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인왕 시리즈 | ||
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| 인왕 3 仁王3 | Nioh 3 | |
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| <colbgcolor=#000><colcolor=#f6e391> 개발 | 팀 닌자 |
| 유통 | 코에이 테크모 디지털 터치(한국) 참조 |
| 플랫폼 | PlayStation 5[1] | Microsoft Windows |
| ESD | PS Store | Steam | 에픽게임즈 스토어 |
| 장르 | 다크 전국 액션 RPG |
| 출시 | 2026년 2월 6일 |
| 엔진 | 카타나 엔진 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| 지옥을 정복해 쇼군의 그릇을 증명하라 (地獄を越え、将軍たる器を示せ) - 작품 캐치프레이즈 |
2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| | ||
| 운영 체제 | Windows 11 64-bit | |
| CPU | Intel® Core™ i5-10400 or AMD Ryzen™ 5 2600 | Intel® Core™ i5-10600K or AMD Ryzen™ 5 5600X |
| RAM | 16 GB RAM | |
| 그래픽카드 | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 6GB) AMD Radeon™ RX 5600XT (VRAM 6GB) | NVIDIA® GeForce® RTX 3060Ti (VRAM 8GB) AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12GB) |
| API | DirectX 12 | |
| 저장 공간 | 125 GB 사용 가능 공간[3] | |
| 추가 사항 | 그래픽 설정이 "가장 낮음"으로 설정된 경우 (업스케일링) 1080p / 30fps. | 그래픽 설정이 '중간'으로 설정된 경우 (업스케일링) 1080p / 60fps. |
최적화가 플레이가 불가능한 수준은 아니고 프레임도 그럭저럭 나오지만 그래픽이 2026년 게임치곤 좋은 편은 아니라서 최적화의 수준이 나쁜 편이다. 동년 출시 게임 중 완전한 오픈월드 게임인 붉은사막, 그리고 일부 반픈월드가 있고 그래픽이 훨씬 좋은 바이오하자드 레퀴엠등이 그래픽과 최적화를 동시에 잡은 것과 매우 비교된다.
이런 한심한 최적화 때문인지 업스케일링을 끄는 옵션 자체가 없으며 렌더링 해상도의 디폴트 수치가 65%로 되어 있다. 고사양 PC의 소유자라면 반드시 해상도 설정에서 렌더링 해상도를 100%로 바꿔주자.
옵션 중 색수차, 노이즈 필터, 볼류메트릭 클라우드, 글로벌 일루미네이션은 호불호가 매우 갈리는 옵션이니 직접 취향에 맞게 조절하자. 색수차를 끄면 사물의 가장자리가 번지는 느낌이 사라지고, 노이즈 필터를 끄면 자글거림이 사라지고, 볼류메트릭 클라우드를 최경량으로 두면 배경이 흐릿한 느낌이 사라지고, 글로벌 일루미네이션을 최경량으로 두면 어두워서 보이지도 않던 실내가 그나마 보일 정도로 바뀐다.
V-Sync를 켜면 표기 프레임은 나쁘지 않으나 순간적으로 프레임이 0으로 드랍되는 현상이 발생할 때가 있다. 목표 프레임이 상시 고정되는 경우에는 발생하지 않고, 목표 프레임보다 10~15프레임만 떨어져도 체감 프레임 드랍은 0까지 떨어지는 경우이다. 목표 프레임을 칼고정하지 못하는 사양일 경우 이 현상이 수시로 일어나니 이럴 경우에는 아예 V-Sync를 끄는 게 좋다.
