최근 수정 시각 : 2024-11-07 20:05:53

에이지 오브 미쏠로지/기병

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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
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1. 그리스
1.1. 고대 시대
1.1.1. 카타스코포스
1.2. 고전 시대
1.2.1. 히페우스
1.3. 영웅 시대
1.3.1. 프로드로모스
1.4. 신화 시대
2. 이집트
2.1. 영웅 시대
3. 노르웨이
3.1. 고전 시대
3.1.1. 습격 기병
3.2. 영웅 시대
4. 아틀란티스
4.1. 영웅 시대
4.1.1. 콘타리우스
5. 중국
5.1. 고대 시대
5.1.1. 정찰 기병대
5.2. 영웅 시대5.3. 신화 시대
5.3.1. 병거


에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 기병에 관한 정보다.

1. 그리스

다른 매체에서 나오는 그리스 기병들과 달리 유닛 개체별 체급이 상당히 강한데 설정을 보면 그냥 그리스가 아닌 마케도니아의 기병들이 모티브이기 때문이다. 특히 포세이돈의 헤타이로스의 경우 알렉산더 대왕의 최정예부대였다.

1.1. 고대 시대

1.1.1. 카타스코포스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Kataskopos_icon.webp 파일:Kataskopos_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 카타스코포스
Kataskopos
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 정찰유닛
기병
인간병사
진영 그리스 시대 고대시대
생산 장소 -[1] 생산 시간 -
비용 - 인구 1
능력치
공격력 근거리 1 방어력 근거리 10%
원거리 70%
충돌 99%
공격 배율 없음 체력 70
공격 주기 1.1 이동 속도 5.5
사정거리 0.75 시야 16
게임을 시작하면 공짜로 주어지는 정찰 기병이다. 공격력이 주민보다 낮은 1이므로 정찰 용도로만 쓰자.
심지어 주민이랑 1:1 싸워도 진다(...).

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 근거리 2 -> 1
공격 주기: 1 -> 1.1
시야: 14 -> 16
인구: 2 -> 1

1.2. 고전 시대

1.2.1. 히페우스[2]

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Hippeus_icon.webp 파일:Champion_Hippeus_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 히페우스
Hippeus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 그리스 시대 고전시대
생산 장소 기병 양성소 생산 시간 16초
비용 식량 40
금 80
인구 3
능력치
공격력 근거리 10 방어력 근거리 10%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x1.5 체력 150
공격 주기 1 이동 속도 5.5
사정거리 0.75 시야 12
기술 및 보너스
주신 - 포세이돈 <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4
말들의 제왕 (포세이돈) 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생
광란의 질주 (헤르메스) 공격력 +10%, 이동속도 +10%
트라키안 종마 (디오니소스) 입힌 피해량의 30%를 회복
바카날리아 (디오니소스) 체력 +5%
오라클 (아폴로) 시야 +4
기병 양성소에서 생산되는 일반적인 기병 유닛으로 비싼 가격이 흠이지만 주로 헤르메스를 고전 시대 하위신으로 선택하는 그리스 테크트리 상 주력 유닛이 될 수밖에 없는 유닛이다. 특히 헤르메스의 신화 유닛 켄타우로스와 환상적인 조합을 자랑하는데, 둘 다 기병이라 기동력이 뛰어나고 자원을 따로 먹기 때문에 자원 관리가 매우 편하며, 히피콘에게 강한 보병을 켄타우로스가 처리해 줄 수 있기 때문이다. 기병 보너스를 주는 포세이돈이 그리스에서 제일 인기 있는 이유 중 하나.

히피콘은 초반부터 강세를 보이는 유닛이지만, 후반부에 도달할수록 힘이 빠지는데, 맵 상의 금이 거의 떨어져서 금을 많이 소모하는 히피콘을 뽑는 게 더뎌지는데다, 총안 성벽(명중률 100%, 기병 추가 피해)을 업그레이드 한 화살 건물(탑, 요새)들에 약하기 때문에, 상대방이 요새 유닛들을 운용하기 위해 주요 거점에 요새들을 건설하는 시점부터 힘이 서서히 빠지기 시작한다.
따라서 히피콘을 주력으로 사용한다면(특히 포세이돈) 상대방이 건물을 더 쌓기전에 끝장을 보는 것이 좋다.

