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에이지 오브 미쏠로지/궁사

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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
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1. 그리스
1.1. 고전 시대
1.1.1. 톡소테스
1.2. 영웅 시대
1.2.1. 펠타스트
1.3. 신화 시대
1.3.1. 가스트라페토로스
2. 이집트
2.1. 고전 시대
2.1.1. 투석병
2.2. 영웅 시대
2.2.1. 전차 궁사
3. 노르웨이4. 아틀란티스
4.1. 고전 시대
4.1.1. 투르마
4.2. 영웅 시대
4.2.1. 아르쿠스
5. 중국
5.1. 고전 시대
5.1.1. 연노병
5.2. 영웅 시대
5.2.1. 기마 궁사
6. 삭제된 유닛
6.1. 복스바이기르


에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 궁사[1]에 관한 정보다. 노르웨이에는 원래 궁사가 없었으나, 신규 확장팩 용의 이야기에서 복스바이기르(Bogsveigir)라는 이름의 궁사가 추가되었다. 리톨드에서는 삭제되었으나, 대신 영웅 유닛 중 관통 타입 원거리 공격을 하며 대궁사 상성이 적용되는 '고디'가 추가되었다.

리톨드에서는 분류 명칭이 '궁사(archer)'에서 '원거리 병사(ranged soldier)'로 변경되었다. 대부분의 원거리 유닛들이 활잡이가 아니라 투척병이기에 이쪽이 더 적합하기도 하지만, 무엇보다도 관통 타입의 공격을 가하지 않으면서 사거리가 긴 인간 병사들 역시 원거리 병사 속성을 갖고 해당 상성에 영향을 받도록 변경되었다. 대표적으로 보병 항목에 있는 노르드 도끼투척병은 인간, 보병, 원거리 병사의 복합 속성을 지니고 세 종류의 보너스 데미지를 모두 적용받는다.

1. 그리스

1.1. 고전 시대

1.1.1. 톡소테스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Toxotes_icon.webp 파일:Champion_Toxotes_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 톡소테스
Toxotes
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
인간병사
진영 그리스 시대 고전시대
생산 장소 궁사 양성소 생산 시간 15초
비용 목재 55
금 35
인구 2
능력치
공격력 원거리 6 방어력 근거리 15%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 보병 x1.25 체력 65
공격 주기 1.1 이동 속도 4.0
사정거리 15 시야 18
기술 및 보너스
주신 - 하데스 <colbgcolor=#FFFFFF> 사정거리 +1
엔요의 공포의 활 (아레스) 공격력 +10%, 투사체 속도 +15
바카날리아 (디오니소스) 체력 +5%
태양 광선 (아폴론) 공격력 +10%, 투사체가 발사된 유닛이나 위치에 시야 제공
오라클 (아폴론) 시야 +4
독화살 (아르테미스) 공격력 +10%, 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘
그리스의 궁사유닛으로 궁사 양성소에서 생산된다. 보병에 강하며 기병에는 약하다.

활을 쏘는 기본 궁사 유닛 중에서 2시대에 뽑을 수 있는 유이한 유닛인 덕분에 미리 궁사를 확보해 둘 수 있다는 이점이 있지만, 정작 이집트, 아틀란티스는 같은 시대에 카운터 궁사 유닛을 생산할 수 있기 때문에 하데스가 아닌 이상 상대측에 전차 궁사, 아르쿠스가 나올 타이밍에야 생산하게 된다. 반대로, 같은 그리스나 노르웨이를 상대할 때는 직접 카운터 당할 걱정 없이 초반부터 활용하기 좋다.

톡소테스 활용은 하위신으로 어떤 신을 섬겼느냐에 따라 나뉘는데, 2시대에 헤르메스(제우스, 포세이돈)를 섬겨서 초반 원거리 유닛 역할을 켄타우로스가 대신 담당하게 하거나, 아테나(제우스, 하데스) 또는 아레스(포세이돈, 하데스)를 섬겨서 초반부터 생산해 공격적으로 나갈 수 있다.

