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1. 개요
전기는 운동과 전도를 일으키는 원소이며, 우리 우주의 전자기력이 균형을 이루기 위해 고군분투할 때 생성되는 힘이다.
Arc is the element of motion and conduction, and is created when the electromagnetic forces of our universe struggle to achieve balance.
아이코라의 말에 따르면, 전기는 변화가 우주의 필수 요소라는 것을 깨닫게 해 준다.
According to Ikora, Arc teaches us that change is a fundamental aspect of the universe.
"전기를 휘두른다는 것은, 예측할 수 없는 폭풍에 올라타는 것과 같다."
"To wield it is to ride the storm of the unguessable."
오시리스의 전기에 대한 메모
전기(Arc)Arc is the element of motion and conduction, and is created when the electromagnetic forces of our universe struggle to achieve balance.
아이코라의 말에 따르면, 전기는 변화가 우주의 필수 요소라는 것을 깨닫게 해 준다.
According to Ikora, Arc teaches us that change is a fundamental aspect of the universe.
"전기를 휘두른다는 것은, 예측할 수 없는 폭풍에 올라타는 것과 같다."
"To wield it is to ride the storm of the unguessable."
오시리스의 전기에 대한 메모
데스티니 가디언즈의 전기 하위직업에 대해 서술하는 문서.
전기 하위직업 모두 증폭을 통한 기동전과 충격,실명을 통한 광역딜 및 근접 난전에 특화되어 있으며 각 직업마다 근접 난전이 벌어질때 유용하거나, 직접 난전 상황을 유도할 수 있는 관련 근접 능력/상을 보유하고 있어 저돌적인 근접전에 특화되어 있다. 그에 반해 생존 수단은 빈약한 편에 이를 보완할 수단도 적을 처치하는 것 뿐이라 근접전의 리스크가 다소 있는 편이다.
PvE와 전투원에게 적용되는 효과는 파란색, PvP와 수호자에게 적용되는 효과는 빨간색으로 서술한다.
빛의 추락 확장팩 이후로 전기 실명은 저지불가 용사를, 충격 효과는 과부하 용사를 기절시킬 수 있게 되었다.
클래스 상관 없이 전기 능력은 생존에 도움이 되는 능력이 거의 없다시피 해, 유물 중 증폭 중 데미지 감소가 없는 때는 고난이도로 갈수록 거의 밑바닥 신세였다. 추후 패치로 증폭 상태에서 몬스터 AI가 총을 잘 못 맞추게 되고, 15%의 데미지 감소가 기본으로 탑재될 예정.
2. 고유 특징
증폭 이동 속도와 무기 조작성이 크게 증가합니다. 짧은 시간 질주하면 이동 속도가 더욱 증가합니다. 전기 피해로 대상을 빠르게 처치하면 증폭이 발동됩니다. |
이온의 흔적 지면을 따라 이동하며 창조자를 찾는, 순수한 전기 에너지 유도체입니다. 획득 시 이온의 흔적이 능력 에너지를 부여합니다. |
전광 충전 |
충격 대상이 파괴적인 전기 빛으로 감전됩니다. 충격을 받는 동안 추가 피해를 받으면 주변의 대상에 연쇄 번개를 시전합니다. 과부하 용사는 충격 공격을 받으면 기절합니다. |
실명 전투원들이 방향감각을 상실하고 무기를 사용하지 못합니다. 상대 수호자의 HUD가 제거되고 시야가 가려집니다. 저지 불가 용사는 실명 상태가 되면 기절합니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 증폭: 발동 시 PvE 피해 감소 +15%, 기동성 스텟 +50, 슬라이딩 거리 +33%, 무기 조작성 스텟 +40을 얻고 무기 조작 모션 배수에 0.95를 곱한다. 또한 너무 빨라져서 적들이 수호자를 맞추지 못한다는 설정이 추가되어 증폭된 플레이어를 공격하는 적 유닛의 명중률이 감소한다. 기본 15초간 유지된다.