리톨드에서는 히페우스로 이름이 바뀌었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5
방어력: 원거리 25% -> 40%
시야: 8 -> 12
생산 시간: 15초(고전시대 20초) -> 16초

1.3. 영웅 시대

1.3.1. 프로드로모스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Prodromos_icon.webp 파일:Champion_Prodromos_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 프로드로모스
Prodromos
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 그리스 시대 영웅시대
생산 장소 기병 양성소 생산 시간 12초
비용 식량 70
금 40
인구 3
능력치
공격력 근거리 8 방어력 근거리 20%
원거리 10%
충돌 99%
공격 배율 기병 x3.5 체력 135
공격 주기 1.3 이동 속도 6.0
사정거리 1 시야 16
기술 및 보너스
주신 - 포세이돈 <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4
말들의 제왕 (포세이돈) 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생
포보스의 공포의 창 (아레스) 신성 공격력 +1
광란의 질주 (헤르메스) 공격력 +10%, 이동속도 +10%
트라키안 종마 (디오니소스) 입힌 피해량의 30%를 회복
바카날리아 (디오니소스) 체력 +5%
오라클 (아폴로) 시야 +4
기병 양성소에서 생산할 수 있다. 다른 기병에게만 강한 카운터 기병으로, 그리스 기병 중에서는 가장 빠르다.

다른 기병들과 달리 근거리 방어력이 원거리 방어력보다 높아 상성상 불리해야 할 보병 상대로 히피콘보다 더 잘 버틸 수 있다. 히피콘과 가격 비교 시 식량이 더 드는 대신 금을 덜 쓰는 덕에 필요할 때 뽑아쓰기 좋으며, 상대가 기병을 주력으로 사용한다면 프로드로모스를 적극 활용하여 대처할 수 있다.

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*리톨드
공격력: 근거리 6 -> 8
공격 배율: 기병 x3 -> x3.5, 공성무기 x2.5 -> 삭제
공격 주기: 1 -> 1.3
체력: 120 -> 135
생산 시간: 10초 -> 12초

1.4. 신화 시대

1.4.1. 헤타이로스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Hetairos_icon.webp 파일:AoMR_charge_of_the_Hetairoirrim.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 헤타이로스
Hetairos
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 그리스 시대 신화시대
생산 장소 요새 생산 시간 20초
비용 식량 50
금 90
인구 3
능력치
공격력 근거리 10
(공격 범위 2.5)
방어력 근거리 5%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 없음 체력 160
공격 주기 1 이동 속도 5.0
사정거리 0.75 시야 10
기술 및 보너스
주신 - 포세이돈 <colbgcolor=#FFFFFF> 이동속도 +0.4
말들의 제왕 (포세이돈) 시야 +4, 초당 0.5 체력 재생
광란의 질주 (헤르메스) 공격력 +10%, 이동속도 +10%
트라키안 종마 (디오니소스) 입힌 피해량의 30%를 회복
바카날리아 (디오니소스) 체력 +5%
오라클 (아폴로) 시야 +4
올림푸스의 무기 (헤파이스토스) 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100%
기병 양성소 및 요새에서 생산되는 포세이돈 전용 기병 유닛이다. 특이하게 건물에 강한데 이를 이용하여 준 공성무기처럼 이용할 수 있다. 기병이라는 특징을 살려 테러 부대로 사용할 수 있지만 테크트리가 너무 늦고 기본 능력치 자체는 히피콘에게 밀린다는 단점이 있었으나, 리톨드에서는 완전히 다른 유닛으로 바뀐다.

리톨드에서는 완전히 재설계된 유닛으로, 속도와 근접 방어를 제외한 모든 능력치가 히페우스와 동일하거나 더 높고 범위 공격으로 바뀌여 테러용 기병에서 주력기병으로 바뀌었다. 원래 좋았던 포세이돈은 더더욱 버프 받았다고 보면 된다. 대신 건물 테러와 관련된 능력치들은 아예 사라졌다.

