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언리얼 토너먼트 2004 UNREAL TOURNAMENT 2004 | |
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 (주) | 에픽 게임즈 |
개발 (보조) | 디지털 익스트림즈 싸이오닉스(Psyonix)[1] 스트림라인 스튜디오(Streamline Studios)[2] Scion Studios(싸이언 스튜디오)[3] |
유통 | 아타리 (해외) 손오공 (국내) |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS X |
장르 | FPS |
출시 | 2004년 3월 16일 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5 v3120 ~ v3369 |
한국어 지원 | 자막 한글화 / 튜토리얼 음성 한국어 녹음 |
심의 등급 | 15세 이용가(한글판, 틴 버전) 청소년 이용불가(영문판) |
해외 등급 |
[clearfix]
1. 개요
에픽 게임즈의 FPS 게임 언리얼 토너먼트 2003의 완전판에 해당하는 게임으로, 언리얼 토너먼트 2003 및 언리얼 토너먼트 2003의 공식 보너스 팩의 모든 콘텐츠 포함, 어썰트 모드의 부활과 새로운 온슬롯 모드의 추가, 수 많은 새로운 맵, 새로운 캐릭터 등을 추가하고 일부 무기 디자인 변경 및 새로운 무기 추가, 차량 및 비헹선 등의 탈 것 추가 및 게임의 움직임과 액션성 등을 전반적으로 다듬은 게임이며 2004년 3월 16일에 출시되었다.2. 개발
언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003이 출시된 2002년 10월 1일 이후 1개월이 지난 2002년 11월부터 개발에 돌입했으며 언리얼 토너먼트 2003을 기반으로 게임플레이를 가다듬고, 새로운 게임 모드를 추가하고, 다수의 맵과 캐릭터를 추가하는 것으로 기획되었다.대부분의 개발은 에픽게임즈가 담당했고 다른 개발사들이 약간의 작업을 도왔다.
- 에픽 게임즈
- 언리얼 엔진 업그레이드 : 언리얼 토너먼트 2003의 최종 패치인 빌드 2225에서 약 1천회의 빌드를 거쳐 빌드 3186으로 정식 버전 출시[4]
- 새로운 UI 시스템 개발 및 언리얼 토너먼트 2004 메인메뉴, 새로운 뮤직 플레이어를 비롯한 게임 내 모든 UI
- VoIP 시스템 개발 및 BOT에게 음성으로 명령을 내리는 기능
- BOT AI 개선 : 팀 플레이 시 협력, 어썰트 및 온슬롯 모드 등에 걸맞은 행동 등
- 데모 녹화 기능 개선
- 커뮤니티 기능 : 뉴스, 패치, 모드 소식 및 다운로드 지원
- 싱글플레이어 모드 : 약간의 RPG성이 포함된 매치 시스템
- 어썰트 게임타입 개발
- 무기 : 스나이퍼 라이플 추가
- 맵[5] : 총 30개 - 어썰트 6개, 데스매치 16개, CTF 5개, 더블 도미네이션 2개, 바밍 런 1개
- 캐릭터 : 스카 종족을 포함한 총 31개의 캐릭터 모델[6] 및 애니메이션
- 음악 : Kevin Riepl이 작곡한 새로운 24개의 곡[7] 및 SDG(Sound Design Group)의 Will Nevins이 작곡한 7곡[8] 추가
- 디지털 익스트림즈
- 인 게임 HUD
- 무기 : 3개 - 어썰트 라이플, 쇼크 라이플, 링크 건의 새로운 디자인[9]
- 맵 : 총 14개 - 데스매치 3개, CTF 6개, 더블 도미네이션 3개, 바밍 런 2개
- 캐릭터 : 새로운 캐릭터 2개
- 싸이오닉스
- 온슬롯 게임타입 개발
- 탈 것 : 6개 - 랩터,
- 무기 : 트랜스로케이터의 새로운 디자인
- 대차량 무기 : 4개 - 유탄 발사기, 거미 지뢰 발사기, 대차량 로켓 발사기, 타켓 페인터
- 고정형 무기 : 1개 - 에너지 터렛 추가
- 맵 : 온슬롯 7개
- 스트림라인 스튜디오
- 인 게임으로 구동되는 싱글플레이어 모드 인트로
- 맵 : 온슬롯 1개
- 싸이언 스튜디오
- 맵 : CTF 맵 1개
3. 패키지 구성
2004년 3월 16일 출시했다.패키지는 다음과 같은 구성으로 나왔으며, 북미지역에서 일반판은 언리얼 토너먼트 2003 구매를 인증하면 10% 할인해주는 행사를 진행했다.
- 일반판 : CD 6장으로 구성되어 있다.
- CD 1 (Install Disc) : 설치 실행 파일 및 시스템, 캐릭터 매쉬 및 애니메이션 데이터 등이 압축되어 담겨 있다.
- CD 2 (Disc 2) : 사운드(영어 아나운서 음성 포함) 및 텍스처 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 3 (Disc 3) : 텍스처 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 4 (Disc 4) : 텍스처, 스태틱 메쉬, 음악 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 5 (Disc 5) : 음악 및 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어 아나운서 음성 및 튜토리얼 음성 파일 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 6 (Play Disc) : 독일어 아나운서 음성 파일 나머지 및 독일어, 중국어, 한국어 튜토리얼 음성 파일 데이터가 압축되어 담겨 있으며, Text-to-Speech 모듈 설치 파일이 담겨 있다. 게임 실행 시 복사 방지의 일환으로 CD 6를 넣고 실행해야 했으나, 공식 패치 1 이후 CD 체크 없이 실행할 수 있게 되었다. 그리고 DirectX 9 설치 폴더[10]와 Extra 폴더가 있는데, Extra 폴더 안[11]에는 다음과 같이 각각의 폴더로 구분되어 해당 파일들이 담겨 있다.
- KAT : 카르마 물리 엔진 1.2 툴(Karma Authoring Tool) 설치 파일[12]
- UPaint : 캐릭터 텍스처 편집 툴(UPaint) 설치 파일[13]
- MayaPLE : 마야 5.0 퍼스널 러닝 에디션 설치 파일, 마야 5.0 퍼스널 러닝 에디션용 언리얼 토너먼트 2004 플러그-인[14]
- AliasSketchBookPro : 스케치북 프로 1.0.3 설치 파일[15]
- SkinArt : UPaint에서 사용할 수 있는 캐릭터 파일(캐릭터 정보 84개, 메쉬 54개, Head 및 Body 텍스처 153개)[16]이 담겨 있다.
