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1. 개요
공허방랑자
공허를 들여다본 자들은 시간과 공간의 법칙에 구애받지 않습니다.
사이의 간극이 형체를 정의한다. 음표 앞의 쉼표, 어휘 앞의 호흡, 페이지의 빈 공간.
서늘한 공기가 밀려와 나는 자료에서 고개를 들었다. 폭풍 전의 불안한 고요함처럼 사위가 조용했다. 매복한 적이 나를 기다리고 있었다. 내 방어선이 왜 붕괴된 건지 고민할 시간은 없었다. 놈들이 내 비밀 도서관을 어떻게 찾아낸 건지 생각할 시간도 없었다. 공허에 관한 통찰력 있는 글귀에서 막 눈을 뗀 참인데, 이제 공허를 향해 첫걸음을 내디디며 그대로 떨어져 내리는 일이 없기만을 바랄 수밖에 없었다.
"저 여자를 붙잡아." 선두의 약탈자가 말했다. 모든 창문이 깨지고, 나를 파괴하려 하는 적들이 뛰어내렸다. 내 앞에서 시간이 길게 연장되었다. 생각으로, 나는 난투의 한가운데 뛰어들었다. 거대한 천상의 아귀가 그들의 생명을 삼켰다. 나는 발 디딜 곳을 찾았다. 공허의 힘이 발현되었지만 이건 그 힘의 온전한 본성이 아니었다.
다음 순간, 현실이 덜컥 원래의 리듬을 되찾았다. 나는 다시 홀로 남았다. 침입자들에게는 자기의 운명을 이해할 시간조차 없었다. 나는 그들보다 조금 더 큰 깨달음을 얻었을 뿐이지만, 근본적인 진실 하나를 이해하고 있었다.
공허에 발을 딛는다는 건, 무게를 감당할 수 있는 무를 딛고 서는 것이였다.
공허를 들여다본 자들은 시간과 공간의 법칙에 구애받지 않습니다.
사이의 간극이 형체를 정의한다. 음표 앞의 쉼표, 어휘 앞의 호흡, 페이지의 빈 공간.
서늘한 공기가 밀려와 나는 자료에서 고개를 들었다. 폭풍 전의 불안한 고요함처럼 사위가 조용했다. 매복한 적이 나를 기다리고 있었다. 내 방어선이 왜 붕괴된 건지 고민할 시간은 없었다. 놈들이 내 비밀 도서관을 어떻게 찾아낸 건지 생각할 시간도 없었다. 공허에 관한 통찰력 있는 글귀에서 막 눈을 뗀 참인데, 이제 공허를 향해 첫걸음을 내디디며 그대로 떨어져 내리는 일이 없기만을 바랄 수밖에 없었다.
"저 여자를 붙잡아." 선두의 약탈자가 말했다. 모든 창문이 깨지고, 나를 파괴하려 하는 적들이 뛰어내렸다. 내 앞에서 시간이 길게 연장되었다. 생각으로, 나는 난투의 한가운데 뛰어들었다. 거대한 천상의 아귀가 그들의 생명을 삼켰다. 나는 발 디딜 곳을 찾았다. 공허의 힘이 발현되었지만 이건 그 힘의 온전한 본성이 아니었다.
다음 순간, 현실이 덜컥 원래의 리듬을 되찾았다. 나는 다시 홀로 남았다. 침입자들에게는 자기의 운명을 이해할 시간조차 없었다. 나는 그들보다 조금 더 큰 깨달음을 얻었을 뿐이지만, 근본적인 진실 하나를 이해하고 있었다.
공허에 발을 딛는다는 건, 무게를 감당할 수 있는 무를 딛고 서는 것이였다.
Voidwalker
워록의 공허 속성 하위직업. 균형 잡힌 능력 구성으로 PvE와 PvP를 가리지 않고 활약한다.
