최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:54:18

용기사 헬가

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영혼에 각인된 긍지
HELGA
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풀네임 헬가 슈미트
ヘルガ・シュミット
Helga Schmitt
CV[1] 파일:대한민국 국기.svg 남유정
파일:일본 국기.svg 박로미
종족 인간
나이 20세
신장 177cm
생일/별자리
10월 27일 / 전갈자리
중요한 것
소중한 친구
좋아하는 음식
나눠 먹던 산딸기
아티팩트
롱고미니아드 오리진
헬가는 심심하면 빨랫대를 무기 삼아 휘두르던 활달한 아이였지만, 모험이나 책 속의 이야기들과는 거리가 먼 사람이라고 생각했습니다. 별조차 뜨지 않은 새카만 겨울밤, 그 어떤 등불보다 밝은 빛을 내던 두 눈과 마주하기 이전까지만 해도요. 그다음부터의 전개는 극명했죠. 용이란 생물은 그 무엇도 잊어버리지 않거든요. 생의 동반자로 택한 이의 첫 마디도, 이어진 행동들도. 함께 지새웠던 소중한 나날들까지. 그 모두를요.
1. 정보
1.1. 소개1.2. 아트워크1.3. 캐릭터성
2. 인게임 영웅
2.1. [물]용기사 헬가
2.1.1. 스탯2.1.2. 스킬2.1.3. 아티팩트2.1.4. 운용2.1.5. 영웅 코멘트
3. 스토리 행적4. 대사5. 기타6. 둘러보기

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1. 정보

1.1. 소개

"네가 부른 거, 맞지? 나 안 잊었네?"
모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅. 헬가 슈미트의 50년 전 2차 마도대전 당시의 모습이다.

1.2. 아트워크

파일:YoungHelgaConceptArt.png
업데이트창 설정화
파일:아발탐7월호.png
파일:2209아발탐.png
아발론 타임즈 2022년 7월호 아발론 타임즈 2022년 9월호

1.3. 캐릭터성



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2차 마도대전의 열두 영웅
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아힐람
솔라스]]
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2. 인게임 영웅

  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 .

2.1. [물]용기사 헬가

클래스 파일:로고_스트라이커.png 스트라이커
영입 등급 ★★★★★
선행 조건 X
영입 방식 운명 소환
업데이트 2022년 9월 29일
픽업 기간 2022년 9월 29일 ~ 2022년 12월 1일
2023년 4월 1일 ~ 2023년 6월 1일
(운명 소환: 용혈의 동반자)
제아무리 무역으로 활발한 국가라 한들, 산골 마을의 풍경이란 엇비슷하기 마련이죠. 헬가의 고향 역시 마찬가지였습니다. 익숙한 공터와 숲길, 마을 회관을 지나면 보이는 개울가. 길을 따라 쭉쭉 들어가야 찾을 수 있는 자그마한 여관에는 헬가와 두 부모님, 그리고 강아지 한 마리의 추억이 고스란히 담겨 있었거든요. 헬가는 심심하면 빨랫대를 무기 삼아 휘두르던 활달한 아이였지만, 모험이나 책 속의 이야기들과는 거리가 먼 사람이라고 생각했습니다. 별조차 뜨지 않은 새카만 겨울밤, 그 어떤 등불보다 밝은 빛을 내던 두 눈과 마주하기 이전까지만 해도 말이죠.

아무튼 용이란 개체는 특이합니다. 지성을 가지고, 장수하며, 세상에 관여하지 않으려는 습성을 지니고 있지요. 세간에서는 와전되어 진노한 용이 사람을 잡아먹었다는 둥, 해일과 지진은 모두 용의 분노라는 둥 낭설도 자자합니다만, 산골 마을 소녀의 귀에까지는 들어가지 않아 다행이었죠. 그도 그럴 게, 헬가가 내뱉은 첫 마디라고는 "으악!"도, "살려주세요!"도 아닌, "너 다쳤구나?" 였거든요.

