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1. 2차 알파 테스트
안녕하세요! 님블뉴런 입니다.
2차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.
물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.
하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 2차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
2차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.
물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.
하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 2차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
[1. 캐릭터]
새로운 캐릭터: 매그너스
새로운 캐릭터: 매그너스
- '폭주 바이크' 와 '17대1'등의 다양한 스킬을 가진 매그너스가 BS:ER에 합류합니다.
맷집 (패시브): 매그너스는 감소된 체력만큼 방어력이 상승합니다. 감소된 체력 1% 당 방어력이 0.4/0.7/1.0% 만큼 증가합니다.
파쇄탄 (Q): 지면을 강하게 쳐 돌덩이를 날려 80/140/200/260/320(+0.6 공격력)의 피해를 줍니다. 돌덩이에 명중 된 대상은 이동 속도가 42/54/66/78/90% 감소 되며, 감소된 이동 속도는 유지시간에 걸쳐 천천히 회복 됩니다. (쿨다운 18/17/16/15/14초)
17 vs 1 (W): 매그너스가 4초 동안 무기를 휘둘러 지속시간 동안 20/25/30/35/40(+0.4 방어력)(+0.3 공격력)의 피해를 6/7/8/9/10회 줍니다. 이동을 방해 받은 적에게는 50%의 추가 피해를 줍니다. (쿨다운 11/10/9/8/7초)
강타 (E): 대상을 후려쳐 110/180/250/320/390(+0.6 공격력)의 피해를 주고, 매그너스가 바라 보는 왼쪽 방향으로 4m 날려 버립니다. 날아간 대상이 벽에 부딪히게 되면 2초간 기절하게 됩니다. (쿨다운 11/10/9/8/7초)
폭주 바이크 (R): 매그너스가 바이크를 소환하여 7/9/11초 동안 타고 이동합니다. 스킬을 다시 한번 사용하면 전방으로 바이크만 돌진시키고 매그너스는 탈출합니다. 돌진한 바이크가 적이나 야생동물, 벽에 충돌하게 되면 폭발 하며 주변에 400/700/1000(+2.0 공격력)의 피해를 줍니다. 바이크가 적이나 야생동물, 벽에 충돌하려고 하면 매그너스는 즉시 바이크에서 탈출 하게 됩니다. (쿨다운 60/50/40초)
기존 캐릭터 스킬 주요 변경점
*재키
*재키
*피의 축제(패시브)의 공격력 증가 폭이 커졌습니다.
아드레날린 분비(W)의 공격당 기본회복량이 높아지고, 공격력 계수가 낮아졌습니다.
아드레날린 분비(W)의 공격당 기본회복량이 높아지고, 공격력 계수가 낮아졌습니다.
- 현우
- 선빵필승(E) 스킬의 피해량에 방어력 계수(+1.0 방어력)가 추가되고, 명중 시 적의 방어력을 감소시킵니다.
허세(W)의 스태미너 소모가 대폭 감소했습니다.
도그파이트(패시브)의 회복량이 증가했습니다.
- 아야
- 일반공격 시 아야의 정의(패시브)의 쿨다운이 2초씩 감소합니다. 돌격소총은 기본 공격이 3점사로 이뤄지는데, 3점사 마다 3번의 쿨다운 감소가 적용됩니다.
공포탄(R)의 스킬 레벨이 증가할 때마다 쿨다운이 크게 감소합니다.
[2. Weapon Skill]
무기 스킬은 2차 알파 테스트에서 처음 선보이는 기술 입니다.
각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.
무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다.
베기 무기 스킬각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.
무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다.
- 한손검 > 망토와 단검: 망토 효과로 인해 1초 동안 투명해지고 이동속도가 90% 증가 합니다. 증가한 이동속도는 일정시간에 걸쳐 감소합니다.
효과가 활성화된 상태에서 적에게 기본 공격을 하면 적의 뒤로 이동해서 치명타 피해를 줍니다 (30초의 쿨타임을 가집니다). - 양손검 > 빗겨흘리기: 검을 들어 선택한 방향으로 0.75초간 방어자세를 취하고 전방에서 오는 공격과 효과를 방어합니다. 방어에 성공하면 공격한 적이 있는 방향으로 돌진하며 공격력의 2.0/2.5 피해를 범위안의 모든 적에게 입힙니다 (30초의 쿨타임을 가집니다).
- 도끼 > 버서크: 적에게 기본 공격을 할때마다 1의 버서크 효과를 얻게 되며 (최대 5) 1의 효과당 공격력이 3% 증가합니다. 이 스킬을 사용하면, 5/7초 동안 공격력이 잃은 체력에 비례하여 10%~25%까지 추가로 증가합니다. (최대 125%까지 증가) (60초의 쿨타임을 가집니다.)
- 쌍검 > 쌍검난무: 선택한 방향으로 돌진하며 공격력의 0.3/0.5 피해를 6회 줍니다. 적에게 공격을 성공하면 5초 이내에 스킬을 한번 더 사용할 수 있습니다 (20/10초의 쿨타임을 가집니다).
총 무기 스킬
- 권총 > 무빙 리로드: 이 스킬을 사용하면 1초 동안 이동속도가 50% 증가하며 즉시 총알을 재장전 합니다. 효과가 끝나면 다른 모든 스킬의 쿨타임이 5초 감소합니다 (20/10초의 쿨타임을 가집니다).
- 돌격소총 > 과열: 기본공격으로 적을 타격시, 총알 1발당 5의 과열 중첩을 획득 합니다. (최대 100까지 중첩) 4초안에 적을 다시 공격하지 않으면 0.5초당 10의 중첩을 잃게 됩니다.
과열 중첩이 100이 된 순간, 과열 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 과열 효과가 활성화 되고 5초간 공격속도가 70% 증가 합니다. 과열 효과중에는 공격속도 상한이 무시 되며 기본 공격에 넉백 효과가 추가 됩니다 (30초의 쿨타임을 가집니다). - 저격: 선택한 방향으로 저격 모드를 활성화 합니다. 저격모드가 되면 시야가 20m까지 증가 하고 보는 방향으로 시야 각도가 좁아집니다. 시야 내의 적을 공격할 수 있으며 1초 동안 적에게 조준선이 보여진 후 적을 저격해 공격력의 2.5/3.0의 피해를 줍니다. 스킬을 한번 더 사용하면 저격모드가 해제 됩니다. (40/30초의 쿨타임을 가집니다.)
권법 무기 스킬
- 글러브 > 어퍼컷: 스킬을 사용하면 5초동안 기본공격의 사정거리가 0.7m 증가합니다. 적을 공격하면, 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 톤파 > 고속회전: 스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고 공격한 대상에게 피해를 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.)
둔기 무기 스킬
- 풀 스윙: 전방의 모든 적에게 공격력의 2.0/3.0의 피해를 주고 3M를 넉백 시킵니다. 넉백 된 대상이 벽에 부딪히면 1초동안 기절합니다.
- Armor Piercing: 선택한 방향으로 망치를 내려쳐 100 (+1.0/+2.0 방어력) 의 피해를 주고 7초동안 방어력을 40% 감소 시킵니다.
[3. 변경 사항]
2차 알파 테스트에서 변경된 사항을 확인하실 수 있습니다.
지역 서버 추가- 기존의 Tokyo (아시아) 서버에 더하여, Ohio (북미) 와 Frankfurt (유럽) 지역에 서버가 추가 됩니다. 각 서버별 운영 시간은 공지를 참고 부탁 드립니다.
싱글 플레이 모드
- 싱글 플레이가 모드가 추가 되었습니다. 일반 매치를 시작하기 전에 AI 봇을 상대로 다양한 연습을 하실 수 있습니다.
퀵 캐스트 기능
- 퀵 캐스트 기능이 추가 되어 이제 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있습니다.
퀵 캐스트는 스킬 가이드 없이 지정된 위치에 바로 스킬을 사용하는 기능 입니다.
채집 요소의 추가
- 낚시와 감자캐기가 새롭게 추가 되었습니다.
부쉬 (덤불) 지역 추가
- 루미아 섬 전역에 부쉬 지역이 추가 되었습니다.
부쉬 밖에서는 내부가 보이지 않습니다. 더욱 다양한 전략을 세울 기회가 생겼습니다.
금지구역 방식 변경
- 이제 더 이상 금지구역 내에서 체력이 감소하지 않습니다. 대신, 30초의 카운트 다운이 주어지고 해당 시간을 모두 소모하면 게임에서 즉시 패배 합니다.
미니맵 기능 개선
- 미니맵에서 더욱 다양한 정보를 얻을 수 있습니다.
제작 완료, 적 또는 야생 동물과의 전투, 자원 수집, 상자 또는 항공 보급을 열때, 미니맵에 신호가 표시 됩니다. (이는 주변의 다른 유저도 확인 할 수 있습니다)
밤과 낮의 추가
- 루미아 섬에 밤과 낮이 찾아옵니다. 화면 상단에서 언제라도 낮/밤 상태를 확인할 수 있습니다. 밤에는 일부 야생동물이 선제공격을 하고 유저 캐릭터의 시야가 감소합니다.
