<colbgcolor=#000> Angel Saga 엔젤사가: 마계 천사의 전설 | ||
장르 | <colcolor=#000000> 슈팅 게임, 로그라이크, RPG 등 | |
제작 | Alchemistgames | |
배급 | ||
가격 | 무료(부분유료화) | |
플랫폼 | Android / iOS | |
출시일 | 한국 런칭 | 2020년 11월 12일 |
글로벌 런칭 | 2020년 12월 16일 | |
이용 등급 | 만 10세 이상 이용가 | |
지원 언어 | 영어, 한국어 외 6개 언어[1] | |
SNS | Lobi |
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1. 개요
알케미스트 게임즈에서 개발 및 서비스하는 모바일 게임이다. 무료로 이용할 수 있지만 부가적인 구매로 더 빠르게 성장할 수 있다. 다른 슈팅 액션 게임들과 다르게 쿼터뷰 방식으로 진행된다는 점이 눈에 띄는 차이점이다.캐릭터와 아이템을 육성하여 점점 높아지는 난이도의 맵들을 클리어 해 나간다.
2. 공략
2.1. 골드
여유가 있을 때마다 주 장비, 스킬, 소환수 강화 등에 사용하거나 챕터 내의 상인에게서 필요한 장비를 구매하면 된다.거의 모든곳에 사용되므로 여유가 있을 일은 잘 없다.
특히 코스튬은 효율에 비해 엄청난 골드를 사용해야 한다. 이제 더이상 골드를 사용할 곳이 없는 것이 아닌 이상 코스튬은 1레벨 이상 만들지 않는것이 좋다.
집중적으로 투자해야 할 부분은 다음과 같다.
- 1. 무기 구매, 강화 : 승급재료로 사용하기 위해 상인이 파는 일반~고급 등급의 무기는 웬만하면 구매하는것이 좋다. 마법 이상 등급의 무기는 굉장히 비싼 가격을 가지고 있으므로 골드에 여유가 없을 경우, 구매는 지양하는것이 좋다.
엔젤사가에서는 무기의 등급과 강화도가 가장 중요한데, 그 이유는 강력한 무기를 가지고 있다면 방어력이 부족해도 적이 공격도 하기 전에 쓸어버린다던지, 컨트롤과 운에 기대는 방식으로 높은 챕터로 올라갈 수 있기 때문이다.
- 2. 날개(장비) 구매, 강화 : 무기보다는 우선순위가 덜하지만, 역시 상인이 파는 일반~고급 등급의 날개는 웬만하면 구매하는것이 좋다. 엔젤사가에서 무기 다음으로 중요한것이 날개인데, 그 이유는 날개 역시 공격력을 상승시켜주기 때문이다. 그리고 이동속도까지 향상시켜주므로 위에 기술한 '컨트롤과 운에 기대는 방식'을 더 수월하게 구사할 수 있게 해준다.
한대도 안맞을 정도로 컨트롤에 자신이 있다면 공격력을 올려주는 무기, 날개, 반지만 강화 해도 되겠지만, 그렇지 않다면 종종 투구, 방어구, 목걸이에도 투자를 해 주는것이 좋다.
2.2. 보석
보석을 무료로 얻는 방법은 네 가지가 있다.- 1. 이벤트 던전 : 무한던전 콘텐츠에서 가끔 알스가 고대의 투구를 찾았다며 이벤트 던전이 열리는데, 이곳에서 올라간 층 수에 비례해서 보석을 얻을 수 있다. 하루에 1번 밖에 참여할 수 없고 도중에 튕기면 플레이 기록과 참가횟수가 다 날아가므로 인터넷이 안전한 곳에서 플레이 해야한다. (억울하게 강제종료 됐을 경우 문의 메일을 넣으면 참가횟수를 복구해준다고 한다.)
- 2. 퀘스트 : 퀘스트에서 보석을 얻을 수 있으므로 보석이 조금 부족하다면, 보석을 보상으로 주는 퀘스트 중 빠르게 클리어 할 수 있는 퀘스트를 찾아보는것도 좋은 방법이다.
- 3. 출석보상 : 한달 출석보상으로 총 1400의 보석을 얻을 수 있다.
- 4. 무한던전 하드코어 순위 보상 : 일주일마다 무한던전의 '하드코어'모드의 높은층까지 클리어 한 순위에 따라 보석을 제공한다.
보석을 모아서 사용해야 할 부분은 다음과 같다.
* 장비 소환 10+1 : 3000보석이 모이면 상점에서 장비 소환 10+1을 구매하는것이 좋다. 꽤 높은 확률로 전설 장비가 나오며, 운이 좋아서 동일한 전설 장비를 3개 보유하게 되면 고대전설 등급의 장비를 만들 수 있다.
하지만 최종 등급의 장비를 얻어도, 서브옵션이 랜덤으로 붙는 엔젤사가의 특성 상 바로 졸업 아이템으로 되는 경우는 드물기 때문에 3000보석이 모이면 거의 무조건 장비 소환 10+1을 하면 된다.
챕터 내의 상인이 가끔 장비를 보석으로 파는 경우가 있는데, 그 장비만 있다면 최종 등급의 장비를 만들 수 있는 경우가 아니라면 사지 않는것을 추천한다.
모든 장비가 충분히 졸업 아이템 정도의 스펙을 가지게 되었다면, 그때부터 소환수 상자 10+1 등을 구매하여 소환수 패시브를 챙기면 된다.* 장비 소환 10+1 : 3000보석이 모이면 상점에서 장비 소환 10+1을 구매하는것이 좋다. 꽤 높은 확률로 전설 장비가 나오며, 운이 좋아서 동일한 전설 장비를 3개 보유하게 되면 고대전설 등급의 장비를 만들 수 있다.
하지만 최종 등급의 장비를 얻어도, 서브옵션이 랜덤으로 붙는 엔젤사가의 특성 상 바로 졸업 아이템으로 되는 경우는 드물기 때문에 3000보석이 모이면 거의 무조건 장비 소환 10+1을 하면 된다.
챕터 내의 상인이 가끔 장비를 보석으로 파는 경우가 있는데, 그 장비만 있다면 최종 등급의 장비를 만들 수 있는 경우가 아니라면 사지 않는것을 추천한다.
2.3. 장비와 소환수 조각
장비와 소환수 조각은 어떤 몬스터에게서도 드랍되며, 챕터의 최종보스를 처치하면 반드시 1개는 드랍한다.현재 플레이 중인 챕터보다 캐릭터의 스펙이 많이 크면 드랍율이 떨어지게 되므로, 장비와 소환수 조각 노가다를 하고 싶다면 현재 스펙으로 무난하지만 너무 쉽지는 않게 클리어 할 수 있는 챕터에서 하는 것이 좋다.
2.4. 스킬 선택
엔젤사가는 좋은 스킬과 그렇지 않은 스킬이 명백하게 나누어져 있는 게임이므로, 운이 좋지 않아 이상한 스킬만 등장하게 되면 평소 무난하게 클리어하던 챕터도 클리어하지 못하는 경우도 있다.상황에 따라서 다르지만, 기본적으로 서브스킬은 '메인 스킬의 발사갯수를 늘려주는 스킬[2]'과 '흡혈' 등의 스킬에 우선순위를 두고, '성장촉진'을 모자나 날개의 옵션으로 챙겨가는 경우도 많다. 소환사 스테이지에서는 '공격력 증가', '치명타율 증가', '치명타 대미지 증가' 등 공격옵션에 우선순위를 두고 선택한다. '공격속도 증가'는 특수스킬에 영향을 미치지 않기 때문에 지양되는 편.
특수스킬은 플레이어의 취향과 플레이 스타일에 따라 다르지만, 기본적으로 '메가 아이스 스피어', '스파크 체인' 등의 보스 상대로 큰 대미지를 입히는 특수스킬이 우선적으로 많이 선택되며, 일반 몬스터 처리를 위해 '소닉붐', '아이스웨이브'등의 큰 공격범위를 갖는 특수스킬도 많이 선택된다. 최근 체력 혹은 방어력이 매우 높은 보스들을 상대로 출혈을 일으키는 '윈드 커터'도 각광받고있다.
2.5. 마법석
마법석은 장비 강화에만 사용하는것이 좋다.강화된 장비는 무료로 초기화 하여 강화에 소비된 재화를 돌려받을 수 있으므로, 고민 없이 현재 사용중인 장비를 강화하면 된다.
코스튬 제작에도 마법석이 필요한데, 가장 높은 등급[3]의 장비를 최대[4]까지 강화하여 더이상 마법석을 쓸 곳이 없는것이 아니라면 코스튬 제작에는 사용하지 않는 편이 좋다.
마계의 탑의 소탕기능으로 날개를 소모하여 마법석을 빠르게 수급할 수 있다. 마계의 탑을 더 높게 클리어 할 수록 마법석을 더 많이 수급할 수 있으므로 매일 무료 도전 횟수만큼은 꼭 도전하여 탑을 등반 해 놓는것이 좋다.
2.6. 기타 팁
- 적의 유도탄은 대부분 미사일의 반대쪽으로 빠르게 이동하면 더이상 추적을 받지 않는다.
- 다른 슈팅 액션게임에도 존재하는 일명 '평타 캔슬'이 가능하다. 미사일을 발사하는 순간 살짝 움직이면 다음 미사일을 조금 더 빠르게 발사 할 수 있다. 타이밍을 잘 맞추지 못하면 꽤 큰 딜로스가 생기기 때문에 익숙하지 않다면 사용하지 않는것이 좋다.
- 맵에 입장 했을 때 아주 짧은 몇초간은 함정이 작동하지 않는다. 이동속도가 충분하다면 시작하자마자 함정을 작동시키지 않고 함정 너머의 좋은 자리로 이동할 수 있다.
3. 게임 설정
마계에만 갇혀 지내던 소환사 알스가 우연히 기억을 잃은 천사 미엘을 마계에 소환해버리면서 스토리가 시작된다. 유저는 미엘을 컨트롤하여 스테이지를 클리어하며 점점 기억을 되찾게 되고, 알스와의 대화를 통해 천계와 마계의 비밀을 알게 된다.4. 게임 플레이
액션 로그라이크 게임으로 매 판 새로운 조합의 서브 스킬과 특수 스킬을 획득하며 점점 더 어려워지는 스테이지를 클리어 한다.서브 스킬과 특수 스킬은 레벨 업 시 한 개씩 획득 할 수 있으며 각자 다른 경험치 바를 사용한다.
