최근 수정 시각 : 2024-10-21 20:49:17

타이탄(데스티니 시리즈)/프리즘


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곡예질주자 무리직조공 폭한
프리즘
헌터 워록 타이탄 }}}}}}



1. 개요2. 프리즘 특성
2.1. 통달 수류탄
3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 공격
4. 상5. 조각

1. 개요

프리즘 타이탄
빛과 어둠이 합쳐져, 거침없는 주먹으로 움켜쥐는 파괴 불가 방벽을 만듭니다.

빛과 어둠, 이들의 충돌에서 발생한 충격파는 문명을 일으키기도, 파괴하기도 했다. 정반대의 만남에는 힘이 있다. 융합과 얽힘, 즉 힘을 통한 결합이다.

타이탄은 탄약이 없을 때도, 요새에 포위되었을 때도, 격돌을 즐긴다. 군대가 흩어지고 집결하는 선을 구현한다. 우리는 파괴가 지나간 흔적 속에서 살아남거나, 아군을 보호하는 방벽을 만들어내며, 때로는 멈출 수 없는 것처럼 활력 있게, 때로는 움직이지 않는 것처럼 고요하게 번성한다.
Prismatic Titan[1]

데스티니 가디언즈/최후의 형체에서 등장한 새로운 속성 "프리즘"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.

최대 3스택까지 충전되는 근접능력 광폭한 칼날을 채용해 축성을 3스택까지 이용하는 것이 가능하며 합성 근육 경이 효과 + 의식 상실로 공격력이 증가한 상태에서 사용하는 축성은 황혼전 그랜드마스터에 등장하는 용사조차 단번에 죽이거나 빈사상태로 만들어버리는 매우 높은 딜량으로 출시 후 온갖 스피드런에서 압도적인 성능을 보여주고 있다. 또한 축성과 시공 방벽 수류탄을 이용해 통달 게이지를 채우는 속도가 헌터나 워록에 비해 훨씬 빠른 편이며, 통달 수류탄 효과도 좋고 통달 상태에서 얻는 근접 능력 회복 증가를 제일 잘 써먹는 편이라 통달 시너지 활용도 좋은 편이다.

최후의 형체 출시 직후 때는 파괴 불가의 애매한 성능과 더불어 능력 시너지가 프리즘 뿐만 아니라 여타 타이탄 하위직업과 비교해도 제일 나쁜 편이라 축성 빌드를 제외한 나머지 빌드의 평가가 좋지 못했고, 오죽하면 헌터나 워록은 프리즘으로 능력 시너지를 고려할 때 타이탄은 혼자 더 많은 축성만 때릴 궁리한다는 농담까지 나왔다. #

2. 프리즘 특성

통달
효용성 능력
파일:데스티니가디언즈_통달_배경.png
어둠 원소로 피해를 주고 동일한 양의 에너지를 채우거나 아군에게 하위직업 강화 효과를 적용하여 조화를 이룹니다. 물리 피해는 빛과 어둠 에너지를 모두 생성합니다.

통달 상태에서는 수류탄이 빛과 어둠 피해를 모두 입히는 독특한 프리즘 수류탄으로 교체됩니다. 통달 상태에서 근접 피해를 입히면 수류탄 에너지 회복량이 크게 증가하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 통달 상태에서 대상을 처치하면 능력의 지속 시간이 크게 연장됩니다.

2.1. 통달 수류탄

전기 올가미
프리즘 수류탄
파일:데스티니가디언즈_전기올가미.png
파일:데스티니가디언즈_Q아이콘.png 누르기 : 파일:데스티니 가디언즈_초월 속성 아이콘_w.png초월 물질과 파일:데스티니 가디언즈_전기 속성 아이콘_w.png전기 에너지로 충전된 폭발 장치를 던지면 과충전 구속 폭발을 일으킵니다. 구속된 대상은 시간이 지날수록 큰 피해를 입으며, 연쇄적으로 주변 대상에게 번개 충격을 발생시킵니다.
꽤 넓은 범위의 적에게 구속과 충격을 줄 수 있기에 그 위력과 효과는 매우 좋은 편이지만 억압 수류탄처럼 땅에서 몇 번 튀는 일명 "탱탱볼" 수류탄이라 맞추기가 쉽지 않다. 지형의 영향을 많이 받지만 평평한 바닥에 튕기듯 던지는 것이 일반적으로 맞추기 용이하다.
==# 직업 능력 #==

시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
  • 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
  • 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
  • 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
  • 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
  • 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.

