상위 문서: 에이지 오브 미쏠로지
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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
유닛 | 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛 |
캠페인 | 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 |
기타 | 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술 |
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 공성 유닛에 관한 정보다. 일부 공성무기는 최소 사정거리가 존재한다.
공성무기는 주로 충돌(crush) 유형의 피해를 입히며, 여기에 약간의 근접이나 원거리 유형이 추가로 붙어 있다. 건물은 이 유형의 방어력이 매우 낮고 선박이나 상대방의 공성무기 역시 충돌 방어력이 비교적 낮은 편이며 충돌 피해량이 굉장히 높게 책정되어 있으므로 이들을 쉽게 파괴할 수 있다.
반대로 인간 병사와 영웅 유닛의 충돌 방어력은 모두 기본이 99%이므로 이들에게는 높은 충돌 공격력이 무의미하다. 공성무기의 근접/원거리 유형 공격력은 비교적 낮아서 인간과 영웅의 접근을 허용하면 숫자 불문 저항도 못 하고 제압당한다.
신화 유닛의 충돌 방어력은 공통적으로 80%이므로, 약간의 유효타를 입힐 수는 있지만 신화 유닛들의 스펙이 스펙인지라 공성무기만으로는 제대로 대항하기는 힘들다.
아틀란티스의 케이로발리스타를 제외하면 고대 시대와 고전 시대의 공성무기는 없으며 영웅시대 이상부터 생산 가능하다.
1. 그리스
1.1. 영웅 시대
1.1.1. 페트로볼로스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 페트로볼로스 Petrobolos | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 그리스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 요새 | 생산 시간 | 19초 |
비용 | 목재 150 금 200 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 10x3 충돌 44x3 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 90% 충돌 50% |
공격 배율 | 선박 x2.5 | 체력 | 110 |
공격 주기 | 4초 | 이동 속도 | 2.4 |
사정거리 | 10-28 | 시야 | 36 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기공격 배율: 성문 없음 -> x3, 탑 없음 -> x1.5
*리톨드
공격력: 원거리 5 -> 10, 충돌 11 -> 44
공격 주기: 1초 -> 4초
공격 배율: 성문 x3 / 탑 x1.5 / 선박 x2.5 -> 없음
방어력: 충돌 90% -> 50%
*업데이트 17.27932
공격 배율: 선박 없음 -> x2.5
시야: 40 -> 36
1.2. 신화 시대
1.2.1. 헬레폴리스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 헬레폴리스 Helepolis | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 그리스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 요새 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 목재 300 금 200 | 인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 10x3 충돌 34x3 | 방어력 | 근거리 5% 원거리 90% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 600 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 2.9 |
사정거리 | 10 | 시야 | 18 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기공격 배율: 성문 없음 -> x3, 탑 없음 -> x1.5
*리톨드
공격력: 원거리 5 -> 10, 충돌 17 -> 34
공격 주기: 1초 -> 2초
공격 배율: 성문 x3 / 탑 x1.5 -> 없음
방어력: 원거리 96% -> 90%
*업데이트 17.27932
체력: 650 -> 600
2. 이집트
2.1. 영웅 시대
2.1.1. 공성탑
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성탑 Siege Tower | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 이집트 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 공성 무기 제조소 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 목재 200 금 100 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 3x3[유닛] 충돌 200[건물] | 방어력 | 근거리 5% 원거리 90% 충돌 60% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 300 |
공격 주기 | 1초[유닛] 4초[건물] | 이동 속도 | 2.9 |
사정거리 | 12[유닛] 3[건물] | 시야 | 20 |
기술 및 보너스 | |
서풍의 힘 (세크메트) | <colbgcolor=#FFFFFF> 충돌 공격력 +20% |
에이지 오브 엠파이어2의 공성추와 마찬가지로 궁수 유닛에 대한 카운터 노릇이 가능하며, 상대방이 궁병 위주의 병력을 구성했다면 주력 유닛으로 활용할 수 있다. 투창병, 전차 궁수 등과 함께 이집트의 3시대 유닛 조합을 구성하는 주력 유닛들 중 하나. 주로 3시대 하위신으로 네프티스를 섬긴 후 강화된 성직자와 함께 조합해서 쓰는 Siege Priest 전략에 사용된다.
