{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 퍼즐 챔피언 | |||
1~33회 | 34~65회 | 66~87회 | 88~141회 | |
142~263회 | 264~302회 | 303~374회 | 375~399회 | |
400~491회 | 492~510회 | 511~555회 | 556회~ | |
특집 | ||||
우리말 달인 | 시청률 |
1. 개요
- 이때부터 퍼즐 챔피언이 우리말 겨루기로 바뀌어 방송되었으며, 연예인과 출연자들이 팀을 이뤄 출연하는 방식은 똑같다.[1]
- 극초기엔 Wheel of Fortune과 비슷한 형식이라서 논란이 있었지만[2], 차츰 진행 형식이 바뀌면서 그런 논란은 곧 사라졌다.
- 24회에서는 어린이 도전자와 아나운서가 팀을 이루는 어린이날 특집이라 점수제로 진행했다.(여기서는 1만원=1점)
2. 역대 유형
2.1. 눌러라 우리말
- 말 그대로 열리는 초성을 보고, 버저를 눌러 답을 맞히는 형식이다.
- 초창기엔 각 판을 시작하기 전 문제가 주어지며, 맞힌 팀에게는 문제 우선권이 주어졌다.[3]
- 16회부터는 '눌러라 우리말'이라는 코너로 명칭이 변경되었으며, 한 문제당 30만원의 상금이 부여되었다.[4]
2.2. 일반 문제(열려라 우리말)
- 도움말이 공개되며, 문제 우선권을 가진 팀부터 초성을 부른다.
- 이때 없는 초성을 고르거나 시간 제한을 넘기지 않으면 계속 기회가 유지된다.
- 초성이 다 열리면, 정답을 말한다든가 단어 단위로 부를 수도 있다.(초창기에는 글자 단위로도 부를 수 있었다.)
- 문제를 맞히면 해당되는 상금이 적립되며, 부여 방식은 다음과 같다.
방송 횟수 | 문제 상금 | 초성 상금 |
1 | 빈칸 수×10만 원 | 5만 원(글자 포함)[5] |
2~5, 8, 10, 12, 13 | 첫째 판 - 50만 원, 둘째 판 - 100만 원, 셋째 판 - 200만 원 | - |
6, 7 | 첫째 판 - 50만 원, 둘째 판 - 100만 원, 셋째 판 - 150만 원 | - |
9 | 첫째 판 - 100만 원, 둘째 판 - 150만 원, 셋째 판 - 200만 원 | - |
11 | 첫째 판 - 30만 원, 둘째 판 - 50만 원, 셋째 판 - 70만 원 | - |
13~15 | 첫째 판 - 30만 원, 둘째 판 - 50만 원, 셋째 판 - 100만 원 | 5만 원 |
16~28 | 50만 원[6] | 5만 원 |
29~33 | 30만 원 | 2만 원 |
2.3. 우리말이 보인다
- 16회부터 25회까지 신설, 세 개의 그림을 보고 연상되는 4음절 단어를 맞히는 문제(버저 형식), 한 문제당 50만원 적립.
- 16, 17회에서는 도움말 수대로 70, 50, 30만원씩 차등 지급되었으며, 주로 부사, 의성어, 의태어 문제가 많이 출제되었다.
2.4. 말따라 사전따라
- 해당 단어의 사전적 정의를 맞히는 문제.
- 26회부터 신설, 문제당 50만원.
2.5. 시청자 정의 문제
- 그 주에 주제와 관련된 문제를 시청자들이 문제를 내고, 출연자들이 맞히는 형식.
- 한 문제당 100만원 적립, 29회부터는 50만원 적립.
- 15회부터 33회까지 신설.
2.5.1. 역대 시청자 정의 주제
방송 횟수 | 주제 |
15 | 사랑 |
16 | 사랑, 친구 |
17 | 친구 |
18 | 선물 |
19 | 밥 |
20 | 사진 |
21 | 일요일 |
22 | 시험 |
23 | 술(酒) |
24 | 자동차 |
25 | 결혼 |
26 | 학교 |
27 | 우리집 가훈 |
28 | 여행 |
29 | 남자 |
30 | 여자 |
31 | 여름 |
32 | 젊음 |
33 | 비(雨) |
2.6. 역전 낱말 겨루기
- 퍼즐특급열차의 역전! 낱말퍼즐! 유형, 퍼즐 챔피언의 낱말퍼즐을 계승했다.