타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
파일:Destiny2_Sentinel_Towering_Barricade.png 치솟은 방벽
대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다.
기본 재사용 대기시간 - 1:10
수호자의 키보다 높은 방벽을 생성한다. 쿨타임과 지형 등의 여건만 해결된다면, 언제 어디서나 적당한 크기의 엄폐물을 소환한다는 개념이라 PvE 및 PvP 어디서든 유용한 편.

적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.

집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
파일:Destiny2_Sentinel_Rally_Barricade.png 집결 방벽
소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다.
기본 재사용 대기시간 - 0:38
생성한 방벽 뒤에 붙어 있으면 자신과 팀원들에게 다음과 같은 버프를 제공한다.
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.

다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.

쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1] 경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.

추진기
파일:데스티니가디언즈_추진기.jpg
지면에서 원하는 방향으로 빠르게 회피하세요.
기본 재사용 대기시간 - 0:36
시전 시 헌터의 직업 능력과 동일하게 시전 중인 타이탄에겐 조준 지원이 작동하지 않고 PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다. 방향키를 입력하면서 시전하면 해당 방향으로 8미터 회피하며, 방향키를 누르지 않고 시전하면 항상 뒤로 4미터 회피한다. 해당 능력은 항상 지면에 발을 붙이고 있을때만 시전할 수 있다.

잠깐 3인칭으로 전환되는 타 직업 능력과 달리 시전 도중에 1인칭을 유지하기 때문에 PvP에서 시야 확보 용도로 사용할 수 없다. 3인칭 모션은 워록의 이카루스 대쉬를 복붙했으며 성능도 그와 거의 동일하다. 헌터의 직업 능력인 회피와 비교하면 시전 후 전투 돌입속도가 빠르다는 장점이 있다. 이것도 엄연히 직업 능력이기에 직업 능력 관련 능력과 개조 부품이 모두 동작하지만 방벽이 아니기에 방벽 관련 능력 효과는 볼 수 없다.

==# 이동 모드 #==

헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
파일:Destiny2_Sentinel_High_Lift.png 높은 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다.
초기 점프이자 가장 심플한 점프. 부양 지속시간은 2.6초다. 뜨는 높이는 사출 부양과 거의 차이가 나지 않으며, 방향 제어 속도 역시 제어 부양과 큰 차이가 나지 않는다.
파일:Destiny2_Sentinel_Strafe_Lift.png 제어 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다.
뜨는 높이는 가장 낮지만 방향전환이 매끄럽다. 부양 지속시간은 2.2초. 다만 방향전환의 차이는 굉장히 미미해서, 이 점프 쓴다고 충격파로 날려보내진 상황에서 부스터 켜고 살아돌아올 수는 없다. 참고로 뜨는 높이가 좀 심각하게 낮아서 몇몇 점프맵에서 이 점프를 선택하면 못 올라가는 구간이 생긴다.

이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
파일:Destiny2_Sentinel_Catapult_Lift.png 사출 부양
공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다.
부양의 초반 가속도가 높지만 부양 지속시간은 1초로 가장 낮다. 때문에 전체 체공 시간은 가장 낮은 점프. 보통 순간적인 고도 상승으로 에임 혼란 등을 노리고 PvP에서 주로 사용하며 PvE에서도 쓸만하다. 특히 사출 부양의 경우 순간 가속력을 이용해 땅에 닿을 때마다 마우스 휠키 혹은 매크로를 이용해 빠르게 사출 부양을 껐다가 키는 매크로를 사용하면 평지 이동 속도가 제어 부양보다 더 빨라지는 테크닉이 있다.

