상위 문서: 에이지 오브 미쏠로지
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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
유닛 | 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛 |
캠페인 | 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 |
기타 | 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술 |
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 신화 유닛에 관한 설명.
신화 유닛은 다른 에이지 오브 엠파이어 시리즈에서는 찾아보기 힘든 미쏠로지만의 특징으로, 투입된 자원에 비해 높은 스펙을 지녔으나 은총이라는 특수한 자원을 추가로 소모하여 다수를 운용하기에는 제한이 있는 강력한 유닛들이다.
대부분의 신화 유닛에게는 특수 능력이 하나씩 있고, 베이스 체력이나 공격력 등이 강력하므로, 비슷한 자원이 투입된 인간 병사들을 스펙으로 압도한다. 기병>궁병>보병의 상성과 마찬가지로 스펙으로 압도하는 것일 뿐, 인간 병사들에게 따로 보너스 데미지를 입히는 신화 유닛은 없다.
하위 신을 선택할 때 추가되는 정규 신화 유닛에게는 모두 신화 유닛 추가 피해가 붙어 있다. 배율은 유닛에 따라 다르지만, 낮아도 2배율부터 시작한다. 따라서 신화 유닛끼리 붙게 되면 마치 인간 병사끼리 싸우는 것처럼 빠른 속도로 서로가 쓰러지게 된다.
영웅 유닛에게는 50%-75% 정도 감소된 피해를 입히는 반면, 신화 유닛이 영웅에게 받는 피해는 크게 증폭된다. 영웅 유닛들이 인간 병사와의 스펙 차이가 그다지 없음에도 신화 유닛들을 마구 도살하는 이유이다.
리톨드에서는 거의 모든 신화 유닛의 기본 스펙이 오르고, 매 시대업 시 공격력과 체력이 20%씩 오르게 되어 인간 병사들에게 더욱 확실한 우위를 잡게 되었다. 괴물들의 전투에 집중하고자 의도된 사항이라고 한다.
진영 설명에 신화 유닛 설명도 포함하지만 거기에 설명이 없는 유닛들도 포함하여 작성됨. 영어판에서는 myth unit이다.
1. 그리스
전체적으로 무난하며 아주 강력한 유닛들도 더러 있다. 대부분 최소 뽑으면 자기 몫은 확실히 하는데다가 그리스 특성상 은총을 모으기 가장 쉬운 까닭에 많은 수를 확보할 수 있다는 게 이점. 특히나 대다수 유닛이 공성 속성이 붙은 게 많아서 저난이도 공성무기 대처도 가능하며, 기초 스팩이 매우 뛰어난 유닛들이 많다.그나마 단점이라면 종족이 그리스답게 신화 유닛들의 자원 소모율이 기깔나다는 것.[1] 가장 낮은 티어인 티어 2 신화유닛들도 하나같이 타 문명 최종 티어 신화 유닛들 수준의 자원을 퍼마시기 일쑤이다. 그 탓에 허무하게 잃으면 손해가 장난이 아니다.
1.1. 고대시대
1.1.1. 페가수스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 페가수스 Pegasus | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 정찰유닛 |
신 | 그리스 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 6초 |
비용 | 식량 50 은총 2 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 100 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | - | 시야 | 18 |
최근에 발견된 전략으로, 2시대 해상전에 페가수스 몇기를 섞어주면 일일이 공격대상을 지정하지 않는 이상 페가수스를 우선적으로 공격하기 때문에 페가수스를 대동한 쪽이 우위를 점하게 된다. 이는 원거리 공격 유닛들이 공중에 뜬 유닛을 우선적으로 공격하도록 짜여져 있는 탓으로, 게임 외적으로 전투 유닛이 본인을 공격하는 유닛이 아닌 엉뚱한 대상을 공격하는 어처구니 없는 상황이 나온다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 용의 이야기인구: 2 -> 1
* 리톨드
인구: 1 -> 2
체력: 140 -> 100
충돌 방어력: 99% -> 80%
1.1.2. 히포캄푸스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 히포캄푸스 Hippocampus | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 정찰유닛 |
신 | 포세이돈 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 60초[리스폰] |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 10% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 70 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 6.6 |
사정거리 | - | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 리톨드충돌 방어력: 99% -> 80%
1.1.3. 하데스의 망령
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 하데스의 망령 Shade of Hades | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 하데스 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 0초 |
비용 | - | 인구 | 1 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 12 | 방어력 | 근거리 20% 원거리 20% 충돌 80% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 100 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수체력: 90 -> 100
* 용의 이야기
무기고 업그레이드의 영향을 받음
* 리톨드
신화 유닛으로 변경되어 시대업 시 능력치가 상승하지만 무기고 업그레이드의 영향을 받지 않음
근거리 공격력: 6 -> 12
공격 주기: 1 -> 2
충돌 방어력: 99% -> 80%
이동 속도: 4.0 -> 4.5
생산 시간: 6초 -> 0초(아군 병사 사망 즉시 생성)
생산 제한: 25명 -> 삭제
1.2. 고전시대
1.2.1. 켄타우르스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 켄타우르스 Centaur | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤르메스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 22초 |
비용 | 목재 180 은총 12 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 18 | 방어력 | 근거리 15% 원거리 20% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 250 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 12 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
일제 사격 (쿨타임: 15초) 여러 개의 화살을 발사해 5초동안 대상 유닛과 그 지역 유닛에게 총 원거리 21 피해 (신화 유닛 x2, 영웅 x0.25배)를 입힘. |
업그레이드 | |
숲의 전령 (켄타우르스 폴마치로 업그레이드) | 체력 +35% 사정거리 +3 |
특히나 기병과의 시너지가 발군인데, 일단 주신부터가 기병에게 보너스를 주는 헤르메스고 이속이 빨라 기병들과 같이 다녀도 부대 기동성이 잘 유지된다[3]. 거기다가 그리스 기병들은 생산에 식량과 금이 소모되는데 켄타우르스는 나무를 먹기 때문에 자원을 관리하기도 더 수월하다. 결정적으로 켄타우로스는 기병의 상성 유닛인 보병(홉라이트 등)의 카운터 유닛이다. 이런 이유로 기병 부대를 생산하면서 그 사이에 섞으면 엄청난 효율을 뽑아내게 된다.
단점이라면 같은 1티어 유닛인 미노타우로스나 퀴클롭스에 비하면 눈물 날 정도로 약한 봉지 내구도. 적이 달라붙는다면 인간 병사한테도 죽는다.
그러나 애초에 켄타우로스는 기병들 사이에 배치해 보병 견제용으로 쓰는 경우가 많은데다 몸이 약하다고 해도 그만큼 다른 1티어 유닛보다 저렴하기 때문에 단점이 어느 정도 상쇄되어 여전히 좋은 유닛이다.
리톨드 이전 특수공격은 강화사격으로, 50의 원거리 공격력으로 적이 움직여도 무조건 맞는[4] 화살을 날렸다.(쿨타임 15초) 다만 특수공격시 약간의 채널링 시간이 있으므로 무빙샷이 쉽지는 않았다.
리톨드에서는 선딜이 심한 필중 공격 대신에 일정 시간동안 범위 안에 광역딜을 넣는 기술을 얻었다. (방어력이 적용되니 큰 기대는 말아야 하지만 적의 말뚝딜을 방해할 정도는 된다.)
숲의 전령 업그레이드를 하면 이름이 '켄타우르스 폴마치'로 바뀌는데'폴마치(Polemarch)'는 고전 그리스어로 전쟁 지도자를 뜻하는 폴레마르코스를 영어식으로 쓴 것이다.
캠페인에서는 대표적인 선역 기믹 유닛. 적으로 나오는 경우는 없다시피 하지만 아군으로는 굉장히 자주 등장한다. 특히 캠페인 7, 9, 30장에서는 무더기로 지원을 와주며, 튜토리얼 마지막 미션에서 플레이어가 가장 처음 생산 가능한 신화유닛이다. 퀴클롭스가 주로 악역으로 등장하는 것과 대비된다.[5]
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2
근거리 방어력: 25% -> 30%
생산 비용: 은총 15 -> 12
생산 시간: 19초 -> 22초
* 용의 이야기
이동 속도: 5.0 -> 5.2
업그레이드(숲의 전령): 이동속도 +30% -> +1
* 리톨드
원거리 공격력: 12 -> 18
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 220 -> 250
근거리 방어력: 30% -> 15%, 원거리 방어력: 35% -> 20%
이동 속도: 5.2 -> 5.5
시야: 20 -> 16
생산 비용: 목재 200 -> 180
특수능력: 조준 사격에서 일제 사격(일정 범위 지속 공격)으로 변경
업그레이드(숲의 전령): 체력 +25% -> +35%, 이동속도 +1 → 사정거리 +3 효과로 변경
1.2.2. 미노타우르스
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 미노타우르스 Minotaur | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아테나 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 180 은총 15 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 17 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1.1 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
들이받기 (쿨타임: 15초) 인간 병사 및 일부 신화 유닛을 날려 50의 근거리 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
미노스의 미궁 (황소 미노타우르스로 업그레이드) | 체력 +30% 이동 속도 +20% |
특수공격은 공성유닛 이외의 인간 병사, 신화 유닛을 뿔로 받아 날려버려서 스턴시키고 50의 근접 대미지를 주는 것. 하지만 퀴클롭스와 달리 인간 병사가 즉사하지는 않으며(하지만 아픈 건 맞다) 기병한테는 안 통한다. 그리고 신화 유닛도 상대가 너무 크면[6] 들어가지 않는다.
경쟁자인 퀴클롭스보다 체력도 공격력도 특수능력도 떨어지지만 특수공격이 신화 유닛에게도 먹히기 때문에 누가 딱히 하위 호환이라고 말하기는 어렵다. 후반 신화유닛들한테는 미노타우르스의 들이받기가 안 통하는 경우도 있고 스펙은 퀴클롭스가 좋긴 한데, 어차피 둘 다 신화 시대에 쓰기엔 스펙이 좀 부족한 건 똑같기 때문에 일장일단이 있는 셈. 당연하지만 영웅 유닛에게는 특수공격이 발동하지 않는다.
리톨드 스팀판에서 미노타우르스 관련 업적이 있는데, 특수능력으로 4초안에 같은 적을 두번 날려야 한다.
오리지널에서는 클릭 시 괴수 소리를 냈으나 리톨드에서는 인간 병사의 대사에 좀 많이 디스토션을 가한 소리가 나온다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
체력: 300 -> 320
원거리 방어력: 50% -> 55%
이동 속도: 4.0 -> 4.2
생산 비용: 은총 16 -> 14
* 리톨드
근거리 공격력: 15 -> 17
충돌 공격력: 10 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.1
이동 속도: 4.2 -> 4.5
시야: 20 -> 16
인구: 4 -> 3
생산 비용: 식량 200 -> 금 150
특수능력(들이받기): 근거리 피해량 60 -> 50, 던진 지점에 광역 피해 추가
업그레이드(미노스의 미궁): 체력 +40% -> +30%, 식량비용 -25% → 이동속도 +20% 효과로 변경
* 업데이트 17.27932
원거리 방어력: 55% -> 50%
생산 비용: 금 150 -> 금 180, 은총 14 -> 15
1.2.3. 퀴클롭스
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| |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 퀴클롭스 Cyclops | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아레스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 식량 150 은총 18 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 16 충돌 20 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 600 |
공격 주기 | 1.4 | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
던지기 (쿨타임: 20초) 인간 병사를 적 유닛이나 건물에 던져 65의 근거리 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
크로노스의 의지 (엘더 퀴클롭스로 업그레이드) | 퀴클롭스의 일반공격과 특수능력의 광역 범위 +3. |
리톨드 이전 특수공격은 던진 인간 병사를 일격에 죽여버렸다. 상대가 영웅이나 신화 유닛이 아닌 인간 병사라면 묻지도 따지지도 않고 즉사시킨다[7][8]. 게다가 던진 유닛을 적에게 맞히면 맞은 적에게도 추가 피해를 준다. 나무 주변이면 나무가 부러진다. 기본 스탯도 아주 좋아, 성능은 1티어 신화 유닛 중에서도 최상급. 신화 유닛이나 영웅 유닛은 던질 수 없다.
리톨드에서는 즉사가 너프당해서 아쉽게도 초크슬램이 즉사시키지는 않게 되었다.[9] 게다가 쓸데없이 던지는 시간이 길어서 딜로스 유발하는 건 덤. 허나 엘더 퀴클롭스로 바뀔 시 평타가 스플래시라는 게 위안이다.
켄타우로스랑은 반대로 캠페인에서 적으로 나올 때가 많다. 튜토리얼 첫 번째 임무도 퀴클롭스 사냥이고 캠페인 중간중간에 나오는 성문 공성 망치도 퀴클롭스 2마리가 내려친다. 신화 유닛이 자주 나오는 스테이지에는(대표적으로 오리지널 10장) 절대로 빠지지 않고 적으로 몰려나오며 결정적으로 오리지널 캠페인의 메인 빌런인 이 녀석도 퀴클롭스다.
플레이어가 그리스 진영으로 플레이할 때 1, 2, 3, 16장을 빼면 다 제우스가 주신이라[10] 캠페인에서 이 놈을 쓸 기회는 거의 없고 그나마도 1장에서는 아예 신화 유닛 자체를 못 뽑는다. 아예 제작진이 적으로 밀기로 작정한 듯.
여담이지만 재미있는 사실이 하나 있는데 이 녀석 대사는 일반 병사 유닛 대사를 살짝 느리게 재생한 것이다. 이는 콜로수스도 마찬가지. 자세히 들어보면 둘이 성조라던가 톤이 똑같다는 것을 알 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
근거리 방어력: 40% -> 50%
체력: 600 -> 650
이동 속도: 3.2 -> 3.5
생산 비용: 은총 22 -> 20
* 용의 이야기
이동 속도: 3.5 -> 3.8
생산 비용: 은총 20 -> 18
* 리톨드
근거리 공격력: 15 -> 16
충돌 공격력: 12 -> 20
공격 주기: 1 -> 1.4
근거리 방어력: 50% -> 30%
체력: 650 -> 600
이동 속도: 3.8 -> 3.5
생산 비용: 식량 250 -> 175
특수능력(던지기): 인간 병사 즉사 -> 65의 근거리 피해를 입히는 것으로 변경
업그레이드(크로노스의 의지): 근거리 공격력 +50%, 충돌 공격력 +100%, 생산 시간 -25% -> 일반공격과 특수능력이 광역 피해를 입히는 것으로 변경
* 업데이트 17.27932
생산 비용: 식량 175 -> 150
근거리 방어력: 30% -> 40%
원거리 방어력: 50% -> 55%
1.3. 영웅시대
1.3.1. 네메안 라이온
<color#FFFFFF>
| |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 네메안 라이온 Nemean Lion | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아프로디테 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 250 은총 22 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 22 충돌 11 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 660 |
공격 주기 | 1.1 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
포효 (쿨타임: 20초) 함성을 질러 주변 적들에게 10의 근거리 피해를 입히고 1초 동안 기절시킨다 |
업그레이드 | |
오르투스의 포효 (네메안 렉스로 업그레이드) | 특수능력 범위 +2 |
원거리 방어력이 강하여 건물이나 궁병 상대로 유용하다. 다만 중후반부에 귀해지는 금을 퍼먹는 양에 비해 뭔가 아쉽다는 느낌이고, 창칼도 튕겨냈다는 실제 신화와 달리 근접 공격에 맞으면 사르르 녹는다.