3. 트레일러
| 『Nioh 3』 론치 트레일러 |
===# 기타 영상 #===
| 어나운스 트레일러 |
| 발매일 공개 트레일러 |
| TGA 2025 트레일러 |
| PS5 특징 트레일러 |
4. 시놉시스
| 지옥을 넘어서, 쇼군의 기량을 증명하라 때는 겐나 8년(1622년). 주인공 도쿠가와 다케치요의 차기 쇼군 취임을 코앞에 둔 에도성 —— 다케치요의 쇼군 취임을 시기하며 증오하던 동생, 도쿠가와 구니마쓰는 어둠에 타락하고 만다. 불길한 힘을 몸에 깃들인 채, 요괴 대군을 이끌고 다케치요를 기습한다. 태평성대는 순식간에 지옥으로 변하고, 궁지에 몰린 다케치요는 수호령 구사나기'의 신비로운 힘을 빌려 시공을 초월하는데 ——. |
5. 시스템
5.1. 오픈필드
| |
시련으로 가득한 성취감 있는 오픈필드
이번 작품은 탐색의 자유도뿐만 아니라 『인왕』 시리즈 특유의 긴장감을 갖춘 오픈필드가 무대다. 강력한 요괴와 생각치도 못하게 조우하게 되거나, 무엇이 숨어있을지 알 수 없는 수상한 집락의 탐색, 께름칙하게 다가오는 「지옥」에 도전하는 등 「다크 전국」이란 명칭에 걸맞는 필드를 즐길 수 있다.
이번 작품은 탐색의 자유도뿐만 아니라 『인왕』 시리즈 특유의 긴장감을 갖춘 오픈필드가 무대다. 강력한 요괴와 생각치도 못하게 조우하게 되거나, 무엇이 숨어있을지 알 수 없는 수상한 집락의 탐색, 께름칙하게 다가오는 「지옥」에 도전하는 등 「다크 전국」이란 명칭에 걸맞는 필드를 즐길 수 있다.
엘든 링같은 완전한 오픈 월드는 아니고 넓은 맵 몇몇 개가 있는 방식이다.[4] 맵은 작은 구역들로 나뉘며 각 구역 내에서 일정 이상의 진행도를 달성하면 찾지 못한 POI까지 전부 표기된다. 다만 지도는 2D인데 필드는 3D이기 때문에 표기가 되어도 바로바로 찾을 수 있지는 않고 다소의 탐험을 해줘야 한다.
전통의 고다마에 더해 지장상과 지지코가 추가되었다. 고다마와 지장상을 찾으면 각각의 공덕 포인트를 얻어 가호를 받을 수 있으며, 풍선 요괴인 지지코를 원거리 무기로 적중시키면 머리카락과 무예 입문서 등을 준다. 지장상은 가끔씩 머리 부분이 떨어져 있는데, 머리 부분은 반드시 해당 지장상 근처에서 찾을 수 있다.
2회차에서는 일부 스토리상 막혀 있는 신사를 제외하면 1회차 때 열었던 모든 신사가 처음부터 열려 있어서 빠른 진행이 가능하다. 모든 수집품은 한 번 더 먹을 수는 있지만 머리카락 등 핵심 보상은 다시 주지 않는다. 2회차부터는 적 거점이나 소지옥 등을 클리어한 이후에도 새로 클리어할 수 있도록 초기화시킬 수 있다.
이미 클리어한 미션이나 일부 서브 퀘스트 등은 신사의 전쟁 두루마리 메뉴에서 진입할 수 있다. 미션마다 권장 레벨이 있고 이 레벨보다 캐릭터 레벨이 높을 경우 레벨 싱크를 적용할 수 있는데, 이게 적이 아니라 플레이어에게 적용되는 개념이다. 즉 레벨 싱크를 적용하고 미션에 진입할 경우 캐릭터가 그만큼 약해진다.
5.2. 「사무라이」와 「닌자」
| |
「사무라이」와 「닌자」. 두 가지 스타일
『인왕 3』에서는 「사무라이」와 「닌자」 두 가지 배틀 스타일을 즐길 수 있다. 배틀 스타일은 언제든 자유롭게 변경 가능하다. 두 가지 스타일을 바꿔가며 싸우거나 적이나 필드의 상황, 플레이어의 취향에 따라 한쪽 스타일만 사용하는 것도 가능하다.
