최근 수정 시각 : 2024-04-22 08:14:44

엑스디파이언트

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엑스디파이언트
XDEFIANT
파일:엑스디파이언트 박스아트.jpg
<colbgcolor=#c9a320,#2a2b2f> 개발 유비소프트 샌프란시스코
유통 유비소프트
플랫폼 PlayStation 4 | PlayStation 5
Xbox One | Xbox Series X|S
Windows
ESD 유비소프트 커넥트 | PlayStation Network | Microsoft Store
장르 히어로 슈팅 게임 아레나 FPS
출시 2024년 예정[1]
엔진 스노우드롭 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[2]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보
3.1. 2021년3.2. 2023년3.3. 2024년
4. 등장 세력
4.1. 리베르타드(파 크라이 6)4.2. 팬텀(고스트 리콘 팬텀)4.3. 에셜론(스플린터 셀 시리즈)4.4. 클리너(더 디비전 시리즈)4.5. 데드섹(와치독 시리즈)
5. 등장 무기6. 평가
6.1. 클로즈 베타
6.1.1. 호평6.1.2. 혹평
6.2. 오픈 베타
6.2.1. 호평6.2.2. 혹평
6.3. 퍼블릭 테스트 세션
6.3.1. 호평6.3.2. 혹평
6.4. 서버 테스트 세션
6.4.1. 호평6.4.2. 혹평
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

유비소프트 샌프란시스코에서 개발 중인 부분유료 아레나 FPS 게임.

당초 톰 클랜시 게임 유니버스로 계획되었으나 이에 전혀 어울리지 않는 이질적인 분위기로 비판받은 후 이를 수용해 블리자드 엔터테인먼트히어로즈 오브 더 스톰처럼 톰 클랜시 게임을 비롯한 유비소프트 자사 게임 세계의 요소들을 크로스오버하는 것으로 선회하였다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양 2K QHD 사양 4K UHD 사양
운영체제 Windows 7 SP1, 8.1, 10 64-bit Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4690K
AMD Ryzen 3 1200
or better
Intel Core i7-4790
AMD Ryzen 5 1500X
or better
Intel Core i7-6700K
AMD Ryzen 7 1700X
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 7 2700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
듀얼 채널 필요
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 560
4 GB of VRAM
or better
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
AMD Radeon RX 580 (8 GB)
or better
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
8 GB of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 GB)
AMD Radeon VII (16 GB)
API DirectX 11
저장 공간 45 GB 45 GB SSD 권장
추가 사항 1080P 30FPS 1080P 60FPS 1440P 60FPS 2160P 60FPS

공식 디스코드 FAQ 채널에 기재되어 있는 사양으로, 정식 출시 시 변경될 수 있다.

3. 발매 전 정보

3.1. 2021년




2021년 7월 19일 (한국 시간 20일 새벽 3시), 라이브 스트리밍을 통해 공개되었다.
  • 이번 작의 총괄 디렉터는 마크 루빈(Mark Rubin)[3], 크리에이티브 디렉터는 제이슨 슈로더(Jason Schroeder)[4]가 담당한다.

3.2. 2023년


4월 14일부터 24일까지 클로즈 베타를 진행한다.
  • 주요 마케팅은 파트너 스트리머를 통해 진행되며 베타키는 트위치 드롭스를 통해 23년 4월 21일 까지 얻을 수 있었다. 드롭스 얻는 과정부터 베타 등록까지의 설명은 해당 영상 참고.
    • 4월 26일까지 트위치 시청을 통해 드롭스 전용 무기 스킨을 얻을 수 있다.
  • 유비소프트 코리아 유튜브와 파트너 스트리머 개개인을 통해 베타 참여 코드를 배포했다.

6월 21일부터 24일[5]까지 오픈 베타를 진행하고 2023년 여름에 출시 예정이라고 한다.

