게임 관련 정보 | |
게임 시스템 | 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신 |
게임 모드 | 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP) |
세부 사항 | 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템 |
기타 | 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략 |
월드 워 Z: 애프터매스의 PvE 클래스 | |||||||
총잡이 | 난동꾼 | 위생병 | 해결사 | 학살자 | 파괴자 | 드론의 대가 | 돌격병 |
1. 난동꾼 (Hellraiser)
뭐든지 날려버리는 재주를 지닌 난동꾼은 폭발물을 다루는데 특화되어 있습니다.
산탄총과 폭발물들로 예술을 창조하는 올라운더형 만능 딜러- 이런 플레이어들에게 추천합니다
- 펑펑 터지는 폭발물에 로망이 있는 플레이어
- 캐리를 받기 보다는 팀을 캐리하고 싶은 플레이어
- 성능이 좋은 캐릭터를 선호하는 플레이어
- 물량 웨이브를 시원하게 정리하고 싶은 플레이어
2. 개요
난동꾼 클래스 플레이 트레일러 |
좀비의 종류를 가리지 않고 다 쓸어버리는 만능형 딜러이다. 폭발물과 산탄총의 압도적인 화력으로 좀비들을 그야말로 녹여버릴 수 있는 클래스. 기본적인 베이스 특성이 매우 고효율이고, 호드 무리에 최적화된 중화기인 다연발 유탄 발사기와, 특수 좀비와 호드 가릴 것 없이 만족할 만한 성능을 보여주는 뛰어난 보조 무기인 썸퍼 유탄 발사기를 들고 시작할 수 있기에 딜적인 측면에서는 완벽한 수준이다. 타 게임에서는 보통 메인 딜러 클래스들은 생존기가 부실한 유리 대포로 설계하는 것이 일반적이지만, 본 게임에서는 난동꾼에게도 걸출한 생존기인 ' 직업 만족도 ' 가 존재하며, 좀비들의 어그로를 고유 장비인 클레이모어와 C4를 이용하여 빼버릴 수 있기에 착실하게 레벨을 올리고 경험이 충분히 쌓이면 생존력도 매우 높아져 그야말로 약점이 없는 완전체가 된다. 클래스 간 OP 여부를 논할 때 빼놓지 않고 거론되는 클래스이다.
3. 특전 (Perk)
난동꾼 클래스 특전 일람범례 | |
색상 | 의미 |
주요 특전(숫자는 클래스 레벨) | |
명성 특전(숫자는 명성 등급) | |
선택 특전(숫자는 클래스 레벨) |
1 | 1 | 4 | 7 | 10 | 11 | 14 | 17 | 20 | 21 | 24 | 27 | 30 |
1 | 2 | 5 | 8 | 2 | 12 | 15 | 18 | 3 | 22 | 25 | 28 | 4 |
6 | 3 | 6 | 9 | 7 | 13 | 16 | 19 | 8 | 23 | 26 | 29 | 9 |
3' | 6' | 9' | 13' | 16' | 19' | 23' | 26' | 29' |
3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.