조합을 짜서 운용한다면 히피콘 + 톡소테스, 홉라이트 + 톡소테스와 같이 정면에서 공격을 대신 맞아줄 병력과 함께 운용하는 것이 보통이고, 기지로 통하는 샛길들을 벽으로 막고 톡소테스만으로 버티는 것도 가능하다. 후반부에는 공성전을 위해 탑과 요새를 지어가면서, 페트로볼로스와 조합하여 상대방에게 천천히 압박을 줄 수 있다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 원거리 6.5 -> 6
공격 배율: 보병 없음 -> x1.25
체력: 60 -> 65
시야: 19 -> 18
생산 시간: 15초 -> 12초
*업데이트 17.27932
생산 시간: 12초 -> 15초
*업데이트 17.36100
공격주기: 1 -> 1.1

1.2. 영웅 시대

1.2.1. 펠타스트

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Peltast_icon.webp 파일:Champion_Peltast_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 펠타스트
Peltast
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
인간병사
진영 그리스 시대 영웅시대
생산 장소 궁사 양성소 생산 시간 10초
비용 목재 70
금 20
인구 2
능력치
공격력 원거리 5 방어력 근거리 15%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x4 체력 70
공격 주기 1.5 이동 속도 4.0
사정거리 18 시야 20
기술 및 보너스
주신 - 하데스 <colbgcolor=#FFFFFF> 사정거리 +1
바카날리아 (디오니소스) 체력 +5%
태양 광선 (아폴론) 공격력 +10%, 투사체가 발사된 유닛이나 위치에 시야 제공
오라클 (아폴론) 시야 +4
독화살 (아르테미스) 공격력 +10%, 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘
영웅 시대 유닛으로 궁사 양성소에서 생산된다. 카운터 궁사 유닛으로 궁사에 강하며 체력도 다른 궁사들에 비해 높다.

다만, 기본 공격력이 약간 낮은데다, 같은 계열의 유닛인 투석병, 투르마에 비해 나오는 시기도 늦어서 카운터 유닛 중에서 활용빈도가 가장 낮은 유닛. 스커미시를 돌려보면 이상하게도 AI는 후기 시대에 톡소테스 대신 실컷 뽑아댄다.

원본에서는 트라키아 계열 병종이라는 것이 반영되어 펠테라는 특유의 초승달 모양의 방패를 들고 있었지만 리톨드에서는 반쯤 중장화된 후기 펠타스트처럼 일반적인 원형방패로 바뀌었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 원거리 3 -> 5
공격 주기: 1 -> 1.5
방어력: 원거리 20% -> 40%
사정거리: 16 -> 18
*업데이트 17.27932
생산 비용: 목재 60 -> 70
생산 시간: 9초 -> 10초

1.3. 신화 시대

1.3.1. 가스트라페토로스[2]

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Gastraphetoros_icon.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 가스트라페토로스
Gastraphetoros
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
인간병사
진영 그리스 시대 신화시대
생산 장소 요새 생산 시간 18초
비용 목재 100
금 60
인구 3
능력치
공격력 원거리 12 방어력 근거리 5%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 건물 x8 체력 60
공격 주기 2.1 이동 속도 3.8
사정거리 23 시야 28
기술 및 보너스
주신 - 하데스 <colbgcolor=#FFFFFF> 사정거리 +1
태양 광선 (아폴론) 공격력 +10%, 투사체가 발사된 유닛이나 위치에 시야 제공
오라클 (아폴론) 시야 +4
독화살 (아르테미스) 공격력 +10%, 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘
올림푸스의 무기 (디오니소스) 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100%
하데스를 주신으로 선택할 경우에 생산되는 신화시대의 궁사유닛으로 건물과 보병에 강하다. 건물 추뎀이 있어서 불화살을 업그레이드하면 건물들을 순식간에 청소할 수 있다. 사정거리가 모든 궁사유닛 중에서 가장 길다. 후속작 에이지 오브 엠파이어 3에 등장하는 활의 용사가 이 유닛의 역할을 계승했다.
하지만 비싼 값을 처먹는 주제에 체력은 주민보다도 낮은 60(...)

