최근 수정 시각 : 2024-03-31 22:52:06

월드 워 Z: 애프터매스/학살자

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게임 관련 정보
게임 시스템 난이도 | 캐릭터 상태 | 데미지 속성 | 기타 시스템 | 은신
게임 모드 협동 캠페인 | 도전 모드 | 호드 모드 | 멀티플레이어 (PvP)
세부 사항 등장인물 | 클래스 (PvE) | 좀비 (특수 좀비) | 무기 | 장비 | 방어 물자 | 아이템
기타 도전 과제 | 패치 노트 | 팁과 공략


월드 워 Z: 애프터매스의 PvE 클래스
총잡이 난동꾼 위생병 해결사 학살자 파괴자 드론의 대가 돌격병

1. 학살자 (Slasher)2. 개요3. 특전 (Perk)4. 장단점5. 세부 운용 가이드6. 플레이 팁7. 같이보기

1. 학살자 (Slasher)

적을 쓰러뜨리는 데는 차디찬 금속만한 게 없습니다.
강력한 근접 전투 능력을 바탕으로 압도적인 생존력을 자랑하는 클래스.
  • 이런 플레이어들에게 추천합니다
    • 팀원을 보호하고 호위하는 것에 더 중점을 두는 플레이어
    • 전방에 집중하기보다는 후방을 경계하는 타입의 플레이어
    • 일반 좀비 사살보다는 특수 좀비 사냥에 더 중점을 두는 플레이어
    • 지치지않고 근접공격을 난타하고싶은 플레이어

파일:학살자 요약.png

2. 개요


슬래셔는 뛰어난 근접 전투 능력을 갖춘 클래스로, 근접 전투 시나리오에서 우위를 점합니다.

슬래셔의 특전 대부분은 근접 무기와 근접 전투에 집중되어 있습니다. 또한 근접전 및 개인적인 전투 스타일에 도움이 되는 몇 가지 특혜도 있습니다. 슬래셔는 근접전의 상황에서 여러 단점을 극복합니다. 슬래셔를 선택하면 다른 클래스로는 불가능한 좀비 처치로 우위를 점할 수 있습니다. 당신이 사용하는 근접 전투 무기는 귀중한 도구가 됩니다.

슬래셔의 시작 코어 특전은 두 가지 패시브 버프를 부여합니다. 첫 번째는 근접 공격이 한 번에 2개의 대상(근접 중무기의 경우 3개)을 공격할 수 있게 하며, 피로하지 않은 동안에는 두 배의 피해를 줍니다. 두 번째 기능을 사용하면 피로한 동안에도 같은 속도로 근접 무기를 계속 휘두를 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 더 이상 피로하지 않을 때까지 첫 번째 버프가 비활성화됩니다. 이러한 버프는 슬래셔에게 더 강력한 살상력을 제공하여 더 많은 상황에서 근접 공격을 사용하도록 합니다.

슬래셔의 장비는 스턴건입니다. 이 장비로 적들에게 전기충격을 가해 적들을 쓸어버리거나, 급히 후퇴하거나, 갇혀 있는 팀원을 풀어줄 수 있습니다.

3. 특전 (Perk)


파괴자 클래스 특전 일람
범례
색상 의미
주요 특전(숫자는 클래스 레벨)
명성 특전(숫자는 명성 등급)
선택 특전(숫자는 클래스 레벨)
1 1 4 7 10 11 14 17 20 21 24 27 30
1 2 5 8 2 12 15 18 3 22 25 28 4
6 3 6 9 7 13 16 19 8 23 26 29 9
3' 6' 9' 13' 16' 19' 23' 26' 29'