그다음부터의 전개는 극명했죠. 용이란 생물은 그 무엇도 잊어버리지 않거든요. 생의 동반자로 택한 이의 첫 마디도, 이어진 행동들도. 함께 지새웠던 소중한 나날들까지. 그 모두를요. 그리고 영원히 후회하지 않을 겁니다. 헬가의 창에 깃들어, 계속되는 여정을 지켜볼 그날에도요.
파일:YoungHelgaW1_illust.png
파일:YoungHelgaW2_illust.png
파일:YoungHelgaW3_illust.png
파일:젊헬가1.jpg
파일:젊헬가3.jpg
웅크린 날개 용혈의 동반자 영혼에 각인된 긍지
<rowcolor=black> 기본 1차 각성 2차 각성

2.1.1. 스탯

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.60 기준 ||
체력 공격력 방어력 치명타 확률 치명타 피해 효과 적중 효과 저항 속도
<colcolor=black> 기본 8,588 1,360 896 10% 50% 10% 25% 103
1각 9,018 1,428 941 20% 55% 15% 30%
2각 9,876 1,564 1,030 30% 60% 20% 35%

2.1.2. 스킬

파일:암즈패시브1.png
격류의 창날
패시브1 공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

파일:물미에패시브2.png
자유로운 열정
패시브2 불 속성에게 주는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

파일:젊헬가1스.png
연속 찌르기
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 [ 질풍 ] 을 1회 발동한다. [ 질풍 ] 발동 시, 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용한다. [ 질풍 ] 은 연속으로 발동되지 않는다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 강화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 강화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:젊헬가2스.png
거세게 휘두르기
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격한다. 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 40%의 피해가 추가된다. 추가로 1턴 간 현재 체력이 가장 낮은 아군과 자신에게 자신의 공격력에 따른 [ 보호막 ] 을 생성한다.
Lv.2 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3 버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 보호막 강화
Lv.6 피해량 10% 증가

파일:젊헬가3스.png
크메르사트!
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격한다. 이 공격은 대상의 숫자가 적을수록 최대 100%의 피해가 추가된다. 추가로 대상의 최대 체력이 증가함에 따라 최대 5배의 피해가 추가된다.
Lv.2 피해량 10% 증가
Lv.3 피해량 10% 증가
Lv.4 피해량 10% 증가
Lv.5 피해량 10% 증가
Lv.6 필요 소울 1개 감소

2.1.3. 아티팩트

파일:젊헬가무기1.png
롱고미니아드 오리진
1티어 일반 아티팩트
전투 시, 자신의 [ 치명타 확률 ] 이 3% 증가한다.
2티어 치명타 확률 2% 증가
3티어 치명타 확률 2% 증가
4티어 치명타 확률 2% 증가
5티어 치명타 확률 2% 증가
6티어 치명타 확률 4% 증가

파일:젊헬가무기2.png
불멸의 의지: 롱고미니아드 오리진
1티어 렐릭 아티팩트
피격 시, 30% 확률로 1턴 간 자신에게 [ 불굴 ] 을 부여한다.
[ 불굴 ] 상태에서는 어떤 피해를 받아도 전투 불능이 되지 않는다.
2티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
5티어 강화 효과 발동 확률 5% 증가
6티어 강화 효과 발동 확률 10% 증가

파일:젊헬가무기3.png
드래곤팽: 롱고미니아드 오리진
1티어 노블 아티팩트
공격 시, 70% 확률로 자신의 공격력을 5% 증가시킨다. (5회 중첩 가능) 이 효과는 라운드 전환 시 사라진다.
2티어 강화 효과 발동 확률 10% 증가
3티어 강화 효과 발동 확률 10% 증가
4티어 강화 효과 발동 확률 10% 증가
5티어 중첩 공격력 2% 증가
6티어 중첩 공격력 3% 증가