리톨드에서는 광역 스턴이 생긴 덕분에 잉여신 취급받던 아프로디테가 상당히 경쟁력이 생겼다.[11]
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수생산 비용: 은총 25 -> 22
공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2
* 리톨드
근거리 공격력: 20 -> 22
충돌 공격력: 10 -> 11
공격 주기: 1 -> 1.1
인구: 4 -> 3
특수능력(포효): 근거리 데미지 12 -> 10, 1초 동안 스턴 효과 추가
업그레이드(오르투스의 포효): 근거리 방어력 +20%, 원거리 방어력 +50% -> 특수능력 범위 +2 효과로 변경
* 업데이트 17.27932
특수능력(포효): 스턴 시간 1.5초 -> 1초
1.3.2. 만티코어
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| |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 만티코어 Manticore | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아폴로 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 목재 300 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 11 x3 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 420 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.6 |
사정거리 | 16 | 시야 | 18 |
특수능력 | |||
가시 일제 사격 (쿨타임: 15초) 6개의 가시를 던져 각각 15의 원거리 피해를 입힘 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x1.5 -> x2, 영웅 x0.1 -> x0.25
생산 비용: 은총 28 -> 25
* 리톨드
이동 속도: 4.3 -> 4.6
시야: 20 -> 18
인구: 5 -> 4
1.3.3. 히드라
<color#FFFFFF>
| |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 히드라 Hydra | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 디오니소스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 식량 250 은총 28 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 30 충돌 15 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 800 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 4 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
여러 개의 머리 (패시브) 적에게 입힌 총 피해량에 따라 머리가 늘어남. 머리 하나당 공격력 +100% |
업그레이드 | |
지하 의식 | 초당 2.5 체력 재생 |
머리 개수 | 가한 총 피해 | 공격력 |
1 | 150 미만 | 근거리 30 / 충돌 15 |
2 | 150 이상, 500 미만 | 근거리 60 / 충돌 30 |
3 | 500 이상, 1,250 미만 | 근거리 90 / 충돌 45 |
4 | 1,250 이상, 2,500 미만 | 근거리 120 / 충돌 60 |
5 | 2,500 이상 | 근거리 150 / 충돌 75 |
근접 공격 유닛. 크기가 크고 체력도 높은 탱커형 신화 유닛이다. 특수능력은 적에게 일정량의 피해를 입힐 때마다 머리가 늘어나면서 머리 하나당 100%의 추가 공격력을 얻는 것. 최대 5개의 머리를 가질 수 있다. 머리를 5개까지 늘리는데 성공만 한다면 공격력이 150(30×5)이 되는 최강급 유닛이 된다. 심지어 상성인 영웅 유닛이랑 단독으로 싸워도 대부분 이겨버린다!
다만 공격 속도가 느리며 일정 데미지 이상을 입혀야 해서 머리를 늘리기는 약간 어렵다. 대신 파괴되는 대상은 아군이 아닌 모든 것[12], 자원이 되는 닭부터 배경 소품인 울타리까지 적과 중립 진영의 파괴 가능한 모든 오브젝트가 다 카운트된다. 컨트롤의 여유가 있다면 항상 철거 작업에 투입해보자. 식량만 먹는데다 체력도 높아서 가성비는 정말 좋은 편.
신화 속 히드라는 뱀인데 여기서는 무슨 용각류 공룡처럼 생겼다. 머리 하나일 때는 영락없는 아파토사우루스. 게다가 원전 신화와는 달리 독 공격같은 건 없다. 그리고 개발초기에 나온 스크린샷에서는 해상유닛이었다. 이 컨셉은 아래의 스킬라로 넘어간 것으로 보인다.
리톨드에서는 뒤통수에 지느러미가 추가되고 얼굴이 육식공룡처럼 매서워져서 약간 드래곤에 가까운 외양이 되었다. 뱀이라는 설정답게 아래의 스킬라처럼 똑같이 뱀의 얼굴로 해놓았으면 좋겠지만 그러면 스킬라와 헷갈리는 사람이 있을까봐 이런 외형의 얼굴로 만들어 놓은 걸로 추측된다. 성능 면에서도 업그레이드로 체력 재생이 생겨 유지력이 좋아져 리톨드 와서 매우 크게 상향된 유닛 중 하나로 꼽힌다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 리톨드근거리 공격력: 20 -> 30
충돌 공격력: 10 -> 15
공격 주기: 1 -> 1.5
원거리 방어력: 40% -> 50%
인구: 5 -> 4
특수능력(여러 개의 머리): 머리 하나당 공격력 증가량 50% -> 100%
* 업데이트 17.27932
특수능력(여러 개의 머리): 머리 증가에 필요한 피해량이 상승해 기존보다 더 많은 피해를 입혀야 머리가 늘도록 너프
1.3.4. 스킬라
<color#FFFFFF>
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 스킬라 Scylla | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 그리스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 금 200 은총 20 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 30 충돌 15 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x1.5 영웅 x0.5 | 체력 | 800 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
여러 개의 머리 (패시브) 적에게 입힌 총 피해량에 따라 머리가 늘어남. 머리 하나당 공격력 +100% |
업그레이드 | |
지하 의식 (디오니소스) | 초당 2.5 체력 재생 |
리톨드에서는 디오니소스뿐만 아니라 모든 그리스 문명이 사용 가능하게 바뀌었다. 대신 디오니소스 전용 특수 기술을 업그레이드해야만 체력 재생이 가능하므로 디오니소스 선택 시에 제일 강력하다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수충돌 방어력: 99% -> 80%
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
* 용의 이야기
생산 비용: 은총 15 -> 20
생산 시간: 5초 -> 15초
* 리톨드
모든 그리스 진영이 사용 가능
근거리 공격력: 20 -> 30
충돌 공격력: 10 -> 15
공격 배율: 신화유닛 x2 -> x1.5
공격 주기: 1 -> 1.5
인구: 5 -> 4
특수능력(여러 개의 머리): 머리 하나당 공격력 증가량 50% -> 100%
* 업데이트 17.27932
특수능력(여러 개의 머리): 머리 증가에 필요한 피해량이 상승해 기존보다 더 많은 피해를 입혀야 머리가 늘도록 너프
1.4. 신화시대
1.4.1. 콜로수스
<color#FFFFFF>
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 콜로수스 Colossus | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤파이스토스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 금 350 은총 35 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 26 충돌 65 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 75% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.5 | 체력 | 1200 |
공격 주기 | 1.3 | 이동 속도 | 3.0 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
엄청난 굶주림 (패시브) 나무나 금광을 소모하여 체력을 회복함 |
업그레이드 | |
탈로스의 손 (은 콜로수스로 업그레이드) | 체력 +25% |
탈로스의 어깨 (황금 콜로수스로 업그레이드) | 체력 +25% 근거리 방어력 +20% |
은 콜로수스로 업그레이드하면 체력이 300 증가하고 황금 콜로수스로 업그레이드하면 체력이 300, 근거리 방어력이 20% 증가한다. 즉 2차례의 전용 업그레이드를 모두 마치면 체력이 무려 1800이 되고 근거리 방어력도 60%가 되어 티탄, 니드호그 다음으로 최강의 탱커가 된다. 티탄이나 니드호그가 양산이 불가능한 일회성 유닛이고 체력 회복도 안 된다는 점을 감안하면 양산 가능한 유닛 중 1위 탱커인 셈이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> 없음, 영웅 x0.8 -> 0.5
이동 속도: 2.4 -> 3.0
생산 비용: 은총 40 -> 25
업그레이드(탈로스의 손): 체력 +100 -> +200
* 용의 이야기
체력: 1100 -> 1000
특수능력(엄청난 굶주림): 체력 회복 속도 초당 30 -> 15
* 리톨드
근거리 공격력: 20 -> 26
충돌 공격력: 50 -> 65
공격 주기: 1 -> 1.3
원거리 방어력: 80% -> 75%
체력: 1000 -> 1200
인구: 5 -> 4
생산 비용: 금 300 -> 350, 은총 25 -> 35
업그레이드(탈로스의 손): 체력 +200 -> +25%
업그레이드(탈로스의 어깨): 체력 +200 -> +25%
1.4.2. 키메라
<color#FFFFFF>
| |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 키메라 Chimera | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아르테미스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 식량 350 은총 30 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 20 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 700 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
화염 (쿨타임: 20초) 세 개의 불길을 내뿜어 주변 유닛에게 20의 신성 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
티폰의 화염 (키메라 타이런트로 업그레이드) | 공격력/특수공격 피해량 +40% 특수공격 범위 증가 |
특수공격인 화염방사는 전투에서도 활약하는 것은 물론, 일꾼 견제에도 탁월한 위력을 발휘한다. 불뿜기 한 번으로 옹기종기 모여 있는 일꾼들을 태워버려 상대방에게 끔찍한 자원손실을 안겨줄 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 영웅 x0.8 -> 0.5
* 리톨드
생산 비용: 금 300 -> 식량 350
특수능력(화염): 근거리 피해량 28 -> 신성 피해량 30, 범위 8 -> 10
업그레이드(티폰의 화염): 공격력 +30% -> +40%, 체력 +20% -> +40%
* 업데이트 17.27932
체력: 800 -> 700
특수능력(화염): 신성 피해량 30 -> 20
1.4.3. 메두사
<color#FFFFFF>
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 메두사 Medusa | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤라 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 250 은총 24 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 35 충돌 5 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 500 |
공격 주기 | 1.7 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 16 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
석화 (쿨타임: 20초) 목표물을 돌로 바꿔 대상을 8초 동안 석화시키고 400의 신성 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
고르곤의 얼굴 (마트리아 메두사로 업그레이드) | 공격/특수능력 사정거리 +5 특수능력 쿨타임 -25% |
리톨드 이전에는 콜로수스 같은 고급 신화 유닛들도 원거리에서 일격으로 보낼 수 있다는 점, 그러면서도 특수공격 재사용 대기시간이 그렇게 길지 않다는 점에서 가히 사기적인 효율을 자랑했다. 오리지널 당시에는 이게임 최강의 신화유닛으로 악명을 떨쳣고 이당시 제우스를 상대로는 장기전을 꿈도 꿀수 없었던 가장 큰 이유가 바로 이 메두사 때문이엇을 정도다.
리톨드에서는 금이 아니라 나무를 먹도록 바뀌고 특수능력도 즉사가 아니라 400 고정피해 + 스턴으로 너프되었다. 물론 3, 4티어 신화유닛들의 피통을 고려해 봐도 후반 교전 중 400딜짜리 스턴이면 거진 죽은 거랑 다름없는 경우가 많아 위험한 건 여전하고, 금을 안 먹도록 바뀌어서 쓰기는 훨씬 편해졌다. 굳이 400딜인 이유는 인간 병사는 풀업하더라도 체력이 400이 넘어가는 경우가 없다보니, 신화 유닛 대상으로 효율성을 낮추되, 인간 유닛 상대로는 여전히 즉사급 효율을 내려고 바꾼 듯 하다.
참고로 신화유닛이지만 활을 들고 있어서인지 불화살업의 영향을 받아서 공성딜이 상당히 잘 들어간다. 충돌 5가 작아 보여도 4배율 받으면 파이어 자이언트 만큼은 아니지만 꽤 건물을 잘 부순다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2, 영웅 없음 -> x0.25
생산 비용: 은총 40 -> 32
* 용의 이야기
생산 비용: 은총 32 -> 28
* 리톨드
원거리 공격력: 15 -> 35
충돌 공격력: 12.5 -> 5
공격 주기: 1 -> 1.7
체력: 360 -> 500
시야: 18 -> 16
인구: 5 -> 4
생산 비용: 은총 28 -> 24
특수능력(석화): 석화된 유닛 즉사 -> 400의 신성 피해를 입히고 8초 동안 석화시키는 것으로 변경
업그레이드(고르곤의 얼굴): 체력 +33% -> 일반 공격과 특수능력 사정거리 +5, 특수능력 쿨타임 -25% 효과로 변경
1.4.4. 카르키노스
<color#FFFFFF>
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 카르키노스 Carcinos | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 그리스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 9초 |
비용 | 목재 200 은총 35 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 35 충돌 20 | 방어력 | 근거리 70% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 900 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
발암성 (패시브) 사망 시 폭발하여 독구름을 일으켜 100의 원거리 범위 피해를 준다 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5이동속도: 4.3 → 5.0
* 용의 이야기
생산 비용: 은총 20 -> 15
* 리톨드
모든 그리스 진영이 사용 가능
근거리 공격력: 20 -> 24
충돌 공격력: 12 -> 15
공격 주기: 1 -> 1.2
인구: 4 -> 3
특수능력(발암성): 300 근거리 피해 -> 75 원거리 피해, 범위 7.5 -> 9
*패치 17.36100
체력: 720→ 900
특수능력(발암성): 75 원거리 피해 →100 원거리 피해
공격력: 24 근거리 피해 15 충돌 피해 →35근거리 피해 20 충돌 피해
2. 이집트
'저렴하다'로 요약할 수 있다. 2~3티어 신화 유닛들은 대부분 비용이 저렴한 덕에 가성비가 어마어마하게 뛰어나고, 4티어 신화 유닛들은 가성비는 평이하지만 성능이 출중한 유닛들로 이루어져 있다. 사실상 3티어 유닛인 '스카라브'를 제외하면 모두 가성비가 좋다고 평가받을 정도이며, 특히 2티어 아누비테와 3티어 페츄코스의 성능이 뛰어나다고 평가받는다.단점이라면 유닛들의 강점과 단점이 명확하기 때문에 대체로 정해진 포지션 이외에는 써먹기가 난해하다. 와젯, 페츄코스 등은 원거리전이 특기라 적이 달라붙으면 매우 애매해지고, 아누비테와 스콜피온 맨은 가성비 좋은 백병전 유닛이나, 자신보다 티어가 높은 신화 유닛이나 영웅 유닛 상대론 가성비가 무색하게 찢어발겨진다. 그나마 스핑크스, 어밴저, 피닉스, 미이라가 무난하게 쓰이지만, 대체로 무난한 이집트 신화 유닛들은 특화종에 비해 가성비가 평이하거나 그닥인 경우가 많다는 것도 흠.[14] 결과적으로 이집트는 적의 주력을 잘 파악해 그에 걸맞은 신화 유닛을 세팅하는 게 좋다.
2.1. 고대시대
고대 시대에 생산 가능한 세트의 동물은 기타 문단 참고2.2. 고전시대
2.2.1. 아누비테
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 아누비테 Anubite[15] | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아누비스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 식량 100 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 11 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 200 |
공격 주기 | 0.8 | 이동 속도 | 5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
점프 (쿨타임: 5초) 4~11 범위 내의 적 유닛을 향해 도약하여 15의 광역 근거리 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
자칼의 발 (가디언 아누비테로 업그레이드) | 체력 +40% 공격력 +20% 특수공격 최대 도약 범위 +3 |
모든 유닛을 다 통틀어봐도 거의 가격대비 최고 성능을 내는 유닛. 영웅 유닛만 오지 않는다면 언제나 밥값 이상의 효율을 보인다. 하지만 영웅을 상대할 때를 제외하면 가성비 최강의 유닛인데다, 재빠르게 달라붙어 상대 진영을 난전화 시키는데 특화된만큼 어마어마하게 효율적인 유닛이다. 게다가 이집트 문명 특성상 가장 쉬운 치료수단을 보유하고 있기 때문에, 불리하다 싶으면 일단 빠져도 괜찮다. 프타하가 있는 주신들도 이런 초반러시를 노리고 아누비스를 고르는 경우도 있을 정도니 말 다한 셈. 이러한 강력함과 수인이라는 요소 덕분인지 인기가 상당한 유닛이기도 하다.
하지만 오로지 동티어 신화 유닛과 인간 병사를 없애기 위한 유닛이기 때문에 고급티어 신화 유닛이나 영웅에게 걸리면 얄짤없이 녹는다. 고급 유닛이 오면 잽싸게 빠져주자. 특히 영웅 유닛이 근접인 노르웨이와 중국을 상대할 때 견제용으로 빛을 발한다.
아누비테 영웅으로 테리스가 있는데, 설정상 산적 두목으로 아르칸토스가 예전에 토벌했다고 한다.[17] 이후 카모스의 해적들을 토벌하고 아틀란티스로 돌아가는 배에서 꾼 꿈에서 나와서 또 쓰러뜨렸고 이후 아테나의 계시에도 다시 등장해서 아르칸토스와 대결하다가 또 죽었다. 인간병사의 무기업그레이드와 신화유닛의 업그레이드를 동시에 받을 수 있다.