근접 방어력이 형편없기는 하지만 기본 체력이 높아서 동일한 근접 공격을 견뎌내는 시간은 히페우스, 프로드로모스와 거의 같다. 우회공격이나 기병 차단 등 특별한 수를 쓰는 데에 특화됐다기보다는 우직하게 근접 백병전에 투입하는 데에 가장 특화된 유닛.

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*티탄의 복수
생산 비용: 식량 60 -> 55, 금 100 -> 90
*용의 이야기
공격력: 근거리 8 -> 8.5
체력: 110 -> 140
이동 속도: 4.8 -> 5.3
생산 비용: 식량 55 -> 45, 금 90 -> 80
*리톨드
공격력: 근거리 8.5 -> 10
공격 배율: 건물 x2.5 -> 삭제
체력: 140 -> 160
방어력: 근거리 10% -> 5%
이동 속도: 5.3 -> 5.0
시야: 16 -> 10
생산 시간: 17초 -> 20초

2. 이집트

고대, 고전 시대의 기병은 없다.

2.1. 영웅 시대

2.1.1. 용병 기병

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Mercenary_Cavalry_icon.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 용병 기병
Mercenary Cavalry
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 이집트 시대 영웅시대
생산 장소 마을 회관 생산 시간 2초
비용 금 120 인구 0
능력치
공격력 근거리 8 방어력 근거리 20%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x1.5 체력 160
(생존 시간 40초)
공격 주기 1 이동 속도 5.3
사정거리 0.75 시야 12
마을 회관에서 생산할 수 있는 유닛으로 궁사에게 강하고 보병에게 약한 일반적인 기병이지만 누르면 바로 나올 정도로 생산 속도가 매우 빠르고 능력치도 출중하다. 하지만 금을 많이 소비하며 결정적으로 40초의 수명을 가진 시한부 인생이라 병력 유지도 안되고 공격도 못 간다. 빈집털이를 당하거나 했을 때 시간벌이용 병력이라고 생각하면 된다.
리톨드 이전에는 하토르 숭배 시 '매드제이'를 연구하면 수명이 30초 더 길어져 마을 회관 주변의 전면전에서 낙타 기병 대신 투입할 만했다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
방어력: 근거리 40% -> 20%, 원거리 45% -> 35%
생산 시간: 3초 -> 4초
*리톨드
공격력: 근거리 8 -> 7
공격 배율: 궁사 없음 -> x1.25
체력: 190 -> 160
시야: 22 -> 12
생산 시간: 4초 -> 3초
*패치 17.36100
공격력: 근거리 7 → 8
공격 배율: 궁사 x1.25배 -> x1.5배
생산시간: 3초 → 2초

2.1.2. 낙타 기병

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Camel_Rider_icon.webp 파일:AoMR_Champion_Camel_Rider_Iron_equipment_views.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 낙타 기병
Camel Rider
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 이집트 시대 영웅시대
생산 장소 믹돌 요새 생산 시간 8초
비용 식량 50
금 70
인구 3
능력치
공격력 근거리 8 방어력 근거리 15%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 기병 x2 체력 135
공격 주기 1 이동 속도 6.0
사정거리 0.75 시야 16
기술 및 보너스
주신 - 라 <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 +15%
검은 물 (소베크) 체력 +10%, 초당 0.5 체력 재생
사막의 바람 (오시리스) 체력/공격력/이동속도 +20%
믹돌 요새에서 생산할 수 있는 유닛이다. 궁사 뿐만 아니라 기병까지도 카운터하며 기병 중에서도 빠른 믹돌 요새의 꽃이다. 다만 금을 너무 잡아먹는 이집트 특성상 믹돌 요새 테크트리를 타기 어렵고 가격이 다소 비싸다는 게 단점. 주신이 라일 때 보너스가 있기 때문에 많이 쓰인다.