서브 스킬 레벨(이하 파워레벨)의 경험치는 몬스터 처치를 통해서 얻을 수 있고, 특수 스킬의 경험치는 보스 몬스터를 처치해서 얻을 수 있다. 몬스터 혹은 보스 몬스터를 처치하여 경험치 바를 가득 채웠을 경우, 해당 스테이지 완료 후 스킬 선택 창이 호출된다. 스킬은 무작위로 나온 세 가지 중 하나만 고를 수 있다.
몬스터를 처치하면 스킬 경험치 외에도 계정 경험치와 자원을 획득할 수 있는데,
새 게임을 시작할때마다 이전 게임에서 얻었던 스킬들과 스킬 경험치는 사라지는 반면 획득한 계정 경험치 및 자원은 보존된다. 이것으로 계정 레벨업을 통한 영구적인 능력치 상승, 장비 아이템 착용 및 강화, 스킬 강화 등으로 미엘을 강하게 만들어 더 어려운 챕터에 도전할 수 있다.
5. 전투 진행
전투는 파란 포탈로부터 '미엘'이 나오면서 시작된다.유저는 미엘을 조종하여 적들의 미사일을 피하고, 미엘의 미사일을 적중 시켜 적들을 물리치고 경험치를 얻을 수 있다. 미엘은 움직임이 끝난 시점에서 가장 가까운 공격 가능한 적을 타겟팅 한다. 한번 타겟팅 된 상대는 타겟 될 수 없는 상태[5]가 되거나 유저가 이동하기 전까지 바뀌지 않기 때문에 원하는 적을 조준하려면 목표 근처로 이동해야 한다.
적을 처치하면 여러가지 자원을 획득할 수 있으며, 자원은 캐릭터 강화에 이용 된다.
적의 공격에 HP가 0이 되면 사망하게 되는데,
사망 시 부활 할 수 있는 방법은 총 2가지이다.
- 1. 보석 : 죽으면 보석 아이콘이 팝업된다. 50보석을 지불하면 부활 할 수 있다.
- 2. 광고 : 죽으면 보석 아이콘 옆에 광고 버튼이 팝업된다. 광고를 시청하면 보석을 지불하지 않고 부활 할 수 있다. 4시간의 쿨타임이 존재한다.
6. 메인 메뉴
게임을 실행하면, 하단에 7개의 탭을 볼 수 있다. 왼쪽부터 서술한다.6.1. 상점
총 6개의 카테고리로 분류하고 있으며,보석이나 과금을 통해서 장비 아이템이나 여러가지 재화를 구매 할 수 있다.
6.1.1. 상자
- 일반 상자 : 보통, 고급 등급 장비 중 하나를 획득할 수 있다.
60 보석으로 오픈 할 수 있다.
8시간에 한번씩 광고 시청을 통해 무료로 오픈 할 수 있다. - 전설 상자 : 마법, 영웅, 전설 등급 장비 중 하나를 획득할 수 있다.
300 보석으로 오픈 할 수 있지만, 연속으로 오픈 시 그 다음 상자는 275 보석으로 오픈 할 기회가 주어진다.
10 번 이내에 반드시 영웅등급 이상 장비를 획득할 수 있는 천장 시스템이 있으며, 획득 시 다시 10번으로 초기화된다.
120시간에 한번씩 광고 시청을 통해 무료로 오픈 할 수 있다. - 전설 상자 10 + 1 : 전설 상자를 11번 획득할 수 있다.
3000 보석으로 11개를 획득할 수 있으므로, 개당 272 보석에 오픈하는 셈이다. - 행운 상자 : 랜덤한 갯수의 마법석이나 영혼석을 획득할 수 있다.
300 보석으로 오픈 할 수 있다.
120시간에 한번씩 광고 시청을 통해 무료로 오픈 할 수 있다.
6.1.2. 소환수
- 일반 소환 : 영혼석 20개와 1~2성 소환수 중 하나의 조각을 1~5개 획득할 수 있다.
60 보석으로 오픈 할 수 있다.
8시간에 한번씩 광고 시청을 통해 무료로 오픈 할 수 있다. - 고급 소환 : 영혼석 100개와 3~5성 소환수 중 하나의 조각을 1~5개 획득할 수 있다.
300 보석으로 오픈 할 수 있다.
10 번 이내에 반드시 4성 이상 소환수중 하나의 조각을 1~5개 획득할 수 있는 천장 시스템이 있으며, 획득 시 다시 10번으로 초기화된다. - 고급 소환 10 + 1 : 고급 소환을 11번 진행할 수 있다.
3000 보석으로 11개를 획득할 수 있으므로, 개당 272 보석에 오픈하는 셈이다. 영혼석 역시 1100개를 획득한다.
6.1.3. 한정 패키지
이벤트성으로 기간 한정 패키지를 판매한다.
6.1.4. 월정액 패키지
- 월정액 상품(30일) : 매일 200개의 보석을 제공하고 플레이어 경험치, 장비 드랍 확률 증가 버프를 받는다. 광고를 보지 않고 부활할 수 있게 된다.
- 프리미엄 월정액 상품(30일) : 매일 200개의 보석과 영혼석을 제공하고 플레이어 경험치, 장비 드랍 확률 증가 버프를 받는다. 부활을 포함한 게임 내 모든 광고를 제거한다.
6.1.5. 골드 패키지
- 골드 패키지 1 : 1,500,000개의 골드와 500개의 보석을 구매할 수 있다. 주 3회까지만 구매 가능하다.
- 골드 패키지 2 : 6,000,000개의 골드와 2,000개의 보석을 구매할 수 있다. 주 3회까지만 구매 가능하다.
6.1.6. 성장 패키지
- 보석 1 + 1 패키지 : 2400, 7600, 28000개 보석을 그 반값 가격으로 구매할 수 있다. 각각 월 1회만 구매 가능하다.
- 종합 패키지 : 보석, 골드, 마법석, 영혼석을 셋트로 구매할 수 있다. 주 1회만 구매 가능하다.
- 장비 강화 패키지 : 장비 강화에 필요한 마법석, 골드를 셋트로 구매할 수 있다. 주 1회만 구매 가능하다.
- 스킬 강화 패키지 : 스킬 강화에 필요한 영혼석, 골드를 세트로 구매할 수 있다. 주 1회만 구매 가능하다.
6.1.7. 보석
게임 내 재화인 보석을 구매할 수 있다.6.1.8. 날개 / 골드
게임 내 재화인 날개와 골드를 구매할 수 있다.날개는 매일 60개씩 광고 시청을 통한 무료 충전이 가능하다.
6.2. 장비
장비 탭에서는 보유중인 장비를 확인, 착용하는 것 외에도 강화, 승급, 초기화를 진행할 수 있다.6.2.1. 강화
마법석과 골드를 사용하여 장비의 메인옵션을 강화할 수 있다.강화도가 높을수록 강화 비용이 비싸진다.
6.2.2. 승급
같은 등급의 같은 이름을 가진 장비를 3개 합쳐서 한단계 상위 등급의 같은 장비를 획득할 수 있다.승급 시 주 재료와 보조 재료를 등록하게 되는데, 주 재료로 등록된 장비의 옵션을 계승하여 다음 아이템의 옵션이 결정되므로 주 재료를 고를 때 주의해야 한다.
보조 재료로 사용된 장비는 소멸한다.
승급에 사용된 장비가 강화되어 있었다면, 강화에 사용되었던 재화는 모두 돌려받는다.
6.2.3. 초기화
장비의 강화를 초기화 하여, 장비 강화에 사용된 마법석과 골드를 돌려 받을 수 있다.무료로 진행 할 수 있으므로, 현재 사용중인 장비를 강화하면 된다.
6.3. 소환수
소환수는 보유하고 있는 것 만으로 유저에게 이로운 효과를 제공하며, 전투에 소환수를 대동하여 추가적인 이로운 효과를 받을 수도 있다.소환수는 소환수 조각으로 획득, 강화할 수 있다.
소환수를 강화하면 소환수의 레벨이 높아지는데, 소환수의 레벨이 높아질수록 대미지가 세지는 것 뿐만 아니라 유저에게 주는 이로운 효과도 늘어난다.
6.4. 서브스킬
서브스킬은 유저가 게임 중 몬스터를 퇴치하여 얻은 경험치를 통해 파워업을 하여 획득할 수 있는 스킬이다.이 탭에서 서브스킬을 보다 강하게 업그레이드할 수 있다.
서브스킬의 레벨 업 에는 SP와 골드가 필요하며, 게임 중 스킬을 획득할때와 마찬가지로 무작위로 추출되는 3개의 서브스킬 중 한개를 업그레이드 하는 방식이다.
자세한 내용은 해당 문단 참고.
6.5. 특수스킬
특수스킬은 유저가 게임을 시작하거나, 게임 중 보스 몬스터를 퇴치하였을 때 획득할 수 있는 스킬이다.이 탭에서 특수스킬을 보다 강하게 업그레이드할 수 있다.
특수스킬의 레벨 업에는 영혼석과 골드가 필요하며, 서브스킬과는 다르게 원하는 특수스킬을 업그레이드 할 수 있다.
특수스킬이 각각 4레벨, 7레벨을 달성하면 '특성'을 선택할 수 있게 되며, 그것으로 해당 특수스킬을 어느정도 원하는 방향으로 개조하는것이 가능하다.
자세한 내용은 해당 문단 참고.
6.6. 무한던전
일반던전의 보통난이도 2챕터를 클리어 할 경우 활성화 된다.파워레벨은 11까지, 획득가능 특수스킬은 5개까지의 제한이 있다.
입장 시 스테이지를 고르는 일반던전과 다르게 바로 전투가 시작되며, 유저의 전투력에 따라 초반 층을 강제스킵한다.
전투 방식은 일반던전과 동일하지만 다음 층으로 향하는 포탈이 계속해서 열린다.