8월 1일, 마크 루빈이 Xbox Series X|SPlayStation 5 버전의 심사가 시작되었다고 밝혔다.#
모두들 안녕하세요! 그동안 조용했다는 것을 알고 있으며 이에 대해 사과드립니다. 저희는 엑스디파이언트를 출시하고 막바지 버그를 수정하는 단계에 있습니다. 그리고 새로운 IP(즉, 후속작이 아닌...)에서 시간을 내어 이러한 단계를 바로잡고 있습니다. 저희는 모든 사람들이 우리 게임에 대해 얼마나 흥분하고 있는지 알고 있습니다. 저희는 이미 예상했던 것보다 더 많은 사람들에게 도달했고, 단지 게임을 할 수 있기를 바라는 것에 대한 여러분의 좌절감을 공유합니다. 하지만 저희 엄마가 생각하는 것과 달리, 게임을 만드는 것이 모두 재미있는 것은 아닙니다. 그리고 과정의 모든 부분이 다른 사람들만큼 재미있는 것은 아닙니다. 하지만 터널의 끝에는 불이 있습니다. 팀은 열심히 일하고 있고, 저희는 게임이 준비되는 대로 여러분의 손에 들어가기 위해 매일 진전을 이루고 있습니다. 저희 게임의 팬이 되어주신 모든 분들께 다시 한번 감사드리며 곧 게임에서 여러분을 뵙기를 바랍니다.
마크 루빈의 장문의 글
8월 24일, 마크 루빈이 장문의 글을 올렸다.# 내용을 요약하자면 "그동안 너무 소식이 없이 조용해서 사과드리며, 현재 플랫폼 심사와 버그 수정에 집중하고 있으며, 게임을 만드는 과정은 힘들지만 현재 팀은 열심히 일하고 있으며, 준비되는 대로 바로 출시할 수 있도록 진전하고 있다"라고 한다.

8월 30일, 마크 루빈이 트위터에 소식을 올렸다. 내용은 PEGI의 승인이 게임이 승인된다는 의미라는 루머를 전면 부정하였고, PEGI의 승인과 퍼스트 파티의 승인과는 서로 관계가 없다고 못박았다. 또한 퍼스트 파티 심사에서 게임이 승인되어야만 게임이 출시될 수 있다고 밝혔다. 덧붙여 엑스디파이언트 외에 다른 게임에 관한 질문이 있으면 댓글에 적어달라는 말을 남겼다.#

9월 12일, 마크 루빈이 엑스디파이언트 공식 홈페이지에 장문의 글을 올렸다.# 요약하자면 검수 과정에 대한 자세한 설명과 함께 원래 7월에 검수를 진행했지만 결국 반려당했고, 오늘 다시 검수를 진행하였고 만약 통과되면 9월에 출시되지만, 그렇지 못할 경우 10월 초/중순에 출시가 될 것 같고, 출시일을 따로 고지하지 않은 이유와 피드백을 받고 중간중간에 기능을 추가하고 개선해 나갈 것이라는 내용이다. 이 내용을 보아 사실상 2023년 여름 내 정식 출시가 안 될 가능성이 높다.

9월 29일 새벽 4시부터 아침 10시까지 6시간 동안 공개 테스트가 진행될 예정이다. 이번 테스트는 PC에서만 가능하다.#

10월 10일 성명문을 통해 게임 경험에 문제가 생겨서 프리시즌이 무기한 연기되었다고 밝혔다. #

12월 7일, 마크 루빈에 의하면 게임 경험의 의미는 바로 파티 시스템에 문제가 생겨 무기한 연기된 것이라는 사실을 밝혔다. 그 외에도 안티 치트 개선을 통한 서버 넷코드 개선, Linux로 서버 이전 등 2024년 휴일까지 게임을 전면적으로 수정해나가겠다는 공지 트윗을 올렸다.#

3.3. 2024년

1월 3일, 마크 루빈에 의하면 이제 개발팀이 휴가에서 돌아왔고, 몇 주 후 좋은 소식이 기다리고 있다는 예고와 동시에 넷코드와 파티 시스템이 고쳐졌고 이제 버그가 있는지 테스트 중이라는 트윗을 올렸다.#

1월 14일 경 PS5 베타에 참여한 한 유저가 최신 베타로 추정되는 빌드로 업그레이드가 가능한 것이 포착되었다.# 물론 게임을 실행해보면 서버가 전부 다운되었기 때문에 MIKE-01에러가 뜨며 접속이 불가능하다.#

1월 27일, 마크 루빈의 짧은 공지가 올라왔다. 지금까지 작업한 게임을 테스트중에 있으며, 개발이 순조롭다는 내용이다.# 이 트윗 이후로 더 이상의 소식은 나오지 않고 있다.

2월 8일 공개된 유비소프트의 재무 보고서에 의하면 엑스디파이언트가 2024년 1분기(3월 31일 전까지)에 출시될 예정이라고 한다.