2. 공허 공통 특성
보호막 공허 빛의 보호막으로 무장합니다. 전투원으로부터 받는 피해가 감소합니다. |
섭취 처치한 대상의 에너지를 흡수합니다. 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 수류탄 에너지가 부여되며, 섭취의 지속 시간을 증가시킵니다. |
투명 효과 시야에서 사라지고 레이더에도 나타나지 않습니다. 투명 상태에서는 레이더 범위가 줄어듭니다. 공격 행동을 수행하면 투명 효과가 종료됩니다. |
공허 파열 공허 에너지로 가득 찬 차원의 파열입니다. 공허 파열을 획득하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
일촉즉발 불안정한 공허 에너지의 영향을 받아, 추가 피해를 받으면 대상이 폭발합니다. 공허 무기의 일촉즉발 탄약은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 용사를 기절시킵니다. |
억압 대상은 억압이 지속되는 동안 활성화된 능력이 차단되고, 어떤 능력이나 이동 모드도 사용할 수 없습니다. 영향을 받은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다. 과부하 용사는 억압되면, 기절합니다. |
약화 대상이 추가 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 영향을 받는 전투원은 사격의 정확도가 감소합니다. |
==# 이동 모드 #==
헌터의 직관적인 점프, 타 게임에서도 볼 수 있는 타이탄의 제트팩 능력과는 달리 가장 난해한 이동모드로, 현재 가속력을 유지하는 활공 능력이다. 적응되면 헌터에도 밀리지 않는 기동성을 자랑하지만 발판에서 한번 떨어진 순간 다시 올라오기 힘들다는 특징 때문에 점프맵 뉴비들이 가장 곤욕을 치루는 이동 모드이기도 하다.
제어 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
가장 자유로운 공중 기동을 보장하는 이동 능력이다. 간혹 점프를 잘못해서 낙사 지역으로 뛰어들었더라도 공중에서 이동 방향을 꺾어서 되돌아오는 묘기를 부릴 수 있다. PvE에서 가장 무난한 활공.
균형 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 속도와 방향 제어 능력이 균형을 이룹니다. |
증폭 활공 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 활공을 시작합니다. 초기 속도가 증폭됩니다. |
2.1. 추가 이동 모드
점멸 | 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 짧은 거리를 순간이동합니다. |
기존의 활공과는 사용 방법이 완전히 다르기 때문에 충분히 익숙해질 필요가 있다. 순간적으로 이동하는 특성을 통해 갑자기 상대 시야에서 사라지거나, 예상치 못한 곳에서 기습하는 등 점멸의 특징은 다분히 PvP를 지향하고 있다.
당연하지만 점멸을 선택하면 기존의 활공은 사용할 수 없으니 공중에서 오래 머무를 수 없게 되고, 천천히 내려오는 낙법도 불가능해진다. 게다가 자체 쿨다운도 존재하여 한번 사용하면 잠시 동안은 1단 점프밖에 할 수 없다. 이렇게 불편한 점이 많다 보니 장시간 이동이 중요한 PvE에서는 잘 사용되지 않는다.
==# 직업 능력 #==
두 균열 모두 공통으로 시전 모션 도중에는 받는 피해량이 20% 감소하며, 균열은 15초의 지속 시간을 가진다.
워록의 직업 능력은 회복력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 회복력 티어 3일때 기준으로, 회복력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치유의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상을 지속적으로 치유합니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
지속적인 치유를 제공한다는 점에서 생존에 큰 기여를 하는 능력이다. PvP PvE 가리지 않고 대부분의 활동에서 무난히 사용할 수 있다.
강화의 균열 빛의 샘을 생성하여 그 안에 있는 대상의 무기 공격력을 증가시킵니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:22 |
자체 성능은 나쁘지 않지만 치유의 균열보다는 채용률이 확실히 떨어진다. 치유의 균열은 균열 안에 서 있어야 한다는 제약을 회복 능력으로 보완할 수 있지만 강화의 균열의 무기 공격력 증가 능력은 그런 제약에 직접적인 도움을 주지 않기 때문에 리스크가 크기 때문이다. 보통 PvP에서 피해 증가를 보고 터렛처럼 박혀 수비적인 운영을 할때 종종 사용된다.