일반 몬스터 스테이지, 보스 몬스터 스테이지, 소환사 스테이지 가 10층 단위로 나타나며, 그 규칙은 밑의 표를 따른다.
<층 별 스테이지>
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
일반 | 일반 | 보스 | 일반 | 일반 | 보스 | 일반 | 일반 | 보스 | 소환사 |
가장 높게 올라가는 것이 목표인 경쟁 콘텐츠로, 유저들의 랭킹을 기록하여 매 주 랭킹에 따른 보상을 제공한다.
게임 종료 시 몬스터퇴치로 얻은 자원 외에도 요일별 보상을 제공한다.
<요일 별 보상 목록>
월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 |
투구마법석 | 방어구마법석 | 무기마법석 | 날개마법석 | 액세서리마법석 | 영혼석 | 골드 |
6.6.1. 아케이드 모드
아케이드 모드 에서는 유저 장비의 강화레벨이 적용되지 않는다.날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 3개까지 자동 충전된다.
요일에 따라서 보스 몬스터에게 속성[6]이 적용된다.
6.6.2. 하드코어 모드
하드코어 모드에서는 장비의 강화 레벨이 적용되지만, 회복 아이템, 회복 스킬(흡혈 등)등에 의한 회복률이 1/10이 된다.날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 3개까지 자동 충전된다.
아케이드 모드와 달리 요일에 따른 몬스터의 속성이 없다.
6.6.3. 이벤트 모드
가끔 이벤트성으로 오픈되는 모드.아케이드 모드 처럼 유저 장비의 강화레벨이 적용되지 않는다.
날개가 아닌 별도의 활동력을 소비하며, 24시간마다 1개씩 최대 1개까지 자동 충전된다.
요일에 따라서 보스 몬스터에게 속성[7]이 적용된다.
6.7. 마계의 탑
일반던전의 보통 난이도 1 챕터를 클리어할 경우 활성화된다.콘텐츠 이름이 탑인 만큼 층수가 높아질수록 난이도가 높아지는 구조이며,
무한던전과 달리 한번 입장 후 계속해서 층을 올라가는 것이 아닌, 한 층씩 클리어하는 구조이다.
탑에 도전하거나, 이미 클리어 한 층이라면 소탕 할 수 있다.
- 도전
클리어 하지 않은 가장 낮은 층부터 그 밑으로 6층까지 도전 할 수 있는데, 도전 1번에는 도전 횟수가 1개 소모된다.
남은 도전 횟수는 매일 24시를 기준으로 5개로 충전된다.
남은 도전 횟수가 0이 되면, 도전할 수 없다.
그러나 아직 클리어 하지 않은 층의 경우는 도전 횟수가 0이 되어도 10개의 날개를 소모하여 계속해서 도전할 수 있다.
도전 시 일반 던전의 일반스테이지와 같은 전투가 바로 시작된다.
시작 시 서브 스킬을 3가지, 특수 스킬을 3가지 고르게 되고, 엑스트라 스킬은 1번으로 사용이 제한된다.
도전 성공 시, 일반챕터의 최초 클리어 보상처럼 해당 층의 클리어 보상을 지급한다.
- 소탕
이미 클리어 한 층은 소탕 할 수 있는데, 소탕 1번에는 날개 10개와 남은 소탕 횟수가 1개 소모된다.
남은 소탕 횟수는 매일 24시를 기준으로 15개로 충전된다.
남은 소탕 횟수가 0이 되면, 소탕할 수 없다.
소탕 시 소탕 보상을 받는다.
6.8. 일반 던전
시작하기 혹은 이어하기 라고 표시되어 있으며, 입장 후 플레이할 챕터를 고르게 된다. 챕터를 고르면 스테이지 맵이 만들어지고, 만들어지는 스테이지 맵은 첫 층, 마지막 층을 제외하고는 무작위로 구성된다[8]. 때문에 클리어, 사망, 포기 이후에는 같은 챕터에 다시 입장한다고 해도 같은 맵에 도전할 수는 없다.스테이지 맵에는 8종류의 스테이지가 있고, 모든 스테이지는 날개를 소모하여 입장한다. 가장 밑의 스테이지부터 가장 위의 '최종보스' 스테이지까지 클리어하면 해당 챕터를 클리어 하게 되며, 최초 클리어의 경우에는 추가적인 보상을 받는다.
아래는 스테이지 종류이다.
- 일반 몬스터 : 총 5회의 웨이브 중 몬스터 그룹이 배치된 웨이브가 4회 등장하고, 마지막 5회째에는 보스 몬스터가 등장한다.
- 엘리트 몬스터 : 기본적으로 일반 몬스터 스테이지와 같지만, 보스 몬스터를 포함한 모든 등장 몬스터들의 스펙이 높아진다.
- 최종 보스 : 기본적으로 일반 몬스터 스테이지와 같지만, 마지막 5회째에 위의 몬스터 스테이지에서 나오지 않았던 강한 보스 몬스터가 등장한다.
- 상인 : 아이템이나 스킬을 구매할 수 있다.
- 골드 보너스 : 챕터의 몬스터들이 아닌, 미믹들이 등장한다. 클리어 시 큰 상자가 드랍되며, 많은 양의 골드를 얻게 된다.
- 마법석 보너스 : 챕터의 몬스터들이 아닌, 미믹들이 등장한다. 클리어 시 큰 상자가 드랍되며, 많은 양의 마법석을 얻게 된다.
- 소환사 : 체력을 회복하거나 서브스킬을 얻을 수 있다.
- 랜덤 : 최종 보스 스테이지를 제외한 무작위 스테이지가 등장한다.
일반던전은 스테이지 맵에서 메인화면으로 이동하여 아이템 세팅을 바꾸고 다시 들어가는 것이 가능하다.
챕터 중도 포기는 6번째 스테이지까지 클리어하면 활성화된다.
6.8.1. 난이도
일반던전은 보통, 어려움, 지옥 난이도가 존재한다.보통 난이도(기본 난이도)의 9챕터를 클리어 하면, 어려움 난이도에 입장할 수 있게 된다. 또, 어려움 난이도의 9챕터를 클리어 하면, 지옥 난이도에 입장할 수 있게 된다.
난이도가 높아질수록 몬스터들의 스펙이 높아지고, 재화 드랍율도 높아진다.
6.8.2. 최초 클리어 보상
어떤 챕터를 최초로 클리어 했을 경우, 해당 챕터에서 얻은 전리품과 별개의 보상이 지급된다.어려움과 지옥 난이도에도 적용되므로, 현재 총 30개의 최초 클리어 보상을 얻을 수 있다.
7. 장비
엔젤사가에는 등급과 세트의 개념을 가진 여러가지 착용 장비가 존재하며, 게임 내 중요한 육성 요소 중 하나이다.무기, 방어구, 투구, 날개, 반지, 목걸이의 6부위의 장비가 존재한다.
7.1. 장비 옵션
장비의 옵션은 무기 부위만 가질 수 있는 무기 옵션과 전설 옵션, 그리고 모든 장비가 가질 수 있는 메인 옵션, 서브 옵션, 세트 옵션으로 나뉜다. 게임 내 장비 설명창의 이름, 등급을 제외하고 위에서부터 순서대로 서술한다.- 무기 옵션 : 무기 부위만 가질 수 있는 옵션으로, 어떤 세트인지에 따라서 그 내용이 다르다.
- 전설 옵션 : 전설 등급 이상의 무기 부위만 가질 수 있는 옵션으로, 어떤 세트인지에 따라서 그 내용이 다르다.
- 메인 옵션 : 어떤 부위의 장비인지에 따라서 상승시켜주는 스탯이 다르다. 무기와 날개는 공격력, 방어구는 체력, 투구는 방어력을 올려준다. 장비 강화 시 이 수치가 상승한다.
- 서브 옵션 : 모든 장비에 랜덤으로 붙게되는 옵션. 그러나 세트와 부위, 등급에 따라 붙을 수 있는 옵션이 정해 져 있고, 마법등급 이상부터는 고유 서브 옵션을 갖는다.
7.2. 등급
장비의 등급은 현재일반, 고급, 마법, 영웅, 전설, 고대전설
총 6개로 분류 되고, 등급에 따라 보유하게 되는 서브 옵션의 갯수와 최대 강화 횟수가 다르다.
<등급 별 옵션 갯수 및 최대 강화 횟수>
일반 | 고급 | 마법 | 영웅 | 전설 | 고대전설 | |
서브 옵션 갯수 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 |
최대 강화 횟수 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 70 |
7.3. 세트
장비에는 10종류의 세트가 있으며, 반지, 목걸이를 제외한 모든 장비는 세트 중 한 종류에 속한다.다음은 세트의 이름이며, 모든 장비 이름 앞에 맞는 세트의 이름이 붙는다.
- 검은 매혹
- 화룡
- 천상
- 가혹한 징벌
- 요정왕 라엘
- 탐험가 발도
- 파멸천사
- 거룩한 수호자
- 타락한 절망
- 용기사 드뤼셀
7.4. 무기
무기는 캐릭터의 공격력을 올려주며, 타 부위의 장비들과는 다르게 세트에 따라서 고유한 무기 옵션과 전설 옵션, 공격속도를 가진다.그 내용은 밑의 표를 따른다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며, 공격속도는 아무것도 착용하지 않은 상태를 기준으로 착용 시 얼마만큼의 수치가 차이나는지 작성한다. 서브 옵션으로 공격속도가 붙은 경우는 제외한다.