2월 18일에 Xbox판 엑스디파이언트에서 엑스코인이라는 화폐가 Microsoft Store 상품 목록에 추가된 것과#, 그 후 2월 20일 유비소프트 커넥트(PC)판의 보상 페이지에서 여러 치장품이 추가되는 현상이 포착되었다.#

3월 1일, 유비소프트 커넥트의 엑스디파이언트 소개 문구에서 시즌 1에 추가되는 팩션의 정보가 한 유저에 의해 발견되었는데, 레인보우 식스 시즈에 등장하는 세력인 GSK (연방국경경비대)가 추가된다는 내용이 공개되었다.#

3월 11일, 톰 헨더슨[6] 등 여러 인사이더 유출자들의 정보에 의하면 엑스디파이언트는 원인 불명의 이유로 내부적으로 출시가 지연되어 3월 게임 출시가 불가능해졌다는 루머가 나왔다.#

엑스디파이언트 독일어 공식 크리에이터 페이지에 의하면 3월 23일 크리에이터들을 대상으로 한 비공개 테스트가 진행된다고 한다.#

3월 24일, 인사이더 유출자 톰 헨더슨에 의해 엑스디파이언트에 대한 소식이 업로드되었다. # 내부에서 기능을 계속 추가하다가 계속 버그가 쌓여 출시가 연기되었다는 내용이다. 다만 마크 루빈은 해당 기사에 대한 내용을 부정하였다.#

이후 마크 루빈이 새 트윗을 올렸다.# 요약하자면 다음과 같다.
  • 돌아오는 주에 새로운 소식이 나올 예정이며, 그동안 소식이 없던 이유는 더 이상 공지할 것이 따로 없어서였다고 한다.
  • 마크 루빈도 게임을 보여주고 싶지만 그럴 수 없었음을 밝혔다.
  • 추후 새로운 세력과 밸런스 패치 등을 보게 될 것이라고 밝혔다.
  • 지연된 이유는 넷코드로 인한 기술적 문제임을 다시 한 번 강조하였고 그로 인해 넷코드를 아예 새로 코드를 짰다고 한다.
  • 엑스디파이언트는 소규모의 인원이 작업하고 있으며 기존 엔진을 재활용한 것이 아닌 스노우드롭 엔진을 기반으로 새롭게 만든 게임이라고 밝혔다.
  • 현재 버그를 하나씩 해결하는 데에 시간을 쓰고 있는게 아니고, 게임 오픈 직전에 발견해서 수정해야 할 기술적 문제들을 수정하고 있다고 한다. 또한 개발진들은 게임을 대충 만드는 것이 아닌 최선을 다하고 있다고 밝혔다.

이 외에도 3월 24일 내로 X (구 트위터)에서 여러 다양한 질문들에 답변을 남겼다.

3월 30일, 예고한대로 엑스디파이언트 공식 X (구 트위터) 계정에서 공지를 올렸다.# 원래 3월 전 출시로 날짜가 잡혀있었지만 개선 사항을 반영하기 위해 출시일을 뒤로 미뤘다고 한다. 그리고 12시간 진행되는 추가 테스트가 곧 진행된다고 하며, 이번에는 Xbox, PlayStation, PC 버전 전부 플레이가 가능해질 예정이다. 테스트 이후에는 더 자세한 소식과 함께 확정된 출시일이 공개될 예정이라고 한다.

4월 15일, PlayStation 5에서 삭제되었던 엑스디파이언트가 다시 스토어에 올라왔다.# 곧 진행될 공개 테스트의 일환인지는 불명.

4월 16일 올라온 톰 헨더슨의 Insider Gaming 기사에 의하면 문제가 없다면 다음 테스트는 미국 시간 기준 4월 19일[7]부터 진행되며, 테스트 중 문제가 없다면 주말 내내 테스트를 진행할 수 있다는 루머가 나왔다.#

4월 17일 공지로 4월 19일 공개 테스트가 확정되었다. 원래 12시간 테스트로 계획되어 있었지만 계획이 변경되었는지 4월 19일부터 21일까지 진행되며[8], 미국 시간 기준 4월 19일 오전 10시[9]부터 진행된다.# 테스트는 미국 시간 기준 4월 21일 오후 4시[10]에 종료되었다.[11]

4. 등장 세력

4.1. 리베르타드(파 크라이 6)

리베르타드
파일:XDEF_Factions_Libertad_IMG.png
자유의 투사
리베르타드 혁명군은 카리브해의 국가인 야라를 해방하려면
다수의 힘이 중요하다고 믿습니다.

