기는 하지만 난이도가 낮거나 혹은 난이도는 높지만, 그만큼의 결과값을 주는 테스트에 써서 많은 결과를 안겨줄 수 있다. 능력 테스트에 성공만 한다면 성공 결과값의 2배라는 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 사실 하나 만으로도 무법자의 카드 중에서 가장 좋은 평가를 받는다. 여기서 성공 시 효과는 공격해서 적에게 1 피해를 주는 것, 조사해서 단서를 1개 캐는 것을 비롯하여 능력이나 이벤트, 자산에 붙어있는 모든 효과에 적용된다. 단순히 쓰면 난이도를 높이는 대신 2 행동으로 해치울 일을 1행동으로 압축하는 것이지만, 여기에 여러가지 '성공 효과' 카드와 연계하여 한 번에 추가 이득을 덧붙이면 엄청난 이득을 볼 수 있다. 이 카드의 발매 당시에는 큰 문제가 안되었지만, 뒤로 갈수록 성공할 때 이득을 주는 카드가 많이 나오면서 하나의 테스트에 다양한 이득을 욱여넣은 후에 보상을 두 배로 뻥튀기 시키는 것이 이 카드의 가장 큰 장점이다.
  • 대박 아니면 쪽박 + "잘 봐!" + 신속한 판단 + 올 인을 동시에 사용: 잘 봐!로 3자원 소비하고 12자원, 신속한 판단으로 추가 2행동, 올 인!으로 약점 걱정 없이 카드 최대 10장 뽑을 수 있다. 거기에 테스트의 대상에 따라 공격이라면 피해 2배, 조사라면 단서 2배. 추가 피해를 입히는 무자비한 일격이나 추가 단서를 획득하는 추론을 결합하면 한번에 피해를 4~8이상 가하거나 단서를 4~6개 얻을 수 있다. 이외에도 아컴호러 카드게임에서 충격을 금치못하는 콤보는 대박 혹은 쪽박이 사용되는 경우가 많으니 관심있는 사람은 찾아보도록 하자.

단, 성공 효과를 2배로 할 뿐 성공 시 사용하는 반응 격발의 효과까지 2배로 하지는 않는다. 렉스 머피행운의 담뱃갑이 대표적이다.

19년 9월 27일 금기목록에 지정될 당시에는 +3 경험치였다가, 결국 최신 금기 목록https://arkhamfiles.github.io/taboo.html에서는 최초로 금지당한 카드에 이름을 올렸다. 시간이 지나 확장팩이 발매되고 여러 카드가 등장하고, 대쪽박과 연계되어 의도치 않은 상황이 발생한다고 한다. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다. 금기 미적용일 때 이 카드를 어떤 용도로 사용할 지 목표가 명확하지 않으면 오히려 손패에만 남는 애물단지가 될 수 있다. 그래서 대쪽과 맞는 덱을 구성할 것이 아니라면 금기 적용될 정도로 사기라는 이유로 이 카드를 넣는 것을 추천하지 않는다.

4.8. 신속한 판단

카드명 신속한 판단 파일:akhc Quick Thinking.png
영문명 Quick Thinking
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #229
기능 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 능력 테스트를 해결한 후 당신은 마치 자신의 차례인 것처럼 즉시 행동 한 번을 수행해도 됩니다(이 행동은 당신이 매 차례마다 수행할 수 있는 행동 횟수에 포함되지 않습니다).
신속한 판단의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 다음 문구 추가 - 능력 테스트당 최대 1장 소모할 수 있습니다.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] 마지막에 다음 문구 추가 - (라운드당 최대 1번)
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

조건부로 추가 행동을 얻을 수 있는 능력 카드.

행동 제한이 있는 아컴호러 카드게임에서 추가 행동을 얻을 수 있는 카드는 언제나 훌륭한 선택지다. 이렇게 얻은 추가 행동에 제한도 없어서 범용성도 높다. 다른 조사자의 차례에 소모로도 쓸 수 있으며, 그렇게 해서 2 이상 성공할 경우 즉시 자신이 행동을 할 수 있다. 대박 아니면 쪽박과의 연계로 무려 최대 4개의 행동(대박 혹은 쪽박 + 신속한 판단 2장)을 가져 올 수도 있다.

그래서인지 이 친구도 금기 목록에 당당히 이름을 올렸다. 초기 금기에선 한 능력 테스트마다 최대 1장만 붙일 수 있게 했는데, 연구가 거듭되어 이 카드를 이용한 무한 행동 덱까지 나오게 되자 추가행동을 얻는 효과가 아예 라운드당 최대 1번으로 제약을 걸었다. 최대 제한은 다른 조사자들과도 공유하기 때문에 금기를 적용하는 고인물 파티에서 유의하자. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

4.9. 적응력 (1)

카드명 적응력 파일:akhc Adaptable (1).png
영문명 Adaptable
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #110
기능 영속.
캠페인에서 게임과 게임 사이에, 당신의 덱에 있는 레벨 0 카드를 최대 2장까지 선택해서 동일한 장수의 레벨 0 카드로 맞바꿔도 됩니다(당신의 조사자에게 적용되는 덱구성 규칙을 모두 따라야 합니다).

시나리오 사이에 레벨 0 카드를 바꿔주는 영속 자산.

본래 레벨 0 카드를 한 장 빼고 다른 한장을 넣는 것도 1 경험치가 필요하지만 이 카드를 채용하면 경험치를 지불하지 않아도 된다. 시나리오 구조를 모두 꿰도 있는 고인물 파티에서는 시나리오 카운터로 사용한다. 어떤 시나리오를 진행할 때 필요 없어지는 카드가 생기고, 어떤 시나리오를 진행하는 데 탁월한 성능을 낼 수 있는 카드가 있는만큼 잘만 쓰면 엄청난 이득을 볼 수 있다.

4.10. 용역 깡패 (1)

카드명 용역 깡패 파일:akhc Hired Muscle.jpg
영문명 Hired Muscle
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 조력자. 범죄자.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #27
기능 당신은 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
강제 - 정리 단계 끝에: 당신은 자원을 1개 지불해야 합니다 (또는) ‘용역 깡패’를 버려야 합니다.
파일:stat_health_color.png 체력 3 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

힘을 +1 펌핑시켜주는 조력자.

힘을 +1 올려주지만 라운드마다 자원을 지불해야 한다. 경험치 1을 요구하는데다 라운드마다 자원을 1개씩 소모해서 유지해야만 하고, 조력자 슬롯까지 차지하는 등 단점이 많아 채용률이 상당히 낮다. 라운드마다 1 자원을 더 얻기 위해 고독한 늑대의 패널티를 감수했어야 함을 생각해보자. 그나마 카드 풀이 적을 때는 무법자에게 귀한 힘 능력치를 주는 조력자이고 가격 대비 높은 체력을 생각해서 사용해 볼 만한 여지가 있었지만, 꿈을 먹는 자 사이클부터는 딜라일라 오루크를 채용하는 것이 더 낫기에 채용률이 바닥을 친다. 반영구적인 유지력을 가지면서 선택적으로 1자원을 소모해서 피해와 공포를 모두 맞아주는 로니 리터 + 가죽 코트를 사용해도 된다.

4.11. 접이식 칼 (2)

카드명 접이식 칼 파일:akhc Switchblade (2).jpg
영문명 Switchblade
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 무기. 근접. 불법.
슬롯
제품군 에식스 카운티 특급열차 #152
기능 신속.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
접이식 칼(2)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +1 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
}}} ||

아컴호러 카드게임에서 이상적인 근접 무기의 표본.

접이식 칼의 2레벨 버전으로 +2 힘 보정값까지 제공하게 되었다. 비용이 1로 저렴하고 신속 키워드로 행동 소모도 없는 뛰어난 가성비를 자랑한다. 0레벨 버전은 보정값이 일체 없는데 초과 성공을 해야만 추가 피해를 줄 수 있어서 애매한 성능이었으나, 이제는 +2 보정값도 제공해서 낮지 않은 확률로 조건부 추가 피해를 줄 수 있게 되었다. 손 슬롯을 하나만 차지하여 다른 자산과 함께 사용할 수 있으며, 사용 시 소진되는 것도 아닌데다 탄약이나 충전 등을 사용하지도 않기에 원하는 만큼 사용 할 수 있다. 아컴호러 카드게임에서 모든 무기 자산이 추구해야 할 이상적인 방향성을 집대성한 무기로, 전투에 관심있는 조사자들에게 높은 채용률을 자랑한다. 무법자의 풍부한 추가 행동과 연계하여 안정적으로 적에게 2 피해씩 주는 일명 '숟가락 살인마'식 무기다.

메인 역할군이 수호자인 레오 앤더슨도 이 무기에 접근이 가능한데, 이 무기에 무기 마법 부여(3)를 부착하면 후반 시나리오까지도 써먹을 수 있을 만한 피해량을 뽑을 수 있는 반면 가성비가 매우 뛰어나서 곧잘 채용한다. 최종 무기와 비교했을 때 부담이 훨씬 적고 가격도 저렴하기에, 주 무기를 들면서 탄띠를 하나 정도 채용해서 보조 무기로 들더라도 훌륭한 성능을 보여준다.

때문에 금기 목록에서 경험치 1이 더해졌다. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

4.12. 기회주의자 (2)

카드명 기회주의자 파일:akhc Opportunist (2).jpg
영문명 Opportunist
역할군 무법자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #231
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 이 테스트가 끝난 후 '기회주의자' 카드를 버리는 대신 당신의 손으로 가져옵니다.

무법자의 대성공 효과를 가진 능력 카드.

기본판에 등장한 기회주의자의 2레벨 버전으로 회수 효과 발동 조건이 난이도 3 이상 성공에서 2 이상으로 줄었다. 하지만 2경험치 먹는 주제에 회수 난이도는 1밖에 낮아지지 않아 자주 채용할 만한 좋은 성능을 모여주지 못한다.

다만 위니프레드 해버먹은 조사자 고유 능력을 격발하기 위해 2장 이상의 카드를 소모해야 하므로, 대성공을 노려 이 카드를 재활용 할 수 있다면 지속적으로 이득을 볼 수 있어 거의 필수로 채용한다. 사일러스 마쉬도 고유 능력을 활용하여 카드를 안정적으로 회수하기 위해 자주 채용한다.

4.13. 거리의 법칙 (3)

카드명 거리의 법칙 파일:akhc Streetwise (3).jpg
영문명 Streetwise
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #189
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 2개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
거리의 법칙(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +5 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +3 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
}}} ||

무법자의 능력값 부스팅 영속 자산. 지식과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

영속 키워드로 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작할 수 있다. 자원을 2개씩 소모하지만 능력값을 +3 씩 부스팅 할 수 있어 효율이 좋다. 자원이야 무법자 입장에서 부담이 적고, 조사에 도움을 줄 수 있는 지식을 부스팅할 수 있기 때문에 3 경험치를 투자하여 채용할만 하다. 자원이 풍부한 제니 반즈체력 단련도 채용하여 모든 능력값을 부스팅 하는 빌드를 선택하기도 한다.