< 세트 별 무기의 무기옵션, 전설 옵션, 공격속도 >
세트이름 | 무기 옵션 | 전설 옵션 | 공격속도 | ||||
속성 | 서브 스킬 | 특징 | |||||
검은 | 불 | 화상 유발 | 매 4번째 발사한 미사일 히트 시, 거대한 불꽃이 적을 삼키며 추가 피해 발생 | 0 | |||
화룡 | 불 | 산화 | 매 2번째 발사하는 미사일은 100% 치명타 발생 | +15 | |||
천상 | 번개 | 타격 후 분열 | 일정 확률로 타격한 몬스터 근처에 번개 정령 소환 | +25.8 | |||
용기 | 번개 | 연쇄 | 타격한 몬스터 근처의 다른 몬스터에게 낙뢰 발생 | +16.4 | |||
가혹 | 얼음 | 빙결 유발 | 타격한 몬스터 뒤로 빙결을 유발하는 얼음 파편 난사 | +15 | |||
탐험 | 얼음 | 관통 | 관통이 강화되어 다단히트하며 추가 피해 발생 | +9.8 | |||
파멸 | 얼음 | 관통 | 빠른 미사일 | 방어력을 감소시키는 디버프 부여(최대 9회 중첩) | -0.9 | ||
거룩 | 바람 | 메인스킬 2개 발사 | 타격 성공 시, 공격속도와 치명타율 증가 버프 발생(최대 24회 중첩) | +25.8 | |||
요정 | 바람 | 유도 공격 | 타격한 몬스터 중심으로 회오리 발생 | +15 | |||
타락 | 어둠 | 즉사 | 타격한 몬스터에게 저주 유발 | 0 |
무기는 다른 장비들과 마찬가지로 세트와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(무기)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
치명타율 증가 | 1, 2, 6 | |||||||||
공격력 증가 | ||||||||||
공격속도 증가 | ||||||||||
특수 스킬 쿨타임 감소 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | 3, 4 | 3, 4 | 5, 6 | ||||
체력이 적은 몬스터 즉사 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
웨이브 시작 시 무작위 몬스터 체력 감소 | 5, 6 | |||||||||
일반 몬스터에게 추가 대미지 | 5, 6 | 3, 4 | 3, 4 | 5, 6 | ||||||
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 | 3, 4 | 3, 4 | ||||||||
보스 몬스터에게 추가 대미지 | 3, 4 | 3, 4 | 5, 6 | |||||||
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 | 5, 6 | |||||||||
보스 웨이브 방어력 증가 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | |||||||
남은 체력에 따라 몬스터 처치 시 HP 회복 | 5, 6 | |||||||||
사망하지 않고 체력 1로 버티기 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 | 5, 6 | |||||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 | 5, 6 | |||||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||
웨이브 시작 시 체력 회복 | 3, 4 | 3, 4 | ||||||||
대미지를 입었을 경우 공격력 증가 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | |||||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시 마다 공격력 증가 | 5, 6 | 5, 6 |
7.5. 방어구
방어구는 캐릭터의 체력을 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(방어구)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
체력 증가 | 1, 2, 6 | |||||||||
화상 상태인 적에게 대미지 증가 | ||||||||||
빙결 상태인 적에게 대미지 증가 | ||||||||||
공격력과 체력 증가 | ||||||||||
치명타 대미지 증가 | ||||||||||
특수 스킬 쿨타임 감소 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
체력이 적은 몬스터 즉사 | 3, 4 | 3, 4 | 5, 6 | |||||||
웨이브 시작 시 무작위 몬스터 체력 감소 | 5, 6 | 3, 4 | 5, 6 | 3, 4 | 5, 6 | |||||
일반 몬스터에게 추가 대미지 | 5, 6 | |||||||||
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | |||||||
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | |||||||
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
보스 웨이브 방어력 증가 | 5, 6 | |||||||||
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 | 5, 6 | |||||||||
남은 체력에 따라 몬스터 처치 시 HP 회복 | 5, 6 | |||||||||
사망하지 않고 체력 1로 버티기 | 5, 6 | 3, 4 | 3, 4 | |||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 | 5, 6 | |||||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||||
체력이 낮아질수록 공격력 증가 | 5, 6 | |||||||||
웨이브 시작 시 체력 회복 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | 5, 6 | ||||||
대미지를 입었을 경우 공격력 증가 | 3, 4 | 3, 4 | ||||||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시 마다 공격력 증가 | 5, 6 | 3, 4 | 5, 6 | 5, 6 | 3, 4 |
7.6. 투구
투구는 캐릭터의 방어력을 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션과 서브 스킬을 갖는다. 어떤 서브 옵션과 서브 스킬이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
으로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(투구)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
체력이 적은 몬스터 즉사 | 5 | 5 | ||||||||
웨이브 시작 후 공격력 증가 | 5 | |||||||||
일반 몬스터에게 추가 대미지 | 5 | 5 | ||||||||
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 | 5 | 5 | ||||||||
보스 몬스터에게 추가 대미지 | 5 | 5 | ||||||||
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 | 5 | 5 | ||||||||
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 | 5 | 5 | 5 | |||||||
보스 웨이브 방어력 증가 | 5 | 3, 4 | 5 | 3, 4 | ||||||
웨이브 시작 후 5초간 이동속도 증가 | 3, 4 | 3, 4 | ||||||||
남은 체력에 따라 몬스터 처치 시 HP 회복 | 3, 4 | 5 | 3, 4 | 5 | ||||||
사망하지 않고 체력 1로 버티기 | 5 | |||||||||
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 | 5 | 5 | ||||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 | 3, 4 | 5 | 3, 4 | 5 | 5 | 5 | ||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 | 5 | |||||||||
체력이 낮아질수록 공격력 증가 | 5 | 3, 4 | 3, 4 | |||||||
웨이브 시작 시 체력 회복 | 5 | 5 | ||||||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시 마다 공격력 증가 | 5 |
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 스킬(투구)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
흡혈 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 |
무적 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 |
즉사 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
관통 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 |
스턴 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
반사 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 |
더블샷 | 6 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
분열 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 |
연쇄 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
폭발 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 |
산화 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 6 |
축복 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 |
성장촉진 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 |
연사 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 | 6 |
복수 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 1, 2 | 6 | 6 |
반격 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 1, 2 | 6 | 6 |
7.7. 날개(장비)
날개(장비)는 캐릭터의 공격력을 %수치로 올려주며, 세트와 등급에 따라서 서브 옵션과 서브 스킬을 갖는다. 어떤 서브 옵션과 서브 스킬이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다. 표 크기 문제로 세트이름은 앞의 2글자만 사용하며,일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(날개)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
이동 속도 및 치명타 대미지 증가 | 1, 2 | |||||||||
체력이 적은 몬스터 즉사 | 6 | 6 | ||||||||
웨이브 시작 후 공격력 증가 | 3, 4 | 6 | 3, 4 | |||||||
출혈 상태인 적에게 대미지 증가 | 6 | |||||||||
일반 몬스터에게 추가 대미지 | 6 | 6 | ||||||||
엘리트 몬스터에게 추가 대미지 | 6 | 6 | ||||||||
보스 몬스터에게 추가 대미지 | 6 | 6 | ||||||||
체력이 90% 이상인 경우 공격력 증가 | 6 | 3, 4 | 3, 4 | 6 | ||||||
보스 웨이브 시작 시 HP 회복 | 3, 4 | 6 | 3, 4 | 6 | 6 | |||||
보스 웨이브 방어력 증가 | 6 | 6 | ||||||||
남은 체력에 따라 몬스터 처치 시 HP 회복 | 6 | 6 | ||||||||
사망하지 않고 체력 1로 버티기 | 6 | |||||||||
포션 획득 시 체력 회복 효과 증가 | 3, 4 | 6 | 6 | 3, 4 | ||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 스턴 유발 | 6 | 6 | 6 | |||||||
웨이브 시작 시 모든 몬스터에게 빙결 유발 | 3, 4 | 6 | 3, 4 | |||||||
체력이 낮아질수록 공격력 증가 | 6 | |||||||||
웨이브 시작 시 체력 회복 | 6 | 6 | ||||||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시 마다 공격력 증가 | 6 |
<세트, 등급 별 획득 가능한 서브 스킬(날개)>
옵션명 | 검은 | 화룡 | 천상 | 가혹 | 요정 | 탐험 | 파멸 | 거룩 | 타락 | 용기 |
흡혈 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
무적 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
즉사 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
관통 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
스턴 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
반사 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
더블샷 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
분열 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
연쇄 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
폭발 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
산화 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
축복 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
성장촉진 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
연사 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
복수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||
반격 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
7.8. 반지
반지는 캐릭터의 공격력을 올려주며, 어떤 세트에도 속하지 않으며, 속성별로 5가지의 종류가 존재한다.종류와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다.
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<속성, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(반지)>
옵션명 | 얼음 | 불 | 번개 | 바람 | 악마 |
공격력 증가 | 1, 2, 3, 4 | 1, 2 | |||
메인 스킬이 약화 유발 | 3, 4 | ||||
메인 스킬이 빙결 유발 | 1, 2 | ||||
메인 스킬이 화상 유발 | 1, 2 | ||||
메인 스킬이 스턴 유발 | 1, 2 | ||||
얼음 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 | 5 | ||||
불 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 | 5 | ||||
번개 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 | 5 | ||||
바람 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 | 5 | ||||
모든 속성 무기의 메인 스킬 대미지 증가 | 5 | ||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 치명타율 증가 | 6 | ||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 치명타 대미지 증가 | 6 | ||||
체력이 90% 이상인 경우 치명타율 증가 | 6 |
7.9. 목걸이
목걸이는 캐릭터의 체력을 %수치로 올려주며, 어떤 세트에도 속하지 않으며, 속성별로 5가지의 종류가 존재한다.종류와 등급에 따라서 서브 옵션을 갖는다. 어떤 서브 옵션이 붙을 수 있는지 밑의 표에 정리한다.
일반 등급에서 획득할 수 있는 경우는 1
고급 등급에서 획득할 수 있는 경우는 2
마법 등급에서 획득할 수 있는 경우는 3
영웅 등급에서 획득할 수 있는 경우는 4
전설 등급에서 획득할 수 있는 경우는 5
고대 전설 등급에서 획득할 수 있는 경우 6
로 표기한다.