- < 주요 특전 >
레벨 | 명칭 | 효과 |
1 | 데모맨 Demoman | C4 및 산탄총, 헤일스톰 다연발 유탄 발사기를 가지고 시작한다. |
10 | 폭파 공작대 Demolition Squad | 폭발형 장비로 처치할 수 있는 적이 25% 증가한다. 팀원에게도 적용된다. |
20 | 할리우드 Hollywood | 동료 전원한테 가해지는 폭발 및 화상 피해량이 30% 감소한다. |
30 | 기술자 Technician | C4 및 클레이모어, 다연발 유탄 발사기가 25% 만큼 적을 추가로 처치할 수 있게 된다. |
- < 명성 특전 >
명성 등급 | 명칭 | 효과 |
1 | 투수의 완력 2 | C4의 투척 거기라 25% 만큼 추가로 증가한다. |
2 | 날랜 손놀림 | 무기 교체 속도가 25% 만큼 빨라진다. |
3 | 화력 집중 | 폭발물로 처치할 수 있는 최대 표적이 10% 만큼 증가한다. |
4 | 썸퍼 2 | 썸퍼 유탄 발사기의 탄약 소지량이 1 만큼 증가한다. |
6 | 구멍 뚫기 II | 권총 및 보조 무기 기관단총의 유효 사거리가 50% 증가합니다 |
7 | 눈 깜빡할 사이에 | 보조 무기의 재장전 속도가 15% 증가합니다 |
8 | 펑펑 II | 10% 확률로 부착형 폭탄을 소모하지 않습니다 |
9 | 유도 폭발 III | 폭발물로 처치할 수 있는 표적이 5% 만큼 증가합니다 |
- < 선택 특전 >
레벨 | 명칭 | 효과 | 구입 비용 |
1 | 투수의 완력 Throwing Arm | C4의 투척 거리가 50% 증가합니다. | - |
2 | 이쪽이야, 꼬맹아 Here Kitty | C4와 클레이모어 설치시 5초 동안 해당 위치로 좀비들이 모이게 됩니다. 최대 처치량이 35% 감소합니다. 한글번역에서 클레이모어만 표기되어있지만 C4도 효과를 주는 특성이며, 난동꾼의 생존률을 올려 주는 필수 특성이다. 처치량 35%가 조금 뼈 아프긴 하나 이후 특성에서 감소량을 상쇄할수 있으므로 큰 문제는 없다. | 150 |
3 | 이대로 죽을 수는 없지 Not Today | 사망 전까지의 무력화 횟수가 1회 증가합니다. 클레이모어를 채용한다면 선택권 없이 이 특성을 쓸 수밖에 없다. | 150 |
※ | 완벽한 제조 The perfect composition | C4와 클레이모어의 폭발반경이 25% 증가합니다. | 150 |
4 | 환영 인사 Welcome Mat | 클레이모어가 터지기 전, 3초 동안 좀비들의 주의를 끌게 됩니다. | 150 |
5 | 모종 심기 전문가 Green Fingered | 클레이모어 설치 속도가 50% 증가하며, 25% 확률로 소지량이 감소되지 않습니다. | 150 |
6 | 좀비 환영식 Welcoming Committee | 동료가 박격포 사용 시 처치할 수 있는 좀비의 수가 25% 증가합니다. C4를 채용한다면 선택권 없이 이 특성을 쓸 수밖에 없다. | 150 |
※ | 충격파 수류탄 Impact grenades | 헤일스톰 MGL의 탄환이 접촉시 바로 폭발합니다. | 150 |
7 | 확고부동 Unshakeable | 나 자신으로부터 받는 폭발 피해량이 100% 감소합니다. 초보자가 쓰기에 무난한 특성. 폭발물 운용이 서툴면 필연적으로 자폭 데미지를 어느 정도 받게 되는데 이 점을 완벽하게 무마시켜 준다. 폭발물 취급을 받는 무기로는 석궁 / 로켓 추진 탄두 발사기 / 다연발 유탄 발사기 / 대물 저격총 / 썸퍼 / C4 / 클레이모어 등이 있으며, ACW는 보기와는 다르게 폭발물이 아니라서 막아주지 못한다. 또 주의할 점으로 특성 설명에도 친절하게 나와 있지만, 나 자신으로부터 받는 데미지만 감소하는 거다. 팀원들의 폭발물 데미지는 막아주지 못하니 주의할 것. | 150 |
