최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:30

HIGH5


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하이파이브
for Kakao
}}}
명칭
한글
하이파이브
영어
HIGH5
개발 블루홀 피닉스
유통
플랫폼 Android | iOS
장르 리듬
출시 2015년 7월 3일
정식발매일 2015년 7월 21일(Android)
2015년 8월 18일(IOS)
서비스 종료 2017년 10월 12일
엔진 유니티 3D
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
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파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
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1. 개요2. 플레이 방법3. 플레이 모드
3.1. 랭킹
3.1.1. 오디션 랭킹3.1.2. 데일리 챌린지
3.1.2.1. 시스템3.1.2.2. 보상
3.1.3. 스페셜 모드
3.2. 쇼케이스3.3. 월드투어
4. 이벤트 목록
4.1. 상시 이벤트4.2. 기간 이벤트
5. 캐릭터
5.1. 등급5.2. 레벨5.3. 스킬
5.3.1. 콤보 유지 계열5.3.2. 판정 계열5.3.3. 체력 계열5.3.4. 피해 방지 계열5.3.5. 골드 증가 계열5.3.6. 점수 증가 계열5.3.7. 유저 경험치 증가 계열5.3.8. 캐릭터 경험치 증가 계열5.3.9. 크리티컬 확률 계열5.3.10. 크리티컬 보너스 계열5.3.11. 월드투어 미션 계열5.3.12. 서술 필요한 계열
5.4. 최강의 멤버5.5. 특훈5.6. 능력치5.7. 목록
5.7.1. 캐릭터 목록
5.7.1.1. 1성5.7.1.2. 2성5.7.1.3. 3성5.7.1.4. 4성5.7.1.5. 5성5.7.1.6. 6성
6. 상점
6.1. 뽑기6.2. 이벤트
6.2.1. 영구 패키지6.2.2. 기간한정 패키지
6.3. 다이아, 골드6.4. 티켓6.5. 명예샵6.6. 데일리 혜택
7. VIP 시스템8. 수록곡 목록9. 사건사고
9.1. 게임오버 보이스 도용 논란9.2. 최강의 멤버 가중치 극대화 사태9.3. 장비 옵션 랜덤 상향 변경9.4. 6성 특훈 시 소요되는 10만 명예포인트
10. 초심자에게 유용한 팁11. 평가 및 장점과 단점12. 틀 목록13. 서비스 종료14. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 개발사 피닉스 게임즈가 개발한 리듬 게임. 탭소닉정신적 후속작.

2015년 4월 피닉스 게임즈가 블루홀에 인수되고 탭소닉 개발자의 전문성을 살려 리듬게임을 만든다고 발표했다.기사


2015년 07월 13일에 공개된 티저 영상


2015년 07월 17일에 공개된 플레이 영상

DJMAX TECHNIKA 시리즈탭소닉의 개발진으로 유명한 ponGlow CREATIVE Group이 개발을 했으며 프로듀서는 ponGlow.[1]

참여 아티스트는 Warak, M2U, nato, RMHN, Seibin, Nauts, TAK, madsoxx, O2i3 , EunoH, a-jae , E.Q.P, imoutolove, K-Run, SQUAR, Spike으로 밝혀졌다.

2015년 10월 OST판매하였다. 주요 후원사는 SQUARE MUSIQ이며, 구입시 1만원 상당의 쿠폰도 준다.

2015년 10월 28일자로 오픈 100일을 맞게 되었다.

2. 플레이 방법


브라운아이드걸스 - Abracadabra HARD 난이도 시연 영상

이전 퐁글로우의 게임과 비슷하게 하단에 판정선이 존재하고 위에서 낙하하는 노트들을 터치로 처리하는 방식이다. 다만 라인구분이 특별히 없으며 점수 책정 방식이 캐릭터의 성능과 콤보가 관여하는 방식이다. 미스를 하면 체력이 감소하는데 이 감소된 체력은 스킬을 사용하지 않는한 회복되지 않는다. 그래서 서바이벌 게이지의 느낌이 나오며 최소한의 실수로 플레이 하는것이 관건이다.
  • TAP(기본 노트): 파란색 계열로 판정선에 내려오면 그냥 터치를 하면 된다. 투어 상급 혹은 랭킹 일부 속성곡에서는 속성노트로 바뀌는 경우가 있는데 이 경우에도 터치를 하면 된다. 상위 난이도에서는 16박 난타가 나올 수 있어서 주의해야 한다.이 노트는 슬라이드가 불가능하다.따라서 미리 누르고 있으면 틀린다. 뭉개면 반드시 틀린다
  • HOLD(롱 노트): 노랑색 계열로 시작 노트를 누른 상태로 노트 트랙을 따라가면 된다. 주의할점은 이 노트를 놓치게 되면 꺾이는 구간마다 미스 판정이 일어나게 된다. 그리고 그 미스판정마다 체력을 깎고 가는건 덤이다. 거기다가 시작 노트를 GOOD으로 처리하면 GOOD이 매우 많이 생성되므로 스코어링을 위해서는 반드시 신경써야 한다. 꺾이는 부분 터치한후에 중간에 놓친경우에는 꺾이는 부분 나오기 전까지 터치하면 콤보가 끊기지 않는다 이리저리 왔다갔다 거리는걸 보면 사볼이 생각난다. 그리고 색은 테크니카3의 관절노트를 떠올리게 한다. 두가지 모두 이 게임 출시보다 나중에 추가된 슬라이드 오브젝트가 생각난다.
  • SLIDE(하트 노트): 주황색 계열로 누른 상태에서 노트를 문지르면 된다. GOOD 판정은 존재하지 않는 타입이다. 하트 한개 한개가 다 따로 계산되기때문에 누르고 있어야 판정처리가 되는 특성 상 노트가 나오기전에 누르고 있어도 틀리거나 하지않는다. 또한, 연타로 눌러도 판정처리가 된다. 디모이지투캐치가 생각난다. 그 외 행복한 피아니스트의 슬라이드노트도...

판정으로는 PERFECT, GOOD, MISS가 존재하며 모든 노트를 MISS없이 처리하게 되면 ALL COMBO가 된다.[2] 모든 노트를 PERFECT 판정으로 처리한다고 해서 특별히 EXCELLENT라고 축하해주지는 않는다.

랭크는 C, B, A, S, SS가 있으며 점수에 따라 상위 랭크로 올라가게 된다. 덱의 능력치가 높은 경우 발로 해도 기본적으로 S랭크가 확정되는 기묘한 상황이 나올 수 있다. 참고로 C랭크는 1성 캐릭터로만 덱을 굴려도 일부러 틀리거나 진짜 처음부터 오디션랭킹을 플레이하지 않는 이상 웬만해서는 잘 안 뜬다.

비트매니아 시리즈를 비롯한 여타 리듬게임들과 같이 전통적인 방식[3]을 차용하지만, 특이하게도 배속조절 기능이 없다. 자세한 내용은 항목 참조.

3. 플레이 모드

3.1. 랭킹

3.1.1. 오디션 랭킹

일반적인 프리플레이로 30분마다 1개씩 충전되는 랭킹 티켓[4]을 사용하여 즐길 수 있다. 랭킹에는 종합 랭킹과 포인트 랭킹이 있으며 전자는 상위 고득점 5개 패턴 점수의 합으로 랭킹이 매겨지고 후자는 클리어 횟수로 랭킹이 매겨진다. 전자는 당연히 절대 점수가 아닌 팀원들 보정으로 상승하는 점수이므로 덱 육성은 필수이다. 매 주 랭킹이 초기화되면 그 주의 랭킹 순위대로 다이아 보상이 주어진다. 랭킹 순위 별 다이아 보상 갯수는 링크를 참고.#

만약 해금하지 못한 패턴을 미리 해보고 싶다면 1회 플레이에 랭킹 티켓 2개(신곡은 3개)를 사용해서 플레이 할 수 있다. 단, PRO 난이도 및 스페셜 스테이지 출현곡의 패턴은 얄짤없이 투어에서 반드시 해금해야 하는 경우도 있으니 주의해야 한다.

3.1.2. 데일리 챌린지

2015년 8월 7일 ~ 2016년 1월 17일까지 베타테스트, 2016년 1월 27일부터 정식 서비스를 시작한 모드이다. 해당 공지 참조
2016년 1월 27일 정식 서비스 오픈과 동시에 그룹별 인원이 50명에서 30명으로 감소, 승급 인원이 5명에서 10명으로 증가하였다.

▷ 데일리챌린지는 아래와 같은 방법으로 진행됩니다.
  • 데일리 챌린지 모드는 일자 별로 선정된곡을 플레이한 후 그 점수를 합산하여 랭킹을 매기는 방식의 게임 모드이며,
  • 월요일부터 일요일까지 각 요일별로 선정된곡을 연속으로 플레이 할 수 있습니다.(최대 3곡)
  • 이 때 선정된 곡의 모든 난이도는 잠금해제가 된 상태입니다.(이지~프로)[5]
  • 데일리 챌린지 모드에는 등급과 그룹이 존재합니다.
  • 각 그룹은 최대 30명으로 구성됩니다.
  • 데일리 챌린지 시작일부터 해당일까지 획득한 최대 점수를 합산하여 랭킹을 메깁니다.
  • 이 때 매일 자정을 기준으로 각 그룹의 상위 10명은 한 단계 높은 등급의 그룹으로,
  • 각 그룹의 하위 5명은 한 단계 낮은 등급의 그룹으로 이동합니다.
  • 데일리 챌린지의 등급은 [Beginner] - [Bronze] - [Silver] - [Gold] - [Platinum]의 순서로 구성되어있습니다.
  • 데일리 챌린지 모드는 오디션 랭킹과 동일하게일요일 자정에 초기화됩니다.
  • 곡 난이도와 클리어한 등급에 따라 획득가능한 골드 보상이 상이합니다.
  • 지난 요일의 곡은 티켓 4장을 사용하여 재플레이가 가능합니다.
  • 월요일부터 일요일까지 한주간의 그룹과 순위가결정되면, 각 그룹 별로 이에 따른 골드 및 명예포인트 보상이 지급됩니다.
3.1.2.1. 시스템
메인 화면에서 데일리 챌린지를 선택하여 들어가면 월요일부터 일요일까지 일주일치의 곡 목록이 나오며 하루에 3곡이 배정되어 있다.
이 3곡마다 4가지 속성중 임의로 1가지씩이 부여되어 있으며 매일 해당하는 요일에 그 속성에 맞춰서 덱을 구성한 다음 플레이를 하면 된다.
9월 현재 각 속성은 일주일 가운데 1일씩 적용되어 있고 나머지 3일은 속성이 없다. 최강캐릭터 시스템은 이 모드에서 채용되지 않았기 때문에 속성 위주로 덱을 구성하여 플레이하면 된다. 3곡을 논스톱으로 연달아 플레이하는 방식이며 랭킹 티켓은 한번에 3개를 소모한다. 클리어 보상은 Easy 난이도, SS랭크 클리어 기준으로 7000골드, PRO난이도 SS랭크 클리어 기준으로 8000골드를 고정으로 준다. 해당 요일이 지났다면 그 요일에 배정된 곡을 하기 위해서는 원래 다이아를 소모해야 했으나 9월 11일자 패치로 티켓을 4개 소모하는 것으로 변했다.
해당 요일이 아직 오지 않았다면 그 곡들은 아직 할 수 없다. 각 등급에는 많은 그룹이 있으며 각 그룹에 임의로 30명씩 배정되어 있다. 이때 각 요일마다 낸 최고점을 합산해서 랭킹을 매기고, 여기서 매일 자정 기준으로 각 그룹당 랭킹 상위 10명은 다음 등급으로 승급하고 하위 5명은 아래 등급으로 강등된다. 최하위 등급 Beginner에는 강등이 없고, 최상위 등급 Platinum에는 승급이 없다. 이렇게 일주일간 승강을 반복하여 최종적으로 랭킹이 결산되는 일요일에 어느 등급에 위치했는가, 그 등급에서 몇 등이냐에 따라 골드를 보상으로 차등하여 받게 된다. 랭킹이 시작되는 월요일에는 전날인 일요일의 승강이 적용되지 않고 모든 유저가 Beginner에서 다시 새로 시작한다. 즉 플래티넘 등급의 보상을 받기 위해서는 6번의 승급 기회 가운데 적어도 4번은 10위 이내에 들어야 한다는 뜻이 된다.
3.1.2.2. 보상
이하의 내용은 게임 내 데일리 챌린지 메뉴의 랭킹보상을 클릭하면 볼 수 있다.
전원 보상은 일요일 기준 해당 등급에 속한 모든 플레이어들이 받을 수 있으며 3위 이내에 들 경우 추가 보상을 더 받을 수 있다. 보상은 모두 골드이다.
등급 1위 2위 3위 전원
Platinum 200000 150000 100000 300000
Gold 200000 150000 100000 200000
Silver 200000 150000 100000 100000
Bronze 150000 100000 50000 50000
Beginner 90000 40000 20000 10000

9월 21일 패치 이후 적용된 버프 내용이다. 각 등급에 속해있는 유저들은 오디션 랭킹과 월드 투어 모드에서 다음과 같은 버프효과를 누릴 수 있다.
단 Beginner의 경우 그 주에 적어도 한번은 데일리 챌린지 메뉴에 들어간 적이 있어야 한다.그 이후로는 따로 확인을 안 해도 매일 자정 순위에 따라 자동으로 등급이 승강되며 그에 따라 버프 내용도 자동으로 변한다.
  • Beginner : 획득 골드량 10% 증가
  • Bronze : 획득 골드량 30% 증가
  • Silver : 캐릭터 경험치 획득량 10%, 획득 골드량 50% 증가
  • Gold : 캐릭터 경험치 획득량 30%, 획득 골드량 70% 증가
  • Platinum : 캐릭터 경험치 획득량 50%, 획득 골드량 100% 증가

3.1.3. 스페셜 모드

새로운 모드가 여러분을 찾아옵니다. 라고 써져있고 시즌2 업데이트때 추가될 것으로 보였으나 결국 업데이트가 되지 않은 채 서비스가 종료되었다.