리베르타드는 바이오비다 치료법을 전장에 도입한 덕분에
뛰어난 의무관으로 활약할 수 있습니다.
리베르타드의 메디코 백팩은 팀 전원을 치유할 수 있으며,
이들의 존재 자체만으로도 근처 아군의 지속 치유 능력을
향상시킬 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 메디코 수프레모 메디코 백팩은 일정 시간 동안 체력을 크게 증가시키고 회복 부스트를 제공합니다.
지속 특성: 리베르타드 정신 본래 자유의 정신은 널리 퍼지는 법이죠.
서서히 자신과 주위 아군을 치유합니다.
능력: 엘 리모디오 체력 회복 가스 용기를 던집니다. 파괴되거나 취소할 때까지 아군을 치유합니다.
능력: 바이오비다 부스트 강화 파장을 방출해 주위 아군의 체력 및 재생 속도를 강화합니다.

엑스디파이언트의 힐러. 팀원의 체력을 회복시켜주는 능력을 여러 보유하고 있다. 궁극기 메디코 수프레모를 사용할 경우 적들이 아예 죽지 않는 모습을 보여준다.

4.2. 팬텀(고스트 리콘 팬텀)

팬텀
파일:XDEF_Factions_Phantoms_IMG.png
미래의 군인
섀도우 팀으로도 알려진 전직 고스트 출신이며
더 높은 가격을 부르는 쪽에게 최첨단 기술과 군사력을 제공합니다.

팬텀은 처치하기 까다롭고, 다양한 배치형 장치 및
호신용 방패를 활용해 거점을 방어하거나
전진 거점 역할을 수행하는 등 전장 통제에 특화된 집단입니다.
스킬 및 능력
궁극기: Aegis 구체 모양의 플라즈마 보호막을 배치한 후, 근접전에 특화된 전기 스캐터건을 꺼내 듭니다.
지속 특성: 경화 맞춤형 유전자 테라피를 통해 체력이 증가합니다.
능력: 전자기 방벽 적의 탄환과 수류탄을 차단하는 전자기 방벽입니다.
능력: 돌격 방패 전술 방패를 장착합니다. 근접 공격 버튼을 누르면 방패 강타 공격을 가합니다.

대체적으로 탱킹 역할에 특화된 세력. 돌격 방패로 전방 공격을 막거나 전자기 방벽을 설치해 거점 방어에 도움을 주는 능력을 가지고 있다.

4.3. 에셜론(스플린터 셀 시리즈)

에셜론
파일:XDEF_Factions_Echelon_IMG.png
슈퍼 스파이
NSA 소속 에셜론 계획의 스파이들은 총격전을 마다하지는 않지만,
정보와 기만이야말로 이들의 가장 강력한 무기입니다.

에셜론은 미니맵에 나타나지 않으며
능력을 사용해 적을 급습하거나 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.
또한, 에셜론 요원들은 적 전투원의 위치를 드러낼 수 있어
아군이 상당한 전술적 우위를 점할 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 소나 고글 적의 위치를 드러낸 다음, 샘 피셔의 고전적인 서드 에셜론 5.7 권총과 함께 사냥에 나섭니다.
지속 특성: 잠행성 요원이 적의 미니맵에 나타나지 않습니다.
능력: 첩보 슈트 주위 적의 위치를 팀과 공유합니다.
능력: 디지털 길리 슈트 요원을 실질적인 투명 상태로 만듭니다. 이동 및 조준 시 투명 효과가 감소합니다.

데드섹과 함께 적들을 혼란시키는 데에 중점을 둔 세력. 전체적으로 해킹 및 발 묶음으로 적들을 방해하는 데드섹과는 달리 은신 능력이 탁월해 적에게 서프라이즈 공격을 선사할 수 있게 해준다.

4.4. 클리너(더 디비전 시리즈)

클리너
파일:XDEF_Factions_Cleaners_IMG.png
방화 기술자
전직 뉴욕시 청소 노동자들이며 불이라는 단 하나의 수단으로 모든 문제를 해결해 버립니다.