사무라이
기존 『인왕』 시리즈에 가까운 조작감의 스타일. 무기의 위력을 증가시키는 「기술 연마」, 적의 공격을 직전에 받아치는 「받아치기」 등 새로운 액션이 추가되어 적을 마주하며 고화력의 기술로 쳐부수는 스타일.
닌자
회피 등 재빠른 움직임과 공중 액션이 메인으로 인술을 다루는 스타일. 공격 뒤 분신을 남겨 이동하는 「안개」나 적의 공격을 아슬아슬하게 회피하는 「간파」를 구사하여 적을 번롱하고 배후에서 연격을 넣어 큰 대미지를 노릴 수 있는 스피드감 넘치는 액션을 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 다채로운 인술을 활용하여 전황에 따라 적의 사정거리 바깥에서 공격할 수 있는 것도 닌자만의 강점.
『인왕 3』에서는 「사무라이」와 「닌자」 두 가지 배틀 스타일을 즐길 수 있다. 배틀 스타일은 언제든 자유롭게 변경 가능하다. 두 가지 스타일을 바꿔가며 싸우거나 적이나 필드의 상황, 플레이어의 취향에 따라 한쪽 스타일만 사용하는 것도 가능하다.
사무라이
기존 『인왕』 시리즈에 가까운 조작감의 스타일. 무기의 위력을 증가시키는 「기술 연마」, 적의 공격을 직전에 받아치는 「받아치기」 등 새로운 액션이 추가되어 적을 마주하며 고화력의 기술로 쳐부수는 스타일.
닌자
회피 등 재빠른 움직임과 공중 액션이 메인으로 인술을 다루는 스타일. 공격 뒤 분신을 남겨 이동하는 「안개」나 적의 공격을 아슬아슬하게 회피하는 「간파」를 구사하여 적을 번롱하고 배후에서 연격을 넣어 큰 대미지를 노릴 수 있는 스피드감 넘치는 액션을 즐길 수 있다. 뿐만 아니라 다채로운 인술을 활용하여 전황에 따라 적의 사정거리 바깥에서 공격할 수 있는 것도 닌자만의 강점.
6. 등장인물 및 요괴
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[인왕 3/등장인물 및 요괴#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[인왕 3/등장인물 및 요괴#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 수호령
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의 [[인왕 3/수호령#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[인왕 3/수호령#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 장비 시스템
근접 무기 두 개, 원거리 무기 한 개, 방어구 다섯 부위(머리, 몸통, 장갑, 허리, 다리), 액세서리 두 개를 착용할 수 있다. 원거리 무기 슬롯이 한 칸 줄어들어 인왕 2보다 세트 옵션을 하나만큼 손해보게 되었다. 백귀야행 두루마리는 사라졌고 서브 퀘스트의 소재로만 등장한다.공용인 원거리 무기를 제외하면 사무라이와 닌자 아이템은 완전히 분리되어 있으며 액세서리도 같은 이름이더라도 사무라이 버전과 닌자 버전이 따로 존재한다. 일부 옵션은 사무라이와 닌자 스타일 양쪽 모두에 적용된다. 특히 닌자 장비인「기지의 용사」[5] 6세트 옵션이 1편의 주작 수호령처럼 체력 0 시 쓰쿠모 화신 자동 발동 효과라서 사무라이 위주로 플레이할 경우 유용하다.