<속성, 등급 별 획득 가능한 서브 옵션(목걸이)>
옵션명 | 빙결 | 화염 | 뇌우 | 폭풍 | 어둠 |
회피율 증가 | 1, 2 | ||||
얼음 속성 소환수의 공격력 증가 | 3, 4 | ||||
불 속성 소환수의 공격력 증가 | 3, 4 | ||||
번개 속성 소환수의 공격력 증가 | 3, 4 | ||||
바람 속성 소환수의 공격력 증가 | 3, 4 | ||||
어둠 속성 소환수의 공격력 증가 | 3, 4 | ||||
얼음 속성 던전에서 받는 대미지 감소 | 5 | ||||
불 속성 던전에서 받는 대미지 감소 | 5 | ||||
번개 속성 던전에서 받는 대미지 감소 | 5 | ||||
바람 속성 던전에서 받는 대미지 감소 | 5 | ||||
몬스터의 근거리 공격에 의한 대미지 감소 | 5 | ||||
몬스터의 원거리 공격에 의한 대미지 감소 | 5 | ||||
웨이브 시작 후 몬스터 처치 시마다 방어력 증가 | 6 | ||||
체력이 90% 이상인 경우 방어력 증가 | 6 | ||||
체력이 90% 이상인 경우 회피율 증가 | 6 |
8. 스킬
- 서브 스킬
- 특수 스킬
- 엑스트라 스킬
- 대쉬
8.1. 서브 스킬
게임 중 몬스터 처치를 통해 얻은 경험치로 하단의 초록색 경험치 바 를 가득 채우면 무작위 3개의 서브 스킬 중 하나를 선택하여 획득 할 수 있다.서브스킬은 적에게 직접적인 피해를 주지 않고, 캐릭터나 메인 스킬(기본 공격)을 강화시켜 주는 것이 대부분이다.
서브 스킬 내에서도 게임 중 한번 선택하면 재등장 하지 않는 종류와, 게임 중 한번 선택해도 재등장 하는 종류가 있다.
재등장 하지 않는 종류는 메인 메뉴에서 강화 할 수 있고, 강화 시 게임 내에서 강화된 서브 스킬을 획득 할 수 있다.
<재등장 하지 않는 서브스킬>
스킬명 | 스킬 내용 (n과N은 레벨 별 변수) | 최대 레벨 | 레벨 당 수치 변화 | ||
1 | 2 | 3 | |||
분노 | 체력이 감소할수록 공격력 증가(최대 n%) | 3 | 50 | 100 | 150 |
흡혈 | 적 사망 시 체력 n% 회복 | 3 | 1 | 2 | 3 |
무적 | 공격받았을 경우 n초간 무적 | 3 | 0.75 | 1 | 1.25 |
즉사 | 첫 공격을 받은 몬스터가 n% 확률로 즉사 | 3 | 5 | 10 | 15 |
관통 | 메인 스킬이 몬스터를 n회 관통 | 3 | 1 | 2 | 3 |
스턴 | 메인 스킬이 n% 확률로 스턴 유발 | 1 | 2 | ||
반사 | 메인 스킬이 벽에 n회 반사 | 3 | 1 | 2 | 3 |
더블샷 | 정면으로 발사되는 메인 스킬 발사체 n개 증가 | 2 | 1 | 2 | |
분열 | 사선으로 발사되는 메인 스킬 발사체 n개 증가 | 2 | 2 | 4 | |
연쇄 | 메인 스킬이 인접한 몬스터를 n회 연쇄 타격 | 3 | 1 | 2 | 3 |
폭발 | 메인 스킬로 몬스터 타격 시 주변에 n% 추가 대미지 | 3 | 10 | 20 | 30 |
산화 | 몬스터 사망 시 체력의 n%에 해당하는 폭발 대미지 발생 | 3 | 10 | 15 | 20 |
축복 | 레벨업 시 체력 회복량 n배 증가 | 3 | 2 | 3 | 4 |
성장촉진 | 몬스터 처치 시 획득 경험치 n% 증가 | 3 | 15 | 30 | 45 |
연사 | 메인 스킬을 빠르게 n회 연사 | 1 | 2 | ||
복수 | 공격받았을 경우 공격한 몬스터의 체력 n% 감소 (보스는 N%) | 3 | 30, 3 | 50, 4 | 70, 5 |
반격 | 공격받았을 경우 n초간 치명타율 2배 증가 | 3 | 5 | 10 | 15 |
대미지 감소 | 대미지 감소 n% | 3 | 10 | 20 | 30 |
주문 가속 | 특수스킬 쿨타임 n% 감소 | 3 | 10 | 15 | 20 |
회피 | n% 확률로 몬스터의 공격을 완전히 회피 | 3 | 15 | 30 | 45 |
포션 강화 | 포션 먹을 때마다 메인스킬 대미지 n% 증가. 최대 N% | 3 | 3, 30 | 4, 40 | 5, 50 |
불속성 강화 | 불 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 | 3 | 30 | 40 | 50 |
얼음속성 강화 | 얼음 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 | 3 | 30 | 40 | 50 |
번개속성 강화 | 번개 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 | 3 | 30 | 40 | 50 |
바람속성 강화 | 바람 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 | 3 | 30 | 40 | 50 |
어둠속성 강화 | 어둠 속성 특수 스킬 대미지 n% 증가 | 3 | 30 | 40 | 50 |
엘리멘탈 마스터 | 보유한 특수 스킬의 속성 숫자에 비례하여, 특수 스킬 대미지 n%씩 증가 | 3 | 6 | 8 | 10 |
재등장 하는 종류는 게임 내에서 소환사를 만나거나 서브 스킬 레벨업(파워 레벨업)을 하는것으로만 강화할 수 있다.
<재등장 하는 서브스킬>
스킬명 | 스킬 내용(n은 레벨 별 변수) | 최대 레벨 | 레벨 당 수치 변화 | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||
공격력 증가 | 공격력 n% 증가 | 7 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
공격속도 증가 | 공격력 n% 증가 | 7 | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 |
치명타율 증가 | 치명타율 +n% 증가 | 7 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
치명타 대미지 증가 | 치명타 대미지 n% 증가 | 7 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
체력 증가 | 최대 체력 n% 증가 | 7 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
8.2. 특수 스킬
게임을 시작하거나, 게임 중 보스 몬스터 처치를 통해 얻은 경험치로 하단의 분홍색 경험치 바 를 가득 채우면 무작위 3개의 특수 스킬 중 하나를 선택하여 획득 할 수 있다.특수 스킬은 적에게 직접적인 피해를 주고 상태이상을 가하는 경우도 있다.
특수 스킬은 게임 중 한번 선택하면 재등장 하지 않는다.
특수 스킬은 메인 메뉴에서 레벨 9 까지 강화 할 수 있고, 강화 시 게임 내에서 강화된 특수 스킬을 획득 할 수 있다.
특수 스킬의 대미지는 레벨 업 당 이전 대미지의 1.25배 만큼 오르므로 '1.25[math(^{Lv})]'로 표기 하였다.
실제 값을 구하고 싶은 경우 레벨 1~3일 경우 Lv에 1을 뺀 값을, 레벨 4~6인 경우 Lv에 2를 뺀 값을, 레벨 7~9인 경우 Lv에 3을 뺀 값을 넣어야 한다.
예시 :
레벨 7의 파이어 브레스의 대미지는
108 * 1.25[math(^{4})] % = 약 264 %
8.2.1. 불 속성 특수 스킬
- 파이어 브레스
근접한 적에게 n% 대미지의 파이어 브레스 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
즉발 | 6 | 화상 | 캐릭터 공격력의 108 * 1.25[math(^{Lv})] % | 레이징 파이어 | 대미지 66% 증가 |
확대 | 범위 +30% | ||||
이그니션 | 타격 횟수 +1 | ||||
방화 | 연속 발사 |
- 헬 파이어
사방의 적을 향해 반사 효과를 가진 n% 대미지의 파이어 볼 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 5 | 캐릭터 공격력의 52 * 1.25[math(^{Lv})] % | 레이징 파이어 | 대미지 32% 증가 | |
마력 증폭 | 발사체 +3 | ||||
고속 영창 | 발사 횟수 +1 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 35% 감소 |
- 메가 파이어
폭발 효과가 있는 n% 대미지의 거대 파이어 볼 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 4 | 캐릭터 공격력의 260 * 1.25[math(^{Lv})] % | 레이징 파이어 | 대미지 159% 증가 | |
대폭발 | 폭발 범위 +25% | ||||
속사 | 발사체 속도 +40% | ||||
고속 영창 | 발사 횟수 +1 |
- 파이어 스톰
n% 대미지의 많은 파이어 볼을 집중 연사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 5 | 화상 | 캐릭터 공격력의 78 * 1.25[math(^{Lv})] % | 레이징 파이어 | 대미지 48% 증가 |
마력 증폭 | 발사체 +3 | ||||
불꽃춤 | 무빙샷 | ||||
속사 | 발사체 속도 +30% |
- 마그마 러쉬
적을 중심으로 6방향으로 연쇄 폭발하는 n% 대미지의 불기둥 소환
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
즉발 | 7 | 화상 | 캐릭터 공격력의 143 * 1.25[math(^{Lv})] % | 레이징 파이어 | 대미지 88% 증가 |
확대 | 범위 +50% | ||||
지속 | 지속시간 +20% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
8.2.2. 얼음 속성 특수 스킬
- 아이스웨이브
빙결 효과를 유발하는 n% 대미지의 얼음 기둥을 6방향으로 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
장판 | 5 | 빙결 | 캐릭터 공격력의 169 * 1.25[math(^{Lv})] % | 절대영도 | 대미지 103% 증가 |
확대 | 범위 +50% | ||||
지속 | 지속시간 +30% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
- 메가 아이스 스피어
강력한 관통 성능을 가진 n% 대미지의 거대한 아이스 스피어
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 4 | 캐릭터 공격력의 156 * 1.25[math(^{Lv})] % | 절대영도 | 대미지 95% 증가 | |
마력 증폭 | 발사체 +2 | ||||
추진 | 다단히트 +1 | ||||
고속 영창 | 발사 횟수 +1 |
- 프로즌 노바
근접한 주위 몬스터들에게 n% 대미지의 빙결 피해 유발
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
장판 | 6 | 빙결 | 캐릭터 공격력의 51 * 1.25[math(^{Lv})] % | 절대영도 | 대미지 31% 증가 |
확대 | 범위 +50% | ||||
급속 빙결 | 타격횟수 +2 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 25% 감소 |
- 블리자드
일정 범위에 눈보라를 소환하여 n% 대미지의 빙결 피해 유발. 3회 이상 타격 시, 초빙결 유발
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