클리너는 대미지 딜링에 특화되어 있으며,
네이팜 투하 드론 및 고전적인 화염방사기 같은 장비와 함께
소이탄으로 피해를 줍니다.
이들은 비록 정식으로 훈련받은 군인이 아니고 자신이 맡은 일에 자긍심을 느끼진 않지만, 일 처리 하나는 확실합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 퓨리파이어 적을 머리부터 발끝까지 확실하게 살균하는 화염방사기입니다.
지속 특성: 소이탄 추가 화상 피해를 입히는 소이탄입니다. 무기 사정거리가 감소합니다.
능력: 소각기 드론 네이팜 투하 드론입니다. 비행경로에 있는 모든 것을 태워버립니다.
능력: 화염 폭탄 몰로토프 칵테일을 터뜨려 효과 범위에 피해를 입히고 불을 붙입니다.

엑스디파이언트의 메인 딜러. 전체적으로 스킬이 공격 능력에 특화되어 있어 드론을 날려 상대 플레이어를 쉽게 처치하거나 근접한 적을 화염 폭탄으로 처치하는 등 딜링 능력에 더 특화되어 있다.

4.5. 데드섹(와치독 시리즈)

데드섹
파일:XDEF_Factions_DedSec_IMG.png
사이버 공격
DedSec이 가는 곳엔 혼돈이 뒤따릅니다.

기술 전문이며 적의 HUD를 교란하고, 방패, 포탑, 드론과 같은
설치형 아이템을 조종할 수 있으며,
자동 스파이더봇을 보내 적 팀을 사냥할 수 있습니다.
DedSec 해커들은 다양한 배경을 가지고 있고,
통제 및 기술 시스템 등을 교란하고 무너뜨려야 하는 대상으로 생각합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 봉쇄 적의 HUD와 미니맵, 효과 범위 내 능력을 무력화합니다.
지속 특성: 패브리케이터 새로운 장치를 배치하면 패브리케이터에서 새로 인쇄됩니다.
능력: 스파이더봇 스파이더봇을 배치합니다. 가장 가까운 적의 얼굴에 달라붙어 기절시킵니다.
능력: 하이잭 적이 배치한 능력을 하이재킹하여 자신의 것으로 만듭니다.

에셜론과 함께 전체적으로 적들을 혼란시키는데 중점을 둔 세력. 스파이더봇으로 적들의 움직임을 묶어 처치하거나, 적들의 능력을 하이재킹하여 카운터치는 등의 역할을 수행한다.

5. 등장 무기

6. 평가

6.1. 클로즈 베타

6.1.1. 호평

클래식 콜 오브 듀티 멀티플레이어[12]를 잘 재현했다는 평가를 받는다. 이는 보통 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있긴 하나 기본적으로는 칭찬의 의미로써 많이 사용된다. 특히 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II콜 오브 듀티: 모던 워페어 III[13]의 현재 민심이 밑바닥을 뚫을 지경인 것도 있으니 더욱 기대가 된다는 반응이 많아졌다.
  • 캐릭터 스킬 시스템 같은 부분이 블랙 옵스 4의 느낌이 강하며, 때문에 어느정도 변칙적인 플레이도 가능하지만, 이에 비례하는 단점이 있다. 이는 후술할 혹평을 참고
  • 컨텐츠 확장 및 시스템은 최신 콜 오브 듀티 시리즈의 BM과 흡사하다.[14] 아무래도 지속가능한 멀티플레이 게임을 지향한다면 당연한 선택인데 기존 구작 콜 오브 듀티 시리즈는 본편 출시 이후 확장 컨텐츠가 주로 맵팩 DLC나 스킨으로 한정되는 경향이 있는데다 이 맵팩 DLC를 구매하게 되면 일반 유저층이랑 매칭이 분리되어버려 플레이를 못 하는 사태가 일어나기도 해서, 유저층이 적은 PC에서 구매할 경우 호구라는 소리를 듣기도 했었다. 이 외에 자사 IP를 활용한다는 점에서 히어로즈 오브 더 스톰을 연상시키기도 한다.[15]
  • 가장 중요한 부분은 메인 디렉터인 마크 루빈부터 적극적으로 유저들과 소통을 하려는 의지를 보인다는 점이다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 시절 인피니티 워드가 유저들과의 소통을 아예 차단하고 독선적인 행보를 보이는 것과 달리 이정도의 액션이라도 취한다는 점에서 긍정적으로 보는 이들이 많다. 특히 'SBMM이 없다'라는 발언으로 북미 유저들의 긍정적인 반응을 이끌어내기도 하였다.[16] 그 외에도 게임이 무기한 연기되었을 때 본인의 트위터에 주기적으로 개발 소식을 올리는 등, 다른 개발진들에 비해 적극적으로 소통하는 모습을 보여 매우 호평받고 있다.
    • 인피니티 워드의 경우 유저들과의 소통은 물론 스트리머유튜버들 조차도 이야기를 들어주는 척만 하는 수준인지라 더욱 유저 이탈을 가속화시키고 있는데 엑스디파이언트는 개발에 있어 TheXclusiveAceDrift0r등 의 기존 콜 오브 듀티 유튜버들을 아예 개발진으로 참여시키기도 하였다.