역시나 이 카드도 사기적인 성능으로 인해 금기 목록에 올랐다. 금기 목록 적용시 +3xp. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

4.14. 시카고 타자기 (4)

카드명 시카고 타자기 파일:akhc Chicago Typewriter (4).jpg
영문명 Chicago Typewriter
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 총. 불법.
슬롯 양손
제품군 시공간을 헤매다#304
기능 사용(탄약 4발).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 탄약을 1발 소비합니다: 전투. 당신은 이번 공격을 수행할 때 원하는 만큼 추가로 행동을 더 소비해도 됩니다. (이 기능의 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 비용을 포함하여) 이렇게 당신이 소비하는 행동마다, 이번 공격에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 이번 공격은 +2 피해를 줍니다.

무법자의 고화력 총 자산.

기본적으로 힘 보정값 +2 를 얻을 수 있고, 행동을 추가로 소모할수록 힘 보정값이 +2 씩 상승한다. 다만, 힘 보정값만 상승하고 피해는 +2로 변하지 않는다. 풍부한 자원과 행동으로 적을 처리하는 무법자의 특징을 엿볼수 있다. 수호자의 최종 병기와 비교하면 힘 보너스가 낮아서 아쉬운 성능을 보여주지만 탄환이 조금 더 많고 비용이 상대적으로 저렴해서 유지력이 더 좋다. 추가적으로 액션이나 소모로 능력치를 보완해야하는 무법자의 특징을 그대로 보여준다.

4.15. 행운의 주사위 (2) (특)

카드명 행운의 주사위
(...일까요?)
파일:akhc Lucky Dice (2).jpg
영문명 Lucky Dice
(...Or Are They?)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #230
기능 특별[특].
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 혼돈 토큰을 공개한 후, 그 토큰이 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 가 아니라면, 자원을 2개 소비합니다: 그 혼돈 토큰을 무시하고 다른 혼돈 토큰을 하나 더 공개하여 해결합니다. 새로 공개한 혼돈 토큰이 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호면, '행운의 주사위'를 게임에서 제거[제]합니다(이 효과는 무시하거나 취소할 수 없습니다).

풍부한 자원으로 혼돈 토큰을 다시 뽑아주는 자산.

특별 키워드로 향상시키려면 4 경험치를 요구하며 덱에 1장만 넣을 수 있다. 자원을 소모해서 혼돈 토큰을 바꾸는 효과로, 기괴한 석상와 유사하다. 이 카드는 토큰을 하나씩만 뽑으며 자원만 넉넉하다면 발동 횟수 제한이 없지만, 촉수 토큰을 무시할 수 없고 아예 자체 효과로 이 카드까지 제거되기까지 한다.

경쟁자가 많은 액세서리 슬롯을 공유하고 있으며 이런 류의 효과의 의의는 촉수를 회피하기 위해 사용하는 편인데 정작 촉수를 막지 못 하기 때문에 거의 채용하지 않는다..

4.16. 비장의 패 (3) (특)

카드명 비장의 패 파일:akhc Ace in the Hole (3).jpg
영문명 Ace in the Hole
역할군 무법자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #266
기능 특별[특]. 신속. 당신의 차례에만 플레이할 수 있습니다. 당신은 이번 차례에 추가로 행동을 3번 더 수행해도 됩니다.
비장의 패(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] 다음 문구 추가 - 라운드당 최대 1장.
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

추가로 행동 3 회를 얻는 파격적인 이벤트.

특별 키워드로 향상시키려면 6 경험치를 요구하며 덱에 1 장만 넣을 수 있다. 신속 키워드가 있어서 행동 소모 없이, 추가로 행동 3 회를 얻는다는 짧고 강력한 효과를 보유하고 있다. 본인만 조사자 단계를 한 번 더 진행하는 것과 같은 충격적인 효과를 보여준다. 두 배로, 또 두 배로와 결합하면 추가 행동 6회를 얻을 수 있다. 무법자 특유의 사기성을 계승한다. 특별 카드로 6 경험치를 요구하고 덱에 1장만 채용할 수 있다는 점이 유일한 단점이다. 경험치에 여유만 있다면 언제든 덱에 투입할정도로 우수한 성능과 높은 채용률을 보여준다.

유저들의 끊임없는 연구로 무한 행동덱을 만들어 내 결국 금기 목록에 올랐다. 금기 목록 적용시 "한 라운드에 한 번만 사용 가능하다." 라는 문구가 추가되어 한 라운드 동안에는 카드를 돌려 써도 한번 밖에 효과를 못 받게 되었다. 최대 제한은 조사자 전체에 걸리기 때문에 무법자가 2명 이상이라면 플레이에 주의하자. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.

4.17. ⁕황금 회중시계 (4) (특)

카드명 ⁕황금 회중시계
(시간을 훔치다)
파일:akhc The Gold Pocket Watch (8).jpg
영문명 ⁕The Gold Pocket Watch
(Stealing Time)
역할군 무법자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 시공간을 헤매다#305
기능 특별[특].
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 아무 단계를 시작할 때, '황금 회중시계'를 게임에서 제거[제]합니다: 그 단계를 건너뜁니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 아무 단계를 마친 후, '황금 회중시계'를 게임에서 제거합니다: 그 단계를 한 번 더 반복합니다.

특정 단계를 스킵하거나 또 한 번 반복하는 충격적인 액세서리.

특별 키워드로 8 경험치를 요구하며 덱에 1 장만 넣을 수 있다. 이 게임에서 단계는 총 4종류가 있으니 사용법은 8가지지만, 사실상 제대로 된 활용은 3가지뿐이다. 파멸이 올라가고 조우 카드를 뽑는 신화 단계 혹은 적들이 공격을 해오는 적 단계를 건너뛰는 것과 조사 단계를 한 번 더 반복하는 것. 정리 단계는 반복해봐야 손패와 자원 하나씩 밖에 이득이 없고 그외에는 얄짤없는 트롤링이다. 시간을 가지고 노는 듯한 무법자의 트리키함을 나타내는 카드.

다만, 경쟁력이 강한 액세서리 슬롯을 차지하며 제거해야 효과를 얻을 수 있어 시나리오중 단 1번 사용할 수 있다. 또한, 이카드 자체만으로 덱 파워를 상승시켜주지 않아 충격적인 효과임에도 불구하고 채용률이 높지 않다. 그렇다고 이 카드 성능이 나쁜 것은 절대 아니니 덱 파워를 올린 뒤 경험치에 여유가 있는 캠페인 중후반에 투입해서 사용해서 즐겨보자.

5. 신비주의자

신비주의자의 주요 테마 중 하나인 마법 카드를 활용하여 의지 능력값으로 조사/전투/회피를 모두 할 수 있는 범용성이 더욱 두드러졌다. 다만, 특정 상황에서 하이리스크를 동반하고 유지력이 낮은 단점이 있으며 경험치 난에 허덕인다는 신비주의 특유의 경험치 부족 현상도 특유의 고질병으로 수면위로 떠오르게 된다. '조우 대응력'과 토큰 및 조우 덱 조작도 다시 확인할 수 있다.

이후 여러 확장팩이 출시되어도 의지 능력값으로 모든 행동을 대체하는 범용성/ 조우 대응력/ 토큰 및 조우 덱 조작 등은 신비주의자의 핵심 테마로 자리 잡는다. 여담으로 개정판이 아닌 기본판에서는 전투 마법 자산만 존재하여 1 인분의 몫을 하기 힘들었지만 탐구의 의식의 등장으로 신비주의자도 전투 + 조사를 수행할 수 있어서 빌드를 완성하면 1 인분의 몫을 할 수 있게 됐다.

5.1. 정신 고양

카드명 정신 고양 파일:akhc Clarity of Mind.jpg
영문명 Clarity of Mind
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 던위치의 유산 #30
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 당신이 위치한 장소에 있는 조사자 1명의 공포를 1 회복시킵니다.
비현실에서 현실로 이끌어 주소서
어둠에서 빛으로 이끌어 주소서
필멸에서 불멸로 이끌어 주소서

공포를 회복해주는 마법 자산.

공포를 자주 받는 신비주의자에게 적합한 기능이지만 비용과 행동 대비 가성비가 매우 안 좋고 신비주의자에게 중요한 마법 슬롯까지 차지하므로 채용할 가치는 전혀 없다. 정신력이 부족하다면 대신 공포를 흡수해주는 자산과 조력자를 채용하자. 지구의 끝자락 사이클 기준 1경험치만 투자하면 훨씬 더 나은 회복량을 보여주는 현세적인 안락이 등장하여 더욱 채용할 가치가 없어졌다. 테스트 없이 회복이 가능하다고는 하지만 회복량이 1밖에 되지 않기 때문이다.

5.2. 탐구의 의식

카드명 탐구의 의식 파일:akhc Rite of Seeking.png
영문명 Rite of Seeking
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 던위치의 유산 #28
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 1개 더 발견합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 테스트를 해결한 후 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례가 끝납니다.

지식 대신 의지로 조사를 할 수 있게 해주는 마법 자산.

드디어 출시된 신비주의자의 조사 마법 자산. 낮은 유지력과 조건부 하이리스크를 감수하는 대신 의지 능력값으로 하나로 모든 행동(조사)를 대체할 수 있게 해주는 마법. 신비주의자의 특징인 낮은 유지력 + 하이리스크 하이리턴 + 의지 능력값 하나로 모든 행동을 대체할 수 있는 범용성을 잘 보여준다. 4 자원에 3 충전으로 비싼 편이지만 성공하면 단서를 2개씩 발견할 수 있어서 이제 신비주의자도 조사에서 1인분을 할 수 있게 됐다. 기호 토큰이 공개되면 모든 행동을 잃는다는 큰 페널티가 있는데, 마지막 행동으로 격발하여 패널티를 무효화 할 수 있다.

이후 등장하는 육감, 천리안 등의 다른 조사 마법과 비교하면 패널티를 받을 확률이 천리안보다 평균적으로 조금 높아서 위험성은 가장 큰 대신 성공하면 확정적으로 2개를 발견하므로 천리안처럼 단서 수집 속도 자체는 육감보다 빠르다. 그렇지만 충전이 아예 없고 영구 지속되는 육감에 비해 마력 표식(3) 빌드에서의 효율성이 떨어져, 조사에 본격적으로 기여하고 싶은 경우 후순위로 밀리게 되는 마법 자산이다. 업그레이드 버전인 탐구의 의식(4)가 무려 5자원이나 요구해서 천리안(5)나 육감(4)에 비해 내려놓는 비용 부담이 크다는 단점도 가진다. 어쨌든 공포만 받아낼 수 있다면 문제가 안 되고 공포를 받을 확률도 낮은 편인 천리안이나, 오히려 기호가 나오면 이득을 얻는 육감에 비해 귀중한 행동을 잃는 리스크 때문에 선호도가 낮은 조사 마법.