8 | 화력 집중 Directed Blast | 폭발물이 좀비에게 가하는 피해량이 100% 증가합니다. 어지간하면 필수로 채용하게 되는 특성. 고난이도에서 특수 좀비들을 쉽게 잡을 수 있게 된다. | 150 |
9 | 날렵한 손가락 Nimble Thumbs | 산탄총의 재장전 속도가 50% 증가합니다. 산탄총 난동꾼을 한다면 필수로 채용하게 되는 특성이다. | 150 |
※ | 지쳐간다 You've worn me out | 장비로 적을 죽이면 헤일스톰의 수류탄이 2개 증가합니다. | 150 |
10: 주요 특전(폭파 공작대) | |||
11 | 현상금 사냥꾼 Bounty Hunter | 특수 좀비에게 가하는 피해량이 25% 증가합니다. 피해량이 차고 넘치는 난동꾼 특성상 굳이 찍을 필요는 없다. 취향껏 선택하자. | 250 |
12 | 한 끼 식사 Wheatgrass | 체력이 25% 만큼 증가합니다. 본 특성 채용시 극한 난이도에서 한 대를 더 버틸 수 있다. | 250 |
13 | 조심해서 걷는 게 좋을걸 Walk Softly | 교전용 산탄총을 가지고 게임을 시작하게 됩니다. | 250 |
※ | 화약냄새가 나는데 Smells like gunpowder | 중화기가 없을 때 반경 10미터 내의 모든 헤일스톰이 자동으로 표시됩니다. | 250 |
14 | 무기 준비 완료 Tooled Up | C4의 소지량이 3개, 클레이모어의 소지량이 4개로 증가합니다. 딜러 클래스는 장비 최대치를 늘려주는 특성이 비효율적이다. | 250 |
15 | 소매치기 Pickpocket | 15마리의 좀비를 처치할 경우, 100% 확률로 장비를 획득합니다. (쿨타임:60초) 나쁜 특성은 아니지만, 아무래도 밑의 특성에 비해 밀리는 감이 있다. | 250 |
16 | 여기부턴 내가 맡지 I'll Take That | 특수 좀비를 처치할 경우, 100% 확률로 장비를 획득합니다. (쿨타임:60초) 난동꾼은 특수 좀비를 쉽게 끊어먹을 수 있으므로 일반적으로 채용하게 되는 특성이다. | 250 |
※ | 파편 Shrapnel | 모든 폭발물이 적을 10% 더 죽일 수 있습니다. | 250 |
17 | 공짜 탄약 1 Free Refill I | 좀비를 처치할 때마다 2% 씩 주 무기 탄약이 증가합니다. 정확히 번역하자면 장비로 처치시 주 무기의 예비 탄약이 증가하게 되는 특성이다. | 350 |
18 | 공짜 탄약 2 Free Refill II | 좀비를 처치할 때마다 1개의 주 무기 탄약이 증가합니다. 정확히 번역하자면 장비로 처치시 현재 삽입되어 있는 탄창에 추가로 1발이 들어오게 되는 특성이다. | 350 |
19 | 제 3의 손 Third Hand | 15마리의 좀비를 연속으로 처치할 시, 주 무기가 즉시 재장전됩니다. 위 스킬 두개가 효율이 썩 좋은 편은 아니기에 일반적으로 채용하게 된다. 잘 이용한다면 장전 없이 수십발의 탄환을 쏟아 부을 수 있는 좋은 특성이다. | 350 |
※ | 공짜 탄약 3 Free Refill III | 특수좀비를 죽이면 헤일스톰을 드랍할 확률이 있습니다. 쿨타임 180초. | 350 |
20: 주요 특전(할리우드) | |||
21 | 초토화 Scorched Earth | C4와 클레이모어가 터질 시 주변에 불이 붙습니다. 무난한 패시브. 웨이브 때 던져도 좋고, 어그로 C4 주위에 알짱거리는 좀비들을 확실히 마무리 짓기에도 괜찮다. | 500 |