6.1.2. 혹평

긍정적인 반응만 있었던 것은 아니고 오히려 기존 콜오브듀티와 연관이 없던 유저들에게는 많은 혹평을 받기도 하였다. 특히 기술적인 부분에서 많은 비판을 받았었다.
  • 기존 콜 오브 듀티의 영향을 받았다는 것은 반대로 말하자면 게임이 기존 콜옵과의 차별점이 적다는 것이다. 굳이 따지자면 킬스트릭 같은 시스템이 없다는 부분이겠으나 이것만으로 이 게임만의 고유의 재미가 있다고 말하기에는 부족하다. 애당초 게임 디렉터 부터 콜 오브 듀티의 파이를 뺏어오려는 의지가 강하게 느껴지기는 하나 신규 유저들에게는 다소 매리트가 적을수도 있다.
  • 공통적으로 지적하는 부분은 그래픽과 사운드, 모션같은 시청각적인 부분에서의 매력이 떨어진다는 것이다. 그래픽은 백번 양보해서 게임성을 위해 일정부분 포기하였다 치더라도[17] 사운드랑 모션은 퀄리티를 높였다고 해서 게임이 해가 될 부분이 아닌데도 불구하고 퀄리티가 너무 떨어진다.[18] 모던2의 장점이자 인기 유지의 비결이 사운드랑 모션인데 비해 이런 부분조차 구작 콜옵스럽다 보니 총을 쏘고 맞추는 느낌이 너무 담백하다. 타격감 자체도 디비전1을 보는듯한 느낌인데 당연하지만 디비전 시리즈가 타격감으로 좋은 평을 들어왔던 게임은 아닌지라 다소 좋은 상황은 아니다.
  • 클로즈 베타임을 감안해도 버그와 서버 이슈가 상당히 심각하다. 화제성으로 유저가 어느정도 몰렸다 치더라도 지나친 대기열로 입구컷을 당하는 유저들이 너무 많았으며 그와 대비되게 막상 매칭시간은 너무 오래걸려서[19] 답답함을 유발한다. 로드아웃이 저장되지 않는 버그도 있었다. 덕분에 아무리 게임을 해도 신규 무기를 언락할 수 없었으며 개발사에서 조차 단기간 내로 해결하지 못하였다.[20] 중간중간 튕기는 것도 잦았는데 앞서 언급했던 대기열 이슈와 매칭 이슈가 겹쳐져서 유저들을 상당히 괴롭혔다.
  • 밸런스에서 지적도 상당하다. 다만 시간이 지나면서 어느정도 반전되는 부분이 있기도한데, 처음에는 샷건, SMG와 특정 유저들에 한하여 스나이퍼가 굉장히 사기적이였다면 나중에는 DMR이 오히려 고평가를 받았으며 특히 클리너와의 조합이 굉장히 위협적이라는 평이다. 마찬가지로 오퍼레이터도 처음에는 팬텀이나 리베르타드 같은 농성 위주의 오퍼레이트가 많은 픽을 받았으나 점차 유저들이 EMP를 언락하기 시작하면서 점점 파훼가 가능해지기 시작했으며 클리너의 패시브인 소이탄과 스킬인 드론, 화염병이 상당히 고성능이라는게 밝혀진 이후부터는 클리너의 픽률이 높아졌다. 반면 애셜론은 처음부터 끝까지 재미 원툴 픽이라는 평가를 받았다.
  • UI 부분에서도 직관적이지 못한 부분이 있다.

6.2. 오픈 베타

6.2.1. 호평

6.2.2. 혹평

  • 콘솔패드의 에임 어시스트 기능이 너무 강하다는 반응이 있다. 다만 일부 유저들은 타 게임에 비해 에임 어시스트가 그리 강하지 않다는 의견도 있다. 특히 키보드&마우스 죽이기로 악명이 높은 콜 오브 듀티보다는 상대적으로 선녀라는 평이 많다. 오죽하면 어느 유저는 지금보다 에임 어시스트를 높이지 않으면 이 게임을 플레이하지 않겠다(...)는 증언도 했을 정도. 이는 혹평보다는 호불호에 가까운 평가다.

