최근 수정 시각 : 2024-11-07 20:52:29

악마성 드라큘라 창월의 십자가/소울



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악마성 드라큘라 창월의 십자가
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1. 개요2. 유형 및 발동 방법3. 소울 일람
3.1. 1~15번3.2. 16~30번3.3. 31~45번3.4. 46~60번3.5. 61~75번3.6. 76~90번3.7. 91~101번3.8. 보스 소울3.9. 특수 소울
4. 관련 문서

1. 개요

악마성 드라큘라 창월의 십자가에 등장하는 소울을 정리한 하위 문서. 악마성 시리즈/소울 문서도 참고하자.

2. 유형 및 발동 방법

전작 효월의 원무곡과 마찬가지로 불릿, 가디언, 인챈트, 어빌리티 4개의 유형이 존재한다.
  • 불릿(Bullet): ↑+일반 공격으로 발동. 시리즈 전통의 서브 웨폰 발동 방식과 동일하다.
  • 가디언(Guardian): 가디언 소울 버튼으로 발동. 버튼을 누르고 있는 동안에만 발동하는 홀드형, 버튼을 누를 때마다 활성/비활성화되는 토글형이 있다.
  • 인챈트(Enchant): 별도의 조작 없이 장착하는 동안에만 자동으로 효과가 발동된다.
  • 어빌리티(Ability): 입수 즉시 자동으로 효과가 발동된다. 매트로배니아 작품의 마도기와 동일한 방식으로, 어빌리티 소울 페이지에서 ON/OFF가 가능하다.

전작으로부터 한 가지 달라진 점이 있다면, 소울에 레벨 개념이 생겨 최대 레벨이 2 이상인 소울은 중복 입수하여 일정 수량 이상 입수하면 레벨이 상승한다. 단순히 위력만 증가하는 것들도 있고, 이펙트가 바뀌는 것들도 있다.
  • 최대 레벨 1: 사신이나 아바돈 등 합성에 사용되는 경우가 아니라면 중복 입수가 불필요하다.
  • 최대 레벨 2: 소울 소지량이 9개가 됐을 때 Lv.2가 된다.
  • 최대 레벨 3: 소울 소지량이 5, 9개가 될 때 레벨이 증가한다.[1]
  • 최대 레벨 5: 소울 소지량이 3, 5, 7, 9개가 될 때 레벨이 증가한다.[2]
  • 최대 레벨 9: 소울 소지량이 곧 소울의 레벨이다.

공격 기능을 가진 소울은 소울이 가진 기본 위력(ATK)에 INT 보정과 공격 대상의 방어력, 내성에 따라 피해량이 달라진다. 전작 효월과 마찬가지로 게임 내에서는 소울의 위력과 속성을 확인할 수 없지만, 도미너스 컬렉션으로 이식되면서 애플리케이션 기능을 통해 소울의 위력(ATK)과 속성(ATTR)을 알 수 있게 됐다. 본 문서에 기재된 소울의 기본 위력과 속성은 도미너스 컬렉션에 기재된 수치다.

일부 소울은 화면 터치 기능을 이용하는 것으로 공격 지점을 임의로 지정할 수 있으며, 발로르 소울은 터치 기능을 필수로 요구한다. NDS는 터치 스크린에 직접 화면 터치로, 도미너스 컬렉션은 각 플랫폼별로 컨트롤러 설정에 따른 터치 컨트롤 조작으로 해당 기능을 사용할 수 있다. 도미너스 컬렉션의 경우 스위치는 터치스크린이 사용 가능한 경우 NDS처럼 터치 스크린을 직접 조작하는 것으로도 이용 가능하며, 스팀판의 경우 컨트롤러를 연결 유무에 관계 없이 마우스 우클릭으로 이용 가능하다.

율리우스 모드의 서브 웨폰과 마법[3]의 경우 소마가 정상적인 방법으로 사용할 수 있는 게 헬파이어 하나 뿐이며 나머지는 전부 치트로만 사용할 수 있으며, 도미너스 컬렉션에서도 헬파이어를 제외한 서브웨폰과 마법은 정보가 제공되지 않는다.[4]

3. 소울 일람


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3.1. 1~15번

01. 좀비
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 12/use
파일:soul-zombie.gif
기본 위력: 12 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 9
지면에서부터 좀비를 소환하여 내보낸다. 좀비는 천천히 전진하면서 접촉하는 적에게 0.5초 간격으로 타격 공격을 입히며, 레벨에 따라 소환할 수 있는 수가 달라진다. 한번에 5마리씩 지속적으로 소환하면서 속사형 설치기처럼 운용하는 방법도 있다.
02. 박쥐
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 3/sec
파일:soul-bat.gif
"와라!(こい!)"
기본 위력: 2 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
사역마 박쥐를 소환한다. 레벨당 1마리씩 소환되며, 적을 탐지하면 대상에게 돌진하여 참격속성 피해를 입힌다. 화면의 임의 지점에 터치하는 것으로 해당 지점에 공격을 명령할 수 있다. 사역마로서의 성능이 낮은 편이라 이후에 그레이트아머, 미니데빌을 얻고 나면 자연스레 버려진다.
03. 고스트
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-ghost.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
현재 지점으로부터 유체이탈하여 주변을 정찰한다. 정찰범위는 화면너비/높이의 약 50%. 그렇게 넓은 범위가 아닌데다가 유체이탈 도중에 무적판정이 생기는 것도 아니라서 활용은 제한적이다. 무조건 아래로 내려가는 진행이 강제되는 지하명부/심판의 갱도, 함정이 즐비한 주박의 시계탑에서는 한정적으로 쓰일만하다.
04. 스켈레톤
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 8/use
파일:soul-skeleton.gif
기본 위력: 7 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 3
타격 속성을 가진 뼈를 투척한다. 레벨이 오를 수록 뼈다귀의 크기가 커지며, 도입부에서 아머 나이트, 골렘과 함께 1개를 반드시 입수한다.
대공기로 쓰였던 전작과는 달리 전방으로 투척하도록 바뀌어서 전방 투척 범위가 길어진 대신 수직 높이가 매우 낮아졌다. 여전히 중력의 영향을 받아 점점 낙하하며 관통 효과도 있기에 전방 하단 견제기로써 써볼만 하다. 스켈레톤 에이프 소울 효과가 적용된다.
05. 턴네이트 테이블
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
의자에 앉는 동안 HP를 틱당 8씩 회복하며, 설명에 명시되지 않은 숨겨진 효과로 MP 회복 속도가 매우 빨라진다. 의자는 마도연구동의 골렘 옆, 침묵의 유적의 라르바 근처, 요마영빈관의 객실 등 맵 전체에 걸쳐 부분적으로 놓여있다. 제한적으로나마 활용가능한 유틸리티 소울. 의자가 있는 곳은 웬만해선 소울 노가다의 가치가 있는 몬스터들이 상주해있으니, 초반의 원활한 진행을 노린다면 얻어두는 것이 좋다.
06. 피핑 아이
★★★, 0.39%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
효월부터 등장한 부시저는 벽을 알려주는 기능을 가진 소울. 원형 파동으로만 표시되던 전작과는 달리 이번에는 노란색 파동으로 표시되도록 바뀌어서 전작에 비해 가시성이 크게 올랐다. 숨겨진 방에는 보통 해당 레벨대에서 매우 강력한 스탯을 가진 장비를 얻을 수 있다. 그러나 해당 기능을 가진 기술/장비답게 드랍률이 극악이기에[5] 상당한 노가다가 요구되며, 평상시에도 부서지는 벽을 찾기 위해 틈틈히 벽을 공격하면서 진행하는 사람이라면 우선 순위가 떨어진다.
07. 액스 아머
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-axearmor.gif
기본 위력: 10 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
부메랑처럼 던지던 전작과는 달리 이번에는 고전 악마성부터 이어져 온 벨몬드 일족 전통의 도끼 서브 웨폰처럼 대공 투척으로 바뀌었다. 레벨이 오를수록 도끼의 크기가 커진다. 도끼가 날아가는 궤적이 미니데빌, 라이쿠다 등의 공중몹의 위치와 거의 맞아 떨어지므로 요긴하게 써먹을 수 있다.
08. 스컬 아처(해골 궁수)
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 20/sec
파일:soul-skullarcher.gif
"이걸 받아라!(こいつをくらえ)"
"죽어라!(くたばれ!)"
기본 위력: 4(최소) / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 3
버튼을 홀드하는 동안 차지가 발생하며, 버튼을 때는 순간 수평으로 날아가는 화살을 발사한다. 최대 차지에 필요한 차지 시간은 5초지만 최대 차지 후에도 버튼을 홀드하는 동안에는 공격 대기 상태를 유지해 MP가 계속 소모된다. 또한 차지 중에는 무방비 상태이기 때문에 블로킹 메일이나 드라기나초 소울을 병행하는 것으로 차지가 캔슬되는 것을 막을 수 있다. 아마라릭 스나이퍼 소울 장착 중에는 차지 시작 시 1회, 발사 직후 1회로 총 2회 엄호 사격을 해준다. 차지 시작 후 0.5초만에 버튼을 놓는 식으로 캔슬하면 MP를 소모하지 않으면서 가성비있게 엄호사격을 받을 수 있다.
09. 펜릴
★★★, 5.86%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-warg.gif
기본 위력: 15 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
늑대 머리의 형상이 나타나 적을 물어버린다. 창 계열 무기보다 근소하게 길지만 공격 판정이 물기 시작할 때부터 발생하기 때문에 소마의 바로 앞은 무방비 상태다. 대신 설치형 기술이라 공중에서는 착지 캔슬을, 지상에서는 백스텝을 이용해 연속 사용이 가능하다.
10. 스핀 데빌
★★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 20/sec
파일:soul-spindevil.png
기본 위력: 12 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 5
제자리에서 거대한 회오리를 만들어낸다. 세로범위는 화면 끝까지 닿으며, 레벨이 오를수록 가로범위가 늘어난다.[6] 채널링 스킬이라 사용 중에는 이동이 불가능하지만 일부 투사체에 대한 흡수 효과를 갖고 있다. 덕분에 메나스 1페이즈에서 가시공격의 사각범위(틈)에 자리잡고 회오리만 써재끼면 빠르게 넘길 수 있다.
11. 아머 나이트
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 30/sec
파일:soul-armorknight.gif
기본 위력: 4 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
제자리에서 거대한 장창을 회전시킨다. 도입부에서 스켈레톤, 골렘과 함께 1개를 반드시 입수한다. 레벨이 증가할 때마다 장창→언월도→쌍날검으로 외형이 바뀌며, 3레벨이 되면 공격 판정이 1회 증가한다. 사용중에 움직일 수 없다는 아쉬운 점이 있지만, 후딜레이가 없기 때문에 전략적으로 활용할 수 있다.
12. 마녀 견습생
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 12/use
파일:soul-studentwtch.gif
기본 위력: 6 / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 9
지면을 질주하는 고양이를 소환한다. 낭떠러지나 계단이 있다면 그대로 떨어지면서 움직인다. 경로 안의 모든 적들을 공격하는 대신 벽에 닿으면 사라진다. 초반의 중장거리 견제용으로 쓸만한 소울이며, 적들이 일렬로 모여있는 곳일수록 더욱 유효하다.
13. 팻 슬러터
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 15/use
파일:soul-slaughterer.gif
"거기다!(そこだ!)"
기본 위력: 30 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 1
맨손으로 강력한 스트레이터 펀치를 날린다. 맨손 공격에 제자리 발동이라 리치가 매우 짧으며 지상에서만 발동 가능해 범용성은 높지 않다. 하지만 MP 소모량 대비 높은 위력을 갖고 있어 초반에 강력한 단타를 일격에 꽂을 수 있어, 리치싸움에 능하거나 강력한 한방을 노리는 타입이라면 충분히 재미를 볼 수 있는 소울.
14. 봄버 아머
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 48/use
파일:soul-bomberarmr.gif
기본 위력: 45 / 속성: 불 / 최대 레벨: 3
Lv.2까지는 지연 폭발하는 폭탄을 던지지만 Lv.3에 도달하면 지면에 닿으면 즉시 폭발하며 외형도 포탄 같은 형태로 바뀐다. 기본 위력 45의 강력한 소울로 아머류를 비롯해 불 내성이 있는 일부 적들을 제외하면 유효타 이상을 뽑아낼 수 있다. 특히 Lv.3에 도달하는 순간 조작이 한결 수월해지며, 투척형이기 때문에 스켈레톤 에이프 소울 효과도 적용된다. 단점이라면 폭발이 지상에서만 발생하기 때문에 착탄 즉시 폭발이 발생하는 Lv.3 조차도 벽에 닿으면 폭발하지 않고 튕겨나간다.
15. 골렘
★, 10.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 STR +2, 최대 레벨에 도달하면 STR +18의 버프 효과를 받는다. 도입부에서 스켈레톤, 아머 나이트와 함께 1개를 반드시 입수한다. 무기 공격력에 영향을 주는 스탯이므로 무기 공격 중심의 플레이어들에겐 필수 소울. 체력이 낮긴 하지만 입수 확률 자체는 낮지 않으므로 빠르게 9레벨을 만드는 것이 좋다.