- 언리얼 토너먼트 2004 메뉴얼이 들어 있다.
한국에는 이 일반판 CD버전만 현지화하여 해외보다 1주일 늦은 2004년 3월 23일에 출시되었다. 패키지 박스의 내용이 한글로 변경됐고 메뉴얼도 한글화했다.
- DVD 에디션 : DVD 1장으로 구성되어 있다.
- DVD (Play Disc) : CD 버전과 내용은 완전히 동일하다. DVD를 열어보면 CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CD6라는 폴더명이 구분되어 있고 각 폴더에는 CD 1부터 CD 6까지 CD 버전에 담긴 파일들과 완전히 동일하게 담겨 있다. DVD 1장에 모든 데이터가 담겨 있으므로, 게임 설치 시 CD를 바꿀 필요 없이 한번에 쭉 설치된다. 역시 복사방지의 일환으로 게임 실행 시 DVD를 넣고 실행해야 했으나, 공식 패치 1 이후 DVD 체크 없이 실행할 수 있게 되었다.
- 언리얼 토너먼트 2004 메뉴얼이 들어 있다.
DVD 에디션은 한국에 정식 출시되지 않았다.
- 스페셜 에디션 : DVD 2장으로 구성되어 있다.
- DVD 1 (Play Disc) : DVD 에디션과 동일하다.
- DVD 2 (Bonus Disc) : 수시간 분량의 3D Buzz의 언리얼 에디터 동영상 강의(VTM)와 언리얼 토너먼트 2004 개발자 비하인드 및 트레일러 동영상이 들어 있다.
- 언리얼 토너먼트 2004 메뉴얼이 들어 있다.
- 패키지 박스 케이스는 철제로 구성되어 있다.
- 로지텍 마이크로폰 헤드셋이 동봉되어 있다.
- 대형 브로마이드 여러장이 동봉되어 있다.
- 대형 마우스 패드, 스티커 등의 잡다한 악세사리 등이 동봉되어 있다.
한국에서는 스페셜 에디션은 현지화 하지 않고 해외판을 그대로 제공했으며, 예약구매자들에게는 한국 현지화된 일반판 CD 버전을 패키지 박스를 제외하고 내용물(게임 CD 6장, CD 케이스 포함, 한글 메뉴얼)만 추가로 제공했다. 원래 정식 패키지에는 CD 케이스에 CD키 스티커가 붙어 있으나 CD키도 제거된 채로 제공했기 때문에 무료로 제공된 CD 버전을 설치하려면 스페셜 에디션을 개봉하여 DVD 케이스 안에 있는 CD키를 확인해야 했다.
2004년 4월 14일 2 Disc DVD 에디션이 출시되었다.
- 2 Disc DVD 에디션 : DVD 2장으로 구성되어 있다.
- DVD 1 (Play Disc) : DVD 에디션/스페셜 에디션과 동일하다.
- DVD 2 (Bonus Disc) : 스페셜 에디션과 동일하다.
- 언리얼 토너먼트 2004 메뉴얼이 들어 있다.
- 패키지 박스는 일반판과 동일하다.
2 Disc DVD 에디션은 굳이 비싼 스페셜 에디션을 구입하고 싶지는 읺지만, 모딩 학습을 위해서 보너스 DVD를 갖고 싶은 유저들을 위해 출시한 버전이다.
4. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
언리얼 토너먼트 2003의 단점을 다듬고 보완하며 새로운 콘텐츠를 추가해 기본 콘텐츠가 매우 많은 편이다. 특히 새롭게 추가된 온슬롯 모드 하나만 별도의 게임으로 판매해도 될 정도라며 큰 호평을 받았다.
어썰트와 온슬롯은 지상 차량과 공중 탈 것들이 다량 추가되었는데 각 탈 것들의 밸런스가 매우 좋다. 차량이 등장하는 모드에선 대차량 무기도 추가되었으며, 야외 스테이지에서의 이온 캐논, 폭격 지원 등도 추가되어 특히 온슬롯 모드에서의 전략성이 크게 부각되었다.
온슬롯 모드는 큰 인기를 구가했으며, 언리얼 토너먼트 2004는 초대 언리얼 토너먼트에 비견될 정도로 호평을 받았다. 비록 하이퍼 FPS가 몰락하던 시기였던 관계로 상업적으로는 전작에 못 미쳤지만, 오랜기간 꽤 높은 판매고를 올렸다. 워낙 게임 분량이 방대하고 게임성도 훌륭해 언리얼 토너먼트 클래식과 함께 역대 최고 FPS 게임을 논할 때 심심찮게 회자되고 있다.
출시한지 한 달만에 100만장이 넘는 판매고를 올리면서 상업적으로 성공했다.
5. 공식 추가 콘텐츠
게임이 출시된 후 공식 추가 콘텐츠들이 무료로 공개되었다.5.1. XP Bonus Maps
유저 커뮤니티에 의해 제작된 두개의 온슬롯 맵으로, 에픽 게임즈가 공식 인증하여 인터넷에 무료 공개되었다. 두 개의 맵 파일을 각각 다운로드 받아서 맵 폴더에 넣으면 된다.2004년 9월에 출시된 에디터스 초이스 에디션에는 이 두 개의 맵이 기본으로 포함되어 있다. 그러나 2006년 재출시판에는 이 두 개의 맵이 기본으로 포함되어 있지 않아서, 이 맵들을 즐기려면 첫 출시판처럼 인터넷에서 다운로드 받아서 맵 폴더에 넣어줘야 한다.
- 온슬롯 맵 2개 : ONS-Aridoom, ONS-Ascendancy
5.2. ECE Bonus Pack (에디터스 초이스 에디션 보너스 팩)
2004년 9월 출시된 에디터스 초이스 에디션에 추가된 콘텐츠들이며, 에디터스 초이스 에디션 출시와 동시에 무료로 인터넷에도 공개되었다.에디터스 초이스 에디션을 구매했다면 설치할 필요가 없으며, 첫 출시판을 구매했다면 보너스 팩을 다운로드 받아서 설치하면 다음과 같은 콘텐츠들이 추가 된다.