다른 신화 유닛들과 달리 실제 신화 속 생물이 아닌 모티브를 가지고 있는데 바로 영화 미이라 2에서 나온 아누비스의 군대로 자칼 머리에 검은 컬러링, 아누비스의 수하라는 점이 공통점이다. 다만 영화에서는 낫뿐만 아니라 다른 무기도 들고 있었고 아누비테가 자칼머리에 신체는 인간의 모습을 하고 있는 것과 달리 아누비스의 군대는 신체도 검은 인간형의 미이라 신체를 가지고 있고 점프력이 부각되지 않고 엄청난 수가 부각된다.
업그레이드하면 이름이 '가디언 아누비테'로 바뀌고 근거리 공격력 20%, 체력 50, 최대 도약 거리 6이 증가한다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
* 용의 이야기
업그레이드(자칼의 발): 체력 +50 -> +75
* 리톨드
근거리 공격력: 13 -> 11
공격 주기: 1 -> 0.8
이동 속도: 5.3 -> 5
인구: 3 -> 2
특수능력(점프): 도약 최대 범위: 8 -> 11
업그레이드(자칼의 발): 체력 +75 -> +40%, 특수능력 최대 도약 거리 6 -> 3, 특수능력 데미지 +20% 추가
2.2.2. 스핑크스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 스핑크스 Sphinx | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 바스트 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 금 120 은총 18 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 15 충돌 7 | 방어력 | 근거리 45% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 300 |
공격 주기 | 1.3 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
회오리바람 (쿨타임: 12초) 모래 소용돌이로 변해 주변 적에게 20의 광역 근거리 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
크리오스핑크스 (크리오스핑크스로 업그레이드) | 근거리 공격력 +20% 충돌 공격력 +50% 체력 +20% |
히에라코스핑크스 (히에라코스핑크스로 업그레이드) | 근거리 공격력 +20% 충돌 공격력 +50% 이동 속도 +15% |
2차례의 스핑크스 전용 업그레이드를 모두 마치면 근거리 데미지 40%, 충돌 데미지 100%, 이동속도 15%, 체력 60이 증가한다. 리톨드에서는 업그레이드마다 얼굴의 외형이 달라지는데 크리오로 업그레이드하면 산양의 얼굴로, 히에라코로 업그레이드하면 매의 얼굴로 바뀐다. 고전 그리스어로 크리오스가 숫양, 히에락스가 매라는 뜻이다.
외형이 멋져진 것과 별개로 리톨드가 되면서 성능 면에서는 하향을 먹었다. 모래 회오리로 변했을 때의 짧은 무적시간도 없어졌지만, 무엇보다도 소모 자원이 식량에서 금으로 변해서 금에 허덕이는 이집트가 가볍게 뽑을 수 있는 유닛이 아니게 되었다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
생산 비용: 은총 20 -> 18
* 리톨드
근거리 공격력: 11.25 -> 15
충돌 공격력: 5 -> 7
공격 주기: 1 -> 1.3
생산 비용: 식량 120 -> 금 120
업그레이드(크리오스핑크스): 체력 +50 -> +20%
업그레이드(히에라코스핑크스): 이동 속도 +20% -> +15%
2.2.3. 와젯
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 와젯 Wadjet | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 프타하 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 목재 150 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 6 | 방어력 | 근거리 25% 원거리 25% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 260 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 3.8 |
사정거리 | 18 | 시야 | 20 |
특수능력 | |||
맹독 (패시브) 공격 시 대상을 중독시켜 4초에 걸쳐 매초 5의 신성 피해를 입힘 |
예전 특수능력은 초당 1만큼 체력을 자연적으로 회복하는 것이었다.[19] 와젯 말고 자연 회복 능력을 얻을 수 있는 방법은 오딘의 인간병사들 외에는 따로 기술을 연구해야 하고[20] 거기다 한정적으로만 가능한 터라 나름 괜찮을 것 같지만 이집트에 치유 능력이 있는 사제가 있어서 묻혔다.
리톨드에서는 사제때문에 묻힌거 때문인지 재생능력이 아니라 독공격을 걸어 DOT를 추가하는 능력을 얻었다.[21] 작은 크기의 박쥐 날개 같은 게 달렸던 구작과는 달리 날개가 훨씬 멋있어진거는 덤.[22]
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x3
근거리 방어력: 20% -> 25%
원거리 방어력: 30% -> 25%
체력 240 -> 260
* 리톨드
원거리 공격력: 16 -> 6
공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2
공격 주기: 1 -> 1.5
인구: 3 -> 2
특수능력: 초당 1의 체력 자동 회복 -> 4초간 5의 지속 신성 피해를 입히는 맹독으로 변경
2.3. 영웅시대
2.3.1. 페츄코스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 페츄코스 Petsuchos | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 소베크[하토르] | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 200 은총 15 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 10[24] 신성 2[25][신성피해] | 방어력 | 근거리 40% 원거리 45% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.25 | 체력 | 480 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 3.6 |
사정거리 | 20 | 시야 | 22 |
특수능력 | |||
일루미네이션 (패시브) 공격 시 6초 동안 공격대상 주변 25범위의 시야를 드러낸다 |
업그레이드 | |
크로코도폴리스 (펫소베크[27]로 업그레이드) | 사정거리 +6 시야 +6 |
리톨드에서는 업그레이드시 이름이 '페츄코스 라'에서 '펫소베크'(Petsobek 로 Pet+Sobek 이라 생각하면 좀 웃기다.)로 바뀌게 되었고 대미지나 시야 등에서 하향을 당했다. 또한 공격 방식도 바뀌었는데 광선을 레이저 빔처럼 한 번 쏘는 방식에서 계속 빔을 쏴서 지지는 다단히트 방식으로 바뀌었다. 시야가 감소된 대신 공격 받은 대상의 주변을 밝히는 능력도 생겼고 인구수가 1 감소해서 인성비는 더 좋아졌으나, 공격 방식이 바뀌고 신화 유닛에 대한 추뎀이 삭제되면서 대미지가 약해져 다른 신화 유닛들이 리톨드에 들어와서 상향받는 것에 비해 너프를 받아서 원작의 위용을 잃고 말았다. 신화 유닛 평가 티어에서도 그다지 좋은 평을 받지 못할 정도. 그래서인지 이후 업데이트로 신성피해 10이 생겼으나 대신 충돌피해가 사라졌고 원거리 공격력도 10 감소했다.
라를 섬길 때, 상대가 노르웨이라면 메인 딜을 전부 페츄코스에 올인하고 보병 양성소에서 나오는 도끼병과 투석병으로 페츄코스에 달라붙는 헤르시르와 고디를 저격하는 특이한 전술을 사용할 수 있다. 이때, 신화 시대를 호루스로 타서 도끼병을 더 강화시킬 수도 있는 빌드로 믹돌 요새에 의지하지 않는 전략이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수원거리 공격력: 50 -> 55
충돌 공격력: 20 -> 12
근거리 방어력: 30% -> 40%
원거리 방어력: 50% -> 45%
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2
업그레이드(크로코도폴리스): 사거리 4 -> 6
* 리톨드
원거리 공격력: 55 -> 50
충돌 공격력: 12 -> 10
공격 배율: 신화유닛 x2 -> 없음
공격 주기: 1 -> 2
공격 방식: 1회 -> 다단히트
시야: 24 -> 22
인구: 4 -> 3
업그레이드(크로코도폴리스): 시야 4 -> 6
* 업데이트 17.27932
원거리 공격력: 50 -> 40
충돌 공격력: 10 -> 삭제
신성 공격력: 10 추가
2.3.2. 로크
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 로크 Roc | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 수송유닛 |
신 | 소베크[하토르] | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 14초 |
비용 | 금 150 은총 5 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 0% 원거리 25% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 600 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | - | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
날기 (패시브) 착륙하여 유닛을 싣거나 내릴 수 있습니다. 수송 한도: 20 |
리톨드에서는 초대형 뱀잡이수리처럼 머리깃이 생기고 좀 날씬해졌다. 외형은 예뻐졌지만 병력을 수송하거나 내보내려면 일단 착륙해야 하며, 착륙 후 다시 이륙해야 이동을 시작할 수 있게 되어 성능은 굉장히 하향되었다. 이 때문에 유닛 수송 및 유닛 하차에 약간 시간이 걸린다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 용의 이야기이동 속도: 4.8 -> 4.6
* 리톨드
체력: 350 -> 600
근거리 방어력: 30% -> 0%
이동 속도: 4.6 -> 4.8
인구: 3 -> 2
생산 비용: 은총 15 -> 5
유닛을 태우려면 지상으로 착륙하고, 이동할 때 이륙하도록 변경 (이착륙 시간: 3초)
수송 한도: 15 -> 20
* 업데이트 17.27932
이동 속도: 4.8 -> 5
이착륙 시간: 3초 -> 2초
2.3.3. 스카라브
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 스카라브 Scarab | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 세크메트 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 식량 300 은총 18 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 15 충돌 55 | 방어력 | 근거리 5% 원거리 75% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 900 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 3.2 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
부식성 (패시브) 사망 시 부식성 피를 뿜어 주변 적들에게 60의 신성 피해를 입힘 |
보통 공성 무기를 생산하기 위해서는 주로 값 비싼 요새를 지어야 하기 때문에 신전에서 뽑을 수 있는 공성용 신화유닛은 성능 관계없이 전략적으로 써먹을 여지가 있다. 그러나 스카라브는 이에 해당되지 않는데, 이집트는 공성 무기 제조소라는 건물에서 따로 공성 유닛을 생산하므로, 공성 유닛 확보가 다른 진영보다 원활한 덕분에 굳이 은총을 써가며 스카라브를 생산할 여지는 없다. 그나마 주신이 '라'인 경우 2시대에 바스트를 섬겨 신의 힘 '일식'버프를 받은 스카라브로 깜짝테러 전략에 사용할 수 있다.
리톨드에서는 죽을 때 자폭딜, 범위가 크게 상향되었으며 체력도 900으로 크게 늘었지만 근거리 방어력이 5%로 떡락했다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
생산 비용: 은총 20 -> 18
* 리톨드
근거리 공격력: 6 -> 12
충돌 공격력: 15 -> 55
공격 배율: 건물 x5 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.5
근거리 방어력: 30% -> 5%
체력: 670 -> 900
인구: 5 -> 4
특수능력(부식성): 사망 시 40의 원거리 피해 -> 60의 신성 피해
2.3.4. 스콜피온 맨
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 스콜피온 맨 Scorpion Man | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 네프티스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 목재 200 은총 24 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 30 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 500 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
찌르기 (쿨타임: 16초) 독침으로 주변 유닛들을 중독시켜 16의 신성 피해를 6초에 걸쳐서 입힘 |
리톨드에서는 기존에 단일 적만 중독시키던 독공격이 광역으로 바뀌어서 활용도가 조금 올라갔다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- * 티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x2 -> x3, 영웅 x0.8 -> 0.5
생산 비용: 은총 25 -> 22
* 리톨드
근거리 공격력: 25 -> 30
공격 주기: 1 -> 1.2
인구: 4 -> 3
생산 비용: 목재 150 -> 175
특수능력(찌르기): 15초 동안 18의 근거리 피해 -> 6초 동안 16의 신성 피해, 적 1명 중독 -> 광역 중독
* 업데이트 17.27932
생산 비용: 목재 175 -> 200, 은총 22 -> 24
특수능력(찌르기): 쿨타임 12초 -> 16초
2.3.5. 레비아탄
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 레비아탄 Leviathan | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 수송유닛 |
신 | 이집트 | 시대 | 티탄시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 금 200 은총 15 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 38 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 1020 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 4.2 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
육지 (패시브) 유닛을 수송할 수 있습니다. 수송 한도: 20 |
리톨드에서는 모든 이집트 진영이 사용 가능하도록 변경되었다.
베타버전의 경우 녹색이였으며 지금과는 비교가 불가능할정도로 거대했다. 이때는 강력한 근접 공격이 가능할 것으로 추측된다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기생산 비용: 은총 20 -> 15
*리톨드
모든 이집트 진영이 사용 가능
근거리 공격력: 25 -> 38
공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
공격 주기: 1 -> 1.5
시야: 22 -> 16
인구: 4 -> 3
*업데이트 17.27932
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2
2.4. 신화시대
2.4.1. 미이라
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 미이라 Mummy | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 오시리스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 목재 275 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 30 | 방어력 | 근거리 35% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 체력 | 450 |
공격 주기 | 1.7 | 이동 속도 | 4.0 |
사정거리 | 12 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
윤회 (쿨타임: 10초) 적에게 저주를 걸어 대상 및 주변 적들에게 15초 동안 초당 4의 지속적인 신성 피해를 입힘 저주 상태에서 쓰러지면 아군이 조종하는 하수인으로 부활 |
업그레이드 | |
아테프 왕관 (상급 미이라로 업그레이드) | 체력 +20% 공격력 +40% 하수인 지속 시간 x2 |
여담으로 해상 신화 유닛에게 공격 시, 하수인이 되긴 되는데 물 밑바닥에서 콕 박혀 아무것도 못한다.
사소한 특징으로는 유닛의 몸에서 녹색 빛이 발광하고 있어서 게임에서 맵의 배경이 밤이 되어 있는 상태면[31] 주변을 환하게 비춘다. 미라가 여럿이 모여 있으면 그 녹색 빛의 강도는 눈이 부실 정도로 강해진다. 물론 이 녹색 빛은 그냥 아무 효과도 없는 이펙트일뿐이다.[32]
기존에는 메두사의 석화 능력처럼 인간유닛과 신화유닛을 한방에 죽일 수 있었으나, 리톨드에서는 메두사와 마찬가지로 특수능력의 즉사 능력이 사라졌다. 다만 범위로 도트딜을 묻히면서 그 상태로 죽으면 하수인을 뽑아내는 셈이라 대규모 교전에서는 더 유용한 경우도 많아 일방적인 너프는 아니라는 평. 자원도 금 대신 이집트가 그다지 쓰지 않는 나무로 바뀌어 생산 또한 여유로워졌다.
구판에서의 초상화나 컨셉아트를 보면 무슨 디아블로 2 같은 고전 호러 게임에나 나올 것 같은 메마른 언데드 디자인이었지만, 강화된 게임계의 검열(아마도 해골이나 언데드에 엄격한 중국의 검열)을 인식했는지 리톨드에서는 이모텝처럼 붕대만 걸친 몸짱이 되었다. 이 점은 미이라가 부르는 하수인도 마찬가지.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x3, 영웅 x0.5 -> x0.25
생산 비용: 은총 35 -> 25
특수능력(윤회): 쿨타임 25초 -> 20초
*리톨드
원거리 공격력: 12 -> 30
공격 주기: 1 -> 1.7
시야: 18 -> 16
생산 비용: 금 200 -> 목재 275
특수능력(윤회): 대상 유닛 즉사 -> 15초 동안 대상과 주변에 지속 피해를 주고 해당 시간 내에 대상이 죽으면 하수인 생성, 쿨타임 20초 -> 10초
2.4.2. 어벤져
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 어벤져 Avenger | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 호루스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 불가사의 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 식량 250 은총 25 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 28 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 40% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 600 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
회전 (쿨타임: 10초) 빠르게 회전하며 검을 휘둘러 주변 적들에게 25의 근거리 피해를 여러 번 입힙 |
다른 매체에 나왔던 캐릭터들에서 모티브를 따온 아누비테와 스콜피온맨과 달리 순수 창작 유닛이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 영웅 x0.8 -> x0.5
*용의 이야기
이동 속도: 5.8 -> 5.5
생산 비용: 은총 30 -> 25
*리톨드
시야: 18 -> 16
인구: 4 -> 3
2.4.3. 피닉스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 피닉스 Phoenix | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 |
신 | 토트 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 6초 |
비용 | 금 200 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 40 충돌 50 | 방어력 | 근거리 15% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 500 |
공격 주기 | 2.7 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 4 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
환생 (패시브) 사망 시 불사조 알로 변하여, 일정 시간이 지나면 자동으로 부활함 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 영웅 x0.5 -> x0.25
*용의 이야기
근거리 공격력: 30 -> 40
충돌 공격력: 30 -> 50
채력: 400 -> 500
이동 속도: 3.6 -> 4.0
생산 비용: 은총 30 -> 25
*리톨드
공격 주기: 1 -> 2.7
이동 속도: 4 -> 4.5
시야: 20 -> 16
2.4.3.1. 피닉스 알
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 피닉스 알 Phoenix Egg | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 토트 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | - | 생산 시간 | |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 10% 원거리 90% 충돌 5% |
공격 배율 | - | 체력 | 400 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | - |
사정거리 | - | 시야 | 4 |
특수능력 | |||
환생 (패시브) 일정 시간동안 죽지 않으면 자동으로 부활함 |
리톨드에서는 죽자마자 무료로 부활 타이머가 돌아가도록 상향되었다. 한번 부활한 피닉스를 죽여도 다시 알이 되어 또 부활할 수 있게 된 것은 덤. 대신 부활 시간이 구판보다 매우 길어졌다.