하위신으로 프타하를 골랐다면 미리 모아둔 공성탑 여러대 + 호위 유닛들을 신의 힘 '움직이는 사막'을 사용하여 적 마을회간 근처에 보내 정착지 태러를 하는 전략이 가능하다. 신의 힘 '통찰'로 시야 확보를 하기 쉬운 세트로 활용하기 좋으며, 상황을 더 유리하게 굳히기 위해 네프티스의 '선조의 영혼'까지 사용할 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 350 -> 300
생산 시간: 19초 -> 22초
*리톨드
공격력: 원거리 5 -> 3, 충돌 50 -> 200
공격 주기: 1초 -> 4초(건물 한정)
방어력: 충돌 90% -> 50%
*업데이트 17.27932
방어력: 충돌 50% -> 60%
2.2. 신화 시대
2.2.1. 투석기
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 투석기 Catapult | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 이집트 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 공성 무기 제조소 | 생산 시간 | 26.5초 |
비용 | 목재 200 금 200 | 인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 40 충돌 200 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 90% 충돌 50% |
공격 배율 | 선박 x2.5 | 체력 | 115 |
공격 주기 | 4초 | 이동 속도 | 2.4 |
사정거리 | 10-28 | 시야 | 36 |
기술 및 보너스 | |
서풍의 힘 (세크메트) | <colbgcolor=#FFFFFF> 공격력 +20% 영웅 시대부터 투석기 사용 가능 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기인구: 3 -> 4
*리톨드
공격력: 원거리 10 -> 40, 충돌 50 -> 200
공격 주기: 1초 -> 4초
방어력: 충돌 90% -> 50%
인구: 4 -> 5
생산 시간: 24초 -> 26.5초
*업데이트 17.27932
시야: 40 -> 36
3. 노르웨이
3.1. 영웅 시대
3.1.1. 소형 공성 망치
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 소형 공성 망치 Portable Ram | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 언덕 요새 | 생산 시간 | 13초 |
비용 | 목재 125 금 125 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 5 충돌 40 | 방어력 | 근거리 10% 원거리 90% 충돌 60% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 275 |
공격 주기 | 1초 | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | 2 | 시야 | 14 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 프레이르 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공격력 +10% |
위달리르 (울르) | 생산 시간 -20%, 고전 시대부터 소형 공성 망치 사용 가능 |
9개의 파도 (아에기르) | 공격력 +20%, 이동 속도 +10% |
드워프 오거 (발드르) | 공격력 +20%, 이동 속도 +10%, 생산 시간 -25% |
AI가 쓰는 경우 중반부터 러쉬에 섞여와서는 이악물고 요새나 회관을 점사하기 때문에 꽤 짜증나는 유닛이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 250 -> 215
이동 속도: 3.6 -> 3.25
생산 시간: 17초 -> 20초
*용의 이야기
체력: 215 -> 225
방어력: 근거리 5% -> 1%
이동 속도: 3.25 -> 3.5
생산 시간: 20초 -> 15초
*리톨드
공격력: 근거리 없음 -> 5 추가
체력: 225 -> 275
방어력: 원거리 99% -> 90%, 충돌 90% -> 50%
생산 시간: 15초 -> 13초
*업데이트 17.27932
방어력: 충돌 50% -> 60%
3.2. 신화 시대
3.2.1. 발리스타
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 발리스타 Ballista | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 노르웨이 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 언덕 요새 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 목재 150 금 150 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 22x4 충돌 12x4 | 방어력 | 근거리 20% 원거리 90% 충돌 60% |
공격 배율 | 선박 x3 | 체력 | 85 |
공격 주기 | 2.5초 | 이동 속도 | 2.4 |
사정거리 | 4-30 | 시야 | 40 |
기술 및 보너스 | |
주신 - 프레이르 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공격력 +10% |
위달리르 (울르) | 생산 시간 -20% |
9개의 파도 (아에기르) | 공격력 +20%, 이동 속도 +10% |
울프사르크와 조합 시 접근하는 유닛은 울프사르크가 담당하고, 발리스타가 원거리 지원을 맡게 되어 조합이 굉장히 좋다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기공격 배율: 성문 없음 -> x4, 탑 없음 -> x1.75
*리톨드