- 캐릭터 6개 : Mekkor, Skrilax, Barktooth, Karag, Kragoth, Thannis
- 탈것 3개 : SPMA, Paladin, Cicada
- 온슬롯 맵 4개 : ONS-Adara, ONS-IslandHop, ONS-Tricky, ONS-Urban
5.3. Mega Pack
2005년 12월 2일. 언리얼 토너먼트 2004의 최종 버전인 3369 패치 파일과 동시에 공개된 무료 보너스 팩으로, ECE Bonus Pack의 내용들을 중복으로 담고 있으며, 커뮤니티에서 만든 다양한 맵들 중 9개의 맵들을 선별하여 에픽 게임즈에서 다듬어서 포함했다.최초 출시 버전 게임에 Mega Pack만 설치하면 ECE Bonus Pack의 모든 콘텐츠가 함께 설치되므로 ECE Bonus Pack을 별도로 설치할 필요가 없다.
2006년 재출시판에는 Mega Pack까지 기본으로 포함되어 있으므로 설치가 불필요하다.
- 어썰트 맵 5개 : AS-BP2-Acatana, AS-BP2-JumpShip, AS-BP2-Outback, AS-BP2-SubRosa, AS-BP2-Thrust
- 캡처 더 플래그 맵 2개 : CTF-BP2-Concentrate, CTF-BP2-Pistola
- 데스매치 맵 2개 : DM-BP2-Calandras, DM-BP2-GoopGod
맵 이름 중 BP2는 보너스 팩 2(Bonus Pack 2)를 의미한다. 원래 저 맵들은 유저들에 의해 만들어진 커뮤니티 보너스 팩(Community Bonus Pack, 줄여서 CBP)이 UT2003용으로 나왔다가 UT2004용으로 컨버팅해서 CBP1라는 이름으로 다시 나온 것과, 처음부터 UT2004용으로만 나온 커뮤니티 보너스 팩 2(Community Bonus Pack 2, 줄여서 CBP2)는 볼륨이 커서 Volume 1, Volume 2로 두 번에 걸쳐 나왔다.
이 중에 캡처 더 플래그 맵 2개는 CBP 1에 있는 CTF-CBP1-Concentrate, CTF-CBP1-Pistola를 약간 변형시켜서 나온 것이고, 어썰트 맵 중 AS-BP2-Thrust는 CBP2에 있는 AS-CBP2-Thrust를 변형하여 넣은 것이다.
예를들면 Concentrate 맵은 배경 하늘과 배치된 일부 스태틱 메쉬가 달라서 분위기의 차이가 상당히 있으며, CBP1 맵에 비해 BP2 맵이 전반적으로 비주얼이 더 좋다.
어썰트 맵 Thrust는 CBP2로 설치된 맵은 미션 브리핑 아나운서의 음성이 없으나, 메가 팩으로 설치된 맵에서는 언리얼 토너먼트 2004 공식 어썰트 맵의 브리핑을 녹음했던 아나운서가 해당 어썰트 맵들의 브리핑 멘트를 녹음한 목소리를 담고 있다.
CBP1, CBP2를 모두 설치하고 메가 팩도 설치한다면 저 3개의 맵들은 게임상에 중복으로 나오게 된다. CBP2로 설치된 맵은 CTF-CBP1-Concentrate, 메가 팩으로 설치된 맵은 CTF-BP2-Concentrate로 표기된다.
6. 에디터스 초이스 에디션
언리얼 토너먼트 2004: 에디터스 초이스 에디션 UNREAL TOURNAMENT 2004: EDITOR'S CHOICE EDITION | |
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 | 에픽 게임즈 (주) 디지털 익스트림즈 (보조) |
유통 | 아타리 |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS X |
장르 | FPS |
출시 | 2004년 9월 23일 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5 v3320 ~ v3369 |
한국어 지원 | 자막 한글화 / 튜토리얼 음성 한국어 녹음 |
심의 등급 | 한국 미출시 |
해외 등급 |
2004년 9월 23일 출시된 개정판 패키지이며, 한국에는 정식 출시되지 않았다.
첫 출시판과의 차이점
- 출시 당시 최신 버전인 3320[17] 버전이 적용되어 있다.
- 에디터스 초이스 에디션 추가 콘텐츠[18]가 포함되어 있다.
- 6개의 새로운 캐릭터 : Mekkor, Skrilax, Barktooth, Karag, Kragoth, Thannis
- 3개의 새로운 탈것 : SPMA, Paladin, Cicada
- 4개의 새로운 온슬롯 맵 : ONS-Adara, ONS-IslandHop, ONS-Tricky, ONS-Urban
- 기존에 무료로 공개되어 인터넷에서 다운로드 가능한 Windows XP 보너스 맵인 온슬롯 맵 2개(ONS-Aridoom, ONS-Ascendancy)가 포함되어 있다.
- 처음 게임 시작 시 나오는 엔비디아 3D 로고가 금색 빛깔로 변경되었다. 텍스처 폴더에 있는 NvidiaLogo_T.utx 텍스처 패키지 파일 내부에 금빛 머티리얼이 추가되었기 때문이다.
- 에픽 게임즈와 엔비디아가 주최한 Make Something Unreal Contest에서 수상한 작품들 중 우수한 유저 제작 MOD 11개가 포함되었다. 게임 설치 후 CD/DVD에 있는 MOD Installer를 실행하여 11개의 MOD 중 각각 선택하여 설치할 수 있다. MOD 목록은 다음과 같으며, 전부 인터넷에 공개되어 무료로 다운로드 받을 수 있다.
- Air Buccaneers
- Chaos UT2: Evolution
- Jailbreak
- Rocketeer
- Alien Swarm
- Domain 2049
- Deathball
- Frag.Ops
- Red Orchestra
- UnWheel
- Clone Bandits
기존 출시판 엔비디아 로고가 흰색이다. | 에디터스 초이스 에디션 엔비디아 로고가 금색이다. |
이 엔비디아 금색 로고는 에디터스 초이스 에디션 패키지판을 설치했을 때만 나온다. 2006년 재출시판에서는 다시 최초 발매판의 흰색 로고로 되돌려 놨다. 스팀과 GOG로 판매된 것도 2006년 재출시판이므로 흰색 로고가 나온다.
에디터스 초이스 에디션이라는 문구는 패키지 박스나 메뉴얼 등에만 써 있고, 언리얼 토너먼트: 게임 오브 더 이어 에디션[19]처럼 게임 자체에는 에디터스 초이스 에디션이라는 문구가 표기되어 있지는 않다.
첫 출시판처럼 CD버전, DVD 버전, 2-DVD 버전으로 출시되었으며 패키지 구성은 다음과 같다.