3.2. 쇼케이스

9월 18일자 공지로 그 존재가 공개된 새로운 모드이다. 9월 21일 11시~14시 패치 때 업데이트되었다. 해당 공지 참조
이 모드는 시즌 2때 업데이트 된다는 스페셜 모드와는 다른 모드이며, 랭킹모드와는 별도의 모드로 존재한다.

▷ 쇼케이스는 아래와 같은 방법으로 진행됩니다.
  • 층별로 지정된 곡을 플레이하여 클리어 후, 다음 층에 도전하는 방식입니다.
  • 각 층마다 클리어 미션이 존재하며, 특정 층은 진입조건을 만족해야만 도전할 수 있습니다.
  • 1층부터 300층까지로 구성되어 있으며, 별도의 티켓 소모 없이 플레이 할 수 있습니다.
  • 단, 매일 지정된 횟수만큼만 플레이 할 수 있습니다.
  • (일일 3회 플레이 가능, 매일 00시 플레이 횟수가 초기화[6][7])

▷ 쇼케이스는 각 층별로 <최초 클리어 보상>과 <기본 클리어 보상>이 있습니다.
  • 최초 클리어 보상 : 최초 클리어 시 1회만 지급 (캐릭터, 다이아, 명예포인트 등)
  • 기본 클리어 보상 : 이미 클리어한 층을 다시 클리어할 경우 지급 (명예포인트)

자세한 내용은 항목 참조.

3.3. 월드투어

항목 참조.

4. 이벤트 목록

현재 진행되고 있는 이벤트들을 볼 수 있다. 메인화면에서 좌측에 이벤트를 눌러서 확인할 수 있다. 참고로 이벤트 보상은 이벤트 조건을 만족한 이후 이벤트 탭에서 보상받기 버튼을 눌러 받을 수 있고, 이벤트 기간에만 받을 수 있으니 참고하자.

4.1. 상시 이벤트

  • 카카오톡 초대: 카카오톡으로 1명을 초대할 때 마다 투어 티켓을 얻을 수 있다. 일정 수의 초대 인원수를 달성하면 이벤트 시즌에 따른 보상을 추가로 얻을 수 있다. 하루에 30명까지 초대 가능.
    친구초대 이벤트 시즌1
    (2015년 07월 21일~2015년 8월 25일)
    초대 인원수 보상

    10 랭킹 티켓 10장

    20 5만 골드

    30 다이아 100개

    40 3성 캐릭터 태윤


    친구초대 이벤트 시즌2
    (2015년 8월 25일~)
    초대 인원수 보상

    10 다이아 30개

    20 10만 골드

    30 다이아 100개

    40 4성 캐릭터 뽑기권

4.2. 기간 이벤트

5. 캐릭터

이 게임에서는 덱을 꾸려서 스타성을 키운 다음 곡을 플레이 해야 고득점을 낼 수 있는 만큼 캐릭터 육성도 매우 중요하다.

5.1. 등급

각각의 캐릭터에는 별 갯수에 따라 1성부터 6성까지의 등급이 존재하며 이 등급에 따른 능력치 차이가 존재한다.
후술할 특훈 시스템을 이용해 캐릭터의 등급을 올리는 것이 가능하며 자세한 내용은 해당항목 참조.
일반적으로 1성 캐릭터는 2성, 2성 캐릭터는 3성, 3성 이상의 캐릭터는 6성까지 특훈이 가능하다.
2성 이상의 캐릭터에게는 각각 보컬/랩/예능/댄스의 4가지 중 한가지 속성이 존재하며 속성 스탯을 보유하고 있다. 다만, 1성을 특훈해서 만든 2성 캐릭터에게는 없다.
3성 이상의 캐릭터에는 스페셜 캐릭터가 따로 있으며 기존 캐릭터와 디자인이 다르고 능력치가 약간 높으며, '카리스마' 또는 '인기만점' 등의 수식어가 붙는다. 덤으로 등급이 올라갈 수록 캐릭터마다 능력치 수치가 점점 들쭉날쭉해진다는 특징도 있다. 심한 경우, 같은 5성 캐릭터인데 속성 수치가 60가까이 차이나는 경우도 존재한다. 참고로, 일반적으로는 그 정도가 일반 캐릭터와 스페셜 캐릭터의 차이다.
스페셜 캐릭터는 같은 등급의 일반 캐릭터보다 당첨 확률이 훨씬 낮으며 '최강의 멤버' 시스템에 채용되는 빈도가 높은 편이다.
등급에 따른 능력치의 서열은 태생 6성 스페셜>>특훈 6성 스페셜>=태생 6성 일반>특훈 6성 일반>>5성 스페셜>5성 일반>>4성 스페셜>4성 일반>3성 스페셜>3성 일반>2성>>1성 순이다.
캐릭터의 리스트는 하단 항목에 링크된 글 참조.

5.2. 레벨

일반적으로 캐릭터 경험치는 곡을 클리어한 뒤에 얻을 수 있으며 랭킹모드는 오디션에서 +100 얻게되며 월드투어는 난이도와 액트 진행에 따라 점점 증가하는 수치를 받게 된다. 쇼케이스에서는 하루에 세 번 뿐이지만, 단계를 거듭할 수록 랭킹모드나 월드투어와 현격한 차이가 나는 경험치를 얻을 수 있다.

또한 다이아를 사용하여 강제로 레벨 업을 시킬 수 있다.[9] 최대 레벨은 100 이지만 레벨이 오를 수록 레벨업 요구 경험치량이 증가하기 때문에 꾸준히 플레이 해야한다.[10] 다이아를 쓸 경우, 대개 레벨 3~50 선부터 다이아를 사용하기 시작하는 경향이 크다. 그 전까지는 월드투어만으로 쭉쭉 오르기 때문.

5.3. 스킬

게임을 플레이 하면서 패시브/콤보조건 액티브가 있으며 콤보조건 액티브는 확률발동이다. 패시브는 시작하기 전에 전부 반영이 되며 액티브는 특정 콤보 달성시 확률적으로 스킬이 발동된다. 패시브 스킬은 게임 시작 시점에 이미 발동하는 능력이라 중간에 그 캐릭터가 플레이 도중에 리타이어해도 스킬이 무효화되지 않는다. 괄호 안의 캐릭터 이름은 해당 스킬을 사용하는 캐릭터의 이름이다.
하이파이브 전체 캐릭터 스킬정보(일부 정보 없음)

5.3.1. 콤보 유지 계열

  • 실수 방지턱(카나리아,카리스마 카나리아,유나): 노트 370개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 MISS 시 콤보 유지. 원하는 시점에서 발동시킬 수 없는 시점에서 아웃. 다만 우연히 발동되었을 경우 확실한 이득이기는 하다. 밑과는 달리 체력이 보존되지는 않는다.
  • 실수따윈 문제없어(찬영,카리스마 찬영,인기만점 찬영): 퍼펙트 306개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 MISS 시 무조건 콤보 유지.
  • 콤보를, 반드시(인태,카리스마 인태,인기만점 인태): 325콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 MISS 시 무조건 콤보 유지. 찬영과는 달리 콤보인데도 불구하고 요구하는 수치가 더 높다. 명백한 하위호환 스킬.
  • 괜찮아 자연스러웠어(주나, 카리스마 주나, 인기만점 주나): 1MISS마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초간 MISS시 무조건 콤보를 유지시킨다. 겉보기에는 안 좋아 보이는데 이게 생각보다 발동이 잘 되는 편이라서 웬만한 월드투어 콤보 미션은 이 스킬만으로 때우는 것이 가능하다. 기본적으로 1MISS는 해야지 발동이 되는 스킬이지만 운이 좋으면 첫 미스와 동시에 효과가 발동해서 풀콤보를 낼 수도 있다.

5.3.2. 판정 계열

  • 장난스런 퍼포먼스(진호): 200000점 구간마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25% 확률로 판정 영역을 5초간 5% 완화시킨다. 완화되는 범위는 스킬 레벨을 증가시켜도 증가하지 않는다. 이 게임 자체가 기본적으로 판정이 후한 편이어서 딱히 필수적이지는 않은 스킬. 발동 조건이 점수여서 속성곡에 끼워넣을 경우 쓸데없이 자주 발동한다는 특징이 있다.
  • 본 적 없는 경치(이준,카리스마 이준,인기만점 이준): 노트 360개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 판정 영역 5% 완화. 진호와는 달리 일정 노트 개수마다 발동된다. 진호도 안 쓰이는 마당에 이게 쓰일 리는 만무. 단, 스페셜 이준 자체(카리스마,인기만점)은 대기만성형 고스펙 캐릭터라서[11] 잘 쓰인다.
  • 퍼펙트 바스켓(서준,카리스마 서준,인기만점 서준): 퍼펙트 300개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 판정 영역 10% 완화. 이준과 진호와는 또 다르게 일정 퍼펙트 판정 횟수마다 발동이 되는데, 그 둘과 달리 판정 완화 수치가 2배인 것이 특징. 단, 진호는 발동 조건이 조건인 만큼 시도때도 없이 발동되니 일장일단. 물론, 이준과 비교하면 이쪽이 명백한 상위 호환이다. 3서준 굴려본 결과 판정이 어느정도 느슨해진 것 같기는 하다.
  • 행운 위의 콤보(현석,카리스마 현석): 270콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 판정 영역 10% 완화. 효과는 서준과 같지만 콤보를 잘 못 잇는다면 서준 쪽이, 콤보를 끊기지 않을 자신이 있다면 이쪽이 더 사용이 편하다.
  • 고스트 콤보왕(유라,카리스마 유라): 308콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초동안 굿 판정을 퍼펙트 판정으로 바꾼다. '퍼펙트 마니아'나 '콤보의 연금술사'에 비하면 필요 노트 수는 가장 적지만 이쪽은 미스 판정까지 막아주지는 못한다.
  • 콤보의 연금술사(소연,카리스마 소연,인기만점 소연): 345콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초간 모든 판정을 퍼펙트 판정으로 변화시킨다. 5초동안은 미스 방지+콤보 유지+올퍼펙 처리라 꽤 좋은 스킬.
  • 퍼펙트 마니아(현우,카리스마 현우): 퍼펙트 354개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 모든 판정을 퍼펙트 판정으로 변화시킨다. '콤보의 연금술사'와 달리 퍼펙트 판정만 띄우면 콤보는 상관이 없지만 대신 필요 노트 수가 미세하게 더 많다.