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*티탄의 복수
궁사 양성소에서 생산 가능
*용의 이야기
생산 비용: 목재 120 -> 110, 금 80 -> 70
*리톨드
공격력: 원거리 8 -> 14, 충돌 6 -> 없음
공격 배율: 건물 없음 -> x8
공격 주기: 1 -> 2.1
사정거리: 24 -> 23
방어력: 근거리 15% -> 5%
생산 비용: 목재 110 -> 100, 금 70 -> 60
생산 시간: 14초 -> 18초
궁사 양성소에서 생산 불가
*업데이트 17.27932
공격력: 14 -> 12

2. 이집트

2.1. 고전 시대

2.1.1. 투석병

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Slinger_icon.webp 파일:AoMR_Champion_Slinger_views.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 투석병
Slinger
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
인간병사
진영 이집트 시대 고전시대
생산 장소 보병 양성소 생산 시간 14초
비용 목재 60
금 25
인구 2
능력치
공격력 원거리 3 방어력 근거리 15%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x3 체력 65
공격 주기 1 이동 속도 4.0
사정거리 17 시야 19
기술 및 보너스
주신 - 세트 <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +5%
호박금 포탄 (프타하) 신성 공격력 +1
태양의 투석기 (세크메트) 보병에 대한 공격 배율 +75%
이집트의 고전시대 궁사유닛으로 보병양성소에서 생산된다. 궁사에게 강한 카운터 궁사유닛으로, 기본 체력은 나쁘지 않지만 공격력이 고작 3이라 궁사가 아닌 다른 병종에게는 심각하게 약하다.

원래 프타하-세크메트 트리를 타거나 상대가 아틀란티스, 하데스가 아닌 이상 초반에만 쓰이는 유닛이었으나, 프타하가 제공하는 전용 업그레이드가 공격력 +10%(리톨드 첫 빌드에서는 +15%)라는 밋밋하기 그지없는 효과에서 신성 공격력 +1로 변경되면서 가성비 좋은 범용 원딜로서 후반까지 기용할 가치가 생겼다.

조병창 업그레이드나 병종 업그레이드에도 영향받지 않는 신성 공격력 +1이라는 게 별것 아니어 보여도 기본 공격력이 3으로 매우 저열한 투석병에게는 그것만으로도 +33%이며, 풀업 기준으로도 +17% 가량으로 이미 패치 전보다 높다. 원거리 방어력이 높은 기병 등을 상대로는 실질 공격력이 +60%까지도 뛰어버려서, 자원 대 DPS비가 전차궁수보다도 강해진다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격 배율: 궁사 x4 -> x3, 도끼투척병 x3 -> 없음[3], 카운터 보병 x1.25 -> 없음
사정거리: 16 -> 17
방어력: 원거리 20% -> 35%
생산 비용: 금 24 -> 25
*업데이트 17.27932
시야: 20 -> 19

2.2. 영웅 시대

2.2.1. 전차 궁사

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Chariot_Archer_icon.webp 파일:AoMR_Champion_Chariot_Archer_Iron_equipment_views.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 전차 궁사
Chariot Archer
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
기병
인간병사
진영 이집트 시대 영웅시대
생산 장소 믹돌 요새 생산 시간 9.5초
비용 목재 100
금 40
인구 3
능력치
공격력 원거리 10 방어력 근거리 15%
원거리 20%
충돌 99%
공격 배율 보병 x1.25 체력 95
공격 주기 1.5 이동 속도 5.0
사정거리 20 시야 22
기술 및 보너스
주신 - 라 <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 +15%
뼈 활 (세크메트) 사정거리 +3
영웅 시대 기마 궁사 유닛으로 믹돌요새에서 생산된다. 기병급 이동속도를 지녔으며 그 기동력으로 보병을 상대로 농락을 할 수 있다. 물론 기병이 오면 말살이다. 이집트의 실질적인 범용 병력으로 주신에 상관없이 널리 쓰인다. 오시리스를 섬기고 전차 궁사+미이라를 조합하는 게 신화 시대 이집트의 정석 조합. 평소 보병중심으로 굴러가는 세트도 토르를 상대로는 후반부 주력으로 전차궁사를 쓰기때문에 세트가 주신인 현 이집트에서는 대 토르전 해결사로 현재 활약중이다.

궁사 유닛 중에서 성능이 가장 강력하긴 하지만, 우직하게 맞 궁사 싸움을 간다면 오히려 밀릴 수 있다. 가격도 비싸고 믹돌 요새라는 비싸고 많이 짓기 힘든 건물에서 생산하기 때문에 생산성에서 밀리기 쉽다. 특히, 톡소테스 물량을 갖춘 그리스 상대로는 카운터를 위해 투석병을 섞는 것을 고려해야 할 정도다.