3. 능력

3.1. 궁극기

천둥충돌
파일:데스티니가디언즈_천둥충돌.png
미사일처럼 공중을 질주한 후 적과 충돌하여 유성과 같은 피해를 줍니다. 티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
칼날격노
파일:데스티니 가디언즈 칼날격노.png
[궁극기] : 직조 검날을 2개 생성하여 전장을 누비세요. 활성화 된 상태에서 :

[약한 공격] : 근처의 대상을 도약베기하여 적중 시 대상이 단절되며 구속된 대상에게 추가 피해를 줍니다. 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 잠시 동안 증가하고, 강한 공격을 위한 에너지가 부여됩니다.

[강한 공격] : 강한 상향 베기를 시전하여 적을 구속하는 2개의 투사체를 생성합니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
황혼의 병기
파일:D2_TWILIGHT ARSENAL.png
공허 도끼 3자루를 소환하여 하나씩 적에게 던집니다. 충돌 시 도끼는 주변의 대상을 끌어들이고 약화 폭발을 일으킵니다. 폭발 뒤 도끼를 자신이나 아군이 집어 들어 잠깐 동안 무기로 사용할 수 있습니다.
공허 도끼를 들고 있을 때:
[약한 공격] : 도끼를 앞으로 휘둘러 피해를 입히고 대상에 약화 효과를 줍니다.
[강한 공격] : 남은 탄약을 모두 소모해 도끼를 던집니다.
티어 3
기본 재사용 대기시간:
8:20
태양의 망치
파일:태양의망치.png
망치를 원거리에 투척하여 강력한 광역 피해를 가한다.
적중 시 폭발하는 조각을 다수 생성한다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
빙하의 지진
파일:빙하의지진.png
시공 건틀릿을 소환합니다. 궁극기가 활성화되어 있는 동안:
[우클릭] : 건틀릿으로 내리쳐 충격파를 발생시킵니다.
충격파로 대상을 얼리고, 시공 수정을 방출하여 추가로 대상을 얼립니다.
[좌클릭] : 오한의 강타를 과충전하여 추가 피해를 줍니다.
질주하여 시공 수정 또는 얼어붙은 대상을 통과하면 즉시 대상을 산산이 조각냅니다.
티어 1
기본 재사용 대기시간: 9:16

3.2. 수류탄

수류탄 CD
파일:데스티니가디언즈_족쇄 수류탄.png 족쇄 수류탄
충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다.
2:32
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다.

PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다.
파일:데스티니가디언즈_파동수류탄.png 파동 수류탄
폭발 반경 내의 적에게 주기적으로 피해를 주는 수류탄입니다.
2:01
별다른 효과 없는 단순히 데미지를 주는 수류탄이다. 무난하게 쓰기 좋다.
파일:데스티니가디언즈_테르밋수류탄.jpg 테르밋 수류탄
불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다.
2:01
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다.
파일:억압수류탄.jpg 억압 수류탄
잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다.
2:01
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다.
파일:빙하 수류탄.png 빙하 수류탄
피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다.
2:01
시공 빙벽을 만든다. 추가적인 공격을 통해 파괴할 수 있다.

3.3. 근접 공격

광적인 칼날
파일:광적인칼날.png
충전 근접 공격 능력을 활성화 하면 전방으로 돌진하여 앞에 있는 대상들을 베어내고 단절시킬 수 있습니다.
기본 재사용 대기시간 2:42
초월 하위직업의 근접능력. 3회 충전된다.
우렛소리
파일:데스티니가디언즈_우렛소리.png
[근접 공격] : 지면에 있을 때 버튼을 길게 누르면 발을 고정하고 주먹에 전기 에너지를 충전하기 시작합니다.
[근접 공격] : 버튼을 놓으면 전방에 엄청난 폭발을 일으키며, 충전 시간이 길수록 피해가 증가합니다.
기본 재사용 대기시간 1:31
방패 투척
파일:방패투척.jpg
공허 방패를 대상을 향해 던집니다. 방패는 대상과 기타 표면에 맞으면 튕기고, 적중한 대상 한 명당 보호막이 부여됩니다.
기본 재사용 대기시간: 1:31
3회 도탄되는 방패를 투척한다. 방패가 적을 타격할때마다 15HP의 공허 보호막을 얻는다.
망치 강타
파일:망치강타.jpg
앞으로 돌진하여 직접 적중한 적에게 소각을 40 부여하고 뒤쪽 부채꼴로 폭발을 일으킨다.
망치 강타를 직접 적중시켜 처치한 적은 점화한다.
기본 재사용 대기시간 1:31
프리즘 타이탄의 유일한 어깨빵 근능이라서 페레그린 각반과 조합이 된다.
오한의 강타
파일:오한의강타.png
버튼을 길게 눌러 공중으로 도약하세요.
버튼을 놓으면 강력한 돌진 공격으로 대상을 밀쳐내고, 피해를 줍니다.
기본 재사용 대기시간: 1:54