5.2.1. 탐구의 의식 (4)

카드명 탐구의 의식 파일:akhc Rite of Seeking (4).png
영문명 Rite of Seeking
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 5
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #233
기능 사용(충전 3회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 조사. 이번 조사는 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 성공하면, 이 장소에서 추가로 단서를 2개 더 발견합니다. 이번 테스트 동안 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 이번 테스트를 해결한 후 남은 행동을 모두 잃고 즉시 당신의 차례가 끝납니다.

탐구의 의식 4레벨 버전.

+2 의지 보정값을 얻을 수 있고, 추가 단서가 하나 더 증가했다. 성공하면 한번에 단서를 3개씩 발견할 수 있어 메인 조사자를 도와 1인분을 할 수 있게 도와주는 강력한 성능이다. 다만, 보정값이 +2로 최종 마법 치고 살짝 부족한 감이 있으며 비용도 1증가하여 이 카드를 내려놓는데 상당히 부담스럽다. 하지만 패널티는 더 강화시킬 방법이 없었는지 원본과 마찬가지로, 마지막 행동으로 격발하여 패널티를 무효화 할 수 있다. 다만 3인플이 아닐 경우엔 단서 3개씩 발견하면 미묘하게 1~2개가 남아서 메인 조사로 쓰기엔 조금 아까운 느낌이 있다.

신비주의자의 특징인 낮은 유지력 + 하이리스크 하이리턴 + 의지 능력값 하나로 모든 행동을 대체할 수 있는 범용성을 잘 보여준다. 이후에 추가된 기호 토큰을 무시하는 카드를 투입하면 리스크를 무시할 수 있다. 한 동안 신비주의자의 메인 조사 마법으로 자리잡았지만, 끝맺지 못한 의식에서 범용성도 우수하고 안전하며 저렴하고 유지력이 높은 육감(4)이 출시된 후 이 카드는 신비주의자의 메인 조사 마법 카드자리는 내어줬지만 페널티를 무효화할 방법이 있고 확정적으로 단서를 3개씩 발견하는 능력이 어디 가진 않기 때문에 사용자이 성향에 따라 종종 채용되곤 한다. 시간이 지나 마력 표식(3)이 등장한 이후로 육감(4)에 비해 채용률이 크게 감소했다.

5.3. 의식용 초

카드명 의식용 초 파일:akhc Ritual Candles.jpg
영문명 Ritual Candles
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #29
재클린 파인 #5
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 테스트를 수행하는 동안 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png 기호가 공개된 후: 이번 테스트에 +1 능력값을 얻습니다.
의식용 초의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
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기호 토큰이 나왔을때 보정값을 제공해주는 자산.

대부분의 기호 토큰들이 마이너스 보정값이 다소 높아 이를 조금이나마 만회할 수 있게 도와준다. 저렴한 비용에, 신비주의자가 자주 사용하지 않는 손 슬롯이라 부담도 적다. 하지만 겨우 보정값 +1 뿐이고 토큰의 효과를 막을 수 있는 것도 아닌데다 확장이 나오면서 신비주의자도 손 슬롯 경쟁이 심해져 쓸 이유가 없어졌다.

금기목록 5에서 축복 등의 기호 토큰에도 격발되게 바뀌는 버프를 받았다. 특히 저주 덱과 시너지가 있는데, 저주 1개는 -1이라는 버틸만한 페널티로 완화된다.

5.4. ⁕앨리사 그레이엄

카드명 ⁕앨리사 그레이엄
(망자와 대화하는 자)
파일:akhc Alyssa Graham.jpg
영문명 ⁕Alyssa Graham
(Speaker to the Dead)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_intellect.png
특성 조력자. 마술사.
슬롯 조력자
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #232
기능 당신은 +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '앨리사 그레이엄'을 소진합니다: 조우 덱 또는 아무 플레이어 덱에서 맨 위의 카드 1장을 봅니다. 그런 다음, 당신이 '앨리사 그레이엄'에 파멸을 1개 올려놓아도 됩니다. 그렇게 하면, 방금 본 카드를 원래 덱의 맨 밑에 놓습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

조우 덱이나 조사자 덱을 확인하고 조작하는 조력자.

자유 격발로 조우 덱을 확인하고 미리 대비할 수 있으며, 유사시 파멸을 담보로 조우 덱 맨아래로 보내버릴 수 있지만 조우 덱을 섞는 상황이 상당히 빈번하게 발생하여 의미없는 경우가 많다. 또한, 항상 자원난과 처절한 덱 순환으로 고통받는 신비주의자에게 4 자원은 상당히 부담스럽고 비술 입문자를 채용하기에도 부족한 조력자 슬롯을 차지하며, 파멸 패널티가 아프게 다가온다. 1 파멸 = 조사자의 수 X 3 액션임을 기억하자. 심지어 부스팅 마저 신비가 거의 쓰지 않는 지식이라 채용률이 상당히 낮다.

반면에 1인플에서는 조우 카드를 매 라운드마다 미리 보고 대처할 수 있어 안정성이 높기에 채용률이 상대적으로 높은 편이며, 탐구자 직업군의 1인플 조사자가 자주 채용한다. 또한, 글로리아 골드버그는 고유 능력과 연계하여 2장을 보고 1장을 버릴 수 있어서 고유 능력을 원활하게 사용하기 위해 다른 신비주의자들보다 이 카드를 더 많이 채용한다. 점술 등으로 조우 덱을 확인할 때 특정 카드를 버리면서 발생하는 상황인 '미처 확인해보지 못하는 조우 카드를 추가로 확인'하여 유기적으로 대응할 수 있는 수단으로 활용할 수 있기 때문에 자주 채용한다.

5.5. 월광 의식

카드명 월광 의식 파일:akhc Moonlight Ritual.jpg
영문명 Moonlight Ritual
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 마법. 통찰.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #267
기능 당신이 조종하는 카드 1장에 있는 파멸을 모두 제거합니다.

쌓여있는 파멸을 제거해주는 이벤트.

피의 계약, 비술 입문자 등의 카드 위에 쌓인 파멸을 제거해주는 이벤트. 파멸을 올리는 리스크를 대가로 좋은 기능을 제공하는 자산들이 적지 않지만, 주요사건의 진행을 앞당기는 것은 정말 큰 리스크이므로 자산에 파멸을 쌓게 되면 관리가 필수적이다. 그러나 보통 파멸을 없애려면 그 자산을 버려야 하기에 선뜻 그렇게 하기가 쉽지 않은데, 이 카드를 활용하면 파멸만 말끔하게 모두 제거할 수 있다. 그러나 신비주의자는 덱 회전이 느려서 이 카드가 자신이 원하는 타이밍에 손패에 없는 상황이 많기도 하고, 파멸을 본격적으로 활용하는 경우는 드물기에 특이한 컨셉의 덱이 아니면 채용을 하지 않는다. 마리 램부나 아미나 지단처럼 파멸을 담보로 이득을 굴리는 타입의 신비주의자가 파멸 관리를 위해 채용하는 정도다.

5.6. 너무 깊이 파헤치다

카드명 너무 깊이 파헤치다 파일:akhc Delve Too Deep.png
영문명 Delve Too Deep
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 -
특성 통찰.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #111
기능 플레이어 순서대로, 각 조사자는 조우 덱 맨 위 카드를 1장씩 뽑습니다. 그런 다음, '너무 깊이 파헤치다'를 승점 더미에 추가합니다.
한 번 눈에 보인 이상 더는 외면할 수 없는 것도 있습니다.
승점 1
너무 깊이 파헤치다의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

조우 카드를 담보로 추가 승점을 얻게 해주는 이벤트.

시나리오 중 얻을 수 있는 승점이 한정되는 것을 고려하면 말이 필요없을 정도로 강력한 효과다. 물론 그만큼 대가는 큰데, 일단 이 카드가 패에 잡혀줘야 하는 건 당연하고 1자원 1행동이 소모되며 카드 효과로 모든 조사자가 조우 덱을 1장씩 뽑아야 한다. 마냥 승점 나온다고 좋아라 던지면 그야말로 게임이 터져버릴 수도 있다. 일반적으로 사건과 목적을 진행하다가 여유가 있거나 해당 시나리오의 안정적인 클리어각이 보일 때 사용하는 방법이 정석이다.

불가사의한 연구와 비교해봤을때 장단점이 있지만, 경험치가 부족한 신비주의자는 둘 다 채용하는 상황이 빈번하다. 초중반 시나리오에서 경험치를 파밍하고, 후반부 시나리오에서 다른 카드로 향상 하게 된다. 경험치 먹는 하마인 신비주의자에게 도움을 줄 수 있는 경험치 파밍용 카드로 0레벨 덱에 자주 채용된다.

4 명의 조사자가 각자 이 카드를 2장씩 사용하고 후퇴하는 방식으로 승점 8 점씩 얻고 주요 사건/목적은 진행하지도 않고 후퇴하는 식으로 마지막 시나리오만 깨는 기발한 게임 플레이가 발견되자 금기 목록에서 그룹당 2장 한정으로 제한을 받았다.

5.7. 최면을 거는 시선

카드명 최면을 거는 시선 파일:akhc Hypnotic Gaze.jpg
영문명 Hypnotic Gaze
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_agility.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #153
재클린 파인 #14
기능 신속. 당신이 위치한 장소에서 적 하나가 조사자 한 명을 공격할 때 플레이할 수 있습니다.
그 공격을 취소합니다. 그런 다음, 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공격한 적의 피해를 공격한 적 자신에게 줍니다.
최면을 거는 시선의 금기목록[금] 수정 사항
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금기목록 6[금6] 문구 변경 - ... 혼돈 주머니에서 무작위 토큰을 1개 공개합니다. 기호가 공개되면, ...
금기목록 7[금7]
}}} ||

적의 공격을 취소해주는 이벤트.

적의 공격을 취소하고 조건부로 반사해주는 마법 이벤트. 재빨리 피하다와 유사하지만, 부가로 붙은 반사 효과 때문에 비용이 3으로 비싸져 사용하기 어렵다. 반사 효과가 조건부인데다가 대략 33%의 낮은 확률로 발동하며, 그 적이 가한 피해만 반사해서 공포만 주는 적이라면 성공해도 효과가 없다. 토큰 조작 카드로 보조하여 성공 확률을 상승시킬 수는 있지만, 마음 편히 쭈그러뜨리기로 처리하는 것이 훨씬 낫다. 재빨리 피하다와 비교하기에도 미안한 성능의 카드.