상대하는 입장으로는 부활을 막지 않으면 또 튀어나오니 시간 내에 포커싱을 해야 하긴 하는데, 원거리 방어력이 상당히 높고, 알은 전투능력이 없어 죽이더라도 전황이 바뀌지 않는데다 작아서 클릭하기도 성가신 알에 화력을 낭비해야만 한다. 즉, 도합 900의 체력으로 어그로핑퐁 이지선다를 거는 유닛으로, 부활에 한 번만 성공해도 1800이나 되는 피해를 흡수해 주니 좋고, 부활 못 하고 죽어도 화력을 상당히 빼주며 본전치기는 해 주는 딜탱이다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기체력: 300 -> 400
부활 비용: 금 200 -> 150, 은총 30 -> 없음
*리톨드
자원 소모 없이 일정 시간 지나면 자동으로 부활하도록 변경
근거리 방어력: 15% -> 10%
원거리 방어력: 55% -> 90%
충돌 방어력: 99% -> 5%
2.4.4. 바다거북
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 바다거북 War Turtle | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 이집트 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 9초 |
비용 | 식량 225 은총 15 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 60 충돌 40 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 1320 |
공격 주기 | 1.7 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 2 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
날뛰기 (쿨타임: 15초) 주변의 적 선박에게 100의 근거리 피해와 30의 충돌 피해를 입히고 공중으로 날려버림 |
영판 이름은 '전쟁 거북'인데 심심하게 바다거북으로 번역됐다. 정작 용의 이야기에서 전쟁 도롱뇽은 그대로 전쟁 도롱뇽으로 번역되어 나왔다.
원래 자체 업글도 없고 좀 심심한 녀석이었지만 리톨드에서는 공용으로 빠졌다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
*용의 이야기
생산 비용: 은총 20 -> 15
*리톨드
근거리 공격력: 25 -> 42
충돌 공격력: 20 -> 34
공격 주기: 1 -> 1.7
시야: 22 -> 16
인구: 5 -> 4
*업데이트 17.27932
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2
*업데이트 17.36100
비용: 300 식량 15 은총 → 225 식량 15 은총
체력: 960 → 1320
공격력: 42 근거리 34 충돌 → 60 근거리 40 충돌
2.5. 기타
2.5.1. 독사
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 독사 Serpent | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아누비스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신의 힘 (뱀의 재앙) | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 5 | 방어력 | 근거리 15% 원거리 10% 충돌 99% |
공격 배율 | 주민 x0.1 | 체력 | 50 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 4.0 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
능력치는 고전시대 신의 힘 답게 덤에 가까운 수준이다. 참고로 바다에도 사용이 가능한데 이 경우 바다뱀이 나온다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드근거리 공격력: 7 -> 5
공격 배율: 영웅 x0.5 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.2
원거리 방어력: 20% -> 10%
체력: 90 -> 50
이동 속도: 5.3 -> 4
시야: 18 -> 16
2.5.2. 바다뱀
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 바다뱀 Sea Snake | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 아누비스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신의 힘 (뱀의 재앙) | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 9 | 방어력 | 근거리 5% 원거리 20% 충돌 50% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 65 |
공격 주기 | 1.3 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 3 | 시야 | 16 |
소베크를 섬기면 케베니트가 일정 피해를 줄 때마다 바다뱀을 생성하도록 할 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드근거리 공격력: 8 -> 11
공격 배율: 영웅 x0.5 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.3
충돌 방어력: 99% -> 50%
시야: 18 -> 16
*업데이트 17.30764
근거리 공격력: 11 -> 9
체력: 90 -> 65
2.5.3. 하수인[34]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 하수인 Minion | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 네프티스 (신의 힘) 오시리스 (미이라) | 시대 | 영웅시대 (신의 힘) 신화시대 (미이라) |
생산 장소 | 신의 힘 (선조의 영혼) 미이라 (특수능력) | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 | 방어력 | 근거리 35% 원거리 40% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.25 | 체력 | 140 (생존 시간: 60초) |
공격 주기 | 0.9 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수근거리 공격력: 10 -> 8.5
*리톨드
근거리 공격력: 8.5 -> 8
공격 주기: 1 -> 0.9
충돌 방어력: 99% -> 80%
*패치 17.36100
공격 배율: 영웅 x0.5 -> 영웅 x0.25
이동속도: 5.0 -> 4.5
2.5.4. 유령선
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 유령선 Lost Ship | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 네프티스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신의 힘 (선조의 영혼) | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 8x3 | 방어력 | 근거리 25% 원거리 15% 충돌 5% |
공격 배율 | 없음 | 체력 | 200 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 12 | 시야 | 24 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드신화 유닛으로 변경
원거리 공격력: 5 -> 8
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 130 -> 200
2.5.5. 세트의 동물
주신이 세트일 때 파라오가 소환 가능하다. 구작에서는 해당 동물 유닛들의 주변에 검붉은 기류가 휘감겨 있는 모습으로 나오지만 리톨드에서는 거기에 더해 어두운 보라색 연기가 나며 목에는 목도리 같은 게 매어져 있으며 초상화에서는 이 모습에서 정신 지배를 받고 있는 듯 눈에서 하얀 빛 같은 게 나온다.3. 노르웨이
은총 수급 방법이 '전투'로 가장 불안정한 탓에 티어를 불문하고 모든 신화 유닛의 성능이 뛰어나 버릴게 하나도 없다.[35] 2티어 유닛들은 자원 대비 스팩이 출중하고, 3티어는 비용은 비싸지만 체급이 우월한 '자이언트'류가 주력이며, 4티어는 각자의 개성이 뚜렷한지라 상성과 취향에 따라 골라먹으면 그만이다.문제라면 상술하듯 은총 수급 방식이 불안정한 탓에 저렇게 출중한 성능의 신화유닛을 주력으로 쓰지 못한다는 것. 물론 평균적인 수급량은 비슷할 수 있으나, 안정적인 은총 공급이 가능한 타 문명과 달리 노르웨이는 공급 자체가 불안정하여 언덕 요새나 각종 신화 업그레이드를 충원하는데도 은총이 모자랄 지경이기에 섣불리 신화 유닛을 뽑기가 애매하다. 물론 로키를 상위신으로 선택하면 헤르시르가 일정 은총량을 충족할 경우 그 즉시 신화유닛을 공짜로 뱉기 때문에, 로키를 고를 경우 신화 유닛을 주력으로 써먹을 수 있다.
3.1. 고대시대
3.1.1. 갈까마귀
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 갈까마귀 Raven | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 정찰유닛 |
신 | 오딘 | 시대 | 고대시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 240초[리스폰] |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 20% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 30 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 4.0 |
사정거리 | - | 시야 | 20 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드체력: 50 -> 30
충돌 방어력: 99% -> 80%
3.2. 고전시대
3.2.1. 발키리
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 발키리 Valkyrie | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 프레이야 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 식량 200 은총 18 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 14 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 375 |
공격 주기 | 1.2 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 1(치료) | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
치료 (패시브) 아군 유닛의 체력을 초당 7.5 회복 치료 사거리: 10 |
업그레이드 | |
디사블로트 (방패의 여전사 발키리로 업그레이드) | 공격력 +50% 치료 속도 +33% |
여담으로 방패의 여전사 발키리로 업그레이드하면 이동할 때마다 나풀거리는 오로라같은 특수효과가 퍽 이쁘다.
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- *티탄의 복수공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
근거리 방어력: 55% -> 60%
원거리 방어력: 70% -> 55%
충돌 방어력: 90% -> 80%
이동 속도: 6.0 -> 5.5
생산 비용: 은총 20 -> 18
*리톨드
근거리 공격력: 12 -> 14
공격 주기: 1 -> 1.2
이동 속도: 5.5 -> 6.0
시야: 20 -> 16
인구: 4 -> 3
3.2.2. 에인헤랴르
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 에인헤랴르 Einheri | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤임달 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 금 175 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 15 충돌 10 | 방어력 | 근거리 70% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 275 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
뿔나팔 불기 (쿨타임: 20초) 뿔나팔을 불어 잠시동안 10 범위 내 아군의 공격력을 50% 증가시킴 |
업그레이드 | |
걀라르호른 (거인의 천적 에인헤랴르로 업그레이드) | 체력 +10% 공격력 +25% 특수능력 지속시간 +5초 |
특수능력은 뿔피리를 불어 범위 내 주변 아군들의 공격력을 짧은 시간 동안 50% 상승시켜주는 광역기/광역 버프다. 강화된 공격력은 지속간에 걸쳐 계속 감소하여 지속시간이 끝나면 원래대로 돌아간다. 이것의 강화판이 캠페인에 등장하는 아르칸토스의 함성이다.
대규모 접전시 섞어주면 상당히 유용하다. 로키의 신화 유닛 부대에서 중추가 되는 유닛이다. 많은 유닛을 다양하게 조합해 운용하는 RTS인 만큼 치명적인 단점은 아니지만 뿔피리를 부는 긴 모션 동안 아무 공격도 하지 않고, 후딜 때문에 본인이 건 버프를 본인이 제대로 못 받으므로 1:1 싸움은 잘 못하며, 여럿을 쓸 경우에도 계속 뿔피리를 불어대며 딜로스를 유발하므로 에인헤랴르를 대량으로 뽑아 주력으로 삼기에는 불편하다. 방어력이 꽤 높고 공격력도 쓸만하지만 귀한 금을 많이 요구하는 것에 비해 체력과 이동 속도도 낮은 편이고.
리톨드에서는 위에 이동속도나 선딜에 대한 불만을 반영했는지 싸우기 전에 불고, 이동속도도 증가시켜주는 상향을 받았다. 고정 수치가 아니라 퍼센트로 올려줘서 후반에도 두서너 자리는 끼게 되어 실직자를 면하게 되었다. 파이어 자이언트나 파프니르, 하다못해 펜리스 떼가 에인헤랴르 서너 기의 버프를 지속적으로 받으며 달려들면 순간적으로 전투력이 폭발한다.
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- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
이동 속도: 3.2 -> 3.0
*용의 이야기
이동 속도: 3.0 -> 3.5
*리톨드
인구: 3 -> 2
업그레이드(걀라르호른): 근거리 공격력 6 -> 공격력 +25%(충돌 공격력 포함), 특수능력 버프 지속시간 +5초 효과 추가
3.2.3. 트롤
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 트롤 Troll | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 포르세티 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 목재 160 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 18 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 체력 | 250 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | 14 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
바위 투척 (쿨타임: 20초) 큰 바위를 던져 경로에 있는 적들에게 45의 원거리 피해를 입히고 넉백시킴 |
업그레이드 | |
동굴 트롤 (동굴 트롤로 업그레이드) | 특수능력 공격력 +100% 특수능력 피해 범위 +1.5 |
리톨드에서는 업그레이드 시의 명칭이 햄머트롤(Hamarrtroll)에서 '동굴 트롤(Cave Troll)'로 이름이 바뀌고, 전투 중 체력 회복 대신 큰 바위를 던져 강력한 광역 공격을 하는 동시에 바위에 맞은 지역의 유닛들을 넉백시키는 능력을 얻었다.
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- *티탄의 복수인구: 4 -> 3
생산 비용: 목재 150 -> 160
*리톨드
원거리 공격력: 12 -> 18
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 200 -> 250
이동 속도: 3.6 -> 3.5
시야: 20 -> 16
인구: 3 -> 2
업그레이드(동굴 트롤): 체력 +50, 공격력 +20%, 사정거리 +2 -> 특수능력 공격력 +100%, 특수능력 피해 범위 +1.5 효과로 변경
3.2.4. 드라우그
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 드라우그 Draugr | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 울르 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 14초 |
비용 | 목재 225 은총 14 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 5 신성 2[신성피해] | 방어력 | 근거리 25% 원거리 30% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 320 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 3.8 |
사정거리 | 14 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
관통 화살 (패시브) 공격이 일직선상의 모든 적을 관통함 | |||
스캐터 샷 (쿨타임: 20초) 전방에 여러 발의 화살을 동시에 발사함 (각 화살의 피해는 일반 공격과 동일) |
업그레이드 | |
발갈드르 (망령 드라우그로 업그레이드) | 일반공격/특수능력 공격력 +20% 일반공격/특수능력 사정거리 +5 시야 +5 |
일직선 경로로 쏘는 활 평타를 쏘는 신화유닛으로 경로에 있는 모든 적들은 관통당해 데미지를 입는다. 특수능력으로 직선 부채꼴 관통 산탄을 쏘는데, 딜 자체는 괜찮지만 선딜이 2초에 달하다 보니 자꾸 시전 도중에 대상이 죽어버려 뻘짓을 하는 경우가 꽤 많으니 화력 집중 시너지도 낼 겸 첫 산탄은 대상을 직접 지정해 주는 걸 추천.
비용이 적절하고 후방 지원 유닛이라 양산 및 유지가 용이한 편이고 관통샷 및 관통샷건을 쓰는 특성상 많이 뽑을수록 중후반 교전 효율이 수직상승하지만 반대로 단일 유닛 대상 딜이 너무 빈약하다 보니 초반 한두 마리 있을 때는 은총 값을 한다고 보긴 힘든 유닛.
3.3. 영웅시대
3.3.1. 배틀 보어
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기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 배틀 보어 Battle Boar | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 브라기 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 250 은총 27 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 20 충돌 20 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 650 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
날뛰기 (쿨타임: 18초) 주변 적 유닛을 날리며 20의 근거리 피해를 입히고 잠시 동안 스턴시킴 |
3시대 로키의 주력 유닛. 헤르시르가 주력인 로키 특성상 은총 수급이 잘 되고, 신화 유닛이 요구하는 은총도 줄어드는 덕에 마구 양산하는 것이 가능하다. 배틀 보어의 특수능력 또한 상대방의 진영을 무너뜨리는데 특화되어 있어, 다수를 모았다면 정면 싸움에서 압도적인 우위를 점할 수 있게 된다.
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- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x2 -> 없음, 영웅 x0.6 -> x0.5
생산 비용: 은총 30 -> 27
*용의 이야기
이동 속도: 5.3 -> 5
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2
체력: 720 -> 650
인구: 4 -> 3
3.3.2. 프로스트 자이언트
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 프로스트 자이언트 Frost Giant | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 스카디/헬 | 시대 | 영웅시대[헬] |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 200 은총 22 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 36 충돌 24 | 방어력 | 근거리 55% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 600 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 3.8 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
차가운 숨결 (쿨타임: 15초) 적 유닛을 20초 동안 얼림 |
업그레이드 | |
서리 (스카디) (트리므르의 프로스트 자이언트로 업그레이드) | 체력 +33% 공격력 +20% 특수능력 쿨타임 -25% |
화강암의 피 (헬) | 체력 +40% |
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- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x3 -> x2, 영웅 없음 -> x0.5
생산 비용: 은총 25 -> 22
*리톨드
근거리 공격력: 18 -> 36
충돌 공격력: 12 -> 24
공격 주기: 1 -> 2
인구: 5 -> 4
특수능력(차가운 숨결): 근거리 공격력 +20% -> 모든 공격력 +20%(충돌 공격력도 상승)
3.3.3. 마운틴 자이언트
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 마운틴 자이언트 Mountain Giant | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 뇨르드/헬 | 시대 | 영웅시대[헬] |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 17초 |
비용 | 식량 250 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 26 충돌 32 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x1 영웅 x0.5 | 체력 | 1200 |
공격 주기 | 1.3 | 이동 속도 | 3.2 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
두들기기 (쿨타임: 40초) 곤봉으로 적의 건물을 내리쳐 360의 충돌 피해를 입힘 | |||
걷어차기 (쿨타임: 40초) 드워프를 걷어차 100의 근거리 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
요툰 (뇨르드) (요툰으로 업그레이드) | 체력 +25% 공격력 +25% 이동속도 +25% 특수능력(걷어차기): 인간 병사/주민/교역 마차에게 사용 가능, 피해량 100 -> 250 |
화강암의 피 (헬) | 체력 +20% |
하지만 건물 철거에는 강력한데, 큰 건물을 공격할 때는 들고 있는 곤봉을 양손으로 잡고 등뒤로 넘겼다가 내리치는 충돌 공격력 120짜리 특수능력이 있다. 오리지널에서는 이 특수공격 모션과 실제 건물이 파괴되는 모션의 싱크가 어긋나는데[43], 확장팩인 티탄의 복수에서는 수정되었다. 또한 자기보다 작은 보병이나 건물은 발차기 공격을 날리는 특수능력이 있다.