4.

설명 조각 슬롯
파괴 불가
파일:데스티니가디언즈_파괴불가.png
[수류탄]누르기: 길게 눌러 받는 피해의 일부를 막는 공허 방어막을 소환합니다. 이때 수류탄 에너지가 점차 소모되며 보호막이 서서히 생성됩니다.

수류탄 키에서 손을 떼거나 에너지를 모두 소모하면 보호막에서 정면 폭발이 분출되며, 막은 피해에 따라 증가한 피해를 줍니다.

보호막에 닿은 전투원은 일시적으로 방향 감각이 상실됩니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
라벤더 리본이 팔뚝에 부드럽게 휘감겨 있습니다. 이 세인트의 선물에는 적에게 받은 만큼 돌려주라는 메세지가 담겨있습니다.
어지간한 컨텐츠에선 적의 집중 포화를 받아도 파괴 불가의 보호막이 깨지긴 커녕 오히려 체력이 차오르는 막강한 탱킹 능력을 자랑한다.

아마먼타리움을 착용 중에는 2스택이 모두 소진될 때까지 전개하는게 가능하다.

설명 조각 슬롯
축성
파일:축성.jpg
슬라이딩 도중 근접 능력을 사용하여 발동한다.
첫 번째 공격: 전방으로 파동을 방출해 피해를 [40] 주고 소각을 40 부여한 뒤 자신은 공중으로 도약한다.
두 번째 공격: 지면을 강타하여 파동을 방출해 피해를 [120] 주고 소각 상태인 적을 점화한다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
전투의 상흔에 시달린 전쟁 망치 자루 끝의 보석이 내면의 불길로 찬란하게 타오릅니다. 한때 신성했던 이 땅을 수복합니다.
광적인 칼날과 조합하면 근능 스택을 한번만 쓰기 때문에 축성을 최대 3회, 만약 소망하는 무지 경이를 낀다면 무려 4회까지 연속으로 찍을 수 있다. 빛 통달 게이지를 채우는데도 압도적인 성능을 보여준다.

현재 프리즘 타이탄의 사실 상 필수 상이라고 해도 과언이 아닐정도로 채용률이 많은 상으로, 프리즘 타이탄의 잡몹 처리, 딜, 아래의 의식 상실과 채용시 체력 회복 등 많은 부분을 담당하고 있다. pvp에서도 적에게 맞추기만 한다면 적의 생존력과 무관하게 사살이 가능하다.
설명 조각 슬롯
의식 상실
파일:데스티니가디언즈_의식상실.jpg
대상의 생명력을 30% 이하로 만들거나 방어막을 부술 시:
6초간 근접 공격이 전기 속성이 되며 근접 범위가 5.5m[2]로 증가하고 일반 근접 공격의 피해량이 100%[30%], 근접 능력의 피해량이 25%[20%] 증가한다.
근접 공격으로 대상을 처치하면 생명력이 재생되며 증폭 상태가 된다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
춤추는 플라스마의 보주입니다. 당신의 주먹에 원시 번개의 힘이 깃듭니다. 한 방만 있으면 됩니다.