6.3. 퍼블릭 테스트 세션

6.3.1. 호평

6.3.2. 혹평

6.4. 서버 테스트 세션

6.4.1. 호평

  • 이전 베타에서 단순했던 장착물 아이콘이 개선되어 이전보다 장착물을 구별하기 쉬워졌다.

6.4.2. 혹평

  • 테스트가 진행되는 중 점점 문제점이 하나하나씩 들어나기 시작하여 지난 테스트들보다 평가가 나쁜 편이다. 서버 스트레스 테스트 목적의 테스트인 점은 감안해도 유비소프트 샌프란시스코의 미숙한 대응은 반박의 여지가 없다.
  • 최근 Linux로 서버 이전한 것과 인원이 대규모로 몰린 것에 대한 여파인지 시작 초기부터 4월 20일 새벽 2시 50분경부터 매치메이킹을 돌리면 DELTA-01 에러가 속출해 많은 유저들이 불편을 겪고 있다. 이후에도 주기적으로 심심하다 싶으면 DELTA-01 에러가 뜰 정도로 많이 불안정해졌다.
  • 핑이 간혹 치솟거나 넷코드 이슈는 여전한 편이다.
  • 지난 테스트와는 달리 데드섹의 경우 스파이더봇이 비활성화되는가 하면, 이제는 아예 에셜론 세력 자체가 비활성화되어 유저들의 불만이 높아졌다.
  • 패치 노트에 안티 치트를 개선했다는 말이 무색할 정도로 각종 핵 및 버니합 어뷰징 유저들이 판치고 있다.

7. 기타

  • 트레일러 공개 후, 톰 클랜시 사후 나온 다른 작품들이 그랬듯 심히 SF스럽고 이상한 디자인으로 톰 클랜시를 모욕하는 게임이라는 반응이 많았다. 또한, 6:6 캐주얼 FPS 게임이라는 특징 때문에 같은 장르인 콜 오브 듀티 시리즈와 비교되고 있는데, 모션 등에서 많은 욕을 먹었던 최신작인 콜드 워 보다도 훨씬 못하다는 평을 들었다. 게임 외적으로는 최근 유비소프트의 행실이 워낙 나빴던 것도 한 몫 하고있다.
    액티비전 블리자드와 마찬가지로 유비소프트 개발진들의 성추행 파문이 있었으며, 본 게임에서 등장하는 캐릭터들은 하나같이 PC함이 그득한 이질적인 모습들이라 그저 톰 클랜시 이름팔이해서 돈 벌려 하냐는 악평이 많았다. 2022년 3월, 결국 팬들의 이런 비판을 수용하고 오리지널 IP로 변경되었다.
  • 같은 유비소프트 게임인 레인보우 식스 시즈와 디비전 시리즈로 입문한 유저들한테는 혹평을 받고 있다. 주로 유비소프트의 행실, 해당 게임에서 지금도 뜨거운 감자로 남고 있는 서버 이슈와 운영 문제, 콜 오브 듀티 시리즈를 베껴서 제작했다는 이유로 지적받고 있다.
  • 클로즈 베타에서부터 핵으로 의심되는 유저가 종종 보이는 중이다.[21] 개발진들도 이러한 문제를 인지한 것인지, 공개 테스트 버전부터 레인보우 식스 시즈에 사용된 FairFight와 배틀아이가 정식으로 도입되었지만 이것 마저 역부족인지 각종 핵 및 어뷰징 유저들이 판치고 있어 논란이 되었다.
  • 텐센트 게임즈 소속 개발사인 티미 스튜디오에서 델타포스의 신작인 델타 포스: 호크 옵스를 개발중인데, 플레이 방식과 컨셉이 상당히 겹친다.[22] 만약 두 게임이 비슷한 시기에 출시된다면 경쟁을 피할 수 없을 것으로 보인다.
  • 마크 루빈에 의하면 모든 매치메이킹 서버는 Google Cloud Platform에서 구동된다고 한다.#