- 에디터스 초이스 에디션 CD 버전 : CD 10장으로 구성되어 있다.
- CD 1 (Install Disc) : 설치 실행 파일 및 시스템, 캐릭터 매쉬 및 애니메이션 데이터 등이 압축되어 담겨 있다.
- CD 2 (Disc 2) : 사운드(영어 아나운서 음성 포함) 및 텍스처 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 3 (Disc 3) : 텍스처 데이터가 압축되어 담겨 있다.
- CD 4 (Disc 4) : 텍스처, 스태틱 메쉬 데이터가 압축되어 담겨 있다. 보너스 콘텐츠 때문에 첫 출시판보다 데이터가 더 많다.
- CD 5 (Disc 5) : 스태틱 메쉬, 음악, 아나운서 음성(프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어) 및 튜토리얼 음성(프랑스어) 파일 데이터가 압축되어 담겨 있다. 보너스 콘텐츠 때문에 첫 출시판보다 데이터가 더 많다.
- CD 6 (Disc 6) : 나머지 아나운서 및 튜토리얼 음성(중국어, 한국어 포함) 파일 데이터가 압축되어 담겨 있으며, TTS 프로그램 설치 파일이 담겨 있다.
- CD 7 (Play Disc) : 첫 출시판의 CD 6에 담겨 있던 Extra 폴더가 CD 7에 담겨 있다.
- CD 8 (MOD Installer Disc 1) : 유저가 만든 MOD 11개를 설치하기 위한 MOD Installer와 데이터가 담긴 Data1.cab 파일이 담겨 있다.
- CD 9 (MOD Installer Disc 2) : 유저가 만든 MOD 11개를 설치하기 위한 Data2.cab, Data11.cab[20] 파일이 담겨 있다.
- CD 10 (MOD Installer Disc 3) : 유저가 만든 MOD 11개를 설치하기 위한 Data3.cab, Data21.cab[21] 파일이 담겨 있다.
- 언리얼 토너먼트 2004 에디터스 초이스 에디션 메뉴얼이 들어 있다.
- 에디터스 초이스 에디션 DVD 버전 : DVD 1장으로 구성되어 있다.
- DVD (Play Disc) : CD 버전과 내용은 완전히 동일하다. DVD를 열어보면 CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CD6, CD7까지 폴더명이 구분되어 있고 각 폴더에는 CD 1부터 CD 7까지 CD 버전에 담긴 파일들과 완전히 동일하게 담겨 있다. MOD Install Disc 1부터 3까지의 내용은 DVD 메인 폴더에 담겨 있는데 CD 버전은 용량 문제로 Data1.cab, Data2.cab 및 Data11.cab, Data3.cab 및 Data21.cab 파일이 각각 CD 3장에 나뉘어 있으나, DVD 버전은 Data1.cab 파일 하나가 1.6Gb 용량으로 모든 내용이 전부 담겨 있는 차이점이 있다. 분할압축(CD 버전)이냐, 단일 압축(DVD 버전)이냐의 차이일뿐이며, 큰 의미는 없다.
- 언리얼 토너먼트 2004 에디터스 초이스 에디션 메뉴얼이 들어 있다.
- 에디터스 초이스 에디션 2-DVD 버전 : DVD 2장으로 구성되어 있다.
- DVD 1 (Play Disc) : DVD 1장 버전의 DVD와 동일하다.
- DVD 2 (Bonus Disc) : 첫 출시판의 일반판 2-DVD 버전 및 스페셜 에디션의 보너스 DVD와 동일하다.
- 언리얼 토너먼트 2004 에디터스 초이스 에디션 메뉴얼이 들어 있다.
7. 2006년 재출시판
언리얼 토너먼트 2004 (2006년 재출시판) UNREAL TOURNAMENT 2004 (RE-RELEASE 2006) | |
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 | 에픽 게임즈 (주) 디지털 익스트림즈 (보조) |
유통 | 미드웨이 (앤솔로지) 에픽 게임즈 (스팀, GOG) |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS X |
ESD | |
장르 | FPS |
출시 | 2006년 8월 (2006년 재출시판) 2006년 10월 31일 (앤솔로지) 2008년 3월 (스팀) 2008년 11월 (GOG) |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5 v3369 |
한국어 지원 | 미지원[23] |
심의 등급 | 한국 미출시 |
해외 등급 |
2004년을 마지막으로 아타리와 언리얼 시리즈 유통 계약을 종료하고, 미드웨이와 새롭게 언리얼 시리즈 유통 계약을 체결하고 2005년에 언리얼 챔피언십 2를 출시했고 2007년에 언리얼 토너먼트 3를 출시하기로 예정된 시점에서, 2004년 3월에 출시되어 2년이 넘은 2006년 중순에도 언리얼 토너먼트 2004의 신규 판매 수요가 여전히 많이 발생하고 있었기 때문에 2006년 8월에 언리얼 토너먼트 2004를 미드웨이를 통해 재출시했고 DVD 1장 패키지로만 발매했다.
이 2006년 재출시판은 에디터스 초이스 에디션이 아닌, 최초 패키지 출시판을 기반으로 최종 패치인 3369 버전과 보너스팩인 메가 팩을 적용하고, 일부분이 변경된 것이다. 제목에는 에디터스 초이스 에디션이라는 문구가 붙어 있지 않고 Unreal Tournament 2004로만 표기되어 있으며, 메가 팩이 에디터스 초이스 에디션의 콘텐츠를 포함하고 있으므로 박스 표지에 included Editor's Choice라는 문구가 우측 상단에 써있다. 패키지 박스 안에는 설명서와 DVD 케이스에 DVD 1장이 들어있다.