금기 6에서 비슷한 계열의 카드와 마찬가지로 축복 등의 기호 토큰도 대상으로 쳐주는 버프를 먹었다. 단, 어째서인지 조사자 확장에 있는 동일한 카드 및 2레벨 카드는 누락되었다. 이후 금기 7에서 해당 카드들도 금기 목록에 포함되었다.

5.8. 저항

카드명 저항 파일:akhc Defiance.jpg
영문명 Defiance
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #190
재클린 파인 #18
기능 이번 능력 테스트에서 혼돈 토큰을 공개하기 전, 다음 기호 중 하나를 선택합니다(파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png). 이번 테스트 동안 선택한 기호의 효과를 무시합니다(보정값도 무시합니다).
"안 돼."

지정한 기호 토큰을 무시해주는 능력 카드.

특정 기호 토큰을 지정하여 보정값과 효과를 모두 무시해버린다. ? 하나도 제공하기 때문에 테스트 성공률도 올릴 수 있고, 특정 토큰이 나올 때 페널티를 받는 효과도 넘길 수 있다. 어려움/전문가일수록 기호 토큰은 악랄한 보정값과 효과를 가지기 때문에 기대값이 높다. ?라서 어디에든 쓸 수 있는 것도 장점. 다만, 한 번의 테스트에서 다양한 기호 토큰 중에서 하나만 막아주어 결국 운빨에 의존해야 하거나 토큰을 조작하는 다른 카드와 연계해야 한다. 특정 시나리오에서 카운터 용으로 채용해 볼 여지는 있으나 일반적으로 채용률이 낮다.
  • 상위 카드 : 저항(2) - 잊힌 시대 사이클

5.9. 망자의 노래 (2)

카드명 망자의 노래 파일:akhc Song of the Dead (2).jpg
영문명 Song of the Dead
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png
특성 마법. 노래.
슬롯 마법
제품군 미스캐토닉 박물관 #112
기능 사용(충전 5회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png 기호가 공개되면, +2 피해를 줍니다.

신비주의자의 보조 공격 마법 자산.

쭈그러트리기의 뒤를 잇는 보조 공격 마법. 부작용이 없고 충전량이 더 많으며 비용은 1 저렴하다. 다만, 경험치를 요구하며 보정값이 낮고 조건부 추가 피해의 확률이 매우 낮아 실전성이 거의 없다. 이 게임에서는 확률성 추가 피해는 매우 저평가를 받는데 단서의 경우는 추가 발견이 안 되더라도 딱히 페널티도 없으며 추가 조사로 단서를 발견하면 그만이지만 추가 피해가 터지지 않아 적을 처리하지 못한다면 당장 적 단계에 한 대 맞아야 함은 물론이고 그 적과 교전 중인 조사자가 전투직이 아니라면 한 라운드를 통째로 날려야 할 경우도 생기기 때문이다. 짐 컬버의 경우 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png 토큰 수정치를 0으로 간주하므로 연계 해볼 수 있지만 해골 토큰 뽑을 확률 자체가 너무 낮아 채용률이 낮다.

5.10. 괴물 속박 (2)

카드명 괴물 속박 파일:akhc Bind Monster (2).jpg
영문명 Bind Monster
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 마법.
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #31
기능 회피. 이번 회피 시도는 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 이 효과를 사용해 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 테스트에 성공했다면, 그 적을 회피하고 ‘괴물 속박’을 그 적에게 부착합니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 부착된 적이 준비 상태가 되려 할 때: 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png (3)를 테스트합니다. 성공하면, 부착된 적은 준비 상태가 되지 않습니다. 실패하면, ‘괴물 속박’을 버립니다.

눈부신 빛(2)과 유사한 회피 이벤트.

차이점은 이 카드는 피해를 주지 않고 기호 토큰 페널티가 없다. 이후 적을 바인딩 해주는 기능이 있다. 눈부신 빛(2)보다 조금 좋긴 하지만, 일회용 회피 이벤트 마법이면서 경험치를 2나 요구하고 어떠한 보정값도 주지 않아 성공률도 높지 않고 비용도 3으로 비용이 비싼 편에 까다로운 정예 적은 처음 한 번만 회피할 수 있다는 처참한 성능으로 채용할 가치가 없다 특정 시나리오에서 특정한 적을 카운터 하기 위해 채용을 고려해볼 여지는 있다.

5.11. 용맹 (2)

카드명 용맹 파일:akhc Fearless (2).jpg
영문명 Fearless
역할군 신비주의자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #268
기능 이번 능력 테스트에 성공하면, 공포를 1 회복합니다(난이도보다 2 이상 높은 차이로 능력 테스트에 성공하면, 공포를 1 대신 2 회복합니다).
우리가 이 어둠 속에서 굳건히 버텨야만, 다음 날 떠오르는 태양을 볼 수 있다.

능력 테스트에 소모하여 성공하면 공포를 회복해주는 능력 카드.

의지 아이콘도 하나 추가 되어 성공률이 높아지고 공포 회복량도 1 증가했다. 공포를 자체적으로 많이 받는 신비주의자에게 괜찮은 성능이지만 경험치 부족난에 시달리고 강력한 성능의 카드는 아니여서 채용률이 그렇게 높지는 않다. 단독으로 사용할 계획이라면 의지 아이콘이 3개이며 카드 뽑는 옵션으로 시나리오 해결에 더 도움운 주는 배짱(2)(신)을 채용하자.

천구 도해서(3)와 연계하여 최대 4회까지 소모할 수 있는데, 이 경우 전체 회복 가능한 양도 2배로 늘어나고, 아이콘도 의지 2개인데다 공포 회복은 신비주의자에게 늘 반가운 옵션이기에 공포 트라우마가 많은 상황이라면 덱에 포함시켜볼 만하다.
  • 하위 카드 : 용맹 - 기본판

5.12. 피의 계약 (3)

카드명 피의 계약 파일:akhc Blood Pact (3).png
영문명 Blood Pact
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 마법. 계약.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #191
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다(테스트당 1번 한정).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png '피의 계약'에 파멸을 1개 추가합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(테스트당 1번 한정).

신비주의자의 능력값 부스팅 영속 자산. 힘과 의지 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작한다. 다만, 발동시키기 위한 비용이 자원이 아니라 파멸이다. 그나마 곧 파멸이 터질 턴이라면 페널티 없이 쓸 수 있겠지만, 그건 한 시나리오에서 2번이나 3번 정도밖에 안 나오고, 테스트당 한 번으로 제한을 걸어놔서 마냥 능력값을 부스팅 할 수도 없다. 아컴호러 카드게임 디자이너들이 파멸 토큰의 하나의 비용을 형편없이 측정했다는 것을 보여주는 대표적인 카드. 기본적으로 파멸 1개 = 조사자 수 X 3행동과 맞먹는 가치인데 이걸 테스트 한번 +3 보정으로 퉁친다는게 너무 안일한 생각이 아닐 수가 없다. 덕분에 던위치의 유산에서 출시된 영속 자산 중에서 가장 형편없는 평가를 받고 있다.
  • 하위 카드 : 피의 계약 - 인스머스에 드리운 음모 사이클

5.13. 쭈그러뜨리기 (3)

카드명 쭈그러뜨리기 파일:akhc Shrivelling (3).jpg
영문명 Shrivelling
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 에식스 카운티 특급열차 #154
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +2 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +1 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공포를 1 받습니다.

신비주의자의 대표 전투 마법 자산인 쭈그러뜨리기의 3레벨 버전.

+2 의지 보정값이 생겨 성공률이 상승하여 캠페인 중반부에도 안정적으로 할 수 있게 하며 5레벨로 가기 전의 중간 다리 역할을 해 준다.

5.13.1. 쭈그러뜨리기 (5)

카드명 쭈그러뜨리기 파일:akhc Shrivelling (5).jpg
영문명 Shrivelling
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 마법.
슬롯 마법
제품군 시공간을 헤매다 #306
기능 사용(충전 4회).
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png 충전을 1회 소비합니다: 전투. 이번 공격은 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 대신 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 사용합니다. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻고 +2 피해를 줍니다. 이번 공격에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개되면, 공포를 2 받습니다.

신비주의자 대표 전투 마법인 쭈그러뜨리기의 5레벨 버전.

+3 보정값을 받아 성공률이 더 높아지고 추가 피해도 2로 되어 수호자 종결 무기와 비견 된다. 다만 기호 토큰의 부작용도 2로 증가하여 공포에 더욱 조심해야 한다. 기호 토큰이 공개될 확률이 아주 높지는 않아도 제법 많이 발생하기에, 운이 나쁘다면 이 주문을 남발할 경우 정신력에 압박을 느낄 수 있다.

다른 확장팩에서 추가된 기호 토큰을 무시하는 카드를 투입하면 리스크를 무시할 수 있다. 이 카드는 출시 후 거의 5년간 신비주의자의 최강 공격 주문의 자리에 군림하다가, '지구의 끝자락' 확장팩에서 정신나간 망치가 출시된 이후 내려올 수 있게 되었다. 그럼에도 전투에 집중하는 신비주의자가 1순위로 향상하는 메인 마법 자산이다.

비교할 만한 전투 마법으로는 하늘빛 화염(5), 크투가의 화염검(4)정도가 있는데, 하늘빛 화염은 신비주의자들에게 좀 더 부담스러운 피해 패널티가 있어 상대적으로 잘 채용되지 않고 크투가의 화염검과 경쟁한다. 취향에 따라 채용하면 된다.

5.14. ⁕아우레올루스의 보석 (3)

카드명 ⁕아우레올루스의 보석
(호문쿨루스의 선물)
파일:akhc Jewel of Aureolus.jpg
영문명 ⁕Jewel of Aureolus
(Gift of the Homunculi)
역할군 신비주의자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_wild.png
특성 물품. 유물.
슬롯 액세서리
제품군 파멸이 기다리는 곳 #269
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 파일:text_skull.png파일:text_skull_white.png, 파일:text_cultist.png파일:text_cultist_white.png, 파일:text_tablet.png파일:text_tablet_white.png, 파일:text_elder_thing.png파일:text_elder_thing_white.png, 파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 기호가 공개된 후 '아우레올루스의 보석'을 소진합니다: 카드를 1장 뽑거나 자원을 2개 획득합니다.
아우레올루스의 보석의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] -
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3]
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5] 문구 변경 - 당신이 위치한 장소에서 수행된 능력 테스트에서 기호가 공개된 후...
금기목록 6[금6]
금기목록 7[금7]
}}} ||

기호 토큰을 뽑을 때마다 카드 1장을 뽑거나 자원 2개를 얻는 액세서리.