3. 능력
3.1. 궁극기
3.1.1. 신성 폭탄
신성 폭탄: 대재앙 Nova Bomb: Cataclysm | 공허 빛의 폭발 구체를 대상에게 발사하여 폭발 반경 내에 휘말린 대상을 소멸시킵니다. 신성 폭탄이 느린 속도로 이동하며 대상을 추적합니다. 폭발 시 소형 추적 투사체로 산산조각 납니다. | 티어 2 기본 재사용 대기시간: 8:20 |
발사한 거대 공허 폭탄은 수호자 한명 정도를 가릴 정도로 매우 크며, 시전 직후의 속도는 다소 빠르지만 이후 적을 추적하기 시작함과 동시에 속도가 느려진다. 속도가 느리다고는 해도 질주를 중단하면 즉시 폭파당하기에 방심해선 안된다. 공허 폭탄의 추적 능력은 매우 강력해, 추적하는 적이 죽거나 공허 폭탄이 파괴되기 전까진 끝까지 쫓아간다. 폭탄의 대미지는 절륜해 미니 보스급 및 용사는 거대 폭탄 한방에 쓸려나가고 이후 나오는 악시온 화살도 리더급 적들이나 수호자 정도는 한방에 잡아낸다. PvP에서는 새벽의 수호물의 완벽한 카운터로, 수호물을 파괴하고 내부 시전자 타이탄까지 악시온 화살로 처치할 수 있다. 단 악시온 화살은 도망가며 피할 수 있으므로 경우에 따라 내부 시전자를 확킬하지 못할 수도 있음에 유의.
다만 PvE에선 레이드 컨텐츠로 가면 사용률이 급감하는데, 추적하는 공허 폭탄의 크기가 너무 크고 속도도 느려 시야를 방해하는데다 아군의 투사체를 막아서 딜링을 크게 방해한다는 게 그 이유다. 레이드에선 아래의 소용돌이를 사용하자.
신성 폭탄: 소용돌이 Nova Bomb: Vortex | 공허 빛의 폭발 구체를 대상에게 발사하여 폭발 반경 내에 휘말린 대상을 소멸시킵니다. 신성 폭탄이 특이점을 생성하여 대상을 안쪽으로 끌어당기고 안에 갇힌 대상에게 지속 피해를 줍니다. | 티어 2 기본 재사용 대기시간: 8:20 |
소용돌이 수류탄을 크고 강력하게 바꿨다고 생각하면 이해가 빠른 궁극기. 적을 끌어당기는 힘은 강력해 근처 잡몹과 수호자는 벗어나지 못하고 그대로 빨려들어가 죽는다. 또한 착탄한 폭탄은 지속 대미지를 가하기 때문에 레이드 보스 딜페이즈에도 유용하게 쓰이기 좋은 궁극기. PvP에서도 변신형 궁극기의 하드 카운터이며 역시 새벽의 수호물 또한 깔끔하게 파괴한다. 내부 시전자조차 착탄된 공허 폭탄에 빨려들어가기에 도망치는 것도 불가능하다. 초기 투사체 속도가 빨라서 조준을 잘 하면 근중거리 킬 결정력은 대재앙 신성 폭탄보다 좋기 때문에 PvP 용도로 이쪽을 선택하는 유저도 있다.
하지만 대재앙 신성폭탄과 달리 자체 추적 기능이 없어 잘못 던지면 그대로 뻘궁이 되는게 단점. 궁극기를 잡몹용에 쓸 일도 없지만 잡몹 처리 능력도 대재앙에 밀린다.
3.1.2. 신성 차원
신성 차원 | 물리 법칙을 무시하고 차원 사이를 이동합니다. [궁극기 부 기술] : 짧은 거리를 순간이동합니다. [궁극기 주 기술] : 길게 눌렀다가 놓으면 치명적인 공허 폭발이 발생합니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간: 9:16 |
차징 후 내뿜는 파장은 판정이 매우 후해서 얇은 기둥 뒤나 벽에 애매하게 걸친 정도로는 피할 수 없다. 지속형인 특성상 궁극기 자체는 잡몹 처리에 좋은 편이지만 PvE 주력으로 쓰기엔 공격/ 점멸당 게이지 소비가 크고 폭발의 DPS가 보스에게 쓰긴 너무 낮기 때문에 PvP에서 활용도가 더 높다.