공격력: 원거리 9 -> 22, 충돌 4 -> 12
공격 주기: 1초 -> 2.5초
공격 배율: 성문 x4 / 탑 x1.75 -> 없음
방어력: 원거리 80% -> 90%, 충돌 90% -> 60%
인구: 3 -> 4
4. 아틀란티스
영웅 시대의 공성 무기는 없으며, 대신 건물에 강한 디스트로이어라는 보병 유닛이 있다.4.1. 고전 시대
4.1.1. 키에로발리스타
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 키에로발리스타 Cheiroballista | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 궁사 인간병사 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 카운터 유닛 양성소 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 목재 115 금 100 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 3x4 | 방어력 | 근거리 25% 원거리 50% 충돌 50% |
공격 배율 | 보병 x3.5 선박 x3 | 체력 | 85 |
공격 주기 | 2초 | 이동 속도 | 3.8 |
사정거리 | 20 | 시야 | 24 |
기술 및 보너스 | |
화산 대장간 (레토) | <colbgcolor=#FFFFFF> 원거리 방어력 +15% |
석화 (헬리오스) | 근거리 방어력 +10%, 가만히 있을 때 근거리 방어력 추가 상승[7] |
초반 유닛치고 가격이 꽤 비싼 탓에 써먹기 힘든 유닛. 가격이 통상 유닛들과 비슷하거나 오히려 싼 다른 카운터 유닛들과 비교하면 특히 그러하다. 상대가 초반부터 보병 위주의 러시를 시전한다면 어느 정도 생산해 두는 편이 좋지만, 시대업에 필요할 금이 많이 소모되므로 되도록 2시대 내로 끝장을 보는 것이 좋다. 다만, 체력과 근거리 방어력이 낮기 때문에 카운팅 해야 할 보병에게 역으로 털릴 수 있으므로 무르밀로 위주의 기본 유닛 조합은 제대로 갖춰둬야 한다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드궁사 및 인간 병사 속성 추가
영웅으로 변환 가능
공격력: 원거리 4 -> 3
공격 주기: 1초 -> 2초
공격 배율: 보병 x2.5 -> x3.5, 기타 보병 유닛 보너스 삭제
방어력: 충돌 75% -> 50%
시야: 30 -> 24
생산 시간: 20초 -> 24초
4.2. 신화 시대
4.2.1. 파이어 사이펀
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 파이어 사이펀 Fire Siphon | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 공성무기 |
진영 | 아틀란티스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 왕궁 요새 | 생산 시간 | 19초 |
비용 | 목재 275 금 180 | 인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 20 충돌 100 | 방어력 | 근거리 5% 원거리 90% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 350 |
공격 주기 | 1.7초 | 이동 속도 | 2.9 |
사정거리 | 3-16 | 시야 | 20 |
기술 및 보너스 | |
태양의 후광 (헬리오스) | <colbgcolor=#FFFFFF> 사정거리 +2 |
석화 (헬리오스) | 근거리 방어력 +10%, 가만히 있을 때 근거리 방어력 추가 상승[8] |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기공격력: 원거리 없음 -> 12, 충돌 55 -> 60
사정거리(최대): 12 -> 16
*리톨드
공격력: 원거리 12 -> 20, 충돌 60 -> 100
공격 주기: 1 -> 1.7
원거리 방어력: 96% -> 90%
충돌 방어력: 60% -> 50%
생산 시간: 24초 -> 19초
5. 중국
5.1. 영웅 시대
5.1.1. 화창
비용 | 목재 60 금 60 | 생산 시간 | 15초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 | 궁사 x1.5 선박 x2.5 | 시야 | 25 |
공격력 | 원거리 8 충돌 10 | 사거리 | 3-20 |
방어력 | 근거리 15% 원거리 15% 충돌 99% | HP | 80 |
비싸지만 모이면 뭐든 녹이는 예니체리같은 사기유닛이 된다. 특히 충돌공격력 때문에 신화유닛 상대로 강력하다. 어디까지나 충분한 양이 모였을 때의 이야기지만.
5.2. 신화 시대
5.2.1. 와호
비용 | 목재 200 금 200 | 생산 시간 | 24초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 2.4 |
보너스 데미지 | 선박 x2.5 | 시야 | 40 |
공격력 | 원거리 10 충돌 50 | 사거리 | 10-28 |
방어력 | 근거리 30% 원거리 90% 충돌 90% | HP | 115 |
6. 삭제된 유닛
6.1. 아너저 투석기[9]
비용 | 목재 150 금 150 | 생산 시간 | 19초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 2.4 |
보너스 데미지 | 선박 x2.5 탑 x1.25 성문 x2 | 시야 | 40 |
공격력 | 원거리 5(x2) 충돌 12(x2) | 사거리 | 10-28 |
방어력 | 근거리 30% 원거리 90% 충돌 90% | HP | 100 |
[유닛] 건물 이외 공격에만 적용[건물] 건물 공격에만 적용[유닛] [건물] [유닛] [건물] [7] 초당 2.5%씩 증가, 최대 25%까지 증가, 이동 시 점차 감소[8] 초당 2.5%씩 증가, 최대 25%까지 증가, 이동 시 점차 감소[9] 번역명은 야생 당나귀로 되어있다.