3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.
  • < 주요 특전 >
주요 특전은 해당 레벨에 도달할 경우 자동으로 확보된다.
레벨 명칭 효과
1 돌격대
Shock Troops
스턴건과 단축형 기관단총을 지니고 시작. 근접 공격 횟수가 고갈되지 않는 한 근접 공격의 데미지가 두 배이며 한 번에 적을 두 마리까지 벨 수 있음. 근접 공격 횟수가 다 되어도 공격 속도가 감소하지 않음.
10 자르고 토막내기
Slice and Dice
모든 팀원의 근접 공격 횟수가 2 회 증가.
20 사형집행인 I
Executioner I
근접 공격 횟수 1 회 추가. 근접 공격 데미지 50% 증가.
30 검술의 달인
Blade Master
근접 공격이 적 1 명을 추가로 더 벨 수 있음.
  • < 명성 특전 >
명성 특전은 명성 등급을 하나씩 해금할 때마다 확보된다.
명성 등급 명칭 효과
1 찌릿찌릿 Ⅱ 스턴건 효과 지속시간 15% 증가.
2 제우스 Ⅱ 근접 공격 횟수 1 회 증가.
3 사형집행인 Ⅱ 화염병 및 클레이모어로 처치할 수 있는 양이 10% 증가한다.
4 날랜 몸놀림 Ⅱ 근접 공격 중 받는 피해 10% 감소.
6 깜짝 세일 II 감전된 특수 좀비를 처치하면 주 무기 탄창에 탄약 5%가 복구됩니다
7 저리 가! 모든 팀의 고전압 함정으로 좀비를 추가로 5% 더 처치할 수 있습니다
8 탄창 교체 중 II 기관단총의 재장전 속도가 5% 증가합니다
9 한 끼 식사 II 체력이 5%만큼 증가합니다
  • < 선택 특전 >
각 특전은 레벨이 하나씩 증가할 때마다 세로로 하나씩 해금되며, 비용을 지불하여 확보할 수 있다. 모든 선택 특전은 세로 1줄마다 1개씩만 활성화할 수 있으므로 어떤 전략으로, 어떻게 플레이할지 고민한 후에 구매 하고자 할 특전을 정하도록 하자.