리톨드에서도 여전히 다용도로 강력하지만, 기병 속성을 얻어 대기병 피해에 취약해졌다. 이집트에는 모든 기병에게 이득을 주는 업그레이드가 따로 없으므로, 기병 보너스 유물을 줍기라도 한 게 아닌.이상 기병 속성은 그저 페널티.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 원거리 8.5 -> 10
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 90 -> 95
방어력: 근거리 30% -> 15%
시야: 24 -> 22
생산 시간: 6초 -> 9.5초
기병 속성 추가
*업데이트 17.27932
공격 배율: 보병 없음 -> x1.25

3. 노르웨이

용의 이야기에서 신화 유닛에 강한 궁사인 복스바이기르가 추가됐었으나, 리톨드에서는 삭제되고 대신 궁사 영웅인 고디가 추가되었다.

4. 아틀란티스

4.1. 고전 시대

4.1.1. 투르마

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Turma_icon.webp 파일:Champion_Turma_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 투르마
Turma
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
기병
인간병사
진영 아틀란티스 시대 고전시대
생산 장소 카운터 유닛 양성소 생산 시간 9.5초
비용 목재 45
금 40
인구 2
능력치
공격력 원거리 5.5 방어력 근거리 15%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x4 체력 80
공격 주기 1.8 이동 속도 5.5
사정거리 12 시야 18
기술 및 보너스
주신 - 우라노스 <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4
티탄의 심장 (프로메테우스) 영웅 업그레이드 시간 -50%
용암 대장간 (레토) 원거리 방어력 +10%
오리칼코스의 갑옷 (레아) 근거리/원거리 방어력 +20%
포세이돈의 비밀 (테이아) 이동 속도 +10%, 생산 비용 -15%
고전시대 궁사 유닛으로 카운터 유닛 생산소에서 생산된다. 궁병(& 도끼 투척병)에게 보너스 대미지가 있어서 무르밀로를 궁병으로부터 지켜주는 유닛. 궁사 카운터 = 투척병이라는 에오엠 시리즈 공식에 따라 투창기병인데, 기병답게 높은 기동력을 지녔으며 체력도 궁사들 중에는 높으므로 다른 원거리 병사들은 할 수 없는 기동전으로 콘타리우스가 없는 시점을 책임진다. 흠이 하나 있다면 궁사 잡는 궁사 중에서는 독보적으로 사거리가 짧다는 점인데, 이를 기동성으로 극복해야 한다.

리톨드에서 여러 차례 상향을 받아서 보너스가 없는 상대와도 싸워봄직한 수준으로 베이스 공격력이 올라갔고 속도 역시 기병과 발맞출 수 있을 만큼 빨라졌다. 주된 역할은 고전시대때 적 일꾼 견제, 병력의 원거리 공격 담당, 신화시대때 궁사와 도끼투척병에 약한 후반부 주력 보병인 파나틱의 지원사격 용도로 사용된다.

이름의 유래는 30명 정도의 로마 기병대를 뜻하는 라틴어 Turma.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 원거리 4 -> 5.5
공격 배율: 도끼투척병 x2 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.8
방어력: 근거리 5% -> 15%, 원거리 30% -> 35%
이동 속도: 5.0 -> 5.3
생산 비용:목재 50 -> 45, 금 45 -> 40
기병 속성 추가
*업데이트 17.27932
방어력: 원거리 35% -> 40%
이동 속도: 5.3 -> 5.5

4.2. 영웅 시대

4.2.1. 아르쿠스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Arcus_icon.webp 파일:Champion_Arcus_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아르쿠스
Arcus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 궁사
인간병사
진영 아틀란티스 시대 영웅시대
생산 장소 군사 훈련소 생산 시간 16초
비용 목재 60
금 35
인구 2
능력치
공격력 원거리 5 방어력 근거리 15%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 보병 x1.25 체력 65
공격 주기 1 이동 속도 4.0
사정거리 20 시야 22
기술 및 보너스
주신 - 우라노스 <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4
티탄의 심장 (프로메테우스) 영웅 업그레이드 시간 -50%
용암 대장간 (레토) 원거리 방어력 +10%
오리칼코스의 갑옷 (레아) 근거리/원거리 방어력 +20%
영웅시대의 궁사 유닛으로 유닛 양성소에서 생산된다. 다른 기본 궁사 유닛들에 비해 데미지가 약간 낮은 대신 사정거리가 다른 궁사보다 높다. 꽤 멀리서 상대를 때릴 수 있기 때문에 영웅으로 전환해서 적 신화유닛을 안전하게 먼거리에서 자를 수 있어 효율이 좋다.