5.3.3. 체력 계열

  • 유유자적(레나,카리스마 레나,라일라,인기만점 라일라): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.20% 추가시키고 시작. 초반 체력을 올려주는 것은 분명 이득이지만 체력이 가장 절실한 쇼케이스 최상층에서는 미스낼 때 폭풍같이 까이는 건 같기에 차라리 체력 회복 스킬을 가진 캐릭터를 데려가는 것이 더 낫다.
  • 천년의 행운(은후,카리스마 은후,인기만점 은후): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.30% 추가하고 시작한다. 레나와 라일라의 스킬의 완전 상위호환. 다만 체력 추가 스킬은 이 게임에서 영 대접이 좋지 않아서 같이 버려지는 경우가 많다.
  • 편안히 계세요(아이비, 카리스마 아이비): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.50% 추가하고 시작한다.
  • 영혼의 숨결(은별, 카리스마 은별): PERFECT 312개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 100+(스킬 레벨-1)*2만큼 회복한다. 그냥 없는 것보다는 나은 정도의 스킬. 회복 효율로 따지면 설희의 트랜스퍼포머가 훨씬 우월하다.
  • 손가락으로 쓴 역사(시우,카리스마 시우,시현): 노트 376개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%확률로 종합 체력 100+4*(스킬 레벨-1)만큼의 체력을 회복한다. 노트 376개는 생각보다 많은 양이기 때문에 판당 발동할 확률이 높지 않다. 대부분의 경우 버려지는 스킬.
  • 이 정도면 장인 인정(준호): 300000만점마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25% 확률로 종합 체력 100+(스킬 레벨-1)*4만큼 회복. 일정 수치만큼만 체력을 회복시키기 때문에 캐릭터들의 최대 체력이 높아질수록 존재감이 옅어지는 스킬이다.
  • 콤보만이 살 길(주환,인기만점 주환,카리스마 주환): 285콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 100+(스킬 레벨-1)*3의 수치만큼 회복. 콤보로 발동 여부가 결정나는지라 발동은 더럽게 안 되는데 회복량 자체도 다른 회복 계열 스킬에 비해 딸린다. 딱히 레벨을 올릴 필요는 없는 스킬.
  • 콤보 사중주(송이,카리스마 송이): 324콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 체력을 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 회복시킨다. 물론 그렇게 술술 콤보가 이어질 정도라면 체력 자체가 까일 일이 잘 없으므로 계륵같은 스킬.
  • 땡땡이쳐도 OK(지혜,카리스마 지혜): 노트 404개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 회복시킨다. 노트 404개가 생각보다 적은 양이 아니기에 판당 발동될 확률은 상당히 적다.
  • 게임은 흐린 뒤 맑음(로즈마리, 카리스마 로즈마리): PERFECT 342개마다 종합 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 회복시킨다. 은별과 조건은 비슷하지만 그쪽과는 다르게 고정된 양이 아니라 퍼센트로 채워 주는 것이 특징. 트랜스퍼포머와 효과는 같지만 발동률때문에 버려진다.
  • 트랜스퍼포머(재열,설희,카리스마 설희): 350000만점마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25% 확률로 종합 체력의 1+(스킬 레벨-1)*0.15%를 회복시킨다. 최대 체력 이상으로 증가시키지는 않으며 리타이어한 캐릭터를 되살리지는 못한다. 점수 상한선이 높지만 속성 데일리나 쇼케이스 플레이 시에는 대개 몇천만점대에서 노는 경우가 많으므로 발동 횟수 자체는 꽤나 많다. 40렙까지만 찍어줘도 꽤 많이 발동되는 상당히 도움 되는 스킬이며 그래서 상급 쇼케이스에서 캐릭터 생존에 큰 역할을 하는 스킬이기도 하다.

5.3.4. 피해 방지 계열

  • 실수만회 프로젝트(수리,카리스마 수리,초롱,인호,카리스마 인호): 노트 380개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 MISS 시 캐릭터 피해 무시. 위와는 반대로 체력만 보존시켜 주는 스킬. 이쪽도 원하는 시점에서 발동시킬 수 없으므로 비효율적이다.
  • 도움의 손길(민경, 카리스마 민경): 294콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 캐릭터의 피해를 무시한다. 캐릭터 피해를 없애주는 효과 자체는 괜찮지만 일단 미스가 나면 콤보가 끊어지기 때문에 주력으로 써먹기에는 무리가 있다.
  • 운수좋은 날(로디, 카리스마 로디, 인기만점 로디): 250000점마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초간 MISS시 캐릭터 피해 무시. 간단히 말해서 일정 점수 구간마다 확률적으로 무적 효과가 발동하는 스킬이다. 데미지 입을 일이 많은 상급 쇼케이스 구간에서 큰 힘이 되어줄 수 있는 스킬.

5.3.5. 골드 증가 계열

  • 센스 만점 도우미(소라,카리스마 소라): 획득 골드의 수량 1+(스킬 레벨-1)*0.20% 증가. 나쁘지는 않은 수치지만 골드캐는 이것보다 상위호환인 스킬이 넘쳐나서 이쪽은 언젠가 버려지게 되어 있다.
  • 보너스의 조건(올리비아, 카리스마 올리비아):획득 골드의 수량 2%+(스킬레벨-1)*0.4% 업. 5, 6성 골드 수득량 증가 스킬 중 최하위이다.
  • 기적의 보너스(지예, 카리스마 지예, 인기만점 지예): 획득 골드 5%+(스킬 레벨-1)*0.5%만큼 증가. 6성 캐릭터 주제에 다른 5성 캐릭터만도 못한 상승량을 보인다. 그래도 없는 것보다는 나아서 다른 골드 획득량 증가 캐릭터가 없을 경우는 쓴다.
  • 좋아요! 이런 느낌!(테니, 카리스마 테니, 인기만점 테니): 획득 골드량을 3+(스킬 레벨-1)*0.60%만큼 증가시킨다. 아미 계열보다 능력치는 떨어지지만 그래도 그쪽을 제외하면 최고 수치기 때문에[12] 골드 노가다 할 때는 아직도 유용하게 쓰이는 스킬이다.
  • 지금부터 럭키타임(아미, 카리스마 아미, 인기만점 아미), 기분좋은 울림(준석, 카리스마 준석, 인기만점 준석) : 획득 골드의 수량을 5+(스킬 레벨-1)*0.80%만큼 증가. 그야말로 골드 수급에 있어서는 타의 추종을 불허하는 스킬. 아미가 추가되기 전까지 이런 미친 상승량을 가진 스킬은 그 어떤 캐릭터에도 없었다. 만렙을 찍으면 약 84% 가량의 증가율을 갖는데, 이건 데일리 챌린지 골드 랭킹 버프량(70%)을 압도적으로 상회한다. 당연한 거지만 두 개가 양립할 수도 있다. 이 경우, 오디션 랭킹만 돌리는데도 골드가 벌리는 기이한 현상이 나타날 가능성이 매우 높다. 참고로 이론상 3명의 아미를 전부 굴릴 때의 최대 획득량은 252.6%. 참고로 노멀 준석은 스텟이 매우 좋은 편이다.

5.3.6. 점수 증가 계열

  • 한여름밤의 보너스(플레이머, 카리스마 플레이머, 인기만점 플레이머): 10000+(스킬 레벨-1)*10점으로 게임 시작. 기본 시작점도 그저 그런 마당에 저 암울한 상승량으로는 이지곡 스코어랭킹에도 하등 도움이 안 된다. 없는 것보다는 낫겠지만 그래도 영 좋지 않기는 하다. 참고로 인기만점 플레이머는 보컬 속성 스탯 총합 2위. 참고로 1위는 카리스마 이준.
  • 오늘은 내가 스타(주현): 모든 캐릭터의 노트 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.05%만큼 증가시킨다. 참고로 이 스킬은 속성 노트를 포함한 모든 노트에 적용이 되기 때문에 적절하게 스킬 레벨을 올렸다면 엄청난 점수 상승량을 보여 준다. 다만, 레온이나 마린스피어, 준태에 비해 상승량이 미미하지만 하파 랩 속성 버퍼 2명 중 하나라[13] 랩 속성 곡일 경우 많이들 쓰는 편.
  • 여유롭게 한방(레온): 모든 캐릭터의 노트 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 증가시킨다. 위 주현의 스킬의 상위호환. 5성인 마린스피어와 6성인 준태에 비하면 접근성이 좋아서 많은 사람들이 우선적으로 육성하는 스킬이다.
  • 추가 점수 유발자(마린스피어, 카리스마 마린스피어, 인기만점 마린스피어) : 모든 캐릭터의 노트 점수를 2.5+(스킬 레벨-1)*0.1%만큼 증가시킨다. 레온과 상승량은 같은데 초기 증가량이 0.5% 높은 관계로 명백한 상위호환 스킬. 이 스킬 덕에 마린스피어의 존재만으로 오디션 랭킹 등수가 달라지는 현상이 과거부터 현재까지 벌어지고 있다. 랭킹 상위권에 들어가는 것 외에도 월드투어나 쇼케이스의 원활한 클리어에도 꽤 큰 영향을 주는 스킬.
  • 완벽한 그대에게(준태, 카리스마 준태, 인기만점 준태): 모든 캐릭터의 노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 초기 수치는 마린스피어나 레온에 비해 낮지만 상승량이 둘보다 높기 때문에 스킬을 전부 찍었을 시의 수치는 두 명보다 압도적으로 높다. 있으면 당연히 쓰는 고급 스킬. 단점이 있다면 준태는 6성 캐릭터라 더럽게 안나온다는 것 정도다.
  • 꽃이 피는 리듬(아영, 카리스마 아영, 인기만점 아영): 이 캐릭터가 획득하는 속성 노트의 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 겉보기에는 준태보다 더 좋아 보이지만 이 추가 점수는 속성 수치로 추가된 점수가 아닌 원래의 노트 점수에만 적용되기 때문에 사실은 오히려 준태의 하위호환이라고 봐야 된다. 없는 것보다는 낫지만 크게 덕을 보기는 힘든 스킬.
  • 박자는 놓치지 않아(지호,카리스마 지호): 이 캐릭터의 롱노트 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 올려준다. 다만 태윤 시리즈의 완벽한 하위호환이기에 이 캐릭터가 최강 캐릭터인 곡 이외에서 쓰이는 일은 적다.
  • 리듬의☆왕자님(승민,카리스마 승민): 위의 '박자는 놓치지 않아'와 이름만 다르고 모든 점이 일치한다.
  • 리듬의 저편(태윤,카리스마 태윤,인기만점 태윤): 이 캐릭터의 롱노트 점수 1.5+(스킬 레벨-1)*0.30%만큼 추가한다. 롱노트에만 적용되는 스킬이라 별로 안 좋아 보일 수 있으나 이 수치는 이래 보여도 롱노트 관련 스킬 중 최고의 상승량을 자랑하는 스킬이다. 롱노트가 메인인 곡에 내세우면 생각보다는 점수가 잘 뽑히는 편.
  • 스틱 리드머[14](세빈, 인기만점 세빈): 이 캐릭터가 획득하는 롱노트 점수를 1.5+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 올린다. 지호의 스킬에 비하면 초기 수치는 낮지만 상승량이 크기에 일정 레벨을 기점으로 더 좋은 효율을 가진다. 다만, 결국 이쪽도 태윤의 스킬에 비하면 하위호환.
  • 강렬한 의지(은빈): 노트 410개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 롱노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 롱노트 곡이라도 롱노트 밀도가 높은 곳이 있고 낮은 곳이 있어서 제대로 활용하기는 까다로운 스킬이다.
  • 콤보 활동 기록(현민,카리스마 현민,인기만점 현민): 330콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 롱노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 추가한다. 롱노트는 거의 모든 곡에서 비중이 제법 되는 편이지만, 콤보를 올려야 발동되는 스킬 특성상 결국은 한계점이 명확하다는 것이 문제.
  • 오늘부터 퍼펙트(민희, 카리스마 민희): PERFECT 판정 348개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 롱노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 추가한다. 비슷한 효과를 가진 현민보다는 발동 조건이 쉽지만 그래도 쓰기 까다로운 건 비슷하다.
  • 어떤 콤보의 금서목록(은지, 카리스마 은지, 인기만점 은지) 100콤보마다 5초동안 롱노트 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가. 당연하게도 패시브 효과인 다른 스킬들에 비해 명백히 가치가 떨어진다.
  • 꿈빛 퍼포먼스(하나), 시작은 강렬하게(민지): 이 캐릭터의 하트노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 하트노트는 특수 패턴이 아닌 이상 거의 모든 패턴에 깨알같이 섞여 있다. 큰 이득을 보기는 무리지만 딱히 손해볼 것도 없는 스킬.
  • 기쁨의 절정(에리카, 카리스마 에리카), 마음의 평화(클로에, 카리스마 클로에): 이 캐릭터의 하트노트 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 하트노트는 거의 모든 곡에 다 끼어 있기는 한데 점수에서 중요한 역할을 차지한다고 보기는 다소 애매한지라 많이 쓰이지는 않는 편.
  • 리듬고교 퍼펙트부(메르, 카리스마 메르, 인기만점 메르) : PERFECT 342개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초간 모든 캐릭터의 하트노트 점수를 1.5+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 비슷한 스킬들이 다 그렇듯 크게 쓰이지는 않는다.
  • 거짓말같은 행운(장우,카리스마 장우,인기만점 장우): 노트 420개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 모든 캐릭터의 하트 노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 올린다. 발동 조건은 어느정도 되지만 하트 노트의 비중이 큰 곡이 별로 없다는 것이 문제. 참고로 카리스마 장우는 꽤나 고스펙 캐릭터임에도 인기만점 이준에 밀려서인지 잘 쓰이지는 않는다.
  • 꽃이 피는 첫콤보(헤나, 카리스마 헤나, 인기만점 헤나): 360콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초간 모든 캐릭터의 하트 노트 점수를 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 추가한다. 하트노트를 노리고 스킬레벨을 올리기에는 여러가지로 애매한 스킬. 그냥 없는 것보다 낫다는 정도로만 생각하면 편하다.