22 | 커다란 호주머니 Deep Pockets | 중화기의 탄약 소지량이 35% 증가합니다. 웨이브 처리 시 중화기가 필수적이기에 일반적으로 많이들 추천하는 특성이다. | 500 |
23 | 구멍 투성이 Hole Punch | 산탄총의 사정거리가 50% 증가합니다. 큰 체감이 안되는 패시브. 산탄총 난동꾼이라도 웬만하면 다른 특성을 고르는 것이 낫다. | 500 |
※ | 적색 경보 Alert red | C4가 폭발하면 플레이어를 보호하고 좀비에게 해를 가하는 특수가스가 방출됩니다. | 500 |
24 | 센야타 Senjata | 센야타 PDW를 소지한 채로 게임을 시작합니다. | 500 |
25 | 썸퍼 Thumper | 썸퍼 유탄 발사기를 소지한 채로 게임을 시작합니다. 웬만해선 필수로 채용하게 되는 특성이다. 이 무기가 없을 시 특수 좀비와 웨이브 정리시 온갖 애로사항이 꽃피게 될 것이다. 다만 난동꾼 탄 부족의 주요 원인이기 때문에 본 특성을 들었다면 탄약 관리에 조금 더 신경을 써주어야 한다. | 500 |
26 | 장대비 Heavy Rain | 개량된 다연발 유탄 발사기를 가지고 시작합니다. 피해량이 50% 증가했고, 탄약 소지량도 50% 증가되었습니다. 게임을 진행하며 얻는 중화기는 모두 개량된 상태가 됩니다. 다연발 유탄 발사기의 펀치력을 끌어 올려주는 특성. 취향껏 선택해주면 된다. | 500 |
※ | 발키리를 타고 Ride of the Valkyries | 50% 더 많은 좀비를 죽이는 향상된 다발 로켓 발사기로 시작해 보세요. 모든 MRL202 Commando 픽업도 개선되었습니다. [기본: 탄약 4개] | 500 |
27 | 펑펑 Knock Knock | 폭파용 장약을 들고 게임을 시작합니다. 부착형 폭탄의 경우, 맵에 보통 고정적으로 3개 이상 스폰이 되므로 부족할 일은 없을 것이다. 취향껏 선택해주면 된다. | 500 |
28 | 직업 만족도 Job Satisfaction | 15기의 좀비를 처치할 시, 추가 체력을 얻습니다. 난동꾼의 생존력을 드라마틱하게 올려주는 패시브. 밑의 포식자의 성능이 떡락한 관계로 어지간하면 본 특성을 채용하게 될 것이다. | 500 |
29 | 포식자 Predator | 폭발물로 좀비를 처치할 시, 개인 화기 피해량이 50% 증가합니다. 예전에는 특수 좀비 처치 시, 묻지도 따지지도 않고 10초 동안 피해량을 깡으로 100% 올려주는 하이리스크 하이리턴형 패시브 였다. 일단 난동꾼이 아무 특수 좀비나 잡게 되는 순간, 극한 난이도 불도 썸퍼 한방으로 요단강 직행이었다(...) 물론 직업 만족도를 찍지 못하게 되므로 조금만 스치면 눕게 되는 두부살로 변모하게 되지만, 그만큼의 리스크를 감수할 수 있을 정도로 매력적인 특성이었다. 너프가 된 지금은 아무도 선택하지 않는 비운의 특성이 되었다. | 500 |
※ | 잿더미로 가득한 All around is ashes | 썸퍼 GL의 데미지가 25% 올라갑니다. | 500 |
30: 주요 특전(기술자) |
4. 장 / 단점
- 장점
- ▶ 무식한 화력으로 좀비 무리들을 그야말로 지워버릴 수 있다.
- ▶ C4와 클레이모어로 팀의 후방이나, 방어가 취약한 지점을 커버할 수 있다.
- ▶ 일반 좀비 / 특수 좀비 가릴 것 없이 상성이 좋은 편이다.
- ▶ 좀비들의 어그로를 가져가는 특성과 추가 체력을 부여시켜 주는 특성이 있으므로 생존률도 나쁘지 않다.
- ▶ 장비의 의존도는 높지만, 장비 수급 자체는 쉬운 편이다.