숙련도
*사냥 숙련도
*사냥 숙련도
*(체력) 재생 숙련도가 삭제되고, 대신 사냥 숙련도가 추가 되었습니다.
야생동물에게 피해를 입히거나 야생동물로부터 피해를 받을 때, 그리고 처치 했을때, 숙련도 경험치를 얻습니다.
사냥 숙련도 레벨 당 야생동물 대상 피해량이 4% 증가하여 더 빠른 사냥이 가능해집니다.
야생동물에게 피해를 입히거나 야생동물로부터 피해를 받을 때, 그리고 처치 했을때, 숙련도 경험치를 얻습니다.
사냥 숙련도 레벨 당 야생동물 대상 피해량이 4% 증가하여 더 빠른 사냥이 가능해집니다.
- 제작 숙련도 보너스
- 이제 제작 레벨 당 장착한 아이템의 효과가 1% 증가합니다.
- 비전투중 이동 속도
- 전투에서 4초 이상 벗어나면 비전투중 상태가 됩니다.
이동 레벨 당 이동속도 0.01과 비전투중 추가 이동속도 0.04를 제공합니다.
변검, 매버릭러너, 글레이셜슈즈 장착 시에도 비전투중 이동속도를 얻습니다.
- 총 재장전
- 총 무기에 장탄 수가 적용되었습니다. 권총은 6발, 돌격소총은 30발이며, 저격총은 1발~3발로 총기별로 차이가 있습니다. 장탄 수가 0발이 되면 1초 간 재장전하며 이 때 기본 공격할 수 없습니다. (F키를 눌러 수동 재장전을 할 수 있습니다.)
[4. 버그 수정과 개선]
다음 항목은 1차 알파 테스터 분들의 피드백을 참고하여 개선되고 수정된 사항입니다.
Bug fixes- 더 이상 내 캐릭터가 야생동물을 자동으로 공격하지 않습니다. 단, 늑대와 곰은 밤에 근처에 있는 캐릭터를 선제 공격 합니다.
게임 플레이
- 금지 구역의 지정 갯수가 남은 플레이어 수에 비례하여 증가합니다. 그에 따라 항공 보급량도 감소합니다.
- 루미아 섬에서 사용 가능한 음식의 수가 줄어 제작을 단순화 했습니다.
- 전체적으로 제작 관련된 숙련도가 낮아지고 사냥 숙련도가 생겨서 초반 제작이 1차 테스트 때 처럼 지나치게 빠른 레벨업을 제공하지 않습니다.
UI(유저 인터페이스)
- 제작이 더욱 쉽고 빨라집니다. 새로운 기능 숏컷을 사용하여 더 빠르게 제작할 수 있습니다.
- 제작창에서 아이템 옵션 별 검색이 추가 되었습니다.
- 각 구역의 입구가 미니맵에 표시되며 이제 구역간의 경계를 뚜렷하게 확인 할 수 있습니다.
- 플레이어 킬 정보가 개선되었습니다.
- 스킬 가이드 시스템이 게임 디자인에 맞게 개선 되었습니다.
- 음식이나 음료를 중복 사용하면, 앞서 사용한 음식/음료를 모두 사용한 후 이어서 다음 음식/음료를 사용합니다.
- 이제 금지구역 지정 20초전에 사이렌으로 알림을 들으실 수 있습니다.
- 땅에 떨어진 아이템과 시체를 좀 더 클릭하기 쉬워졌습니다.
- 아이템 아이콘 이미지 25종이 추가 되었습니다.
시각 효과 개선
- 캐릭터, 배경, 이펙트, 애니메이션 등 비쥬얼 아트는 텍스트로 표현하기 힘든 수많은 개선점을 가집니다.
- 특히 배경은 바닥 재질을 중심으로 작업이 많이 진전되어 1차 테스트에 비해 가장 진전이 많이 느껴지는 부분입니다.
- 하지만 여전히 출시 때까지는 개선해나갈 점이 매우 많은 초기 개발 단계임을 유념해주세요.
2. 3차 알파 테스트
안녕하세요! 님블뉴런 입니다.
3차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.
물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.
하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 3차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
3차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.
물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.
하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 3차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.
[1. 캐릭터]
새로운 캐릭터: 피오라
*피오라가 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.
뚜셰 (패시브): 피오라가 적에게 기본 공격으로 피해를 입히면 뚜셰 중첩을 얻습니다. 뚜셰 중첩 5/4/3이 되면 4초 동안 뚜셰 표식이 활성화됩니다.
팡뜨 (Q): 피오라가 지정한 방향으로 공격하여 명중한 적에게 75/150/225/300/375의 피해를 입힙니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 적에게는 표식을 터뜨려 0.8 공격력의 피해를 추가로 입히고 팡뜨의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. (16/14/12/10/8초의 쿨다운을 가집니다)
아따끄 꽁뽀제 (W): 피오라의 다음 기본 공격이 대상을 두 번 공격해서 두번째 공격은 첫 공격의 20/35/50/65/80%의 피해를 입힙니다. 피오라가 뚜셰 표식을 터뜨릴 때마다 아따끄 꽁뽀제의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. (20/17/14/11/8초의 쿨다운을 가집니다)
마르셰 & 롱빼 (E): 피오라가 지정한 방향으로 0.4초간 돌진해서 부딪힌 적에게 100/150/200/250/300 (+0.35 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 30% 감소 시킵니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 대상에게는 표식이 터지며 220/330/440/550/660 (+0.8 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 70% 감소 시킵니다. 적에게 피해를 줬다면 2초 이내에 스킬을 재사용하여 뒤로 이동할 수 있습니다. (22/19/16/13/10초의 쿨다운을 가집니다)
갸르드 (R): 피오라가 정교한 자세를 취하며 보다 강력한 공격을 합니다. 기본 공격을 할 때 마다 스태미너 25/45/65를 소모하며 20 (+0.1 공격력)/25 (+0.2 공격력)/30 (+공격력 0.3)의 추가 피해를 줍니다. 스태미너가 25/45/65 이하가 되면 자동으로 비활성화 됩니다.
*피오라가 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.
뚜셰 (패시브): 피오라가 적에게 기본 공격으로 피해를 입히면 뚜셰 중첩을 얻습니다. 뚜셰 중첩 5/4/3이 되면 4초 동안 뚜셰 표식이 활성화됩니다.
팡뜨 (Q): 피오라가 지정한 방향으로 공격하여 명중한 적에게 75/150/225/300/375의 피해를 입힙니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 적에게는 표식을 터뜨려 0.8 공격력의 피해를 추가로 입히고 팡뜨의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. (16/14/12/10/8초의 쿨다운을 가집니다)
아따끄 꽁뽀제 (W): 피오라의 다음 기본 공격이 대상을 두 번 공격해서 두번째 공격은 첫 공격의 20/35/50/65/80%의 피해를 입힙니다. 피오라가 뚜셰 표식을 터뜨릴 때마다 아따끄 꽁뽀제의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. (20/17/14/11/8초의 쿨다운을 가집니다)
마르셰 & 롱빼 (E): 피오라가 지정한 방향으로 0.4초간 돌진해서 부딪힌 적에게 100/150/200/250/300 (+0.35 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 30% 감소 시킵니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 대상에게는 표식이 터지며 220/330/440/550/660 (+0.8 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 70% 감소 시킵니다. 적에게 피해를 줬다면 2초 이내에 스킬을 재사용하여 뒤로 이동할 수 있습니다. (22/19/16/13/10초의 쿨다운을 가집니다)
갸르드 (R): 피오라가 정교한 자세를 취하며 보다 강력한 공격을 합니다. 기본 공격을 할 때 마다 스태미너 25/45/65를 소모하며 20 (+0.1 공격력)/25 (+0.2 공격력)/30 (+공격력 0.3)의 추가 피해를 줍니다. 스태미너가 25/45/65 이하가 되면 자동으로 비활성화 됩니다.
새로운 캐릭터: 나딘
*나딘이 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.
야성&천리안 (패시브): 나딘이 야생동물을 처치할 때 마다 야성 중첩을 획득합니다 (닭 4/6/8; 박쥐,멧돼지 8/10/12; 들개,늑대 12/16/20; 곰 20/25/30). 일정 범위 내에 살아 있는 야생동물을 미니맵에 표시합니다.