3, 6, 9, 13, 16, 19, 23, 26, 29의 아래에 있는 특전은 최근 업데이트로 추가된 것들이다.
레벨 명칭 효과 구입 비용
1 군중 제어
Crowd Control
근접 공격시 넉백 범위가 50% 증가. -
2 전심전력
All Elbows
좀비들에게 둘러싸여도 이동속도 패널티가 발생하지 않음.[1] 150
3 뿌리 깊은 나무
Rooted
궁지에 몰리지 않음.[2] 150
군중 제어 II
Crowd Control II
체력이 35% 미만으로 떨어지면 장비 충전을 1회 회복합니다. 150
4 찌릿찌릿 I
Juiced Up I
스턴건의 지속시간이 2 배 증가. 기본5초 찌릿찌릿 10초 150
5 제우스 I
Zeus I
스턴건의 범위가 50% 증가하고 최다 감전 대상이 20 마리로 증가.[3] 150
6 고전압
High Voltage
스턴건 데미지 150%증가. 고전압+희귀동물 포획가로 175%를 맞춘순간부터 가스백과 럴커가 전기충격기만으로 사망한다. 150
깔끔하네
Clear!
무력화된 팀원에게 스턴건을 사용하면 팀원이 일어설 수 있습니다. 150
7 총알을 피하는 법
Bullet-dodger
근접 공격 중 들어오는 아군 오인 사격 피해가 100% 감소. 150
8 헤비 메탈
Heavy Metal
100% 더 많은 피해를 주는 향상된 RPGL4로 시작. 모든 RPGL4 픽업도 개선되었습니다. 150
9 헤비 메탈 2
Heavy Metal II
피해량과 탄약 소지량이 25% 증가된 돌격용 고위력 산탄총을 들고 게임을 시작하게 됩니다.
게임 중 얻는 모든 돌격용 고위력 산탄총은 개량된 상태가 됩니다.
파괴자의 안정성이 상당 부분 올라가게 된다. 첩보 작전 트리를 탄 파괴자들이 주로 선택한다.
150
날랜 몸놀림 I
Nimble I
근접 공격 중 받는 피해 50% 감소. 150
10: 주요 특전(돌격대)
11 희귀 동물 포획가
rophy Hunter
특수 좀비에게 가하는 피해량 25% 증가. 전기톱피해와 총기피해 모두 해당하며 가스백과 럴커를 전기충격기 한방에 잡으려면 반 필수. 그외에 희귀동물포획가가 있으면 극한럴커를 전기톱 좌클릭공격 한방에 빠르게 보낼 수 있다. 250
12 한 끼 식사
Wheatgrass
체력이 25% 증가. 250
13 침묵의 암살자
Silent Killer
게임 시작시 소음기가 장착된 TMP5 제공[4] 250
어디에 있니?
Where are you?
10미터 내의 모든 러커는 자동으로 표시됩니다. 250
14 활기
Vigour
근접 공격으로 좀비 10 마리 연속 처치시 체력 부스트 부여. 재사용 대기 시간 30초. 250
15 첩보 작전
Cloak And Dagger
근접 공격으로 좀비 10 마리 연속 처치시 은신 효과 부여[5]. 재사용 대기 시간 30초. 250
16 제 3의 손
Third Hand
근접 공격으로 좀비 5 마리 연속 처치시 주무기 탄창이 즉시 재장전. 250
가차없이
Relentlessly
근접 무기로 좀비 10마리를 빠르게 연속으로 처치하면 체력의 5%가 회복됩니다. (재사용 대기시간: 30초) 250
17 헤비 메탈 I
Heavy metal I
게임 시작시 전기톱 제공.[6] 전기톱의 피해량과 연료량 50% 증가. 게임 중 습득하는 전기톱에도 스킬 효과 적용. 350
18 헤비 메탈 Ⅱ
Heavy metal Ⅱ
게임 시작시 돌격용 고위력 산탄총[7] 제공. 돌격용 고위력 산탄총의 공격력과 탄약 25% 증가. 게임 중 습득하는 돌격용 고위력 산탄총에도 스킬 효과 적용. 350
19 전장의 함성
Battle Cry
무력화 후 5 초 뒤 스스로 자동 소생. 350
감사한 기회
Thank you for the chance
공급품을 고갈시키지 않고 아드레날린 키트를 사용할 확률이 30%입니다. 350
20: 주요 특전(사형집행인 I)
21 충격요법
Shock therapy
스턴건에 감전된 적을 근접 공격해도 지치지 않음. 500
22 사무라이
Samurai
15 마리의 좀비를 연속 처치시 10 초 동안 근접 공격이 적 1 명을 추가로 공격[8]. 500
23 피의 욕망
Bloodlust
근접 공격으로 특수 좀비 처치시 15 초 동안 화기 피해량 100% 증가. 이 스킬을 의식하고쓴다면 어마어마한 순간화력을 낼 수 있다. 500
넘치는 활력
This is invigorating
시그니처 스트라이크가 대상 1명에게 추가 피해를 입힙니다. 500
24 예비용 건전지
Spare Batteries
스턴건 최대 소지량이 4 개로 증가. 500
25 소매치기
Pickpocket
좀비 15 마리 연속 처치시 100% 확률로 장비 1 개 획득. 재사용 대기 시간 60초. 500
26 고리대금업자
Loan Shark
특수 좀비 처치시 50% 확률로 장비 1개 획득. 쿨타임이 없는대신 장비수급확률이 누적되지 않는다. 500
자립심
On one's own
60초마다 1개의 장비 충전이 회복됩니다. 500
27 반짝 할인 행사
Flash Sale
스턴건으로 감전시킨 적마다 주무기 탄약 1% 충전.[9]
500
28 탄창 교체!
Swapping Mags!
모든 기관단총의 재장전 속도 25% 증가. 500
29 아드레날린
Adrenaline
체력이 35% 미만일 경우 재장전 속도 50% 증가. 500
사살 포상
Dead... reward
근접 무기로 10명의 좀비를 빠르게 연속해서 처치하면 주 무기 탄약의 5%가 회복됩니다. 500
30: 주요 특전(검술의 달인)