5.3.7. 유저 경험치 증가 계열

  • 타의 모범이 되므로(민영,카리스마 민영,인기만점 민영): 유저의 획득 경험치를 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 올려준다. 이 게임에서 유저 레벨업에 신경쓰는 사람은 거의 없을 뿐더러, 그마저도 승혁 시리즈의 완전 하위호환이어서 스킬 자체는 쓰일 일이 없을 것이다.
  • 살짝 귀띔해줄게(유미,카리스마 유미): 유저의 획득 경험치 2+(스킬 레벨-1)*0.40% 증가. 사실 적은 수치라고 보긴 어렵지만 어쨌든 이쪽도 승혁 시리즈의 완전 하위호환이라서 안 쓰인다.
  • 우아한 손놀림(승혁,인기만점 승혁,카리스마 승혁): 유저의 획득 경험치를 3+(스킬 레벨-1)*0.60%만큼 올려준다. 상승량 자체는 높은 편이지만 유저 레벨 자체를 올리는 사람은 드문 관계로 찍는 사람만 찍는 스킬. 참고로 이 대단한 상승량은 3~4성 캐릭터들의 유저 경험치 상승 스킬 중 최고 수치다. 이론 상 스킬 만렙의 3승혁을 전부 굴릴 경우 유저 경험치를 최대 171%까지 더 받을 수 있다.
  • 행복한 시간(나이트라이더, 카리스마 나이트라이더, 인기만점 나이트라이더) : 유저의 획득 경험치를 4+(스킬 레벨-1)*0.80%만큼 올려준다. 숨겨진 미친 스킬. 초창기부터 있었던 주제에 상승량이 독보적이다. 다만 유저 레벨을 작정하고 올리는 사람은 드물어서 많이 쓰이지는 않는다.

5.3.8. 캐릭터 경험치 증가 계열

  • 이 기세로 프로 도전(크림,인기만점 크림): 모든 캐릭터의 획득 경험치 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 증가. 이런 계열의 스킬 중 최악의 초기 수치와 최악의 상승량을 동시에 가지고 있기 때문에 다른 경험치 증가 캐릭터가 없을 때나 쓰인다.
  • 음악의 친구(세리, 카리스마 세리): 모든 캐릭터의 획득 경험치를 2+(스킬 레벨-1)*0.40%만큼 추가한다. 확실히 비슷한 스킬들에 비하면 효과가 좋아진 게 눈에 보이지만 하필 같은 등급에 재준이라는 상위호환이 있어서 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.
  • 광란의 퍼포먼스(재준,카리스마 재준), 든든한 도우미(지훈, 카리스마 지훈, 인기만점 지훈): 모든 캐릭터의 획득 경험치를 3+(스킬 레벨-1)*0.50%만큼 추가한다. 대놓고 세리의 스킬의 상위호환 스킬. 5성 캐릭터 중에는 캐릭터 경험치 상승 스킬을 가진 캐릭터가 없기 때문에 캐릭터 경험치 노가다를 하는 경우에는 웬만해선 이쪽이 많이 덱에 들어간다.

5.3.9. 크리티컬 확률 계열

  • 크리티컬에 닿기를(희진,카리스마 희진,인기만점 희진): 크리티컬 발생 확률을 5+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 증가시킨다. 스킬 만렙을 찍을 경우 최대로 올라가는 확률은 약 14% 이상인데 이 정도면 사실상 크리티컬 확률을 올려주는 4성 장비를 하나 더 낀 것과 다를 게 없어서 매우 좋은 스킬이다. 크리티컬 세팅을 맞춘다면 관심을 가져볼 만한 스킬.
  • 머나먼 리듬 속에서(요셉,엘리자베스,인기만점 엘리자베스): '크리티컬에 닿기를'과 이름만 다르고 모든 점이 일치한다.
  • 왕좌의 음악게임(형태,카리스마 형태): '크리티컬에 닿기를'과 이름만 다르고 모든 점이 일치한다.
  • 인생은 실전(승지, 카리스마 승지, 인기만점 승지): '크리티컬에 닿기를'과 이름만 다르고 모든 점이 일치한다. 참고로 카리스마 승지는 현존하는 크리캐 중에서 압도적으로 1위다.
  • 크리티컬 베이비(민선,카리스마 민선,인기만점 민선): 315콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 크리티컬 확률 5+(스킬 레벨-1)*0.05%만큼 증가시킨다. 콤보를 잘 끊어먹지 않는 사람이 잡는다면 좋은 효율을 낼 수도 있으나 결국은 복불복이기 때문에 계륵. 최우선적으로 스킬 레벨을 올릴 필요까지는 없다.
  • 손가락 마비 초기증상(이훈): 노트 400개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 크리티컬 보너스 발생 확률을 5+(스킬 레벨-1)*0.05%만큼 증가시킨다. 발동 조건 자체는 민선보다 훨씬 편리하지만 이훈은 스페셜 캐릭터가 없어서 잘 안 쓰인다.

5.3.10. 크리티컬 보너스 계열

  • 멜로디의 궤적(예진,카리스마 예진,인기만점 예진), 고녀석 재밌겠다(잔디): 크리티컬 보너스 점수 5+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 증가시킨다. 기본 크리티컬 확률은 0%이므로 장비를 세팅하지 않았다면 하나도 쓸모가 없다. 물론 스킬을 만렙을 찍었더라도 30%가 안 넘기 때문에 비효율적인 것은 마찬가지. 참고로 이건 웬만한 크리티컬 보너수 점수 옵션을 가진 3성 장비 기본 능력치와 비슷한 수준이다.
  • 크리티컬 드롭스(민하,카리스마 민하): '멜로디의 궤적'과 스킬 이름만 다르고 모든 점이 일치한다.
  • 리듬의 수호자(희선, 카리스마 희선, 인기만점 희선): 모든 캐릭터의 크리티컬 보너스 점수를 1.5+(스킬 레벨-1)*0.15%만큼 증가시킨다. 모든 조건부 크리티컬 보너스 점수 증가 스킬의 압도적인 상위호환 스킬. 그러나 3성장비만도 못한 상승량이라는 점은 똑같아서 역시 버려진다.
  • 콤보와 보너스(태영,카리스마 태영): 300콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 크리티컬 보너스 점수를 1.5+(스킬 레벨-1)*0.1% 추가한다. 안그래도 발동 조건부터 까다로운데 효과는 위의 민형만도 못하다. 묻지도 따지지도 않고 버려지는 스킬.
  • 퍼펙트입니다만(민형,카리스마 민형): PERFECT 판정 324개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5초 동안 크리티컬 보너스 점수를 1.5+(스킬 레벨-1)*0.2%만큼 추가한다. 발동 조건 자체는 크게 어렵지는 않은데 효과가 다소 좋지 않다. 스킬 레벨을 전부 찍어도 20% 가량인데 강화를 안한 4성 장비도 그거보다는 크리티컬 점수가 훨씬 높다.
  • 리듬끼리 컨플릭트(채린,스콜피언,카리스마 스콜피언,인기만점 스콜피언): 노트 390개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 크리티컬 보너스 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 증가시킨다. 딱히 큰 필요는 없는 스킬.
  • 노력을 배신하지 않아(규상, 카리스마 규상, 인기만점 규상): PERFECT 50개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 모든 캐릭터의 크리티컬 보너스 점수를 2+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 증가시킨다. 비슷한 스킬들보다 발동 조건이 엄청나게 쉬워졌지만 저 3성장비만도 못한 상승률 때문에 역시나 버려진다.

5.3.11. 월드투어 미션 계열

  • 깨알같은 센스(세호,카리스마 세호): MISS 클리어 조건의 요구 개수를 스킬 레벨만큼 완화. 상급 월드투어 클리어의 핵심으로, 상급 월드투어에서 판치는 MISS 조건을 이 스킬 하나로 엿먹일 수 있다. 그래서 월드투어 미션 계열중 거의 유일하게 쓰였을 정도며, 이론상 세호와 카리스마 세호를 같이 굴릴 경우 최대 200+원래 조건만큼의 MISS까지로 수치를 완화시킬 수 있다. 다만 카리스마 세호가 없는 경우 일반 세호가 스코어링에서 발목을 잡을 수 있다는 점은 명심하자.
  • 게임은 아무나 하나(윤희,인기만점 윤희): 퍼펙트 클리어 요구 조건의 개수를 스킬 레벨만큼 완화. 퍼펙트 클리어 조건의 경우 상급 월드투어를 플레이할 실력이 된다면 아무나 다 클리어하기 때문에 아무짝에도 쓸모가 없다. 명백한 하이파이브 최악의 스킬. 이론상 윤희와 인기만점 윤희를 같이 굴릴 경우 최대 200개까지 줄일 수 있다.

5.3.12. 서술 필요한 계열

  • 이것은 실수입니까(블랙해머, 카리스마 블랙해머, 인기만점 블랙해머)
  • 콤보 x 콤보(효준, 카리스마 효준, 인기만점 효준)
  • 환호의 함성(선우, 카리스마 선우, 인기만점 선우)
  • 크리티컬 베이비(유주, 카리스마 유주, 인기만점 유주)
  • 행운 위의 콤보(종선, 카리스마 종선, 인기만점 종선)
  • 열정으로 똘똘 뭉쳐(용국, 카리스마 용국, 인기만점 용국)
  • 오늘 하루도 퍼펙트(아연, 카리스마 아연, 인기만점 아연)
  • 방가방가 100콤보(유리, 카리스마 유리, 인기만점 유리)
  • 실수 콤플렉스(은경, 카리스마 은경, 인기만점 은경)
  • 콤보 마스터(레미, 카리스마 레미, 인기만점 레미)
  • 리듬게임의 대가(이아, 카리스마 이아, 인기만점 이아)

5.4. 최강의 멤버

각 곡마다 최강의 멤버가 존재하며 해당 멤버가 1명 씩 존재할 때 마다 스타성이 1명당 300씩 증가하게 된다. 속성을 가진 곡의 경우 그 곡의 최강의 멤버의 스타성은 1명당 3000씩 증가한다. 현질을 많이 하거나 육성을 하게되어 얻게 된다면 무조건 1명이라도 운용해보는 것이 좋다. 굳이 특훈을 다 마칠 필요는 없다. 단, 이 스타성 자체는 점수에 영향을 미치지 않는 스탯이다. 점수와 상관없는 체력이나 스킬에 투자해도 스타성은 오르기 때문이다. 실제 점수를 올려주는 것은 점수스탯으로, 스타성 3000은 단지 버프 내용에 점수스탯 3000이 포함되어 있을 뿐이다. 어쨌든 속성곡의 최강캐릭터는 점수를 계산할 때 점수스탯이 3000 높은 캐릭터와 동급으로 간주하면 된다.(비속성곡은 300)[15] 그리고 같이 올라가는 체력 3000(역시 비속성곡은 300)은 상급 쇼케이스에서 캐릭터가 버티는데 상당히 큰 역할을 하기에 역시 무시할 수는 없다.

