1. 일반적으로 쓰이는 의미
<nopad> |
우주에서 미아가 되었다는 뜻. 즉 귀환이나 원래 궤도로 되돌아오는 게 불가능해지거나 위치를 알 수 없게 된 상태를 이르는 말.
실제 우주 개발사에선 무인 탐사선 및 인공위성이 우주미아가 된 사례가 적지 않다. 물론 우주비행사들은 이런 사태에 대비해 철저히 훈련을 받기 때문에 사람이 이 신세가 된 사례는 아직 없다.
우주 왕복선이 아직 운용되던 시절에는 왕복선에 문제가 생길 경우를 대비해 비상 탈출 장비를 갖춰두었었지만, 수 시간밖에 버틸 수 없으므로 사실상 구조될 방법은 없었다. 이론적으로는 이렇게 버티는 동안 왕복선을 한 대 더 발사해서 구조한다고 하지만 실질적으로 가능할지는...
상식적으로 생각해 보면 우주 전체의 크기를 생각해 볼 때 그야말로 미립자에 지나지 않는 지구 안에서조차 행방불명이나 미아가 되어 돌아가지 못하게 되는 사례는 수도 없이 많다. 인류가 우주로 나가기 시작하게 되면서 우주 미아가 되는 경우 역시 당연히 얼마든지 있을 수 있는 지극히 가능성이 높은 사고이다. 그럼에도 불구하고 이것을 '우주 미아'라고 특별히 일컬으며 이런 사고가 일어나지 않도록 각별히 주의하는 것 역시 우주라는 끝없는 미지의 공간에대해 흥미를 느끼면서도 그와 동시에 공포를 느끼는 인간의 심리에서 비롯된다고 볼 수 있다.
조금 다른 의미로 '우주난민'이 된 사람이 있다. 소련 출신 우주비행사 세르게이 크리칼료프는 1991년 5월 18일 우주로 떠났는데 우주에 가 있던 사이 소련이 붕괴했다. 소련 붕괴 이후 경제가 파탄나버린 러시아는 그를 귀환시켜줄 여력이 없어서 10개월 동안 우주에 남아있어야 했다. 311일간의 우주 생활 끝에 1992년 3월 25일 우주복에 소련 국기를 단 채 지구로 귀환했다.
1.1. 관련 창작물
8~90년대의 SF작품들 중에는 주인공이 우주미아가 되면서 시작하는 스토리가 꽤 있었다. 예를 들면 에일리언 2라든가, 이를 노골적으로 오마주한 폴리스너츠 같은 작품들.2. 리듬게임 오리지널곡 MADSOXX - 우주미아(feat. 밤푸딩)
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- ||||<tablewidth=100%><colbgcolor=white,#010101> EZ2AC → HIGH5 ||
1차 ASTERIOS REENTRY · Le Grand Bleu · A Site De La Rue 2차 Push me again · INFINITY · Fallen 3차 LIGHTFALL · Your Mind · SINGULAR POINT · Keep Your Passion HIGH5 → EZ2AC 1차 우주미아 · ORANGE · Wake me up! 2차 Burnin' Road · SUPERCUTE · VOICE · Z3N1TH4F 3차 COSMIC INVADERS · A Bella! · Sejarah
HIGH5를 통해 공개되었으며, EZ2AC에 이식되었다.
Every Little Thing, TWO-MIX, favorite blue 등 전형적인 90년대 디지털 J-Pop의 코드, 악기 편성을 따라 복고적인 감성을 느낄 수 있는 곡이다.
여담으로, 이 곡의 작곡가 MADSOXX의 닉네임은 급조된 닉네임이라고 한다.
2.1. 가사
I'm on my way to fight 나의 손 끝이 향한건 Trigger to the over What I want is the end 이 무의미 함들이 타 오르길 사라지는 Satellites 그댈 부르는 Fairy tale It's time to go, please let me in Cause I In my dream 눈을 감으면 들려오는 아련한 그대의 Lullaby You have been the reason for me not to fade away and stand from this loneliness Light my dream Wish someday I can see you once again, like the day we met Shoot the bullet of star from your night Time to say good bye to outer land So, please don't tell the end I can hear you calling Save me, hold me, don't forget me Still our time's driving us to be scattered Time goes, it flows 서로 다른 시간과 Your illusion 사라지는 Satellites 그댈 부르는 Song of life It's time to go, let me in I can tell you it's over So, please don't tell the end I can hear you calling |
2.2. HIGH5에서
PRO 플레이영상
* 동일한 해금구역은 파란색표기 단독 해금은 빨간색표기
* SP = SPECIAL
월드투어 해금조건표 | 제목 | 우주미아 | 작곡가 | MADSOXX | 초급 | ACT.1-2 ACT.3-5 ACT.5-1 ACT.6-7 | 중급 | ACT. 9-7 | 상급 | ACT.2-1 ACT.3-2 ACT.4-4 ACT.10-8 |
구 최강의 멤버는 찬영/카리스마 장우/카리스마 현석/인기만점 플레이머/인기만점 스콜피언이고.
