최근 수정 시각 : 2024-10-29 01:25:38

워몽거

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 기타

1. 개요

워몽거
Warmonger
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진영 파일:forhonor_faction_knight.png
클래스 돌격
무기 플랑베르주
특징 유연함, 단순함[1]
난이도 쉬움
성별 여성
생명력 130
체력 120
출시일 2020년 8월 6일
나의 시간이 왔고
(My time has come)

그리고 난 깨어났다.
(and I have awakened.)

호르코스의 신성한 돌에
(On the sacred stone of Horkos)

나는 명예심과 충성심으로 전쟁의 가면을 짊어질 것을 맹세한다.
(I must now swear. To bear the mask of war with honor and fealty.)

영광과 죽음의 길을 두려움 없이 걸을 것이며,
(To walk the path of glory and death without fear.)

강자를 인도하고 가치없는 자를 벌할 것이다.
(To shepherd the strong and punish the unworthy.)

나는 모든 잘못을 바로잡는 칼날을 휘두를 것이다.
(I will brandish the blade that rights all wrongs.)

난 복수와 힘, 그리고 규율을 가져올 것이다.
(I will bring revenge, strength and discipline.)

나는 일어나 진실을 말할 것이다.
(I will rise above all and speak the truth.)

우리는 전부다.
(We are all.)

우리는 하나다.
(We are one.)

우리는 전쟁이다.
(We are war.)

한국시간 기준, 8월 7일에 출시된 영웅. 설정상 아폴리온의 후계자를 자처하며 히스무어에 전쟁을 몰고 오려는 흑막이다. 스토리상 본명은 아스트레아...로 알려졌으나, 아스트레아는 워몽거들을 비롯한 호르코스군의 수장이며 그 휘하에 여러 워몽거들이 있는 것이다.[2]

2. 특징

장점● 캔슬 성능이 뛰어난 몸가불기[3]
● 차단불가 약공격 보유
● 보고 피하기 힘든 두가지의 회피-가드불가공격
● 괴롭힘(돌진 강공)의 저세상 추적력
● 고성능의 쳐내기 특수 확정기 '잔인한 찌르기'
● 난전에서 초고성능인 특수기 '역병' 보유
● 몸통기, 가불기, 회불기, 차단불가, 출혈기, 제압기 등 다양한 기술 보유
● 쉬운 난이도[4]
단점● 높은 약공격 의존도[5]
● 가불기 심리에 치중된 선공권 의존도
● 심리전은 복잡하나 발톱에 의존하는 단조로운 콤보[6]
● 느린 오프너 몸가불 연계
● 한 연계를 적중해도 낮은 총 콤보데미지 [7]
● 높은 체력 소모량[8]

워든과 동일한 성능의 몸가불기와 강하고 빠르고 범용성 뛰어난 만능 무브셋, 게임 내 유일한 가불기 회피 공격을 가진 전쟁의 후계자.

전신에 퀴레이스 아머와 비슷한 전근대적 판갑을 두르고 있고, 거대한 플랑베르주를 무기로 사용하는 모습을 보여준다. 포 아너 영웅들 중에서는 상당히 진보된 무장이라고 할 수 있으며, 아예 갑옷 중에는 밀라노 양식의 갑옷도 있다.

출시되기 전부터 기나긴 tyranny 시즌의 메인으로서 전면에 등장해 주목받았고, 이후 설정이나 기술 등이 점차 드러나기 시작하면서 논란의 주인공이 되었다.

워몽거의 약공격은 기본적으로 차단불가 속성을 띄고 있어, 상대가 공격을 쳐내지 않는 이상 발톱으로 무조건 연계할 수 있다. 또한 이후 연계되는 강공격의 경우, 타격 직전 300ms동안 적용되는 차단불가 구간도 준수하고 공격력도 높은 편이라 상대의 공격에 피해 교환이나 지속적인 압박을 넣는 데에는 최상의 성능을 지니고 있다.