리톨드에서는 업그레이드가 추가되었으며 모티브에 충실하게 이름이 '요툰' 으로 바뀐다. 체력이 1500 으로 늘어나며, 허접한 대인전 능력에 대한 보상인지 인간 병사를 뻥 차서 즉사시키는 능력이 추가되었다. 뇨르드가 자알 신화유닛 추가 피해 업글을 가져가는 거 보면 작정하고 뇨르드를 상향해주려고 하는 것으로 보인다.
클릭했을 때 나오는 대사를 자세히 들어보면 헤르시르의 대사를 느리게 재생한 것임을 알 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 x2 -> 없음, 영웅 x0.8 -> x0.5
근거리 방어력: 45% -> 50%
원거리 방어력: 30% -> 40%
생산 비용: 은총 30 -> 27
*용의 이야기
생산 비용: 식량 300 -> 250, 은총 27 -> 25
*리톨드
근거리 공격력: 20 -> 26
충돌 공격력: 25 -> 32
공격 주기: 1 -> 1.3
인구: 5 -> 4
특수능력(두들기기): 충돌 데미지 120 -> 360, 쿨타임 15초 -> 40초
특수능력(걷어차기): 근거리 데미지 30 -> 100, 쿨타임 15초 -> 40초, 모든 인간 병사에게 사용 가능하도록 변경, 요툰 업그레이드 필요
3.3.4. 크라켄
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 크라켄 Kraken | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 노르웨이 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 식량 300 은총 20 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 54 충돌 18 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 800 |
공격 주기 | 3.6 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
던지기 (쿨타임: 30초) 인간 병사를 적 유닛이나 건물을 향해 던져 40의 근거리 피해를 입힙니다. | |||
전복 (쿨타임: 30초) 촉수로 적 선박을 감아 수중으로 끌어당겨 즉시 파괴합니다. |
업그레이드 | |
바다의 분노 (뇨르드) (심해 크라켄으로 업그레이드) | 체력 +40% 특수능력 쿨타임 -25% |
해상 맵에서는 매우 쓸만한 유닛으로 모두 해상 유닛 중에서도 특수공격이 가장 강하다고 할 수 있는 유닛. 체력도 높은 편이라 레비아탄까지는 아니지만 어느 정도 탱킹도 되는 편이다. 게다가 식량을 먹는 것도 장점.
리톨드에서는 모든 노르웨이 진영이 사용 가능하지만 전용 업그레이드는 여전히 뇨르드만 보유하고 있다.
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- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x3, 영웅 x0.05 -> x0.5
*용의 이야기
생산 비용: 은총 25 -> 20
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 54
충돌 공격력: 5 -> 18
공격 주기: 1 -> 3.6
특수능력(던지기): 쿨타임 16초 -> 30초, 던진 유닛 즉사 -> 40의 근거리 피해를 입히는 것으로 변경
특수능력(전복): 쿨타임 16초 -> 30초
업그레이드(바다의 분노): 체력 +200 -> +40%, 특수능력 쿨타임 -25% 효과 추가
3.3.5. 록 자이언트
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 록 자이언트 Rock Giant | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아에기르 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 14초 |
비용 | 목재 260 은총 24 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 50 충돌 30 | 방어력 | 근거리 65% 원거리 75% 충돌 40% |
공격 배율 | 영웅 x0.5 | 체력 | 900 |
공격 주기 | 3.5 | 이동 속도 | 3.2 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
요툰모드르 (쿨타임: 30초) 근처의 적들을 도발하여 적들이 자신을 공격하게 만들고, 자신의 방어력이 상승함 (근거리 방어력 83%, 원거리 방어력 88%, 충돌 방어력 70%, 7초 지속) | |||
동굴속 굶주림 (패시브) 적 건물을 공격할 때 4초마다 108[44]의 충돌 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 회복 (화강암 아귀 업그레이드 필요) |
업그레이드 | |
화강암 아귀 (베르그리사르로 업그레이드) | 공격력 +20% 동굴속 굶주림 특수능력 활성화 |
화강암의 피 (헬) | 체력 +40% |
다른 신화 유닛들에 비해 충돌 방어력이 많이 낮아서 충돌 공격에 취약하지만 특수능력 도발을 사용하면 모든 방어력이 상승하면서 본인에게 딜을 집중시켜 아군 보호 능력은 상당하다.
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- *업데이트 17.27932체력: 1000 -> 900
3.4. 신화시대
3.4.1. 파이어 자이언트
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 파이어 자이언트 Fire Giant | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 발드르/헬 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 금 300 은총 28 | 인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 45 충돌 15 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 600 |
공격 주기 | 3 | 이동 속도 | 3.2 |
사정거리 | 14 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
화염 폭풍 (쿨타임: 15초) 6개의 화염을 던져 해당 범위에 각각 30의 근거리 피해와 10의 충돌 피해를 입힘 |
업그레이드 | |
화강암의 피[45] (헬) (무스펠의 아들로 업그레이드) | 체력 +40% |
리톨드에서는 공격력이 15에서 45로 상향되었으나 공격 딜레이가 3초로 늘어서[46] 총 피해량은 동일하고, 원거리 방어가 좀 줄어들었지만(줄어든게 70%다) 이 유닛은 신화유닛판 거대 도끼투척병으로 애당초 화망에 노출을 피해야 한다. 근거리 공격력이 약한 공중 신화유닛 (불사조, 스팀팔로스 등)은 얘한테 맞기 시작하면 정말 답도 없이 아프다. 재밌는 사실이 하나 있다면 발드르는 관련 업그레이드가 없는데, 헬이 화강암의 피를 업그레이드 하면 뿔 달린 투구를 쓰고 이름이 '무스펠의 아들(Son of Muspell)' 로 바뀐다.
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- *티탄의 복수충돌 공격력: 10 -> 5
공격 배율: 신화유닛 없음 -> x2
생산 비용: 은총 35 -> 28
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 45
충돌 공격력: 5 -> 15
공격 주기: 1 -> 3
원거리 방어력: 80% -> 70%
시야: 18 -> 16
특수능력(화염 폭풍): 근거리 공격력 25 -> 30, 충돌 공격력 15 -> 10
3.4.2. 펜리스 울프 브루드
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 펜리스 울프 브루드 Fenris Wolf Brood | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 티르 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 14초 |
비용 | 식량 175 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 35 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 체력 | 550 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
무리 (패시브) 주변 30범위 이내에 펜리스 울프가 존재할 때마다 공격력 +10%, 이동속도 +5% 최대 5중첩 가능 (최대 공격력 +50%, 이동속도 +25%까지 상승) |
예전에는 금을 먹기 때문에 아쉬웠던 유닛으로, 차라리 식량을 먹었으면 평이 좋았었을지도 모른다. 그래서인지 리톨드에서는 금 150 대신 식량 175를 먹도록 바뀌고 인구수도 2로 줄어들어 컨셉에 맞게 대규모 울프팩으로 운용하기가 더 편해졌다. 비주얼도 허스키에서 청회색 늑대로 바뀌었고, 스펙도 상승했다.
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- *티탄의 복수공격 배율: 영웅 x0.5 -> x0.25
특수능력(무리): 마리 당 이동속도 상승량 20% -> 15%
*용의 이야기
특수능력(무리): 마리 당 공격력 상승량 20% -> 18%, 효과 발동 범위 25 -> 30
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 35
공격 주기: 1 -> 1.5
원거리 방어력: 50% -> 55%
체력: 420 -> 550
이동 속도: 4.0 -> 5.3
인구: 3 -> 2
생산 비용: 금 150 -> 식량 175
특수능력(무리): 마리 당 공격력 상승량 18% -> 10%, 이동속도 상승량 15% -> 5%, 최대 6중첩 -> 5중첩
3.4.3. 조르문드 엘베르
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 조르문드 엘베르 Jormun Elver[47] | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 노르웨이 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 식량 200 은총 15 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 60 | 방어력 | 근거리 45% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 1200 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 16 | 시야 | 22 |
특수능력 | |||
파괴의 여파 (쿨타임: 24초) 꼬리로 주위를 휘저으며 파도를 일으켜 주변 적들을 밀어내고 150의 근거리 피해를 입힘 |
리톨드에서는 모든 노르웨이 진영이 사용 가능하도록 바뀌었고, 방어력과 체력이 상승했지만 사거리가 너프되었다. 또한 주변 적을 밀어내며 피해를 주는 특수능력이 생겼다. 높은 어그로 때문에 덤비는 배를 쳐내는 능력이 생긴 건 좋은데 원딜러라는 놈이 평타 칠 시간에 이거 쓸려고 접근하는 게 조금 그렇기 때문에 얘만은 특수능력을 수동시전 해주자.
모티브는 북유럽 신화에 등장하는, 세계를 휘감고 있다는 뱀인 요르문간드.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수공격 배율: 신화유닛 없음 -> x3, 영웅 없음 -> x0.25공격 배율: 신화 x3 -> x2
*리톨드
원거리 공격력: 40 -> 60
공격 주기: 1 -> 1.5
사정거리: 20 -> 16
근거리 방어력: 20% -> 45%
원거리 방어력: 30% -> 60%
체력: 800 -> 1200
시야: 24 -> 22
인구: 3 -> 4
생산 속도: 5초 -> 10초
*패치 17.36100
3.4.4. 파프니르[49]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 파프니르 Fafnir | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 비다르 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 12초 |
비용 | 금 300 은총 35 | 인구 | 5 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 10x6 충돌 5x6 | 방어력 | 근거리 65% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 1300 |
공격 주기 | 3 | 이동 속도 | 4.8 |
사정거리 | 4 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
연기 구름 (패시브) 독성 연기가 근처의 모든 적 유닛들에게 피해를 줍니다. | |||
안드바리의 저주 (패시브) 해당 유닛을 처치한 적에게 금 300을 제공합니다. |
수치상 성능이 매우 우수하고 실제로 싸움 붙여 보면 딜을 잘 하긴 하는데, 사거리가 짧은 탓에 신화시대 교전에서 샌드백으로 전락[50]할 위험이 높은데다, 이 게임 후반 싸움에서 금 300이 무엇을 의미하는지 생각해 보면 생각보댜 써먹기 어려운 유닛. 더군다나 콜로수스처럼 스탯을 높여주는 업글도 없다. 사실 비다르라는 신 자체가 신의 힘 한방[51]과 보병 업그레이드를 보고 고르는 신이라서 에기르의 치유의 샘을 포기하고 브라기를 고른뒤 인간병사 소모전에 들어가는 빌드도 있는 신이라서 파프니르는 그냥 덤이라고 생각하는 유저들이 많다.
3.5. 기타
3.5.1. 움직이는 나무
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 움직이는 나무 Walking Woods | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 뇨르드 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신의 힘 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 16 충돌 30 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.5 | 체력 | 240 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 3.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 350 -> 300
*용의 이야기
충돌 공격력: 30 -> 15
체력: 300 -> 240
*리톨드
근거리 공격력: 8 -> 16
충돌 공격력: 15 -> 30
공격 주기: 1 -> 2
충돌 방어력: 99% -> 80%
시야: 30 -> 16
3.5.2. 핌불윈터 늑대
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 핌불윈터 늑대 Fimbulwinter Wolf | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 티르 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신의 힘 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 21 | 방어력 | 근거리 20% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.5 | 체력 | 180 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 6.6 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
*리톨드
근거리 공격력: 14 -> 21
충돌 공격력: 8 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.5
충돌 방어력: 99% -> 80%
시야: 25 -> 16
3.5.3. 니드호그
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 니드호그 Nidhogg | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 |
신 | 헬 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신의 힘 | 생산 시간 | -[52] |
비용 | -[53] | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력[54] | 근거리 40 충돌 40 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.1 | 체력 | 2500 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 4 | 시야 | 40 |
특수능력 | |||
불타는 폭격 (쿨타임: 90초) 직선으로 하강하면서 불을 내뿜어 경로에 있는 적 유닛들에게 큰 피해를 입히고 주변을 불태웁니다. |
원판에서는 신의 힘으로 단 한번, 1기만 소환할 수 있었다. 아주 강력한 신화 유닛이자 공중 유닛이며 스플래시 대미지를 입히고 공격력과 방어력, HP가 높다. 단점은 HP 회복 불가능. 게임 상에서 가장 강한 유닛 중 하나로 이것과 비견될 유닛은 이집트의 오시리스의 아들 정도밖에 없다. 사실상 1:1은 최강급으로, 어떠한 인간 유닛(or 영웅)도 이 유닛의 스탯에 미치는 놈이 없고, 티탄은 공중 공격을 못하기 때문. 다만 오시리스의 아들은 영웅이라서 이길 수가 없다. 그리고 제우스의 벼락은 조심하자. 눈물난다.
확장판에서는 제우스의 벼락이 니드호그 한정 1/50의 피해를 주는 것으로 바뀌어서 살아남을 수 있게 되었다. 벼락의 피해 공식이 30000-10000×(각 방어력, 퍼센트)이고 니드호그의 방어력 총합이 214%이므로 172라는 간지러운 피해를 입는다.
리톨드에서는 아예 신의 힘 면역으로 바뀌었고 은총을 소모하여 신의 힘을 재사용해 여러 마리를 보유할 수 있다. 또한 하늘을 가로지르며 일직선 경로에 불바다로 만드는 스킬이 추가되었다.
신의 힘으로 한 방에 순삭당할 위험에서는 벗어났지만, 모든 그리스 영웅들에게 공중유닛 대상으로 전용 원거리 공격이 생겼고 노르웨이의 고디 등 원거리 공격이 가능한 영웅이 각 진영마다 모두 생겼다보니 마냥 안심할 순 없다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 1800 -> 2000
원거리 방어력: 60% -> 65%
*용의 이야기
체력: 2000 -> 2500
근거리 공격력: 30 -> 40
이동 속도: 3.7 -> 4.0
*리톨드
원거리 방어력: 65% -> 50%
공격 주기: 1 -> 2
공격 스플래시 범위: 6 -> 8
이동 속도: 4.0 -> 4.3
시야: 22 -> 40
신의 힘(벼락 등)에 면역
1회 사용 후에도 은총을 사용해 다시 소환 가능(소환시마다 필요 은총이 증가하지만 여러 기의 니드호그를 소유할 수 있음)
4. 아틀란티스
아틀란티스 신화유닛은 티어별로 성능이 상승하는 기묘함을 자랑한다. 2티어는 사실상 치유 유닛인 '칼리드리아'와 '서번트'를 제외하면 폐급 수준이며, 3티어도 '스팀팔로스의 새'를 제외하면 가성비가 심히 창렬한 수준이다. 그나마 4티어 신화시대 유닛들은 성능이 좋은데, 죄다 금을 먹는데다 비용도 만만찮다는 게 흠.[55] 그나마 강점이라면 2티어 신화 유닛이 어마어마하게 저렴한 정도인데, 이마저도 가격 대비 성능이 시궁창이라 평가될 정도로 성능이 안 좋다(...).그래도 강점을 찾자면 2티어 유닛들은 전 문명 신화유닛들 중 가장 저렴하기에 영웅 유닛만 안 만나면 가성비 자체는 나오는 수준이고, 3티어도 사티로스나 스팀팔로스 새처럼 강력한 화력 유닛들이 많아 쓰기 부담스러운 수준은 아니며, 4티어는 가성비가 출중해 충분히 써먹을 수 있다. 전체적으로 병종 밸런스가 개판이 되기 쉬운 타 문명 신화유닛과 달리, 고기방패의 2티어+원거리의 3티어+만능의 4티어로 티어 관리도 쉬운 점도 있는 건 덤. 여러모로 딱 '조합에 섞어 쓰시오'라는 기존 신화 유닛의 포지션을 제대로 계승하고 있을 정도로 단일 유닛으로썬 애매하지만 조합에 따라 활용처가 다양해지는 유닛들이다.