[1] 유비소프트의 재무 보고서에 의해 2024년 1분기 출시(2024년 3월 31일 전까지)가 예정되어 있지만, 톰 헨더슨등 여러 인사이더 유출자들에 의하면 출시가 지연된다는 루머가 있어서 출시일은 여전히 불투명한 상황이었고 결국 3월 30일 공지로 공식적으로 3월 내 출시가 불가능해졌다는 공지가 올라왔다.[2] 심의 내용[3] 유비소프트 샌프란시스코 입사 이전, 2005년부터 10년 가까이 인피니티 워드에 입사해 콜 오브 듀티 시리즈모던 워페어 오리지널 3부작과 고스트 제작을 담당한 적이 있다.[4] 락스미스 제작 및 사우스 파크: 프랙처드 벗 홀 총괄 디렉터를 맡았다.[5] 이전에 클로즈 베타에 참여하지 않은 모든 유저는 22일부터 24일까지.[6] 배틀필드 2042 관련 정보 유출로 유명하며 콜 오브 듀티 시리즈도 꽤 정확한 정보를 유출하는 것으로 알려져있다.[7] 한국 시간으로 4월 20일.[8] 한국 시간 기준 4월 20일~4월 22일.[9] 한국 시간 기준 4월 20일 오전 2시[10] 한국 시간 기준 4월 22일 오전 8시[11] 원래 4월 21일 오전 10시(한국 시간 4월 22일 오전 2시)에 종료 예정이었지만 많은 유저들의 요구로 6시간 더 연장되었다.[12] 멀티가 본격적으로 활성화 되었던 콜 오브 듀티 4부터 블랙 옵스 2까지를 말한다.[13] 모던 워페어 III의 경우 슬레지해머 게임즈가 적어도 유비소프트처럼 유저들과 적극적으로 소통하려는 의지는 있으나, 캠페인의 좋지 못한 퀄리티, 그리고 멀티플레이의 밸런스, 좀비 모드의 사후 지원 퀄리티가 곤두박질치면서 커뮤니티의 반응이 좋지 못하다.[14] 콜 오브 듀티 4 ~ 블랙 옵스 4까지의 맵팩 DLC나 어드밴스드 워페어 ~ 블랙 옵스 4까지의 서플라이 드롭 BM이 아닌, 모던 워페어 2019부터 새롭게 구축되어 현재까지 이어져오고 있는 신규 맵, 무기 DLC를 완전히 무료로 추가 및 CP 혹은 현찰을 결제하여 구매할 수 있는 기간 한정 배틀 패스 및 유료 번들 시스템.[15] 덕분에 아예 에지오 같은 캐릭터도 출시해서 진짜 유비소프트의 히오스 컨셉으로 가는게 어떻냐는 반응도 있으나 근미래 밀리터리 슈터를 지향한 이상 쉽지는 않은 선택일 것으로 보인다. 다만 미래 배경인 Hyper Scape에서 암살단 컨셉의 캐릭터 의상 스킨을 출시한 적이 있으니 가능성은 아예 없지는 않다.[16] 콜 오브 듀티 시리즈의 스킬 기반 매칭이 랭크전에서는 필수이긴 하나 캐주얼에 까지 강제로 적용하면서 유저들의 피로함을 불러일으키기도 하였고, 이 시스템 자체도 비슷한 유저들끼리 매칭시키기 본다는 잘 하는 유저에게 못하는 유저들과 팀 매칭을 시켜 강제로 모래주머니를 달아버리는 식인지라 더욱 반응이 안 좋았다.[17] 실제로 최근 콜오브듀티 신작들이 그래픽이 좋아지면서 대비값이 높아지다 보니 어두운 색상의 캐릭터들은 색적이 잘 안된다는 단점이 있었다.[18] 개발 역량 문제는 말도 안 되는 옹호이다. 애당초 사운드랑 모션은 같은 개발사 내에서도 담당하는 팀 자체가 다르다.[19] 이 부분은 개발사의 반응으로 보아 서버 이슈라기 보다는 게임의 기술적인 문제로 보인다.[20] 결국 이 부분은 아예 모든 무기를 언락시켜 주는 것으로 땜방 처리를 하였다.[21] 근데 사실 핵 자체는 만드는 난이도가 그렇게 높은것도 아니고 원래 대부분의 게임들이 베타테스트때 이미 핵이 뚫리긴 한다.[22] 다만 델타 포스의 경우 차량을 조종할 수 있고 4가지 역할이 있기에 콜 오브 듀티보다는 배틀필드 2042에 더 가깝기 때문에 경쟁자까지는 아닌 것 같다는 의견도 있다. 더군다나 해당 게임은 콜 오브 듀티 뿐만 아니라 여러 게임들에서 영감을 받았다고 했을 만큼 정식 출시 후 엑스디파이언트와는 상당한 차이가 있을 것으로 보인다.