공허 상인 공허 흡수와 같이 쓰면 적을 처치하는 즉시 체력이 회복되어 죽지도 않고 빠르게 이동하며 주변 적들을 갈아마시는 로밍 플레이가 가능해진다. 하지만 궁극기 추가 방어력이 최하위권이라 대놓고 때리는 공격에도 노출되면 풍선 마냥 터진다. 때문에 좌클릭 점멸로 트리키하게 움직이다가 필요할 때만 차징 공격을 하는것이 좋다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2a2136> | 자석 수류탄 대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다. | 1:45 |
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다. | ||
공허 장벽 불타는 공허 빛의 수평 장벽을 생성하는 수류탄입니다. | 2:32 | |
지표면에 착탄하면 즉시 폭발하며, 폭발 시 가로 방향으로 설치되는 공허 장판을 생성한다. 생성된 공허 장판은 0.2초마다 틱대미지를 주며 총 18틱, 3.75초간 유지된다. | ||
억압 수류탄 잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다. | 2:01 | |
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다. | ||
소용돌이 수류탄 소용돌이를 생성하여 대상을 안으로 끌어들이고 그 안에 붙잡힌 대상에게 지속 피해를 주는 수류탄입니다. | 2:32 | |
적이나 지표면에 착탄 시 5m 반경에 대미지를 준다. 이후 약 0.8초 후에 공허 소용돌이가 발생해 4미터 반경 이내 적들을 수류탄 중심으로 끌어당기고, 1.45초 후에 약 0.26초마다 틱대미지를 4초간, 12번 가한다. | ||
악시온 화살 공허 빛의 화살이 적중시 더 작은 화살로 나뉘어 다수의 대상을 추적합니다. | 2:32 | |
착탄 후 1초 뒤 공허 추적 투사체가 생성되어 13미터 이내의 적 둘을 추적한다. 생성된 투사체의 이동 속도는 상대적으로 느린 편이다. PvP에선 공허 투사체를 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 각각의 투사체의 체력은 약 10HP다. | ||
분산 수류탄 다수의 탄약으로 분열되고 여러 차례 폭발을 일으켜 넓은 범위를 공격하는 수류탄입니다. | 1:45 | |
착탄 지점에 아주 약한 대미지를 가하고 이후 8개의 공허 드론이 생성된다. 각각의 드론은 4m 반경으로 퍼지며 두번씩 폭발한다. | ||
공허 쐐기 아무 표면에나 부착되어 공허 빛의 격류를 방출하는 수류탄입니다. | 2:01 | |
지면이나 벽에 부착되고 0.67초 후 수직 방향으로 공허 빛 기둥을 생성해 틱대미지를 가한다. 틱대미지는 약 0.2초마다 16번을 가해 총 3.5초간 유지된다. |
3.3. 근접 능력
포켓 특이점 | 투척한 뒤 잠시 후 적을 급격히 추적하는 공허 구체를 투척한다. 폭발 시 적을 폭발 지점에서부터 밀어내고, 일촉즉발 상태로 만든다. 피해를 입은 수호자는 1초간 근접 공격을 할 수 없게 된다. 기본 재사용 대기시간: 1:30 |
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
혼돈 촉진제 | [수류탄 누르기] :길게눌러 수류탄을 과충전하고, 그 위력과 효과를 증가시킵니다. [소용돌이 수류탄] : 소용돌이의 크기와 지속 시간이 증가합니다. [악시온 화살] : 추적 투사체를 추가로 생성합니다. [분산 수류탄] : 탄약이 주위의 대상을 추적합니다. [자석 수류탄] : 근거리 공허 폭발을 방출합니다. | ||
단순히 텅 빈 것이 아니라, 그 텅 빈 느낌이 증폭됩니다. 통과하는 공허가 그 자체와 점점 더 가까워집니다. |
- 소용돌이 수류탄: 폭발범위 70% 향상, 지속시간 1초 증가, 적을 0.2초 가량 더 일찍 끌어당김.