희귀한 특수 효과는
✦
표시가 되어 있어 보통 별옵션이라고 부른다. ✦
표시된 옵션이 붙은 장비를 획득했을 경우 특유의 문양 장식이 알림 문구에 나타난다. 다만 본편 기준으로는 신기 등급 아이템에는 별옵션이 붙지 않는 것으로 보인다.8.1. 무기 종류
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의 [[인왕 3/무기 종류#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[인왕 3/무기 종류#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8.2. 다마시로
전작의 요괴 스킬은 삭제되고 수호령 합체기로 옮겨갔으며, 대신 요괴 소환술(사역부)에 더해 음양술이 다마시로에 붙게 되었다.최대 두 개의 다마시로를 양의 자리에 장착하여 다마시로 옵션을 적용받고 해당 요괴 사역부를 쓸 수 있다. 사용 시 장착한 요괴가 나타나 공격을 가하며, 다른 동작 중 캔슬하고 사역부를 쓸 수 있게 하는 스킬이 있다.
다만 전작의 오다타라 치기(잇폰다타라) 등의 요괴 스킬에 비하면 성능적으로 그다지 좋지 못하다. 사용 모션이 있다는 것 자체가 불편하며, 고즈키 등 거대한 요괴를 불러내면 그 큰 덩치로 화면이 전부 가리고 소환된 요괴에도 충돌 판정이 있어서 적과 플레이어를 서로 멀리 밀어내 버린다. 때문에 기본 옵션을 보고 선택하는 경우가 많으며 사역부 자체의 성능을 보고 쓰는 다마시로는 이바라키도지나 뇌수 등 극히 일부이다.
요괴 음양술은 음의 자리에 장착할 수 있으며, 사용 시 요괴가 나타나지는 않고 전작의 음양술처럼 부적을 던져서 해당하는 음양술을 사용한다. 주술 스탯을 올리면 장착할 수 있는 슬롯이 늘어나며 주술 40에서 최대 6칸까지 확장된다.
기존의 음양술 오의였던 양의 찰나와 음의 장구는 이제 캐릭터 스킬이 되었고, 둘 중 양의 찰나만 오의로 분류되었다. 오의 분류의 스킬은 전체/사무라이/닌자별로 하나씩만 장착 가능하므로 양의 찰나를 채용하려면 다재다능을 포기해야 한다.
합체가 수호령으로 옮겨간 만큼 큰 기술(붉은 기술)을 카운터치는 요괴 특기도 삭제되고 구사나기 카운터(+수호령 스킬)로 통일되었다.
9. 무가
영원의 틈새에 있는 선계의 다실에서 마쓰나가 히사히데와의 대화를 통해 원하는 무가에 가입하여 비동기 온라인 세력전을 진행할 수 있다. 헌상, 영계 동행, 피의 칼무덤 처치 등을 통해 무공을 얻어서 직무를 올릴 수 있으며[6] 직무를 올리면 무사 대장 직무까지는 무가의 가호 효과도 늘어난다.본작에서는 무가의 가호 두 개를 입맛대로 조합할 수 있게 되었다. 이적 시에도 기존 무가의 직무는 유지되지만, 가호의 효과는 한 단계 내려가기 때문에 주로 직무까지 올린 후 이적하면 최대 효과를 받을 수 있다.
꾸준하게 체력을 회복시켜주는 도요토미, 근력에 따라 체력을 올려주는 도도[7] 등 유용한 효과를 받을 수 있으니 세력전에 관심이 없더라도 무가에 가입하는 게 좋다.[8] 그 외에는 신센구미의 무사도 효과가 근접 대미지를 가장 많이 높여줘서 자주 사용되며, 기력딜의 가키자키나 근접딜의 시바타 등도 좋다. 이이의 바람과 같은 아카조나에 효과를 활용한 견고함 A 민첩함 A 빌드도 추천된다.
한편 장비의 혼주입 강화에 금(돈)이 엄청나게 많이 필요하게 되었는데, 랜덤한 일일 헌상 보수 중 9만~20만 금을 제공하는 경우가 자주 있으므로 강화를 위한 금을 쉽게 벌려면 히사히데에게 자주 들러 일일 헌상 보수를 체크해 주는 것이 좋다.