장판 | 9 | 빙결 초빙결 | 캐릭터 공격력의 72 * 1.25[math(^{Lv})] % | 절대영도 | 대미지 44% 증가 |
확대 | 범위 +30% | ||||
급속 빙결 | 타격 횟수 +1 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 15% 감소 |
- 글래셔폴
몬스터의 머리 위에 얼음 기둥을 소환하여 n% 대미지로 공격
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
즉발 | 5 | 캐릭터 공격력의 166 * 1.25[math(^{Lv})] % | 절대영도 | 대미지 102% 증가 | |
멀티 캐스팅 | 타겟 +1 | ||||
탐지 강화 | 사거리 +2 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 25% 감소 |
8.2.3. 바람 속성 특수 스킬
- 에어 스트라이크
공중에 n% 대미지의 수많은 미사일 생성 후 집중 연사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 6 | 캐릭터 공격력의 23 * 1.25[math(^{Lv})] % | 칼바람 | 대미지 14% 증가 | |
마력 증폭 | 발사체 +7 | ||||
돌파 | 관통 +1 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 30% 감소 |
- 윈드 차크람
주변을 회전하며 n% 대미지를 주는 윈드 차크람 소환
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
캐릭터 주위 지속 공격 | 9 | 캐릭터 공격력의 72 * 1.25[math(^{Lv})] % | 칼바람 | 대미지 44% 증가 | |
확대 | 범위 +40% | ||||
지속 | 지속시간 +20% | ||||
방출 | 넉백 강화 |
- 템페스트
거대한 회오리 바람을 소환하여 n% 대미지로 몬스터를 공격
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 8 | 캐릭터 공격력의 46 * 1.25[math(^{Lv})] % | 칼바람 | 대미지 29% 증가 | |
확대 | 범위 +50% | ||||
지속 | 지속시간 +20% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 30% 감소 |
- 윈드 커터
n% 대미지로 출혈을 유발하는 날카로운 바람 칼날 소환
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 4 | 출혈 | 캐릭터 공격력의 53 * 1.25[math(^{Lv})] % | 칼바람 | 대미지 33% 증가 |
멀티 캐스팅 | 타겟 +1 | ||||
고속 회전 | 타격 횟수 +1 | ||||
탐지 강화 | 사거리 +2 |
- 소닉붐
n% 대미지의 충격파 발사. 충돌 시, 반사 효과를 가진 분열탄이 생성되어 2차 공격
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 7 | 캐릭터 공격력의 169 * 1.25[math(^{Lv})] % | 칼바람 | 대미지 103% 증가 | |
마력 증폭 | 발사체 +2 | ||||
고속 영창 | 발사 횟수 +1 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 30% 감소 |
8.2.4. 번개 속성 특수 스킬
- 볼트 레일
n% 대미지의 강력한 관통형 레이저 발사
사거리 | 발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
12 | 레이저 | 5 | 스턴 | 캐릭터 공격력의 65 * 1.25[math(^{Lv})] % | 과전류 | 대미지 40% 증가 |
마력 증폭 | 발사체 +2 | |||||
고전압 | 타격 횟수 +1 | |||||
고속 방사 | 연속 발사 |
- 스파크 체인
타격 후 근접 거리를 유지하면 추가 대미지를 가하는 n% 대미지의 번개 구체 3개 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 6 | 캐릭터 공격력의 91 * 1.25[math(^{Lv})] % | 과전류 | 대미지 56% 증가 | |
탐지 강화 | 사거리 +2 | ||||
지속 | 지속시간 +50% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 25% 감소 |
- 라이트닝 볼
스턴을 유발하는 n%대미지의 거대한 라이트닝 볼 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 5 | 스턴 | 캐릭터 공격력의 52 * 1.25[math(^{Lv})] % | 과전류 | 대미지 32% 증가 |
마력 증폭 | 발사체 +2 | ||||
지속 | 지속시간 +50% | ||||
고속 영창 | 발사 횟수 +1 |
- 썬더볼트
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
즉발 | 7 | 캐릭터 공격력의 187 * 1.25[math(^{Lv})] % | 과전류 | 대미지 115% 증가 | |
일렉트릭 쇼크 | 연쇄 횟수 +1 | ||||
자기장 | 연쇄 범위 +1 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 25% 감소 |
- 라이트닝 포스
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
캐릭터 주위 지속 공격 | 12 | 캐릭터 공격력의 14 * 1.25[math(^{Lv})] % | 과전류 | 대미지 9% 증가 | |
메가 포스 | 버프 강화 +35% | ||||
지속 | 지속시간 +30% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 25% 감소 |
8.2.5. 어둠 속성 특수 스킬
- 블랙홀 스피어
일정 범위의 적을 블랙홀로 끌어당긴 후 n% 대미지를 주며 폭발
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 7 | 캐릭터 공격력의 172 * 1.25[math(^{Lv})] % | 다크 프레셔 | 대미지 105% 증가 | |
확대 | 범위 +50% | ||||
탐지 강화 | 사거리 +2 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
- 매직 미사일
사방의 적을 향해 유도 효과를 가진 n% 대미지의 미사일 발사
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 5 | 캐릭터 공격력의 41 * 1.25[math(^{Lv})] % | 다크 프레셔 | 대미지 25% 증가 | |
마력 증폭 | 발사체 +2 | ||||
속사 | 발사체 속도 +30% | ||||
방출 | 넉백 추가 |
- 메타몰포시스
5초간 어둠의 형상이 되어 회피율이 10% 증가하며, 가까운 적들에게 n% 대미지
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
캐릭터 주위 지속 공격 | 15 | 캐릭터 공격력의 78 * 1.25[math(^{Lv})] % | 다크 프레셔 | 대미지 27% 증가 | |
확대 | 범위 +30% | ||||
지속 | 지속시간 +20% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
- 다크 피어스
가까운 적에게 뾰족한 가시를 발사해 n% 대미지. 연속하여 맞출수록 피해량 최대 2배까지 증가
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
미사일 | 1 | 캐릭터 공격력의 23 * 1.25[math(^{Lv})] % | 다크 프레셔 | 대미지 34% 증가 | |
확대 | 발사 횟수 +1 | ||||
고속 영창 | 발사체 +2 | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
- 페이탈 존
발 아래에 검은 땅을 소환해 n% 대미지로 연속 공격. 영역 내에서 공격력 20% 상승
발사 형태 | 쿨타임 | 상태 이상 | 대미지 | 특성 | 특성 내용 |
장판 | 18 | 캐릭터 공격력의 98 * 1.25[math(^{Lv})] % | 다크 프레셔 | 대미지 68% 증가 | |
확대 | 범위 +30% | ||||
지속 | 지속시간 +20% | ||||
메모라이즈 | 쿨타임 20% 감소 |
8.3. 엑스트라 스킬
서브스킬이나 특수스킬과는 다르게, 직접 터치해서 발동시키는 스킬이다.특수스킬처럼 쿨타임이 존재하며, 일반던전과 무한던전에서는 3번까지, 마계의탑에서는 1번만 사용할 수 있다.
게임을 시작할때부터 사용할 수 있다.
- 하울
범위 내의 적에게 300% 대미지 후 스턴효과를 주고 탄막 삭제
발사 형태 | 상태 이상 | 대미지 |
즉발 | 스턴 | 캐릭터 공격력의 300 % |
8.4. 대쉬
서브스킬이나 특수스킬과는 다르게, 직접 터치해서 발동시키는 스킬이다.2번까지 충전되며 쿨타임이 존재하지만, 엑스트라 스킬과 다르게 무한히 사용할 수 있다.
- 대쉬
터치 시 짧은거리 앞으로 빠르게 이동한다.
대쉬 동안 무적은 아니지만 몬스터와의 충돌을 무시할 수 있으며, 아래쪽에서 위쪽으로 쓸 경우, 타이밍 맞춰서 잘 쓰면 1~2칸짜리 함정은 피해 없이 건널 수 있다.
9. 자원
9.1. 골드
메인메뉴에서 장비, 소환수, 스킬 강화 등에 사용되고,챕터 내 상인에게서 아이템을 구매 할 때 사용된다.
기본적으로 마계의 탑을 제외한 콘텐츠의 몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있으며,
챕터의 골드 보너스 스테이지에서 대량 획득 할 수 있다.
9.2. 보석
메인메뉴의 상점에서 상자를 오픈할 때, 날개나 골드 획득 등에 사용되고,챕터 내 상인에게서 아이템을 구매 할 때 사용된다.
퀘스트를 클리어 하거나, 가끔 진행되는 이벤트 던전을 클리어 함으로써 얻을 수 있다.
9.3. 날개
여러가지 콘텐츠를 이용하기 위한 행동력.100개가 될때까지 8분에 2개씩 차오르며, 최대로 보유할 수 있는 양은 500개이다.
광고시청을 하거나 보석으로 구매할 수 있다.
9.4. 영혼석
특수스킬 강화에 사용된다.보스몬스터나 엘리트몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있다.
9.5. 마력석
소환수 강화에 사용된다.무한던전의 몬스터들을 처치함으로써 얻을 수 있다.
9.6. 마법석
무기 마법석, 방어구 마법석, 투구 마법석, 날개 마법석, 액세서리 마법석 의 5가지 종류가 있으며,각자 이름과 맞는 부위의 장비 강화에 사용된다.
기본적으로 마계의 탑을 제외한 콘텐츠의 몬스터를 처치함으로써 얻을 수 있으며,
챕터의 마법석 보너스 스테이지에서 대량 획득 할 수 있다.
9.7. SP
서브스킬 강화에 사용된다.계정 레벨 업을 통해 얻을 수 있다.
10. 소환수
소환수는 플레이어와 함께 전투에 출전해서 여러가지 이로운 효과를 발동 시킨다.상점의 소환수 상자나, 몬스터 처치로 얻은 소환수 조각으로 소환수를 획득 할 수 있다.
꼭 전투에 출전시키지 않아도, 소환수를 획득하여 레벨업 시키는것만으로 얻을 수 있는 효과도 있다.
11. 보스 몬스터
엔젤사가에 출현하는 보스 몬스터를 작성한다.일반모드[9]를 기준으로 작성.