'먹이를 찾는 발톱'은 워몽거의 간판 기술로서, 약공격, 회피이후 연계할 수 있으며 충전, 취소 모두 가능하고 그 유명한 '워든의 어깨 밀치기와 동작과 일부 차이점[9]을 제외하면 성능이 비슷해 심리전이 매우 강력하다. 적중시, 충전을 하지 않았을 경우 연계 약공격이, 완전히 충전했을 경우에는 연계 강공격이 확정이며 어느 쪽이든 상당한 프레임 이득을 얻어 다음 공격의 주도권을 얻게 된다. 회피 후 연계되는 몸통기라 쳐내기 당할 걱정 없이 질러줄 수 있으며, 특수기를 사용할 수 있는 다대다 전투에서는 발톱을 통해 특수기로 상대를 감염 상태에 빠뜨릴 수 있기 때문에 범용성도 매우 높다.
회피 연계 공격은 워몽거만의 차별점으로, 각각 횡회피 강공격은 가불기이며 전방회피 강공격은 회피불가 판정이다. 한 차례 회피에 연계되는 기술이며 입력 구간이 아주 넉넉하기 때문에 상황에 따라 사용하기 매우 좋다.

횡회피 강공격은 발동이 간편하다는 점과 옆으로 이동하며 크게 횡으로 베어낸다는 점, 취소가 가능하다는 점 때문에 다대다 난전에서 상대를 바꿔가며 뿌리기만 해도 뛰어난 성능을 발휘하며 1:1상황에서도 손쉽게 이지선다를 걸 수 있는 강력한 기술이며, 연장된 회피 판정을 가지고 있기 때문에 상대의 연계 공격을 피할 수 있다. 대신 빠르게 들어오는 가드 브레이크에 잡히기 쉬우니 주의.

전방 회피 강공격의 경우 많은 영웅들이 가지고 있는 추적기/돌진기이나, 회피불가 판정의 돌진기인 데다가 높은 추적력까지 겸비하여 진입, 추적기로는 독보적인 성능을 자랑한다.

이외에도 패리후 가드브레이크로 사용 할수있는 '잔인한 찌르기' 또한 매우 고성능인데, 확정 기본피해는 8이지만 이기술로 벽으로 모는데 성공했을 경우 확정타 2의 피해를 더주며, 출혈 20을 추가로 더준다. 벽몰이 성공시 총합 30의 피해를 줄수있으며 낙사까지 유도 할수있으니 강공격만이라도 패리할시 아주 높은 이득을 취할수있다. 팀전에서 상대에게 경직까지 줘 아군에게 도움을 주는 건 덤. 대신 데미지가 좋은 만큼 모션이 끝나면 딱히 특별히 할 수 있는 것은 없는 상호 중립상태다. 강공 페인트를 할만한 이득프레임이 있는 것도 아니고 해봐야 약공 내지르기 정도인데 막기 혹은 패리의 리스크를 수반한다. 빠른 방어 밀치기류 공격이 있는 캐릭터라면 워몽거가 역으로 심리에 걸릴 정도.

이렇듯 영웅의 본 성능 자체도 강력하지만 워몽거의 진정한 사기성은 하술할 특수기에 있다.

워몽거의 1단계 특수기는 재사용 대기시간 60초의 역병 칼날로, 사용시 20초간 칼에 일회성 독을 바르며 적 영웅에게 적중시 역병 효과를 10초간 부여한다. 역병에 걸린 상대는 평소에는 아무 영향도 없지만, 범위 내에 대상의 아군이 있을 시 자신을 포함한 범위 내의 모든 아군에게 초당 10의 피해를 입힌다.[10]

2,3 단계 특수기는 각각 역병에 걸린 상대가 입는 피해의 50%를 회복, 그리고 역병 걸린 상대에게 30%의 추가 피해를 입힌다.