7/19일자로 교체된 신 최강의 멤버는 은빈(보컬)/은경(보컬)/주나(랩)/인기만점 희선(댄스)/카리스마 유리(랩). 3성 은빈을 제외하면 전부 6성이라는 호러틱한 구성을 자랑한다.
하이파이브 초창기부터 있던 곡으로 패턴은 Pro기준으로 롱노트와 단노트가 3동시처럼 나온다. 이 부분의 엄지처리법은 롱노트를 끝에 다 다랐을때 롱노트만 버리고 단노트만 처리하면 된다. 롱노트가 터치 미스를 유발할 수 있으니 유의할 것.
쇼케이스에서는 17,21,25,29,136,142,148,154스테이지에 위치한다.속성은 각각 보컬/보컬/랩/댄스/랩/랩/보컬/댄스. 속성 최강 캐릭터가 없을 경우 상대적으로 힘들긴 하겠지만 크게 어렵지는 않다.
2.3. EZ2AC에서
장르 | Pop | |||
곡명 | 우주미아 | |||
작곡 | MADSOXX | |||
작사 | Dyon Joo | |||
보컬 | 밤푸딩 | |||
배경 | ||||
최초 수록버전 | EZ2AC : NT | |||
BPM | 142 | |||
EZ2AC : NT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#F2F,violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 6 | - | - | - |
5K ONLY | 3 | 9 | 12 | - |
5K STANDARD | 4 | 9 | 12 | - |
7K STANDARD | 7 | 11 | 13 | - |
10K MANIAC | 8 | 13 | 16 | - |
14K MANIAC | 5 | 11 | 14 | - |
EZ2CATCH | 5 | 9 | - | - |
TURNTABLE | 10 | 13 | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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HIGH5의 곡을 컷팅없이 그대로 사용[1]하여 곡길이가 이전 최장곡들과 같은 2분 38초나 된다.
EZ2AC -FINAL-에서 계약 만료로 삭제되었다.
2.3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.3) 노트수 : 239개
NM은 Lv.3이지만 매우 쉽다. 그나마 아무 것도 없는 LIGHTFALL 보다는 롱노트나 순간 변칙 패턴 등으로 인해 조금 더 난이도가 있는 편이지만 다른 Lv.3에 비하면 매우 노트가 한산하게 나오는 것은 마찬가지. 밀도도 낮고 중반 간주 부분의 롱노트가 박자가 살짝 어긋나 있는 것만 제외하면 Lv.2라고 하기에도 쉬운 수준의 패턴.
5K ONLY HD (Lv.9) 노트수 : 731개
HD는 Lv.9로 순간적으로 확 몰아붙이는 구간이 난이도의 전부를 차지하고 그 구간만 빼면 레벨에 비해 매우 쉽게 나오는 패턴이다. 순간적으로 어렵게 나오는 부분도 길이가 그다지 길지 않지만 따닥이가 여럿 나오는 것은 주의. 사실상 순간 폭타에서 게이지가 다소 깎이더라도 다른 부분이 너무 쉽고 게이지를 회복할 틈도 길기 때문에 Lv.9 치고는 클리어 난이도가 쉬운 편이다.
5K ONLY SHD (Lv.12) 노트수 : 1385개
SHD는 등장 당시에는 Lv.13이었으나 노트가 한산하게 나오는 부분이 많아서 순간적으로 어려워지는 부분들만 잘 처리하면 물렙이라는 평가가 많았다. 이후 NT 1.10 버전에서 Lv.12로 하향되었다. 중간중간 밀도가 높아지는 부분들을 잘 버티는 것이 관건으로, 특히 후반부로 진입하기 전에 상당한 밀도의 폭타가 나오면서 평균적인 밀도가 높아지니 주의. 그 외로도 중간중간 짤연타나 따닥이가 많아서 생각보다 올콤보가 까다롭다.
2.3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.6) 노트수 : 737개
Lv.6의 단일 패턴으로 등장하였다. 주요 멜로디를 따라가며 키파트 자체로도 8비트 단노트, 2겹 동시타, 가벼운 롱잡 등으로 꽤 난이도 있는 패턴이 많이 나오지만 스크래치의 개입이 상당히 많은 편이라 스크래치 처리에 약하다면 어렵게 느껴질 수 있다. 또한 중반의 롱잡 구간에서 끼어드는 스크래치나, 롱스크래치를 처리하면서 키파트 원핸드를 구사해야 하는 등 꽤나 심화된 스크래치 처리까지 요구하기 때문에 Lv.6을 돌고 있는데 NT 기기가 있다면 한번씩 해 보는것이 좋다.