황소의 눈 (Q): 나딘이 2초에 걸쳐 힘을 모으며, 이동속도가 서서히 줄어들어 30%까지 감소 하고 스킬 사거리가 2배 까지 증가합니다. 야성이50이상 중첩 되어 있으면 스킬 사거리가 2.5배 까지 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 화살을 발사하여 50/80/120/150/180 (+1.0 공격력) ~ 100/160/240/300/360 (+2.0 공격력)(의 피해를 입힙니다. 5초가 경과하면 스킬을 사용하지 못하고 소모된 스태미너의 50%가 획복됩니다. (8초의 쿨다운을 가집니다)
다람쥐 덫 (W): 나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 떨어지는 덫은 맞은 대상에게 100/170/240/310/380의 피해를 입히면서 설치 됩니다. 5초 이내에 한 번 더 덫을 던질 수 있으며, 두 덫의 거리가 5m 이내이라면 연결됩니다. 연결된 덫에 걸린 적은 이동속도가 40%만큼 감소하고, 5초간 나딘에게 시야를 제공합니다. 바닥에 설치되어 연결된 덫은 180초 동안 유지됩니다. (26/22/18/14/10초의 쿨다운을 가집니다)
원숭이 와이어 (E): 지속효과 > 나딘의 공격속도가 10%/15%/20%/25%/30%증가합니다. 나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다. 설치된 와이어는 6초간 11m 이내에서 유지되며, 와이어가 설치되어 있는 동안에는 공격속도가 10%/20%/30%/40%/50% 추가로 증가합니다. 한번 더 사용하면 와이어가 감기면서 나딘이 이동합니다. (24/21/18/15/12초의 쿨다운을 가집니다)
늑대 맹습 (R): 유지 시간 동안 기본 공격을 3번 할 때마다 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 늑대는 나타나서 대상에게 달려들어 80/140/200의 피해를 입히고 35% 둔화 효과를 줍니다. (나딘의 야성 중첩에 비례해 피해량이 증가합니다.)
*나딘이 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.
야성&천리안 (패시브): 나딘이 야생동물을 처치할 때 마다 야성 중첩을 획득합니다 (닭 4/6/8; 박쥐,멧돼지 8/10/12; 들개,늑대 12/16/20; 곰 20/25/30). 일정 범위 내에 살아 있는 야생동물을 미니맵에 표시합니다.
황소의 눈 (Q): 나딘이 2초에 걸쳐 힘을 모으며, 이동속도가 서서히 줄어들어 30%까지 감소 하고 스킬 사거리가 2배 까지 증가합니다. 야성이50이상 중첩 되어 있으면 스킬 사거리가 2.5배 까지 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 화살을 발사하여 50/80/120/150/180 (+1.0 공격력) ~ 100/160/240/300/360 (+2.0 공격력)(의 피해를 입힙니다. 5초가 경과하면 스킬을 사용하지 못하고 소모된 스태미너의 50%가 획복됩니다. (8초의 쿨다운을 가집니다)
다람쥐 덫 (W): 나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 떨어지는 덫은 맞은 대상에게 100/170/240/310/380의 피해를 입히면서 설치 됩니다. 5초 이내에 한 번 더 덫을 던질 수 있으며, 두 덫의 거리가 5m 이내이라면 연결됩니다. 연결된 덫에 걸린 적은 이동속도가 40%만큼 감소하고, 5초간 나딘에게 시야를 제공합니다. 바닥에 설치되어 연결된 덫은 180초 동안 유지됩니다. (26/22/18/14/10초의 쿨다운을 가집니다)
원숭이 와이어 (E): 지속효과 > 나딘의 공격속도가 10%/15%/20%/25%/30%증가합니다. 나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다. 설치된 와이어는 6초간 11m 이내에서 유지되며, 와이어가 설치되어 있는 동안에는 공격속도가 10%/20%/30%/40%/50% 추가로 증가합니다. 한번 더 사용하면 와이어가 감기면서 나딘이 이동합니다. (24/21/18/15/12초의 쿨다운을 가집니다)
늑대 맹습 (R): 유지 시간 동안 기본 공격을 3번 할 때마다 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 늑대는 나타나서 대상에게 달려들어 80/140/200의 피해를 입히고 35% 둔화 효과를 줍니다. (나딘의 야성 중첩에 비례해 피해량이 증가합니다.)
기존 캐릭터 스킬 주요 변경점
- 현우
- 선빵필승 스킬로 적을 벽에 부딪히게 해 스턴을 성공시키면 추가 피해를 입힙니다.
[2. 무기 스킬]
무기 스킬은 2차 알파 테스트에 처음 선보인 기능 입니다. 4종의 새로운 무기 스킬이 추가 되었습니다.
각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.
무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다.
각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.
무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다.
찌르기 무기 스킬
*그림자 찌르기: 선택한 방향으로 창을 강하게 내질러서 2m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 한 번 입히고, 4m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 대상은 2초 동안 이동속도가 70% 감소되고, 2m의 범위의 적은 사거리 밖으로 밀어버립니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*섬격: 선택한 적에게 돌진해서 2.0/2.5 공격력의 피해를 입힙니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*그림자 찌르기: 선택한 방향으로 창을 강하게 내질러서 2m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 한 번 입히고, 4m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 대상은 2초 동안 이동속도가 70% 감소되고, 2m의 범위의 적은 사거리 밖으로 밀어버립니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*섬격: 선택한 적에게 돌진해서 2.0/2.5 공격력의 피해를 입힙니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
활 무기 스킬
*곡사: 선택한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다. 발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며, 화살비를 맞은 대상에게 150/250 (+1.0 공격력)의 피해를 주고 -30%의 둔화 효과를 줍니다. 화살비의 중심에 있을 경우 450/750 (+3.0 공격력)의 피해를 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*강노: 선택한 방향으로 석궁을 쏩니다. 맞은 대상은 1.5/2.0 공격력의 피해를 입고 밀려나게 됩니다. 대상이 벽에 부딪쳐 기절하게 되면 1.3/2.0 공격력의 피해를 추가로 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*곡사: 선택한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다. 발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며, 화살비를 맞은 대상에게 150/250 (+1.0 공격력)의 피해를 주고 -30%의 둔화 효과를 줍니다. 화살비의 중심에 있을 경우 450/750 (+3.0 공격력)의 피해를 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
*강노: 선택한 방향으로 석궁을 쏩니다. 맞은 대상은 1.5/2.0 공격력의 피해를 입고 밀려나게 됩니다. 대상이 벽에 부딪쳐 기절하게 되면 1.3/2.0 공격력의 피해를 추가로 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다)
[3. 변경 사항]
3차 알파 테스트에서 변경된 사항을 확인하실 수 있습니다.
야생동물 관련 변경사항
*신규 야생동물
*신규 야생동물
*토끼, 여우가 삭제 되고, 닭, 박쥐, 멧돼지, 들개가 추가되었습니다.
늑대와 곰도 임시 모델에서 내부 제작된 모델로 대체되었습니다.
아쉽게도 야생동물의 스킬은 이번 버전에는 들어가지 못했습니다. 다음 알파 때는 야생동물 별로 고유한 스킬을 사용할 예정입니다.
늑대와 곰도 임시 모델에서 내부 제작된 모델로 대체되었습니다.
아쉽게도 야생동물의 스킬은 이번 버전에는 들어가지 못했습니다. 다음 알파 때는 야생동물 별로 고유한 스킬을 사용할 예정입니다.
- 귀소 본능 표시
- 이제 야생동물이 둥지에서 멀어지면 귀소 본능 수치가 표시됩니다. 귀소 본능 수치가 0이 되면 야생동물은 체력이 회복되며 둥지로 돌아갑니다.
하이퍼루프
*장거리 이동 수단인 하이퍼루프가 추가되었습니다.
*하이퍼루프는 전체 섬에서 5~6개 정도 위치합니다.
*우클릭하여 목적지를 선택하면, 4초 간 채널링 후 해당 지역으로 이동합니다. (스태미너 소모)
*도착 위치는 목적지의 스타팅 포인트 중 랜덤입니다.
*하이퍼루프의 기능은 구현되었지만 연출은 아쉽게도 미완성 상태입니다. 미흡한 퀄리티에 대해 양해 부탁드립니다.
*장거리 이동 수단인 하이퍼루프가 추가되었습니다.
*하이퍼루프는 전체 섬에서 5~6개 정도 위치합니다.
*우클릭하여 목적지를 선택하면, 4초 간 채널링 후 해당 지역으로 이동합니다. (스태미너 소모)
*도착 위치는 목적지의 스타팅 포인트 중 랜덤입니다.
*하이퍼루프의 기능은 구현되었지만 연출은 아쉽게도 미완성 상태입니다. 미흡한 퀄리티에 대해 양해 부탁드립니다.
최후 금지구역
*마지막 금지구역이 끝나면, 다시 한번 금지구역이 줄어듭니다. 전투를 회피한 공동금구사 전략은 더 이상 보기 힘들어질 것 같습니다.
*최후 안전지대는 보안콘솔을 중점에 두고 지정됩니다.
*마지막 금지구역이 끝나면, 다시 한번 금지구역이 줄어듭니다. 전투를 회피한 공동금구사 전략은 더 이상 보기 힘들어질 것 같습니다.
*최후 안전지대는 보안콘솔을 중점에 두고 지정됩니다.
보안 콘솔과 CCTV
*이제 모든 지역에 5~7개의 CCTV가 설치됩니다.
*각 지역마다 1개씩 존재하는 보안 콘솔을 우클릭하면, 채널링 후에 CCTV의 시야를 3분간 얻을 수 있습니다.
*이제 모든 지역에 5~7개의 CCTV가 설치됩니다.
*각 지역마다 1개씩 존재하는 보안 콘솔을 우클릭하면, 채널링 후에 CCTV의 시야를 3분간 얻을 수 있습니다.
도감 시스템
*드디어 로비에서 도감을 확인할 수 있게 되었습니다!
*드디어 로비에서 도감을 확인할 수 있게 되었습니다!