여기에 정점을 찍는 것이 바로 4단계 특수기 역병 폭발. 사무라이의 연막과 비슷한 짧은 모션으로 주변 10m내의 모든 적에게 즉시 역병을 건다. 중첩이 되기 때문에 밀집해 있을 시에 매우 위험하다.

아라무샤, 쿄신, 레이더, 발키리 등 근접 약공 연타 및 캔슬공격으로 날먹 양학하는 캐릭터들과는 달리 가불기 심리 캔슬로 운영한다는 대척점에 있다. 게다가 이를 이행하기 위해서는 커맨드도 상당히 괴랄한 편이라 성능해 비해 양학으로는 자주 안보이는 캐릭터.[11]

종합적으로 전방향 막기를 제외하고 포아너의 모든 속성의 기술을 가지고 있으며, 팀전은 물론 결투에서도 우수한 성능을 보이는 만능형 돌격군 영웅.

3. 기술

파일:ForhonorWarmongerWeapon.jpg
선봉의 골칫거리 약 → 약 → 강
폭군의 기습 약 → 강
워몽거의 분노 강 → 강
워몽거의 골칫거리 강 → 약 → 강
먹잇감 물색 (방어 모드 아님) 질주 + 강
먹잇감의 야수 좌/우 회피 → 강
괴롭힘 전방 회피 → 강
먹이 찾는 발톱 전방/좌/우 회피 → 방어 해제 (길게 누르다가 떼기)
먹이 찾는 발톱 및 찌르기 전방/좌/우 회피 → 방어 해제 → 약
먹이 찾는 발톱 및 베기 전방/좌/우 회피 → 방어 해제 → 강
잔인한 찌르기 쳐내기 → 방어 해제
  • 응용
    • (확정기) 방어 해제 → 좌/우 강공
    • (확정기) 방어 해제 → 밀치기(벽꿍) → 상단 강공
    • (확정기) 먹이 찾는 발톱 → 약공
    • (확정기) 먹이 찾는 발톱(풀차지) → 상단 강공
    • (확정기) 약공격 쳐내기 → 상단 강공
    • (확정기) 강공격 쳐내기 → 좌/우 약공
    • (확정기) 쳐내기 → 잔인한 찌르기
    • (확정기) 적 탈진 상태에서 쳐내기or방어 해제 후 던지기 → 존어택[12] → 상단 강공

결투 시작시, 전방회피 강공격의 추적능력을 이용해 갑자기 접근하거나 취소후 가브로 심리를 걸기 쉽다. 이후 차단 불가 약공을 이용해 견제 및 발톱 심리를 걸게 되는데, 상대가 워몽거에 익숙하다면 약공을 패리하는 경우가 많으니 주의가 필요하다.

몸가불기인 발톱에는 크게 3가지 운용법이 있는데, 짧게 사용해 약공 확정타를 넣는법, 중도에 취소해 회피하는 적을 잡는 가브를 넣는법, 그리고 끝까지 충전해 강공 확정타를 넣는법이 있다. 특히 발톱의 취소 성능이 거의 제한이 없기 때문에, 거의 끝까지 충전하고 취소해 가브를 넣으면 충전 몸가불기를 의식한 회피를 잡아낼수 있으니 꼭 연습하는게 좋다.

이외에도 느린 회피강공격으로 상대의 압박을 피하기보단 전방향 회피후 가브 입력으로 발톱을 사용할 수 있으므로, 컨쿼러처럼 몸가불기 압박이 강한 상대라면 좌우 회피후 발톱을 사용해 확정타 약공을 넣어주자.

'잔인한 찌르기'는 게임내 최상위권 패리후 확정기로, 상대를 상당한 거리만큼 밀어내수있어 낙사 유도하기 좋으며, 벽으로 모는데 성공한 경우 무려 30이라는 피해를 줄 수 있다. 가능한 벽과 낙사지점 근처를 상대가 등지게하고 싸우자.

존어택은 체력소모가 적으며, 준수한 속도까지 가져서 부담없이 사용하기 좋다. 다만 발톱 연계는 되지않고 2타 연계만 가능하니 주의.