3.2. 16~30번

16. 슬라임
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 12/use
파일:soul-slime.gif
기본 위력: 12 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 9
지형에 닿으면 튕겨나가는 슬라임을 투척한다. 레벨에 따라 최대 9마리까지 동시에 소환할 수 있다. 개활지나 넓은 복도에서는 쓰임이 애매하지만, 한칸 짜리 필드에서는 조커픽 수준의 깜짝성능을 발휘한다. 설치기라는 점을 이용해 파라노이아, 배트컴퍼니, 게고스, 아바돈같은 보스전에서 뇌비우고 깔아놓고 회피에 집중하는 기행을 벌이는 것도 상당히 효과적이다.
17. 우네
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 18/use
파일:soul-une.gif
타입: 불릿 / 기본 위력: 6 / 속성: 베기 / MP 소모량: 18 / 최대 레벨: 9
우네의 씨앗을 던진다. 씨앗은 바닥에 닿으면 곧바로 우네로 성장하며, 화면에 남아있는 동안 약 0.3초 간격으로 접촉 대상에게 피해를 입힌다. 설치기로서는 나쁘지 않은 성능이지만 투척 사거리가 너무나도 애매해서 활용하기 어려운 구석이 있다. 알라우네 소울과 동시 장착할 경우 알라우네 전개 중 꽃봉오리에서 튀어나와 딜링을 보충해준다.
18. 스켈레톤 에이프
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
투척형 불릿 소울의 비거리가 늘어난다. 이 소울을 가지게 되면 먼저 퍼펫 마스터의 활용성이 크게 늘어난다. 아이언 골렘, 파이널 가드 등 강력한 몬스터의 후방으로 넘어갈 수 있으며, 기동성 해골기둥 등 공격 범위가 매우 까다로운 몬스터를 무시할 수도 있다. 또한 주박의 시계탑의 골치아픈 함정을 돌파하는데 쓰이는 등 다양한 응용방법이 생긴다. 봄버 아머, 사커 보이 등 상황을 타는 투척 소울을 사용하려는 경우에도 특히 유용하다. 한정적인 상황에서나 쓰일법한 소울을 준 범용적으로 사용할 수 있기 때문. 또한 지하명부에는 이 소울이 있어야만 지나갈 수 있는 기믹도 있다.
19. 만티코어
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-manticore.gif
기본 위력: 9 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
등 뒤에서 꼬리가 나타나 소마가 공격할 때마다 같이 공격해준다. 원본과는 달리 중독 기능이 없으며, 호밍 성능이 없기 때문에 성능은 사역마계열 중 하위권. 추가타라는 성능을 잘 활용하다가 그레이트 아머, 미니 데빌 등 상위호환격 소울을 얻으면 자연스레 밀려난다.
20. 모뉴모뉴
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-mollusca.gif
기본 위력: 12 / 속성: 독 / 최대 레벨: 3
지면을 타고 이동하는 모뉴모뉴를 내보낸다. 하단점프가 필요한 지형이나 벽에 닿으면 소멸한다. 독은 까다로운 일부 몬스터를 상대하는데 유효한 기믹이므로, 특정 몬스터 공략용으로 가지고 다니는 것도 나쁘지 않다. 게임 진행상 처음 만날 수 있는 디버프 소울이기도 하고. 도플갱어 소울을 얻을 수 있는 위치니, 스왑을 적절히 활용해보자.
21. 라이쿠다
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 35/use
파일:soul-rycuda.gif
기본 위력: 6 / 속성: 번개 / 최대 레벨: 9
일명 체인 라이트닝. 즉발형이며 레벨에 따라 연쇄 전이 횟수가 늘어난다. 무리지어 있는 몬스터들을 상대할 때 유용하며, 즉발+넓은 사거리라는 점 덕분에 노가다에 자주 쓰이곤 한다. 그런데 일부 몬스터의 속도가 빠른 경우 번개가 빗나가는 경우가 있으니 주의. 번개속성이라는 점 덕분에 히든 몬스터를 잡는데 필요한 키아이템이기도 하다.
22. 만드라고라
★★, 12.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 30/use
파일:DOS_Mandragora.png
기본 위력: 24 / 속성: 베기, 찌르기 / 최대 레벨: 1
전방에 만드라고라를 던진다. 즉발형이던 전작과는 달리 전방으로 투척한 후 0.5초 뒤에 비명을 지르도록 너프됐다. 하지만 여전히 넓은 범위 공격에 자체 대미지도 출중하며, 위력 대비 MP 소모량도 적당해 전천후로 이용 가능한 사랑받는 소울. 그 특성상 몰려있는 잡몹전에서도 성능을 발휘하며, 보스전에서도 점프소울-점프평타의 콤보견제로 자주 쓰이게 된다. 여러모로 만능 소울이니 되도록 얻어두는 것이 진행에 유리하다. 특정 히든 몬스터를 잡는 키아이템이기도 하다.
23. 사커 보이
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-yorick.gif
기본 위력: 5 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 1
스켈레톤의 두개골을 던진다. 그 자체로는 아무런 쓸모가 없지만, 슬라이딩으로 던진 두개골을 타격하면 피해량이 약 10배만큼 늘어나며 공격 방향으로 날아간다. 발차기를 맞은 두개골의 대미지는 봄버 아머와 비견되는 대미지를 자랑한다.
제자리에서 소울을 발동하면 발차기를 맞힐 높이가 되지 않는데, 가볍게 도약하면서 두개골을 던지면 바로 슬라이딩으로 맞추기 수월하다. 또한 투척 직후 백스텝으로 투척 모션을 캔슬하면서 타이밍에 맞춰 슬라이딩을 하면 두개골을 타격할 수 있다. 스켈레톤 에이프 소울을 장착하면 투척 높이가 높아져 더 쉽게 슬라이딩으로 두개골을 타격할 수 있다. 보행형 적에게만 유효하고 발차기를 맞혀한다는 점을 비교하면 팻 슬러터, 헬 보어와 유사한 스킬. 리치싸움에 자신이 없지만 조작은 능숙하다면 활용할만 하다.
24. 스켈레톤 파머
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 우네와 알라우네의 위력이 강화된다. 사실상 우네+알라우네+스켈레톤 파머가 한 세트로 따라가는 셈. 알라우네의 자체성능이 워낙 걸출하여 이 조합을 주력으로 사용해도 모자람은 없다. 이 소울을 우연히 얻어 제대로 써먹고 싶다면, 우네 소울을 9레벨까지 달성하고 퍼펫 마스터를 잡은 후 바로 지하명부로 달려가자.
25. 프랑켄
★★★, 0.39%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 초당 HP를 1씩 회복한다. 최대 체력이 낮은 저레벨 구간이라면 나쁘지 않은 효율을 가지지만, 등장 시기에 비해 소울 드랍 확률이 극악이며, 저 상시 체력 회복 효과도 필드/몬스터의 대처법을 알고 있다거나 회복 아이템을 넉넉히 챙겨뒀다면 불필요하다.
26. 카토블레파스
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 15/sec
파일:soul-catoblepas.gif
기본 위력: 5 / 속성: 석화 / 최대 레벨: 3
석화 브레스를 발사해 석화에 약한 적을 석화시킨다. 상태이상계 기술이라 주력으로 사용하기에는 애매한 위력을 갖고 있어 보통은 석화에 취약한 적을 상대할 때 사용하게 된다.
27. 구울
★★★, 0.39%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
전작의 플래시 골렘의 특성을 이어받은 소울. 기본적으로 먹으면 HP가 감소하는 상한 음식 4종(광대버섯[7], 썩은 고기, 3년 우유, 녹슨 캔)을 HP 회복 아이템으로 전환시켜주는 매우 유용한 소울이다. 이 소울을 장착한 채로 해당 음식들을 먹을경우 왼쪽부터 순서대로 100, 200, 400, 600의 HP를 회복한다. 4종 모두 드랍으로 얻을 수 있는 상한 음식이라는 점을 고려하면 그 가치는 포션/하이 포션 이상으로, 이는 회복 아이템을 4개 더 수급하는 것과 마찬가지이니 얻어두는 것이 매우 좋다. 참고로 유사시에 스왑하는 식으로 운용해도 정상적으로 회복되니 굳이 상시 장착할 필요는 없다. 자체 드랍률은 높지 않지만 구울은 좀비와 마찬가지로 무한 스폰되는 장소가 있으므로 그곳에서 얻을 때까지 노가다하면 된다.
28. 인면초
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 3/sec
파일:soul-corpseweed.gif
기본 위력: 7 / 속성: 독 / 최대 레벨: 9
사역마 인면초를 소환한다. 인면초는 소마의 머리 위로 자라나며 근접한 적에게 지속적으로 독 속성 타액을 발사한다. 레벨이 오를수록 타액의 발사 간격이 짧아진다. 인면초의 성능이 낮은 대신 중독의 효과만 노리고 모뉴모뉴, 고르곤을 대체하는 열화판으로 사용할 수 있다.
29. 예티
★, 7.81%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 10/sec
파일:soul-yeti.gif
기본 위력: 1(최소) / 속성: 얼음 / 최대 레벨: 1
소마의 발 아래에 눈덩이가 생긴다. 이 눈덩이를 몸으로 직접 밀어 굴릴수록 크기가 커지며 위력도 점점 증가한다. 크기 상한이 존재하며, 벽에 닿을 경우 사라진다. 지면에 있는 적에게만 유효하며 공격 판정이 눈덩이가 굴러가는 동안에만 발생한다. 얼음 속성 약점인 적은 대부분 비행형이라 속성저격으로는 잘 사용되지 않는다.
30. 그레이브
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 석화 내성이 생겨 석화 상태이상에 걸리지 않는다. 주박의 시계탑/지하명부에서 등장하는 메두사헤드에 대비하는 용도로 훌륭하며, 만약 하드모드에 진입할 작정이라면 하나는 반드시 얻어두는 것이 좋다. 대체품으로는 만렙 부엘소울이 있는데, 이쪽은 범용성을 가져간 대신 9개까지 알차게 모아야 하니 판단은 각자의 몫.