맵 BGM 및 효과음 적용
*각 지역별로 특색에 맞는 BGM과 효과음이 적용되었습니다.
*스킬과 제작 등의 행동, 야생동물에 대한 효과음이 보충되었습니다.
*각 지역별로 특색에 맞는 BGM과 효과음이 적용되었습니다.
*스킬과 제작 등의 행동, 야생동물에 대한 효과음이 보충되었습니다.
발자국 소리
*바닥 재질이 적용되어 걷는 위치 마다 다른 발자국 소리가 납니다.
*발자국 소리가 다소 불규칙적으로 바뀌어서 너무 쉽게 방향과 거리가 드러나지 않게 되었습니다.
*바닥 재질이 적용되어 걷는 위치 마다 다른 발자국 소리가 납니다.
*발자국 소리가 다소 불규칙적으로 바뀌어서 너무 쉽게 방향과 거리가 드러나지 않게 되었습니다.
제작 애니메이션 추가
*두가지의 새로운 동작 애니메이션이 추가 되었습니다. 장비 아이템 제작과, 음식과 음료 아이템 제작에 대한 동작 입니다.
*두가지의 새로운 동작 애니메이션이 추가 되었습니다. 장비 아이템 제작과, 음식과 음료 아이템 제작에 대한 동작 입니다.
[4. 개선]
다음 항목은 2차 알파 테스터 분들의 피드백을 참고하여 개선되고 수정된 사항입니다.
서버
*3차 알파 시간 내내 프랑크푸르트, 오하이오, 서울 서버가 항상 열려 있습니다.
*각 서버와의 핑도 표시합니다.
*알파테스트에는 접속자가 부족하여 일부 서버에서 매칭이 원활하지 않을 수 있습니다. 불편하시겠지만 다른 서버를 이용해주세요.
*3차 알파 시간 내내 프랑크푸르트, 오하이오, 서울 서버가 항상 열려 있습니다.
*각 서버와의 핑도 표시합니다.
*알파테스트에는 접속자가 부족하여 일부 서버에서 매칭이 원활하지 않을 수 있습니다. 불편하시겠지만 다른 서버를 이용해주세요.
게임 플레이
*피해 공식 변경
*피해 공식 변경
*기본 공격 적중시 추가 피해 및 피해 감소, 스킬 적중시 추가 피해 및 피해 감소 옵션이 새롭게 들어가서 더 전략적인 선택을 할 수 있게 되었습니다.
*십자가, 화약과 그 상위 아이템은 기본 공격 적중 시 추가 피해를 입힙니다.
*부채, 재와 그 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 불경과 황금의 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 일정 비율의 추가 피해를 입힙니다.
*재 추가, 황금 추가
*바람막이과 그 상위 아이템은 기본 공격에 맞을 때 피해를 감소합니다.
*수영복과 그 상위 아이템은 스킬에 맞을 때 피해를 감소합니다.
*무기 숙련도는 이제 공격력을 올려주는 대신, 기본 공격 적중 시 일정 비율로 추가 피해를 입히며, 방어 숙련도는 기본 공격의 피해를 일정 비율로 감소시킵니다.
*이 데미지 공식의 변화는 주로 계산의 문제이지만, 모든 캐릭터의 스킬과 기본 공격에 큰 영향을 미칩니다. 새 데미지 공식에 따라 모든 캐릭터의 스킬 피해량이 조금씩 조정되었습니다.
*십자가, 화약과 그 상위 아이템은 기본 공격 적중 시 추가 피해를 입힙니다.
*부채, 재와 그 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 불경과 황금의 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 일정 비율의 추가 피해를 입힙니다.
*재 추가, 황금 추가
*바람막이과 그 상위 아이템은 기본 공격에 맞을 때 피해를 감소합니다.
*수영복과 그 상위 아이템은 스킬에 맞을 때 피해를 감소합니다.
*무기 숙련도는 이제 공격력을 올려주는 대신, 기본 공격 적중 시 일정 비율로 추가 피해를 입히며, 방어 숙련도는 기본 공격의 피해를 일정 비율로 감소시킵니다.
*이 데미지 공식의 변화는 주로 계산의 문제이지만, 모든 캐릭터의 스킬과 기본 공격에 큰 영향을 미칩니다. 새 데미지 공식에 따라 모든 캐릭터의 스킬 피해량이 조금씩 조정되었습니다.
- 싱글 플레이
- 싱글플레이의 AI가 좀 더 고도화 되었습니다. 이제 무작정 유저들을 따라다니지 않습니다.
- 이동
- 하이퍼루프로 장거리 이동이 가능해지면서, 섬을 넓게 돌아다니기 위해 다소 과도했던 이동속도를 조절했습니다.
- 캐릭터들의 기본 이동속도 -0.2m/s
- 이동 숙련도가 제공하는 레벨 당 비전투중 이동속도 0.03 —> 0.02m/s
- 기본 스태미너 회복량이 소폭 상승했습니다. 최대 스태미너를 증가시켜주는 아이템의 효율이 조금 감소했습니다.
- UI (유저 인터페이스)
- 로비 UI가 개선되었습니다. 이제 마우스휠을 이용해 선택한 캐릭터를 살짝 줌인할 수 있습니다.
- 인게임 UI의 디자인이 모두 변경되었습니다.
- Alt 키를 누르면, 주변의 시체와 아이템들의 이름이 보입니다. 시체나 아이템이 겹쳐 있을 때 이 이름을 클릭해 정확히 원하는 목표를 지정할 수 있습니다.
- 미니맵 변경: 미니맵이 좀 더 구분하기 쉽게 불필요한 묘사를 생략하고 지형을 간력화하여 표시합니다.
- 아이템 아이콘 이미지 25종이 추가 되었습니다.
3. 4차 알파 테스트
여러분 안녕하세요!
GM_Aesop이 4차 알파테스트의 패치노트를 들고 찾아왔습니다.
이미 알고계시듯, BS:ER은아직 개발중인 게임이고 계속 개선을 거듭해 나갈 예정입니다. 3차 알파테스트 이후, 여러분께서 주신 피드백들을 읽고, 또 반영하며 많은 개선작업을 진행했습니다.
GM_Aesop이 4차 알파테스트의 패치노트를 들고 찾아왔습니다.
이미 알고계시듯, BS:ER은아직 개발중인 게임이고 계속 개선을 거듭해 나갈 예정입니다. 3차 알파테스트 이후, 여러분께서 주신 피드백들을 읽고, 또 반영하며 많은 개선작업을 진행했습니다.
[캐릭터]
새로운 캐릭터: 자히르
*사신의 눈을 가진 자히르가 루미아 섬에 왔습니다.
새로운 던지기 무기와 함께 찾아온 그의 스킬을 자세히 알려 드립니다.
사신의 눈(패시브)
스킬 적중 시 적에게 6초간 사신의 눈을 부여합니다. 적에게 사신의 눈 부여 시, 자히르는 20/25/30% 이동속도 증가 효과를 얻습니다. (증가된 속도는 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다)
또한, 각 스킬 적중 시 50/75/100 + 0.3 공격력의 추가 피해를 입힙니다.
추가로 적 처치시, 20초 동안 전체 지역의 시체를 보여줍니다. (300초의 쿨타임을 가집니다)
새로운 캐릭터: 자히르
*사신의 눈을 가진 자히르가 루미아 섬에 왔습니다.
새로운 던지기 무기와 함께 찾아온 그의 스킬을 자세히 알려 드립니다.
사신의 눈(패시브)
스킬 적중 시 적에게 6초간 사신의 눈을 부여합니다. 적에게 사신의 눈 부여 시, 자히르는 20/25/30% 이동속도 증가 효과를 얻습니다. (증가된 속도는 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다)
또한, 각 스킬 적중 시 50/75/100 + 0.3 공격력의 추가 피해를 입힙니다.
추가로 적 처치시, 20초 동안 전체 지역의 시체를 보여줍니다. (300초의 쿨타임을 가집니다)
*Q - 나라야나스트라
자히르가 신의 힘을 빌려 투척 무기 1개를 소모하여 좁은 지역에 40/100/160/220/280 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 25/50/75/100/125의 추가 피해를 입힙니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 높으면, 2초 동안 대상의 방어력을 '처치 수 차이' x 10/15/20/25/30% 만큼 감소 시킵니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 낮으면 대상의 방어력을 10/15/20/25/30%만 감소 시킵니다.
*W - 간디바
패시브: 간디바를 제외한 자히르의 모든 스킬이 적중하면 2개의 차크람을 획득합니다.(최대 5개까지 획득)
사용하면 차크람 1개를 소비하여 지정된 방향으로 날리고 적중한 대상에게 20/30/40/50/70 + 1.2 공격력의 피해를 입힙니다.
간디바는 차크람이 없을때는 사용할 수 없습니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 간디바가 적중하면 대상의 이동속도를 1초 동안 30% 감소 시키며 자히르의 다른 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초 감소합니다.
*E - 바이바야스트라
자히르가 0.3초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 방향으로 바람을 날려 80/110/140/170/200 + 0.5 공격력의 피해를 주고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. (공중에 뜬 적은 1초뒤 이동속도 30% 감소)
사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 공중에 띄우는 시간이 1.5초로 증가합니다.