리톨드에서는 전반적으로 버프를 먹었지만 영웅화에 은총이 소모돼서 은총 경쟁자들이 늘었다. 칼라드리아는 전투에 하는 일이 이제 좀 생겼지 오토마톤과 프로메테안은 아직도 좀 구린게 흠.
4.1. 고대시대
4.2. 고전시대
4.2.1. 프로메테안
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 프로메테안 Promethean | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 프로메테우스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 18초 |
비용 | 식량 75 은총 8 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 12 충돌 4 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 25% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 175 |
공격 주기 | 1.1 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
대지의 죽음 (패시브) 죽으면 여러 프로메테안 분신으로 분열합니다. |
업그레이드 | |
프로메테안의 진흙 | 체력 +20%(분신 포함) 사망 시 프로메테안 분신 생성 수 2 -> 3 |
성능도 애매한 놈이 금 먹는 게 불만이었는지 다행히 리톨드에서는 식량을 먹어서 고기방패로는 쓸만하다. 리톨드에서는 또한 업그레이드 시 프로메테안이 사망 시 생성되는 프로메테안 분신의 수가 셋으로 늘어난다. 상당한 고상향으로 어찌됐건 아틀란티스는 투스마 게릴라를 유동적으로 운영하지 못하면 무슨 수를 쓰든 최소 영웅시대 이전까지 굉장히 난해한 플레이를 강요 받아야 하는데 경제력 모든 것이 부족 할 때 영웅화를 적극적으로 하기 어렵고 그렇다고 그냥 일반 병력으로 꾸리자니 병력 자체의 스팩도 낮은데 상대 신화 유닛이 소수라도 끼이면 쓸려나가서 골치가 상당히 아프다, 리톨드 부터 아틀란티스의 은총은 오라클의 시야 범위 확보에 따르기 때문에 어차피 극초반 유물 파밍을 위해 영웅 오라클 굴릴거 몸빵용으로 프로메테안을 운용하면 꽤나 쓸만하다. 어찌됐건 신화유닛인건 변하지 않기 때문에 일반 병사들은 몰아내 줄수 있고 상대 영웅이라도 2기 이상 뭉쳐서 오지 않는 이상 3~5기의 프로메테안을 상대하기 상당히 성가시기 때문 상대의 신화유닛은 영웅화한 오라클이나 영웅 시민이 찔러 죽이거나 타워를 활용하고 신화 유닛을 밀어내면 프로메테안은 일반 병사를 영웅 오라클과 시민은 적 영웅을 직접 타격하면 좋다. 어떻게든 소위 말해 개기기에 상당히 유리하다는 점이 메리트
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드근거리 공격력: 10 -> 12
충돌 공격력: 5 -> 4
공격 주기: 1 -> 1.1
근거리 방어력: 50% -> 60%
이동 속도: 4 -> 4.3
생산 비용: 금 80 -> 식량 75, 은총 10 -> 8
업그레이드(프로메테안의 진흙): 사망 시 프로메테안 분신 생성 수 +1
*업데이트 17.30764
업그레이드(프로메테안의 진흙): 체력 +30% -> +20%
4.2.1.1. 프로메테안 분신
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 프로메테안 Promethean | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 프로메테우스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 프로메테안 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 1 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 6 충돌 2 | 방어력 | 근거리 25% 원거리 35% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x1.5 영웅 x0.5 | 체력 | 80 |
공격 주기 | 1.1 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 0.75 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
대지의 죽음 (패시브) 죽으면 여러 프로메테안 분신으로 분열합니다. |
업그레이드 | |
프로메테안의 진흙 | 체력 +30% |
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- *리톨드근거리 공격력: 5 -> 6
공격 주기: 1 -> 1.1
충돌 방어력: 99% -> 80%
4.2.2. 오토마톤
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 오토마톤 Automaton | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 레토 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 금 90 은총 6 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 11 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 55% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 230 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 4.2 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
로봇 수리 (패시브) 다른 오토마톤을 자원 소모 없이 수리하거나 부활시킬 수 있습니다. |
업그레이드 | |
헤파이스투스의 복수 (오토마톤 전사로 업그레이드) | 체력 +30% 초당 0.5 체력 재생 |
캠패인에서 등장하는 오토마톤은 사실 별도의 특별 유닛이다. 플레이어가 다가올 시 석상 상태에서 살아 움직이는 전용모션을 가지고 있으며 이 오토마톤들은 서로 수리가 불가능하며 업그레이드 또한 받을 수 없다.[57] 아틀란티스에 상륙한 주인공 일행을 떼 지어서 습격하긴 하지만 애초에 얘들 스펙이 워낙 약한데다, 당시 주종이 아틀란티스라 영웅화만 잘 박아놔도 손 쉽게 정리할 수 있다. 물론, 꼴에 신화 유닛이라 영웅화를 안한 일반 병력은 아차하면 물량에 밀리니 유의할 것.
리톨드 버전에서는 기본적으로 상호 수리가 가능하게 바뀌었고 생산 시간이 줄어들어 쓰기가 좀 편해졌다. 안 좋은 소리를 듣긴 해도 일단 고전시대 신화유닛 기준 단위 면적당 전투력이 뛰어나서 딜 탱 모두 잘 하는 편이라 모아서 굴려 보면 영웅시대까지는 상당히 우수한 성능을 보이고 아틀란티스의 허약한 초중반을 넘기기에 이만한 놈도 없다. 다만 신화시대까지 가면 탱킹 능력은 디스트로이어와 비슷해지는데, 디스트로이어가 풀업+영웅화에 영웅 체젠까지 챙겼다면 결국 운용 효율에서 밀리게 되는 게 문제. 근본적으로 디스트로이어의 경우 상대 병력 상대보다는 일반적으로 건물을 중점으로 두들기는 공성요원인데 어쨋건 영웅화를 하면 신화유닛도 잘 잡고 적 원거리 병력은 거의 씹어 먹으면서 알아서 체젠까지 하고 단위면적상으로도 오토마톤보다 강력하기도 하다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기이동 속도: 3.75 -> 4.2
생산 비용: 은총 8 -> 6
*용의 이야기 (패치 2.7)
체력: 200 -> 250
*용의 이야기 (패치 2.8)
체력: 250 -> 230
*리톨드
근거리 방어력: 40% -> 30%
원거리 방어력: 45% -> 55%
시야: 15 -> 16
생산 시간: 16초 -> 12초
업그레이드(헤파이스투스의 복수): 체력 재생 1 -> 0.5
*업데이트 17.36100
생산 시간: 12초 -> 10초
4.2.3. 칼라드리아
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 칼라드리아 Caladria | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 |
신 | 오케아노스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 9초 |
비용 | 목재 100 금 25 은총 12 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 5% 원거리 45% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 80 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | 5.3 |
사정거리 | 18[58] | 시야 | 20 |
특수능력 | |||
치료 (패시브) 아군 유닛의 체력을 초당 15 회복 치료 사거리: 18 | |||
순간 치유 (쿨타임: 16초) 아군 유닛 1명의 체력을 100 회복시킵니다. | |||
진정 (쿨타임: 20초) 적 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 느려지게 만듭니다. |
리톨드에서는 그간 응원단장으로서의 악명이 너무 높아서인지 슬로우와 순간 치료가 추가되었다. 소수 유닛간 잘라먹기와 교전이 주가 되는 고전시대에는 상당히 쓸만하며, 치유 유닛이기 때문에 후반 신화시대, 영웅시대에도 1~2마리 정도 가져다 놓으면 근접이라 어쩔 수 없이 체력이 빠지는 아르고스나 센티마누스(헤카 기간테스)에 쓸 돈을 좀 절약할 수 있다.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드충돌 방어력: 99% -> 80%방어력: 근거리 10%→5%, 원거리 20% -> 45%
이동 속도: 6 -> 5.3
생산 비용: 은총 10 -> 12
치료 사거리: 20 -> 18
특수능력: 순간 치유(즉시 100의 체력 회복), 진정(적 유닛 이속/공속 감소 디버프) 추가
*패치 17.36100
체력: 125 → 80
4.2.4. 부하[60]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 오케아노스의 부하 Servant | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 오케아노스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 금 125 은총 12 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 8 충돌 4 | 방어력 | 근거리 25% 원거리 30% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 300 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
치료 (패시브) 아군 유닛의 체력을 초당 7.5 회복 치료 사거리: 12 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기생산 비용: 은총 15 -> 12
4.3. 영웅시대
4.3.1. 베헤모스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 베헤모스 Behemoth | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 레아 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 식량 300 은총 20 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 9 충돌 18 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 75% 충돌 80% |
공격 배율 | 건물 x5 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 650 (초당 3 재생) |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 3.0 |
사정거리 | 1.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
방향성 장갑 (패시브) 전방에서 공격을 받을 때 입는 피해가 감소합니다. |
리톨드에서는 허당을 벗어던지고 환골탈태(레아 자체가 크로노스의 정실이라는 위상에 걸맞게 상당히 강해졌다). AOS게임에서나 보이던 정면 피해감소를 받아 엄청 단단해졌는데 타워와 1:1 을 하면 무피해로 잡아낼 정도다. 비슷한 3시대 공성 유닛들에 비해서 내새울 장점이란게 없었는데[61] 상대에게 이동을 강요하면서 탱킹을 한다는 독특한 아이덴티티가 생겼다. 그래픽의 향상에 힘입어 진짜 괴수같아진 외형은 보너스. 리톨드 업적 중에는 이 녀석으로 적의 공격 5000을 받으면 달성되는 업적도 있다.
허나 인식은 예전보다는 낫다 뿐이지 아직도 좀 쩌리. 레아 자체가 매우 강해진 건 맞는데 히페리온의 영웅 재생이나 테이아의 스팀팔로스가 너무 좋다. 게다가 디스트로이어랑 건물 파괴라는 역할이 겹치기 때문에 다들 차라리 강력한 원딜러인 스팀팔로스나 사티로스를 추가하는게 낫다고 평한다. 심지어 노르웨이의 베르그리사르[62] 와 비교해서 나은게 뭐가 있냐고 할정도. 베르그리사르는 유닛 상대로도 쓸만하지만 얘는 인간 병사들은 무시하면 그만이다. 만약에 미쏠로지가 좀 벽짓고 농성하는 게임이었다면 이야기가 달라졌겠지만...
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기초당 체력 재생 1 -> 2
*리톨드
근거리 공격력: 6 -> 9
충돌 공격력: 12 -> 18
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 550 -> 650
초당 체력 재생 2 -> 3
특수능력: 방향성 장갑(전방 피해 감소) 추가
4.3.2. 사티로스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 사티로스 Satyr | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 히페리온 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 15초 |
비용 | 목재 250 은총 20 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 20 | 방어력 | 근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 체력 | 400 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 3.75 |
사정거리 | 18 | 시야 | 20 |
특수능력 | |||
창 던지기 (쿨타임: 20초) 경로에 있는 모든 것을 관통하는 강력한 창을 던집니다. |
업그레이드 | |
쌍둥이자리[63] | 특수능력 데미지 +50% 특수능력 범위 +50% |
구버전 특수 공격은 한 번에 3개의 창을 던져 22(x3)의 원거리 피해를 입히는 기술이었고, 업그레이드하면 특수 공격 시 던지는 창이 2배로 늘어나 6개의 창을 던졌다.
구버전의 특수공격 업그레이드와 특공이 사라져서 누킹력이 떨어졌으며 관통 창의 범위가 좁아 진영 파괴로도 못 쓴다. 여전히 원거리인지라 적의 공성 병력에 무력하다. 먹는 것이 오로지 목재 밖에 없기도 없는데 그 목재를 250이나 퍼먹어서 한번에 대량 양산해서 집단 화력을 내기도 좀 빡센 편이다. 당연히 이런 타입의 원거리 병력이 그렇듯 모이면 강력하긴 하지만 모으는게 굉장히 성가셔서 그냥 그저그런 수준의 유닛이다. 여러모로 아틀란티스 신화유닛의 허술함을 보여주는 유닛.
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기원거리 공격력: 12 -> 20
생산 비용: 목재 225 -> 250, 은총 18 -> 20
특수능력(창 던지기): 발당 원거리 데미지 22 -> 27
*리톨드
사정거리: 16 -> 18
시야: 17 -> 20
인구: 3 -> 2
특수능력(창 던지기): 경로에 있는 모든 적들을 관통하는 창을 던지는 기술로 변경
업그레이드(쌍둥이자리): 특수능력의 데미지와 범위 +50% 효과로 변경
*업데이트 17.30764
인구: 2 -> 3
4.3.3. 스팀팔로스 새
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 스팀팔로스 새 Stymphalian Bird | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 공중유닛 |
신 | 테이아 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 목재 200 금 50 은총 25 | 인구 | 3 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 14x3 | 방어력 | 근거리 15% 원거리 45% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x2.5 | 체력 | 400 |
공격 주기 | 1.8 | 이동 속도 | 3.8 |
사정거리 | 1-15 | 시야 | 17 |
특수능력 | |||
칼날 깃털 (패시브) 적 공격 시 출혈 상태로 만들어 지속 데미지를 가함 |
문명 특성을 봤을 때 전체적으로 신화유닛 성능이 그닥인 아틀란티스에서 그나마 밥값도 제대로 하면서 우수한 능력치를 지닌 A급 신화유닛이다. 사거리도 길고 공격력도 괜찮고 체력도 튼튼하지만 이 게임 특성상 공중유닛은 속도가 매우 느리다는 것이 단점이다.
구판 캠페인에서 플레이어는 사용할 수 없었다. 2편에서 시대 발전 시에 테이아를 숭배할 수는 있지만, 미션 자체가 신전을 추가로 지을 수 없고 지도상의 신전을 수리하는 미션인데 신화유닛을 뽑지 못하므로 실제 미션에서는 완전히 봉인된다. 단, 리톨드에서는 2미션에서 쓸 수 있으니 신나게 우려먹어주자.
모든 신화 유닛을 통틀어 칼라드리아와 스팀팔로스 새 딱 둘만이 은총 이외의 자원을 둘 이상 소모한다. 이 둘을 제외한 모든 신화 유닛들은 한 가지 자원만을 요구한다.
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- *리톨드원거리 공격력: 11 -> 14
공격 주기: 1 -> 1.8
최소 사정거리: 4 -> 1
원거리 방어력: 30% -> 45%
이동 속도: 3.6 -> 3.8
시야: 20 -> 17
인구: 4 -> 3
특수능력: 칼날 깃털(공격 시 대상을 출혈시켜 지속 피해를 가함) 추가
4.3.4. 네레이드
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 네레이드 Nereid | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 아틀란티스 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 12초 |
비용 | 금 200 은총 15 | 인구 | 2 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 25 | 방어력 | 근거리 30% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 400 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 5.0 |
사정거리 | 1 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
상어 이빨 (쿨타임: 15초) 상대를 물어 150의 근거리 피해를 입힙니다. |
업그레이드 | |
바다의 딸들 (테이아) | 이동 속도 +30% 특수능력 쿨타임 -50% |
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- *리톨드시야: 20 -> 16
인구: 3 -> 2
신화유닛 추가피해: x7 -> x2
특수능력 신화유닛 추가피해: x7 -> x6
4.4. 신화시대
4.4.1. 센티마누스[64]
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 센티마누스 Centimanus | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헬리오스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 24초 |
비용 | 금 300 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 55 충돌 60 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.25 | 체력 | 850 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 3.3 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
선형 충격파 (쿨타임: 20초) 땅을 내리쳐 바로 앞에 있는 적 유닛들을 흩어지게 하고 피해를 줍니다. |
업그레이드 | |
티타노마키아 (타르타로스의 간수로 업그레이드) | 공격력 +50% |
업그레이드하면 팔이 양쪽에 하나씩 더 돋는다.