리톨드에서는 검은 물 업그레이드가 추가되어 라 - 소베크 - 오시리스 테크를 타면 체력 +45%, 공속/이속 +20%, 체젠 0.5를 가지게 되어서 매우 강력해진다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
방어력: 원거리 30% -> 35%
생산 시간: 9초 -> 7초
*리톨드
공격 배율: 기병 x1.75 -> x2
체력: 125 -> 135
생산 시간: 7초 -> 8초

2.1.3. 전투 코끼리

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_War_Elephant_icon.webp 파일:AoMR_Champion_War_Elephant_Iron_views.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 전투 코끼리
War Elephant
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 이집트 시대 영웅시대
생산 장소 믹돌 요새 생산 시간 16.5초
비용 식량 180
금 70
인구 5
능력치
공격력 근거리 20 방어력 근거리 25%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 건물 x3 체력 450
공격 주기 1.4 이동 속도 2.9
사정거리 0.75 시야 16
기술 및 보너스
주신 - 라 <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 +15%
아페데막의 엄니 (토트) 공격력 +10%, 인구 -1, 생산비용 -10%
믹돌 요새에서 생산할 수 있는 유닛으로 건물에 강한 기병이자 준 공성무기이다. 엄청난 스탯으로 다수의 보병이나 카운터 기병이 아닌 이상 막기 힘들 정도이지만 가격이 매우 비싸고 기병임에도 불구하고 이동 속도가 매우 느리다. 이집트의 최종병기라고 할 수 있는 유닛이며 토트를 고르고 자원줄이 빵빵한 상태라면 공격력도 더 높아진 전투코끼리가 풀빵찍듯 나오기에 전투코끼리 러시도 가능하게 된다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*티탄의 복수
방어력: 근거리 15% -> 25%
*리톨드
공격력: 근거리 14 -> 20
공격 주기: 1 -> 1.4
생산 시간: 15초 -> 16.5초

3. 노르웨이

고대 시대의 기병은 없다.

3.1. 고전 시대

3.1.1. 습격 기병

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Raiding_Cavalry_icon.webp 파일:Champion_Raider_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 습격 기병
Raiding Cavalry
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 노르웨이 시대 고전시대
생산 장소 그레이트 홀 생산 시간 18초
비용 식량 40
금 50
인구 2
능력치
공격력 근거리 7.5 방어력 근거리 20%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x1.5 체력 105
공격 주기 1 이동 속도 6.0
사정거리 0.75 시야 12
기술 및 보너스
주신 - 오딘 <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 초당 0.5 재생
천둥 말굽 (프레이야) 체력/이동속도 +10%
바이킹 (뇨르드) 전투 시 데미지 8당 1의 금 생산(성벽 제외)
슬레이프니르의 아들 (발두르) 공격력 +10%, 궁사에 대한 공격 배율 +100%
롱하우스에서 생산할 수 있는 경기병으로 빠른 속도를 자랑하나 인구수가 2인 만큼 기본적인 능력치는 그다지 좋지 못해서, 궁사가 아닌 유닛 상대로는 굉장히 약하다. 자신이 카운터를 해야 하는 도끼투척병에게 배율이 붙어있음에도 쉽게 누울 정도. 때문에 전면전보다는 적 일꾼 견제에서 두각을 나타내는 유닛. 주로 도끼 투척병과 조합되어 운영된다. 그래도 엄연한 대원거리 기병이므로 프레이야-발드르 테크를 타게 되면 원거리 유닛으로는 대적이 힘들게 된다.

구판에서는 업그레이드 시 이름이 바뀌는 유닛이었다. 기본 이름은 습격 기병(Raiding Cavalry)이지만 기병 업그레이드를 하나라도 마치고 나면 중급, 고급, 챔피언 특공대(Raider)가 된다.

리톨드에서는 롱하우스 대신 영웅 및 기병 전문 생산시설인 그레이트 홀로 생산건물이 변경되었다. 그리고 습격 기병이라는 이름답게 뇨르드의 하위 업그레이드 중 적과 교전 시 금을 생산하는 기능이 부여되었다. 그리고 이름도 업그레이드 여부 불문 그냥 습격 기병으로 통일되었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*티탄의 복수
방어력: 근거리 15% -> 20%
생산 시간: 15초 -> 18초
*리톨드
공격력: 8 -> 7.5
공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5, 공성무기/도끼투척병 삭제
시야: 8 -> 12
생산 장소: 롱하우스 -> 그레이트 홀

3.2. 영웅 시대

3.2.1. 야를[3]