- [ 무가별 가호 효과 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#373a3c><tablebgcolor=#fff><#373a3c> 가문 ||<#373a3c> 가호 효과 ||<#373a3c> 수치 (기본 / 최대) ||
오다 수호령 스킬 대미지
적의 상태 이상 지속(혼돈)+10% / +14.2%
+10% / +17%도쿠가와 궁지가 아닌 상황에서 낙명 방지
약의 체력 회복 효과(궁지)10%
+30%도요토미 획득 암리타
암리타 흡수로 체력 회복+5% / +7.1%
6 / 13사나다 기술 연마에 의한 대미지 증가 배율
점프의 기력+8%
-10%이시다 수호령 스킬 기력 대미지
획득 금+12%
+5%오타니 적 처치 시 강령
속성 대미지 경감-
+15가토 받는 대미지(공격 동작 중)
공격으로 받는 대미지(궁지)-15% / -20.6%
-10% / -15.6%아자이 약의 회복 파급
기력 회복 반영(암리타 게이지)+20% / +27.7%
C- / A이마가와 초 근거리 적에게 주는 활 대미지
번개 대미지를 입히면 체력 흡수+30% / +41.9%
C- / A마에다 찌르기 공격 대미지
추가타/파고들기로 적에게 방어력 저하+12%
-시마즈 근접 공격 대미지(궁지)
기력 회복 속도(궁지)+7.5% / +10.3%
+7.5% / +13.1%모리 화살 최대 소지 수
활 대미지+3
+20%구로다 대미지 반영(버프 효과의 숫자)
총통 대미지C / A+
+20% / 27%다치바나 번개 속성 대미지
행동의 기력(상태 이상 중)+8.5%
-10%이이 불과 같은 아카조나에[9]
바람과 같은 아카조나에[10]+2%
-혼다 받는 대미지 반감(체력 최대 시)
무기 스킬 대미지30% / 41.9%
+6% / +6.3%마쓰나가 적의 마비 상태 이상 축적
추가타/파고들기로 체력 회복+7.5%
130사이카 탄약 최대 소지 수
총 대미지+2
+20%다테 수호령 스킬로 적 처치 시 영력 회수
근접 공격의 영력 가산량+35%
+7%우에스기 견고함
근접 공격으로 적 처치 시 체력 회복300
+5시바타 기력이 0일 때 받는 대미지
근접 공격 대미지-20%
+4.5%구키 물 상태 이상 적 수호령 스킬 대미지
물 속성 대미지+18% / +25%
+8% / +15%미요시 기력 회복 속도
방어력 반영(처치한 적의 숫자)+7%
C다케다 피해 입지 않은 적 근접 대미지
불 속성 대미지+12%
+8%후쿠시마 강한 공격 대미지
맨손 공격 대미지+6%
+8.5%도도 체력 반영(근력)
인술 게이지 가산량D / D
+10% / +17%아케치 음양술 술법력
원거리 공격 약점 명중 대미지+25
+11%아시카가 받아치기 성공 시 주는 대미지 증가
가드의 기력-
-9% / -11.8%사타케 상단 무기 스킬 대미지
근접 처치 시 자신/아군 체력 회복+9% / +12%
280 / 385아사쿠라 장비품 출현율
획득 금+8.5%
+5%가모 행운
연속 공격으로 대미지 증가+25 / +32
D+ / A-쇼 간파 성공 시 주는 대미지 증가
회피 행동의 기력-
-10%사이토 적의 독 상태 이상 축적
적에게 주는 지속 대미지+8.5%
+14%난부 근접 공격 대미지(체력 최대 시)
약점 명중으로 체력 회복+4%
95호소카와 기력 50% 이하 시 대미지 증가
적 처치 시 행운 증가-
-조소카베 연속 공격 시 기력 대미지 증가