3.3. 31~45번

31. 고스트 댄서
★★, 12.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 LCK +2, 최대 레벨에 도달하면 LCK +18의 버프 효과를 받는다. LCK는 아이템의 드랍율에 영향을 주는 스탯으로, 특정 아이템을 노리거나 도감작을 시도할 경우 자주 채용된다.
32. 플라잉 휴머노이드
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 15/sec
파일:soul-flyinghumanoid.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
차지 시간에 비례하여 INT/LCK 버프가 부여된다. 차지하는 동안 INT와 LCK가 점차 상승하며, 최대 차지 시 INT +75, LCK +18의 버프 효과를 갖게 된다. 극딜 혹은 원킬컷을 맞추기 위한 강력한 버프로, 최대 차징시 약 10초간 유지된다. 단일 소울로는 INT 보너스가 가장 높아서 불릿 소울의 극딜을 최대한으로 끌어낼 때 사용된다.
33. 미니 데빌
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-minidevil.gif
"불렀어?(呼んだ?)"
기본 위력: 4 / 속성: 베기, 저주 / 최대 레벨: 3
사역마 미니 데빌을 소환한다. 1레벨은 본래의 모습으로 등장하지만 2~3레벨이 되면 인간형 소악마로 바뀌며 공격 이펙트가 하트 모양으로 바뀐다. 터치 기능으로 미니 데빌의 위치를 조절할 수 있으며, 사역마 계열 중에서는 호밍과 발사간격이 좁은 축에 속해서 사용할 여지가 충분하다. 또한 길로틴 데빌을 사용하면 미니 데빌의 위치에 추가 MP 소모 없이 기로틴 데빌을 소환한다.
34. 케찰코아틀
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-quetzalcoatl.gif
"가자!(いけよぅ!)"
기본 위력: 2 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
사역마 케찰코아틀을 소환한다. 화면 내 적을 추적해 지속적으로 베기 속성 피해를 입히며, 레벨이 오를수록 몸통이 늘어난다. 월하의 야상곡의 오마주.[8] 공격력이 낮아 필드 주력기로 사용하기엔 애매하나, 보스전에서는 사실상 고정 프리딜에 가까운 성능을 보여 부분적으로 활용할 만 하다.
35. 트렌트
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
초당 MP 회복량을 2배로 늘려준다. 기본 MP 회복 속도는 3/sec인데 이를 2배인 6/sec로 올려준다. 착용했을 때의 체감은 어려운데, 뺐을 때의 역체감이 큰 소울. 룬링 장착 시에도 효과가 적용되며 이 경우 MP 회복 속도가 3.6/sec에서 7.2/sec로 증가한다. 지속적으로 MP를 소모하는 가디언 소울과 상성이 좋다. 초반에 특정 상황을 제외하면 켜고 다니기 부담스러운 사역마를 상시로 불러낼 수 있으며, 알게모르게 유지력 강화에 큰 도움이 된다.
36. 아마라릭 스나이퍼
★★, 20.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-amalrcsnpr.gif
기본 위력: 28 / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 9
시전 위치의 등 뒤에 아마라릭 스나이퍼가 나타나 조준 사격을 한다. 화살은 조준 후 약 1초 되에 발사되며 관통 효과가 있다. 가디언 소울 스컬 아처와 조합하면 발사 전/후에 한 번씩 엄호사격을 지원한다. 자체적인 대미지도 준수할 뿐더러 소울 발동 모션을 착지 캔슬과 백스텝으로 캔슬할 수 있어 순간적인 대미지를 높이는 식으로 응용할 수 있다.
37. 발키리
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 30/sec
파일:soul-valkyrie.gif
"돌격!(突撃!)"
기본 위력: 14 / 속성: 찌르기, 빛 / 최대 레벨: 1
발키리로 변신해 전방으로 돌진한다. 변신 중에는 무적이며 다른 조작이 불가능하다. 낭떠러지를 만나면 그대로 수직낙하하며, 물에 완전히 잠기면 변신이 해제된다. 바르바리차에 대응하는 빛속성 공격으로 언데드를 상대할 때 좋으며, 경우에 따라 보스룸의 좌ㅡ우를 반복하는 패턴으로 꼼수로 써먹을 수도 있다. 무적형 변신이라는 점을 이용해 심연이나, 최상층의 성가신 몹들을 무시하는데 쓰는 방법도 있다.
38. 그레이트 아머
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-greatarmor.gif
"덤벼라.(参る.)"
기본 위력: 8 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 1
사역마 그레이트 아머를 소환한다. 만티코어와 비슷한 추가타의 개념으로 보조하며, 공중전보다는 지상전의 통상 공격 전투에서 유리하다.
39. 킬러 인형
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 저주 내성이 생겨 저주 상태이상에 걸리지 않는다. 저주를 거는 적은 릴리스, 킬러인형, 서큐버스 등 한정적이나 걸리면 MP가 빠른 속도가 고갈되는 저주 상태이상은 매우 치명적이다. 하드모드에서는 더욱 빨라진 탄제리가 독과 저주를 동시에 걸기도 하기 때문에, 특정 지역을 돌파할 때에 전략적으로 채용하면 좋다. 단, 저주에 걸린 상태에서 착용하면 저주가 해제되지 않는다. 이는 독 내성의 자이언트 슬러그도 동일.
40. 스켈레톤 보이
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-waiterskltn.gif
기본 위력: 8 / 속성: 타격, 불 / 최대 레벨: 3
카레를 던진다. 레벨이 오를수록 카레라이스, 대형 카레라이스, 인도식 카레 정식으로 점차 비싸진다. 바닥에 닿기 때문에 수직으로 여러 마리가 쌓인 해골기둥, 피쉬헤드 등에게 효용성이 좋으며, 불에 취약한 고정형 적인 알라우네를 상대할 때에도 유용하다.
41. 페르세포네
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 5/sec
파일:soul-persephone.gif
기본 위력: 6 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
청소기를 소환해 흡입구에 닿은 적을 공격하며 동시에 HP를 소량 회복한다. 범위는 단검과 비슷한 수준으로 짧지만 적중할 때마다 레벨당 2씩, Lv.3에서 6씩 HP를 회복하는 효과를 갖고 있다. 공방일체, 낮은 MP소모가 합쳐진 매우 유용한 소울.
42. 마녀
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 20/use
파일:soul-witch.gif
기본 위력: 15 / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 3
찌르기 속성의 유도 마법탄을 발사한다. 탄속이 점점 빨라지기에 범용적으로 사용할 수 있는 무난한 성능. 하지만 흑의 예배당 시점부터 주력으로 쓸만한 더 좋은 불릿 소울이 나오기에 순위는 밀리는 편.
43. 부엘
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 10/sec
기본 위력: 1 / 속성: 불 / 최대 레벨: 5
소마 주변에 불꽃이 회전한다. 특성 자체는 전작과 동일하나 상당히 강화된 소울로, 처음 2개로 시작해 레벨이 오를 때마다 1개씩 증가, Lv.5에서 6개가 생성되어 결과적으로 0.3초마다 공격하게 된다. 배리어 계통의 방어 기술로 메두사헤드, 박쥐, 임프 등을 견제할 때 쓰이며, 보스전에서도 아바돈, 사신전에서 채용되는 편이다. 특히 아바돈전은 부엘 소울을 만렙으로 만들고 오면 메뚜기떼를 무시하고 이쪽에서 일방적으로 아바돈을 때릴 수 있다.[9]
44. 릴리스
★★, 12%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 INT +2, 최대 레벨에 도달하면 INT +18의 버프 효과를 받는다. INT는 공격 기능을 가진 소울의 위력에 영향을 주는 스탯이므로 소울 위주의 플레이어에게는 필수 소울이다. 더욱 강한 버프 효과를 가진 스톨라스의 경우 심연에서만 등장하며 희귀도도 높고 본작에서 몇 안되는 300이 넘는 체력을 가진 적이라 여러모로 오랫동안 신세지게될 소울.
45. 킬러 크라운
★★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 21/use
파일:soul-killerclown.gif
기본 위력: 17 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
수평으로 카드를 투척한다. 적중시 카드의 그림이 나타난다. 관통 효과는 없지만 발동 모션을 착지 캔슬과 백스텝으로 캔슬할 수 있어 이를 이용해 여러장을 빠르게 날릴 수 있다. 굳이 캔슬 테크닉이 아니더라도 준수한 대미지와 직관적인 조작 덕분에 유용하게 써먹을 수 있다.