- 단점
- ▶ 클레이모어의 경우, 장비의 고질적인 단점으로 인해 크게 유용하지 못하다.
- ▶ 산탄총 특화 난동꾼으로 가지 않으면, 주 무기 특화 시너지를 받을 수 없다.
- ▶ 썸퍼를 채용하게 될 경우 탄약 소모량이 많아지므로, 가용할 수 있는 무기에 제한을 받게 된다.
- ▶ 폭발물을 다루는 클래스가 으레 그렇듯 숙련도가 낮다면 팀킬의 위험성이 매우 높다.
- ▶ 비슷한 특수 좀비 담당 포지션인 학살자와 궁합이 좋지 못하다.
5. 플레이 팁
- 난동꾼의 화력은 이 업계의 최고 수준이다. 보조 무기인 썸퍼와 중화기인 헤일스톰 다연발 유탄 발사기로 웨이브 처리에는 크게 문제가 없으므로, 난동꾼의 고유 장비인 C4와 클레이모어는 좀비 탑을 딜하기 위해 쓰기보다는, 급작스럽게 몰려오는 소규모 웨이브나 생존에 위협을 받게 될 시 쓰는 쪽이 더 효율이 좋다.
- 광인 난이도 이상에서는 일반적으로 C4가 더 선호되는 편이다. 원거리로 던질 수 있으므로 자기 발 밑에만 설치 가능한 클레이모어 보다 안전하게 어그로를 끌 수 있으며, 좀비들이 근처에 있어도 본인이나 팀원들이 수동으로 격발시키지 않는 이상 터지지 않기 때문에 클레이모어 보다 탄력적으로 사용할 수 있다.
- 클레이모어는 붙여서 설치하면 효율이 나락으로 떨어지게 되므로, 어느 정도 간격을 두고 띄엄띄엄 설치해 주는 것이 좋다. 표기 처치량은 C4와 비등비등하지만 어디까지나 이론상이고(...), 실전 처치량은 보통 C4보다 떨어지는 편이다. 패치로 인해 터지기 직전 어그로를 끄는 기능이 추가되어 그나마 사정이 나아졌지만 그래도 좋은 평가는 받지 못하는 편이고, 그마저도 모종 심기 전문가를 채용했다면 잘못 설치할 시 유유히 걸어오는 좀비 한 마리에 그대로 장비 하나가 날아가버리는 경우가 비일비재하니 클레이모어를 잘 쓰려면 맵의 이해도와 숙련도 두 가지 모두 빠삭해야만 한다.
- 본인의 플레이 스타일에 따라 주 무기 선호도가 가장 갈리는 직업군이다. 썸퍼를 자주 쓰게 된다면 탄약 소모율이 굉장히 높으므로, 보통 탄 소모 효율이 좋은 1티어 산탄총이나 기관단총 / 돌격 소총을 들게 된다. 반면, 썸퍼를 특수 좀비 상대로만 적절하게 들고 써주거나, 아예 썸퍼를 채용하지 않는다면 살상력이 좋은 반 자동 소총이나 돌격용 산탄총을 들게 된다.
- 같은 특수 좀비 담당인 학살자와의 궁합이 매우 좋지 않다. 두 클래스가 같이 있다면 시도 때도 없이 특수 좀비 경쟁을 하게 되는 광경을 자주 볼 수 있다(...) C4가 멀리 던질 수 있으므로 아무래도 학살자의 전기 충격기보다 거리 면에서 유리한 측면이 있다. 때문에 특수 좀비를 목격하고 해맑게 전기톱을 들고 달려가는 학살자 뒤에서 유유히 C4가 날아와 특수 좀비와 함께 학살자의 체력도 날려버리는(...) 참사가 일어나게 된다. 채팅창에 온갖 험한 말이 도배되는 것은 덤. 팀에 학살자가 있다면 유도리 있게 특수 좀비를 양보해주는 매너를 보여주자. 굳이 특수 좀비에 목매지 않아도 난동꾼은 할 수 있는 게 많지만, 학살자는 웨이브 처리 능력이 떨어지기 때문에 특수 좀비 마킹 외에는 할 수 있는게 난동꾼보다는 제한되는 편이다.