2006년 재출시판 변경점
- 최종 패치 v3369 버전이 적용되어 있음
- 무료 보너스 팩 "메가 팩"이 적용되어 있음
- Help 폴더
- UT2004Logo.bmp에 아타리 로고 삭제, 에픽 게임즈 로고가 2006년 당시 최신 로고로 변경됨
- Installer2004Logo.bmp가 UT2004Logo.bmp와 동일하게 변경됨
- DebuggerLogo.bmp에서 에픽 게임즈 로고가 2006년 당시 최신 로고로 변경 및 Demiurge Studios 로고가 언리얼 토너먼트 2004 로고로 대체됨
- Readme.int.txt에서 "Developed by : Epic Games & Digital Extremes"의 " & Digital Extremes" 삭제, "Distributed by : Atari" 삭제
- Manual 폴더
- AdbeRdr60_enu_full.exe 파일 삭제
- Manual.pdf 전체 고화질로 다시 스캔되었으며, 일부 페이지 내용이 변경됨
- Maps 폴더 : NvidiaLogo.ut2 파일에서 NvidiaLogo_2.utx를 사용하도록 변경됨
- System 폴더
- GUI2K4.int : [UT2K4NetworkStatusMsg]의
- StatusMessages[0]=에서 " If this problem persists, please contact Atari Technicial support." 삭제
- StatusMessages[4]=에서 "Atari Technical Support."를 "Midway Customer Support."로 대체
- License.int : Atari 이름으로 작성한 전체 내용을 Midway Home Entertainment Inc. 이름으로 거의 다시 작성
- Manifest.ini
- Shortcut=에서 "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\"를 "C:\ProgramData\Microsoft\Windows\"로 대체 (여러줄)
- WinRegistry=HKEY_CLASSES_ROOT\에서
- unreal\ 추가
- unreal\URL Protocol 추가
- unreal\DefaultIcon\ 추가
- unreal\Shell\ 추가
- unreal\Shell\open\ 추가
- unreal\Shell\open\command\ 추가
- unreal\=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- unreal\URL Protocol=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- unreal\DefaultIcon\=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- unreal\Shell\=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- unreal\Shell\open\=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- unreal\Shell\open\command\=1 추가 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- Caption=Unreal Tournament 2004 Bonus Pack 2에서 " Bonus Pack 2" 삭제
- File=System\에서 Engine.est부터 File=System\xPickups.itt까지 여러줄 삭제 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- File=System\에서 Engine.est=1부터 File=System\xPickups.itt=1까지 여러줄 삭제 (이 부분은 더 아래쪽에 있음)
- RemoveIniValue= 및 내용 여러줄 삭제
- AddIni= 및 내용 여러줄 삭제
- Version=1을 Version=3369로 변경 (메가팩 설치 시 Setup에서 버전이 1로 표기되어 있음)
- 가장 아래 엔터 공백 2줄 삭제
- UT2004.ini 삭제, 원래 게임을 처음 실행하면 Default.ini 파일을 기반으로 UT2004.ini 파일이 생성되는데, 최초 패키지 출시판은 설치 시 이 파일이 생성되어 있으나, 2006년 재출시판에는 처음 설치하면 생성되어 있지 않다.
- User.ini 삭제, 원래 게임을 처음 실행하면 DefUser.ini 파일을 기반으로 User.ini 파일이 생성되는데, 최초 패키지 출시판은 설치 시 이 파일이 생성되어 있으나, 2006년 재출시판에는 처음 설치하면 생성되어 있지 않다.
- Textures 폴더 : NvidiaLogo_2.utx 파일이 추가되었음
- 기타
- 최초 패키지 출시판의 CD 6, ECE 패키지 출시판의 CD 7에 들어있는 Extra 폴더의 설치 파일들(Upaint, KAT 둥)이 없음
- 게임이 설치된 루트 폴더에 DirectX 9c 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음(최초 패키지판이나 ECE 패키지판에는 6번 CD에 DirectX 9b 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음)
2006년 10월 31일 출시된 합본팩인 언리얼 앤솔로지에도 포함되어 출시됐다. 앤솔로지판은 2006년 재출시판을 바탕으로, 게임 외적으로 일부 파일들의 변경점이 있다.
앤솔로지판 변경점
- Help 폴더
- Readme.int.txt에서 가장 아래쪽에 "Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from Epic Games, Inc."가 "Manufactured and marketed under license from Epic Games, Inc."로 변경
- InstallerLogo2004.bmp에 ESRB 문구가 삭제됨
- UT2004Logo.bmp에 ESRB 문구가 삭제됨
- Manual 폴더
- Manual.pdf 내용 일부 변경
- 44 ~ 45 페이지를 삭제하고 46 ~ 47 페이지를 44 ~ 45 페이지로 쪽번호 바꿔놓았고 바꾼 표시가 남.
- 48 페이지를 46 페이지로 쪽번호 바꿔놓았고 바꾼 표시가 남
- 원래 44 페이지에 있던 UT2004 STATS 내용을 47 페이지에 다른 폰트로 새로 작성했고 쪽번호 바꾼 표시가 남
- 원래 45 페이지에 있던 NOTES는 공백이었으나 48 페이지에 공책처럼 줄이 있는 NOTES를 만들었고 쪽번호 바꾼 표시가 남
- 49 페이지에 있는 Midway Home Entertainment Inc의 Warranty 대신 49 페이지에 Midway Games Limited의 Warranty가 작성되어 있고 쪽번호 바꾼 표시가 남
- AdbeRdr60_enu_full.exe : 최초 패키지판 및 ECE 패키지판처럼 어도비 리더 6.0 버전 설치 파일이 들어 있음 (앤솔로지 유럽판에는 Manual 폴더에 이 설치 파일이 제외되어 있음)
- Prefabs 폴더 : 최초 패키지판이나 ECE 패키지판처럼 빈 Prefabs 폴더가 있음
- System 폴더
- GUI2K4.det : [UT2K4NetworkStatusMsg]의
- StatusMessages[0]=에서 " von Infogrames" 삭제
- StatusMessages[4]=에서 " Atari" 삭제
- GUI2K4.est : [UT2K4NetworkStatusMsg]의
- StatusMessages[0]=에서 " de Atari" 삭제
- StatusMessages[4]=에서 " de Atari" 삭제
- GUI2K4.frt : [UT2K4NetworkStatusMsg]의
- StatusMessages[0]=에서 " d'Atari" 삭제
- StatusMessages[4]=에서 " d'Atari" 삭제
- GUI2K4.itt : [UT2K4NetworkStatusMsg]의
- StatusMessages[0]=에서 " di Atari" 삭제
- StatusMessages[4]=에서 " di Atari" 삭제
- License.int : Midway Home Entertainment Inc.를 Midway Games Ltd.로 변경
- User.ini : 게임을 실행하면 DefUser.ini를 바탕으로 자동 생성되는 파일로, 최초 패키지 출시판 및 ECE 패키지 출시판처럼 앤솔로지판 게임을 설치하면 이 파일이 기본 생성되어 있음 (2006년 재출시판은 게임을 설치해도, 게임 실행 전까지는 생성되어 있지 않음)
- 기타
- 앤솔로지가 설치된 루트 폴더에 DirectX 9c 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음
원래 유통사였던 아타리와의 계약은 완전히 종료되었기 때문에 게임 시작 시 출력되는 스플래시 이미지 및 게임 메뉴나 크레딧 등에 표기된 아타리 로고와 문구 등이 모두 제거되어 있다.