2.3.3. 5K STANDARD
2.3.4. 7K STANDARD
2.3.5. 5K COURSE
2.3.6. 7K COURSE
NT 신코스인 Lost in somewhere에 3번째 곡으로 전용 패턴이 수록되었다.SHD와 유사한 패턴이지만 조금 더 어렵다. 체감 난이도는 13~14.
2.3.7. 10K MANIAC
10K NM (8)
양손 동시치기가 레벨대에 비해 굉장히 많이 나오는데, 그만큼 롱노트가 나와서 게이지는 유지하기 쉽다. 확실히 노트 수준은 9레벨이며, 8레벨 상급 정도라 봐도 무방. 8레벨 입문용으로는 상당히 부적절하며, Confete HD, Cosmos NM 같이, 분리 처리를 지원하는 채보로 입문을 어느 정도 완성되고 나서야 플레이하는 것이 좋다.
10K HD (13)
역시 동시치기 위주의 패턴이다. NM에 안 나오는 계단, 특히 쌍계단 형태도 짧게 나오니 동시치기 실력 향상에는 굉장히 좋다. 원래 14레벨이었으나 물렙이어서 NT 1.10에서 바로 내려갔다. 13레벨에서는 최후반도 있고 전체적으로 동시치기에는 익숙하지 않은 경우가 많아 중급은 한다는 평론.
10K SHD (16)
SHD는 18레벨로 등장하였는데, 롱노트가 매우 많은데다 모든 키음을 다 때려박아서 노트수가 무려 2991개. 무식하게 동시치기 밀도가 높고, 계단 역시 상당한 밀도로 등장한다. 게이지 평준화 전 이 패턴은 게이지 회복량이 엄청나게 짠 것으로 유명했다. 게이지가 바닥일때 1000콤보를 채워도 풀피가 될까말까한 정도의 극악한 회복량을 보이고 덕분에 상당히 처리가 까다로운 후반의 롱잡패턴에서 게이지 유지가 매우 힘들었다. 그래도 기본적으로 패턴 자체가 18이라는 느낌에는 많이 모자라다는 의견이 많았고 NT 1.10에서 17레벨로 하향되었다. 그리고 NT 1.30 패치로 인한 게이지 평준화 패치 이후 회복량이 크게 상승하였다. 동시에 난이도도 16으로 하락. 대신 16레벨로 떨어지면서 상대적으로 위상이 크게 올라갔다. 16레벨 보스로 쳐주는 편. 롱잡처리에 취약한 엄지테크닉 유저라면 17입문을 하고도 이 패턴을 깨지 못하는 경우도 보인다.
2.3.8. 14K MANIAC
하드 난이도는 11. 무난하다. 2개씩 쌍을 이루어 치는 합타, 계단, 롱노트, 있을 패턴은 다 있지만 난이도가 난이도인지라 고만고만하다. 문제는 곡 전체적으로 각 구간마다 노트 긴밀도가 균형잡힌 편이 아니라서, 쏟아지는 부분이 있다가, 심심한 구간이 있다가 해서 재미있게 플레이할 수 있는 곡은 아니다. 더욱이 타 모드에선 발판이라도 있어서 비는 부분이 없고 박자감도 살아있지만 14키에선 그 마저도 없으니...하지만 나중에 1.8 패치로 생긴 14레벨의 슈퍼하드 채보는 비어있던 키음을 제대로 살려서 수위급의 완성도를 자랑하는 패턴으로 나왔다. 중간중간마다 계단타기가 나오는 듯 하지만 롱노트 체력 포션이 적절하게 잘 나와 주다 보니, 그리 쉬운 곡도 그리 어려운 곡도 아닌 적당한 수준.
2.3.9. 10K COURSE
2.3.10. 14K COURSE
2.3.11. EZ2CATCH
노멀과 하드의 두 패턴으로 등장. 레벨은 각각 5, 9이다.노멀 패턴 동영상
하드 패턴 동영상
노멀 패턴은 레벨 7이였지만 접시이동이 거의 없다시피하고 과일도 받기쉽게 나와서 물렙이라 이후 패치에 난이도가 5로 내려갔다.
하드 패턴도 레벨이 11이였지만 노말을 조금 강화한 형태라서 물렙이라 이후 패치에 난이도가 9로 내려갔다.
접시에 맞는 겹과일 받기와 기습계단 위주의 패턴이다. 노래 길이가 긴편이라 체력관리를 잘하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
2.3.12. TURNTABLE
NT 하드패턴(Lv.13)
13짜리 하드패턴은 초중반에 중간중간 폭타가 나오고 폭타가 없는 구간에는 피를 채워 게이지 관리를 해가면서 후반에 나오는 자비없는 폭타를 버텨야하는 패턴. 체력소모는 크질 않아서 테크닉이 중요시하는 패턴이다. 체감 난이도는 13 중하급.
3. 고멤 클래식 오리지널 곡
자세한 내용은 우주미아(Would You M.I.A) 문서 참고하십시오.[1] 이건 다른 이식곡들도 마찬가지.