6. 장비 운용 팁
C4 원격 폭탄 |
기본 처치량: 14 / 기본 최대 소지량 2 |
- 원격으로 폭발 가능한 소형 폭탄이다. 수류탄보다 폭발 범위가 근소하게 더 넓어서 던질 때 팀킬에 크게 조심해야 한다. 투수의 완력 특성이 없을 시 투척 가능 거리가 매우 짧으므로 유의할 것. 초기 처치량은 수류탄과 같은 14마리 이지만, 레벨이 올라서 각종 특성을 채용하게 되면 수류탄보다 훨씬 더 많은 수의 좀비들을 잡아낼 수 있다. 장비 수급 자체가 어렵지는 않으나, 수류탄과는 달리 던지는 데에 있어서는 충분히 고민을 한 후에 던져야 한다. 서술했듯 팀킬 범위도 넓고, 특성 채용시 어그로를 끌어주는 기능이 있어 난동꾼 생존에 지대한 공헌을 하기 때문에 아무때나 막 던졌다가는 중요한 순간에 장비가 없어 무력화되는 일이 일어날 수 있다.
- 투수의 완력 (Throwing Arm)
C4의 투척 거리가 50% 만큼 증가하게 된다. 기존 C4의 짧은 투척 거리를 보완해 주는 나쁘지 않은 패시브이나, 1레벨만 올려도(...) 어그로를 끌어주는 이쪽이야, 꼬맹아 특성이 풀리기 때문에 이걸 찍을 이유는 없다. 명성을 올리게 될 경우 특전 보상으로 투척 거리를 25% 올려주는 특성을 주기 때문에 선택지는 더더욱 좁아진다.
- 이쪽이야, 꼬맹아 (Here Kitty)
C4의 핵심 특성. 5초라는 짧지 않은 시간 동안 어그로를 끌어주기에 좀비들에게 포위당했을 때 써주면 위기를 모면할 수 있게 된다. 이에 대응하는 패널티로 최대 처치량이 35% 감소하지만, 장비 말고도 좀비들을 죽일 수단이 넘쳐나는 난동꾼에게는 크게 거슬리는 단점은 아니며, 명성특전으로 패널티가 거의 상쇄되는것은 물론 후술할 초토화 특성과 함께 사용 시 주변 일대의 좀비들을 깔끔하게 정리 가능하므로 패널티가 완벽하게 상쇄된다.
- 초토화 (Scorched Earth)
C4가 터진 자리에 불이 옮겨붙는다. C4의 좀비 처리력이 올라가는 무난하게 좋은 특성. 일단 한 번 불이 붙은 좀비는 죽을때까지 화염 피해를 받기 때문에 그 좀비에게는 신경을 꺼도 무방하다. 폭발물의 피해가 100% 증가하는 특성과 함께 사용 시 시간은 오래 걸리지만 썸퍼 없이도 극한 난이도의 불을 C4 하나로 잡아낼 수 있다. 하지만 8월 10일 업데이트 이후로는 동일트리에 5초 차폐가 적용되는 가스를 방출하는 특성을 고르는게 팀과 자신의 생존성에 좀 더 기여할 수 있기에 초토화는 클레이모어의 부족한 화력을 보충하기 위한 선택지 그 이상도 그 이하도 아니게 되었다.