4. 장단점

  • 장점
    • ▶ 매우 강력한 근접 전투 능력을 가지고 있으며 각종 생존 스킬 및 받는 피해량 감소 스킬들과 더불어 최강의 생존력을 보유하고 있다. 위기 및 난전 상황에서 버티는 능력이 굉장히 뛰어나다.
    • ▶ 은신 및 도주 위주로 생존을 도모하는 다른 클래스들과 달리 몸소 적의 접근을 봉쇄하거나 특정 거점을 사수하는 등 훨씬 적극적인 수비가 가능하며 혼자서 무너진 방어선을 틀어막을 수 있어 아군 딜러들에게 보다 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 환경을 제공하기가 용이하다.
    • ▶ 연막탄, 은신 스팀, 유인용 C4 등 장비 보유 여부에 개인의 생존력이 크게 좌우되는 여타 클래스들(위생병,해결사,난동꾼)과 달리 생존에 있어서 장비 의존도가 낮아 장비 보급이 열악한 환경에서도 보다 오래 생존할 수 있다.
    • ▶ 스턴건으로 모든 특수 좀비들을 기절시킬 수 있어 불(Bull)이나 인펙터와 같이 맷집이 강력한 적들이 일반 좀비들과 함께 무리지어 올 때도 싸그리 감전시켜 효과적으로 방어할 수 있다.
    • ▶스턴건은 범위는 좁지만 게임내 존재하는 특수좀비를 포함한 모든 좀비들을 기절시키는게 가능하며 덕분에 학살자는 특수좀비를 상대로 굉장히 강력한 모습을 보인다. 불(Bull)이나 인펙터(Infecter),바머와 같은 좀비들도 안정적으로 잡을 수 있다.
    • ▶스턴건의 스턴을 이용해 불(Bull)이나 럴커(Lurker)에 아군이 붙잡혔을때 스턴건을 사용하면 즉시 기절에 걸리며 아군들이 풀려나게 된다. 위생병의 약품 투여기와 같이 오인 사격의 염려없이 아군을 구출하는데 사용될수 있다.
    • ▶ 학살자의 시그니쳐 무기인 전기톱은 다른 일회용 중화기들과 달리 매우 오랫동안 사용가능하며 학살자에게 거의 무적에 가까운 근접 전투 능력을 부여한다!!! 몰려오는 좀비들을 상대로 그야말로 일기당천이 뭔지 보여줄수 있다!
  • 단점
    • ▶ 근접전을 제외하면 주무기의 화력버프 관련 스킬이 거의 없고 스턴건은 데미지는 주지만 피해량은 높지않아 대량 살상이 가능한 장비가 없으며 중화기 슬롯을 항상 전기톱에 양보해야하기 때문에 필드에서 드롭되는 중화기들을 적극적으로 활용하기가 어려워 딜러로는 적합하지 않다.
    • ▶ 근접전 수행 중 아군의 오인 사격을 맞을 위험이 매우 높다.
    • ▶ 전기톱 사용 중에는 스턴건이 없을시 바머나 가스백같은 자폭성 좀비의 접근에 상대적으로 취약해진다.

5. 세부 운용 가이드

  • 추천 스킬 트리
파일:학살자 스킬트리v3.png
  • 전기톱을 중심으로 근접 전투 능력을 극대화한 근접전 스킬 트리
  • 군중 제어 (Crowd Control)
    학살자가 근접전을 수행할 때 소소한 생존력을 추가해주는 스킬. 사실 이쪽 열에 있는 스킬들은 학살자에게 강력한 보너스를 제공하는 스킬은 아니고 그저 게임에 미미한 영향을 미치는 스킬들 중 그나마 도움이 되는 스킬을 고르는 것에 지나지 않는다. 때문에 군중 제어 대신 전심 전력을 선택한다고 해도 학살자 운영에 미치는 영향은 크지 않다. 다만 적들 사이를 유유히 빠져나가는 것보다는 적들과 몸을 맞대는 것이 학살자의 주특기인만큼 보다 넓어진 넉백 범위가 학살자에게 조금 더 유용하다 하겠다.
  • 날랜 몸놀림 | (Nimble |)
    좀비에게 맞는 일이 잦은 학살자의 생존력을 뒷받침해주기 위한 데미지 경감 스킬. 날랜 몸놀림은 근접전을 수행중일 때에만 효과가 발동한다는 제약이 있지만 좀비들로부터 입는 피해의 대부분이 근접 전투 중일 때 발생한다는 것을 감안하면 가만히 서 있다가 몰래 뒷통수를 맞는게 아닌 이상 거의 모든 피해를 흡수해준다고 봐도 무방하다. 또한 날랜 몸놀림 Ⅰ날랜 몸놀림 Ⅱ의 피해 감소 효과는 합연산으로 중첩되기 때문에 스킬을 모두 획득했다면 무려 60%라는 상당한 피해 감소 효과를 누릴 수 있다. 아군의 잦은 팀킬 때문에 날랜 몸놀림보다 총알을 피하는 법을 선택하는 사람도 더러 있지만 좀비의 공격과 달리 팀킬의 대부분은 근접 공격이 아니라 이동 사격 중에 발생하므로 스킬로 인한 효과를 거의 받기 어려우며 활기 스킬과의 시너지도 전혀 발생하지 않는다.
  • 한 끼 식사 (Wheatgrass)
    학살자의 생존력을 뒷받침해주는 또 다른 데미지 경감 스킬. 체력을 25% 올려주는 스킬이지만 어차피 이 게임에서는 사실상 체력을 수치가 아닌 비율로만 따지기 때문에 환산하면 데미지 흡수 20%와 동일한 효과다.[10] 당연히 날랜 몸놀림 스킬의 피해 흡수 효과와도 중첩이 되므로 이 모든 스킬들을 다 가지고 있을 때 받는 최종 피해 흡수량은 무려 68%에 달한다.[11]