기호 토큰들은 신비주의자의 마법 자산들의 패널티 트리거로 심심한 위로가 되어줄 수 있다. 신비주의자가 그토록 찾아 해메던 지속적인 자원과 카드 수급을 해주는 훌륭한 성능의 액세서리지만, 신성한 묵주와 액세서리 슬롯 경쟁을 해야 하며 경험치 3을 요구하며 소진해서 라운드마다 한번만 격발할 수 있어 경쟁력이 낮다. 본인 뿐만 아니라 같은 장소의 다른 조사자가 기호 토큰을 뽑아도 발동하기 때문에 다인플에서 더욱 빛을 발한다.

끝맺지 못한 의식 확장팩에서 기호 토큰이 나와야 이득을 얻을 수 있는 마법 자산이 추가되고, 어두운 예언, 올리브 맥브라이드와 연계하여 기호 토큰을 뽑는 덱도 연구되면서 재평가를 받기도 했으며, 금기목록에 축복/저주 토큰에도 격발되도록 버프를 먹어 경쟁력이 생겼다.

5.15. 보호의 진 (5)

카드명 보호의 진 파일:akhc Ward of Protection (5).jpg
영문명 Ward of Protection
역할군 신비주의자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_wild.png
특성 마법. 영혼.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #307
기능 신속. 당신이 약점이 아닌 조우 카드를 뽑았을 때 플레이할 수 있습니다. 그 카드의 효과를 모두 취소하고 그 카드를 버립니다. 그런 다음, 공포를 1 받습니다.

신비주의자의 '조우 대응력' 테마를 대표하는 이벤트.

폭로 효과 뿐만 아니라 급증 키워드 등 모든 것을 취소해버린다. 심지어 정예/비정예 적도 가리지 않고 버릴 수 있다. 다만, 경험치 5로 부담스럽고 다른 사람의 조우도 취소해주는 보호의 진(2)보다 범용성이 떨어져서 채용률이 높지 않다. 특히, 존재 부정(5)이 출시되고 채용률이 더욱 감소하게 됐다.

6. 생존자


무법자가 큰 비용을 지불하고 큰 보상을 취한다면, 생존자는 적은 비용으로 적지만 안전한 보상을 취하는 편이다. 다른 직업군이 우수한 성능의 자산을 플레이하여 빌드를 구축하고 미래를 그려 나간다면, 생존자는 미래를 그려 나가기 보다는 다소 아쉬운 성능의 자산으로 자신이 소유한 많은 것을 쏟아부어 현재 자신에게 닥친 상황을 안전하게 풀어나가는 방식으로 시나리오를 헤쳐나간다. 던위치의 유산에서는 자원이 적을수록 효력을 발휘하는 테마가 등장하기 시작하고, 새로운 키워드인 추방[추] 특성을 적극적으로 활용하길 권장하고 있지만 경험치 부담이 커서 생각 없이 사용하기 어렵다.

생존자는 확장팩이 출시될 때마다 새로운 전략의 방향성을 잡아주는 카드와 기존의 전략을 보충해주는 카드들을 얻게 된다. 버린 카드의 재활용/ 전략적인 실패/ 실패에 대비한 보험이 생존자의 메인 테마로 자리 잡고 추방/ 가난한 플레이/ 버리면서 발동하는 효과 등은 생존자의 독특한 테마로 자리 잡게 된다.

6.1. 숨은 실력자

카드명 숨은 실력자 파일:akhc Dark Horse.jpg
영문명 Dark Horse
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 상태.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #234
기능 조사자당 1장 한정.
정리 단계 동안, 당신은 자원을 획득하지 않아도 됩니다.
당신의 자원 저장소에 자원이 하나도 없는 동안, 당신은 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png, +1 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png, +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png, +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.

자원이 없다면 모든 능력값을 +1 펌핑해주는 생존자의 '가난한 플레이'를 대표하는 자산.

다크 호스(숨은 실력자) 덱이라는 아키타입을 만든 키 카드. 자신의 플레이 영역에는 1장만 존재할 수 있지만, 자신의 덱에는 2장까지 투입할 수 있으니 이 카드를 사용하는 덱이라면 반드시 2장을 채용하자. 가난한 플레이에 적합하기에 소방용 도끼+마담 라브랑슈와 연계하여 만든 다크 호스(숨은 실력자) 덱에서만 채용한다.

다만, 자원에 제한이 생겨서 답답해하는 유저가 많아 호불호가 크게 갈리는데다 사실 이 카드로 얻는 이득보다 손해가 더 크기 때문에 컨셉덱을 제외하고는 채용하지 않는다. 이 조합을 써볼만한 조사자로 듀크도 강화받는 ”재떨이” 피트, 기본 스텟 위주의 캘빈 라이트, 자원보다 카드 소모가 중점인 사일러스 마쉬가 있다.

6.2. 소방용 도끼

카드명 소방용 도끼 파일:akhc Fire Axe.jpg
영문명 Fire Axe
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #32
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신의 자원 저장소에 자원이 없다면, 이번 공격은 +1 피해를 줍니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png ‘소방용 도끼’를 사용한 공격 도중, 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +2 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다(공격당 3번 한정).

자원을 소모하여 보정값을 얻고 자원이 없으면 추가 피해를 주는 무기.

숨은 실력자덱에서 빛을 발하며, 3 자원을 투자하여 힘을 +6까지 부스팅 할 수 있다. 자원 없이 플레이하는 상황이 많은 숨은 실력자덱에서 전투 자산을 담당하며, 마침 비용도 1로 저렴하여 전략에 차질 없이 내려놓을 수 있다. 기본판의 야구 방망이와는 플레이 스타일이 확 달라지기 때문에 함께 채용하는 상황은 거의 없다. 자원이 없을 때만 추가 피해를 주기 때문에, 자원을 보유하면서 전투에 관심 있는 생존자라면 18구경 데린저를 참고해보자. 소방 도끼+숨은 실력자+마담 라브랑슈와 연계하여 시너지를 발휘할 수 있다.

6.3. 신문

카드명 신문 파일:akhc Newspaper.jpg
영문명 Newspaper
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png
특성 물품.
슬롯
제품군 에식스 카운티 특급열차 #155
기능 당신이 단서를 하나도 갖고 있지 않으면, 당신은 조사하는 동안 +2 파일:text_intellect.png파일:text_intellect_white.png 을 얻습니다.
신문 1면 어디에도 당신이 목격한 공포의 존재와 관련된 내용은 없습니다. 하지만 불안하게도 부고란은 어마어마하게 깁니다.

생존자의 조사를 도와주는 자산.

단서가 없어야 지식 보정값을 +2 받을 수 있다. 제대로 사용하려면 1인플이거나 단서가 모이지 않고 바로바로 소모되는 시나리오여야 한다. 일반적으로 컨셉덱 외에는 채용하지 않는다. 오히려 무법자의 빈집털이처럼 단서를 캐지 않는 조사와 연계가 이루어진다. 진홍색 열쇠에서 대럴 시몬스가 등장하고 단서를 능동적으로 내려놓을 수 있는 카드가 등장하고 재발견 되어 연구중에 있다.
  • 상위 카드 : 신문(2) - 카르코사로 가는 길 사이클

6.4. ⁕피터 실베스터

카드명 ⁕피터 실베스터
(교내 인기 스포츠 선수)
파일:akhc Peter Sylvestre (0).png
영문명 ⁕Peter Sylvestre
(Big Man on Campus)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #33
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.
어깨가 떡 벌어진 청년에게서 젊은이 특유의 자신감이 엿보입니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 2

차례가 끝날 때마다 스스로 공포를 치유하는 든든한 조력자.

민첩도 +1 펌핑해주고 자신의 차례가 끝날 때 공포 1개를 회복해서 공포 막이로 든든하다. 0 레벨 카드로 캠페인 처음부터 채용할 수 있는 것도 장점이다. 라운드마다 1 공포를 회복하는 성능으로 도축용 칼, 인간의 기백(2)과 훌륭한 연계를 보여준다.

6.4.1. ⁕피터 실베스터 (2)

카드명 ⁕피터 실베스터
(교내 인기 스포츠 선수)
파일:akhc Peter Sylvestre.png
영문명 ⁕Peter Sylvestre
(Big Man on Campus)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 조력자. 미스캐토닉.
슬롯 조력자
제품군 던위치의 유산 #35
기능 당신은 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 과 +1 파일:text_willpower.png파일:text_willpower_white.png 를 얻습니다.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 당신의 차례가 끝난 후: ‘피터 실베스터’는 공포를 1 회복합니다.
어깨가 떡 벌어진 청년에게서 젊은이 특유의 자신감이 엿보입니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 3

피터의 2레벨 버전.

정신력이 3으로 상승하여 공포 2까지 부담 없이 할당할 수 있는 공포 막이로 활용할 수 있어서 해당 조사자가 공포로 비명횡사하는 상황이 거의 없어진다. 또한, 민첩과 의지를 각각 1씩 펌핑해주어 조우 카드에 대처할 수 있는 생존률을 높여준다. 3 비용으로 더블 스탯을 펌핑해주며 공포 자힐 능력까지 겸비한 우수한 성능의 조력자로, 높은 채용률을 자랑한다.

전투에 관심 있는 생존자라면 제시카 하이드(1)와 함께 채용하여 정신력 피해를 감당할 수 있고, 그렇지 않다 하더라도 늘 밥값을 하는 조력자다. 그 외에도 생존자 카드에 접근이 가능하면서 의지 및 공포 업소빙을 아주 유용하게 써먹을 수 있는 애그니스 베이커도 거의 필수로 채용한다.

라운드마다 1 공포를 회복하는 성능으로 도축용 칼, 인간의 기백(2)과 훌륭한 연계를 보여준다.

이후 꿈을 먹는 자 사이클에서 피터 실베스터의 체력 버전으로 제시카 하이드가 등장했는데, 카리스마(3)와 함께 구입해서 두 조력자를 모두 채용하면 지식을 제외한 모든 스탯을 +1 하면서 체력과 정신력 양면에서 정신 나간 탱킹력을 얻을 수 있게 된다. 캘빈처럼 피 관리에 특히 신경 쓰는 조사자들은 거의 필수로 채용하게 된다.

6.5. 미끼 던지기

카드명 미끼 던지기 파일:akhc Bait and Switch.jpg
영문명 Bait and Switch
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_intellect.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수
슬롯 -
제품군 던위치의 유산 #34
기능 회피. 이 효과를 사용해 정예가 아닌 적 하나를 대상으로 테스트에 성공했다면, 그 적을 회피하고 그 적을 이어진 장소 한 곳으로 이동시킵니다.

회피를 통해 적을 이어진 장소로 보내버리는 이벤트.

자원 1개를 소모하여 회피를 시도하고 성공하면 비 정예 적을 옆 장소로 보내버릴 수 있다. 사냥꾼 적이 아니라면 다시 들리지 않을 장소에 치워두고 방치하는 것도 방법이지만 그럴 상황이 자주 안나오느 것이 단점. 능력 보정값도 전혀 없어 낮은 채용률을 자랑한다.