3.4. 46~60번

46. 부메랑 스켈레톤
★★, 12.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 투척 무기의 성능이 향상된다. 대상 무기(부메랑, 차크람, 토마호크, 낫)의 위력이 증가하며, 일반 투척의 투척 상한이 1개 늘어나 한 화면에 2개까지 투척할 수 있게 된다. 투척 무기의 아쉬운 자체 화력을 올려주는 요긴한 소울. 투척 무기는 화면밖으로 나가면 소멸 판정을 받기 때문에, 화면 가까이에 붙어서 빠르게 무기를 여러번 날릴 수도 있다. 투척 무기는 대미지보다 유틸리티가 뛰어난 편이므로 만약 주력으로 채용하고자 한다면 얻어두는 것도 좋다.
47. 벼룩인간
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 8/use
파일:soul-fleaman.gif
기본 위력: 8 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 9
벼룩 인간을 내보낸다. 부딪힌 적에게 타격 속성의 피해를 입히지만, 이래저래 튀어다니기 때문에 써먹기 어려워 외면당하는 소울이다.
48. 데빌
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 10/sec
파일:soul-devil.gif
"나에게 힘을 다오!(おれに力とばれ!)"
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
악마와의 계약으로 전개 중 STR이 대폭 상승하는 버프가 발생하는 대신 지속적으로 HP가 10씩 소모되며 CON과 방어력을 0으로 만들어버린다. 이 CON, 방어력 감소 효과는 장비 효과로 인한 상승치까지 모조리 없애버린다. STR 버프 효과는 데빌 소울 전개 전 소마의 STR 수치에 영향을 받아 전개 전 STR 수치가 높을수록 STR 버프 효과도 더욱 올라간다. 고도의 하이 리스크 하이 리턴형 버프로 방어력이 아예 0이 되는 특성 때문에 그야말로 유리몸이 되지만 클라우 솔라스, 데스 사이드 등 매우 높은 공격력을 가진 무기로 극한의 평타 승부를 낼 때 채용한다. 드라큘라의옷+메긴교루즈+골렘+데빌의 조합으로 힘 특화 조합을 짤 수 있으며, 공격 대상에 따라 임프소울을 채용하면 한결 수월해진다.
49. 길로틴 데빌
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 24/use
파일:soul-guillotiner.gif
기본 위력: 32 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
소마의 앞에 길로틴 데빌을 소환한다. 위력이 높은 편이며 소울 발동 모션을 백스텝, 착지 캔슬로 캔슬할 수 있으며 사역마 미니 데빌을 소환한 상태에서 사용하면 해당 위치에도 길로틴 데빌이 소환된다. 적당한 성능, 낮은 수집 난이도, 좋은 MP효율, 미니 데빌과의 시너지로 괜찮은 효용을 발휘한다.
50. 드라기나초
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 제한적으로 피격 모션이 발생하지 않는다. 제한적이라는 표현에서 유추할 수 있듯이 파이널 가드, 에리니스 등 강제 넉백 판정의 공격에는 발동되지 않는다. 이들을 제외하면 잡몹을 무시하면서 진행할 수 있어 여러모로 활용성이 좋다.
51. 니들스
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 3/sec
파일:soul-needles.gif
기본 위력: 5 / 속성: 베기, 얼음 / 최대 레벨: 3
사역마 니들스를 소환한다. 기본적으로 얼음 속성이며 가시가 돋아난 외형에 맞게 베기 속성도 갖고 있다. 레벨이 오를 때마다 소환하는 니들스가 1체씩 늘어나 Lv.3에서 3마리를 소환한다. 소환된 니들스는 소마를 따라다니며 소마의 움직임이 멈추면 니들스도 움직임을 멈춘다. 보통 니들스의 움직임을 이용해 적을 공격하기보다는 피쉬 헤드+스켈레톤 에이프 조합으로 자주 사용되는데, 피쉬 헤드를 던지면 소환된 니들스에서도 피쉬 헤드가 투척되며, 이들에게서 투척된 피쉬 헤드도 스켈레톤 에이프의 비거리 증가 효과가 적용된다.
52. 헬 보어
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 15/use
파일:soul-hellboar.gif
"거기다!(そこだ!)"
기본 위력: 38 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 1
너클 계열 SP 무기 공격과 동일한 모션으로 어퍼컷을 날린다. 숙련자용 소울로 공격 범위는 팻 슬러터보다 짧으나 위력은 더 높다.
53. 해골 기둥
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
INT 배율 : - / 공격 단위(틱) : -
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 CON +2, 최대 레벨에 도달하면 CON +18의 버프 효과를 받는다. CON은 방어력과 상태이상 지속 시간에 영향을 주는 스탯으로, 생존을 중시하는 이들이 갑옷류 방어구와 함께 병행해서 채용하는 편이다. 소울 노가다는 이들이 한가득 모여있는 곳이 있으므로 그곳에서 하면 된다.
54. 화이트 드래곤
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 10/sec
파일:soul-whitedragon.gif
기본 위력: 18 / 속성: 불 / 최대 레벨: 3
전방으로 화염 브레스를 발사해 범위 내 적에게 0.5초 간격으로 불 속성 피해를 입힌다. 비교적 초반부터 얻을 수 있는 불 속성 기술이지만 유코백, 아그니, 플레임 데몬 등 상위 불릿 소울을 얻으면 적어도 주력 소울로서의 위치를 뺴앗긴다.
53. 와쿠와쿠 나무
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 CON +4/STR -2, 최대 레벨에 도달하면 CON +36의 버프 효과를 받는 대신 STR -18의 디버프가 적용된다. 딜을 포기한 대신 내구력을 극한으로 높인 소울로, 통상적인 전투상황에서는 채용되지 않는 특수 목적의 소울. 노멀 모드에서는 쓸일이 없으나 하드 모드에서 강해진 적들의 공격을 경감시키는 용도로 쓰인다.
56. 임프
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 50/use
파일:soul-imp.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
일정 시간동안 정신 피해를 입히는 공간을 만들어낸다. 발동하면 머리 위해 악마의 형상을 한 모래시계가 나타나며, 이 상태에서 적을 공격하면 게임 내에서는 알 수 없는 적의 MP 수치를 감소시킨다. 임프 소울 전개 중에는 적의 HP에 영향을 주지 않는 대신 MP를 0으로 만드는 것으로 적을 처리하며, 전개가 종료된 후의 공격은 HP 피해로 들어간다. 즉, 공격 피해를 잠시동안 HP에 MP로 바꾸는 셈. 어느 정도 진입장벽이 있는 극도의 조건부 효용이라 웬만해서는 잘 쓰이지 않는다. 활용하고자 한다면 어느 정도의 사전지식과 공략을 숙지하는 것이 좋다.
57. 하피
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-harpy.gif
"힘을 빌려다오!(力をかりるそ!)"
기본 위력: 5 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
사역마 하피를 소환한다. 레벨이 오를수록 하피가 발사하는 깃털의 수와 깃털 발사 횟수가 증가한다. 소마의 통상공격에 반응하여 깃털을 발사하며, 터치 기능을 이용해 특정 위치를 이동시킬 수도 있다. 전반적으로 무난한 성능.
58. 바르바리차
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 30/sec
파일:soul-barbariccia.gif
기본 위력: 18 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 1
바르바리차로 변신해 전방으로 돌진한다. 변신 중에는 무적이며 다른 조작이 불가능하다. 발키리와 마찬가지로 낭떠러지를 만나면 그대로 수직낙하하며, 물에 완전히 잠기면 변신이 해제된다. 참격 속성이며 의외로 어둠 속성은 붙어있지 않다. 기능상의 측면에서 보면 공격 속성이 찌르기/빛에서 베기 단독으로 바뀐걸 제외하면 발키리와 차이점은 없으며 의외로 빛 속성을 저격하지 않더라도 더 높은 대미지를 뽑아내는 점이 아이러니. 여담으로 냄비솥같이 생긴 보호구로 사타구니를 가리고 있다.
59. 이블
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 44/use
파일:soul-malachi.gif
기본 위력: 8 / 속성: 어둠 / 최대 레벨: 3
느리게 날아가는 어둠 속성의 암흑구를 발사한다. 자체성능으로는 무난한 편. 대미지도 나쁘지 않고 공격딜레이도 짧아 좋은 성능이라고 볼 수도 있겠으나, 어둠 속성이라는 점이 발목을 잡아 아쉽다. 부엘 소울이 없을 경우 아바돈 보스전에서 대체용으로 쓰이기도 한다.
60. 추파카브라
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 8/use
파일:soul-cavetroll.gif
기본 위력: 7 / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 9
혀를 길게 늘려 찌르기 피해를 입힌다. 레벨이 오를 수록 혀의 길이가 늘어나 1레벨에선 헬 보어와 비슷한 수준, 9레벨에선 화면 가장자리에 닿을 정도로 늘어난다. 돌아올 때에도 공격 판정이 있으며, 착지 캔슬이 가능하지만 기본 위력이 낮아 잘 쓰이지 않는다.