2.1.4. 운용

  • 장점
  • 단점


종합 평가 및 운용법

2.1.5. 영웅 코멘트

파일:용헬가-물.png
[[용기사 헬가#s-2.1|
용기사 헬가]]
파일:위로.png
파일:여로드아이콘.png
해금 조건
"...답해주셔서 감사해요. 얼마나 안심했는지 몰라요. 아직은 힘이 부족하지만, 그래서 많은 분들의 도움이 필요하지만... 반드시 결실을 맺을 날이 올 거예요. 조금만 기다려주세요."
로드
파일:갈라레온.png
해금 조건 [물] 용기사 헬가 레벨 60 도달
"면목이 없구나. 네가 입은 상처는 평생의 분이고, 감히 이해할 수 없을 테지... 내게 남은 힘은 미약하다만, 부끄럽지 않게 살아가겠다 약속하마. ...미안하다. 고생 많았어."
갈라레온
파일:KmerisathW_icon.png
해금 조건 [물] 용기사 헬가 2 각성
"내가 겪어온 그 모진 순간들은 언젠가 너를 만나기 위함이었다는 걸 깨달았단다. 아이야, 이제 내게 찾아온 감정을 이해하겠니?"
크메르사트
파일:시프리에드-빛1.png
해금 조건 [빛] 시프리에드 영입
"영혼 계약의 종류는 한 가지가 아니지만, 모두 보기 드물다는 점에서는 상통하는 부분이 있죠. 특히 용에게는요. ...하지만, 별다른 설명이 필요할까요? 우리가 봐온 헬가인걸요."
[[시프리에드#빛|
시프리에드]]
파일:온달-땅2.png
해금 조건 [대지] 온달 영입
"재능에 힘과 노력이 더해지면 어떤 결과를 만드는지 보여준 녀석이지. 운 타령하며 비아냥대던 놈들도 있었다만... 글쎄. 저들이 같은 입장이었다면 이 녀석처럼 행동할 수 있었겠나."
[[온달(로드 오브 히어로즈)#대지|
대지
온달]]
파일:라르곤-땅.png
해금 조건 [마도대전] DAY 31 11:21 클리어
"헬가 님과 불침번을 설 때면, 꼭 누나가 생긴 기분이라 얼마나 든든했는지 몰라요. 첫 비행 이야기는 몇 번을 들어도 안 질릴 만큼 재미있었고요! 아아, 또 듣고 싶다."
[[라르곤#대지|
대지
라르곤]]
파일:브랜든-암1.png
해금 조건 [어둠] 브랜든 영입
"흥. 타인의 영역을 함부로 침범하는 부류의 인간은 좋아하지 않는다고 했을 텐데. ...동료로서의 유대감을 가지지 않았느냐고 묻는다면, 하."
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)#어둠|
어둠
브랜든]]
파일:용슬란-불.png
해금 조건 [마도대전] DAY 94 14:32 클리어
"처음부터 범상치는 않았는데... 설마 용이랑 계약했다고는 생각지도 못했지! 하하, 용도 기댈 정도인데, 나라고 안 그랬겠냐. 의지가 되는 녀석이었지. 속 얘기도 잘 통했고 말이다."
[[용병 아슬란#불|
용병 아슬란]]
파일:YoungWaltherL1_icon.png
해금 조건 [마도대전] DAY 94 15:02 클리어
"쫓아가는 것만으로도 숨이 턱 끝까지 차올랐지만... 그만큼 따라잡고 싶다는 생각을 들게 한 분이기도 해요. 언젠가는 나란히 서서 싸우고 싶다고 생각했는데..."
[[발터(로드 오브 히어로즈)#빛|
발터]]
파일:YoungRosannaW2_icon.png