위에 언급했듯 축성도 근접능력 판정이기에 체력 회복과 증폭이 켜진다.
설명 조각 슬롯
다이아몬드 창
파일:다이아몬드창.png
시공 무기 또는 능력으로 대상을 산산조각 내거나 처치하면 시공 창을 생성합니다.
[좌클릭] : 창을 투척하여 적중한 대상을 얼립니다.
[근접공격] : 창으로 지면을 강타하여 좁은 범위 내의 대상을 얼립니다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
창을 든 팔이 투척의 순간에 영원히 얼어붙은 것처럼, 벡스가 제작한 무기가 탄환을 발사하는 순간 얼어붙어 있습니다. 절박하게 해방되려 하는 영원히 지연된 행동의 재현입니다.
시공 데미지로 죽여야 했던 원본과 달리 다른 속성의 데미지로 죽여도 생성 된다.

의식 상실로 강화된 근접 공격도 근접 능력 취급이라 다이아몬드 창이 생성된다. 시련의 장에서 이를 활용해 파동 유탄으로 피를 깎아 의식 상실 발동 -> 의식 상실 근능으로 처치. 다이아몬드 창 생성 -> 다이아몬드 창으로 얼리고 근능으로 처치 라는 콤보가 있다.
설명 조각 슬롯
무모한 채찍
파일:무모한채찍.png
직업 능력을 활성화하여 현실에서 지면을 따라 이동하는 파문을 생성하고, 파문에 적중된 대상은 구속되어 피해를 받습니다. 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
수많은 전투의 전령 역할을 한 고대 전쟁 뿔피리입니다. 당신이 온다는 것을 적에게 알리세요.
추진기 직업 능력과 조합할 경우 초월 구체가 나와 폭발한다. 이 때, 중단된 도약의 효과를 받는 경우 구체가 적을 추적한다.

5. 조각

프리즘 조각
파일:각성의 측면(데스티니2).png각성의 측면
빛 또는 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하거나 궁극기 결정타로 대상을 빠르게 처치하면 해당 피해 유형과 일치하는 원소 결정체[1]가 생성됩니다.

+10 파일:생존력(데스티니2).png생존력
적 셋을 빠르게 처치하면 그 자리에 궁극기 속성에 맞는 원소 결정체가 생성된다. 간단한 조건으로 능력 싸이클을 가속시키고 생존력을 추가로 올리기에 유용하다.
파일:고독의 측면(데스티니2).png고독의 측면
빠른 정밀 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. 통달 상태에서는 단절 폭발이 더 크게 일어납니다.
고난이도에서 사용을 고려해 볼 만한 조각. 적의 피해량을 순간적으로 크게 감소시킬 수 있다.
파일:관대의 측면(데스티니2).png관대의 측면
통달 상태에서 대상을 처치하면 아군에게 힘의 보주가 생성됩니다.
평가
파일:균형의 측면(데스티니2).png균형의 측면
빛 피해로 대상을 빠르게 처치하면 근접 공격 에너지를 획득합니다. 어둠 피해로 대상을 빠르게 처치하면 수류탄 에너지를 획득합니다.
각성의 측면과 유사하면서도 다른 능력 빌드용 조각. 똑같이 3명 이상 처치 시 발동한다.
파일:명예의 측면(데스티니2).png명예의 측면
빛 원소 결정체를 수집하거나 타래를 파괴하면 같은 유형의 통달 에너지를 얻습니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
평가
파일:목적의 측면(데스티니2).png목적의 측면
힘의 보주를 획득하면 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 증폭, 회복, 서리 방어구, 직조 사슬 갑옷 또는 보호막 효과를 얻습니다.

-10 파일:회복력(데스티니2).png회복력
태양 궁극기를 장착하면 보주를 먹는 것만으로도 회복을 받을 수 있어 굉장히 강력한 조각이다.
파일:보호의 측면(데스티니2).png보호의 측면
전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. 통달 상태에서는 효과가 증가합니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
평가
파일:수리의 측면(데스티니2).png수리의 측면
수류탄 결정타 기록 시 치료됩니다. 통달 수류탄 결정타 기록 시 효과의 강도가 증가합니다.
평가
파일:여명의 측면(데스티니2).png여명의 측면
대상에게 강력한 근접 공격을 가하면 광채 상태가 됩니다. 대상에게 강력한 근접 공격 결정타를 가하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다.