원래도 아틀란티스 4시대 신화유닛 중 제일 좋은 깡스펙을 가지고 있어서[66] 헬리오스의 픽률에 일조했는데 신화유닛들 깡스탯이 높아진 리톨드에서는 더 강해져서 두마리면 마을 회관이 날아간다. 덕분에 전기해파리가 공용으로 빠졌는데도 헬리오스가 건재하다. 리톨드판에서는 은총을 어떡하든 모으고 모아서 다수를 운용할시에는 본게임 최강의 신화유닛이 되는데 실제로 센티마누스부대가 내는 충격파 한두방에 모든 신화유닛이 다 죽는다.[67]
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- *용의 이야기근거리 방어력: 45% -> 60%
원거리 방어력: 45% -> 60%
*리톨드
명칭 변경: 헤카 기간테스 -> 센티마누스
근거리 공격력: 25 -> 55
충돌 공격력: 30 -> 60
공격 주기: 1 -> 1.5
시야: 18 -> 16
특수능력(선형 충격파) 쿨타임: 15초 -> 20초
신규 업그레이드(티타노마키아): 센티마누스 공격력 +50%
*업데이트 17.27932
공격 배율: 영웅 x0.5 -> x0.25
특수능력(선형 충격파): 더 무거운 유닛(기병 등)도 날릴 수 있도록 상향
4.4.2. 아르고스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 아르고스 argus | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 아틀라스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 250 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 30 | 방어력 | 근거리 60% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 체력 | 760 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 4.1 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
산성 분출 (쿨타임: 25초) 6초 동안 산성 웅덩이를 만들어 범위 내의 적들에게 초당 5의 신성 피해를 입힘 지속시간이 끝나면 폭발하여 50의 신성 피해를 추가로 입힘 |
업그레이드 | |
이오의 감시자 (이오의 감시자로 업그레이드) | 시야 +5 특수능력 쿨타임 -25% |
예전 특수능력은 연두색 산성 액체를 뿜어서 유닛을 일격필살시키는 것이었다. 신화 유닛 상대로도 특수공격이 가능했다. 그리스의 메두사와 이집트의 미라와 같은 지위를 차지하는 일격필살 능력 신화 유닛이지만, 위의 둘은 원거리인데 얘 혼자 근거리라서 둘에 비해 불리했다. 그래도 인간 유닛이나 신화 유닛 상대로 유용한 유닛이다.
리톨드에서는 메두사, 미이라처럼 즉사기가 너프먹어 산성 웅덩이를 뿌려 지속딜을 주는 능력으로 바뀌었다. 지속딜 자체는 약하지만 웅덩이가 사라지는 6초째에 폭발하면서 큰 피해를 입히므로 적이 움직이지 못하도록 묶어둬야 강한 유닛.
아르고스 자체가 종합 방어력이 뛰어난 유닛 중 하나라 지속딜 컨셉 자체는 나쁠 것 없으나 정작 dps와 범위 둘 다 애매한 게 흠. 아틀라스가 조건부긴 하지만 상당히 파괴적인 신힘과 아틀란티스의 주력인 파나틱/디스트로이어에게 도움을 주는 업글을 가지고 오는 게 위안이다.
그리스 신화에서는 헤라가 아끼던 부하인데 어째서 티탄 신들의 수하로 있는지 의문이다.[68] 모습도 거인에서 무슨 이상한 아메바 괴생명체로 변해버렸고. 리톨드에서는 무슨 외계 생물같이 징그러운 모습으로 나왔다.
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- *용의 이야기체력: 360 -> 550
생산 시간: 30초 -> 20초
특수능력(산성 분출): 사거리 2 -> 3
*리톨드
근거리 공격력: 20 -> 30
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 550 -> 760
시야: 18 -> 16
인구: 5 -> 4
생산 시간: 30 -> 20
특수능력(산성 분출): 대상 유닛 즉사 -> 8초 동안 산성 웅덩이를 만들어 범위 내의 적에게 초당 10의 신성 피해를 주는 능력으로 변경, 쿨타임 18초 -> 25초
*업데이트 17.27932
특수능력(산성 분출): 신성피해 10 -> 5, 사거리 5 -> 4, 지속시간 8 -> 6, 범위 4 -> 3.5, 특수능력 지속 시간이 끝날 때 50의 신성 피해를 추가로 입힘
4.4.3. 람파데스
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 람파데스 Lampades | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤카테 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | 20초 |
비용 | 금 250 은총 25 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 원거리 24 신성 20[신성피해] | 방어력 | 근거리 40% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x2 영웅 x0.25 | 체력 | 350 |
공격 주기 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
사정거리 | 12 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
부식성 (패시브) 사망 시 부식성 피를 뿜어 주변 9 범위의 적들에게 75의 신성 피해를 입힘 | |||
혼돈의 배치 (쿨타임: 15초) 적 유닛을 일시적으로 모든 플레이어에게 적대적으로 만듭니다. | |||
변신 (쿨타임: 15초) 적 인간 유닛을 닭으로 변신시킵니다. (아스페르의 피 업그레이드 필요) |
업그레이드 | |
아스페르의 피 | 적 인간 유닛을 닭으로 변신시키는 특수능력 사용 가능 |
또한 람파데스가 죽을 때 자기 주변의 적들에게 75의 신성 피해를 입힌다. 이전에는 죽을 때 한 번만 적용되고 업그레이드해야만 가능했기 때문에, 최종티어 원거리 신화유닛이라 다른 신화유닛 업그레이드에 비해서 효율이 떨어져서 리톨드에서는 자폭은 기본 사양으로 내재되어있다. 람파데스가 죽어나가는 상황이면 상대가 영웅 아르쿠스 등으로 저격해대거나 모루가 전멸한 상황이니 그닥 의미없는 기술이기도 했고.
리톨드에서는 카오스 특수능력의 지속시간이 생겨서 너프당했지만, 적 인간 유닛을 닭으로 만드는 능력이 추가되었다. 즉, 업그레이된 요툰과 함께 매우 드문 즉사기 보유 유닛이다. 그리고 죽을 때 자기 주변의 적들에게 데미지를 입히는 패시브 능력은 아스페르의 피를 업그레이드 할 필요없이 처음부터 지닌 상태로 나오고 데미지도 75의 신성 피해로 바뀌어 기존보다 강력해졌다. 물론 금 250 은총 25의 비싼 람파데스가 죽어나가는 경우가 무르밀로, 카타펠테스, 디스파낙 등 앞라인이 다 죽어나갔거나 상대가 원거리 영웅으로 저격한다거나 아탈란테/아킬레스가 눈앞에 붙었다는 말이긴 하지만...
최종트리까지 최대한 버티다가 조합이 갖춰진 상태에서 어마무지막지하게 강력한 보병 전력으로 상대를 그야말로 개박살 내는 것이 아틀란티스의 주력 전략이니만큼 람파데스의 숫자도 그렇게 크게 많이 필요하진 않다. 물론 대회전을 준비해야 하고 주력 조합인 디스 파낙 빌드가 원거리 병력이 전무한 만큼 람파데스가 끼이면 메즈 CC와 함께 적 공중병력도 얼추 커버해준다. 목재를 퍼먹지만 딱히 큰 능력보다는 원딜에 집중 된 사티로스를 같이 섞어 주면 영웅화 디스파낙의 번쩍거리는 황금 군대의 뒤에서 여러가지 잡다한 일을 해주고 있는 것을 볼 수 있다. 또한 헤카테의 신화 유닛인 만큼 따라오는 신화유닛 체력 회복 업그레이드가 끼여 있어서 히페리온을 찍고 넘어갔을 경우 병력 전체가 체젠을 가지는 정신나간 상황이 닥칠 수도 있다.
참고로 닭으로 변한 유닛은 시민으로 잡아 죽여서 고기를 채집 할 수 있다. 흠좀무
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- *용의 이야기특수능력(부식성): 사망 시 원거리 데미지 25 -> 50
*리톨드
원거리 공격력: 12 -> 24
충돌 공격력: 10 -> 20
공격 주기: 1 -> 2
시야: 18 -> 16
인구: 5 -> 4
특수능력(부식성): 업그레이드 필요 없이 기본적으로 사용 가능, 사망 시 원거리 데미지 50 -> 신성 데미지 75
특수능력(혼돈의 배치): 영구적으로 카오스 상태 -> 일시적으로 카오스 상태로 너프
업그레이드(아스페르의 피): 신규 특수능력(변신) 사용 가능하게 만드는 기술로 변경
*업데이트 17.30764
충돌 공격력 20 -> 신성 공격력 20으로 변경
일반공격/특수능력 사거리 10 -> 12
4.4.4. 전기해파리
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 전기해파리 Man O' War | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛 |
신 | 아틀란티스 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 항구 | 생산 시간 | 10초 |
비용 | 식량 250 은총 15 | 인구 | 4 |
능력치 | |||
공격력 | 신성 40[신성피해] | 방어력 | 근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% |
공격 배율 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 체력 | 900 |
공격 주기 | 3 | 이동 속도 | 6.0 |
사정거리 | 16 | 시야 | 18 |
리톨드에서는 헬리오스뿐만 아니라 모든 아틀란티스 진영이 사용 가능하게 바뀌었으며, 피해 유형도 오시리스의 아들과 동일한 신성 피해로 바뀌어 더욱 강력해졌다. 요르문드마저 특능을 얻은 판에 얘는 그냥 아픈 게 특능이다.
소위 '물맵'에서의 어선의 악몽, 어선 입장에서는 식량만 퍼먹어도 나오는 주제에 원거리에 체인라이트닝 까지 겹처서 진짜 정신나간다. 아틀란티스가 지상전에서는 최종빌드 이전까지 쪽박만 차지만 해상전 위주의 맵이라면 더럽게 강한 원흉
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- *용의 이야기사정거리: 8 -> 16
생산 비용: 은총 25 -> 15
*리톨드
공격력: 근거리 25 -> 신성 25
공격 주기: 1 -> 3
시야: 22 -> 18
인구: 5 -> 4
생산 비용: 식량 300 -> 250
*패치 17.36100
공격력: 신성 25 -> 신성 40
4.5. 기타
4.5.1. 거미알
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 거미알 Spider egg | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> - |
신 | 레토 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신전 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 99 |
능력치 | |||
공격력 | - | 방어력 | 근거리 10% 원거리 10% 충돌 80% |
공격 배율 | - | 체력 | 20 |
공격 주기 | - | 이동 속도 | - |
사정거리 | - | 시야 | 10 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드방어력: 근거리 5% -> 10%, 원거리 5% -> 10%, 충돌 99% -> 80%
시야: 6 -> 10
4.5.2. 카르니보라
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 카르니보라 Carnivora | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 해상유닛[해상] |
신 | 오케아노스 | 시대 | 고전시대 |
생산 장소 | 신의 힘 | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 20 충돌 13[해상] | 방어력 | 근거리 35% 원거리 20% 충돌 80% |
공격 배율 | 주민 x0.25 영웅 x0.5 | 체력 | 600 550[해상] |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | - |
사정거리 | 3 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
먹어치우기 (쿨타임: 5초) 적 인간 유닛을 입 속으로 끌어들여 즉시 처치합니다. (지상 전용) | |||
침몰 (쿨타임: 10초) 촉수로 적 선박을 덮쳐 즉시 침몰시킵니다. (해상 전용) |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *티탄의 복수체력: 400 -> 500 (지상)
*용의 이야기
체력: 500 -> 600 (지상)
특수능력(먹어치우기): 12초 -> 10초
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 20
충돌 공격력: 10 -> 없음(지상)/13(해상)
공격 배율: 주민 x0.5(지상)/x0.75(해상) -> x0.25
특수능력(먹어치우기): 10초 -> 5초
특수능력(침몰): 12초 -> 10초
4.5.3. 드리아드
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 드리아드 Dryad | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 테이아 | 시대 | 영웅시대 |
생산 장소 | 헤스페리데스 나무 | 생산 시간 | 8초 |
비용 | 목재 150[76] | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 22 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 50% 충돌 80% |
공격 배율 | 영웅 x0.5 | 체력 | 275 |
공격 주기 | 1.5 | 이동 속도 | 4.5 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *용의 이야기충돌 방어력: 99% -> 80%
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 22
공격 주기: 1 -> 1.5
공격 배율: 영웅 없음 -> x0.5
시야: 30 -> 16
생산 비용: 금 150 -> 목재 150
4.5.4. 타르타리안 스폰
<color#FFFFFF> | |||
기본 정보 | |||
명칭 | <colbgcolor=#FFFFFF> 타르타리안 스폰 Tartarian Spawn | 분류 | <colbgcolor=#FFFFFF> 신화유닛 |
신 | 헤카테 | 시대 | 신화시대 |
생산 장소 | 타르타리안 게이트 (신의 힘) | 생산 시간 | - |
비용 | - | 인구 | 0 |
능력치 | |||
공격력 | 근거리 15 충돌 20 | 방어력 | 근거리 40% 원거리 40% 충돌 80% |
공격 배율 | 인간병사 x2 영웅 x0.5 | 체력 | 350 |
공격 주기 | 1 | 이동 속도 | 3.75 |
사정거리 | 0.5 | 시야 | 16 |
특수능력 | |||
도약 (쿨타임: 8초) 4~8 범위 내의 적 유닛을 향해 도약하여 20의 광역 근거리 피해를 입힘 |
- [ 패치 내역 펼치기·접기 ]
- *리톨드충돌 방어력: 85% -> 80%
*패치 17.36100
최대 소환 개수: 6개 -> 7개
5. 중국
대체로 체력은 무지 높으나 화력이 평이하고, 대신 특수효과가 있는 유닛들이 많다. 자체적으로 쓰기엔 가격 대비 화력이 구리기 때문에 신화유닛이 주로 탱킹을 맡고, 후방에서 타 병종이 딜링을 해주는 게 좋다.5.1. 고대시대
5.2. 고전시대
5.2.1. 기린
신 | 상아 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 200 은총 18 | 생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 12 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% | HP | 375 |
5.2.2. 원숭이 왕
신 | 손오공 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 100 은총 15 | 생산 시간 | 9초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 13 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 50% 충돌 80% | HP | 200 |
여의봉 업그레이드를 완료하면 근거리 공격력이 30% 증가한다.
모델링은 야생동물인 원숭이의 크기를 키우고 일부만 바꾼 조잡한 디자인이다.
5.2.3. 병마용[78]
신 | 황제 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 목재 120 은총 10 | 생산 시간 | 16초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 15 |
공격력 | 근거리 11 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 40% 원거리 40% 충돌 80% | HP | 200 |
석재 무기고[79] 업그레이드를 완료하면 죽을 때 주변에 입히는 데미지가 2배 증가한다.
5.3. 영웅시대
5.3.1. 전투 도롱뇽
신 | 하백 | 분류 | 지상유닛 해상유닛 |
비용 | 식량 200 은총 15 | 생산 시간 | 17초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 22 |
공격력 | 근거리 25 충돌 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 45% 원거리 45% 충돌 80% | HP | 600 |
적절한 가격과 수륙양용 유닛이라는 점을 살려 해상전에서 도움을 줄 수도 있고 기습에도 유용하다.
5.3.2. 강시
신 | 종규 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 목재 250 은총 20 | 생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% | HP | 500 |
생명력 흡수 업그레이드를 완료하면 특수 공격의 근거리 데미지가 50% 증가한다.
5.3.3. 비휴
신 | 대백공 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 금 250 은총 22 | 생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 충돌 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 30% 원거리 60% 충돌 80% | HP | 660 |
5.4. 신화시대
5.4.1. 청룡
신 | 오광 | 분류 | 지상유닛 해상유닛 |
비용 | 금 300 은총 30 | 생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% | HP | 800 |
나타의 패배 업그레이드를 완료하면 특수공격 근거리 데미지가 50% 증가한다.