7/19일자 패치로 가요들이 대거 삭제됨에 따라 대부분의 곡들의 최강의 멤버가 개편되었다. 6성 캐릭터들이 대거 들어온 것이 특징. 다만 ELIZABETHCOSMIC INVADERS같이 최강의 멤버가 변경되지 않은 곡들도 있다.
어떤 캐릭터가 어떤 곡에서 최강캐릭터로 채택되었는지 알고 싶으면 여기로

5.5. 특훈

도탑전기사커스피리츠처럼 각각의 캐릭터는 중복하여 존재하지 않고 개별적으로만 존재하는데 뽑기에서 같은 캐릭터를 뽑았다면 해당 캐릭터의 소울이 증가하게 된다. 소울이 다 차게되면 일정량의 골드를 주고 특훈을 해서 별을 1개 더 달아 성장 시킬 수 있다. 만약 무과금이라면 하루 5번 무료 뽑기에서 나오는 캐릭으로 1->2성 특훈을 노려보는것이 좋다. 만약 끝까지 특훈을 마쳤다면 여분 소울은 판매할 수 있다. 단 5성에서 6성으로 특훈할 때에는 골드와 소울 대신 10만 명예포인트를 사용한다.
등급 가격 필요한 소울 갯수
1 → 2 10,000 골드 50개
2 → 3 100,000 골드 100개
3 → 4 500,000 골드 200개
4 → 5 1,000,000 골드 300개
5 → 6 100,000 명예포인트 -

또한 소울뽑기 기능으로 특훈을 끝마치지 못한 캐릭터의 여분 소울을 획득할 수 있다. 비용은 2성/3성/4성 순서로 다이아 5/10/10개 이며 획득 소울은 1~5개이다. 다만 4개 이상 나올 확률이 적은 편이므로 소울뽑기 버프 이벤트를 활용하는 것도 중요하다. 레온 같이 중요도가 높은 캐릭터를 활용하면 좋다.

특훈의 효과 수치 분석

5.6. 능력치

  • 스타성: 캐릭터의 전반적인 능력치를 간략화한 수치이다. 간단히 말해 종합능력치의 개념으로 일종의 가이드라인의 성격이 강하며, 이 수치 자체가 게임에 실제로 미치는 영향은 무시해도 될 수준. 하지만 '최강의 멤버' 시스템의 경우 스타성과 함께 점수도 오르는 것으로 보아 이 종합능력치 300(또는 3000)에 해당하는 세부 스탯 또한 상승하는 것으로 보인다. 대략 (점수+체력)/2 + (캐릭터 레벨*2) + (스킬 레벨*5)인 것으로 추정
  • 점수: 이 게임에서 제일 중요한 능력치이며 노트의 기본 점수를 올려주는 능력치이다. 리듬게임 유저이든 일반인이든 1순위로 올려야 하는 수치이다. 일반적으로 캐릭터가 레벨업을 할때마다 5씩 증가한다.
  • 체력: 팀의 체력을 올려주는 능력치이다. 미스를 내도 어느정도의 체력이 있어 상대적인 피해를 덜 입게 된다. 다만 체력이 일정수치 떨어질때 마다 캐릭터가 1명씩 탈진해서 점수 페널티가 상당하므로 주의해야 하며 상급에서는 잘못하면 순식간에 캐릭터들이 전멸하는 상황이 나올 수 있다. 그리고 점수가 안 오르게 되어 그 판은 망한다. 캐릭터가 레벨업을 할 때마다 2씩 증가한다.
  • 댄스/보컬/예능/랩: 기본 등급이 2성 이상인 캐릭터에게 존재하는 능력치로, 상급 난이도의 속성 노트의 보너스를 받을 수 있었으며 상급 투어는 속성덱을 꾸려 가는것이 정석이었으나 7월 28일자 패치로 잠시 속성시스템을 채용하지 않게 되면서 며칠간 아무 쓸모가 없는 잉여 스탯이 되었었다.그러나 31일자 패치로 오디션 랭킹에 특정 곡에 한하여 속성노트가 출현하게 되었다.이 속성점수 보너스는 패치를 통해 여러번 바뀌었으며 8월 19일 패치 이후로는 기본노트 점수에 (점수스탯*속성스탯/50)을 더한 값이다. 장비 중에 '속성'스탯을 가진 장비가 있는데 이것을 착용하면 어떤 속성의 캐릭터든 자신의 속성이 그 수치만큼 오른다. 이 스탯은 캐릭터의 레벨이 올라도 늘지 않으며 오로지 캐릭의 고유 속성수치와 장비 보너스만이 적용된다. 참고로 쇼케이스에서는 극초반 스테이지 몇 개를 제외하면 전부 속성 노트가 존재한다.
  • 크리티컬 보너스 점수/확률: 단위가 %이다. 확률 수치에 해당하는 확률로 보너스 수치에 해당하는 %만큼 점수스탯에 비례하는 가산점을 얻을 수 있다.
    속성점수에는 영향을 주지 않고 기본점수에만 영향을 주며, 확률은 기본 0%, 발동시 보너스는 기본 30% 이다.
    예를 들면 점수스탯 1000, 크리티컬 확률 10%, 보너스 20%일 경우 노트를 처리할 때 10%의 확률로 1000의 20%와 30%를 합친 500점이 더 들어오는 식이다. 또한, 노트를 퍼펙트로 처리할 경우 기본적으로 점수스탯의 1.2배를 받는다. 즉 크리가 없을 경우 1200점을 받지만, 크리티컬이 터질 경우 1700점을 받는다. 즉 이 배수를 올려주는 능력이라고 해석해도 된다. (1.2+30%+20%=1.7배)
  • 방어력: MISS 를 낸 경우 방어력만큼 피해를 감소하여 입는다. 사실상 체력 투자를 많이 한다면 방어력도 올려두는게 좋다.