6.6. 우연한 만남

카드명 우연한 만남 파일:akhc A Chance Encounter.jpg
영문명 A Chance Encounter
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_intellect.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #270
기능 아무 플레이어의 버린 카드 더미에 있는 조력자 자산 하나를 선택합니다. 그 자산을 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다. 라운드 끝에, 그 자산이 여전히 플레이 상태라면 그 자산을 버립니다.

버려진 조력자를 재활용 할 수 있는 이벤트.

한 라운드 동안 아무 플레이어의 버린 카드 더미에 있는 조력자 자산을 1 자원으로 재활용할 수 있다. 라운드가 끝나면 해당 조력자를 다시 버려야 한다. 한 라운드라도 해당 조력자의 능력이 절실히 필요하거나 해당 조력자가 플레이 영역에 들어올때 능력을 발동할 수 있거나, 라운드가 끝나기 전 받을 것이 예정된 피해/공포 막이로 사용할 수 있다.

6.7. 이런!

카드명 이런! 파일:akhc Oops!.jpg
영문명 Oops!
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_combat.png 파일:icon_combat.png
특성 행운.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #113
스텔라 클라크 #18
기능 신속. 당신과 교전 중인 적을 당신이 공격하였으나 난이도보다 2 이하의 차이로 능력 테스트에 실패한 후 플레이할 수 있습니다.
이 공격의 피해를 당신과 같은 장소에 있는 다른 적 하나에게 줍니다.

생존자의 '전략적인 실패'를 보여주는 공격 이벤트.

공격이 실패했을 때 그 공격을 그냥 날려먹지 않고 같은 장소의 다른 적 하나에게 옮긴다. 독특한 효과지만 실전성은 전혀 없다. 나와 교전중인 적에게만 한정적으로 사용할 수 있고, 적 둘 이상과 같은 장소에 있어야 하며, 2 이하로 실패하는 까다로운 조건을 3가지나 지켜야 한다. 비용도 2로 비싸고 일회용이다. 또한, 결국은 공격 실패라서 만약 공격 중인 적이 보복 키워드를 갖고 있으면 얄짤없이 얻어 맞는다. "이것 좀 봐!"보다 조건도 까다롭고 아컴호러 카드게임에서는 대체로 1 단서가 1 피해보다 값어치가 더 높기 때문에 이 카드의 채용률은 바닥에 머물러 있다.
  • 상위 카드 : 이런!(2) - 돌아온 던위치의 유산

6.8. 난관을 헤쳐나가다

카드명 난관을 헤쳐나가다 파일:akhc Rise to the Occasion.jpg
영문명 Rise to the Occasion
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 1
소모 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png 파일:icon_wild.png
특성 본성.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #192
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다. 그리고 능력 테스트의 난이도가 당신의 기본 능력값보다 2 이상 높은 경우에만 소모할 수 있습니다.

기본 능력값이 낮아야 쓸 수 있는 능력 카드.

범용성이 높은 ???를 얻을 수 있는 능력 카드. 뜻밖의 용기보다 좋다고 생각할 수 있지만 사실상 함정 카드. 사용 조건을 만족하고 사용하면 최대 난이도 대비 +1 능력값밖에 안 되므로 보통 난이도만 되어도 이 카드 한 장만 가지고 테스트에 성공하기가 어렵다. 그렇다고 다른 부가 효과도 없기 때문에 성공을 노리고 사용하는 것 보다 실패한 차이만큼 패널티를 받는 곳에 사용해서 실패한 차이 값을 줄이는 용도로 쓰는 것이 효율적인 카드. 일반적으로 조사자의 낮은 능력 값은 과감히 포기하고 주 능력값을 극대화해서 플레이 하는 것을 염두에 두자. 캘빈 라이트처럼 기본 능력값이 낮지만 능력값을 별도로 부스팅할 수 있는 수단과 연계한다면 매우 높은 효율을 낼 수도 있다.

6.9. 소화기 (1)

카드명 소화기 파일:akhc Fire Extinguisher (1).png
영문명 Fire Extinguisher
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 도구. 근접.
슬롯
제품군 미스캐토닉 박물관 #114
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png '소화기'를 추방[추]합니다: 회피. 당신은 이번 능력 테스트에서 +3 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신과 교전 중인 다른 모든 적도 회피합니다.

추방하여 적들을 회피하는 자산.

추방을 하지 않고 사용하면 추가 피해 없이 보정값 +1 힘만 얻을 수 있다. 추방 키워드를 이용할 경우 다수의 적들을 한 번에 회피할 수 있다. 기본 전투 능력도 나쁘고 손 슬롯과 경험치도 요구하고, 경험치를 태워 추방을 해서 얻는 결과값이 회피가 전부이다. 채용할 가치를 전혀 찾아볼 수 없는 처절한 성능을 자랑한다.
  • 상위 카드 : 소화기(3) - 지구의 끝자락 조사자 확장

6.10. 미끼 (1)

카드명 미끼 파일:akhc Lure (1).jpg
영문명 Lure
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 1
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 속임수.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #156
기능 당신이 위치한 장소에 부착합니다.
적 단계 동안, 이동하려는 모든 적은 원래 이동하려던 곳을 향해 이동하는 대신, 이 카드가 부착된 장소를 향해 가장 짧은 경로를 따라 이동합니다.
강제 - 이 카드가 부착되어 있다면, 라운드의 끝에: '미끼'를 버립니다.

장소에 부착하고 적을 부르는 이벤트.

적이 적 단계에 이동하려 한다면 원래 이동하려는 곳 대신 이 카드가 부착된 장소로 이동한다. 원래 이동하는 적이 대신 이동해서 이동하지 않는 적에게는 무능하다. 정예도 가리지 않고 적 단계 중이라면 적 본인의 기능으로 이동하려고 할 때에도 미끼가 있는 장소로 이동 시킬 수 있다. 다만, 일반적으로 아컴호러 카드게임에서 장소에 부착하는 효과는 좋은 성능을 기대하기 힘든 경향이 짙다. 고인물이 해당 시나리오를 이해하고 카운터 치는 용도로 채용하기도 하지만, 일반적으로 채용률이 저조하다.
  • 상위 카드 : 미끼(2) - 끝맺지 못한 의식 사이클

6.11. 조명탄 (1)

카드명 조명탄 파일:akhc Flare (1).png
영문명 Flare
역할군 생존자
카드 종류 이벤트
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 전술.
슬롯
제품군 미스캐토닉 박물관 #115
기능 다음 둘 중 하나를 선택합니다:
  • 전투. 당신은 이번 공격에서 +3 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻고 +2 피해를 줍니다. '조명탄'을 추방합니다.[추]
  • 아무 조사자의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 조력자 자산 하나를 찾아서 당신의 플레이 영역에 두고 당신이 조종합니다. 그런 다음, '조명탄'을 추방합니다. 방금 찾아본 덱을 섞습니다.

경험치를 담보로 전투 보조/조력자 서치해주는 이벤트.

추방 키워드가 달린 일회용 이벤트지만 괜찮은 성능을 보여준다. 전투 쪽은 보정값과 추가 피해량도 적절히 높다. 아무 조사자의 덱 맨 위 카드 9장 중에서 조력자를 찾아 비용을 지불하지 않고 바로 플레이 할 수 있는 서치 기능도 있다. 무법자 덱에서 레오 데 루카같은 조력자를 자원 2개와 경험치 1개를 지불하고 내려놓을 수 있다. 다른 조사자 덱도 서치할 수 있어서 협의가 된다면 일반적인 조사자가 하지 못하는 조력자 콤비를 만들 수도 있다. 그리고 서치한 조력자를 플레이하는 것이 아니기 때문에 소환된 사냥개와 같이 플레이 시에 추가 비용이 있는 카드들을 우회할 수 있다는 장점도 있다. 참고로 조력자 찾기의 경우 조종한 뒤에 카드를 추방하기 때문에 9장중에 조력자를 찾지 못하면 카드는 추방되지 않고 버린 더미로 간다. 데자 뷔(5)채용한 덱에서는 다음 시나리오에서 경험치 손실 없이 다시 구매할 수 있다.

6.12. 의외의 행운 (2)

카드명 의외의 행운 파일:akhc Stroke of Luck (2).jpg
영문명 Stroke of Luck
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_wild.png
특성 행운. 본성.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #271
기능 당신이 수행하는 능력 테스트에서만 소모할 수 있습니다.
이번 테스트에서 혼돈 토큰을 공개한 후, '의외의 행운'을 추방해도 됩니다. 그렇게 하면, (파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰이 공개된 경우만 아니라면) 이 테스트를 자동으로 성공합니다.

경험치를 담보로 자동 성공을 노려볼 수 있는 능력 카드.

다만, 실패 보험용이라기엔 경험치 2가 부담스럽고 능력 아이콘도 ? 하나로 적다. 결정적으로 (파일:text_auto_fail.png파일:text_auto_fail_white.png 토큰을 막을 수 없어서 마지막 시나리오에서 사용하는 극소수의 상황을 제외하고 일반적으로 채용하지 않는다.

6.13. 생존 본능 (2)

카드명 생존 본능 파일:akhc Survival Instinct (2).jpg
영문명 Survival Instinct
역할군 생존자
카드 종류 능력
비용 -
소모 파일:icon_agility.png 파일:icon_agility.png
특성 본성. 단련된.
슬롯 -
제품군 차원 너머의 보이지 않는 존재 #235
기능 이번 능력 테스트에 성공하고 그것이 회피 시도라면, 회피한 조사자는 자신과 교전 중인 다른 모든 적에 대해 즉시 회피해도 됩니다. 그리고 그 조사자는 이어진 장소 한 곳으로 이동해도 됩니다.

회피에 부가 효과를 주는 능력 카드.

생존 본능의 2레벨 버전으로 교전중인 모든 적과 '교전해제'가 '회피'로 바뀌었다. 소진시키고 도망치기 때문에 쫒아오지 않는다는 장점이 있다. 하지만 조사자 한 명에게 둘 이상의 적이 교전하는 상황이 적어서 자주 채용되지는 않는다.

6.14. 싸움꾼 (3)

카드명 싸움꾼 파일:akhc Scrapper (3).jpg
영문명 Scrapper
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 -
소모
특성 재능
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #193
기능 영속.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다.
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 자원을 1개 소비합니다: 당신은 이번 능력 테스트에서 +1 파일:text_agility.png파일:text_agility_white.png 을 얻습니다.
싸움꾼(3)의 금기목록[금] 수정 사항
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 금기목록 1[금1] +2 경험치[레벨].
금기목록 2[금2]
금기목록 3[금3] +1 경험치.
금기목록 4[금4]
금기목록 5[금5]
금기목록 6[금6] -
금기목록 7[금7]
}}} ||

생존자의 능력값 부스팅 영속 자산. 힘과 민첩 능력값을 올릴 수 있다.