3.5. 61~75번

61. 라바
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-larva.gif
기본 위력: 16 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 3
라르바를 날려보낸다. 일정한 궤도로 날아가지만 얻는 시기가 중후반부인데다 자체 성능도 그렇게 걸출하지 않아 잘 사용하지 않는다.
62. 하트 이터
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
하트의 MP 회복 비율이 증가한다. 기본적으로 작은 하트 최대 MP의 5%, 큰 하트는 최대 MP의 10%만큼 MP를 회복하는데, 이 소울을 9레벨까지 올리면 작은 하트는 최대 MP의 10%, 큰 하트는 최대 MP의 20%로 회복 효율이 늘어난다. 오브젝트는 알게모르게 맵 곳곳에 배치되어 있으며, 보스전보다는 필드를 진행할 때에 적잖은 도움이 된다. 장신구 중 하트 펜던트를 장착하면 일정 확률로 대형 하트가 떨어지므로 이 둘을 같이 사용하면 MP 수급이 꽤 원활해진다.
63. 반어인
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-merman.gif
기본 위력: 13 / 속성: 얼음 / 최대 레벨: 3
얼음 속성의 물줄기를 발사한다. 체공 중 사용 가능한 몇 안되는 얼음속성 공격으로, 비행형 화염속성 적들을 저격 가능한 몇 안되는 얼음속성 공격이다. 레벨이 오를수록 사거리가 증가하기 때문에 소울을 잘 모았다면 안전한 거리에서 속성 저격도 가능하나, 단일 화력이 그렇게까지 높은 편은 아니며 후딜이 긴 편이니 주의.
64. 피쉬헤드
★★, 10.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 15/use
파일:soul-fishhead.gif
기본 위력: 11 / 속성: 얼음 / 최대 레벨: 3
피쉬 헤드를 던진다. 몇 안되는 얼음속성 소울 중에 반어인과 함께 그나마 쓸만한 소울. 특이하게도 바닥에 무조건 한번 튕기고 사라지기 때문에 지상형 몹에게 최소 2번의 피해를 입힐 수 있다. 니들스를 소환한 채로 사용하면 각각의 니들스에서도 피쉬헤드가 사출되어 이왕 사용한다면 둘을 잘 조합하는 것을 추천.
65. 메두사 헤드
★★★, 0.39%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 10/sec
파일:soul-medusahead.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
전작과 마찬가지로 공중에 있는 상태에서 버튼 홀드하는 동안 위치가 고정된다. 필드 진행보다 보스전에서 쓸일이 상당히 많은 소울. 1회차에서는 파라노이아의 레이저, 아그니의 화염포, 아바돈의 메뚜기때를 피할 수 있는 위치에 자리잡을 수 있으며, 2회차부터는 게고스의 공격 사각지대, 퍼펫마스터의 인형파괴 등 여러모로 사용처가 많아진다. 지면에서 사용할 경우 발동 이펙트 없이 MP 소모가 초당 80 정도로 늘어나는 버그가 있는데, 이 상태에서 점프를 하면 발동 이펙트가 발생하면서 MP 소모가 정상화된다.
66. 유코백
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-ukoback.gif
기본 위력: 19 / 속성: 불 / 최대 레벨: 9
소마의 바로 앞에 불꽃을 설치한다. 불꽃은 적이 접촉하면 피해를 주며 사라지며, 몬스터의 공격으로 소멸되지는 않는다. 필드 진행보다는 보스전에 채용되는 소울로, 파라노이아처럼 좁은 공간에서 잦은 이동을 하는 성가신 보스에게 유용하다. 설치기라는 특징을 이용해 점프발동으로 빠르게 설치하고 빠져 통상공격을 이어가거나, 이동에 힘쓸 수 있다.
67. 킬러 피쉬
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-killerfish.gif
"곤란하네..(まいったね..)"[10]
기본 위력: 50 / 속성: 베기, 얼음 / 최대 레벨: 3
물 속에서 킬러 피쉬를 소환한다. 전작에 비해 강화된 소울로 적을 추적하는 기능이 생겼으며 물 속에서만 사용 가능하다는 제약이 있지만 MP 소모 대비 위력이 뛰어나다. 킬러 피쉬, 피쉬 헤드, 호문쿨루스, 반어인 등은 웬만해선 즉사하는 수준. 2회차에서는 라합의 담당일진 수준의 성능을 보여주니 얻어두는 것을 추천.
68. 미믹
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
적이든 트랩이든 피해를 입을 때마다 돈이 나온다. 최소 1G에서 최대 500G가 드랍되며, 피해량에만 영향을 받기 때문에 골드 링을 장착해도 특별히 더 늘어나지 않는다. 전작에서 방어력을 최대한 낮춰 소지금을 늘리는 것이 막힌 셈이라 좀비+메리켄삭 조합으로 돈을 버는 게 낫다.
69. 데드 파이러츠
★★, 10.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
적의 등 뒤로 넘어가 공격을 가하면 적에게 가한 대미지가 2배로 늘어난다. 조건부 발동이지만 일단 조건만 만족하면 대미지를 2배로 늘려주는 강력한 소울이다. 효과 발동시 노란색의 둔탁한 임팩트가 크게 퍼지며 적의 피격임팩트가 하얗게 변한다.
주로 투척+광범위 성능을 가진 불릿 소울과 상성이 좋으며, 무기 공격의 경우 퍼펫 마스터와 합치면 적의 배후를 공격할 수 있어 유용하다. 또한 시간을 정지시키는 제파르, MP 피해를 입히는 임프 소울과도 성능이 좋은 그야말로 팔방미인.
70. 프로즌 셰이드
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-frozenshade.png
기본 위력: 12 / 속성: 얼음 / 최대 레벨: 3
발 아래에 얼음 결정을 날린다. 바닥에 닿은 얼음 결정은 지면을 타고 전진하는 거대한 고드름을 만들면서 적을 공격한다. 바닥에 있는 슬라임, 탄제리를 상대할 때에는 유용하지만, MP 소모량이 높고 비행몹이 대부분을 차지하는 약점 몬스터들이라 정작 쓰임새는 많지 않다.
71. 호문쿨루스
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-homonculous.gif
기본 위력: 5 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 9
작은 덩어리를 던지며, 바닥에 닿으면 호문클루스로 성장해 적을 공격한다. 중반부에서 얻는 소울치고는 성능이 너무 부족하여 선호되지는 않는다.
72. 디스크 아머
★★, 3.52%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 35/use
파일:soul-discarmor.gif
기본 위력: 12 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 2
근거리에 원반을 날려 공격한다. 최대 3회까지 공격 가능하며 보스 중에 베기에 약한 적들이 많아 보스전에서 사용된다. 발로르, 다리오, 퍼펫 마스터, 게고스, 아바돈 전에서 사용되며, 특히 아바돈은 만렙 부엘 소울과 조합하는 것으로 일방적으로 갈아버릴 수 있다.
73. 데카라비아
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 20/use
파일:soul-decarabia.gif
기본 위력: 7 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
지형과 중력의 영향을 받는 데카라비아를 던진다. 약 4초 정도 지나면 공격 판정이 사라지고 소멸된다. 스켈레톤 에이프의 비거리 증가 효과를 받으며 전방을 견제하는 데에는 나름 쓸만한 편. 지형에 영향을 받기 때문에 벽에 닿으면 충돌하여 움직이고, 지형에 따라서는 괜찮은 성능을 노릴 수 있다. 보스전에서도 방이 좁은 게고스, 배트컴퍼니를 상대할 때 무지성으로 공격하기에 썩 괜찮은 편.
74. 데드 메이트
★, 3.91 %
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 12/use
파일:soul-deadmate.gif
기본 위력: 10 / 속성: 타격, 베기 / 최대 레벨: 9
지면을 따라 질주하는 개를 소환한다. 마녀 견습생의 고양이와는 달리 타격 속성도 붙어있으며, 벽에 닿아도 되돌아온다. 필드 진행용으로 사용하기에 나쁘지 않은 성능이다.
75. 백베어드
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 번개 속성 내성이 생겨 번개 속성 공격에 대한 피해량이 줄어든다. 일반 적으로서는 라이쿠다, 백베어드 정도만 있고 보스전도 파라노이아의 레이저패턴 뿐이라 사용처가 매우 제한적이다. 사실상 창과 해머류의 최종 강화를 위한 소울인 셈.