좌우회피 강공격은 가불기지만 슈퍼아머도 없으며 느리기때문에 결투에서는 가브 심리전 용으로만 사용하자. 주로 먹히는 타이밍은 진짜 모르거나(...) 상대가 공격을 내질러 패리할 프레임이 안나오면 먹히는 정도다.

워몽거의 기술은 전방회피강공을 제외하곤 추적력이 좋지 않으므로 회피공격에 취약한 편인데, 공격중 강공 캔슬이나 발톱 캔슬을 넣어 상대 회피공격을 유도한 뒤 패리해 '잔인한 찌르기'로 이득을 보는게 좋다.

4. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

4.1.

  • 오염의 칼날 : 다음 공격이 적을 오염시킵니다. 적이 동료들과 함께 있는 경우, 모두에게 오염 피해를 줍니다.
    • [ 무기의 오염 10초 지속, 지속시간 동안 공격 성공시 상대를 한 명 오염시킴, 상대의 오염 약 20초 지속, 오염 범위 내에 2명 이상의 적이 있을 경우 모두에게 초당 10의 오염피해를 입힘, 오염 범위 약 3.5m]


      사용하면 자신의 검에 오염을 부여하여 다음 공격에 처음 '맞은' 적 하나를 오염시킨다. 오염된 대상 주위에 대상의 아군이 있을 경우 모두에게 1초마다 대미지를 가한다.

      오염 피해량이 진짜 눈 튀어나오도록 강력하기 때문에 적이 오염에 걸리면 그 순간부터 적팀이든 당사자든 할 것 없이 서로 떨어지려고 하며[13] 오염의 지속이 끝나기까지 감염자는 사실상 고립된 것이나 다름없어진다. 보통은 한 번 구르면 벗어나지기 때문에 2번 이상 대미지를 먹이기는 어려우나, 상대팀 모두에게 회피를 강요한다는 것에서부터 1등급 특수기 치고는 지나치게 강력하다. 다만 시전동작이 꽤 느려서 전투 도중에 쓰긴 여의치 않고, 전투 직전에 쓰면 10초라는 은근히 짧은 시간제한 때문에 오염을 못 묻힐 수도 있다.

      여담으로 먼저 출시된 여협의 4등급 고유 액티브 특수기와 효과와 위력이 비슷하다. 그리고 다시 말하지만 이건 1등급이다.
  • 돌격 : 발동하면 짧은 시간 동안 이동속도 상승
    • [ 발동 시 10초동안 이동속도 30% 상승, 쿨타임 45초 ]

    쓴다면 순간 암살군 이상으로 빨라질 수 있으나 워몽거는 오염이라는 매력적인 선택지를 버리고 속도를 챙겨야 할 정도로 이속이 딱히 절실한 편은 아니다.
  • 컨쿼러 : 지속 | 더 빠르게 점령 지점을 확보하고 획득한 부스트가 더 오래 지속됩니다
    거점과 부스트를 15% 더 빨리 점령할 수 있고 점령한 부스트가 20% 더 오래 지속된다. 부스트는 땅에 깔려있어서 점령으로 획득하는 중립형 버프로 정복전만 한다면 볼 일이 없다.

4.2. ★★

  • 오염의 비약 : 지속 | 오염된 적에게 입히는 피해에 따라 생명력을 회복합니다
    오염된 대상에게 워몽거가 피해를 입힐 때마다 그 피해의 약 1/2의 비율로 자신의 생명력을 회복한다. 오염 피해는 물론 기본 공격들로도 회복된다. 4등급의 오염 폭발과 함께 쓰면 딸피 워몽거가 순식간에 풀피 가까이 회복할 수도 있다.
  • 화살 집중 사격 : 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 화살 사격 요청
    사용하면 잠시 후 하늘에서 화살이 떨어져 곰덫 수준의 범위[14]에 45의 피해를 입힌다. 이건 타이밍 회피가 불가능하고 막을 수도 없어서 무조건 범위를 벗어나야 피할 수 있다. 대미지도 꽤 높아 딸피의 적을 저격하는데 유용하며 범위도 넓어서 미니언 정리에도 좋다. 하늘에서 떨어지는 것이므로 천장이 있으면 쓸 수 없다.
  • 얕은 상처 : 지속 | 3초마다 보통 피해 감소 획득
    공격을 받으면 이후 3초간 받는 대미지가 20% 감소한다. 쿨타임은 5초