3, 6, 9 챕터는 이전 챕터에 등장한 보스 몬스터들이 보스로 등장하므로 따로 작성하지 않는다.
11.1. 1챕터
- 매드 임프
플레이어 위치에 꽤 넓은 범위의 폭탄을 던지는 패턴이 있는데, 해당 패턴은 플레이어가 보스 근처에 있으면 던지는 거리가 짧아져 매우 빠르게 폭발하므로 피하기 어려워진다. 해당 패턴 중에는 보스 근처로 가는 것은 지양하는 것이 좋다. - 다크 임프 퀸
거미줄을 던지는 패턴이 있는데, 이 거미줄에 피격당하면 이동속도가 수 초간 매우 느려진다. 한 대 맞으면 다음 미사일을 피하기 매우 부담스러워지므로 거미줄 미사일만은 특히 조심해야 한다. 피하기는 어렵지 않다. - 화이트 팽
근접 몬스터를 두 마리 소환한다. 보스 자체의 패턴은 어렵지 않으므로 소환된 몬스터를 빠르게 처치하면 문제없다. 반대로, 소환된 몬스터를 빠르게 처치하지 않으면 꽤 귀찮아진다. - 파이어 지니
X자 모양으로 맵을 가르는 패턴이 있다. 유도탄 패턴 이후 바로 X자 패턴이 나올 경우 피하기 곤란해지므로 유도탄이 나오면 위에 서술된 유도탄에서 벗어나는 법을 이용해서 무력화 시켜놓는 것이 좋다. - 자이언트 배트
포물선 형태로 알을 발사하고 그 알에서 몬스터가 나오는 패턴이 있는데, 알이 떨어지는 지점에 있으면 피해를 받는다.
소환되는 몬스터는 속도가 빠른 근접 몬스터인데, 소환하는 숫자가 엄청나므로 잡몹 처리용 스킬이 없으면 굉장히 짜증 난다.
근접해서 사용하면 강력한 스킬을 선택했다면 보스에게 과감하게 접근해서 빠르게 처리해버리는 게 차라리 피해를 덜 받는 방법일 수 있다. - 데스 헌터
뾰족한 미사일을 매우 많이 뿌리는 보스. 보라색 원형 미사일은 부딪히면 사방에 미사일을 날리므로, 피했다고 방심하면 안 된다. 공략 포인트는 눈을 크게 뜨고 미사일을 잘 피하는 것. - 언데드 피닉스
1챕터의 최종 보스. 부딪히면 사방에 미사일을 뿌리는 미사일을 발사하는데, 이 미사일이 부딪히는 곳과 가장 먼 곳으로 이동하면서 플레이하면 쉽게 처치할 수 있다.
11.2. 2챕터
- 크림슨 크로우
반달 모양의 미사일을 발사하는데, 아주 느리므로 맞을 일은 잘 없겠지만, 혹시 맞게 된다면 즉시 미사일이 날아가는 반대방향으로 이동해야 한다. 다단히트하는 미사일이기 때문에 날아가는 방향으로 이동하면 몇 대 더 맞기 때문.
위의 미사일 외의 공격은 모두 출혈을 유발하므로, 방어력, 체력이 높아도 한 대라도 맞으면 꽤 아프다. - 리자드 히어로
3번 점프하는 패턴이 있는데, 엔젤사가에서는 점프는 무적상태와 같다. 그러므로 해당 패턴 중에는 특수 스킬을 발동시키지 말고 아껴뒀다가, 3번의 점프가 끝나면 사용하는 것이 좋다. 3번 점프하는 패턴 후 다시 3번 점프하는 패턴이 나올 때도 있으니 주의. - 솔라 나이트
레이저를 쏘는 검을 소환하는 패턴이 있는데, 레이저를 쏘고 있지 않은 검에는 피격 판정이 없다. 그러므로 어떤 검이 레이저를 쏘고 있는 상태라면 다른 검 위는 걸어 다녀도 되므로 참고하여 미사일을 피하면 된다. - 골든 나이트
회전하면서 플레이어에게 다가오는 패턴이 있는데, 직선으로만 움직이므로 옆으로 피하면 된다. 접근하는 속도가 꽤 빠르므로 뒤로 피하면 어지간하면 피격당한다. 문제는 이 패턴을 언제 쓸지 모른다는 것이므로, 이 보스가 근처에 왔다면 계속해서 옆으로 움직이는 것이 좋다. - 디스트로이어
하늘에서 돌덩이를 떨어뜨리는 패턴이 있다. 보스가 팔을 휘둘렀는데 아무런 미사일도 날아오지 않는다면, 눈을 크게 뜨고 바닥에 검은 점이 생기는 곳을 피해야 한다. 돌덩이에 맞으면 스턴에 걸려서 추가타격을 받게 되므로 주의해야 한다. - 포이즌 스웜프 킹
바깥쪽에서 미사일이 날아오는 패턴이 있는데, 이 패턴이 나오기 전에 작은 점을 원형으로 포물선 발사 한다. 이 점이 떨어지는 지점에서부터 미사일이 생겨서 다가오므로, 이 점이 떨어지지 않은 쪽으로 이동하면 바깥쪽에서 날아오는 미사일을 피할 수 있다.
위의 미사일 외의 공격은 모두 중독을 유발하므로, 방어력, 체력이 높아도 한 대라도 맞으면 꽤 아프다. - 데스 드래곤
2챕터의 최종 보스. 마법 진을 그린 후, 그곳에 운석을 떨어뜨리는 패턴이 있다. 땅에 그려지는 마법 진의 크기보다 운석의 폭발범위가 훨씬 넓으므로 마법 진으로부터 꽤 거리를 두고 플레이 하는 것이 좋다.
11.3. 4챕터
- 아크메이지
벽에 부딪히면 튕기는 긴 불덩어리를 발사하는 패턴이 있는데, 이 불덩어리에 맞으면 화상을 입는다. 여러 개의 미사일이 연결된 형태이므로, 피격당했을 때 미사일 방향이나 반대방향으로 가면 더 맞는다. 한 대라도 맞으면 바로 옆으로 빼는 것이 좋다. - 빅 모아이맨
처치하면 3번까지 분열한다. 분열된 몬스터들은 각자의 공격 패턴을 가지고 있다. 패턴이 어렵지는 않지만 잡아야 할 게 많아서 귀찮은 보스. 잡몹 처리용 스킬을 보유하고 있다면 공략이 꽤 쉬워진다. - 메가 썬더 메이지
플레이어를 별 모양 미사일에 가두는 패턴이 있다. 그 후 미사일을 쏘는데, 피하는 건 어렵지 않다. 하지만 보스가 소환한 잡몹들과 함께 공격할 경우 피하기 어려워진다. 보스가 소환하는 잡몹들은 빠르게 처치해주는 것이 좋다. - 블러디 문
맵 끝에서부터 부메랑 미사일을 여러 개 발사하는 패턴이 있다. 익숙해질 경우 피하는 게 어렵지는 않지만 처음 마주하면 피하기 굉장히 곤란하다. 맵 한가운데나 미사일이 날아오는 반대쪽 벽에서 붙어서 피하기보다는 왼쪽이나 오른쪽 벽에서 조금 떨어진 상태로 피하는 것이 좋으며, 패턴에 익숙하지 않다면 피하는 중에 공격해보겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다.
또, 달이 3개 생기며 미사일을 쏘는 패턴이 있는데, 미사일을 다 발사하면 폭발한다. 폭발할 때 근처에 있으면 피격당하므로 달 근처에는 가까지 가지 않는 것이 좋다. - 자이언트 라이트닝 배트
경고 후 전기를 쏘는 패턴이 있다. 즉발공격에 스턴까지 걸리므로 플레이어가 경고선 위에 있다면 바로 피해 주는 것이 좋다.
위의 패턴을 제외하면 모두 근접해있을 때 피하기 굉장히 어려운 패턴을 가지고 있으므로, 근접전은 피하는 것이 좋다. - 헬 가디언
두 마리의 보스가 같이 나온다. 둘 중 한 마리가 등장하는 포탈 앞에 서 있으므로, 근접 했을 때 큰 피해를 주는 스킬이 있다면 시작과 동시에 아프게 때려줄 수 있다. 특이한 패턴은 없지만 두 마리가 순간이동 하면서 미사일을 날려대는 게 짜증 나는 보스이다. 역시나 눈을 크게 뜨고 미사일을 잘 피하며 공격하는 게 공략 포인트. - 샤먼 킹
3챕터의 최종 보스. 엔젤사가에 등장하는 몬스터 중 유일하게 플레이어의 시야를 제한하는 패턴이 있다. 또, 맵 끝에서부터 미로 같은 미사일을 쏘는 패턴이 있는데, 시야를 제한하고 이 미로 같은 미사일을 발사하면 익숙하지 않은 플레이어는 피격당할 수밖에 없다. 미로 같은 미사일은 `ㄹ`모양으로 빠져나갈 수 있으므로 시야가 제한당해도 침착하게 빠져나가면 된다.
11.4. 5챕터
- 크리스탈 맨
4챕터의 빅 모아이맨 과 비슷하다. 처치하면 3번까지 분열한다. 분열된 몬스터들은 각자의 공격 패턴을 가지고 있다. 패턴이 어렵지는 않지만 잡아야 할 게 많아서 귀찮은 보스. 잡몹 처리용 스킬을 보유하고 있다면 공략이 꽤 쉬워진다. - 킹 드레이크
점프-착지 패턴이 있다. 착지 시 주위에 미사일을 발사하므로 근처에 있지 말고 멀리 도망가는 것이 좋다.