    반면 희귀 동물 포획가 스킬은 특수 좀비에 대한 피해량을 25% 늘려주지만 가스백이나 럴커, 스크리머 같은 빈약한 좀비들은 어차피 헤드 한 두 방에 죽기 때문에 거의 의미가 없다. 학살자가 불(Bull)을 잡을 때는 대부분 등에 칼을 꽂아서 죽이며 해당 스킬이 있든 없든 사형집행인 Ⅰ스킬만 있으면 무조건 두 방 컷이기 때문에 역시 아무 효과가 없다. 유일하게 효과를 볼 수 있는 부분은 총으로 쏴서 다운시켜야하는 인펙터뿐인데 겨우 인펙터를 조금 더 빨리 잡자고 한 끼 식사를 포기하는 것은 약간 손해보는 기분이다.
  • 활기 (Vigour)
    학살자의 또 다른 코어 특성. 좀비들과 근접 전투를 벌이면 적에게 공격을 받을 위험이 대단히 높을 수 밖에 없는데 이 활기 스킬에서 오는 체력 부스트 덕분에 근접전 중 들어오는 대부분의 피해를 체력 부스트로 흡수할 수 있다. 게다가 좀비의 공격 3~4 방이면 그대로 사라져버리는 다른 클래스들의 부스트와 달리 각종 데미지 경감 보너스가 있는 학살자는 똑같은 양의 체력 부스트로도 더 많은 피해를 흡수할 수 있기 때문에 스킬간 시너지도 매우 훌륭하다. 또한 자기에게 부스트를 부여하는 스킬들 중 발동 조건이 가장 빠르고 확정적이기 때문에 부스트를 활성화시키가 쉬우며 특히 전기톱을 활용하면 근접전에 돌입하고 2~3 초 내에 바로 부스트가 발동되곤 한다. 이 부스트가 발동되기 전 몇 초 동안만 좀비에게 맞지 않도록 조심하면 부스트가 발동된 후에는 훨씬 적은 부담으로 좀비들과 난전을 벌일 수 있기 때문에 보다 적극적으로 웨이브에 맞설 수 있다.

    활기 대신 첩보 작전을 선택하면 간편하고 빠른 스킬 발동 조건을 이용해 장비의 도움 없이도 자신이 원하는 타이밍에 은신 효과를 발동시켜 각종 암살 및 우회 플레이를 할 수 있다. 하지만 이런 플레이는 연막탄 해결사나 은신 위생병이 더 적합하기 때문에 학살자에게 별로 추천할만한 전술은 아니다.
  • 헤비 메탈 | (Heavy Metal)
    학살자의 핵심 중 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 다른 스킬들은 그저 추천하는 정도라고 한다면 학살자에게 전기톱은 추천이나 선택이 아닌 필수다. 학살자가 가진 각종 근접전 관련 스킬의 효과들이 전기톱에도 모두 적용되기 때문에 학살자의 진가를 제대로 발휘하려면 전기톱이 꼭 필요하다. 다만 전기톱은 다른 중화기들과 달리 자신을 적진 한가운데로 내던지는 리스크를 안고 사용하는 무기이니만큼 사용법을 제대로 숙달하는데 어느정도의 진입장벽이 존재한다. 따라서 학살자를 플레이하기 위해서는 반드시 전기톱의 사용법을 제대로 숙지하고 있어야 한다.