4.3. ★★★

  • 오염의 힘 : 지속 | 오염된 적이 입는 피해가 커집니다
    오염의 비약과 마찬가지로 오염피해, 워몽거의 일반공격 모두 적용된다. 증가량은 30% 이상.
  • 방패 관통 : 지속 | 막기 피해량이 증가합니다
    • [ 상대가 워몽거의 일반공격을 '방어'했을 때의 관통 대미지를 증가시킨다. 증가량은 2배. ]


      워몽거는 약공격에 차단불가 기능[15]이 있어서 막기 피해가 발생하므로, 이 특수기를 해금하고 약공격을 방어당하면 6 대미지, 강공격을 방어당하면 9 대미지를 상대에게 주게 된다. '방어당했을' 때이므로 방어가 아닌 패링, 흘리기 등을 당하면 발동하지 않는다.

      막기 피해가 약공 한 번에 준할 정도로 강해지므로 전투의 수준이 높아지고 교전이 길어질수록 크게 빛을 보는 기술이다. 다르게 말하면 상대가 막는 것보다 맞는 게 더 많다면 큰 차이가 없으며 마찬가지로 상대가 막기보단 패링과 회피로 대처해버리면 효과를 못 본다.
  • 강인함 : 지속 | 잠금 해제되면 최대 생명력 상승
    • [ 해금 시 최대체력을 10% 늘려준다. 해금되는 만큼은 따로 회복해야 한다. ]


      워몽거 기준 13의 생명력이 늘어난다. 약공격 한 대와 비슷한 수치이다.

4.4. ★★★★

  • 오염 폭발 : 근처의 적을 오염시킵니다. 적이 동료들과 함께 있는 경우, 오염이 모두에게 피해를 줍니다.
    • [ 발동하면 자기 발 아래에 폭탄을 던져서 주위의 모든 적을 오염시킨다. 오염의 성능은 1특성과 동일. ]


      처음 폭발의 범위가 넓고 발동 자체도 굉장히 빨라서 상대가 모여있을 때 쓰면 최소 1~2 번까지 오염 피해를 줄 수 있으며 각각의 오염이 개별적으로 피해를 입혀 순간적으로 엄청난 광역딜을 뿌릴 수 있다. 그런데 이 2번까지라는 말도 모든 적이 신속하게 대처했을 경우이고, 여러 변수로 상대가 발이 묶인다면 적들은 모두 순식간에 반피 이상이 빠져 전세가 급격하게 기울어지게 된다. 설상가상으로 워몽거의 오염관련 지속 특수기들도 적용되므로 2특수기인 오염의 비약과 조합하면 워몽거가 순식간에 반피 이상의 생명력을 회복할 수도 있다.

      이렇듯 정신나간 성능 때문에 워몽거 유저의 열에 아홉이 들게되는 기술이며 워몽거가 정복전에서 너무 강력하다고 꾸준히 욕을 먹게된 원흉이다.
  • 화살 세례 : 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격

    • 4차례에 걸쳐 전진하는 장막처럼 화살이 떨어지는데, 첫타 공격 범위가 쓸 때마다 달라서 정밀한 활용이 힘들고 천장이 있는 곳에선 쓸 수 없다. 그래도 화살의 경직이 매우 강력하여 한 번 맞으면 죽을 때까지 맞을 수도 있다. 화살당 대미지는 약 50.
  • 자동 부활 : 지속 | 처형으로 사망하지 않는 경우 사망 시 자동으로 부활

    • 죽으면 잠시 후 50%의 생명력을 가지고 그 자리에서 자동으로 부활한다.