*R - 바르가바스트라 (궁극기)
자히르가 0.5초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 범위에 차크람을 퍼부어 최초 200/350/500+0.8 공격력의 피해를 입히고 이후 4초동안 매1초마다 50/85/120 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다.
만약 대상에게 사신의 눈이 부여되지 않았다면, 사신의 눈을 부여합니다.
자히르가 신의 힘을 빌려 투척 무기 1개를 소모하여 좁은 지역에 40/100/160/220/280 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 25/50/75/100/125의 추가 피해를 입힙니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 높으면, 2초 동안 대상의 방어력을 '처치 수 차이' x 10/15/20/25/30% 만큼 감소 시킵니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 낮으면 대상의 방어력을 10/15/20/25/30%만 감소 시킵니다.
*W - 간디바
패시브: 간디바를 제외한 자히르의 모든 스킬이 적중하면 2개의 차크람을 획득합니다.(최대 5개까지 획득)
사용하면 차크람 1개를 소비하여 지정된 방향으로 날리고 적중한 대상에게 20/30/40/50/70 + 1.2 공격력의 피해를 입힙니다.
간디바는 차크람이 없을때는 사용할 수 없습니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 간디바가 적중하면 대상의 이동속도를 1초 동안 30% 감소 시키며 자히르의 다른 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초 감소합니다.
*E - 바이바야스트라
자히르가 0.3초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 방향으로 바람을 날려 80/110/140/170/200 + 0.5 공격력의 피해를 주고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. (공중에 뜬 적은 1초뒤 이동속도 30% 감소)
사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 공중에 띄우는 시간이 1.5초로 증가합니다.
*R - 바르가바스트라 (궁극기)
자히르가 0.5초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 범위에 차크람을 퍼부어 최초 200/350/500+0.8 공격력의 피해를 입히고 이후 4초동안 매1초마다 50/85/120 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다.
만약 대상에게 사신의 눈이 부여되지 않았다면, 사신의 눈을 부여합니다.
밸런스 변경
아직 게임개발의 초기단계이기 때문에, 매일 보이지 않는 곳에서 수정과 변화가 일어나고 있습니다. 모든 변경사항과 변화를 보여드리기보다는, 전체적인 요약과 변경 방향을 소개하고자 합니다.
- 모든 캐릭터 공통
- 스킬의 공격력 계수 감소
- 스킬의 공격력 계수를 낮췄습니다. <스킬 증폭> 옵션이 공격력 계수까지 증폭시키기 때문에 공격력 계수가 매우 높아지는 효과가 있었습니다. 후속 조치로 모든 캐릭터의 공격력과 공격속도도 조금씩 수정되었습니다.
- 근접 캐릭터
- 근접 캐릭터들이 원거리 캐릭터보다 조금 더 이동속도가 빠르도록 조정했습니다.
- 트랩
- 트랩으로 얻는 숙련도를 낮췄습니다.
- 트랩이 플레이어에게 피해를 입힐 때는 더 많은 경험치를 얻습니다.
- 재키
- 재키는 전체적인 스킬 사용감을 개선했습니다.
- 아야
- 아야의 궁극기에 시전 시간이 생겼습니다.
- 명중이 어려워진 대신 강력한 범위 피해를 입히게 되었습니다.
- 피오라
- 피오라는 Q스킬의 시전 시간이 늘어난 대신, 명중했을 때 강력한 피해를 입히게 되었습니다.
- E스킬로 뚜셰 (패시브) 를 터뜨리면 Q스킬의 쿨다운이 줄어듭니다.
- 매그너스
- 매그너스는 3차 알파테스트 때 가장 높은 승률을 기록한 캐릭터입니다.
- E스킬의 넉백 거리와 스턴 시간을 하향조정하고 궁극기의 피해량을 낮췄습니다.
- 나딘
- 나딘은 궁극기가 매우 강력했지만 다른 공격 스킬을 사용하기 까다로웠습니다.
- 황소의 눈 (Q스킬)을 차징했을 때 위력을 강화하고 야성 스택을 쌓는 속도를 늦췄습니다.
- 현우
- 현우의 기술 중 일부는 지난 테스트에서 상당히 강력했습니다.
- 선빵필승 (E스킬)의 스턴 시간이 줄어들고 핵펀치 (궁극기) 가 최대 피해를 입히기 위해 필요한 차징 시점이 1.2초에서 2초로 증가했습니다. 이제 궁극기를 얼마나 차징할 지 좀 더 고민하게 만들었습니다.
[무기 스킬]
*연막: 사용자 주변으로 연막을 펼칩니다. 범위 안에 있는 적은 시야가 1로 고정되며 이동속도가 20/40% 감소합니다. 연막은 5/7초간 지속 됩니다. (35초의 쿨타임을 가집니다)
암기 무기 스킬
*마름쇠: 지정된 지역에 마름쇠를 던집니다. 던져진 마름쇠는 10초동안 지속되며 대상에게 적중시 110/180 + 0.3 공격력의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 30/40% 감소합니다.
*한번 마름쇠를 밟은 캐릭터는 다음 마름쇠를 밟을때 40%의 피해만 입습니다. (35초의 쿨타임을 가집니다)
자히르는 새로운 무기 종류인 던지기 무기를 사용 합니다. 던지기 무기에는 '투척' 과 '암기' 2가지의 무기가 있습니다. 그와 함께 2종의 새로운 무기 스킬이 추가 되었습니다. 다른 무기 스킬과 마찬가지로 숙련도 7레벨에 배울 수 있고 14레벨에 강화 할 수 있습니다.
투척 무기 스킬*연막: 사용자 주변으로 연막을 펼칩니다. 범위 안에 있는 적은 시야가 1로 고정되며 이동속도가 20/40% 감소합니다. 연막은 5/7초간 지속 됩니다. (35초의 쿨타임을 가집니다)
암기 무기 스킬
*마름쇠: 지정된 지역에 마름쇠를 던집니다. 던져진 마름쇠는 10초동안 지속되며 대상에게 적중시 110/180 + 0.3 공격력의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 30/40% 감소합니다.
*한번 마름쇠를 밟은 캐릭터는 다음 마름쇠를 밟을때 40%의 피해만 입습니다. (35초의 쿨타임을 가집니다)
[새로운 컨텐츠]
새로운 위협, 위클라인 박사가 등장했습니다. 야생동물은 이제 고유한 스킬을 가지게 되었습니다.
이제는 여러분만의 아이템 루트를 작성하고 저장할 수 있고, 커스텀 키 기능도 추가되었습니다.
MMR 시스템의 추가와, 지원 언어의 추가도 있습니다. 자세한 내용은 아래 상세내용을 확인해주세요.
이제는 여러분만의 아이템 루트를 작성하고 저장할 수 있고, 커스텀 키 기능도 추가되었습니다.
MMR 시스템의 추가와, 지원 언어의 추가도 있습니다. 자세한 내용은 아래 상세내용을 확인해주세요.
위클라인 박사
*이제 위클라인 박사가 섬을 돌아다니게 됩니다. 만약 그녀를 먼저 찾아내지 못한다면, 그녀는 당신을 찾아내게 될 것입니다.
위클라인 박사는 게임의 후반부에 등장합니다. 그녀는 좋은 아이템을 드랍하지만, 그만큼 쓰러트리기 힘들것입니다. 게임 내에서 야생동물과 같은 역할을 하는만큼, 그녀도 고유 스킬을 가지고있습니다. (아주 무서운 스킬들이죠!)
*이제 위클라인 박사가 섬을 돌아다니게 됩니다. 만약 그녀를 먼저 찾아내지 못한다면, 그녀는 당신을 찾아내게 될 것입니다.
위클라인 박사는 게임의 후반부에 등장합니다. 그녀는 좋은 아이템을 드랍하지만, 그만큼 쓰러트리기 힘들것입니다. 게임 내에서 야생동물과 같은 역할을 하는만큼, 그녀도 고유 스킬을 가지고있습니다. (아주 무서운 스킬들이죠!)
*유해 물질: 위클라인이 지나간 자리에는 5초간 독소가 생성 됩니다.
독소를 밟은 대상은 중독에 걸려 5초에 걸쳐 초당 40의 피해를 입습니다.
이미 중독에 걸린 대상이 독소를 다시 밟으면 지속시간이 초기화 됩니다.
*살포: 위클라인의 체력이 50% 미만이 되면 주사기에서 독이 방출 됩니다. 그런 다음 공격하여 해당 위치에 독을 남깁니다.
독소를 밟은 대상은 중독에 걸려 5초에 걸쳐 초당 40의 피해를 입습니다.
이미 중독에 걸린 대상이 독소를 다시 밟으면 지속시간이 초기화 됩니다.
*살포: 위클라인의 체력이 50% 미만이 되면 주사기에서 독이 방출 됩니다. 그런 다음 공격하여 해당 위치에 독을 남깁니다.
야생동물 스킬
*늑대 (Wolf): 늑대들은 울부 짖으며 주변의 다른 늑대들에게 도움을 청합니다.
*들개 (Dog): 야생 들개는 공격시 출혈 효과를 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
*곰 (Bear): 곰은 바닥을 내리쳐 일정 범위 내의 적을 기절 시키고 피해를 줍니다.