    학살자에 대한 이해도가 낮은 플레이어들은 전기톱 대신 헤비 메탈 Ⅱ 선택하고 게임하는 모습을 자주 볼 수 있는데 이 경우 돌격용 고위력 산탄총은 학살자의 근접전 스킬의 보너스 효과를 전혀 받지 못한다. 학살자의 기본 근접 공격도 충분히 강하긴 하지만 소수의 좀비들로부터 개인 호신을 하거나 재장전할 때 달려드는 적을 한 두마리 자르는 정도에 지나지 않기 때문에 전기톱이 없는 학살자는 결국 이따금씩 스턴건이나 쏴주는 '소총수1' 신세로 전락할 수 밖에 없다.
    참고로 ps4 한글판에 오역이 있는데 헤비 메탈 Ⅰ은 톱을 150번 밸수 있고 50%증뎀된걸 들고 시작한다. 헤비 메탈 Ⅱ는 50% 증가된 탄창을 가진 중화기 산탄총을 가지고 시작한다.

  • 스턴건
파일:스턴건.png
기본 사거리 12M / 스턴 시간 5 초 / 기본 최대 소지량 3
  • 학살자를 불(bull) 담당 일진으로 만들어주는 장비. 발사하면 범위 내의 적을 즉시 감전시켜 아무 행동도 하지 못하는 상태로 만든다.[12]매우 강력한 CC기지만 데미지 자체는 낮기 때문에 스턴건만으로 적을 죽이기는 어렵고 감전된 적들을 따로 칼로 베거나 총으로 쏴서 마무리를 해주어야한다. 수류탄이나 C4, 유탄 등 화력이 뛰어난 다른 장비 및 무기들이 많아 스턴건을 웨이브 다중 살상용으로 쓰는 것은 매우 바람직하지 않다. 대부분 불(Bull)을 멈춰세울 때 쓰지만 인펙터의 침을 피할 여유가 없을때 인펙터에게 쓰기도 한다. 또한 전기톱을 들고 있을 때 무기를 바꿔들 새도 없이 가스백이나 럴커가 달려올 때도 상당히 유용하게 쓸 수 있다.
  • 찌릿찌릿 I (Juiced Up I)
    스턴 시간을 무려 두 배로 늘려주기 때문에 불(Bull)이나 인펙터같이 잡는데 시간이 오래 걸리는 적들도 여유롭게 제거할 수 있게 해준다. 기본 스턴 시간 5 초는 체력이 높은 특수 좀비와 일반 좀비들을 함께 처리하기에는 상당히 빠듯한 시간이다. 스턴건은 다중 살상용 장비가 절대 아니므로 다중 살상력을 높여주는 '고전압은 매우 쓸모없는 선택이다.(단 스턴건은 범위가 좁기 때문에 범위를 넓혀주는 '제우스'는 고려해볼만 하다.)
  • 고리대금업자 (Loan Shark)
    학살자가 아무래도 일반 좀비 보다는 특수 좀비 제거에 더 특화된 클래스다보니 소매치기보다 고리대금업자가 장비 회수율이 좋다. 게다가 고리대금업자는 재사용 대기 시간이 없는 유일무이한 스킬인데다가 장비 사용 대상과 장비 회수 대상이 정확하게 일치하게 때문에 사실상 사용하자마자 즉시 장비 회수가 가능하여 학살자의 장비 보급 의존도를 크게 낮춰준다. 덕분에 다른 클래스보다 훨씬 부담없이 특수 좀비에게 스턴건을 사용할 수 있어 학살자를 특수 좀비 담당 일진으로 만들어주는 일등공신 스킬이다.