- 20문제가 출제되며[7], 20회부터는 만점을 받으면 우승 여부와 관계없이 100만 원의 상금이 주어진다.[8]
- 제한 시간 90초. 도전 순서는 상금이 적은 팀부터 시작한다.
- 낱맡로 이어져 있는 20개의 문제를 풀며, 한 문제당 10만 원, 모두 맞히면 400만 원까지 적립 가능하다.
- 문제 중간(13~15번 사이)에 색이 다른 칸이 있는데, 이 칸은 이 게임의 하이라이트인 도움말 없음 문제다. 상당히 악랄한 수준을 자랑하기 때문에 대부분 여기서 막히고 게임 오버하는 경우가 많았다.
막상 정답이 나오면 대부분 쉬운 단어다.
방송 횟수 | 문제 상금(만 원) | 만점 성공 시(만 원) |
1~8, 12~19 | 10 | 300 |
9, 10, 12 | 10 | 400 |
11, 29~33 | 5 | 200[9] |
20~28 | 15 | 400 |
2.7. 낱말 다리 놓기
- 29회부터 신설, 두 단어 사이에 공통으로 오는 단어를 맞히는 형식이다.(예: 물??새 - 방울) 한 문제당 10만원 적립.
- 그 뒤 2004년 달인 도전 2단계 형식으로 출제되었다.
2.8. 운명의 한판
- 출연자는 도전 전에 우승 상금을 100만 원 단위로 건 다음 초성을 4개 선택한다.(하나씩 차례대로) 도전 성공 여부에 따라 건 상금이 가감되며, 도전자가 실패했을 때 건 상금은 연말에 불우이웃돕기로 쓰여진다.
- 1, 2회에서는 사회자가 초성 2개를 한꺼번에 부른 다음 도전자가 초성 3개를 한꺼번에 부르는 형식이었으며, 3, 4회에서는 4개 초성을 한꺼번에 선택하는 형식으로 진행됐다. 11회에서는 도전자가 3개의 초성을 차례대로 선택하는 형식으로 진행됐으며 1, 2회에서는 문제를 맞히면 2배의 상금을 받을 수 있었다.
- 8회에서는 상금 500만 원, 11회에서는 상금 200만 원이 주어지며, 실패해도 감액은 없다.
- 16회부터는 도움말과 글자 수를 보고 도전 여부를 결정하며, 도전할 경우에는 우승 상금의 절반 이상을 걸어야 한다.[10]
- 24회에는 어린이날 특집으로 도전자가 성공하면 도전자가 원하는 선물을 받을 수 있었다.
- 28회부터는 끝말잇기 형식으로 변경되었으며, 60초 안에 앞 글자와 끝 글자에 맞게 말을 이으면 상금의 두 배를 가져갈 수 있다.[11](단, 지명, 인명, 외래어는 사용 불가, 표준국어대사전에 있는 명사만 허용)[12]
- 여기서 쓰인 배경음악은 2006년까지 사용되었고, 달인 문제 용으로 사용되었다. 다만 2005년에는 낮은 음으로 바꼈다.
[1] 8회와 11회에선 전 출연팀 모두 상금을 가져갈 수 있었다.[2] 차이점은 룰렛의 유무다.[3] 1, 11회에선 10만원 상금이 주어졌다.[4] 16회에선 글자 수*10만원의 상금이 부여되었다.[5] 여기서는 정답을 맞혀야 초성 상금이 인정된다.[6] 24회에서는 어린이날 특집으로 상금 대신 점수로 부여되었다. 그리고 우승 어린이에게는 505권의 책이 주어졌으며, 출연자에게는 국어사전이 선물로 주어졌다.[7] 11회에서는 17문제가 출제됐다.[8] 그 덕분에 31회에서는 모두 만점을 받아 상금을 가져갈 수 있었다 (유일한 사례).[9] 11회는 150만 원.[10] 아무래도 그 이전의 우승자 대부분이 200만 원 정도만 걸어서 규칙을 바꾼 것으로 보인다.[11] 28회에서는 도전에 실패하면 획득 상금의 절반만을 가져갈 수 있었다.[12] 이 형식은 차기 규칙의 우리말 겨루기 달인 도전 5단계 유형으로 사용되었다.