일부 야생동물이 고유 기술을 사용합니다.
*멧돼지 (Boar): 멧돼지는 돌진을 사용하여 대상 경로의 적을 넉백 시킵니다.*늑대 (Wolf): 늑대들은 울부 짖으며 주변의 다른 늑대들에게 도움을 청합니다.
*들개 (Dog): 야생 들개는 공격시 출혈 효과를 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
*곰 (Bear): 곰은 바닥을 내리쳐 일정 범위 내의 적을 기절 시키고 피해를 줍니다.
즐겨찾기 기능
*이제 탐색 경로 설정과 계획이 조금 더 쉬워집니다
*로비에서 게임 내에서 만들고 싶은 아이템을 최대 6개까지 선택 할 수 있습니다.
*그 이후에는 필요한 모든 재료를 효율적으로 모으기 위해 진행할 경로를 선택 할 수 있습니다.
*각 캐릭터는 시작 무기에 해당하는 종류만 즐겨찾기로 등록 할 수 있습니다.
*예를 들어, 재키는 단검, 양손검, 도끼로 최대 3개의 즐겨찾기를 저장할 수 있습니다.
*이제 탐색 경로 설정과 계획이 조금 더 쉬워집니다
*로비에서 게임 내에서 만들고 싶은 아이템을 최대 6개까지 선택 할 수 있습니다.
*그 이후에는 필요한 모든 재료를 효율적으로 모으기 위해 진행할 경로를 선택 할 수 있습니다.
*각 캐릭터는 시작 무기에 해당하는 종류만 즐겨찾기로 등록 할 수 있습니다.
*예를 들어, 재키는 단검, 양손검, 도끼로 최대 3개의 즐겨찾기를 저장할 수 있습니다.
사용자 지정 단축키 설정
*스킬 발동 버튼을 O,B,K,Y로 하고 싶으시다구요? 가능합니다!.
*게임에 사용되는 단축키를 자신만의 스타일로 설정할 수 있습니다.
*설정 메뉴에서 입력 탭을 선택한 다음 원하는 키를 지정하여 단축키를 변경하세요.
*또한 각 스킬에 대한 퀵 캐스트도 지정할 수 있습니다.
*스킬 발동 버튼을 O,B,K,Y로 하고 싶으시다구요? 가능합니다!.
*게임에 사용되는 단축키를 자신만의 스타일로 설정할 수 있습니다.
*설정 메뉴에서 입력 탭을 선택한 다음 원하는 키를 지정하여 단축키를 변경하세요.
*또한 각 스킬에 대한 퀵 캐스트도 지정할 수 있습니다.
MMR 시스템
*대등한 플레이어들과 게임을 즐겨보세요.
*게임을 마친 후에는 결과에 따라 점수를 얻거나 잃게 됩니다.
*순위가 높을수록 더 많은 점수를 얻지만 낮으면 점수를 잃게 됩니다.
*매 게임이 끝날 때마다 LP의 수치를 확인 할 수 있습니다.
*MMR 시스템은 체스에서 볼 수 있는 것과 동일한 ELO 시스템을 기반으로 합니다.
*단, 현재 게임 내에 구현된 LP 시스템은 테스트를 위한 초기 버전이므로 정확하게 작동하지 않을 수도 있습니다. 지금은 하나의 재미 요소로 봐 주세요!
*대등한 플레이어들과 게임을 즐겨보세요.
*게임을 마친 후에는 결과에 따라 점수를 얻거나 잃게 됩니다.
*순위가 높을수록 더 많은 점수를 얻지만 낮으면 점수를 잃게 됩니다.
*매 게임이 끝날 때마다 LP의 수치를 확인 할 수 있습니다.
*MMR 시스템은 체스에서 볼 수 있는 것과 동일한 ELO 시스템을 기반으로 합니다.
*단, 현재 게임 내에 구현된 LP 시스템은 테스트를 위한 초기 버전이므로 정확하게 작동하지 않을 수도 있습니다. 지금은 하나의 재미 요소로 봐 주세요!
새 언어 추가
*BS:ER에 로제타스톤이 등장했습니다!
*프랑스어, 스페인어, 독일어, 포르투갈어 및 인도네시아어가 게임에 추가 되었습니다.
*설정에서 게임 내 언어를 매우 쉽게 변경 할 수 있습니다.
*BS:ER에 로제타스톤이 등장했습니다!
*프랑스어, 스페인어, 독일어, 포르투갈어 및 인도네시아어가 게임에 추가 되었습니다.
*설정에서 게임 내 언어를 매우 쉽게 변경 할 수 있습니다.
*앞으로도 더 많은 언어를 추가 하고 싶습니다. 번역에 관심있으신 분들의 참여를 기다립니다.
[개선사항]
작은 변화가 큰 임팩트를 가지고 오는 경우가 있죠! 개발팀은 현재 버그를 잡고 작은 사항부터 큰 사항까지 게임을 개선시키기 위해 노력하고 있습니다. 그런 여러 노력들을 이곳에 소개합니다.
AI 상대 추가
*지난 3차 알파 때는 매칭이 원활하지 않아 불편함을 겪으신 분들이 있으셨습니다. 이제 일정 대기 시간을 초과하면 부족한 인원에 AI 봇이 참가 할 것 입니다.
*지난 3차 알파 때는 매칭이 원활하지 않아 불편함을 겪으신 분들이 있으셨습니다. 이제 일정 대기 시간을 초과하면 부족한 인원에 AI 봇이 참가 할 것 입니다.
프레임 (FPS) 최적화
*일부 전투 또는 특정한 상황에서 프레임이 크게 감소하는 문제가 있었습니다. 모든 PC에서 게임 성능을 최적화 하기 위해 노력 했습니다.
*일부 전투 또는 특정한 상황에서 프레임이 크게 감소하는 문제가 있었습니다. 모든 PC에서 게임 성능을 최적화 하기 위해 노력 했습니다.
트랩 개선
설치된 트랩은 이제 새로운 모델과 다른 효과를 갖습니다. 설치 할 때 모델에 따라 어떤 유형의 트랩이 있는지 확인할 수 있습니다.
*쥐 덫: 피해*올가미: 대상 속박
*가시 발판: 대상 둔화
*폭탄: 넓은 광역 피해
*지뢰: 기절+좁은 광역 피해
*칼날(기요틴): 속박+피해
상태이상 표시
*상태이상 (CC) 효과를 받으면 이름표에 해당 효과를 표시 합니다.
*상태이상 (CC) 효과를 받으면 이름표에 해당 효과를 표시 합니다.
야생동물 레벨 조정
*이제 야생동물의 레벨이 강함과 더 잘 연결됩니다. 예를 들어 곰은 처음부터 5레벨인 상태로 등장합니다.
*이제 야생동물의 레벨이 강함과 더 잘 연결됩니다. 예를 들어 곰은 처음부터 5레벨인 상태로 등장합니다.
게임 아이콘 교체
*4차 알파 테스트 버전의 실행 아이콘은 현우 입니다.
*4차 알파 테스트 버전의 실행 아이콘은 현우 입니다.
전략맵 BGM
저...혹시 게임이 조용한거에요? 아니면 저만 그런건가요?
*게임 시작시 로딩화면에서 BGM이 추가 되었습니다. 게임 시작 10초 전에는 카운트다운도 추가 되었습니다. 또한, 아래에서 설명 드릴 다른 사운드도 있습니다.인게임 아나운서 음성
실험이 시작되었습니다. 모두 들리세요?
*영원회귀: 블랙서바이벌에도 이제 아나운서를 모셨습니다. 이 분은 이제 게임 내 다양한 상황 변화와 정보에 대하여 알려 드릴 것 입니다.재료 상자 개선
이제 절에서 상자를 열어도 대나무 4개가 한꺼번에 나오지 않습니다.
*하나의 아이템 상자에 똑같은 아이템이 3개 이상 들어가는 경우가 발생하지 않게 아이템 랜덤 분포 방법을 조절했습니다.아이템 수치 비교
*인벤토리나 아이템 상자에서 장비 아이템 위에 마우스 커서를 올리면, 장비중인 아이템 정보를 함께 띄워 비교할 수 있습니다.
*인벤토리나 아이템 상자에서 장비 아이템 위에 마우스 커서를 올리면, 장비중인 아이템 정보를 함께 띄워 비교할 수 있습니다.
아이템 이미지 추가
*각 아이템에 더 많은 이미지 (아이콘)를 추가하여 중복으로 사용되는 것을 줄이고자 노력했습니다. 아직은 몇 가지의 복사본 (아이템은 다른데 같은 이미지)이 남아 있지만 앞으로도 계속 추가할 예정 입니다. 앞으로도 저희 게임이 발전하는 모습을 기대해주세요.
*각 아이템에 더 많은 이미지 (아이콘)를 추가하여 중복으로 사용되는 것을 줄이고자 노력했습니다. 아직은 몇 가지의 복사본 (아이템은 다른데 같은 이미지)이 남아 있지만 앞으로도 계속 추가할 예정 입니다. 앞으로도 저희 게임이 발전하는 모습을 기대해주세요.