5. 대사

독특하게도 출력 대사가 전부 영어이다. 지금까지 기사진영 영웅들은 모두 라틴어를 썼다는 것을 생각하면 이질적인 부분.
  • 먹이를 찾는 발톱 및 찌르기
    • Enough, sheep! ─ "멈춰라, 양아!"
  • 먹이를 찾는 발톱 및 베기
    • Enough, weakling! ─ "멈춰라, 약골자식!"
  • 괴롭힘
    • Stay here! ─ "여기에 있어라!"
  • 먹잇감의 야수
    • Die! ─ "죽어라!"
  • 잔인한 찌르기
    • This is it! ─ "이걸로 끝이다!"
  • 감염된 목표 적중 시
    • Some deserve to die. ─ "몇몇은 죽어 마땅하도다."
    • The strong thrive as the weak die! ─ "약자가 죽어갈 동안 강자는 번영한다!"
    • More sheep for the wolves! ─ "늑대들을 위해 더 많은 양을!"
    • We are stronger. ─ "우리는 더 강하다."
    • The weak serve the strong! ─ "약자는 강자를 섬기니라!"
    • The strong survive! ─ "강자만이 살아남는다!"
  • 오염 폭발
    • The weak die! ─ "약자에겐 죽음을!"
  • 부활 대사
    • You serve us well. ─ "우수한 충성심이다."
    • You are a great help. ─ "그대는 큰 도움이 되는군."
    • What a wolf you are. ─ "훌륭한 늑대로다."
    • You are a true warrior. ─ "그대는 진정한 전사로군."
  • 대치 중 혼잣말
    • Prove your self, warrior. ─ "자신을 증명해봐라, 전사여."
    • A prey or a predator, you decide. ─ "먹잇감인지 포식자인지, 네가 결정해라."
    • Fight, let the monster free. ─ "싸워라, 내면의 괴물을 풀어봐라."
    • Make it count. ─ "반격해 봐라."
    • You fear us.. as you should. ─ "너는 우리를 두려워 하는군...그래야지."
    • We will not lose. ─ "우린 패배하지 않는다."

6. 기타

  • 출시 전부터 말이 많은 영웅인데, 대체로 부정적인 여론이 많다. 애초에 태생부터가 이미 스토리모드에 존재하던 아폴리온을 본뜬 영웅이라 외형적으로도 신선한 것이 없어 처음 공개되었을 때부터 '짭폴리온'이라는 혹평을 들었고, 기술 또한 워든 mk.2 라고 할 만큼 비슷한 데다 심지어 역대급 사기적인 성능의 특수기를 보여줘, 출시 전부터 우려가 컸다.
  • 1~4 단계 특수기가 모두 감염과 관련되어 있다.[16]
  • 대사가 바로 이전에 출시된 참호만큼이나 많다. 공격시에는 물론이요, 특수기 사용으로 상대가 감염됐을 때도 중얼거리고, 상대 공격을 쳐냈을 때, 방어했을 때, 심지어 가만히 있어도 음산하게 낄낄댄다. 또한, 가만히 있을 때 취하는 잔동작도 다양해 상당히 부산스럽다.
  • 출시 직후, 인게임 로비에서 워든이 고정으로 나오고 잠시 뒤 워몽거가 워든을 뒤에서 찔러 죽이며 자리를 차지하는 동작이 반복 재생되었다. 이후 한 시즌의 주인공격 영웅이나 영웅 스킨이 인게임 로비를 차지하는 나름의 전통(?)으로 자리잡았다.
  • 자세히 보면 모션이 거의 다른 캐릭터에서 들고 온 모션들이다. 커뮤니티에서는 코로나 사태 때문에 모션 캡쳐 자체를 못한게 아니냐는 의견이 많다.[17] 이 때문에 밸런스는 그렇다 쳐도 후에 코로나가 종식되거든 모션이 다시 재정비되었으면 좋겠다는 의견이 있다.
  • 여담으로, 워몽거가 사용하는 역병의 원리는 닿는 모든 것을 부식시키는 특수한 광물인 드라코나이트를 사용하는 것이라고 한다. 라이벌인 그리폰 역시 드라코나이트 화살을 사용하는 것으로 보아 가공에 따라 치료도 가능한듯.