5.4.2. 백호
신 | 서왕모 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 300 은총 30 | 생산 시간 | 20초 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 5.3 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 60% 충돌 80% | HP | 800 |
호랑이의 영혼 업그레이드를 완료하면 체력과 이동 속도가 15% 증가한다.
5.4.3. 주작
신 | 중려 | 분류 | 공중유닛 |
비용 | 금 300 은총 30 | 생산 시간 | 20초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x3 영웅 x0.25 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 15 충돌 10 | 사거리 | 6[80] |
방어력 | 근거리 25% 원거리 50% 충돌 80% | HP | 700 |
5.4.4. 현무[81]
신 | 오광 | 분류 | 해상유닛 |
비용 | 식량 290 은총 18 | 생산 시간 | 9초 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 5.5 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 24 |
공격력 | 근거리 30 충돌 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 50% 원거리 60% 충돌 80% | HP | 820 |
5.4.5. 지룡
신 | 서왕모(신의힘) | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 0 |
보너스 데미지 | 신화유닛 x2 영웅 x0.5 | 시야 | 24 |
공격력 | 원거리 30 충돌 30 | 사거리 | 7 |
방어력 | 근거리 50% 원거리 70% 충돌 80% | HP | 2500 |
6. 기타
이들은 베타버전의 데이터에만 존재했고 스팀판 용의 이야기 출시후 모드를 사용하면 월드에디터에서 볼수 있다.6.1. 아펩
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 120 은총 18 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.3 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 22 |
공격력 | 근거리 11 충돌 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 45% 원거리 60% 충돌 80% | HP | 300 |
이집트의 미사용 유닛으로 보이며, 페츄코스의 초기버전 유닛이라고 한다.
6.2. 그리폰
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 200 은총 14 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 4.2 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 10 충돌 15 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% | HP | 320 |
베타시절 미사용 유닛중에서 유일하게 중국미션에서 등장하고 상대 유닛을 날려버리는 특수능력이 있다.
6.3. Trollkarien
[82] | |||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 250 은총 20 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 12 충돌 15 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 50% 원거리 50% 충돌 80% | HP | 650 |
노르웨이의 미사용 유닛으로 보이며, 애니메이션이 없어서 공격하면 깜빡거리면서 다른 미사용유닛인 Golem의 모습으로 나온다.
6.4. Golem
[83] | |||
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 200 은총 14 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 4 | 이동 속도 | 3.5 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 10 충돌 15 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 60% 원거리 55% 충돌 80% | HP | 320 |
6.5. Santa
신 | 없음 | 분류 | 지상유닛 |
비용 | 식량 30 은총 27 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 5 | 이동 속도 | 3.2 |
보너스 데미지 | 영웅 x0.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 20 충돌 25 | 사거리 | 근접 |
방어력 | 근거리 50% 원거리 40% 충돌 80% | HP | 1200 |
기본적으로 가격을 제외하면 오리지널 마운틴 자이언트와 모든게 동일하지만, 별도의 유닛으로 취급하며 첫등장은 2001년 앙상블 스튜디오가 올린 스크린샷에서 나왔다.
[1] 타 문명의 경우 비용이 저렴한 신화 유닛이 1~2종은 있기 마련인데, 그리스는 정찰 유닛류가 아니면 티어를 불문하고 비용이 비슷비슷하다.[리스폰] 사망 시 재생성 시간[3] 에이지 오브 미쏠로지에서는 유닛들이 부대 단위로 움직일 때 부대 전체의 스피드가 부대 내에서 가장 느린 유닛에 맞춰진다.에오엠2편하고 똑같군 가령 기병들이 아무리 빨라도 느리기로 치면 어디 안 가는 콜로수스와 같은 부대로 지정하고 이동 명령을 내리면 다 같이 느릿느릿 움직여서 그 빠른 스피드를 전혀 살리지 못한다.[4] 원래 시스템상으로 움직이는 적에게는 원거리 공격 명중률이 떨어지게 돼 있다.[5] 아마도 켄타우로스 영웅인 '케이론'이 주인공 세력이고, 퀴클롭스 영웅인 '가르가렌시스'가 적 세력이라 그런듯 하다. 비슷하게 아누비테 영웅인 '테리스'가 주인공의 숙적이라 그런지 아누비테들도 꽤 많은 미션에서 적으로 등장한다.[6] 콜로수스, 마운틴 자이언트 등[7] 잡아올린 후 던져 버리는 사이에 약간 시간이 걸리는데 당연한 소리지만 일단 잡아 올렸어도 던지기 전에 퀴클롭스가 먼저 죽어버리면 들어올린 유닛은 죽지 않고 풀려난다.[8] 기병, 심지어는 이집트의 코끼리까지 던진다!!![9] 상대 유닛이 즉사하는 걸 볼려면 대상이 된 적 유닛의 생명력이 엄청 낮은 상태여야 할 것으로 보인다.[10] 아레스를 섬겨야 퀴클롭스를 뽑을 수 있는데 제우스가 주신이면 아레스를 못 섬긴다.[11] 이게 얼마나 강한 버프냐면 현재 리톨드 최강의 신화유닛으로 평가되는 센티마누스(구판- 헤카 기간테스)다수를 상대로 최다킬을 낸게 네메아다. 현 리톨드에서 네메아보다 강한 신화유닛들이 센티마누스의 중첩스턴으로 즉사햇는데 네메아는 센티마누스 다수를 상대로 2,3기를 죽이는 유일한 성과를 냈다.[12] 유닛뿐 아니라 건물 포함[13] 그러나 금광은 중요 자원이기 때문에 맵의 필드에 많이 널려 있는 나무를 먹여 회복시키는 방법을 사용한다.[14] 스핑크스의 경우 굳이 이 녀석을 쓸거면 아누비테를 이용해 상대 후방을 교란하며 정석적인 공성무기를 쓰는 게 더 좋고, 어밴저 역시 굳이 비싼 돈 주고 어밴저를 쓸거면 피닉스나 미이라를 쓰는 게 더 낫다.[15] 영어로 아누바이트로 발음된다.[16] 한번에 죽이는 신화유닛은 제외다.[17] 아르칸토스의 또다른 적수인 해적선장인 카모스는 미노타우르스다.[18] 노르웨이 트롤과 마찬가지로 접근을 허용하면 인간 병사에게도 맞아 죽는다.[19] 게임 상의 툴팁에는 부활한다고 써 있었지만 사실 스타크래프트 시리즈의 저그처럼 스스로 회복된다는 뜻이다. 시나리오의 영웅들이 자연적으로 체력을 회복하는 것과 같은 것.[20] 그것도 영웅과 신화 유닛만 가능하다.[21] 와젯의 외형을 자세히 보면 뱀, 그것도 독사 중 하나인 코브라의 모습을 하고 있다. 그래서인지 독공격을 단 듯하다.[22] 와젯의 모티브인 바제트와 관련된 그림들을 보면 대부분 새의 날개가 달린 코브라의 모습을 하고 있다. 리톨드에서의 와젯의 모습은 이를 반영한 것으로 보인다.[하토르] 리톨드 이전[24] 초당 40[25] 초당 8[신성피해] 방어력을 무시하는 피해[27] 리톨드 이전에는 페츄코스 라[하토르] 리톨드 이전[29] 리톨드에서는 비단벌레를 연상케 하는 무지개색 광택이 추가되었다.[30] 자동 체력 회복 효과 하나 때문에 같은 영웅시대 유닛인데 불구하고 모든 능력이 떨어진다. 그렇다고 체력 회복 수단이 좋냐면 그것도 아니다. 거의 워크3 트롤 자동 회복 업그레이드 만큼 무의미한 수치라고 보면 된다.[31] 예를 들어 바스트의 신의 힘인 일식을 사용하거나 게임을 시작하기 전에 게임 설정에서 낮에서 밤이 되도록 시간을 설정해서 게임의 배경이 밤이 되었을 때[32] 이 빛을 발산하는 미이라가 시체인 언데드인 걸 보아 이 빛은 인광(燐光)인 것으로 추측된다. 그리고 빛 뿐만 아니라 무슨 작은 점 여러 개도 떠도는데 이 작은 점들은 부패한 시신에 몰려드는 파리떼들로 보인다. 리톨드에서는 파리떼가 구현되어 있지만 인광같은 빛도 나오는지는 아직 불명이다.[33] 덕분에 사정거리가 길어 그냥 공중 활병으로 쓸 수 있는 스팀팔로스 새와는 다르게 신화 시대쯤 가면 사정거리의 한계로 영웅들과 신화유닛의 활질에 꼬치구이가 되는 일도 꽤 있다. 조심히 운용하자.[34] 구판 명칭은 그대로 음역한 미니언.[35] 그나마 유일한 하자가 '티르'의 울프 브루드인데, 이마저도 은총 수급이 불안정한 '노르웨이'의 신화 유닛이라 저평가받을 뿐, 저 스팩에 저 정도 생산력이면 은총 수급이 편한 다른 신의 유닛일 경우 충분히 전략적으로 써먹을 건덕지가 있다.[리스폰] 사망 시 재생성 시간[37] 둘 다 갈까마귀라는 이름으로 통일이 되어 있기 때문에 이중 어느쪽이 후긴이고 무닌인지 알 수 없다.[38] 다른 치료 방법으로는 하위 신으로 포르세티를 선택하면 사용 가능한 신의 힘: 치유의 샘이 있다. 신의 힘만 한 번 써 주면 지속시간 제한도 없이 넓은 범위의 많은 유닛을 한번에 치료해 주지만 주변에 아군의 건물이나 유닛이 하나도 없으면 적에게 빼앗길 수 있다는 단점이 있다. 즉, 전진해서 야전에서 치료하는 데 쓰기 어렵다.[신성피해] 방어력을 무시하는 피해[40] 유닛 설명을 보면 드워프들이 만든 금돼지 굴린부르스티에서 유래했다는 걸 알 수 있다. 관련 시나리오도 있으며 금속 광택이 있고 죽어서 시체가 사라지는 걸 보면 몸 안에 태엽같은 기계장치가 있는 걸 볼 수 있다.[헬] 신화시대[헬] [43] 몽둥이를 번쩍 들어올렸는데, 내려치기도 전에 건물이 무너진다.[44] 90 + 18(화강암 아귀 공격력 증가 효과)[45] 리톨드 이전 그래니트 블러드[46] 리톨드 이전 원작의 공격력 표기는 초당 데미지를 나타냄[47] 사실 영단어 'Elver'는 '엘버'라고 읽히며 뱀장어의 새끼인 실뱀장어를 뜻한다. 요르문간드는 뱀장어가 아니지만, 아무튼 물에 사는 길쭉한 야수니까 그의 새끼를 의미하고자 적은 이름으로 이해할 수 있다. 요르문간드의 'jǫrmun'은 고대 노르드어로 '거대한' 정도의 뜻이므로, '거대 새끼뱀' 또는 '요르문간드의 새끼' 정도가 된다. 다만 실제 설화에서 요르문간드의 자식들이나 일족에 관한 이야기는 전해지지 않는다.[48] 체력도 지상유닛이 800이면 꽤 높은 것이지만 해상유닛의 경우에는 그저 그런 수준이다...[49] 정식 한국어판에서는 파브니르라고 되어 있는데, 딱히 오타나 오역은 아니고 문두 이외의 f를 v로 읽는 고대 노르드어식 독법을 적용한 듯하다.[50] 신화시대까지 가면 신화유닛 뿐 아니라 상대 영웅도 스펙뻥이 적용되기 때문에 최전선에서 스펙 좋다고 이걸 들이밀어 봤자 영웅한테 열대 맞고 죽을거 열두대쯤 맞고 죽는 수준밖에 안 된다. 에기르로 요새 회복을 시킨다 해도 피통이 많다 보니 치료에 더욱 오래 걸리는 건 덤.[51] 노르웨이에는 이 전에는 지진/번개폭풍/유성/회오리 같은 한방에 큰 피해를 주는 신의 힘이 없었다[52] 신의 힘 재사용 쿨타임 240초[53] 무료 1회 이후 은총을 소모해 재사용 가능[54] 범위 8의 스플래시 피해를 입힘[55] 해파리는 식량을 먹긴 하는데, 해상 유닛이다.[56] 대충 피통과 공격력에서 해당 티어 보병 1.5 ~ 2배 정도의 성능이 나온다. 그나마 얘는 신화 유닛에 대해 3배의 공격력 보정이라도 있긴 한데 애초에 신화유닛을 피뻥 공격력 뻥만 보고 쓰는 경우는 별로 없어서 그냥 보병들을 영웅 진급시켜 주고 다른 신화유닛을 쓰는 게 효율이 더 좋다.[57] 만약 일반 오토마톤처럼 서로 수리가 가능한데다 업그레이드도 가능하다면 상대하기가 쉽지 않을테니 일부러 이렇게 설정해 놓은 것으로 보인다.[58] 특수능력[59] 공격 능력이 없어서 다른 유닛들과 함께 부대 지정을 한 후에 공격 이동 명령을 내리면 다른 유닛들보다 먼저 앞서 가기 때문에 적한테 원거리 공격이 가능한 유닛이나 건물이 있다면 그 즉시 원거리 공격에 맞아 비명횡사할 수 있다.[60] 리톨드 이전에는 오케아노스의 부하라고 번역되었다.[61] 히드라의 성장성, 스캐럽의 어글 유도와 자폭, 마운틴 자이언트의 깡딜탱[62] 노르웨이는 은총 수급이 제일 약해서 신화유닛이 가장 효율적이라서 비교가 조금 애매하다[63] 구버전에서는 게미노로 번역되었다[64] 리톨드 이전 명칭: 헤카 기간테스[65] 센티마누스는 딜쪽에 치우친 딜탱이다. 여담으로 마운틴 자이언트는 탱커 겸 건물테러반, 프로스트 자이언트는 고급유닛 저격, 록 자이언트는 인간병사 탱커, 콜로수스는 탱쪽에 치우친 딜탱이다.[66] 아르고스는 특능 때문에 좀 물주먹이며, 람파데스는 최종테크 신화유닛이라고는 믿을 수 없는 처참한 깡스탯을 자랑한다.[67] 그러나 센티마누스 한기로는 충격파의 데미지가 약해서 메두사의 석화, 파프니르의 스플래시에 확 녹아버린다. 그나마 선전하는 게 네메아의 사잔데, 네메아의 사자는 리톨드에서 버프된 광역 스턴으로 쿨이 차면 즉시 스턴을 걸어 센티마누스를 2기나 죽이는 성과를 낸다.[68] 헤라가 이오의 감시를 맡긴 인물이 이 아르고스다. 하지만 제우스의 명을 받아 헤르메스가 아르고스를 죽이자 헤라가 불쌍히 여겨 눈을 다 뽑아 공작의 깃털에 달아주었다고 한다. 더 자세한 내용은 항목 참조.[신성피해] 방어력을 무시하는 피해[70] 이들의 기원에 대해서는 불분명한데, 지하세계의 신들의 딸들, 혹은 일반 님프들처럼 강(江)의 신의 딸들, 혹은 밤의 신 닉스의 딸들이라는 설도 있다.[71] 이들은 로마 신화에서도 등장하는데 그 때는 '아베르날레스(Avernales)'라고 불린다. 뜻은 '불지옥의 요정들'.[신성피해] 방어력을 무시하는 피해[해상] [해상] [해상] [76] 구작에서는 금 150을 필요로 하였다.[77] 타르타리안 스폰에 대한 설명을 보면 그 어느 누구의 명령에도 따르지 않았다고 나온다. 이를 반영한 듯. 때문에 신의 힘 타르타리안 게이트를 소환한 플레이어도 공격 대상이 되며 반대로 모든 플레이어도 이 타르타리안 스폰들을 공격하는게 가능하다.[78] 번역명은 테라코타 전사로 되어있다.[79] 오역이고 원래는 돌 갑옷이 맞다고 한다[80] 최소 2[81] 영어판에서는 Dragon Turtle, 원명은 용귀(龍龜)로 되어 있다.[82] 베타판의 데이터상으로는 퀴클롭스의 아이콘이 나온다.[83] 베타판의 데이터상으로는 미노타우로스의 아이콘이 나온다.