영속 카드라서 시나리오 시작부터 자원 소모 없이 내려놓고 시작한다. 자원을 소모하여 1:1의 교환비로 힘과 민첩을 부스팅 할 수 있다. 영속 카드여서 시작부터 깔아둘 수 있다는 장점과 전투에 유용한 능력값을 부스팅해주는 장점이 결합되어 좋은 평가를 받고 있다. 생존자가 아슬아슬한 줄타기를 채용하고 자원이 풍족해진 이후로, 경험치만 여유 있으면 능력 펌핑을 수월하게 할 수 있게 되었다.

결국 금기 목록에 올랐는데, 아무래도 교환비가 1:1에다가 조사에 필요한 지식을 올려주지 않아 경험치 +2로 탐구자/무법자의 영속 카드에 비하면 약하게 금기가 걸렸다. 금기3 에서 +1로 내려갔다. 금기 목록은 아컴호러 카드게임에 능숙한 고인물을 억제하기 위한 '선택' 사항이다. 카드풀이 적거나 아컴호러 카드게임에 익숙치 않는 초보자들은 반드시 금기를 적용할 필요가 없음을 명심하고 쾌적하게 사용하자. 쉬움 ~ 보통 난이도의 캠페인도 충분히 어렵게 느껴질수 있다.
  • 하위 카드 : 싸움꾼 - 스텔라 클라크 조사자 확장

6.15. 시행착오 (3)

카드명 시행착오 파일:akhc Try and Try Again (3).jpg
영문명 Try and Try Again
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 재능.
슬롯 -
제품군 시공간을 헤매다 #309
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 어떤 능력 테스트가 실패한 후, 만약 그 능력 테스트에 당신이 소유한 능력 카드를 소모했었다면, '시행착오'를 소진합니다: 그 능력 카드 1장을 당신의 손으로 가져옵니다.

능력 카드를 사용한 능력 테스트에 실패하면 능력 카드를 되돌려받는 자산.

자신은 물론이고 다른 조사자에게 붙여준 능력 카드에 써도 효과가 발동된다. 규칙상 이 카드는 능력 테스트 6단계에 격발하므로 마음을 추스르다 같은 7단계에 해결되는 "실패하면~" 효과와는 연계가 불가능하다. 해당 연계는 이후 확장의 소름끼치는 토템(3) 으로 사용할 수 있다. 6단계는 '소모(실패)한 후', 7단계는 '실패하면' 이라고 기억하면 편하다.

출시 초기에는 '전략적인 실패' 테마의 카드가 적어서 낮은 평가를 받았다. 하지만 '지구의 끝자락' 까지 출시된 2022년도 상반기 기준으로, 아무 슬롯을 차지하지 않는다는 장점이 두드러져 생존자의 '전략적인 실패' 덱에 자주 채용된다. 자세한 내용은 아슬아슬한 줄타기 참조하자. 특히 아슬아슬한 줄타기x2, 끈기, 성호, 불안한 평화의 콤보는 이 게임이 꿈과 희망이 없는 크툴루 세계관의 게임이 맞는 건지 의심될 정도로 파격적이다.

6.16. ⁕아퀴나 (3)

카드명 ⁕아퀴나
(잊힌 여식)
파일:akhc Aquinnah (3).jpg
영문명 ⁕Aquinnah
(The Forgotten Daughter)
역할군 생존자
카드 종류 자산
비용 4
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_agility.png
특성 조력자.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #308
개정 기본판 #191
기능 파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png 적 하나가 당신을 공격할 때, '아퀴나'를 소진하고 그녀에게 공포를 1 줍니다: 그 적이 입히는 피해를 당신과 같은 장소에 있는 아무 적 하나가 대신 받습니다(그 적이 입히는 공포는 여전히 당신이 받습니다).
"보이는 것을 두려워하지 말아요. 오히려 볼 수 없는 것을 두려워해야 해요."

적의 공격을 반사해주는 조력자.

같은 장소 "다른" 적에게 공격을 되돌리는 것이 "아무"적으로 바뀌었다. 즉, 공격한 적에게도 그대로 반사할 수 있어 범용성이 증가했다. 다만, 비용 4는 여전히 부담되며 공포 대응 능력도 여전히 없어서 실용성이 적다. 피터 실베스터와 연계를 하기에는 아퀴나에 공포가 붙는 것이기 때문에, 피터가 회복이 불가능하다.

7. 중립

추가 슬롯을 제공하는 영속 카드의 등장과 담뱃대, 진통제와 1턴 한정 강력한 조력자인 붉은 장갑을 낀 남자가 추가되었다.

7.1. 담뱃대

카드명 담뱃대 파일:akhc Smoking Pipe.jpg
영문명 Smoking Pipe
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #116
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 '담뱃대'를 소진하며 피해를 1 받습니다: 공포를 1 회복합니다.
좋은 담배는 최악으로 망가진 신경도 가라앉혀 줍니다.

행동 소모 없이 공포를 피해로 변환해주는 자산.

체력 회복수단이 많다면, 라운드 마다 공포를 회복하고 피해를 받은 다음 피해를 한꺼번에 치료하면 된다. 처음 내릴 때에만 행동이 소비되고, 나머지는 자유격발로 라운드에 1회 원할 때마다 시용 가능하다. 결국 1지원 1플레이에 회복 되는 총합은 0이기 때문에 9/5 조사자가 울며 겨자먹기로 쓰던가 피해를 능동적으로 받을 수단으로 사용해야 한다. 확장팩이 발매되고 우수한 카드가 많이 등장함에 따라 이 카드를 투입할 자리에 고효율의 카드를 투입하면 더 매끄럽게 덱을 운영할 수 있어서 특정 덱을 제외하고는 거의 채용하지 않는다.

7.2. 진통제

카드명 진통제 파일:akhc Painkillers.jpg
영문명 Painkillers
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_willpower.png
특성 물품.
슬롯 -
제품군 미스캐토닉 박물관 #117
기능 사용(소모품 3개).
파일:text_free_trigger.png파일:text_free_trigger_white.png 소모품을 1개 소비하고 '진통제'를 소진하며 공포를 1 받습니다: 피해를 1 회복합니다.
권장량 이상으로 복용하지 마십시오.

행동 소모 없이 피해를 공포로 변환해주는 자산.

위와 반대로 공포 회복 수단이 많다면 채용해볼만하다. 1자원 1플레이지만 회복 총합은 결국 0이기 때문에 5/9 조사자가 울며 겨자 먹기로 쓰던가 능동적으로 공포를 받을 수단으로써 채용해 볼만하다. 생존자는 피터 실베스터로 공포를 대신 받아서 리스크 없이 쓸 수 있다. 확장팩이 발매되고 우수한 카드가 많이 등장함에 따라 이 카드를 투입할 자리에 고효율의 카드를 투입하면 더 매끄럽게 덱을 운영할 수 있어서 특정 덱을 제외하고는 거의 채용하지 않는다.

7.3. 쿠크리

카드명 쿠크리 파일:akhc Kukri.jpg
영문명 Kukri
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_combat.png
특성 물품. 무기. 근접.
슬롯
제품군 던위치의 유산 #36
기능 파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png : 전투. 당신은 이번 공격에서 +1 파일:text_combat.png파일:text_combat_white.png 을 얻습니다. 성공하면, 당신은 행동을 하나 더 소비해서 이번 공격에 +1 피해를 줘도 됩니다.

단도와 비교되는 카드.

지속력 있게 추가 피해를 보장하지만 그 비용이 행동 1번이다. 단도는 그래도 1행동으로 2 피해를 줄 여지가 있지만 이 카드는 얄짤없이 1피해 1행동이기 때문에 어찌보면 단도보다 더 안 좋은 카드.

7.4. 멋들어진 의상

카드명 멋들어진 의상 파일:akhc Fine Clothes.jpg
영문명 Fine Clothes
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 1
소모 파일:icon_agility.png
특성 물품. 옷.
슬롯 신체
제품군 파멸이 기다리는 곳 #272
기능 당신이 '협상' 행동을 수행하는 동안, 능력 테스트의 난이도를 2만큼 줄입니다.
피부에 닿는 감촉으로는 실크만한 게 없습니다.
파일:stat_health_color.png 체력 1 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 1

협상의 난이도를 낮추는 자산.

1자원에 1/1은 맞아줄 수 있어 가성비도 나쁘지 않다. 거기다 잘 사용하지 않는 신체 슬롯이라 슬롯 경쟁에서 잘 밀리지도 않는다. 손전등과 마찬가지로 직접 능력값 올리는 부스팅보다 난이도 자체를 낮추는 경우가 더 좋은 상황이 있기에 꽤 쓸만한 효과다. 물론 조사와 다르게 협상은 모든 시나리오에서 필수급이 아니란 게 문제인데 1자원에 1/1은 맞아줄 수 있어 가성비가 나쁜 편은 아니고 슬롯도 잘 사용하지 않는 신체라서 다른 자산 사용에 영향을 주지도 않다. 기본적으로 한 캠페인 중 2개 이상 협상이 있는 시나리오로 구성되어 있고 특히나 공용 조우 세트에 있는 으스스한 한기를 맞을 경우 비싼 자산 대신 버릴 수 있기 때문에 1장을 보험으로 채용해도 나쁘지 않은 카드. 확장팩이 발매되고 우수한 카드가 많이 등장함에 따라 이 카드를 투입할 자리에 고효율의 카드를 투입하면 더 매끄럽게 덱을 운영할 수 있어서 특정 덱을 제외하고는 거의 채용하지 않는다.

7.5. 비상 물자 (2)

카드명 비상 물자 파일:akhc Emergency Cache (2).png
영문명 Emergency Cache
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 0
소모 -
특성 보급.
슬롯 -
제품군 제단에 흘린 피 #194
개정 기본판 #193
기능 자원을 3개 획득하고 카드를 1장 뽑습니다.
아무리 준비해도 부족하다.

3 자원과 카드 1장을 뽑게해주는 이벤트.

자원난에 허덕이는 조사자들에게 한 줄기 빛과 소금이었던 비상 물자에 카드 한 장 뽑는 기능까지 추가됐다. 1카드 1행동으로 3자원 1카드를 얻을 수 있어서 더욱 좋아졌다. 비상 물자 이외에 향상할 자원 소스가 없고 경험치가 남으면 채용하자. 하지만 2 경험치로 1 카드를 얻는 것은 다소 아쉬운 성능으로 카드 풀이 별로 없거나 비상 물자(3)의 중간 다리 역할이 아니라면 거의 채용하지 않는다.