- 악시온 화살: 추적 투사체가 하나 더 생성되며, 적에게 날아가는 속도가 더 빨라짐.
- 분산 수류탄: 일정 반경 이내의 적을 자동 추적
- 자석 수류탄: 수류탄이 휴대용 초신성으로 변경. 적에게 일촉즉발 부여
자석 수류탄의 좀 더 정확한 효과는 PvP 기준 50의 피해를 주고 적을 강하게 밀어내는 주 투사체와, 20의 피해를 주며 좁은 부채꼴로 발사되는 5개의 부 투사체로 이루어져 있다. 사거리는 대략적으로 14m 정도이다. PvP에선 종합해서 150의 피해를 줄 수 있어 수호자를 한 방에 처치할 수는 없지만 수호자를 밀어내어 근접 반격을 차단하고, 빈사 상태로 만들어 이후 추가타로 마무리 지을 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
공허 흡수 | 공허 능력으로 대상을 처치하여 섭취를 활성화합니다. 섭취가 활성화되어 있는 동안 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 섭취의 지속 시간이 연장됩니다. | ||
부재로부터 유래된 굶주림. 오직 자양물만이 연장시킬수 있지만, 그 무엇도 만족시킬 수 없습니다. |
하지만 과거 굶주림의 조율이 수류탄을 소모해 섭취를 자체적으로 발동시킬수 있는 능력이 사라져 고난이도에서 숨어서 섭취부터 발동시키는 전략은 불가능해졌다.
표기되어 있지는 않지만 섭취가 한번 반토막 너프를 먹는 과정에서 이 상의 경우 예외로 너프를 먹지 않았기 때문에 이 상으로 얻는 섭취는 체력 및 수류탄 회복 수치가 2배로 적용된다. 유저들 사이에서는 편의상 "강화 섭취" 정도로 불린다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
고대 신의 아이 | 균열을 시전하여 공허 영혼을 생성합니다. 무기로 대상에게 피해를 주면 공허 영혼이 대상에게 날아가고, 대상의 에너지를 흡수하여 피해를 주고 약화시킵니다. 대상의 에너지를 흡수하면 자신은 수류탄 및 근접 공격 에너지(치유의 균열을 사용하는 경우) 또는 생명력(강화의 균열을 사용하는 경우)을 얻습니다. 자신의 공허 영혼이 에너지를 흡수하고 있는 적을 처치하면 직업 능력 에너지를 얻습니다. | ||
가장 깊은 곳에서, 미지의 개체와 맺은 맹약이 무로부터 무언가를 만들어 냈습니다. 그것은 계속 살아갑니다. |
- 워록 옆에 생성된 공허 영혼은 아무것도 하지 않으면 25초간 유지된다.
- 공허 영혼이 생성된 도중 적을 공격하면 공격한 대상[1]한테 공허 영혼이 날아가 10m 반경의 흡수 장판을 생성한다.
- 장판 내부의 적은 13초간 0.75초마다 일정량의 피해를 입고 5초(PvP 2.5초)간 약화 효과를 받는다.
- 흡수 장판을 생성한 공허 영혼은 시전한 균열에 따라 다른 효과를 발휘한다.
- 공통적으로 흡수 장판 내부의 적을 처치할 때 적의 등급에 따라 직업 능력 에너지를 회복한다.
- 치유 균열로 생성되었다면 1.4초마다 시전자 워록의 수류탄&근접 능력 에너지를 3.5% 회복한다.
- 강화 균열로 생성되었다면 1.1초마다 시전자 워록의 체력을 25HP를 회복시킨다.
- 흡수 장판을 생성한 공허 영혼은 시련의 장에서 150HP를 가지며, 적의 사격을 받아 파괴될 수 있다.