해금 조건 [마도대전] DAY 102 15:02 클리어
"헬가. 네게 전할 말을 어떻게 한 갈래로 정리할 수 있을까. ...일국의 지도자로서 고개 숙여 감사를 표하마. 그리고, 어른으로서. 한 명의 사람으로서. ...정말 미안하구나."
[[로잔나(로드 오브 히어로즈)#물|
로잔나]]
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해금 조건 [마도대전] DAY 114 7:12 클리어
"...곁에 있으면 편안했다. 상황이 여의치 않으면 우리는 등을 맞대고 잠들기도 했는데, 그 애의 규칙적인 숨소리가 상념을 멎게 했어. ...그런 기분은 오랜간만이었지."
[[알카나스#어둠|
어둠
알카나스]]
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해금 조건 [물] 헬가의 드래코닉 임팩트 스킬 3레벨 달성[A]
"서툴렀고, 그래서 많은 걸 잃었지. 그럼에도 마주한 인연들에 감사한다네. 아직도 꿈에선 낯익은 얼굴들을 보거든. 모닥불에 둘러앉아서... 내일을 생각하지 않고 이야기하던 그때를."
[[헬가(로드 오브 히어로즈)#물|
헬가]]
파일:용헬가-물.png
[[용기사 헬가#물|
용기사 헬가]]
파일:아래로.png
해금 조건
파일:라르곤-땅.png
[[라르곤#대지|
대지
라르곤]]
해금 조건 [물] 용기사 헬가 영입
파일:용슬란-불.png
"나는 참 단점이 많은 사람이거든. 근데 이 녀석은 항상 내 단점은 요만하게 보고, 장점은 이만큼 부풀려서 봐준다니까. 참 성격도 좋아. 물론 덕분에 나도 힘이 났지."
[[용병 아슬란#불|
용병 아슬란]]
해금 조건
파일:ArkanathD1_icon2.png
"함께했던 녀석들 전부 다 형제자매 같긴 했지만, 알카나스는 특히 그랬지. 나한테도 언니가 있다면 이런 느낌이었을까? 모르지, 또. 우애 좋은 자매였을지도? 하하!"
[[알카나스#어둠|
어둠
알카나스]]
해금 조건 [물] 용기사 헬가 영입
파일:라우젤릭아이콘.png
"크메르사트는 나 외의 다른 사람을 태우는 건 사실 별로 좋아하지 않아. 나도 그걸 아니까 웬만하면 물어보지도 않았지. 뭐, 라우젤릭은 좀 아쉬웠겠지만!"
[[라우젤릭#불|
라우젤릭]]
해금 조건
파일:이카테스톨아이콘.png
"바람을 느끼는 게 뭔지 가장 잘 아는 녀석이었지. 크메르사트가 그랬는데, 이카테스톨한테서는 고향의 숲 내음이 난다더라고? 아, 그래서 좋아했나?"
[[이카테스톨#대지|
대지
이카테스톨]]
해금 조건 [물] 용기사 헬가 영입
파일:온달-불.png
"처음 왔을 때 나 포함해서 여러 사람들을 '낭자'라 부르더라? 응, 놀랐지. 여기선 그렇게 안 부른다는 걸 알고 나선 안 부르긴 하던데 낭자라... 음, 어감이 신기하네."
[[온달(로드 오브 히어로즈)#불|
온달]]
해금 조건 [빛] 아힐람 2 각성
파일:아힐람-빛.png
"너를 다시 만나면 꼭 해주고 싶은 말이 있었어. 있잖아, 아힐람. 너도 우리의 사랑이었어. 나는 그게, 우리 사랑이, 이제 분명하게 보여."
[[아힐람#빛|
아힐람]]