그리고 에픽 게임즈의 로고가 2006년 당시 최신 로고 스타일로 변경되어 있다. 약 2개월 후에 언리얼 앤솔로지에 포함되어 출시했을 때는 심의 등급인 ESRB 메시지도 삭제했다.
기존 출시판 에픽 게임즈, 디지털 익스트림즈, 아타리 로고 표기 | 2006년 재출시판 2006년 당시 최신 에픽 게임즈 로고로 변경, 아타리 로고 삭제 | 언리얼 앤솔로지에 포함된 2006년 재출시판 심의 등급인 ESRB 메시지 삭제 |
언리얼 2 2006년 재출시판처럼 언리얼 에디터 실행 시 스플래시 이미지에 있는 에픽 게임즈 로고는 변경하지 않았다.
그리고 엔비디아 로고 후에 나오는 에픽 게임즈, 디지털 익스트림즈, 아타리 로고가 화면을 가득 채우는 이미지 대신 2006년 당시 최신 에픽 게임즈 로고와 디지털 익스트림즈 로고, 그리고 기타 저작권 문구가 나오는 이미지로 대체되었다.
기존 출시판 에픽 게임즈, 디지털 익스트림즈, 아타리 로고 표기 | 2006년 재출시판 2006년 당시 최신 에픽 게임즈 로고로 변경, 아타리 로고 삭제, 그리고 기타 저작권 문구 표기 |
그리고 원래 게임 설치 시 언리얼 엔진 인스톨러를 활용했으나, 미드웨이 유통 버전은 설치 파일을 실행하면 일반 윈도우 인스톨쉴드[24]를 사용한다.
변경점
- 최종 패치인 3369 버전이 적용되어 있다.
- 메가 팩(에디터스 초이스 에디션의 모든 추가 콘텐츠 + 새로운 맵 9개)이 기본으로 포함되어 있다.
- XP Bonus Maps(ONS-Aridoom, ONS-Ascendancy)는 포함되어 있지 않다. 인터넷에서 무료 다운로드 받아 적용할 수 있다.
- 게임 실행 시 스플래시 이미지에 아타리 로고가 삭제되었고, 에픽 게임즈 로고가 2006년 당시 최신 로고로 변경되었다. 언리얼 토너먼트 2004 단일 재출시판에는 스플래시 이미지 하단에 심의 관련 ESRB 문구가 남아있으나, 언리얼 앤솔로지판에서는 ESRB 문구가 삭제되었다.
- 처음 게임 시작 시 나오는 엔비디아 3D 로고는 에디터스 초이스 에디션의 금색 빛깔이 아닌, 첫 출시 버전과 같은 흰색이다. 텍스처 폴더에 있는 NvidiaLogo_T.utx 텍스처 패키지 파일 자체가 첫 출시 버전의 파일이다.
- 3D 모델로 나오는 엔비디아 로고 후에 나오는 에픽 게임즈, 디지털 익스트림즈, 아타리 로고가 화면을 가득 채우는 이미지[25] 대신 2006년 당시 최신 에픽 게임즈 로고와 디지털 익스트림즈 로고, 그리고 기타 저작권 문구가 나오는 이미지[26]로 대체되었다.
- 첫 출시 버전에서의 CD 6, 에디터스 초이스 에디션에서의 CD 7에 들어 있던 Extra 폴더가 제외되어 있다. 따라서 카르마 물리 엔진 툴(KAT), 캐릭터 텍스처 툴(UPaint), 마야 5.0 퍼스널 러닝 에디션 및 플러그-인, 스케치북 프로, UPaint용 캐릭터 파일(캐릭터 정보, 메쉬, 텍스처)이 담겨 있지 않다.[27]
- 에디터스 초이스 에디션 CD/DVD에 담겨 있던 유저 제작 MOD 11개가 포함되어 있지 않다.[28]
정리하자면 최종 패치 3369 버전 적용 및 메가 팩 콘텐츠 포함, 아타리 로고 삭제 및 게임 시작 시 로고 문구 변경, 모딩에 필요한 각종 툴(카르마 물리 엔진 툴(KAT), 캐릭터 텍스처 툴(UPaint) 및 UPaint용 메쉬와 텍스처, 마야 퍼스널 러닝 에디션 및 플러그-인, 스케치북 프로)에 대한 설치 파일들이 제외되어 있다.[29]
2008년 3월에는 스팀, 2008년 11월에는 GOG에 출시했다. 스팀과 GOG 버전의 타이틀명에는 에디터스 초이스 에디션이라는 문구가 붙어 있다. 스팀판과 GOG판은 앤솔로지판을 바탕으로, 게임 외적으로 일부 파일들의 변경점이 있다.