5.7. 목록

캐릭터,장비 리스트는 여기를 참고

5.7.1. 캐릭터 목록

밑의 캐릭터 이외에도 가끔 6성 캐릭터 아리아의 이름이 발견되기도 한다. 주로 오디션랭킹 탑5 기록에서 기록이 없는 부분을 먼저 볼 때 나타난다. Lv은 1로 고정이며 캐릭터 이미지는 없다. 4/19일자 패치로 추가될 것이라는 일부 의견이 있었으나 정작 이 정체불명의 캐릭터는 등장하지 않았다. 그냥 더미 데이터인 것으로 추정된다.
5.7.1.1. 1성
1성 캐릭터의 경우는 5명만 존재하고, 게임을 입문할 때 기본적으로 주어지므로 처음부터 다 모여있는 상태이며, 무료뽑기에서 시도 때도없이 나오기 때문에 소울 모으기는 쉽다. 특훈은 2성까지만 가능하다. 특훈을 하면 2배 강해지기는 하지만 원래 기본 스탯이 너무 약해서 쓰려고 특훈하는게 아니라, 특훈을 마치고 무료뽑기로 얻는 소울을 팔아서 골드를 벌기 위한 목적으로 특훈한다. 얘네한테는 태생 2성 이상의 캐릭(=나머지 모든 캐릭)들한테 하나씩 달려있는 속성 스탯조차 없다. 그래서 계정 만들고 얼마 안 돼서 실전에서는 영영 버려지는 캐릭터들.이들의 용도는 속성이 없고 스탯이 전원 동일하다는 점을 이옹해 패턴의 무속성 배치 서열(통칭 꼬꼬마 배치)[16] 알아내는데 쓰이는 것이 사실상 전부.
  • 시우: 교복으로 보이는 옷차림의 평범한 SD 남캐. 스킬은 '손가락으로 쓴 역사'로 노트 수당 일정 확률로 종합 체력을 채워 주는 스킬이다.
  • 수리: 위의 시우와 유사한 디자인의 교복 차림의 SD 여캐. 왠지 작은 새도 한 마리 데리고 있다. 스킬은 '실수만회 프로젝트'로 노트 수당 확률적으로 캐릭터 피해를 5초간 무시하는 스킬이다.
  • 카나리아: 금발에 옆머리를 한쪽만 묶은 헤어스타일의 여캐. 스킬은 '실수 방지턱'. 실수만회 프로젝트와 유사하지만 이쪽은 피해 무효가 아니라 콤보 유지라는 차이점이 있다.
  • 레나: 적발 여캐. 스킬은 '유유자적'으로 기본 체력을 올린 상태로 시작하는 스킬이다. 얼핏 유용해 보일 수 있지만 월드투어 후반이나 쇼케이스 최상층쯤 되다보면 최대 체력과 상관없이 마구 까이는 경우가 많아서 크게 효율적이지는 않다. 그 외의 모드는 관절 탈선 나지 않는 이상, 체력 자체가 잘 안 까이는 고로 역시 쓸모없다.
  • 송이: 녹색 단발머리 여캐. 스킬은 '콤보 사중주'. 324콤보마다 체력을 회복하는 스킬인데 일반적으로 콤보가 끊길 정도의 구간이라면 그 이후 다시 324콤보를 올릴 확률이 높지 않아서 사실상 계륵같은 스킬이다.
5.7.1.2. 2성
2성부터 SD식 그림체가 아닌 캐릭터들이 등장하기 시작한다. 특훈은 3성까지만 가능. 속성 수치는 특훈 전이 약 150~160, 특훈 후가 약 220~240.
  • 소연/민선/예진/희진/민영 :SD가 아니고 여캐다. 그리고 월드투어 초,중급의 ACT 1~5의 보스곡을 클리어하면 보상으로 얻을 수 있다. 투어 캐릭터이므로 중복시 소울 3개이다.
    • 소연: 보컬 속성. 긴 생머리에 벽안 여캐. 스킬은 '콤보의 연금술사'로 345콤보마다 일정 확률로 타이밍에 관계없이 노트를 받기만 하면 PERFECT 판정으로 바꿔주는 스킬이다. 다만 이 게임은 원래 판정이 후한 편이므로 애매한 편.
    • 민선: 랩 속성. 금발 숏컷 여캐. 스킬은 '크리티컬 베이비'로 315콤보마다 일정 확률로 발동되는 스킬이다. 효과는 5초간 크리티컬 보너스 확률 5%를 올려주는 것. 효과 자체는 엘리자베스나 태형 시리즈에 비하여 딱히 딸리는 점은 없지만 문제점은 콤보에다 확률 스킬이므로 콤보를 이을 실력과 운이 동시에 받쳐 줘야 한다. 결국은 계륵.
    • 예진: 댄스 속성. 자주색 웨이브 머리. 다른 2성 여캐들에 비하면 그나마 자연스럽게 생겼다. 스킬은 크리티컬 보너스 점수를 올려 주는 '멜로디의 궤적'인데 이게 크리티컬 확률이 0%인 기본 상태에서는 쓸모가 없다는 문제점이 생긴다. 거기다 크리티컬 보너스 점수는 3성 아이템만 돼도 기본 몇십%는 깔고 들어가기 때문에 증가량은 사실 미미한 편.
    • 희진: 예능 속성. 끝부분이 핑크색을 띠는 갈색머리 여캐. 스킬은 기본 크리티컬 확률을 올려주는 '크리티컬에 닿기를'. 효율성 면에서 나쁘지는 않은 스킬.
    • 민영: 보컬 속성. 검은 보브컷 여캐. 스킬은 유저 획득 경험치를 올려 주는 '타의 모범이 되므로'. 다만 유저 레벨업은 그다지 신경쓰지 않는 면이 강한지라 잘 쓰이지는 않는다. 거기다, 스킬 면에서 대놓고 승혁 시리즈(3+0.6%)의 하위호환(1+0.1%)이라는 문제점이 있다.
  • 지호/현우/형태/세호/승민 :SD 남캐이다. 투어 보상 캐릭터가 아니므로 중복시 소울 20개이며, 1일 1회씩 무료로 할 수 있는 고급 1회 뽑기에서 매우 높은 확률로 나온다.
    • 지호: 랩 속성. 평범한 금발 남캐. 스킬은 롱노트 점수를 올려 주는 '박자는 놓치지 않아'. 상승량은 2+스킬 레벨당 0.15%. 상당히 미미한 상승량이라 그다지 잘 쓰이지는 않는다.
    • 형태: 댄스 속성. 세호와 더불어서 2성 캐릭터 중 유이한 안경 캐릭터. 스킬은 '왕좌의 음악게임'. 희진의 스킬과는 이름만 다르고 모든 면에서 일치한다.
    • 승민: 예능 속성. 모자의 HIGH5라고 적힌 문구가 인상적인 캐릭터. 스킬은 지호와 마찬가지로 롱노트 점수를 올려주는 '리듬의☆왕자님'. 상승량과 기본 수치는 지호와 완전히 동일하며, 따라서 이쪽도 버려진다.
    • 현우: 보컬 속성. 모자 쓴 초록 눈 남캐. 스킬은 '퍼펙트 마니아'. 미묘하게 조건이 더 까다로워진 것(345콤보->354콤보)를 빼면 소연과 판박이. 즉 하위호환이다.
    • 세호: 랩 속성. 형태와 더불어서 2성 캐릭터 중 유이한 안경 캐릭터. 스킬은 '깨알같은 센스'. MISS 클리어 조건의 요구 개수를 스킬레벨만큼 줄여주는 스킬이다. 월드투어 상급이 아니면 하나도 쓸모가 없는 스킬이지만 딱히 상위호환도 존재하지 않아서 상급 월드투어에서만큼은 절대적인 존재감을 자랑한다. 이론상 카리스마 세호까지 같이 굴릴 경우 상쇄할 수 있는 최대의 MISS량은 200+원래 조건까지다.
5.7.1.3. 3성
3성부터는 최강의 멤버에 이름이 올라가는 캐릭터들이 생긴다. 쇼케이스의 필수요소. 초반에는 다이아 300개를 모아서 고급캐릭터 10회뽑기를 자주 돌리는 것을 추천한다. 언제부턴가 10회 뽑기 한정으로 2성 등장 확률이 사라진 관계로 엄청나게 효율이 좋아졌기 때문. 카리스마/인기만점 캐릭터도 3성부터 존재한다. 그리고 3성 이상의 모든 캐릭터들은 전부 6성까지 특훈이 가능하다. 속성 수치는 일반 캐릭터가 219~240, 스페셜 캐릭터는 267~288의 값을 가진다.
  • 하나/은빈/초롱/주현/민지/채린/잔디/유나: 스페셜 버전이 존재하지 않는 3성 여캐들.
  • 지혜/유미/소라/유라/민하: 월드투어 초/중급 Act 6~10 또는 상급 Act 1~5의 보스 스테이지를 클리어하면 얻을수 있는 캐릭터들. 카리스마 버전도 존재한다.
  • 요셉/준호/재열/이훈/시현: 월드투어 상급 Act 6~10의 보스 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있는 캐릭터들. 월드투어 3성 여캐 라인과는달리 이쪽은 5명 전원이 함께 최강인 곡이 없다.
  • 카리스마 시우/카나리아/레나/송이/수리: 전원 기존 1성 캐릭터의 카리스마 버전. 스킬도 기존 1성 캐릭터와 전부 동일하다.
  • 카리스마 또는 인기만점 소연/민선/희진/민영/예진: 전원 기존 2성 여캐들의 스페셜 캐릭터 버전. 참고로 인기만점 캐릭터들은 포즈도 달라졌다.
  • 카리스마 형태/현우/세호[17]/지호/승민 : 기존 2성 남캐들의 카리스마 버전.
  • 서준/장우/은후/현민/태윤: 인기만점 버전과 카리스마 버전이 존재하는 남캐 5인조. 이들 전원이 추격자의 최강의 멤버이고, 쩔어, 우리 사랑하지 말아요의 최강캐릭터들은 이들의 인기만점 버전이다.
  • 이준/찬영/주환/승혁/인태: 인기만점 버전과 카리스마 버전이 존재하는 남캐 5인조. 그녀에게 가는 길의 최강캐릭터 구성이 이들 5인의 카리스마 버전이다.
  • 진호/레온 : 스페셜 버전이 존재하지 않는 3성 남캐들.
  • 라일라/크림/엘리자베스/윤희/세빈: 이쪽은 스페셜 캐릭터가 인기만점 버전만 존재한다. 인기만점 버전의 복장이 5명 모두 동일하며,라일라/크림은 하늘색☆LIFT↗OFF!!, 엘리자베스는 ELIZABETH, 세빈은 PONYTAIL COCKTAIL의 아이캐치에서 볼 수 있으며 이 5명의 노말 버전 캐릭터가 해당 3곡의 최강캐릭터들이다.[18]
5.7.1.4. 4성
고급캐릭터 뽑기에서의 확률도 지랄맞고 얻기 힘들다는 인상이 강하지만 고급10회뽑기에서는 1명 확정이고 명예샵에서도 간간히 보이므로 영입이 아주 어려운 것까지는 아니다. 다만 스페셜 캐릭터는 현질 없이는 힘들다 또한 4성부터 SD캐릭터가 존재하지 않는다. 속성 수치는 일반 캐릭터가 364~400, 스페셜 캐릭터가 444~480의 값을 가진다.
  • 민경/설희/은별/세리/민희 : 4성 여캐 5인. 스페셜 캐릭터는 카리스마 버전만 존재.
  • 인호/재준/민형/현석[19]/태영[20] : 4성 남캐 5인. 스페셜 캐릭터는 카리스마 버전만 존재.
5.7.1.5. 5성
이쪽은 작정하고 지름신을 강림시켜도 웬만해서는 보기가 힘들다. 명예샵에서도 대개 소울만 가끔 보이는 편. 다만 매우 낮은 확률로 명예샵에서 대놓고 파는 경우도 없진 않다. 속성 수치는 일반 캐릭터가 546~600, 스페셜 캐릭터가 660~720의 수치를 갖는다.
  • 헤나/테니/로디 : Golden Apple에서 볼 수 있는 3인. 스페셜 캐릭터는 카리스마 버전과 인기만점 버전이 존재. Golden Apple의 아이캐치에서는 카리스마 버전의 복장을 하고 있다. 참고로 인기만점 버전은 깨알같이 자켓에 이름 첫글자 이니셜이 쓰여 있다.
  • 올리비아/에리카/로즈마리/클로에/아이비 : 전원 그림체가 비슷하다는 것이 특징. 스페셜 캐릭터는 카리스마 버전만 존재. 일반 캐릭터는 왠지 패션 테러리스트 같다 참고로 로즈마리는 카리스마 버전과 일반 버전의 표정이 미묘하게 다르다.
  • 플레이머/마린스피어/스콜피언[21]/나이트라이더[22]/블랙해머[23] : 전원이 무슨 파워레인저를 찍는 듯한 모양새가 특징. 스페셜 캐릭터는 카리스마 버전과 인기만점 버전이 존재하는데, 카리스마 버전의 경우 히어로 슈트 비스무리한 것[24]을 착용하고 있고 인기만점 버전은 거기에 헬멧까지 추가된다.
  • 아미/메르 : 4/19일자 패치로 새롭게 추가된 5성 캐릭터. 위의 헤나/테니/로디와 기본 복장이 일치한다. 카리스마 버전과 인기만점 버전이 존재하며, 스페셜 캐릭터들의 복장은 헤나/테니/로디와 반대이다.
5.7.1.6. 6성
전원 4/19일자 패치로 추가된 캐릭터들. 전원이 카리스마 버전과 인기만점 버전이 존재한다. 이 캐릭터들의 등장으로 고급 무료 뽑기/10연 뽑기에서 6성 캐릭터도 나오도록 패치되었지만, 확률은 5성보다 극악하니 기대는 하지 말자. 참고로 8/11일 기준 아직까지 6성 5명이 최강 캐릭터인 곡은 없다. 사실 이들이 뽑힐 확률을 생각하면 앞으로도 없어야 되기는 하다. 속성 수치는 태생 6성의 경우 일반 960~1040,스페셜 1040~1120의 값을 갖고 있으며 특훈으로 만드는 6성 캐릭터의 스탯범위는 최소값과 최대값이 태생 6성 캐릭터보다 각각 40씩 낮다.
  • 효준/규상/준태/준석/지훈: 이들 전원의 카리스마 버전의 의상 디자인 컨셉이 일치한다.
  • 승지/선우/유주/종선/용국: 나머지 6성 5인조.
  • 은지/아연/유리/지예/은경: 스페셜 버전의 의상 컨셉이 일치하는 여성 5인.
  • 레미/아영/희선/이아/주나: 이쪽도 스페셜 버전의 의상 컨셉이 일치한다.

6. 상점

모바일 게임이 그렇듯-- 여러가지 아이템을 판매하고 있다.

6.1. 뽑기

남이 뽑으면 4성이상 내가 뽑으면 2성
30 다이아로 고급 캐릭터(2~6성)/장비(3~5성) 뽑기 1회를 할 수 있으며 300 다이아로 10연을 굴릴 수 있다. 10연을 굴릴 경우에는 캐릭터는 4성(스페셜 캐릭 포함) 1명 확정, 장비는 5성 1개 확정이다. 뽑기 확률이 공지되어 있다.
  • 확률 테이블. 뒤에 (스페셜)이 붙은 경우에는 특별한 캐릭터로 동일등급의 일반적인 경우보다 스타성이 더 높다.

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또한 무과금 유저들을 위해서도 일반 캐릭터(1~3성)/장비(1~3성) 뽑기가 있으며 1회 1만골드, 10회 10만 골드가 필요하다. 장비 10회인 경우에는 1번은 반드시 3성 장비가 뜬다. 하루에 5번씩 일반 캐릭터 뽑기를 무료로 할 수 있으며 한번 무료로 뽑았다면 다음 뽑기까지 1시간의 쿨타임이 존재한다.
마찬가지로 고급 캐릭터 뽑기를 (VIP레벨 0기준)1일마다 1번씩 무료로 할 수 있다. 이를 이용한다면 무과금이라도 상당한 덱을 운용할 수 있다. 물론 4성확률이 5%인건 넘어가자[25][26]

2015년 8월 25일부터 매주 그 주의 속성곡에 해당하는 최강 캐릭터를 얻을 수 있는 뽑기 상품을 팔고 있다. 가격은 1회당 다이아 300개로 가성비가 최악인 상품이지만 적어도 3성이 나올 걱정은 없다. 매주 속성곡이 바뀌기 때문에 얻을 수 있는 캐릭터 리스트도 매주 바뀐다. 단 속성곡의 최강 캐릭터 중에 3성 일반 캐릭터는 이 뽑기에서 제외되며 3성 스페셜,4성,4성 스페셜,5성,5성 스페셜 중,6성,6성 스페셜 중에 1개를 얻을 수 있으며, 확률은 4월 19일 패치 이후 비공개 처리되었다.

2015년 10월 6일자로 뽑기 확률 내용에 변화가 있다. 고급뽑기의 2성,3성 확률이 조정되고, 일반뽑기 등의 확률이 새로 공개되었다.
2015년 11월 17일자로 뽑기 확률이 다시 패치되었다. 고급 10연속 뽑기의 2성 확률이 사라지고, 3성 이상의 확률이 상향 조정되었다.
1회 뽑기나 고급 무료 뽑기는 전과 동일하게 2성이 등장할 확률이 있다.
2016년 4월 19일자로 6성 캐릭터가 출시되면서,4성 이상 캐릭터의 등장 확률이 상향 조정되었다.
종전 확률 대비 4성은 2배, 4성 스페셜과 5성은 10배,5성 스페셜은 20배 상향되었으며, 6성,6성 스페셜의 확률은 과거 5성&5성 스페셜이 나오던 확률로 나온다.

6.2. 이벤트


특정 기간으로 할인하는 것과 상시 판매하는 것으로 패키지 단위로 이루어져 있으며 단품으로 사는것보다 싸게 살 수 있다. 물론 현명하게 질러야 한다 VIP 클럽인 경우에는 매일 출석하는 유저에게 유리하며 패키지는 한번에 큰 돈을 쓰는 유저들에게 유리하다.