3. 스토리 행적

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 노말・하드・엘리트
    50년 후 본편 시점에서의 행적. 자세한 내용은 헬가 슈미트 문서 참조.

  • 마도대전
파일:젊헬가.jpg}}} ||
챕터 5 사르디나 스토리부터 플레이어블 캐릭터로 등장. 속성은 물. 이명은 '웅크린 날개'.
슈미트 여관의 딸. 포탈에서 쏟아져 나오는 마물 무리를 격퇴하는 과정에서 상당한 실력을 보여 파도 기사단 단장 갈라레온의 눈에 들게 된다. 파도 기사단 영입 제안을 받았다가 거절당하나, 해적 무리와 잘못 얽히면서 소란을 피우게 되는 바람에 사면하는 대신 파도 기사단에 들어가게 된다.

본편과 달리 쌍창을 쓰는데, 정식으로 창술을 배운 적이 없고 그냥 적당히 감으로 휘두르는데도 웬만한 기사급 이상으로 강한 것을 보면 타고난 소질이 뛰어난 것으로 보인다.
누구에게든 거리낌 없이 대할 정도로 친화력이 좋지만 일정 선 이상 안에 들이는 경우는 그다지 없는 듯하며, 등장 시점에는 속을 터놓을 수 있을 만큼 절친하다고 할 수 있는 친구는 크메르사트가 다였다.
13살이던 7년 전 여름 산에서 날개를 다쳐 날지 못하는 드래곤 크메르사트를 발견한 이래 친구가 되었고, 현재까지 종종 과일이나 꽃도 가져다 주고 여러 가지 이야기를 해주며 마음을 터놓은 절친이 된다. 날개를 회복하지 못하는 크메르사트를 지키고자[3] 누구에게도 크메르사트의 존재를 밝히지 않았으나 스토리 진행 중 크메르사트를 찾아갔다가 그녀를 따라간 로잔나에게 들켜서 질책을 받고, 이후 고룡족의 후예인 시프리에드가 용의 기운을 느껴서 크메르사트를 찾아가게 되면서 추가로 들킨다.
싸우는 도중 마주친 여행자 일행과도 협력하게 되고 마찬가지로 친화력이 좋은 라르곤과 순식간에 친해진다. 동네 복덕방의 할아버지가 욕쟁이 츤데레라서 다소 비슷한 성향인 브랜든의 날선 말에도 별 오해 없이 속뜻을 잘 파악하고, 그가 일부러 벽을 치는 데에도 솔직한 심정을 드러내면서 친구(라르곤)의 친구로서 잘 지내보려고 한다.
등장 시점에는 창을 잘 쓰는 정도로 평범했으나 포탈의 마물들을 상대하다가 부상을 입고 크메르사트의 은신처에 머무르며 자신의 무력함을 한탄하다가 친구를 위하는 크메르사트의 제안으로 그녀와 계약하여 힘을 얻게 된다.
이후 종횡무진 싸우지만 어느 순간 갑자기 힘이 빠져서 의식을 잃어버리는데, 로잔나가 크메르사트를 찾아가 확인한 바에 의하면 시간이 지나면 회복할 일이라고 한다. 용의 힘을 제대로 마주하지 못한 상태였기에 발생한 문제로 보인다.
최초 등장 시에는 무각성, 크메르사트와 계약한 후 1차 각성, 한번 약해졌다가 회복한 후 2차 각성 상태가 되고 2차 각성 시점부터 3스킬이 해방된다. 3스킬은 본편 시대와 달리 크메르사트가 살아있기 때문에 크메르사트의 등에 타고 날아가다가 뛰어내리며 창을 투척하는 형태.
* 스킬
파일:젊헬가1스.png}}} ||<DimGray><-4> 연속 찌르기 ||
기본 버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 [ 질풍 ] 을 1회 발동한다. [질풍] 발동 시, 쿨타임과 무관하게 액티브 스킬을 즉시 사용한다. [질풍]은 연속으로 발동되지 않는다.
파일:젊헬가2스.png}}} ||<DimGray><-4> 거세게 휘두르기 ||
액티브 쿨타임: 4턴 버스트 게이지 500 획득
모든 적을 공격하고, 대상의 방어를 무시한다.
파일:젊헬가3스.png}}} ||<DimGray><-4> 크메르사트! ||
버스트 소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 대상의 방어를 무시한다. 자신의 속도에 따라 위력이 증가한다.