3.6. 76~90번

76. 프로켈
★★★, 1.56%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
파일:soul-procel.png
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
소울 입수 후 활성화한 동안 물 속에서도 평상시와 동일한 이동 속도를 갖는다. 물 속으로 들어갈 장소가 지하명부를 제외하면 사실상 없는데다 이마저도 필드의 30%는 물이 없는 동굴이라 사용처가 애매하다. 보스 러시의 라합전에서나 쓸만한 편. 그래도 어빌리티 소울이니 있어서 손해볼 거 없다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
77. 기동성 해골기둥
★★★, 0.58%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 15/sec
파일:soul-boneark.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
전개 중 소마가 기동성 해골기둥 머리 위에 앉으며 스켈레톤들이 싣고 나른다. 이동 중에는 무적 상태가 유지되며, 소마가 물에 직접 닿으면 해제되고, 낭떠러지나 절벽을 마주하면 더 이상 전진하지 않는다. 지하명부에는 이 소울이나 해골 원인의 소울이 있어야만 지나갈 수 있는 구역이 있다. 맵 달성률 100.00%를 노린다면 채용하는 것이 좋다.
78. 고르곤
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 15/sec
파일:soul-gorgon.gif
기본 위력: 18 / 속성: 독 / 최대 레벨: 3
독 브레스를 발사해 범위 내 적에게 독 속성 피해를 입힌다. 고르곤이 본작부터 독 속성 몬스터로 바뀌면서 소울 효과도 그에 맞게 독 브레스로 바뀌었는데, 위력이 높으며 적에게 거는 독 상태이상도 유용한 상태이상 중 하나라 주력 소울로 사용해도 나쁘지 않다.
79. 알라우네
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 10/sec
파일:soul-aluraune.gif
"소마님!(ソゥマさま!)","방해하지마!(邪魔!)"
기본 위력: 22 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
알라우네가 등 뒤에서 소마를 감싸며 꽃봉오리로 적을 공격한다. 터치 기능을 이용해 공격 지점을 지정할 수 있으며, 우네 소울을 장착하고 있으면 시전 중 꽃봉오리에서 우네 씨앗을 뿌려 추가 피해를 입힌다. 알라우네 소울 전개중에는 이동이 불가능하다.
80. G(그레이트) 액스 아머
★★★, 0.78%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 60/use
파일:soul-greataxearmor.gif
"죽어라!(くたばれ!)"
기본 위력: 27 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 9
소마의 위치에 거대한 도끼를 소환해 회전시킨다. 회전축이 도끼날 끝에 있으며 설치기라 치고 빠지는데도 유용하고, 준수한 대미지에 엄청난 범위를 가진 덕택에 전천후로 애용되는 소울 중 하나다. 전작의 레드 미노타우르스의 성능을 믿고 썼다가 아쉬워하는 이들이 많지만[11], 특정 소울의 메타화를 저격한 밸런스를 거쳤음에도 상위권의 성능을 가진 소울.
81. 모스맨
★, 7.81%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 적 처치로 얻는 경험치가 25% 증가한다. 레벨링에 유용한 소울이며, 같은 효과를 가진 샤먼 링과 중복 적용된다.
82. 무슈후슈
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-mushusu.gif
기본 위력: 7 / 속성: 베기, 독 / 최대 레벨: 9
등 뒤에서 독을 품을 꼬리가 발생한다. 만티코어와 동일한 매커니즘을 갖고 있지만, 독 상태이상 유발을 대가로 위력이 만티코어보다 소폭 줄어들었다. 후반부에 얻는 소울치곤 성능이 꽤 아쉽다.
83. 데드 크루세이더
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착 중 적으로부터 받는 피격 대미지가 10% 줄어든다. 이 소울의 가치는 CON 수치가 높더라도 반드시 받게 되는 최소 대미지 1을 0으로 경감시킨다는 점에 있다.[12] 최후반부에서는 이미 소마가 종결 아이템을 얻고 난 이후라서 웬만한 필드몹이 아프지 않은데, 무시하고 지나가더라도 반드시 경직을 일으키는 피해를 상쇄한다는 점에서 가치가 있다. 여러모로 필드용 소울.
84. 데드 트루퍼
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
무기 일반 공격 도중에 불릿 소울을 캔슬할 수 있다. 전작과 동일한 효과를 가졌기에 전략적 가치도 전작과 동일. 애초에 지상에서 발동한 무기 공격은 백스텝으로 캔슬할 수 있으며, 착지 캔슬이 가능한 무기는 착지 캔슬로 공격을 이어가는 게 더 낫기 때문이다.
85. 에리니스
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 45/use
파일:soul-erinys.gif
기본 위력: 14 / 속성: 빛 / 최대 레벨: 1
전방에 여신이 나타나 광범위의 빛 속성 피해를 입힌다. 기본 위력 자체는 만드라고라보다 낮지만 최대 2히트에 빛 속성이라는 특성 덕분에 최후반부는 물론 2회차 이후에도 유용하게 쓰이는 소울.
86. 서큐버스
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-succubus.gif
기본 위력: 30 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 1
전방으로 이동해 적을 공격하고 INT 수치에 비례해 HP를 회복한다. 발동 시 0.5초의 시전 모션을 갖는데 이 때는 무적 효과가 없는 무방비 상태이므로 전진 거리를 고려해서 사용하는 것이 좋다. 몬스터에게 정상적으로 대미지가 들어가지 않더라도, 촛대나 등불 같은 오브젝트 / 제파르의 단검이나 아바돈의 메뚜기같은 오브젝트 / 가드 상태의 그레이트 아머 및 파이널 가드에게도 흡혈이 가능하다. 실전에서는 쓰기 애매한 구석이 있으나, 필드를 진행할 때에 회복약을 먹긴 아깝고 촛대가 남아있을 때 쓸만한 수준. 카타르와 조합하여 심연버그(abyss glitch)를 사용할 수 있다.
87. 리퍼
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 5/use
파일:soul-ripper.gif
기본 위력: 5 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
전방으로 단검을 던진다. 전작에 비해 너프된 소울로 Lv.1~2는 관통 효과가 없어 적중하면 사라지지만, Lv.3은 관통 효과가 생겨 덩치가 큰 몬스터에게 연속 공격을 할 수 있다. 가로로 매우 긴 게고스의 경우 3타도 노릴 수 있다. 성능은 나쁘지 않으나 입수 시기가 매우 늦으며 관통 효과에 목적이 있는 게 아니라면 킬러 크라운 등 비슷하게 사용할 수 있는 소울이 있어 크게 선호되지 않는다.
88. 블랙 팬서
★, 7.81%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 3/sec
파일:soul-blackpanther.png
기본 위력: 1 / 속성: 찌르기, 베기 / 최대 레벨: 1
서클 오브 더 문부터 이어져 온 고속 이동 기술. 충격파에 매우 낮은 위력의 찌르기, 베기 속성의 공격 판정이 있어, 이 충격파에 의해 적이 일격에 처치된다면 피해를 받지 않는다. 이 소울을 얻은 시점부터 보통 필드의 남은 구역을 탐색하고 주파하기 시작하며, 퍼펫마스터+블랙팬서+드라그나초+히포그리프 소울은 엔딩 직전까지 써먹는 탐색 조합. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다. 공중에서 통상공격 사용 후에 블랙팬서로 후딜을 캔슬할 수 있으며, 이러한 테크닉은 하드모드 메나스처럼 딜각을 좀처럼 내어주지 않는 몬스터들을 공략하는데 매우 유용하다.
89. 머드 데몬
★★★, 1.95%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
파일:soul-muddemon.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 심연의 모래 지형에서 이동 속도가 줄어들지 않는다. 입수 시기도 그렇고 성능도 프로켈의 모래 버전이라 딱히 체감되지 않는다.
90. 자이언트 슬러그
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 독 내성이 생겨 독 상태이상에 걸리지 않는다. 자이언트 슬러그와 탄제리가 본격적으로 필드에 포진하는 심판의 갱도 이후 지역이나, 하드 모드를 진행하는데 매우 큰 도움이 된다. 시시껄렁한 잡몹들 하나하나가 중독 상태이상을 가져오기 때문. 단, 독에 걸린 상태에서 착용하면 독이 해제되지 않는다. 이는 저주 내성의 킬리 인형도 동일.