[1] 워든과 완전히 동일하다.[2] 장비명으로 확인된 워몽거들은 신트리보스, 스마라고스, 아스베토스, 오모다모스, 멜리노에, 라무누시아, 사박테스, 레테, 마카이. 이후 영웅 스킨으로 추가된 콩키스타도르 벨라까지 총 10명이다.[3] 풀차지 300ms 직전까지 캔슬 가능한 타 영웅의 차징 몸가불과 달리 풀차지 166ms 직전까지 캔슬이 가능하여 보고 피하는게 불가능하고 상대가 회피공을 이르게 내밀면 캔슬 패링을 노리기가 쉽다.[4] 약공격이 차단 불가라 상대가 막아도 바로 몸가불 심리로 들어갈 수 있고, 캔슬 성능도 우수해 캔슬 심리를 익히기도 쉽다. 콤보도 단순하면서도 완전 심리라서 더더욱 그러하다.[5] 주력 심리인 몸가불 연계가 약공 이후에만 연계되기 때문에 약공 의존도가 높고 그만큼 약패의 위험성이 있다. 특히 몸가불-확정타 적중 이후로 다음 몸가불 심리로 계속 이어나가기 위해선 계속해서 뻔하게 약공을 지르는 타이밍이 생기기에 더더욱 그러하다. 따라서 중간중간 강공격 등을 섞는 것으로 심리전을 유도해야 한다.[6] 워든의 장단점과 동일하다. 어떻게 보면 워몽거는 마무리 강공격이 가불기가 아니기 때문에 심리전이 워든보다도 더욱 단조롭기도 하다.[7] 이를 극복하려면 심리전을 또 한번 이어가는 것이 반강제된다.[8] 확정타 한 대를 맞추기 위해 이어가야 하는 심리가 많고 복잡하기 때문에 콤보를 2번 정도만 넣으면 체력이 바닥을 긴다.[9] 워든은 돌진 거리가 좀 더 길며 또한 어깨를 연속으로 사용 가능하다. 또한 먹이를 찾는 발톱은 추적력이 좋지 않은 편이다. 대신 발톱은 이름값을 하는건지 출혈 피해를 준다는 것이 차별점.[10] 여협의 4단계 특수기와 성능이 동일하다. 다시 말하지만 이거 1단계 특수기다.[11] 가령 상대가 뉴비여도 약공 방어, 발톱 회피에만 모든걸 올인하고 터틀링을 시도한다면 선공을 가져올만한 선택지는 횡회피-가불강공캔슬-약공-발톱 / 전방향회피-발톱캔슬-가드브레이크or공격으로 1타 때리는데만 커맨드가 좀 길다(...) 거기에 캔슬 직후에는 뉴비, 고인물 가리지않고 행동이 나오기 마련이라 사용한 본인이 본인에게 심리를 당하는 일도 있다.[12] 체력을 아끼고 싶다면 약공격[13] 대부분 당사자는 워몽거와 싸우고 있을 것이므로 주위의 팀원들이 흩어진다.[14] 약 2m[15] 공격이 방어당해도 연계가 끊기지 않음[16] 감염의 자체 스펙은 여협의 4단계 고유 특수기와 거의 동일하다.[17] 이 의혹은 워몽거 이후 출시한 영웅인 그리핀 또한 모션이 다른 캐릭터와 거의 전부 겹치게 되면서 사실으로 드러났다.

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