스팀 출시판 변경점
- Benchmark 폴더 : CSVs, Logs, Results 폴더에 각각 들어 있는 3개의 DO_NOT_DELETE_ME 파일 및 Stuff 폴더에 있는 timedemo.txt가 전부 다 원래 0바이트인데, 스팀판에서는 공백 하나가 있어서 각각 파일별로 1바이트씩 늘어났음. (스팀에 0바이트인 파일은 업로드가 되지 않아서 공백을 넣어 놓았음)
- Manual 폴더 : 마지막 48 ~ 49 페이지 삭제 (두 페이지 = 한장이 덜 들어 있는데 파일 용량은 약간 더 많음. 저장하면서 용량이 크게 된 것으로 보임)
- Prefabs 폴더 : 앤솔로지판과 동일하게 빈 Prefabs 폴더가 있음
- System 폴더
- UT2004.exe에 스팀 체크 기능이 포함되었기 때문에 용량이 약간 더 늘었음
- 스팀 체크 기능 관련 디버그 파일인 Testapp.exe 추가
- 기타
- 비어있는 ut2004 content 2 폴더가 생김
- 앤솔로지가 설치된 루트 폴더에 DirectX 9c 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음
- 언리얼 토너먼트 2004가 설치된 루트 폴더에 스팀 게임 설치 시 윈도우 레지스트리 등록 파일인 instalsciprt.vdf 파일 추가
GOG 출시판 변경점
- Help 폴더 : ReadMe.int.txt의 Technical Support 부분에 GOG 내용 포함
- Manual 폴더 : 2006년 재출시판이나 앤솔로지가 아닌, 최초 패키지 출시판 및 ECE 패키지 출시판의 Manual.pdf가 들어 있음
- Prefabs 폴더 : 앤솔로지와 동일하게 빈 Prefabs 폴더가 있음
- System 폴더 : Unreal.ico 추가
- 기타 : 루트 폴더에 GOG 관련 파일들인 goggame-1207658691.hashdb 등의 12개 파일 및 _support 폴더 추가
8. 사용자 제작 콘텐츠
자세한 내용은 언리얼 토너먼트 시리즈/MOD 문서 참고하십시오.8.1. 커뮤니티 보너스 팩 1 (CBP1)
8.2. 커뮤니티 보너스 팩 2 볼륨 1 (CBP2v1)
8.3. 커뮤니티 보너스 팩 2 볼륨 2 (CBP2v2)
9. 기타
- 출시된지 상당한 시간이 흐른 뒤인 2010년대 초반까지도 꾸준한 판매고를 올린 것으로 확인되었다. 2012년 에픽 게임즈 관련 인원 인터뷰에서 언리얼 토너먼트 2004의 판매량이 1300만장을 넘겼다(UT2004 sold over 13 million copies)고 언급된 적이 있다. 물론 2012년도까지 나온 1300만장이라는 수치가 풀 프라이스로 팔린 것은 당연히 아닐 것이고, 주얼판, 저가판, 스팀, GOG 등에서 크게 할인 행사를 할 때 나온 모든 판매량들을 종합한 수치일 것이다. 특히 에픽 게임즈는 2006년 이후로는 기어스 오브 워 시리즈와 언리얼 엔진의 라이선스로 엄청난 수익을 올리는 상태로 회사의 방향이 크게 전환되었고, 2012년에는 새로운 언리얼 엔진 4의 개발과 홍보 및 또 다시 새롭게 회사의 방향 전환이 이루어지던 시기였으므로 당시에도 출시한지 오래된 게임인 언리얼 토너먼트 2004가 저가로 꾸준히 판매되어 저정도의 판매량을 달성했다는 발표는 굳이 공식적으로 언급할 필요는 없었을 것이다. 저정도의 판매량이 나왔다고 구체적으로 발표하거나 공식적으로 언급된 것은 아니지만 판매량 자체가 없는 말은 아닌 것으로 보인다. 언리얼 토너먼트 2004는 상기된 공식 패키지 외에도 주얼판, 저가판, 또는 무슨무슨 에디션, 무슨무슨 팩 등으로 각종 문구가 붙은 박스(패키지 박스 예시 1, 패키지 박스 예시 2) 등 수 많은 패키지로 재출시가 되었기 때문이다. 브라질 등의 남미지역에서는 2006년경부터 흥행하면서 판매량이 급증했다고 하며, 중동과 아프리카 지역 등의 국가에서는 뒤늦은 2009년에 크게 흥행을 하며 판매량이 많이 나왔다고 한다.
- 언리얼 토너먼트 2004의 수익 배분 문제로 디지털 익스트림즈와 에픽의 관계가 나빠졌다는 뒷소문이 있지만 확인되지는 않았다. 디지털 익스트림즈는 대략 2005년경부터 에픽과의 관계가 소원해졌으며, 2007년에 투 휴먼의 실리콘 나이츠가 언리얼 엔진 3 관련 고소를 시전했을 때 디지털 익스트림즈 사장 제임스 쉬몰즈는 언리얼 엔진 3가 문제가 많다고 공개적 비판을 했다가 발언을 취소한 적도 있었다. 디지털 익스트림즈는 언리얼 엔진 3를 사용한 적도 없었고 자사의 자체 엔진인 섹터 엔진[30]을 사용하고 있었기 때문에 개인적인 감정에 의해 그랬다고 밖에는 해석되지 않는 상황이었다. 디지털 익스트림즈가 언리얼 토너먼트 2004의 개발에 기여한 바가 매우 미미하기 때문에 게임의 판매 수익을 많이 요구하기에는 무리가 있을 것으로 보이는데, 디지털 익스트림즈의 신작 다크 섹터 출시전까지는 회사가 이렇다 할 작품을 제대로 내지 못했고 힘든 시기를 겪어서 그랬을 수도 있다.
- 언리얼 토너먼트 2004의 언리얼 토너먼트 시리즈/멀티 킬 메시지 목소리는 하프라이프의 모드였던 카운터 스트라이크의 초창기 시리즈와 워크래프트 3의 유즈맵이었던 도타 올스타즈에서 사용했었으며, 후속작인 도타 2에서도 그대로 사용되고 있다.
- 2022년 12월 19일, 에픽게임즈는 미국 연방거래위원회에게 부모 동의 없이 13세 미만 아동의 무단 게임 서비스 가입을 허용해 개인정보를 수집하고 문자, 음성 채팅을 허용하고 결제를 유도해 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)을 위반했다는 혐의를 받았다. 에픽게임즈는 미국 연방거래위원회와 기소 유예 합의 조건으로 2억 7천만 달러의 벌금과 2억 4500만 달러 환불 및 연령 확인 시스템 구축, 연령 미확인 계정 및 부모 미동의 아동 계정의 개인정보 삭제, 아동 계정의 문자, 음성 채팅 금지 기능을 넣기로 했다.#
에픽게임즈는 합의 내용을 포트나이트에는 적용했으나 옛 게임들에 적용하기에는 실익이 없다고 판단했는지 합의서 발표 직전인 2022년 12월 14일, 에픽게임즈는 언리얼 시리즈 및 자회사 하모닉스가 서비스하는 옛 게임들의 멀티플레이 서비스 종료를 발표했다.# 2023년 1월 24일, 에픽게임즈는 모든 언리얼 시리즈의 디지털 상점 판매를 중단하고 멀티플레이 마스터 서버를 껐다.
그래서 스팀과 GOG.com로 판매하던 언리얼 시리즈를 더 이상 구매할 수 없게 됐으므로, 예전에 디지털 상점이나 패키지를 구매하지 않았다면 현재 시점에서 언리얼 시리즈을 합법적으로 구매할 수 있는 방법은 정말 오래전에 재고로 남은 패키지를 찾아보거나, 스팀이나 GOG의 등록 키를 구매하는 방법 밖에 없다.