- 전기 하위직업 또는 프리즘 장착중일 때 전기 속성으로 적을 처치할 때마다 내부 스택이 쌓이며, 6초 이내에 스택을 최대 4스택까지 쌓으면 증폭이 발동한다. 일반 전투원은 1스택, 정예 전투원은 2스택, 미니 보스급 이상은 4스택으로 취급된다. 수호자는 2스택으로 취급된다.
- 증폭 상태에서 2.5초간 질주 상태 유지 시 속도 증폭기 버프가 발동한다.
- 속도 증폭기: 발동 시 이동 속도가 최대치로 증가하며 슬라이딩 거리 +50%, 점프 높이 +25%, 전투원 대상 피해 저항력 +15%를 얻는다.
- 속도 증폭기 버프는 증폭 버프가 종료되어도 유지되며, 질주를 2초간 중단하면 속도 증폭기 버프가 종료된다.
- 이온의 흔적: 전기 속성 결정체로 판정되며, 획득 시 수류탄과 근접 능력 에너지를 12.5%, 직업 능력 에너지를 15% 회복한다.
- 이온의 흔적은 생성 시 자동으로 자신을 향해 돌아오기 시작한다. 이때 이동속도는 6m/s이다.
- 자신이 생성한 이온의 흔적은 다른 아군 수호자가 볼 수 없고, 획득할 수도 없다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 전광 충전: 무기나 능력으로 피해를 입히면 전광 충전 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때 마다 근접 공격 에너지를 회복하며 10스택이 쌓였을 때 아무 능력으로 피해를 입히면 피해를 입은 적한테 강력한 번개가 떨어진다.
- 전광 충전은 번개 방출 직후에 내부 쿨다운 없이 바로 쌓을 수 있다.
- 충격: 대상에게 전기 에너지가 기본 10초간 유지되며, 충격 디버프가 걸린 대상이 일정량의 피해를 입으면 연쇄 번개가 발동해 8m 이내의 모든 적에게 전기 피해를 입힌다.
- 충격 디버프를 같은 대상에게 다시 부여하는 것으로 지속 시간을 갱신시킬 수 있다.
- 연쇄 번개 발동 후 0.8초의 내부 쿨다운이 발생한다.
- 충격을 부여받은 수호자에게서 연쇄 번개가 발동해 주변 적들에게 피해를 줄 경우, 충격을 부여받은 수호자 본인은 연쇄 번개로 인한 피해를 입지 않는다.
- 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
- 실명: 대상에게 방향 감각 상실 효과를 기본 10초(PvP 3초)간 부여한다.
- 미니 보스급 이하 전투원은 실명 발동중 어떠한 공격도 하지 못하게 된다.
- 수호자는 시야가 하얗게 흐려지고 HUD가 잠시 사라지며, 주변 소리를 듣는데 방해를 받게 된다.