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Jarl_icon.webp 파일:Legendary_Jarl_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 야를
Jarl
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 노르웨이 시대 영웅시대
생산 장소 그레이트 홀 생산 시간 24초
비용 식량 50
금 80
인구 3
능력치
공격력 근거리 10 방어력 근거리 25%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 없음 체력 180
공격 주기 1 이동 속도 4.8
사정거리 0.75 시야 16
기술 및 보너스
주신 - 오딘 <colbgcolor=#FFFFFF> 체력 초당 0.5 재생
천둥 말굽 (프레이야) 체력/이동속도 +10%
반지 수여자 (뇨르드) 체력 +25%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100%
언덕 요새에서 생산할 수 있다. 가격이 비싸고 느리지만 훌륭한 스탯을 자랑하는데 특히 체력이 높고, 기병치고는 근접 방어력도 높다. 오딘 - 프레이야 - 뇨르트 테크트리를 타고 모든 업그레이드를 마친다면 342라는 엄청난 체력을 가지게 된다. 기본적으로 궁사에게 강하고 특이하게 신화 유닛에 대한 공격 보너스가 있다. 다만 헤르시르와 달리 일반 유닛 취급을 받으므로 신화 유닛의 특수능력에 영향을 받는다. 헤르시스가 하위 계급이고 자알이 상위 계급인 것을 보면 다소 아이러니한 상황. 대신 자알은 능력치가 상당하지만 헤르시르는 능력치가 형편없다. 둘이 붙으면 자알이 헤르시르를 갖고 노는 걸 생각해보면 말이 되기도 한다.

업그레이드시 이름이 조금 특이하게 올라가는 유닛. 중급 기병 업그레이드시 울프 자알, 고급은 위대한 자알, 챔피언은 전설의 자알이 된다.

리톨드에서는 오딘 체력 보너스가 사라졌으며, 근거리 방어력이 5% 상승했지만 신화 유닛 보너스는 하위 신 업그레이드로 빠지고 단순한 주력기병으로 컨셉이 바뀌었다. 풀업 시 300이 넘는 체력은 여전하나 뇨르트의 반지 업그레이드로 신화유닛 딜을 챙겨 줘도 2배에 불과해 대 신화유닛 딜이 높다곤 볼 수 없고, 영웅 판정이 아니라서 특수능력에 그대로 노출되는 점은 여전해 영웅 대신 쓰기는 어렵다. 그래도 기초 스탯이 좋은 편이라 즉사급 스킬이 없는 유닛들 상대로는 전면전을 해도 꿀리지 않는다. 특히 원거리 신화유닛들에게는 헤르시르나 고디보다 더 무서운 존재들이다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
공격력: 근거리 9 -> 10
공격 배율: 신화유닛 x4 -> 삭제
방어력: 근거리 20% -> 25%
생산 시간: 9초 -> 24초
생산 장소: 언덕 요새 -> 그레이트 홀

4. 아틀란티스

고대시대에는 기병이 없으며, 고전시대에는 투창기병인 투르마가 기병의 역할을 대신한다.

4.1. 영웅 시대

4.1.1. 콘타리우스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Contarius_icon.webp 파일:Champion_Contarius_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 콘타리우스
Contarius
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 기병
인간병사
진영 아틀란티스 시대 영웅시대
생산 장소 군사 훈련소 생산 시간 16.5초
비용 식량 60
금 40
인구 3
능력치
공격력 근거리 13.5 방어력 근거리 15%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 궁사 x1.5 체력 140
공격 주기 1.5 이동 속도 5.75
사정거리 1 시야 14
기술 및 보너스
주신 - 우라노스 <colbgcolor=#FFFFFF> 시야 +4
티탄의 심장 (프로메테우스) 영웅 업그레이드 시간 -50%
용암 대장간 (레토) 원거리 방어력 +10%
돌창 (테이아) 공격력 +15%, 공격 시 2초 동안 대상을 30% 둔화시킴
포세이돈의 비밀 (테이아) 이동속도 +10%, 생산비용 -15%
아틀란티스의 사실상 유일한 기병[4]. 다재다능하며 한 시대 빨리 사용 가능한 투르마가 자주 사용되지만, 3시대로 넘어가면 투르마 수가 줄고, 본격적으로 생산해 내기 시작하는 유닛이다. 구작에서는 허약한 체급 때문에 거의 안쓰던 유닛이었지만, 리톨드에 들어서 체력, 궁사 추가 피해, 원거리 방어력이 굉장히 올라가서 꽤 단단하다. 기본 공격력도 크게 증가하여 풀업시 30 가까이 올라갈 수 있으므로 한방 데미지도 강하다.