클레이모어 |
기본 처치량: 14 / 기본 최대 소지량 3 |
- 슈팅 게임에 흔히 나오는 지뢰이다. 장비 키를 누를 시 본인 바로 앞에 설치하게 되며, 좀비의 움직임이 감지되는 즉시 폭발하여 데미지를 주게 된다. 특성을 어떻게 채용하냐에 따라 성능이 바뀌게 되는데, C4와 마찬가지로 일정 좀비들의 어그로를 끌어내어 폭파시킬 수도 있고, 어그로 기능을 포기하는 대신 25% 추가 지뢰 매설 확률과 50% 설치 속도 향상을 이끌어 낼 수도 있다. 좀비들이 끊임없이 나오는 본 게임 특성상 운용하기가 매우 어려운 편이다. 좀비들의 스폰 위치를 알고 있고, 적절한 거리를 유지하여 설치하면 쏠쏠하게 재미를 볼 수 있으나, 경험이 부족하고 숙련도가 낮다면 차라리 C4를 쓰는 편이 더 낫다. 또 매 판마다 소음이라는 변수가 존재하고, 이전 게임에 좀비들이 스폰된 곳이라고 해서 다음 판에도 똑같이 그 자리에서 스폰되리라는 보장이 없기에 제 아무리 클레이모어 설치의 장인이라 할 지라도 어느 정도 운에 의지해야 하는 장비이기도 하다.
- 환영 인사 (Welcome Mat)
클레이모어가 터지기 전, 3초 동안 좀비들의 어그로를 끌게 된다. 그냥 저냥 무난한 특성이다. 본인이 클레이모어 경험이 부족하거나, 안정적인 것을 추구하는 플레이어들이 많이 선택하는 특성이다. 어그로를 끄는 메커니즘이 C4와는 상이하다. C4의 경우 투척하고 땅에 닿는 동시에 근처에 좀비가 있든 없든 비프음이 발생하며 어그로 기능이 시작되지만, 클레이모어의 경우 주변에 좀비가 없다면 어그로 기능이 작동되지 않으며, 근처에 좀비가 한마리라도 다가오면 그때서야 어그로 기능이 시작되어 폭발하게 된다.
- 모종 심기 전문가 (Green Fingered)
클레이모어의 설치 속도가 50% 증가하고, 25% 확률로 클레이모어가 소모되지 않는다. 설치 속도의 경우 허리 한번 굽혔다 펴면 짠 하고 설치가 끝나는 수준으로 확실히 체감이 되긴 하지만, 지뢰의 특성상 웨이브가 오기 전 준비 시간에 설치하는 것이 일반적이기에 크게 유용하지는 않은 편이다. 25% 확률로 소모가 되지 않는 특징은 생각보다 도움이 많이 되는 편이다. 클레이모어 특성상 이곳저곳에 많이 깔아놔야 우수한 효율을 보여주는 장비인데, 난이도가 높다면 장비 가방 스폰율이 낮으므로 아무래도 장비 집어먹기가 눈치가 보일 수밖에 없다. 본 특성 채용시 25% 확률이 터져만 준다면 장비 가방 없이도 좀 더 다양한 곳에 설치가 가능하게 되어 효율이 상승하게 된다. 다만 어디까지나 확률이기에 운이 따라 주지 않는다면 없느니만 못한 특성으로 변모하게 되고, 좀비들의 어그로를 끌어주는 기능이 없으므로 설치를 잘못하게 되면 효율이 나락으로 떨어지게 된다.
- 초토화 (Scorched Earth)
클레이모어가 터진 자리에 불이 옮겨붙는다. 클레이모어의 리스크를 상당 부분 감소시켜주는 좋은 특성이다. 아무리 클레이모어 설치의 장인이라 할지라도, 변수와 운에 따라서 재수 없게 흘려버리는 클레이모어가 몇 개는 있기 마련인데, 본 특성 채용시 터진 자리에 불이 붙게 되므로 좀비들이 폭발에 휘말려 죽지 않더라도 폭발 여파로 생긴 불에 노릇노릇 구워지게 되므로 살상력이 올라가게 된다. 다만 같은 라인에 중화기 탄약 소지량을 35% 올려주는 걸출한 성능의 특성이 있기에 선택하기 다소 망설여진다는 것이 흠.