최근 수정 시각 : 2024-09-09 10:41:34

언리얼 챔피언십

파일:Unreal Series Logo.png   언리얼 시리즈
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언리얼 챔피언십
UNREAL CHAMPIONSHIP
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<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 디지털 익스트림즈 (주)
에픽 게임즈 (보조)[1]
유통 아타리 (해외)
인포그램즈 코리아 (국내)
플랫폼 Xbox
장르 FPS
출시 2002년 9월 24일
엔진 언리얼 엔진 2 v928
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 개발3. 언리얼 토너먼트 2003과의 차이점4. 평가5. 다운로드 콘텐츠 (DLC)
5.1. 공식 패치5.2. 공식 추가 맵 팩
6. 플래티넘 히트7. 기타

[clearfix]

1. 개요

디지털 익스트림즈에서 개발한 언리얼 시리즈 중 하나로, 언리얼 토너먼트, 퀘이크 3 아레나와 비슷한 멀티플레이 위주 게임이며 마이크로소프트의 요청에 의해 Xbox 전용으로 개발됐으며 Xbox Live 런칭작으로 2002년 9월 24일에 출시되었다.

이전 시리즈인 언리얼언리얼 토너먼트에픽 게임즈와 공동으로 개발했으나, 언리얼 챔피언십은 디지털 익스트림즈가 단독으로 개발했다. 다만, 언리얼 프랜차이즈의 IP에픽 게임즈의 소유이므로 에픽 게임즈의 감독하에 제작이 진행됐고, 에픽 게임즈에서는 맵 4개(일부 스태틱 매시와 텍스처 포함)[2]와 일부 캐릭터 모델(텍스처와 애니메이션 포함)만을 만들었다. 게임 출시 후 Xbox Live를 통해 다운로드 받을 수 있는 무료 보너스팩 콘텐츠 중, 에픽 게임즈가 만든 맵이 1개[3] 더 추가되었다.

언리얼 챔피언십은 비슷한 시기에 출시된 언리얼 토너먼트 2003과 거의 유사하지만 기본적인 움직임이 더 묵직하고 Xbox 패드에 최적화되어 있어 실제로 두 게임을 직접 플레이해보면 움직이는 느낌 자체가 상당히 다르며, 일부 무기의 디자인도 외형뿐 아니라 조준이나 발사되는 감각이 많이 다르다.

2. 개발

언리얼 챔피언십은 2001년 1월 30일에 언리얼 워페어 엔진 공식 발표 후 언리얼 워페어 엔진을 기반으로 개발에 착수했으며, 개발에 착수된지 약 3개월이 흐른 2001년 5월에 처음 발표되었다.

발표 후 언리얼 토너먼트의 팬들은 언리얼 시리즈의 신작이 PC로 나오지 않고 Xbox 전용으로 출시되는 점에 대해 큰 실망감을 나타내었으며, 그런 팬들의 불만사항을 착안하여 에픽 게임즈는 디지털 익스트림즈에게 언리얼 챔피언십을 바탕으로 PC 버전인 언리얼 토너먼트 2를 개발해달라는 주문을 했고, 이에 디지털 익스트림즈는 2001년 5월부터 언리얼 챔피언십(Xbox)언리얼 토너먼트 2(PC)라는 두 개의 타이틀을 동시에 개발하게 된다.

언리얼 토너먼트 2는 2001년 12월 3일 개발 루머, 2002년 1월 공식 발표, 2002년 3월에는 EA의 스포츠 게임처럼 언리얼 토너먼트가 매년 출시된다면서 제목을 언리얼 토너먼트 2003로 변경한다는 발표가 있었다. 그리고 2002년 5월에 열린 E3 2002에서 언리얼 챔피언십과 언리얼 토너먼트 2003, 두 게임이 모두 시현되었고, E3 직후 에픽 게임즈는 언리얼 챔피언십을 디지털 익스트림즈에게, 언리얼 토너먼트 2003은 에픽 게임즈가 직접 개발하기로 결정하면서 사실상 플랫폼만 달랐던 두 게임은 메인 개발사가 갈라지면서 방향이 상당히 다르게 되었다.