4. 대사

영입
영입 전
  • 반가운 목소리가 들리던데. 하하하하하!
영입 시[4]
  • 네가 부른 거, 맞지? 나 안 잊었네?
영웅 화면
기본 대사
  • 하하하하하! 이 정도로는 어림없지! 자, 자, 더 덤벼보라고!
  • 거창한 대의명분을 갖고 싸운 건 아니야. 그냥, 내가 사랑하는 사람들이 상처받는 게 싫었을 뿐이지.
  • 의지가 있는 한, 사람은 쉽게 쓰러지지 않아. 아무리 힘든 순간이 찾아와도 마음만 다잡으면 충분히 일어설 수 있어.
  • 좋아하는 음식? 음~ 밤고구마, 햇감자? 또, 찰옥수수도 좋지! 왜? 일국의 군주께서 보시기에는 좀 소박한가? 하하, 장난이야, 장난!
  • 나는 봄이 좋아. 특히 산채가 자라날 때는 어떤 나물을 무쳐먹어도 맛있거든.
  • 어우, 크메르사트의 등에 타보고 싶은 거야? 자신있어? 하하하, 이번에는 기절하면 안된다!
  • 크메르사트의 등에 타고 하늘을 날면, 그때만큼은 온 세상을 다 가진 기분이 들어. 생각해보니까, 크메르사트는 내게 세상을 준 거 아닐까?
  • 크메르사트가 기뻐하면, 덩달아 기분이 좋아져. 또, 크메르사트가 기분이 안 좋을 때는 곧바로 느낄 수 있지. 하하, 영혼이 이어져 있어서 그런가?
  • 영혼이 이어져 있다고 해서, 항상 생각이 같은 건 아니야. 가끔은 의견 충돌도 있었고... 그런데, 그걸 싸웠다고 할 수 있나? 나는 바락바락 대들고, 크메르사트는 웃으면서 받아준 거지.
  • 힘들거나 지칠 때가 많았지. 하지만, 그런 것따위 얼마든지 이겨낼 수 있게 등을 밀어준 사람들이 있거든. 나도 언젠가는 누군가에게 그런 사람으로 기억되고 싶어.
  • 하고 싶은 일이라... 글쎄. 모든 일이 끝나고 나면 크메르사트와 여행이라도 떠날까 했지. 하하, 다시 여관이라도 차려볼까? 언젠가는 반가운 얼굴들이 찾아올지도 모르잖아?
  • 시프리에드 말이야? 퉁명스럽긴 하지만, 그게 다 우릴 걱정해서 하는 말이잖아. 그래서 한 번도 상처받은 적은 없어. 오래 살면, 원래 다 그런가?
  • 온달? 뭐, 처음에는 좀 데면데면했지. 그래도 나중에는 밤마다 가우리 이야기를 해줬잖아. 우리가 열심히 들으면 꼭 재밌을 타이밍에 끊어버렸지. 그래서 가끔 콱! 쥐어박고 싶었어.
  • 하루는 잔챙이 한 마리를 놓쳐서 등 뒤까지 다가왔었거든? 피하기에는 이미 늦어서, 옆구리를 내준 후에 맞받아치려고 했지. 그런데, 브랜든이 달려와서 쳐내고는 어이없다는 표정으로 나를 보는 거야. 하하하! 너도 그 얼굴을 봤어야 하는데! 하하하하!
  • 숲에서 야영할 때 일 기억나? 버려진 동굴에 에일이 몇 궤짝이나 버려져 있던 때 말이야. 라르곤이 "이걸 어떻게 다 마시려구요!"하면서 기겁을 했지. 하, 웃겨. 그러면서 자기도 세 병이나 마셨잖아.
  • 로잔나 통령이 아니었다면... 크메르사트는 물론, 나도 어떻게 됐을지 몰라. 무슨 일이 있어도, 그건 변하지 않는 사실이지. 소중한 은인이야.