맵 (지도) 개선
이러다가 루미아 섬이 아름다운 관광지(?)가 되는거 아녜요?
*저희는 루미아 섬의 더욱 멋지게 만들기 위해 여러가지를 변경하였습니다. 지난 3차 알파를 기억하신다면 한번 비교를 해보시는 것도 권장 드립니다.로비 가이드
*로비에서 확인할 수 있는 도감이 개선 되었습니다.
*로비에서 확인할 수 있는 도감이 개선 되었습니다.
그럼 4차 알파를 재밌게 즐겨주세요!
저희는 루미아 섬에서 여러분을 기다리겠습니다.
절망에 끝까지 도달한 폰에게 모든 영광을!
저희는 루미아 섬에서 여러분을 기다리겠습니다.
절망에 끝까지 도달한 폰에게 모든 영광을!
4. 5차 알파 테스트
여러분 안녕하세요! 님블뉴런의 GM Aesop이 5차 알파테스트의 패치노트를 들고 찾아왔습니다.
블랙서바이벌:영원회귀는 여러분 모두 알고계시듯이 개발 단계의 게임이라 앞으로 더욱 많은 부분이 변화해 갈 거에요.
4차 알파테스트에서도 여러분이 보내주신 피드백 덕분에 많은 부분에서 변화와 개선이 있었답니다.
블랙서바이벌:영원회귀는 여러분 모두 알고계시듯이 개발 단계의 게임이라 앞으로 더욱 많은 부분이 변화해 갈 거에요.
4차 알파테스트에서도 여러분이 보내주신 피드백 덕분에 많은 부분에서 변화와 개선이 있었답니다.
[캐릭터]
신규 캐릭터: 하트
신규 캐릭터: 하트
평화의 수호자 하트가 루미아 섬에 합류합니다. 음악의 힘과 함께, 새로운 무기 '기타'를 선보일 예정입니다.
하트의 등장과 함께 '스킬진화'라는 새로운 시스템도 도입되었습니다.
하트의 등장과 함께 '스킬진화'라는 새로운 시스템도 도입되었습니다.
- 하트는 고급, 희귀, 영웅 무기를 만들때마다 스킬진화 포인트를 1점 획득하며, 총 3점까지 획득할 수 있습니다.
- Feedback (패시브)
하트가 기본 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 스테미너를 1/1.5/2% 회복합니다. - 진화 효과 : 기본 공격을 할 때 음파를 추가로 발사하여 .25AP만큼의 피해를 입힙니다. 음파는 진화 횟수 만큼 추가로 발사됩니다.
- Q - Delay
하트가 기타를 쳐서 음파의 충전을 시작합니다. Q를 다시 사용하면 하트가 충전된 음파를 날립니다.
하트는 최대 60-180/80-240/100-300/120-360/140-420 (+0.2-0.6 공격력)의 피해를 줄 수 있으며, 음파는 충전한 시간에 따라 피해량이 늘어납니다.
- 진화 효과: 적이 하트의 음파에 맞으면 이동 속도가 감소합니다. 진화 횟수 만큼 이동 속도 감소량이 증가합니다.
- W - Overdrive
하트가 기타를 쳐서 5초간 공격력을 높입니다. - 진화 효과 : Overdrive를 사용하고 적에게 발사하는 최초의 음파에 방어력 감소 효과가 추가됩니다. (단, 무기스킬의 음파는 포함 되지 않습니다)
- E - Flanger
하트가 지정한 방향으로 짧게 이동합니다. 이 스킬은 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.
2m를 이동해서 기타를 치면 4m이내의 적에게 음파를 날려 20/30/40/50/60 (+0.3공격력) 만큼의 피해를 입힙니다. - 진화 효과 : 스킬 데미지 증폭량이 4초간 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩되며, 진화 횟수 만큼 증폭량이 상승합니다.
- R - Peacemaker
하트가 5초간 기타를 쳐서 7/8/9m 범위 이내의 모든 대상을 춤추게 합니다.
기타를 치는 동안, 하트는 매 초마다 자신의 HP를 회복시키며, 음악을 듣는 모든 대상은 이동 속도가 감소됩니다. - 진화 효과 : 춤을 추는 모든 대상의 스테미너를 매 초마다 감소시킵니다. 진화 횟수 만큼 스테미너 감소량이 증가합니다.
[밸런스 조정]
지난 테스트로부터 몇개월이 경과되었기 때문에, 그동안 정말 많은 밸런스 조정이 있었습니다. 이번 변경사항을 전부 이곳에 쓰자면 패치노트가 아니라 패치소설이 될 정도로요!
앞으로는 조금 더 자주 패치를 진행해, 한번에 많이 변경하기보다는 조금씩 자주 바꿔나가려고 합니다.
앞으로는 조금 더 자주 패치를 진행해, 한번에 많이 변경하기보다는 조금씩 자주 바꿔나가려고 합니다.
아이템 빌드
각 아이템의 전략적인 특성을 잘 드러내기 위한 조정이 이루어졌습니다. 지난 테스트에서 아이템들은 기본공격 위주의 아이템과 스킬공격 위주의 아이템들로 나뉘어져 있었죠. (트랩을 제외하구요!)
아이템 빌드를 짜면서, 선택할 수 있는 옵션들을 명확히 하고자 합니다. 예를들자면, 똑같이 기본공격에 초점을 맞춘 빌드라고 해도, 공격 속도와 치명타에 중점을 둘 수도 있고, 아니면 기본공격 자체에 추가 피해를 주는것을 목표로 할 수도 있지요.
일부 스킬피해 증가 옵션을 가진 아이템의 수치를 조정했습니다. 스킬피해 증가 옵션은 두가지로 나뉘어지는데, 퍼센티지로 증가하는것과 단순히 더하기로 증가하는 옵션입니다.
저희의 목표는 퍼센티지로 증가하는 옵션은 긴 쿨타임을 가진 강력한 스킬에, 더하기로 증가하는 옵션은 짧은 쿨타임이나 상대적으로 낮은 데미지를 주는 스킬에 사용되는것입니다.
체력, 스태미너, 이동속도, 시야증가 아이템들의 효율을 개선했습니다. 새롭게 도입되는 줌아웃 기능과 함께, 시야증가 아이템의 효율이 특히 더 늘어날 예정입니다.
제작이 쉬운 일부 영웅 아이템의 레어도를 희귀로 낮췄습니다.
다양한 아이템의 조합식이 변경되었습니다.
*조합식 변경 무기:아이템 빌드를 짜면서, 선택할 수 있는 옵션들을 명확히 하고자 합니다. 예를들자면, 똑같이 기본공격에 초점을 맞춘 빌드라고 해도, 공격 속도와 치명타에 중점을 둘 수도 있고, 아니면 기본공격 자체에 추가 피해를 주는것을 목표로 할 수도 있지요.
일부 스킬피해 증가 옵션을 가진 아이템의 수치를 조정했습니다. 스킬피해 증가 옵션은 두가지로 나뉘어지는데, 퍼센티지로 증가하는것과 단순히 더하기로 증가하는 옵션입니다.
저희의 목표는 퍼센티지로 증가하는 옵션은 긴 쿨타임을 가진 강력한 스킬에, 더하기로 증가하는 옵션은 짧은 쿨타임이나 상대적으로 낮은 데미지를 주는 스킬에 사용되는것입니다.
체력, 스태미너, 이동속도, 시야증가 아이템들의 효율을 개선했습니다. 새롭게 도입되는 줌아웃 기능과 함께, 시야증가 아이템의 효율이 특히 더 늘어날 예정입니다.
제작이 쉬운 일부 영웅 아이템의 레어도를 희귀로 낮췄습니다.
다양한 아이템의 조합식이 변경되었습니다.
*파산검
*바스타드소드
*뚜언띠엔
*아론다이트
*사슴망치
*낭아봉
*다그다의망치
*도끼창
*강창
*장팔사모
*코스믹바이던트
*청룡언월도
*먼지털이개
*우산
*타구봉
*빙화현옥수
*여래수투
*소수
*컴포지트보우
*강궁
*국궁
*벽력궁
*탄궁
*화전
*트윈보우
*엘리멘탈보우
*노
*저격궁
*헤비크로스보우
*철궁
*대황
*발리스타
*저격크로스보우
*영광금귀신기노
*더블리볼버SP
*매그넘-아나콘다
*마탄의사수
*XCR
*Tac-50
*인터벤션
*매화검
*활빈검
*유성검
*주와이외즈
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*매화검
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*주와이외즈
- 조합식 변경 방어구:
- 락커의자켓
- 샤자한의검집
- 전투화
- 나기나타: 삭제
- 큐피드의활: 삭제
- 아름다운갑옷: 삭제
- 많은 아이템의 레어도 조정이 이루어졌습니다. 모든 아이템의 스탯은 Gamepedia에서 확인하실 수 있습니다.:https://blacksurvivaleternalreturn.gamepedia.com/Item
- 트랩
- 이제 트랩에 설치시간이 생깁니다.
- 전체적인 트랩 피해량이 하향되었습니다.
- 숙련도
- 게임 초반에 야생동물로부터 얻을 수 있는 경험치가 증가했습니다. 하지만 레벨에 따라 추가적으로 얻을 수 있는 경험치는 감소했습니다.