또, 얼음 같은 뾰족한 미사일을 발사하는 패턴이 있는데, 한 대라도 맞으면 둔화에 걸려서 다음 패턴을 피하기 어렵게 되므로 이 미사일만큼은 피하는 것이 좋다. - 카오스 유니콘
벽에서 레이저를 쏘는 패턴이 있다. 두 방향에서 나가므로 피하기 꽤 힘들다. 구석이 아닌 한쪽 벽에 붙어서 눈을 크게 뜨고 피하면 한결 피하기 수월해진다. 구석에 있으면 가끔 레이져가 피할 수 없는 각도로 올 때가 있으므로 구석에서 피하고자 하는 것은 지양하는 것이 좋다. 가끔 다른 패턴으로 플레이어 길을 막고 벽에서 레이저를 쏠 때가 있는데, 그때는 그냥 마음 편히 하울을 눌러주는 것이 좋다. - 크레바스
근접공격하는 몬스터를 2마리씩 소환한다. 소환된 몬스터들은 적극적으로 플레이어한테 다가오지도 않아서 신경 안 쓰면 금방 쌓이게 된다.
거리와 관계없는 패턴이 많고, 그나마 있는 미사일 발사 패턴도 미사일 속도가 빠르지 않으므로 가까이 붙어서 공략하기 좋다. - 리자드 버서커
모든 방향으로 회전하는 도끼를 던지는 패턴이 있다. 일정 거리를 간 후 다시 돌아오므로 한번 피했다고 안심하지 말고 돌아오는 것까지 잘 피해야 한다.
땅에 도끼를 박는 패턴이 있는데, 땅에 박혀있는 도끼에 닿으면 피격당하니까 주의.
또, 전기가 흐르는듯한 망치를 발사하는 패턴이 있는데, 스턴을 건다. - 루나 나이트
촘촘한 파란색 미사일과 듬성듬성한 하얀색 미사일을 꽃처럼 예쁘게 쏘는 패턴이 있다. 첫 번째 파란색 미사일을 시계방향으로 피해 주면 나머지 미사일도 쉽게 피할 수 있다.
보스로서는 드물게 근접공격이 있으므로 가까이 붙지 않는 것을 추천한다. - 블리자드 골렘
5챕터의 최종 보스. 미사일을 C 모양으로 만들어 앞뒤로 하나씩 발사하는 패턴이 있는데, 피격당하지 않으려면 타이밍을 잘 맞춰서 반대쪽으로 나가야 한다.
점프-착지 패턴이 있는데, 착지 후 근처에 미사일을 발사하지 않으므로 근접에서 강한 스킬을 보유하고 있다면 착지 지점에서 살짝만 피한 후 큰 대미지를 주는 것이 가능하다.
11.5. 7챕터
- 크레이지 클라운
7챕터의 최종 보스. 체력이 50%가 되면 두 마리로 분열한다. 분열 후 정신없이 미사일을 발사하므로 쉴 새 없이 이동해야 한다. 컨트롤에 자신이 없다면 근접 스킬을 보유한 채로 딱 붙어서 빠르게 녹이는 게 덜 피격당하는 방법일 수 있다.
보스가 낫을 들고 잠깐 멈춘듯한 행동을 하면, 곧 직선 방향으로 꽤 긴 사거리의 근접공격을 할 것이라는 뜻이므로 옆으로 이동하는 것이 좋다.
11.6. 8챕터
- 자이언트 가고일
엇박자로 칼을 날리는 패턴이 있는데, 피하기 어렵지 않지만 피격당하면 출혈에 걸리므로 주의해야 한다.
모든 미사일이 보스로부터 조금 떨어진 곳에서 생기니까 보스와 겹쳐 있으면 피격당하지 않을 거라 생각할 수 있지만 그렇지 않다. 보스와 겹쳐있어도 피격당한다.
미사일이 보스의 몸 안쪽에서 나오지 않고 보스의 손 쪽에서부터 발사되므로 반응할 시간이 부족하기 때문에 근접 플레이는 추천하지 않는다. - 딥 다크 핸드
맵에 미사일을 유지해 플레이어의 이동을 제한하는 패턴이 많다. 그러나 보스의 몸에서부터 발사되는 미사일 패턴은 한 가지밖에 없으므로, 근접 스킬로 빠르게 녹이는 플레이를 추천한다. - 이블 아이 퀸
바닥에서 나타나는 문어발에 조심해야 한다. 피격당하면 넉백 당하는데, 운이 나빠서 다른 문어발 쪽으로 넉백 당하면 그대로 탁구공 신세가 된다. 다른 미사일 쪽으로 날아가도 굉장히 위험하므로, 바닥의 문어발만큼은 다른 미사일에 맞는 한이 있어도 피하는 게 좋다. - 타나토스
순간이동을 하는 보스로, 플레이어의 뒤에 갑자기 나타나는 것을 좋아한다. 갑자기 뒤에 나타나면 앞으로 피하기보단 옆이나 보스 뒤쪽으로 피하는 게 좋다. 보스가 앞쪽으로 긴 근접공격을 하는 패턴이 있기 때문인데, 보스의 근접공격에 피격당하면 출혈에 걸리기 때문에 주의해야 한다. - 볼케이노 스웜프
플레이어를 유도하는 마법 진을 발사하는 패턴이 있다. 이 마법진 자체에는 대미지가 없지만, 일정 시간 후 정지 하고, 다시 일정 시간 후 마법 진이 사라지며 모든 방향으로 미사일을 쏜다. 이 미사일은 또 일정 시간 후 펼쳐지며 맵 전체를 공격하기 때문에, 미사일이 펼쳐지기 전에 마법 진이 사라진 그 안쪽으로 들어가야 피격당하지 않을 수 있다. - 리자드 파이터
턱을 괴는듯한 자세를 하고 플레이어에게 다가오는 패턴이 있다. 이때 보스와 부딪히지 않으면 아무 일도 일어나지 않지만, 부딪히면 화면이 번쩍거리며 스턴에 걸린다. 한 패턴을 제외한 모든 패턴이 직선 근접공격이므로, 거리를 두고 원형으로 움직이면서 상대하는 것을 추천한다. - 어스퀘이크 골렘
8챕터의 최종 보스. 점프-착지 후 미사일을 발사하는 패턴이 있는데, 착지 후 보스 몸 안쪽부터가 아니라 바깥쪽부터 미사일이 발사되므로 착지 지점으로부터 멀리 떨어지는 것이 좋다.
11.7. 10챕터
- 윈터 세이지
모든 방향으로 경고 후 미사일을 쏘는 패턴이 있는데, 이 패턴의 미사일은 부딪히면 폭발하므로 벽에 붙지 말고 보스와 벽 사이에서 피하는 것이 좋다. 미사일을 쏘는 타이밍에 맞춰서 옆으로 살짝 움직여주면 피할 수 있다. - 템페스트 고블린
4방향으로 다시 돌아오는 미사일을 연사하는 패턴이 있다. 미사일이 발사될 때는 시계방향으로 천천히, 돌아올 때는 반시계방향으로 천천히 움직이면서 피하면 된다.
또, 맵에 회오리를 남기는 패턴이 있는데, 이 회오리가 지속시간이 굉장히 길어서 맵 한쪽에 회오리를 몰아놓는 게 좋다. - 드레드 이터
점점 커지는 유도탄을 발사하는 패턴이 있는데, 점점 커지면서 플레이어 위치로 방향을 튼다. 방향은 서서히 트는 것이 아니라 일정 시간마다 캐릭터 위치로 방향을 한 번에 틀기 때문에, 유도탄에서 벗어나는 법으로 벗어날 수 없다. 벽에 부딪혀도 사라지지 않으며 피격당해도 사라지지 않는다. 속도가 그렇게 빠르지 않기 때문에 유도탄 자체는 위협적이지 않지만 다른 패턴들과 섞이면서 꽤 힘들어진다. - 데스 나이트
원이 네 개 생기고, 잠시 후 원에서부터 많은 칼을 발사하는 패턴이 있다. 이 패턴이 시작되면 네 개의 원의 중심(보스가 있는 자리)으로 들어와서, 칼날이 다 날아간 후에도 피할 수 있을 만한 장소로 나가면 피할 수 있다. 어디로 나가야 하는지 몰라서 머뭇거리면 처음 생긴 원이 터지면서 스턴을 걸기 때문에, 빠른 판단이 중요하다. - 킹 스콜피온
맵에 독을 남기는 패턴이 있는데, 이 패턴의 지속시간은 길지 않지만, 이동에 굉장히 방해되므로 템페스트 고블린을 상대할 때처럼 최대한 맵 한쪽에 몰아놓는 것이 좋다. - 리빙 아머
순간이동을 하는 보스로, 순간이동 후 플레이어 뒤에 나타나면 거의 바로 공격을 하므로, 보스가 순간이동 하려고 하면 멈추지 말고 계속 움직이는 게 좋다.
또, 땅에 점점 커지는 충격파를 3번 일으키는 패턴이 있는데, 이 첫 번째 충격파에 맞았을 경우 이동속도가 받혀주지 않는다면 도망쳐도 더 맞게 되므로, 그냥 붙어서 공격하는 것이 좋다. - 캘러미티 브링거
10챕터의 최종 보스. 위쪽으로 보라색 미사일 덩어리를 하나 쏜 후, 위에서부터 밑으로 보라색 미사일이 쏟아내리는 패턴이 있는데, 이 패턴은 지정된 장소에 있지 않으면 피격당한다. 왼쪽 아래 벽을 기준으로 설명하면 왼쪽부터 세었을 때 어두운 타일 4번째와 5번째 사이에 있으면 피격당하지 않는다. 장소를 외우는 것이 어렵다면 미사일 덩어리가 위로 올라갈 때 맵 위로 올라가서, 밑으로 쏟아질 때 같이 내려가면서 안전한 장소를 보고 이동하는 것도 좋은 방법이다.
[1] 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체, 프랑스어, 독일어, 스페인어[2] 연사, 더블샷, 분열[3] 고대전설 등급[4] +70[5] 몬스터가 점프하거나, 사라지거나, 사망한 경우 등[6] 속성에는 불, 얼음, 번개, 바람 이 있고, 불>얼음>번개>바람>불의 상성관계를 가진다. 예를들어, 불속성 보스에게는 바람계열 장비가 유리하다.[7] 속성에는 불, 얼음, 번개, 바람 이 있고, 불>얼음>번개>바람>불의 상성관계를 가진다. 예를들어, 불속성 보스에게는 바람계열 장비가 유리하다.[8] 7챕터는 제외[9] 메인화면에서 가장 오른쪽 아래 버튼. `시작하기` 혹은 `이어 하기` 로 되어 있다.