  • 처음에는 그런 생각도 했었지. 영 어설픈 놈이, 과분한 짐을 짊어진 게 안타깝다고. 하지만, 너도 알잖아? 발터가 얼마나 노력했는지, 어떻게 여기까지 왔는지.
  • 가끔 그런 생각도 해본다? 아슬란 녀석이 삐뚤어졌으면 많이 힘들었겠다고 말이야. 뭐, 개인적인 호불호를 떠나서 좋은 놈인 건 맞지. 음... 응! 맞아! 확실해.
  • 알카나스한테 직접 말한 적은 없지만, 항상 대단하다 생각했지. 아픈 상처가 있는데도 멈춰서지 않고 앞으로 나아가려 했으니까. 나도, 그럴 수 있을까?
  • 미리안드는... 으음... 뭐라고 말하면 좋을까? 나쁜 놈은 아닌데, 착한 놈이라고 하기에도 애매하고... 으음... 뭐, 어쨌든 우리랑 같이 있으면 사고치기 전에 막을 수 있으니까!
  • 같은 영혼의 계약이어도 방법이나 원리가 조금씩 다른 걸까? 라우젤릭이랑 이카테스톨이 나눈 건 우리랑 꽤 다른 것 같아서 말이야.
  • 신나고 들뜬 분위기보다는 혼자 있는 게 훨씬 편하긴 해. 아, 이거 라우젤릭이 싫다는 말은 아니다? 그녀석 덕분에 침울했던 분위기가 살아났던 적도 많으니까.
  • 테스랑 대화할 때는 항상 숲내음이 나서 꼭 고향에 온 것처럼 기분이 좋았어. 응, 나는 산골 출신이니까. 나 살던 곳? 하하, 무지 좋았지! 너도 봤잖아!
  • 아힐람은 정말 강한 사람이잖아? 그런데, 예전에 누가 그랬거든. 강한 사람은 그만큼 고독한 법이라고. 아힐람도, 여전히 그럴까?
전투 - 기본
전투 준비
  • 내가 필요할 줄 알았어.
  • 자, 시간이 됐군.
  • 싸울 일이 생겼나?
  • 이쪽인가?
어시스트 요청
  • 이쪽이야!
  • 도와줘.
어시스트 시
  • 좋아!
  • 힘내라.
반격 -
전투불능
  • 크메르... 사트...
승리
  • 하하! 승리했어!
  • 어때? 쓸만하지?
  • 크메르사트, 고생 많았어.
전투 - 스킬
기본
(1스킬)
  • 받아라!
  • 간다!
액티브
(2스킬)
  • 이미 늦었어!
  • 부숴주마!
버스트
(3스킬, 자막)[5]
  • 크메르사트! 봐주지 말자고! 하아아앗! 끝이다!!
  • 지금이야! 자, 가자!
  • 여기다! 이만 끝내자! 한 놈도 남기지 않겠다!!
강화
초월
  • 음! 이런 걸 할 수 있었단 말이지?
  • 우와, 힘이 넘쳐오르는 것 같아!
각성
  • 크메르사트도 기뻐하고 있네, 하하핫! 고마워.
  • 하하하! 몸이 훨씬 더 가벼워졌는데?
  • 신기한 힘이네! 너, 정말 보통 사람은 아니었구나!

5. 기타

6. 둘러보기



[1] 한일 성우 모두 쿠키런: 킹덤에서 어둠마녀 쿠키를 맡았다.[A] 유물 장비의 스킬 레벨은 반영하지 않는다.[3] 크메르사트를 발견한 로잔나의 질책을 고려하면 일반적으로 드래곤이 사람을 잡아먹거나 날뛰어 공격할 우려가 있는 모양이라 사람들이 그를 경계해서 부상을 입어 제대로 움직일 수 없는 크메르사트를 해칠 우려가 있었다.[4] 소환 성공 시.[5] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.