- 이제 게임 초반에 야생동물을 잡으면 경험치를 10%더 얻을 수 있습니다. 가장 높은 레벨에선 이전보다 5% 적은 경험치를 얻게 됩니다.
- 트랩 제작으로 얻을 수 있는 경험치가 10%감소했습니다.
- 트랩 숙련도 레벨 보너스 데미지가 5%에서 4%로 조정되었습니다.
- 이제 보안콘솔 작동으로도 탐색 경험치를 얻을 수 있습니다.
[무기스킬]
하트가 루미아 섬에 등장하며 새로운 무기인 기타도 함께 추가되었습니다. 다른 무기스킬처럼, 기타의 무기 스킬도 숙련도 레벨 7에서 획득할 수 있고 레벨 14에서 강화할 수 있습니다. 기타의 추가뿐만 아니라, 다른 스킬도 조금씩 조정이 이루어졌습니다.
기타- Love &...
*지정한 방향으로 음파를 날려 첫 번째로 맞는 대상에게 1.25공격력 / 2공격력 만큼의 피해를 입힙니다.
음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 음파를 날린 대상에게 2초간 이동합니다.
*지정한 방향으로 음파를 날려 첫 번째로 맞는 대상에게 1.25공격력 / 2공격력 만큼의 피해를 입힙니다.
음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 음파를 날린 대상에게 2초간 이동합니다.
무기 스킬 조정
*저격 (저격총): 시전 시간: 2초 → 1 초
*저격 (저격총): 시전 시간: 2초 → 1 초
- 섬격 (레이피어):
- 피해량: 2공격력 → 1공격력
- 섬격을 사용하면 이제 항상 치명타가 들어갑니다 (피해 x2)
- 무기스킬 Lv2 쿨타임: 30초 > 15초
- 과열 (돌격소총)
- 무기스킬 Lv1: 세번째 공격마다 넉백이 발생합니다.
- 무기스킬 Lv2: 모든 공격에 넉백이 발생합니다.
- 강노(석궁)
- 넉백 거리: 4m → 5m
[What’s New?]
상점
상점
블랙서바이벌:영원회귀에도 상점이 생겼습니다!
*새로운 재화, A-Coin과 NP를 이용해 좋아하는 캐릭터를 구매하실 수 있습니다..음성
지금의 루미아섬에도 멋진 배경음악이 있지만, 캐릭터들이 말하게 된다면 더욱 멋질거에요!
*이제 각 캐릭터들에게 한국어와 영어 음성이 추가됩니다. 특정 상황에서만 나오는 특수대사도 있으니, 꼭 체크해 보세요.신규 아이템
하트와 함께 16가지의 기타 아이템이 추가되었습니다.오리지널 블랙서바이벌에서 가져온 두가지의 아이템명이 변경되었습니다. “성스러운피”는 “VF혈액샘플”로, “마정석”은 “포스코어”가 되었습니다.
튜토리얼
루미아섬에서 살아남기란 참 힘든 일이죠.
*여러분이 좋아하시는 재키가 게임의 기본을 알려줍니다. 신규 플레이어는 물론 이전에 플레이하셨던 유저분들께서도, 재키와 함께 블랙서바이벌:영원회귀의 기능들을 탐색해 보세요.아이템 설명
*일부 아이템들의 설명이 추가되었습니다.
*총기류의 설명에서 이제 최대 장전수를 확인할 수 있습니다.
*트랩 설명에서 이제 이동속도 감소나 속박 등의 트랩 효과를 확인할 수 있습니다.
*일부 아이템들의 설명이 추가되었습니다.
*총기류의 설명에서 이제 최대 장전수를 확인할 수 있습니다.
*트랩 설명에서 이제 이동속도 감소나 속박 등의 트랩 효과를 확인할 수 있습니다.
신규 언어
*러시아어
*태국어
*베트남어
*러시아어
*태국어
*베트남어
신규 로딩화면 이미지
*게임이 시작되기 전 보여지는 이미지가 새롭게 제작되었습니다.
*게임이 시작되기 전 보여지는 이미지가 새롭게 제작되었습니다.
[개선사항]
맵 개선
*아이템이 들어있는 박스들의 외형이 각 지역 특성에 맞추어 바뀌었습니다.
*골목길 지역이 작아졌습니다. 하지만 아이템 수는 전과 같기 때문에 탐색 효율이 올라갔어요.
맵 개선
..여기...어딘가 익숙해...
*루미아섬에 여러 랜드마크들이 추가되었습니다. 각 지역이 특색있게 바뀌어서, 이제는 섬에서 길을 잃을 일이 없을거에요!*아이템이 들어있는 박스들의 외형이 각 지역 특성에 맞추어 바뀌었습니다.
*골목길 지역이 작아졌습니다. 하지만 아이템 수는 전과 같기 때문에 탐색 효율이 올라갔어요.
새 아이템 아이콘
*중복된 이미지를 가지고 있던 아이템들에게도 새로운 이미지가 생겼습니다.
*중복된 이미지를 가지고 있던 아이템들에게도 새로운 이미지가 생겼습니다.
최초 금지구역 변경
어디서 시작하면 될까요?
*이제부터 최초 금지구역은 게임 시작과 동시에 지정되지 않습니다. 조금 더 탐색할 시간이 생겼어요!줌아웃
*시야거리 증가 옵션이 있는 아이템을 장착하면, 카메라가 줌아웃되어 조금 더 넓은 범위를 볼 수 있게 됩니다.
*시야거리 증가 옵션이 있는 아이템을 장착하면, 카메라가 줌아웃되어 조금 더 넓은 범위를 볼 수 있게 됩니다.
네비게이션 / UI
*노란색 삼각형은 여러분의 친구입니다. 노란색 삼각형 표시가 있다면, 그 아이템이 여러분의 목표아이템 리스트 안에 있는 아이템이라는 뜻입니다. 만약 노란 삼각형 표시가 없다면, 아이템창에서 드롭해도 괜찮아요.
제 UI가 너무 깔끔해요!
*이제 인게임 UI가 사냥이나 채집이 가능한 대상을 보여줍니다.*노란색 삼각형은 여러분의 친구입니다. 노란색 삼각형 표시가 있다면, 그 아이템이 여러분의 목표아이템 리스트 안에 있는 아이템이라는 뜻입니다. 만약 노란 삼각형 표시가 없다면, 아이템창에서 드롭해도 괜찮아요.
목표 아이템
이전 테스트에서는 목표 아이템을 제작해도 계속 네비게이션에 아이템이 남아있는 문제가 있었습니다. 이번 테스트에서는 해당 부분이 개선되어, 목표로 설정한 아이템을 제작하면 네비게이션 목록에서 사라질거에요.
*목표아이템으로 지정한 아이템중에 제작이 가능한 아이템이 있다면 작은 노란색 삼각형이 아이콘 좌측상단에 떠서 알려주게 됩니다. 한 눈에 어떤 아이템을 만들어야 하는지 알기 쉽게 되었죠!아이템 자동 장착
아이템이 사라진게 아니에요! 장착된거랍니다!
*만약 아이템 장착슬롯이 비어있는 상태에서 아이템을 발견하거나 만들었다면, 이제 자동으로 장착되며 장착 사운드도 출력됩니다.루트 메뉴 하이퍼루프 위치 추가
루미아섬을 자유롭게 돌아다닐 시간입니다!
*이제 루트 설정 메뉴 (이전의 즐겨찾기)에서 하이퍼루프의 위치를 확인하실 수 있습니다. 필요한 아이템을 구비할 더욱 정확한 플랜을 설계해 보세요.루트 메뉴 스테이터스 표기 추가
이 숫자들은 뭘 의미하는거죠?!
*이제 여러분이 설계한 아이템 빌드의 옵션과 수치들을 한눈에 확인하실 수 있습니다.아이템 상자 하이라이트 추가
아니, 자판기에서 피아노선이 나왔다니까요!
*아이템이 들어있는 박스와 컨테이너들이 조금 더 눈에 띄게 바뀌었습니다. 또한 벽 뒤에 있거나 잘 보이지 않는 아이템 상자들의 가시성도 개선되었습니다.""일본어 폰트 변경으로 가독성이 개선되었습니다.""
[버그픽스]
유저 여러분의 피드백 덕분에 많은 부분에서 개선이 있었습니다.
*무기스킬:*글러브: "어퍼컷" 사용시 기본공격이 아닌 스킬에도 추가피해가 들어가는 문제를 수정했습니다.
- 재키
- 재키의 레벨에 따라 패시브의 출혈 이펙트 지속시간이 증가하는 문제를 수정했습니다. 출혈 이펙트는 이제 5초로 고정됩니다.
- 나딘
- "다람쥐 덫"의 툴팁에 데미지가 정상적으로 출력되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 자히르
- 이제 자히르의 패시브 스킬 "사신의 눈"은 적을 처치했을 경우에만 발동됩니다.
- 트랩
- 폭발하는 트랩의 범위 밖에 있으면 데미지를 받지 않습니다.
- 클릭을 빠르게 하면 두 개의 트랩이 설치되는 버그를 수정했습니다.