이름의 유래는 라틴어로 장창(contus)을 든 병사.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
방어력: 원거리 15% -> 25%
생산 비용: 식량 70 -> 60
*리톨드
공격력: 근거리 10 -> 13.5
공격 배율: 궁사 x1.25 -> x1.5
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 130 -> 140
방어력: 원거리 25% -> 40%
시야: 10 -> 14
생산 시간: 17초 -> 16.5초

5. 중국

5.1. 고대 시대

5.1.1. 정찰 기병대

파일:Scout_Cavalry_Icon.png
비용 식량 30
금 40
생산 시간 12초
인구수 1 이동 속도 6.0
보너스
데미지
주민 x1.3 시야 9
공격력 근거리 7[5] 사거리 근접
방어력 근거리 15%
원거리 30%
충돌 99%
HP 90
게임 시작 시 2기 지급해주는 정찰기병으로, 직접 생산은 고전 시대부터 가능하다. 정찰기병인데도 의외로 시야가 좁다. 이 게임의 유일한 인구수 1인 기병유닛이다. 기본적으로 궁사에게 강하며 주민에게는 보너스 데미지가 들어가서 들어가 테러에도 용이하다. 속도가 빠르기 때문에, 게임 초반부 업그레이드가 이루어지지 않은 화살들을 피하기 쉬우므로, 적이 가까이 붙는 것만 차단한다면 오랫동안 살려둘 수 있다.

5.2. 영웅 시대

5.2.1. 중기병

파일:CataphractIcon.png
비용 식량 70
금 50
생산 시간 15초
인구수 2 이동 속도 5.0
보너스
데미지
보병 x3 시야 12
공격력 근거리 7 사거리 근접
방어력 근거리 35%
원거리 20%
충돌 99%
HP 120
허스칼과 같은 상성역전유닛으로, 기병이면서 보병에 강하다.
어차피 원방이 좀 낮아도 궁병 상대로 역상성이 걸릴 만큼 기병이 호구 유닛이 아닌데다가 상성인 보병은 학살하고 기병 상대로도 높은 근방에 힘입어 잘 싸운다. 인구수까지 2밖에 안 되는 사기유닛. 사실상 낙타와 프로드로모스, 카타펠테스, 기마 궁사, 브라기 테크를 탄 울프사르크, 호루스 테크를 탄 창병 말고는 무상성에 가까운, 전작의 카타프락토이에서 범용성을 늘린 유닛이라 생각하면 편하다.

5.2.2. 장군

파일:General_Icon.png
비용 식량 200
금 200
생산 시간 20초
인구수 3 이동 속도 5.5
보너스
데미지
없음 시야 16
공격력 근거리 10 사거리 근접
방어력 근거리 30%
원거리 45%
충돌 99%
HP 300
성에서 생산 가능한 특수한 기병으로, 성 병사 업그레이드의 영향을 받지 않으며 최대 3명까지만 생산 가능하다.
캠페인의 아르칸토스나, 노르웨이의 에인헤랴르처럼 아군에게 50%의 공격력 증가 버프를 걸어준다.(쿨타임 20초)

5.3. 신화 시대

5.3.1. 병거

파일:War_Chariot_Icon.png
비용 식량 100
금 100
생산 시간 18초
인구수 3 이동 속도 5.0
보너스
데미지
없음 시야 16
공격력 근거리 12 사거리 근접
방어력 근거리 30%
원거리 40%
충돌 99%
HP 190
성에서 생산가능한 타 문명권의 스탠다드 기병 포지션을 차지하는 유닛이지만, 생산 타이밍이 매우 늦으며 가격도 식량 100 금 100이라는 비싼 가격이다.


[1] 게임 시작 시 1기 기본 지급, 재생산 불가[2] 구버전 이름 히피콘[3] 리톨드 이전 명칭 자알[4] 투르마는 궁사+기병취급이며, 궁사 업그레이드에 영향을 받는다.[5] 고대시대에는 70% 감소되어 2.7