PvE에서는 워낙 데미지가 낮아 별로지만 광역 도트딜이라는 점에서 시련의 장에서 제법 유용한 상이다. 쏘다보면 어느새 살포시 날아가 자리잡는데 체력도 높아 상대는 이걸 부술 동안 피를 쭉 빨리느냐 아니면 자리를 옮기냐 둘 중 하나를 선택해야 한다. 게다가 범위도 제법 넓은 편.
특이한 점으로, 폭풍소환사의 전기 영혼과 함께 받을 경우 전기 영혼이 공허 영혼 주위를 공전하듯 가로 방향으로 빙빙돌며, 새벽칼날의 태양 영혼을 받을 경우 태양 영혼이 세로 방향으로 빙빙돈다.
5. 조각
축출의 메아리 공허 능력 결정타를 기록하면 대상이 폭발합니다. | 지능 +10 |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 패시브 '피어남'을 계승하는 조각.
공급의 메아리 수류탄으로 대상에게 피해를 주면 근접 능력 에너지를 얻습니다. | 힘 -10 |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 아군에게 은신 부여시 수류탄 에너지 획득 능력은 사라졌고, 수류탄 강화 효과는 잔존의 메아리로 옮겨갔다. 원본에 비해 획득하는 근접 능력 에너지의 양이 감소하여 잘 쓰이지 않는다.
교환의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 근접 능력 '엔트로피 흡수'를 계승하는 조각. 원본은 근접 능력으로 타격시 수류탄 에너지 50% 획득이었지만, 공용 조각으로 바뀌면서 발동 조건이 까다로워지고 성능도 감소되었다.
잔존의 메아리 수류탄의 잔류 효과(소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 공허 쐐기, 공허 장벽)의 지속시간이 증가합니다. |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 해당 패시브의 수류탄 지속 시간 증가 효과만을 가져왔다.
보복의 메아리 전투원에게 둘러싸인 상태에서 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다. |
과거 파수병 침략자의 규정 패시브 '참호 속에서'를 계승하는 조각. 공용 조각이 되었음에도 원본에 비해 크게 너프된 구석이 없어, 발동만 된다면 상당량의 궁극기 에너지를 얻을 수 있다. 하지만 적에게 포위된 상황이라는 위험한 상황이 조건이라 고난이도에서는 쓰이지 않는다.
잠식의 메아리 공허 수류탄이 대상을 약화시킵니다. | 의지 -20 |
존속의 메아리 자신에게 적용된 공허 강화 효과(투명, 보호막, 섭취)의 지속시간이 증가합니다. | 직업 능력치 -10 |
흡수의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 자신과 주위 아군의 생명력 재생이 시작됩니다. | 생존력 +10 |
과거 파수병 보호자의 규정 패시브 '집결하는 힘'을 계승하는 조각.
군림의 메아리 대상을 억압한 후 잠시동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 억압된 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. | 의지 +10 |
팽창의 메아리 웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하고, 레이더 해상도가 향상됩니다. | 기동성 +10 지능 +10 |
과거 함정 사냥꾼 패시브 '날카로운 정찰병'을 계승하는 조각. 모든 전제조건이 웅크릴 때로 변경되어 크게 너프되었다. 사실상 추가 스텟을 보고 사용하는 조각.
굶주림의 메아리 공허 파열 또는 힘의 보주를 획득하면 섭취 효과가 부여됩니다. | 회복력 -10 |
불안정의 메아리 수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 주입됩니다. | 기동성 +10 |
수확의 메아리 약화된 대상을 처치하면 힘의 보주와 공허 파열이 생성됩니다. | 지능 -10 |
은신의 메아리 필살기 결정타를 기록하면 투명 효과가 부여됩니다. | 회복력 +10 |
중단의 메아리 필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. |
경계의 메아리 방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다. | 회복력 -10 |
[1] 레이더 16등분이 더 세분화되지는 않는다는 뜻.
[1] 단, 적이 일격에 처치될 경우 공허 영혼은 날아가지 않는다.