3.7. 91~101번

91. 웨어울프
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 15/sec
파일:soul-werewolf.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
버튼을 누르고 있는 동안 일정 간격으로 스텝을 밟으면서 앞으로 이동한다. 잠깐만 누르더라도 스텝은 정상적으로 밟으며, 불릿 소울 발동 키를 홀드한 상태로 가디언 소울 버튼을 누르면 불릿 소울의 발동과 웨어울프의 캔슬이 동시에 발생해, 블랙 팬서 입수 전에 빠른 이동속도를 내는 테크닉을 사용할 수 있다.
92. 플레임 데몬
★★, 1.95%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 25/use
파일:soul-flamedemon.png
기본 위력: 20 / 속성: 불 / 최대 레벨: 1
전방으로 화염탄을 발사한다. 화염탄의 크기가 크며 직사형 투사체에 탄속도 빨라 화염 공격 중에서 손에 꼽을만큼 유용한 소울. 비교군이 될만한 카레보이는 설치형, 유코백도 설치형, 부엘은 낮은 대미지와 방어에 특화된 소울, 아그니는 지형을 타는 구조라 플레임 데몬이 가장 상성이 적고 범용성이 좋다. 배트 컴퍼니 소울 전개 중에도 MP를 소모해 화염탄을 발사할 수 있다.
93. 탄제리
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 타격 속성 내성이 생겨 적의 타격 공격에 대한 대미지가 경감된다. 주로 필드 및 보스 몬스터와 접촉했을 때의 피격 대미지가 줄어든다.
94. 아크 데몬
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
장착하는 동안 어둠 속성 내성이 생겨 적의 어둠 속성 공격에 대한 대미지가 경감된다. 어둠 속성을 가진 몬스터는 최후반부의 사신, 메나스 등 강력한 보스들의 공격에 해당하므로 방어구로도 감당하기 힘들 때 채용할만 하다.
95. 갸이본
★★, 2.73%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-gaibon.gif
"해치우자(かたづける!)"
기본 위력: 16 / 속성: 타격, 베기 / 최대 레벨: 3
사역마 갸이본을 소환한다. 소환된 갸이본은 적을 발견하면 포효 후 접근하면서 타격+베기 속성의 피해를 입힌다. 자체적인 성능도 나쁘지 않지만 소환 후 배리건 소울을 사용하면 자벨린이 추가로 사출되어 효용이 증가한다. 사실상 베리건과 같이 쓰라고 설계한 소울.[13]
96. 베리건
★, 3.91%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 20/use
파일:soul-slogra.gif
기본 위력: 18 / 속성: 찌르기 / 최대 레벨: 9
전방으로 창을 던진다. 전작의 스켈레톤 윙 효과를 이어받은 소울로 단독으로 활용하기엔 사거리도 애매하고 특출난 성능이 있는 것도 아니라서 애매하다. 대신 갸이본을 소환한 상태에서 사용하면 체공 중인 갸이본도 창을 던지는데, 갸이본이 던진 창이 비거리가 더 길어 빈틈을 보완해준다.
97. 스톨라스
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 인챈트
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 9
레벨당 INT +4/STR -2, 최대 레벨에 도달하면 INT +36의 버프 효과를 받는 대신 STR -18의 디버프가 적용된다. 와쿠와쿠 나무가 통상공격을 포기하고 내구력을 올렸다면, 이쪽은 통상공격을 포기하고 소울 공격력에 몰빵한 셈. 이 소울을 장착하면 운용 방식이 모든 소울을 최대한 활용하는 방향으로 가게 되며, 어마무시한 MP소모 덕분에 카오스 링이 없으면 성능을 제대로 끌어내기 어렵다. 스톨라스 빌드로 가게 될 경우 장비는 칼라드볼그or다인슬라이프[14]+사신의 로브+카오스 링 조합으로 가게 된다.
98. 파이널 가드
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 60/sec
파일:soul-finalguard.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
전작과 마찬가지로 모든 공격을 가드(GUARD)한다. 단순히 몬스터의 공격을 막는 용도부터 프레임회피나 구르기처럼 순간적인 방어를 위해 사용하는 방법도 있다. 전작과 마찬가지로 무시무시한 MP 소모량을 갖고 있어 카오스 링이 없으면 수시로 사용하기엔 다소 부담스러운 편.
99. 말라코다
★★★, 12.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 15/use
파일:soul-malacoda.gif
기본 위력: 31 / 속성: 타격, 베기 / 최대 레벨: 1
소마의 등 뒤에서 꼬리가 튀어나와 전방으로 크게 휘두른다. 타격+베기라는 2중 속성에 MP 소모량 대비 위력이 좋고 범위도 넉넉한 편이며 착지 캔슬도 가능하다. 하지만 공격 판정이 소마의 등 뒤에서부터 시작하기 때문에 일반적인 착지 캔슬과는 달리 적에게 등짝을 보여주면서 사용해야 하는 뒤돌아 점프 착지 캔슬 테크닉을 사용해야 하는데, 실수로라도 적과 바라본 상태에서 발동해버리면 때려보지도 못하고 캔슬된다. 익숙해진다면 하드모드/보스러쉬 등에서도 유용하게 쓸 수 있지만, 그렇지 못한다면 그저 MP 소모 대비 위력과 범위가 좋은 소울일 뿐이다.
100. 알라스토르
★★★, 10.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 5/sec
파일:soul-alastor.gif
"와라.(こい.)"
기본 위력: 9 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 3
사역마 알라스토르를 소환한다. 소환된 알라스토르는 적을 추적해 거대한 검을 휘두르며 공격한다. 기본적인 특성은 전작과 동일하기에 성능은 빈약한 편이지만, 선딜이 적은 엄호 공격이라는 점에 착안하여 그래도 나쁘지 않은 성능.
101. 아이언 골렘
★★★, 1.56%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 30/sec
파일:irongolem.gif
기본 위력: 25 / 속성: 타격 / 최대 레벨: 1
아이언 골렘으로 변신한다. 변신형 소울 중 몬스터의 외형을 그대로 따라가는 소울은 전후를 통틀어 창월이 유일하다. 발키리, 바르바리차와는 달리 직접 조작이 가능한 변신기로 변신 중 무적 판정이 적용되며 지형지물, 수중 해제 등은 앞의 둘과 동일하다. 변신 중 일반 공격으로 발차기, SP 무기 공격으로 내려찍기 공격을 한다. 필드가 넓은 메나스를 제외하면 사실상 프리 패스에 가까운 소울이며, 보스전에서도 작정하고 써먹으려고 한다면 하드모드의 보스전이 오히려 더 쉬워지는 일도 생긴다.