[1] 2000년도에 샌디에이고에 설립된 회사로, 2019년 5월 2일자로 에픽게임즈의 자회사로 인수되었다[2] 시네마틱 영상 제작 등을 전문으로 작업하는 회사다.[3] 미 육군 모집 홍보용 게임인 America's Army를 제작했던 회사로 언리얼 챔피언십 2의 개발도 담당했으며, 후에 에픽게임즈에 인수합병되었으며 싸이언 스튜디오라는 이름은 더 이상 사용하지 않고 에픽게임즈 사무실로 모든 인원이 흡수되었다[4] 렌더링 속도 및 최적화, 라이팅 개선, 로딩 속도 향상, 오디오, 네트워크 등 모든 부분에 걸친 향상을 포함한다[5] 스태틱 메시 및 텍스처 포함[6] 스켈레탈 매시 및 스킨[7] Kevin Riepl이 언리얼 토너먼트 2003에서 작곡한 23곡 + 언리얼 토너먼트 2004에서 작곡한 23곡으로 Kevin Riepl의 음악은 총 46곡으로, KR-로 시작하는 ogg 파일이 언리얼 토너먼트 2003보다 23개 추가되었다[8] 온슬롯 맵에서 사용되는 곡으로 SDG-ONS01.ogg부터 SDG-ONS08.ogg까지인데 07이 없어서 총 7곡이며, 이중 06은 게임에서 사용하지 않지만 뮤직 플레이어에서 재생하거나 언리얼 에디터에서 맵의 음악을 바꾸거나 유저맵에서 사용할 수는 있다[9] 언리얼 챔피언십의 디자인을 사용한 것이 아니며, 언리얼 토너먼트 2003의 디자인과도 완전히 다른 새로운 디자인으로 다시 개발했다[10] 언리얼 토너먼트 2003에서는 DirectX 9가 아닌, DirectX 8 설치 폴더가 있었다.[11] 언리얼 토너먼트 2003에는 각 폴더를 설명하는 Readme.txt가 있었으나, 언리얼 토너먼트 2004에서는 Readme.txt 파일이 없다.[12] 언리얼 토너먼트 2003에 들어 있던 것과 완전히 동일하다.[13] 언리얼 토너먼트 2003에 들어 있던 것과 완전히 동일하다.[14] 언리얼 토너먼트 2003 CD 3의 Extra 폴더에 있는 버전은 마야 4.0.1 퍼스널 러닝 에디션의 언리얼 토너먼트 2003 에디션이라서, 플러그-인을 설치 파일이 별도로 존재하지 않았으나, 언리얼 토너먼트 2004에서는 마야 5.0 버전과 플러그-인 설치 파일이 별도로 존재한다.[15] 언리얼 토너먼트 2003에서는 스케치북 프로가 없었고, 대신 Drivers라는 폴더에 윈도우 9x와 윈도우 2000용 ATi 라데온 드라이버 및 Nvidia 지포스 드라이버가 담겨 있었다.[16] 언리얼 토너먼트 2003에서는 캐릭터 정보 51개, 매쉬 27개, Head 및 Body 텍스처 86개였다. 언리얼 토너먼트 2003의 모든 콘텐츠를 포함해서 언리얼 토너먼트 2004에서 늘어난 캐릭터들이 추가된 것이다.[17] 2004년 9월 13일 공식 패치 4로 공개된 최신 패치는 3323 버전이다. 에디터스 초이스 에디션의 3320 버전은 9월 2일 기준으로 컴파일되었다.[18] 에디터스 초이스 에디션 출시일인 2004년 9월 25일에 무료 보너스팩 패치 파일이 공개되어, 기존 첫 출시 버전을 구매한 유저들도 무료로 인터넷에서 다운로드 후 설치하여 동일한 콘텐츠를 즐길 수 있다.[19] 언리얼 토너먼트: 게임 오브 더 이어 에디션은 게임 실행시 나오는 스플래시 이미지에 게임 오브 더 이어 에디션 문구가 써있고, 북미 출시판 432 버전에서는 메인 타이틀 이미지에도 게임 오브 더 이어 에디션 문구가 써있으며, 크레딧 화면에서도 게임 오브 더 이어 에디션이라고 나온다. 436 버전으로 패치를 하면 원래의 메인 타이틀 이미지로 돌아가긴 하지만, 스플래시 이미지와 크레딧에서는 여전히 게임 오브 더 이어 에디션이라고 표기된다.[20] 용량이 매우 작은데, MOD 설치 CD 2번을 체크하기 위한 용도로 보인다.[21] 용량이 매우 작은데, MOD 설치 CD 3번을 체크하기 위한 용도로 보인다.[22] 둘 다 현재 구입 불가이며, 앞으로도 풀 가능성은 없어 보인다. 이유는 하단의 기타 참고.[23] 한국어 및 중국어의 튜토리얼 음성 파일이 제외되어 있는데, 이유는 기존 유통사인 아타리와의 계약에 의해서 만들어진 것이기 때문에 아타리와의 유통 계약이 종료된 후 제거된 것으로 보인다.[24] Data.cab 파일 등으로 구성된 설치 패키지 파일들이 있고, setup.exe로 실행되는 흔히 볼 수 있는 설치 방식[25] 텍스처 폴더에 NvidiaLogo_T.utx 패키지 내의 Logos에 있다.[26] 텍스처 폴더에 NvidiaLogo_2.utx라는 파일이 추가되었고 그 패키지 내에 하나의 큰 이미지 파일로 존재한다.[27] 이미 언리얼 엔진 3가 시용되는 시점이었으니 더 이상 언리얼 엔진 2의 모딩은 권장하지 않는다는 의미에서 해당 툴들을 패키지에서 제외한 것으로 보인다.[28] 언리얼 토너먼트: 게임 오브 더 이어 에디션과 마찬가지로 에디터스 초이스 에디션 패키지 발매 시 해당 MOD를 제작한 개발자들과 모종의 계약을 했었으나, 나중에는 계약이 만료되어 판매되는 제품에 유저 제작 MOD를 직접적으로 포함할 수 없던 것으로 보인다. 모두 인터넷에서 무료 다운로드하여 설치가 가능하다.[29] 언리얼 에디터, 언리얼 스크립트 디버거, 언리얼 스크립트 컴파일러는 Extra 폴더에 있던 프로그램들처럼 별도로 설치하는 소프트웨어가 아닌, 기본적으로 포함된 구성요소라서 제외되지 않고 게임을 설치하면 System 폴더에 존재한다.[30] 후에 에볼루션 엔진으로 이름 변경