3. 언리얼 토너먼트 2003과의 차이점

  • 게임의 움직임
언리얼 토너먼트 2003은 가볍고 빠른 무빙 스타일을 가지고 있으며 어떤 캐릭터들 고르던 간에 단지 상대방에게 보려지는 모습만 다를뿐 게임플레이에는 전혀 차이가 전혀 없다. 언리얼 챔피언십은 조금 더 묵직하고 육중한 느낌을 가지고 있으며, 고른 캐릭터에 따라 이동, 점프, 무기 발사 등에서 약간의 차이가 있다.
  • 무기 디자인
언리얼 토너먼트 2003의 개발을 에픽 게임즈가 인수한 후에, 디지털 익스트림즈는 언리얼 챔피언십의 무기 그래픽 디자인을 바꿔서 모델링과 텍스처를 새로 만들었으나, 언리얼 토너먼트 2003은 기존에 디지털 익스트림즈에서 개발했던 무기 그래픽 그대로 사용하기 때문에 두 게임은 무기의 외형이 믾이 다르다. 단, 바이오 라이플, 라이트닝 건, 바밍런 볼 런처는 새로 만들지 않았기 때문에 두 게임이 동일하다.
  • 아이템 디자인
에픽 게임즈는 언리얼 토너먼트 2003의 개발을 인수하고 아이템인 헬스 십자가, 실드 및 수퍼 실드, 더블 데미지의 디자인을 바꿔서 모델과 텍스처를 새로 만들었으나, 언리얼 챔피언십은 기존에 개발된 걸 그대로 사용하므로 두 게임간에 아이템 모양이 차이가 있다. 다만, 헬스 약병, 수퍼 헬스, 아드레날린 알약은 새로 만들지 읺았으므로 두 게임이 동일하다.
    • 언리얼 토너먼트 2003에만 존재하는 맵 30개
    • 언리얼 챔피언십에만 존재하는 맵 13개
    • 두 게임이 공유하는 맵 23개

공유하는 맵 23개는 무료 보너스팩을 포함한 수치다. DM-Inferno는 원래 언리얼 토너먼트 2003에만 존재하는 맵이었으나 언리얼 챔피언십의 무료 보너스팩으로 추가되었고, DM-Osiris2와 CTF-LacaGiant2는 원래 언리얼 챔피언십에만 존재하는 맵이었으나 언리얼 토너먼트 2003의 무료 보너스팩으로 추가되었다. 그리고 공유하는 맵들은 두 게임이 완전히 동일하지는 않으며, 스태틱 메쉬의 배치 또는 라이팅이 다르거나 스카이 박스가 다른 등 시각적으로 차이가 있는 부분이 많고, 배경 음악도 전혀 다른 음악을 사용하기도 한다.
  • 음악
언라얼 챔피언십은 Starsky Partridge가 작곡한 음악 18곡을 사용한다. 언리얼 토너먼트 2003은 그 18곡 중 11곡을 일부 맵에 사용하지만, 대부분은 Kevin Riple이 작곡한 음악을 사용하며, 같은 맵이라도 언리얼 챔피언십과 다른 음악을 사용하는 맵이 많다. 음악 때문에 맵의 분위기가 많이 다르다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship/critic-reviews/?platform|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship/user-reviews/?platform|
7.8
]]

5. 다운로드 콘텐츠 (DLC)

5.1. 공식 패치

2003년 5월 22일 Xbox Live를 통해 공식 패치가 공개되었다.

패치를 설치하면 AA 옵션 조정을 통한 퍼포먼스 개선, 디수의 버그 수정, 일부 무기들의 밸런스 개선이 적용된다.

언리얼 엔진의 버전업 없이 v928 버전을 그대로 유지한다.

5.2. 공식 추가 맵 팩

공식 패치가 나오2003년 5월 28일 Xbox Live를 통해 공식 추가 맵 팩을 공개했다.
  • 데스매치 맵 3개 : DM-Aqua_Mortis, DM-Inferno, DM-Leviathan
  • 캡처 더 플래그 맵 1개 : CTF-OtarosRun

6. 플래티넘 히트

2003년 재출시된 패키지로, 엑스박스 라이브를 통해 제공했던 퍼포먼스 개선 패치가 적용되어 있고, 역시 엑스박스 라이브로 무료 제공한 추가 콘텐츠들이 모두 포함되어 있다.

7. 기타

엑스박스 라이브 서비스 런칭 게임중 하나다.


[1] 언리얼 챔피언십에 사용된 언리얼 워페어 엔진은 에픽게임즈에서 개발했으나, 언리얼 챔피언십 게임의 메인 개발은 디지털 익스트림즈다. 언리얼 토너먼트 2003은 반대로 에픽게임즈가 메인, 디지털 익스트림즈가 서브에 해당한다.[2] CTF-Chrome, DM-Asbestos, DM-Curse3. DOM-Suntemple[3] DM-Inferno