7.6. 유물 사냥꾼 (3)

카드명 유물 사냥꾼 파일:akhc Relic Hunter.jpg
영문명 Relic Hunter
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #157
개정 기본판 #195
기능 영속.
당신에게 액세서리 슬롯이 1칸 추가됩니다.
온갖 수단과 방법을 동원해서라도, 어떤 고대의 보물도 두고 가진 않겠다.

액세서리 슬롯을 추가해주는 영속 자산.

영속카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 신비주의자는 신비한 묵주를 2개 착용하거나 다른 액세서리와 함께 사용하기 위해 채용한다. 시간이 흘러 확장팩이 출시될 수록 강력한 액세서리 자산이 출시됨에 따라 많은 조사자들이 필수 카드를 향상하고 이 카드도 채용한다. 이 카드를 2장을 채용하면 액세서리 슬롯이 최대 3개까지 증가한다.

7.7. 카리스마 (3)

카드명 카리스마 파일:akhc Charisma.png
영문명 Charisma
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 -
'소모 -
특성 재능.
슬롯 -
제품군 에식스 카운티 특급열차 #158
개정 기본판 #194
기능 영속.
당신에게 조력자 슬롯이 1칸 추가됩니다.
당신이 매력을 발휘한다면, 온 마을이 환히 빛날 겁니다.

조력자 슬롯을 추가해주는 영속 자산.

영속카드라 덱 크기를 계산하지 않고, 게임 준비시 플레이어 영역에 내려놓고 시작한다. 일반적으로 조력자는 조사자의 빌드를 구축하는데 유용한 역할을 하고 유사시 피해/공포를 대신 맞아줄 수 있어서 경쟁이 치열한 슬롯이다. 2장을 보유하면 조력자 슬롯이 최대 3개까지 증가한다. '지구의 끝자락'까지 출시된 2022년도 상반기 기준, 조력자 자산을 추가로 내려놓는 것이 일반화되어 많은 사람들이 포스트 잇이나 그냥 구두상으로 카리스마를 구매 했다고 알릴 정도로 자주 채용한다.

7.8. 휴식의 시간 (3)

카드명 휴식의 시간 파일:akhc Moment of Respite (3).jpg
영문명 Moment of Respite
역할군 중립
카드 종류 이벤트
비용 3
소모 파일:icon_willpower.png 파일:icon_willpower.png
특성 영혼.
슬롯 -
제품군 파멸이 기다리는 곳 #273
기능 당신이 위치한 장소에 적이 없을 경우에만 플레이할 수 있습니다.
공포를 3 회복하고 카드를 1장 뽑습니다.

중립 공포 회복 이벤트.

경험치와 자원이 부담스럽다. 피해와 공포를 합쳐서 회복하는 것도 아니여서 효율이 정말 나쁘다. 만약 본인의 트라우마가 높아서 공포 치유 카드가 필요하다면, 차라리 다음 확장팩의 보온병을 투입하자. 공포 회복량도 괜찮고 피해도 회복할 수 있으며 경험치도 필요 없다.

7.9. ⁕붉은 장갑을 낀 남자 (5)

카드명 ⁕붉은 장갑을 낀 남자
(그는 거기에 없었다)
파일:akhc The Red-Gloved Man (5).jpg
영문명 ⁕The Red-Gloved Man
(He Was Never There)
역할군 중립
카드 종류 자산
비용 2
소모 파일:icon_wild.png
특성 조력자. 공모자.
슬롯 조력자
제품군 시공간을 헤매다 #310
기능 신속.
파일:text_reaction_trigger.png파일:text_reaction_trigger_white.png '붉은 장갑을 낀 남자'가 플레이 영역에 들어온 후: 당신의 능력 두 가지를 선택합니다. '붉은 장갑을 낀 남자'가 플레이 상태인 동안, 선택한 두 능력의 기본 능력값이 6이 됩니다.
강제 - 신화 단계의 끝에: '붉은 장갑을 낀 남자'를 버립니다.
파일:stat_health_color.png 체력 4 / 파일:stat_sanity_color.png 정신력 4

한 라운드 동안 쿨하게 도와주고 퇴장하는 중립조력자.

신속이라 내려놓는 액션 소모도 없고, 체력/정신력이 4로 높아 든든하게 몸빵도 해줄 수 있다. 플레이 영역에 들어올 때 선택한 능력값 2개가 이 조력자를 내려놓은 동안 6으로 설정되는 기능도 있다. 기능만 놓고 보면 웬만한 타 역할군 조력자들의 상위호환 격이지만, 이런 강력한 기능을 가진 대신에 신화 단계가 끝나면 버려지게 되는 제약이 걸려 있다. 때문에 이 조력자는 버려진 뒤에도 금방 다시 덱을 돌려서 손패로 잡을 수 있을 만큼 덱 순환이 빠른 조사자면서, 기본 능력값은 낮은 편이어야 활용할 여지가 있다. 기본 능력값은 낮지만 고유 능력과 탐구자라는 역할군의 특성을 이용해 무시무시한 속도로 덱을 순환시키는 어맨다 샤프는 덱을 다시 섞는 과정에서 누적되는 공포를 막으면서 기본 지식 능력값도 보완하고, 체력/정신력 업소버로도 활용할 수 있는 이 카드를 자주 채용한다. 조사 단계 중에 내려놓으면 다음 라운드의 신화 단계까지 피해/공포를 맞아 주면서 능력값도 올려 주기에 신화 단계를 넘기기도 쉽다. 참고로 황금 회중시계로 신화 단계를 스킵하면 더 오래 쓸 수 있다.

8. 기본 약점

8.1. 부채

카드명 부채 파일:akhc Indebted.jpg
영문명 Indebted
카드 종류 기본 약점
음모
특성 결함.
제품군 던위치의 유산 #37
기능 영속.
당신은 매 게임마다 자원을 2개 적게 가지고 시작합니다.
누군가의 빚은 다른 누군가의 보물이다.

짧고 강력한 기능. 시작 자원을 3으로 시작한다. 때문에 초반 자산 세팅에 시간이 더 걸린다. 영속 카드라서 옆에 깔아두고 시나리오를 시작한다. 사실 시작 자원과 중후반 자원의 가치가 다르기 때문에 따져보자면 요놈과 상호 호환의 관계에 있었다. 하지만 시간이 지날 수록 덱 회전 속도가 올라가고 있기 때문에 한 바퀴 돌아도 추가적으로 뽑을 일이 없는 약점으로 매우 약한 약점 중 하나로 꼽힌다.

8.2. 내상

카드명 내상 파일:akhc Internal Injury.jpg
영문명 Internal Injury
카드 종류 기본 약점
음모
특성 부상.
제품군 던위치의 유산 #38
기능 폭로 - ‘내상’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신의 차례 끝에: 직접적인 피해를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘내상’을 버립니다.

묻지도 따지지도 않고 직접 피해가 매 턴마다 들어오기 때문에 매우 아프다. 거기다 직접 피해이기 때문에 체력 9 조사자도 버티기는 어렵다. 어지간히 급한 상황이 아니면 빠르게 떼어버리자.

8.3. 시간공포증

카드명 시간공포증 파일:akhc Chronophobia.jpg
영문명 Chronophobia
카드 종류 기본 약점
음모
특성 정신이상.
제품군 던위치의 유산 #39
기능 폭로 - ‘시간공포증’을 플레이 영역 중 당신의 위협 영역에 둡니다.
강제 - 당신의 차례 끝에: 직접적인 공포를 1 받습니다.
파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png파일:text_action_trigger.png파일:text_action_trigger_white.png: ‘시간공포증’을 버립니다.

위 카드의 공포버전. 마찬가지로 직접 공포가 계속 들어오니 가능한 한 빨리 떼어내자.

[1] 특히 기본판 + 던위치 시절엔 사기 무기로 손꼽히는 마체테는 반드시 1:1 교전 상태여야 추가 피해라 굳이 교전 없이 때리질 않았다.[2] 기존의 아컴 파일즈 보드게임들과는 다르게 아컴카드는 교환 행동이 없다.[3] 명시적으로 비플레이 영역과 상호작용 한다는 말이 없다면, 플레이 영역에 있는 카드만 상호작용이 가능하기 때문.[금] 끝맺지 못한 의식 시점부터 발표되기 시작한 밸런스 패치 규칙. 선택 규칙이므로 반드시 적용해야 하는 것은 아니다. 각주에 적힌 발표 시점을 참고해서 본인이 가진 카드풀을 바탕으로 어떤 버전을 적용할지 결정하도록 하자. 자세한 사항은 링크 참조.[금1] <끝맺지 못한 의식: 죄악의 응보> 시나리오팩 출시 직후 기준[금2] <끝맺지 못한 의식> 모든 시나리오팩 출시 이후[레벨] 경험치 비용이 변경되는 것일 뿐 레벨이 변경되는 것은 아니다. 예를 들어, 탐구자 1레벨 카드가 +2 경험치를 받는다고 해도 부 역할군이 탐구자인 조사자는 3 경험치를 내고 정상적으로 구입할 수 있다. 반대로, 수호자 3레벨 카드가 -1 경험치를 받는다고 해서 부 역할군이 수호자인 조사자가 그 카드를 구입할 수 있는 것은 아니다.[금3] <꿈을 먹는 자> 모든 시나리오팩 및 <조사자 확장> 5종 출시 이후[금4] <인스머스에 드리운 음모> 모든 시나리오팩 출시 이후[금5] <진홍색 열쇠> 출시 이전[금6] <헴록 베일의 축일> 출시 이전[금7] <헴록 베일의 축일> 출시 직후[연구됨] 기존에는 구매 제한을 설명하는 긴 문구가 있었으나, 에라타를 통해 해당 문구 대신 '연구됨' 키워드로 대체되었다. '연구됨' 키워드를 가진 카드는 일반적인 방법으로는 덱에 넣을 수 없고, 1) 저레벨 카드에 적힌 퀘스트를 완료하여 캠페인 기록지에 특정 문구를 기록했을 때, 2) 덱에 있는 저레벨 카드를 향상시키는 방법으로만 구매할 수 있다. 자세한 것은 링크 참조.[연구됨] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [연구됨] [금] [금1] [금2] [금3] [레벨] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [레벨] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [특] 특별이란 덱에 1장만 가질 수 있으며 경험치는 표시된 2배가 필요하다.[제] 제거되면 버린 카드더미에 가지 않고 이번 게임에서 다시 쓸 수 없다. 다음 시나리오가 시작하면 덱에 넣고 쓸 수 있다.[특] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [특] [제] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [금] [금1] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7] [추] 추방된 카드는 게임에서 내보낸다. 다시 사용하기 위해서는 경험치를 다시 지불해야 쓸 수있다. 즉 1회용이다. 추방으로 카드가 덱에서 모자란 경우 0레벨 카드로 덱구성을 다시 맞출 수 있다.[추] [추] [금] [금1] [레벨] [금2] [금3] [금4] [금5] [금6] [금7]

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