후반 아틀란티스가 사기진영이 되는 이유 중 하나로, 막말로 신화유닛 다 쌩까고 아르쿠스 디스트로이어 파나틱 셋만 찍어낸 다음, 모두 영웅으로 진급시켜서 밀어버리기만 해도 상대하는 입장에서는 신화유닛으로든 일반유닛으로든 대항이 불가능한 수준으로 상성빨이 심해서 어지간한 조합은 뭉개버릴 수 있을 정도.

이름의 유래는 라틴어로 활, 무지개를 뜻하는 Arcus.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 원거리 6 -> 5
공격 배율: 보병 없음 -> x1.25
체력: 65 -> 60
생산 시간: 12초 -> 16초
*업데이트 17.30764
이동 속도: 3.75 -> 4.0

5. 중국

5.1. 고전 시대

5.1.1. 연노병

파일:Chu_Ko_Nu_Icon.png
비용 목재 60
금 40
생산 시간 15초
인구수 2 이동 속도 4.0
보너스
데미지
습격기병 x0.9 시야 20
공격력 원거리 4(x2) 사거리 16
방어력 근거리 15%
원거리 15%
충돌 99%
HP 60
보병에 강한 궁사이다. 특이하게 한 번에 2개의 화살을 발사하는데 공격 속도는 다른 궁사에 비해서 2배 느리다. 톡소테스, 아르쿠스와 마찬가지로 습격 기병에 대한 데미지 패널티가 있다.

5.2. 영웅 시대

5.2.1. 기마 궁사

파일:Mounted_Archer_Icon.png
비용 목재 80
금 60
생산 시간 15초
인구수 2 이동 속도 5.3
보너스
데미지
기병 x2 시야 20
공격력 원거리 7 사거리 15
방어력 근거리 15%
원거리 15%
충돌 99%
HP 100
허스칼과 같은 상성역전유닛으로 기병에 강한 궁사이다. 기마 궁사라 이동 속도가 빠르다. 그러나 화살 특성상 빠르게 이동하는 적 상대로 자주 빗나가기 때문에 카운터 해야 할 기병을 제대로 잡지 못하는 허당 유닛.

6. 삭제된 유닛

6.1. 복스바이기르

파일:Bogsveigir.png
비용 목재 80
금 40
생산 시간 15초
인구수 2 이동 속도 4.2
보너스
데미지
신화유닛 x3
세트동물 x3
시야 19
공격력 원거리 7 사거리 18
방어력 근거리 20%
원거리 20%
충돌 99%
HP 80
궁사가 없던 노르웨이에 추가된 보병 궁사. 자알처럼 신화 유닛에게 보너스 데미지를 준다.[4] 롱하우스는 궁사 업그레이드를 지원하지 않으므로 중급 궁사 업그레이드부터 언덕 요새에서 해야했으나 추후 패치로 보병 등급 업그레이드의 영향을 받도록 바뀌었다.

이후 에오엠 2에서 바이킹의 특수 연구로 이 이름이 역수입되었다.

[1] 공격력 타입이 원거리(pierce)형인 인간 병사 유닛으로, 궁사에 대한 보너스 피해 계수에 영향을 받음[2] 구버전 이름 가스트라페테스[3] 대신 도끼 투척병이 보병과 궁사 두 가지 속성을 가지게 됨[4] 인게임 설명을 보면 공중유닛에 강하다고 되어있지만 공중유닛들이 신화유닛들 뿐이라(페가수스, 로크, 불사조, 오딘의 까마귀, 니드호그, 칼라드리아, 스팀팔루스 새, 주작) 따로 유닛 분류를 하기 뭐했던지 싸잡아서 신화유닛이 되었다.