- 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
3. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#293134> | 전기화살 수류탄 주위의 적을 연쇄적으로 번개화살로 공격하는 수류탄입니다. | 2:01 |
주변의 물체를 빠르게 스캔한 후 스캔된 대상에게 전기 화살을 방출하는 수류탄. 주 용도는 PVP 에서 엄페물 뒤 체력이 적은 적을 잡는 용도. | ||
섬광 수류탄 폭발하며 피해를 준 적이 방향 감각을 상실하게 하는 수류탄입니다. | 1:31 | |
피폭시 적에게 실명 디버프를 거는 수류탄. PVP,PVE 다양하게 쓰이지만 착탄 시 바로 터지는게 아니라 1~2초 후 터지기에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. | ||
유동 수류탄 적에게 부착되는 폭발 수류탄입니다. | 2:32 | |
자석류 수류탄의 아크버전. 부착후 터지기까지 시간이 걸리지만 부착당하면 250의 피해로 추가 보호막 혹은 저항이 없는 수호자를 일격에 죽일 수 있다. | ||
번개 수류탄 아무 표면에나 부착되어 번개 화살을 방출하는 수류탄입니다. | 2:32 | |
벽이나 땅에 부착 가능한 수류탄. 부착 즉시 전기를 방출하기 시작하고 범위도 넓고 지속시간도 길어서 PVP 용도로 매우 강력하다. | ||
분열 수류탄 공격 적중 시 다수의 투사체로 분열되어 적을 추적하는 수류탄입니다. | 2:01 | |
착탄 시 4개의 조각으로 분열하여 주변의 적을 추적한다. PVE에서는 피해량이 비교적 낮기에 주로 PVP용으로 이용된다. | ||
파동 수류탄 폭발 반경 내의 적에게 주기적으로 피해를 주는 수류탄입니다. | 1:45 | |
착탄 즉시 그 자리에서 전기 파동을 내뿜는 수류탄. PVE에서 무난한 성능을 내며 오시리스의 시험같이 부활이 가능한 PVP에서는 부활을 막는 용도로 쓰인다. | ||
폭풍 수류탄 집중된 번개 폭풍을 불러내리는 수류탄입니다. | 2:01 | |
착탄 후 1~2초 뒤 착탄된 곳에 강한 번개가 내려친 뒤, 착탄지를 기점으로 서서히 넓은 범위로 확장되며 번개가 내려친다. PVE나 PVP나 넓고 비교적 강한 피해량으로 선호받는다. |
4. 조각
신속의 불꽃 질주하는 동안 생존력, 회복력, 기동성이 크게 증가합니다. |
본능의 불꽃 치명상을 입은 상태에서 근처 적들에게 피해를 받으면 대상에게 충격을 주는 전기 피해 에너지를 분출합니다. |
신호기의 불꽃 증폭된 상태에서, 전기 특수 화기 또는 중화기로 결정타를 기록하면 실명 폭발이 일어납니다. |
저항의 불꽃 전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. | 힘 +10 |
탄력의 불꽃 탄약 블록으로 슬라이딩하면 장착한 무기가 재장전되고 소량의 근접 공격 에너지를 받습니다. |
충격의 불꽃 전기 수류탄이 대상에게 충격을 가합니다. | 의지 -10 |
이온의 불꽃 충격 받은 대상을 처치하면 이온의 흔적이 생성됩니다. |
방출의 불꽃 전기 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 이온의 흔적이 생성됩니다. | 힘 -10 |
주파수의 불꽃 근접 공격 적중 시 짧은 시간 동안 장착한 무기의 재장전 속도 및 안정성이 증가합니다. |
집중의 불꽃 짧은 시간 질주하면 직업 능력 재생이 증가합니다. | 직업 능력치 -10 |
6번째 코요테를 장착한 헌터의 경우 직업 능력 게이지가 1스택 미만일때 질주해야 발동하며, 발동 중 1스택 이상으로 게이지가 충전된 후에도 계속 질주중이면 효과가 유지된다.
재충전의 불꽃 치명상을 입은 경우, 근접 공격 및 수류탄 에너지가 더 빠르게 재생됩니다. |
진도의 불꽃 남아있는 전기 수류탄(번개 수류탄, 파동 수류탄, 폭풍 수류탄)의 지속 시간이 연장됩니다. |
진폭의 불꽃 증폭된 상태에서 빠르게 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
궤환의 불꽃 근접 공격 피해를 입으면 자신의 근접 공격 피해가 잠시 증가합니다. | 생존 +10 |
전압의 불꽃 필살기를 사용하면 증폭 상태가 됩니다. | 회복력 +10 |
여명의 불꽃 실명된 대상을 정밀 피해로 처치 시 실명 폭발이 일어납니다. | 지능 +10 |
5. 하위 직업
5.1. 헌터 - 전기질주자
헌터(데스티니 시리즈)/전기질주자 참고.
5.2. 워록 - 폭풍소환사
워록(데스티니 시리즈)/폭풍소환사 참고.
5.3. 타이탄 - 돌격자
타이탄(데스티니 시리즈)/돌격자 참고.