3.8. 보스 소울

102. 플라잉 아머
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 5/sec
파일:soul-flyingarmor.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
공중에서의 낙하 속도가 느려져 체공시간이 늘어난다. 보통은 필드기믹으로 쓰이나, 특정 지역이나 보스에 따라 전략적으로 사용할 수 있다. 기믹용으로는 플라잉아머 및 게고스 격파 직후, 퍼펫마스터+해골원인과 조합하여 뒤를 잡거나 패싱하거나 고지대로 넘어갈 때 등 꽤나 범용적인 편. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
103. 발로르
100.00%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
파일:soul-balore.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 화면을 터치하는 것으로 얼음 블록을 파괴할 수 있다. 얼음 블록을 부수면서 아이템을 얻을 수 있는 지역은 마도연구동의 컴뱃 나이프+로자리오, 캐비어, 요마영빈관의 UMA뉴스+전투복, 침묵의유적의 레어링이 있다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
104. 말파스
100.00%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 더블 점프와 급강하 킥이 가능해진다. 전작에서는 급강하 킥이 별도의 어빌리티 소울로 있어 번거로운 부분이 있었으나 본작에서는 말파스 소울로 합쳐저 수고를 덜게 됐다. 퍼펫 마스터+스켈레톤 에이프도 얻고 제대로 활용할 구석을 알아낸다면, 까다로운 지역/보스/엘리트 몬스터의 부담이 확 줄어든다.[15] 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
107. 퍼펫 마스터
100.00%%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 5/use
파일:soul-puppet.gif
“체인지!”
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
전방으로 인형을 던져 인형이 바닥에 닿으면 서로의 위치를 바꾼다. 흑의 예배당, 요마영빈관에서 볼 수 있는 인형이 놓인 좁은 턱을 지나갈 수 있으며, 스켈레톤 에이프 소울과 이용하면 까다로운 적의 배후를 치거나 그대로 무시하고 지나갈 수 있는 유용한 유틸리티 소울이 된다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
108. 라합
100.00%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
파일:soul-rahab.png
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 물 속에 잠수할 수 있게 된다. 지하명부를 통과하는데 필요한 일종의 기믹용 소울이며, 항상 켜놓고 다녀도 무방할 것 같지만, 지하명부에서 마도연구동 최심부로 향하는 가시트랩을 주파하는데 꺼놓기도 한다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
109. 게고스
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(홀드형), MP: 30/sec
파일:soul-gergoth.gif
기본 위력: 5 / 속성: 불 / 최대 레벨: 1
전방으로 불 속성의 레이저를 발사한다. 레이저는 화면 수평의 끝까지 범위이며, 약점이 잘통하는 화염 속성과 히트 간격이 짧아 대상의 경직까지 겸할 수 있어 그럭저럭 활용성은 충분하다.
110. 제파르
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 80/use
파일:soul-zephyr.gif
"시간이여 멈춰라!(時よ止まれ!)"
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
잠시동안 시간을 멈춘다. 침묵의 유적 진입을 위한 트리거 소울이며, 일부 필드를 진행할 때 요긴하게 쓰인다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
111. 배트 컴퍼니
★★★, 100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 15/sec
파일:soma-bat.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
박쥐로 변신해 공중을 날아다닐 수 있게 된다. 주박의 시계탑에서 악마성 최상층으로 향하는 키 소울이자, 블랙팬서와 같이 지금껏 가지 못했던 모든 지역을 주파할 수 있게 된다. 또한 파라노이아나 사신 같이 일부 보스 패턴을 파훼할 때 메두사헤드와 같이 자주 채용된다. 변신 중에 플레임데몬 소울을 사용하면 추가 MP를 소모하여 화염탄을 발사해 전방의 위협을 저지할 수 있다.
112. 파라노이아
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 10/use
파일:soul-paranoia2.gif
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
거울 안으로 들어갈 수 있게 된다. 진엔딩/배드엔딩을 위한 키아이템이며, 지역 곳곳에 널린 거울방을 드나들 수 있게 된다. 지도에 없는 마을에서 혈의 누, 마도연구동에서 로자리오, 흑의 예배당에서 플래티넘 피어스, 요마영빈관에서 드라큘라의 옷, 침묵의유적에서 엑스 포션, 흑의예배당에서 메긴교루즈를 얻을 수 있다. 각각의 장비들은 동일한 계열 아이템 중 최상급 옵션을 가진 아이템으로 얻어두는 편이 좋다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
113. 아그니
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 24/use
파일:soul-aguni.png
기본 위력: 24 / 속성: 불 / 최대 레벨: 1
불씨를 던진다. 던져진 불씨는 지면에 닿으면 불기등을 일으켜 전방으로 퍼져나간다. 지형을 타는 소울이라 평지 말곤 상황을 타는 편이나 화염계열 소울 중에선 가장 위력이 강력하다. 또한 이후에 침묵의 유적에서 만나는 자이언트슬러그, 탄제리가 모두 지형을 타고다니는 몬스터라 사실상 담당일진인 셈.
114. 사신
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 가디언(토글형), MP: 10/sec
파일:soul-death.gif
기본 위력: 5 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 1
사신의 전매 특허 중 하나인 낫 소환 패턴을 사용한다. 전작에 비해 낫 생성 간격이 줄어들어 0.5초마다 낫이 소환되며, 적을 추적하는 기능이 있기에 보스/필드 가리지 않고 가장 범용성 좋은 소울로 사용된다.
115. 아바돈
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 40/use
파일:soul-abaddon.gif
기본 위력: 8 / 속성: 베기 / 최대 레벨: 1
메뚜기 떼를 소환한다. 0.25초 간격으로 적을 공격하며, 터치로 공격 지점도 지정할 수 있어 유용하게 쓸 수 있다. 다만 메뚜기 떼가 소환된 동안에는 다른 메뚜기 떼를 소환하지 못한다.

3.9. 특수 소울

도플갱어
100.00%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 장비 세트가 A와 B 2개로 늘어나며 교체 버튼(NDS는 X, 도미너스 컬렉션 XB 컨트롤러[XB]는 Y)을 통해 두 세트를 교체할 수 있게 된다. 광란의 화원에서 입수할 수 있는 소울. 2가지 상황에 대비한 장비 스왑이 용이해진다. 보통은 기동/보호+공격/극딜로 나눠서 장비한다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
히포그리프
100.00%
<rowcolor=black>타입: 어빌리티
기본 위력: - / 속성: - / 최대 레벨: 1
활성화한 동안 NDS는 ↑+L, 도미너스 컬렉션 XB 컨트롤러[XB]는 ↑+LB(공중에서는 ↑ 없이 L, LB만으로 발동 가능)로 하이 점프를 사용할 수 있게 된다. 심연에서 얻을 수 있는 소울. 배트컴퍼니를 사용하는 것보다 더 높이, 더 빠르게 도약할 수 있게 된다. 최종 보스 전투, 혹은 숨겨진 지역을 주파할 때 블랙팬서와 함께 자주 기용된다. 이 소울은 회차 전승이 되지 않는다.
헬파이어
100.00%
<rowcolor=WHITE>타입: 불릿, MP: 30/use
기본 위력: 15 / 속성: 불 / 최대 레벨: 1
하드 모드 클리어 특전 소울. 알루카드드라큘라 백작의 기술인 헬파이어다. 플레임 데몬의 화염탄에 비하면 탄속은 느리지만 3개를 발사한다. 율리우스 모드에서 알루카드는 이걸 서브 웨폰으로 사용한다.

4. 관련 문서


[1] 1~4개는 Lv.1, 5~8개는 Lv.2 / 9개일 때 Lv.3이 된다.[2] 1~2개는 Lv.1, 3~4개는 Lv.2, 5~6개는 Lv.3, 7~8개는 Lv.4, 9개일 때 Lv.5가 된다.[3] 율리우스도끼, 성수, 십자가, 그랜드 크로스, 요코의 홀리 플레임, 블루 스플래시, 홀리 라이트닝, 알루카드헬 파이어와 박쥐 변신.[4] 어드밴스 컬렉션과 도미너스 컬렉션 모두 백야의 협주곡부터 오더 오브 에클레시아까지의 모든 추가 모드들의 기술에 대해서는 정보가 제공되지 않는다.[5] 해당 기능을 탑재한 갤러리 오브 라비린스오더 오브 에클레시아의 비전 아이 역시 드랍률이 극악이다.[6] 심연 버그 등으로 레벨 최대치를 뚫으면 초과분만큼 계속해서 가로 범위가 늘어난다.[7] Amanita. '베니텡버섯(베니텡타케, ベニテングタケ)'이 광대버섯의 일본어 표기다.[8] 월하에서는 벼룩인간이 머리에 탑승한 케찰코아틀이 몹으로 등장하는데, 머리 위에 올라탄 벼룩인간만 맞춰서 처리하면 케찰코아틀의 색이 바뀌면서 아군이 되어 날아다니면서 그 맵의 적들을 공격한다. 정작 창월에서 적 몬스터로 등장하는 케찰코아틀은 비슷하게 생긴 화이트 드래곤 라이더의 디자인을 채용했다.[9] 버그의 영역이지만, 소울 레벨 최대치를 뚫으면 그 초과분만큼 생성되는 불꽃이 늘어난다.[10] 해당 대사는 물 속이 아닌 상태에서 쓸 때에만 재생된다.[11] 다만 이 둘은 동일 선상에서 비교하기엔 무리가 있는데, 효월의 레미타는 후반부 몹에 걸맞은 강력한 위력을 가졌지만, 창월의 그레이트 액스 아머는 어떻게 진행하느냐에 따라 라합전보다 먼저 만날 수 있는 중반부 적이다.[12] 정확히는 소수점은 무조건 버리는 매커니즘 때문이다.[13] 이 둘은 같이 나오는 경우가 많다. 월하의 야상곡에서는 둘이 같이서 보스로 등장한 적 있고, 다른 작품들에서도 같이 나오지는 않더라도 서로 인접한 방에 배치되곤 한다.[14] 칼라드볼그는 INT +8의 검, 다인슬라이프는 INT +6에 저주 속성이 붙은 대검이다.[15] 광란의정원 닌자슈트도 인면초의 머리를 급강하 킥으로 밟고 올라갈 수 있으며, 흑의 예배당 외곽지의 우측 상단의 코테츠도 더블 점프+퍼펫 마스터로 넘어갈 수 있게 된다.[XB] Xbox Series X|S판과 스팀판 XB 컨트롤러 연결 시.[XB]