6. 플레이 팁

  • 우선은 총 게임이다. 무턱대고 근접 공격부터 쓰는 습관은 고치도록 하자. 아군에게 피격당할 수도 있기도 하고 굳이 체력이 빠질 일이 없는데 위험을 감수할 필요는 없다.
  • 전기 충격기를 아끼지 말자. 클래스 퍽에서 고리대금업자로 장비 수급도 수월한 편이며, 그거 아끼다가 팀원들 체력 빠지는 게 더 위험하다. 아군을 노리는 특수 좀비들 상대로는 망설이지 말고 사용하자.
  • 전기톱을 잘 활용할 줄 알아야 한다. 클래스 특성상 메인 웨이브보다는 백 웨이브 처리와 탱킹, 서포트 역할을 수행할 일이 많아지는데 이때 전기톱을 사용하는 데에 능숙하다면 체력 손실을 최소화하는 데에 큰 도움이 된다.[13] 이 과정에서 전기톱의 소음 판정으로 어그로를 끌어주고, 근접 공격 시에 받는 피해량 감소와 활기, 추가 체력 등으로 탱커 역할을 수행해 주면 팀원의 든든한 지원군이 되어줄 수 있다.
  • 메인 웨이브는 다른 화력 클래스들에게 맡기자. 학살자는 화력에 특화되어 있지 않다. 내가 한 마리 더 잡는 학살자가 아닌 우리 팀이 한 마리 더 잡게 도와주는 학살자가 되어보자. 학살자는 메인 웨이브 잡을 시간에 특수 좀비 잡는게 더 도움이 된다.
  • 바머와 가스백에 취약하다. 접근하기 전에 제거하거나, 전기 충격기로 멈춰두고 빠르게 거리를 벌린 뒤 침착하게 제거하도록 한다.
  • 무적 아니다. 다른 클래스들에 비해 생존력이 질긴 건 사실이지만 아픈 건 매한가지다. 상황을 봐가면서 플레이하자.

7. 같이보기


[1] 다수의 좀비에게 둘러싸일 경우 이동속도가 느려진다.[2] 스웜 웨이브에만 해당되며 일반 좀비들에게는 해당사항이 없다. 고난이도에서는 스웜 길목에 서 있을 때 들어오는 틱데미지 때문에 체력이 깎여서 먼저 다운되기 일수라 아무 의미가 없는 스킬[3] 기존 범위 12m, 최다 감전 대상 15 마리[4] 2티어 기관단총[5] 약 7~8 초 지속[6] 한국어로는 타이가-12 돌격용 산탄총을 제공한다고 오역되어있다. 2번도 마찬가지[7] 3 번 무기 슬롯에 들어가는 1 회용 중화기 산탄총. 3 티어 산탄총과 혼동하지 말것[8] 총기로 처치해도 효과 적용됨[9] 예) 적을 10 마리 감전시킬 경우 탄약 10% 충전[10] 체력 100인 생존자가 데미지 25의 공격을 네 번 버틴다고 할 때 체력이 125인 생존자는 같은 공격을 다섯 번 버틸 수 있으므로 체력 100인 생존자가 데미지 20의 공격을 다섯 번 버티는 것과 동일한 생존력을 보여준다.[11] 체력 100의 생존자가 데미지 100의 공격을 받으면 한 번에 100%의 체력을 모두 잃고 죽는다고 가정할 때 날랜 몸놀림스킬을 모두 찍은 학살자는 받는 피해가 경감되어 40의 피해만 들어오고 이는 125의 체력 중 32%에 불과한 양이기에 최종적으로 학살자는 겨우 체력의 32%만 잃고 버틸 수 있다.[12] 원래는 스턴건에서 발사된 양 전극이 상대방의 피부에 제대로 꽂혀야하고 스턴건과 전극이 전선으로 이어져있어야만 작동하는 상당히 제약이 많은 경찰용 진압 장비지만 게임에서는 환타지적인 요소가 가미되어 범위내에 있는 적들을 동시다발적으로 기절시키는 휴대용 EMP 캐논 수준의 위력을 발휘한다.[13] 가장 기본적인 전기톱 콤보로는 전기톱을 든 상태에서 우 클릭을 누른 채로 좌 클릭을 하면 8자로 크게 휘두르며 공격하는데, 이 공격 사이사이에 일반 근접 공격을 섞어서 칼-톱-칼-톱으로 톱으로 좀비를 정리하며 밀어내고, 칼로 빠르게 좀비에게 붙고(질풍참), 다시 전기톱으로 정리하는 플레이가 가능하다.