-10 파일:힘(데스티니2).png
모든 직업에 충전 횟수가 2개 이상인 근접 능력이 있기 때문에 발동 조건도 원본 조각에 비해 널널해졌다.
파일:용기의 측면(데스티니2).png용기의 측면
파일:전기(데스티니2).png전기, 파일:태양(데스티니2).png태양, 파일:공허(데스티니2).png공허 능력이 어둠 약화 효과 영향을 받은 대상에게 추가 피해를 줍니다.

+10 파일:의지(데스티니2).png의지
평가
파일:용맹의 측면(데스티니2).png용맹의 측면
수류탄 결정타로 대상을 처치하면 자신의 파일:공허(데스티니2).png공허 무기에 일촉즉발 탄약이 장전됩니다. 강력한 근접 공격 결정타로 대상을 처치하면 자신의
파일:초월(데스티니2).png초월 무기에 해체 탄약이 장전됩니다.
평가
파일:우세의 측면(데스티니2).png우세의 측면
공허 수류탄은 대상을 약화시키고, 전기 수류탄은 대상에게 충격을 줍니다.

-10 파일:의지(데스티니2).png의지
워록 한정으로 필수인 조각으로 워록의 통달 수류탄을 약화 수단으로 사용 가능할 수 있게된다.
파일:저항의 측면(데스티니2).png저항의 측면
필살기가 장착한 궁극기의 피해 유형에 따라 대상을 충격, 소각, 감속, 단절 또는 일촉즉발 상태로 만드는 폭발을 발생시킵니다.

+10 파일:회복력(데스티니2).png회복력
평가
파일:정의의 측면(데스티니2).png정의의 측면
통달 상태에서, 능력 결정타가 폭발합니다.

+10 파일:지능(데스티니2).png지능
효과도 애매하고 스탯도 쓸데없는 지능이라서 사용하지 않는다.
파일:지휘의 측면(데스티니2).png지휘의 측면
대상을 빙결 또는 억압하면 장착한 무기가 재장전되고 무기 안정성, 조준 보정, 공중 효율이 증가합니다.

빙결 또는 억압된 대상을 처치하면 시공 파편 또는 공허 파열이 생성됩니다.
시공 포탑 워록이나 황혼장 수류탄을 쓰는 헌터 한정으로 조건부 자동 장전이 가능해져 DPS를 크게 늘려주던 조각이였으나 너무 강력해서 내부 쿨다운 4초가 추가되는 조정을 받았다.
파일:축복의 측면(데스티니2).png축복의 측면
근접 공격 결정타를 기록하면 생명력 재생이 시작됩니다. 통달 상태에서 근접 공격 결정타 기록 시 자신과 주변 아군의 생명력 재생이 시작됩니다.
평가
파일:폐허의 측면(데스티니2).png폐허의 측면
시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 폭발의 크기와 피해가 증가하고, 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다.

+10 파일:기동성(데스티니2).png기동성
평가
파일:품위의 측면(데스티니2).png품위의 측면
물리 무기로 대상을 처치하면 통달 에너지를 추가로 얻습니다. 궁극기로 대상을 처치하면 자신과 주위의 아군이 통달 에너지 보너스를 획득합니다.

-10 파일:생존력(데스티니2).png생존력
평가
파일:헌신의 측면(데스티니2).png헌신의 측면
파일:시공(데스티니2).png시공 또는 파일:초월(데스티니2).png초월 약화 효과의 영향을 받은 대상을 처치하면 빛 통달 에너지를 추가로 획득합니다.

+10 파일:힘(데스티니2).png
평가
파일:희망의 측면(데스티니2).png희망의 측면
원소 강화 효과를 받는 동안, 직업 능력이 더 빠르게 회복됩니다.
평가
파일:희생의 측면(데스티니2).png희생의 측면
전기, 태양, 공허 강화 효과를 받는 동안, 능력 결정타를 기록하면 어둠 통달 에너지를 추가로 받습니다.

+10 파일:의지(데스티니2).png의지
평가

[1] 이온의 흔적, 불의 요정, 공허 파열 등

[1] 프리즘 직업군은 이전 하위 클래스와 달리 클래스 명칭이 없다.[2] 참고로 기본 근접 범위는 4.5m