6.2.1. 영구 패키지

패키지 이름 내용물 가격 단품대비 할인비율
실속 패키지 다이아 60개 + 2만 골드 + 3성 캐릭터 뽑기권 1개 5,500원 55%
추천 패키지 다이아 100개 + 4만 골드 + 3성 장비 뽑기권 2개 + 3성 캐릭터 뽑기권 2개 11,000원 62%
고급 패키지 다이아 300개 + 10만 골드 + 4성 캐릭터 뽑기권 1개 + 3성 장비 뽑기권 3개 33,000원 62%
명품 패키지 다이아 500개 + 16만 골드 + 4성 캐릭터 뽑기권 2개 + 3성 장비 뽑기권 4개 55,000원 63%

6.2.2. 기간한정 패키지

종료일자 패키지 이름 내용물 가격 단품대비 할인비율

6.3. 다이아, 골드

일반적인 화폐들인 다이아랑 골드를 구매할 수 있다. 모든 금액은 부가가치세 포함이다.
  • 다이아
다이아 갯수 가격
30 3,300원
50 5,500원
110 11,000원
330 33,000원
600 55,000원
1200 110,000원
  • 골드
골드 갯수 다이아 필요 갯수 다이아당 골드
3만 30 1,000
5만 50 1,000
11만 100 1,100
33만 300 1,100
60만 500 1,200
130만 1000 1,300

6.4. 티켓

게임 모드들을 플레이 할 수 있는 티켓을 살 수 있다. 일반적인 경우에는 30분 마다 1개씩 증가하며 일반 한계치는 랭킹 5개, 투어 5개이다.
이전에는 다이아로 판매했으나 곡 플레이시 저작권료 징수에서 계산에 문제가 생길 우려가 있어서 현금 상품으로 바뀌었다.
티켓 갯수 가격(원) 티켓 1개당 가격
10 1,100 110
30 3,300 110
55 5,500 100
110 11,000 100
330 33,000 100
600 55,000 91.6

6.5. 명예샵

이벤트, 일일출석 보상, 오디션 랭킹, 데일리 챌린지 주간 랭킹, 쇼케이스 보상 등으로 획득 할 수 있는 명예포인트로 이를 활용하여 여러 물품들을 구입 할 수 있다.
물품 종류 필요 명예포인트
★★★ 장비 450
★★★★ 장비 900
★★★★★ 장비 2700
★★★ 캐릭터 4800
★★★★ 캐릭터 9600
★★★★★ 캐릭터 28800
★★★★★★ 캐릭터 57600
★★★ 스페셜 캐릭터 6240
★★★★ 스페셜 캐릭터 12480
★★★★★ 스페셜 캐릭터 37440
★★★★★★ 스페셜 캐릭터 74880
★★★ 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 64
★★★ 스페셜 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 84
★★★★ 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 128
★★★★ 스페셜 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 167
★★★★★ 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 384
★★★★★ 스페셜 캐릭터 소울(1개/5개) 1개당 500
★★★★★★ 캐릭터 소울(30개) 1개당 512
별도의 이벤트가 없을 경우 3~5성 장비, 3~5성 일반 캐릭터, 3~5성 일반 캐릭터 소울이 나온다. 명예샵 개편 이후 1~2성 장비 아이템은 더 이상 나오지 않는다.
스페셜 캐릭터 및 소울은 명예샵 관련 이벤트가 있을 경우에만 등장한다.
기본적으로 오전 6시,정오,오후 6시.하루에 총 3번씩 갱신되며, 10다이아를 써서 추가로 목록을 갱신할 수 있다.자정에는 갱신되지 않는다.

6.6. 데일리 혜택

과거에는 VIP클럽이라는 이름으로 존재했다가 2015년 11월 26일자 패치를 통해 개편된 상품이다. 현재는 2가지 종류가 있으며 기간이 남아있어도, 동일한 상품끼리도 중복구매가 가능하다.
  • 데일리 혜택 7일권: 개편되면서 새로 생긴 상품. 가격은 11000원. 구입 즉시 80다이아, 이후 7일간 매일 접속할 때마다 60다이아를 지급한다. 총 지급 다이아는 80+7*60=500다이아.
  • 데일리 혜택 30일권: VIP클럽 때부터 판매하던 상품. 역시 가격은 11000원. 구입 즉시 100다이아, 이후 30일간 매일 접속할 때마다 20다이아를 지급한다. 총 지급 다이아는 100+30*20=700다이아. VIP클럽 시절에는 1계정당 딱 1회만 구입 가능했었으나 구입 제한 횟수가 사라지면서 무제한으로 구입할 수 있게 되었다. 주의할 점은 이 기간동안 매일 게임에 접속해야 한다는 것이다. 만일 하루종일 전혀 접속한 기록이 없을 경우 그날 몫의 다이아를 받지 못하게 되어 손해를 보게 된다.

7. VIP 시스템

2015년 11월 26일자 패치로 새로 도입된 시스템으로, 과금 유저들을 위해 게임 진행에 도움이 되는 각종 혜택을 주는 일종의 과금 버프 시스템이다.
혜택 내용은 과금량에 따라 15단계로 차등 설정되어 있다. 자세한 내용은 해당 공지 와 게임 내의 메인 화면의 VIP 탭을 통해 확인할 수 있다.

파일:/20151216_230/ultrafire_1450208011383XYTNh_PNG/VIP%C7%FD%C5%C3.png

각 등급을 얻기 위해 필요한 과금량은 다음과 같다.
VIP 등급 추가 요구 과금량(만원) 누적 과금량(만원)
111
267
31118
41634
52155
62681
731112
836148
941189
1046235
1151286
1256342
1361403
1466469
1571540

1, 6, 11, 13, 15단계가 될 시 단계 보상이 주어지는데, 그 내용물은 다음과 같다.
  • 1단계: 1만 골드, 2~3성 캐릭터 뽑기 1개, 2성~3성 장비 뽑기 1개
  • 6단계: 5만 골드, 300 다이아, 3성~5성 캐릭터 뽑기 2개,,3~5성 장비 뽑기 2개
  • 11단계: 50만 골드, 500 다이아, 스페셜 3성~5성 캐릭터 뽑기 1개[27], 3~5성 장비뽑기 3개
  • 13단계: 100만 골드, 1000 다이아, 스페셜 3성~5성 캐릭터 뽑기2개, 3성~5성 장비 뽑기 3개
  • 15단계: 150만 골드, 1500 다이아, 스페셜 3성~5성 캐릭터 뽑기 3개, 3성~5성 장비 뽑기 5개

각 버프 내용에 관한 간단한 설명
  • 사용자 획득 경험치: 말 그대로 유저 계정이 얻는 경험치량이 증가한다. 현재 이것은 레벨업을 할 때마다 랭킹티켓, 투어티켓 보유량을 최대치로 복구해 주고 해당 레벨 달성 보상을 받을 수 있게 해 준다.
  • 캐릭터 획득 경험치: 캐릭터가 얻는 경험치량이 증가한다. 데일리 버프, 캐릭터 버프와 중복되며 서로 곱한 값으로 적용되는 것이 아니라 합산한 값으로 적용된다.
  • 일반 캐릭터 무료 뽑기 대기시간: 기본적으로 1일 5회 가능하며 기본 대기 시간은 1시간이다. 이 대기시간과 횟수가 표에 적힌 만큼 변화한다.
  • 고급 캐릭터 무료 뽑기 대기시간: 기본적으로 1일 1회 가능하며[28] 역시 대기시간과 횟수가 표에 적힌 만큼 변화한다.
  • 캐릭터 스케쥴 보상 획득량 추가: Team 1에 등록된 캐릭터들이 메인 화면에서 클릭할 때마다 1분당 벌어다 주는 골드의 양이 증가한다. 기본 스케쥴 보상은 다음과 같다.
캐릭터 등급 골드/분
110
212
314
416
520
625
(3~5성 스페셜 캐릭터는 각각 3~5성 일반 캐릭터와 스케쥴 보상이 동일하다)
  • 캐릭터 스케쥴 럭키 찬스 추가: 마이룸에 있는 캐릭터로부터 골드를 수령할 때 일정 확률로 2배의 골드를 주는 럭키 찬스라는 것이 있다. 이것이 발동될 확률이 늘어난다.
  • 투어&오디션 랭킹 Max수량 추가: 기본 최대 보유량은 5개이다. 이 보유량이 늘어난다. 계정 레벨업 시 최대 충전되는 티켓양도 여기에 영향을 받는다.
  • 쇼케이스 플레이 가능 횟수 추가: 기본적으로 1일 3회 도전 가능하다. 이 횟수를 늘려준다.

8. 수록곡 목록

해당 항목 참조

9. 사건사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.

9.1. 게임오버 보이스 도용 논란

게임에 사용된 사운드 이펙트 음원에 타사 게임의 음원을 도용하여 넣었다. 문제가 된 것은 게임 오버 시 뜨는 음성으로, SQUARE PIXELS에서 제작한 EZ2DJ : AZURE EXPRESSION의 게임 오버 SE를 음정만 바꾸어 그대로 넣은 것이었다. 이 사실은 SQUARE PIXELS의 FOX-B가 자신의 트위터 계정에서 지적하면서 알려졌다.(현재 원문은 삭제되었으며, 첨부된 유튜브 동영상에는 자막을 통해 사건이 원만히 해결되었음을 밝히고 있다.) 이제 이지투의 게임음악을 넣으면 완벽하다? 그럼 크레이지레인3가 되어버린다. 진짜로 되어버렸다!(위의 업데이트 예고 참조) 이제 시유곡만 업뎃하면 정말로 후속작 느낌이다

이에 피닉스 게임즈에서는 개발 과정에서 결과창의 사운드 톤을 결정하기 위해 유튜브에서 영상의 음성을 녹음해서 임시로 프로토타입에 넣은 것이며 정식 버전에선 교체되어야 할 사항이 누락된 것이라고 한다. 해명 전문 이후 패치로 해당 음성은 삭제되었고 게임오버시 그냥 평범한 사운드 이펙트만 나온다.

이후 피닉스 게임즈의 대표인 이정헌(Lassoft)이 FOX-B에게 개인적으로도 사과트윗을 올리는 것으로 원만하게 해결이 되었다.# 이후로도 해명문의 내용이 진실인가 아닌가에 대한, 그리고 사건의 진행 경위에 대한 논란이 조금 일었으나, FOX-B가 트위터에 작성한 트윗과 관련 커뮤니티에 작성한 댓글을 통해 관련 논란에 대한 입장과 뜻을 밝힘으로서 종식되었다.#

이 사건으로 알려진 여담이지만 전에 EZ2AC : EVOLVE에 일부나마 참여한 사람[29]이 피닉스에 근무중[30]이라 좀 더 원활하게 사건이 해결되었다고 한다.

9.2. 최강의 멤버 가중치 극대화 사태

이전부터 자주 언급되던 버그 유저의 처리가 상당히 늦어져서 오디션 랭킹 모드 상위권에서의 보상에 손해가 가는 상황이 2주 째 지속되자, 이에 대한 항의가 터져 나왔다.
잠시 후 '버그 유저를 처리할 예정이다.'라는 공지가 올라오지만, 그 이전에 해당 시기에 해선 안될 시스템적 변경을 적용해버리게 된다.

최강의 멤버 스타성 가중치가 1000에서 3000으로 상향 조정되었다. 간단히 말하자면 점수랑 체력 스탯 보정이 +3000 된다는 이야기다.[31]

이로 인해 패치 전 4, 5곡을 플레이해서 합쳐야 나오는 점수가 1곡만 플레이해도 나올 수 있게 되어[32] 폭발적인 양의 항의글들이 공식카페에 쏟아졌다.
오디션 랭킹모드 상위권 플레이어도 게시글을 올리며 항의하고, 실제로 상위권 플레이어가 탈퇴하는 상황까지 나오는 등 심각한 상황으로 번지게 되었다. 그러나 오후 6시 20분 시점까지 답변이 나오지 않은 상황이다.

8월 25일 오전 3시 기준 구글 플레이를 통해 환불 요청을 하는 사람들이 계속해서 늘어나고 있으며, 이 와중에 옹호하는 사람은 별로 없는 실정이다.
할놈은 하고 말놈은 마셈 이속셈인가

9.3. 장비 옵션 랜덤 상향 변경

라이선스곡 40곡 삭제와 동시에 장비 옵션이 고정에서 랜덤으로 변경이 되었는데, 옵션이 전체적으로 상향 조정 되었으며 이 결과로 신장비 4성 5강이 구장비 5성 5강을 뛰어넘는 사태가 발생했다. 당연히 애써 5성 5강을 만들어 놨던 사람들은 분통이 터질 지경.
과금유저는 과금유저대로 투자한 돈이 있고 무과금유저는 더욱이 투자한 시간이 있는데 그를 무시하고 장비 업데이트를 강행, 결국 현재 시행되고 있다.

이래저래 기존 유저들의 불만이 많은 상태이긴 하나, 신규 유저나 구장비를 못 맞췄던 이들은 신장비를 사용하므로 구장비 유저들의 입지가 좁아지고 있다.

결국 운영진은 여지까지 지적되는 문제에 대해 해결할 의향이 없으며 다른 모바일 게임들처럼 한탕하고 방치시킬 생각이라는 것에 여론이 집중되고 있다. 상위 랭커 대다수가 떠난 상황이고, 툭하면 과금 유도와 지나친 가격대를 형성하는 어이없는 과금 아이템만 봐도 답이 나온다.

참고로, 위의 최강의 멤버 추가점수 증가와 이 상황이 겹치며 16/8/11 현재 시점에서는 상위권 유저의 경우 속성 점수가 어지간히 짠 곡이 아닌 이상에야 속성 이벤트 1곡당 기본 1억(...)은 깔고 들어가는 경우가 대부분인 상황이 되었다.[33]


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9.4. 6성 특훈 시 소요되는 10만 명예포인트

2016년 4월 18일자 업데이트로 인해 3성 이상의 캐릭터를 최대 6성까지 육성시킬 수 있게 되었다. 그러나 5성에서 6성으로 특훈할 때에는 골드가 아닌 명예포인트가 들어가는데, 이 수치가 과도하게 높은 점이 문제점으로 제기되었다. 그 수치는 바로 10만

노래를 위주로 게임을 즐기는 중위권 플레이어가 굳이 6성 캐릭터를 보유할 필요는 없다. 4등급의 캐릭터들로도 충분히 현존하는 곡들을 클리어할 수 있고, 아직도 분노가 치밀어오르는 장비 능력치 상향을 생각하면 3성 캐릭터로도 어찌어찌 플레이할 수 있는 것이다. 문제는 스코어 경쟁을 하는 상위권 플레이어들이다. 이들의 경우, 기존에 운용하던 5성과 업데이트된 6성은 그 스펙에서부터 차이가 현격하기에,[34] 신생 6성 캐릭터이든 특훈으로 6성을 찍은 캐릭터이든, 보유 여부를 기점으로 점수차가 어마어마하게 벌어질 것이 예상된다. 4성짜리 '최강의 멤버'를 6성으로 끌어올린다고 생각해보자.

물론 6성 자체에 불만을 가진 것은 아니다. 업데이트된 6성 캐릭터들의 경우, 몇몇을 제외하고는 스킬이 형편없기에 5성 캐릭터 사용자들의 위상이 낮아질 염려는 적다. 스킬이 좋은 캐릭터를 6성으로 만드는 경우에도, 오히려 기존에 사용하던 캐릭터를 더 강화할 수 있게 되니 좋은 일이다. 그러나 중요한 점은, 상술했듯이 10만 명예포인트를 요구한다는 점이다.

10만은 결코 작은 수가 아니다. 하루에 벌 수 있는 명예포인트는, 무과금 유저 기준으로 1500~2000 포인트가 한계이다. 이벤트로 인해 2500까지 끌어올릴 수 있지만 목표하는 수치에 다다르기 위해서는 최소한 6주 동안 명예포인트를 쓰지 않고 모아야 하는 것이다. 과금 이벤트로도 명예포인트를 수급할 수 있는 양이 적은 편이라 결국 시간(+현질)만이 해결해준다.

다만 해당 패치 이후 워낙에 명예포인트를 퍼주는 이벤트가 많아졌고 특훈 캐릭터도 태생 6성인 캐릭터만큼은 못해도 10만 명예포인트를 쓴 값은 제대로 하는 경우가 많다. 애시당초 뽑기 확률이 1%도 안 되는 6성 캐릭터를 아무나 소유하게 된다면 그건 그거대로 문제가 될 것이다. 물론 라이트 유저와 헤비 유저의 격차가 큰 폭으로 벌어진 건 사실이고 이것에 대한 의견은 개개인마다 전부 다를 것이다.

10. 초심자에게 유용한 팁

http://cafe.naver.com/high5bypnixgames/163
http://cafe.naver.com/high5bypnixgames/20132
http://cafe.naver.com/high5bypnixgames/22122

11. 평가 및 장점과 단점

HIGH5/평가 문서 참고.

12. 틀 목록

템플릿:HIGH5 수록곡 문서 참고.

13. 서비스 종료

2017년 9월 12일 기준, 신규 및 진행 중인 이벤트 목록이 비어있다. 유저 수는 1300명 정도로 추정되며, 공식카페 내에서는 서비스 종료가 임박했을 것이란 의견이 주를 이룬다.

2017년 9월 13일에 공식카페를 통해 2017년 10월 12일부로 서비스 종료를 한다는 공지가 올라왔다.

2017년 10월 12일 오후 5시 30분 자로 치고박고 무한상사와 함께 서비스가 종료되었다. 아직 플레이스토어에 남아있지만, 다운로드해서 실행한다면 튜토리얼만 진행되고 그 다음으로는 오류로 넘어가지 않는다.[35][36]

14. 여담

  • 신기하게도 갤럭시 S 안드로이드 2.3 순정에서 게임이 돌아간다. 다만 돌아가긴 돌아가지만 게임하기에는 무리.
  • 일반적으로는 노트의 점수를 올려 주는 레온,주현 등이 많이 쓰이는 편. 5성 마린스피어나 6성 준태는 아무나 얻을 수 있는 캐릭터가 아닌 고로 접근성 대비 효과가 가장 뛰어난 레온이 가장 많이 쓰인다. 주현은 마린스피어나 준태가 없는 경우 레온과 덤으로 끼워 쓰는 정도. 참고로 효율은 같은 레벨이라고 가정할 때 준태(스페셜 포함, 스킬레벨 30 이상)>마린스피어(스페셜 포함)>준태(스페셜 포함, 스킬레벨 20~30)>레온>준태(스페셜 포함, 스킬레벨 1~10)>주현 순이다. 6성 준태는 초기 수치는 가장 떨어지지만(1%) 상승폭이 스킬 레벨당 0.15%로 가장 커서 일정 레벨을 기점으로 레온과 마린스피어 시리즈를 능가하는 효율을 가진다.
  • 서비스 종료로 인해 EZ2ACO2JAM에 이식된 콜라보 곡들의 앞날이 불분명해졌다. EZ2AC의 경우에는 NT 시점에서 계약을 5년으로 잡아놓았기 때문에[37] 이후 2019년에 FINAL 버전 출시로 콜라보 곡이 삭제되기 시작했다.


[1] 테크니카 2 이후로 리듬 게임의 프로듀싱을 거의 5년 만에 맡았다.[2] 풀콤보가 아니고 구 EZ2DJ처럼 콤보만 끊어먹지 않으면 되는 올콤보이다. 그래서 롱노트 처리를 기묘하게 해서 콤보수가 다른데 올콤보인 경우도 있다.[3] 화면 위에서 아래로 내려오는 노트를 판정선과 음악에 맞춰 버튼으로 입력하는 방식.[4] 자연 충전은 최대 5장까지 가능.[5] 이전에는 Trouble가 PRO 난이도만 존재했을 때 데일리에서 이 곡이 선곡되면 PRO 난이도만 선택가능한 적이 있었다.[6] VIP 등급에 따라 도전 횟수가 증가한다.[7] 참고로 00시가 된다고 바로 횟수가 초기화되는 것이 아니고 재접속을 해야 추가된다.[8] EZ2DJ 시절 4th까지 제작진으로 참여한 경력이 있다. 이는 Lassoft 분도 마찬가지[9] 다이아로 레벨업을 하면 올라간 레벨에서의 경험치가 100%이므로 다이아로 레벨업을 할 때는 중간에 한 번 플레이를 해주어 다음 레벨로 올리는 것이 효율적이다.[10] 캐릭터 경험치를 퍼센트 단위로 증가시켜주는 스킬을 보유한 세리나 재준 등의 캐릭터와 같이 편성하면 레벨업이 빨라진다.[11] 다른 태생 3~5성 캐릭터보다 능력치가 좋은 편이다. 속성, 점수 스탯 모두.[12] 6성 지예가 0.5%이다.[13] 나머지 하나는 카리스마 준태. 다만 스페셜 6성 캐릭터라 얻기 매우 힘들다.[14] 아무리 봐도 판타스틱으로 쓰려다 오타가 난 것 같지만 일단 게임상에는 이렇게 기재되어 있다.[15] 월드투어는 아예 미적용이므로 해당 캐릭터 외워서 팀을 짜는 등의 헛짓거리는 말자.[16] 각 곡마다, 패턴마다 5명의 캐릭터가 담당하는 파트와 비중이 다른데, 이들은 스탯이 동일하므로 얘네들로 게임을 하면 결과창에서 어떤 자리에 배치된 캐릭터가 보다 더 많은 노트와 비중을 차지하는지 단순 비교로 알아내기가 쉽다.[17] 앞머리로 이마를 살짝 덮어서 인상이 조금 달라졌다.[18] Remember의 최강캐릭터 구성은 이 5명의 인기만점 버전이다.[19] 카리스마 버전에서는 헤어스타일이 바뀐다.[20] 카리스마 버전에서는 안경을 벗는다.[21] 카리스마 버전에서는 안경을 벗고 헤어스타일이 바뀌어서 완전히 딴 사람이 된다는 특징이 있다. 인기만점 버전은 헬멧을 쓰고 있으므로 식별 불가.[22] 스페셜 버전에서는 팔에 있던 문신이 없어진다.[23] 스페셜 버전에서는 꽁지머리를 풀었다.[24] 플레이머는 아이언맨중앙에 깨알같은 와이파이, 블랙해머는 토르를 연상시키는 슈트를 입고 있다.[25] 4성 캐릭터의 가성비를 생각하면 5%도 높게 잡아줬다고 할 수 있다.[26] 참고로 위 표에서는 3성 확률이 60%를 웃도는 것으로 나와 있지만 막상 뽑아 보면 확률 30%인 2성 캐릭터가 훨씬 더 많이 등장한다.무료 뽑기는 이 확률이 해당되지 않는 것으로 보인다.[27] 3성 스페셜, 4성, 4성 스페셜, 5성, 5성 스페셜 캐릭터 중 선택.[28] 패치 전에는 2일 1회였다가 변경되었다.[29] RedHood.[30] juking(현재는 퇴사)[31] 시스템을 잘 모르는 유저들을 위해 설명하자면 플레이 중 PERFECT 판정이 나올 때마다 활성된 캐릭터의 점수 스탯 수치의 1.2배(GOOD은 1.1배)만큼 점수를 얻게 된다. 그리고 5성 만렙 테니가 장비를 끼지 않은 상태에서 점수 스탯이 960 정도 나온다는 것을 감안 한다면, 점수 스탯 3000이 얼마나 무서운지 알 수 있을 것이다.[32] 한가지 예시로 '사나이 가는 길'에서 육성을 덜 마친 최강의 멤버 3명(리더 포함), 만렙 예능속성 캐릭, 5성 레온으로 8천만점을 뽑아낸 사례가 있다. 이 유저는 이미 예능 끝판왕 덱(레벨 합 500, 등급 합 23정도)의 육성을 거의 마친 상태이다.[33] 제로이즈 같은 경우에는 보컬 속성 최강캐가 카이준과 카송이라서 레온 카마린준태에 최속캐 두명 6성 만랩으로 5억을 뽑아낸 사례가 있었다.[34] 점수가 600에서 1000 언저리로 오르게 된다고 한다.[35] 심지어 이 두게임의 회사들은 배틀그라운드를 만든 산하 회사들 이며 심지어 서비스 종료가 날라온 날도 같다. 그렇기에 둘이 사이좋게 같이 종료하게 되었다.[36] 2019년 기준으로 가끔식 튜토리얼이 진행되지 않고 넘어간 것도 있었다.[37] O2JAM, PUMP 이식곡들은 영구계약인데다가 당분간은 게임이 망하지 않을 것이기 때문에 문제가 없다.

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