간파 성공 시 기력 회복 속도 상승C-
-아마고 근접 공격의 기력
공중에서 받는 대미지-8%
-9.5%가키자키 근접 공격의 기력 대미지
기력 소진 적에 대한 근접 대미지+9.5% / +13%
+15% / +18.5%미나모토 수호령 스킬의 영력 소비
무기 스킬의 영력 가산량-7.5%
+10%다이라 방어력 반영(암리타 게이지)
낙명 시 암리타 자동 회수D+
+45%호조 영력 가산량 반영(암리타 게이지)
바람 속성 대미지C-
+8%가지와라 사역부가 소비되지 않음
음양술 명중 시 적 이동 속도 저하+10% / +14.2%
-와타나베 공격 동작 중인 적에 대한 근접 대미지
무기 스킬로 체력 흡수+13% / +17.9%
+3% / +3%마쓰다이라 획득 무공
상단 공격 대미지+10% / +13.5%
+7% / +11.5%야마우치 대미지 반영(애용도)
받아치기 성공 시 체력 회복D+
-나베시마 화살/탄환의 기력 대미지
포탄 최대 소지 수+15%
+1핫토리 배후 공격 대미지
인술 대미지+7% / +9.8%
+7.5% / +11.7%야규 기력 소진 상태의 회복 시간 단축
무기 납도 중 무기 스킬 대미지-
+9.5%다카스기 공격력 반영(총 대미지)
초 근거리 적 총 대미지D+
+30%신센구미 무사도를 어기지 말 것[11]
암리타 게이지 가산량-
+7.5% / +11%
10. DLC
DLC로는 1651년 도쿠가와 이에미츠가 죽은 직후 낭인들이 일으킨 게이안의 난(慶安事件)을 다룬 '게이안 지옥변', 1637년 아마쿠사 시로 등 가톨릭 신자들이 일으킨 시마바라의 난(島原の乱)을 다룬 '아마쿠사 대란'이 출시되며 독특하게 DLC 1이 시기상 좀 더 뒤에 해당된다.인왕 1부터 와룡까지 항상 DLC를 3개 냈던 전례와 달리 2개만 예고되었다. 아무래도 오픈 필드 구조인 만큼 제작이 쉽지 않아서 두 개로 압축한 것으로 보인다.
11. 평가
기준일: 2026-02-11 | ||
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
인왕 3은 지금까지 팀 닌자의 게임 개발 경험을 총동원한 후 적절하게 조합해서 만들어진 게임이다. 점프와 받아치기의 개념은 와룡에서 도입됐고, 유비식 오픈 필드는 로닌에서 이미 시도한 바가 있다. 와룡, 파판 오리진, 로닌, 닌자 가이덴까지 다양하게 시도한 부분을 인왕에 알맞게 섞었다.
인왕 1, 2에 비해서 난이도가 크게 내려갔다. 우선 오픈필드의 전환으로 인해서 점진적으로 올라가는 스테이지제 레벨 디자인과 달리 플레이어가 메인 보스를 잡기 전에 내실을 쌓을 수 있는 요소들이 많다는 점이 긍정적으로 작용된다. 적들의 AI 역시 쉬워졌는데, 예를 들어 인왕 2에서 악명이 높았던 누레온나 같은 경우 마비가 되자마자 칼같이 잡기로 이어졌지만, 3에서는 마비가 됐더라도 잡기로 이어지지 않는다. 이외에도 일부 몬스터들이 연계기 로직이 다수 너프된 부분이 있다.
적들의 대미지 역시 전체적으로 낮아졌다. 몬스터의 배치 역시 인왕 1, 2에 비해서 많이 느슨해졌는데, 던전에 가까운 지옥이나 일부 소~중규모 던전들은 인왕 1, 2처럼 기습이나 함정 배치는 거의 없어졌다. 다대일 전투는 2에서도 비중을 줄였는데 3에서는 더더욱 줄였고, 몬스터 연계기 로직 너프와 함께 다대일 전투 시에는 몹들의 호전성이 낮아지기에 1, 2처럼 다대일 전투가 그리 힘든 구조는 아니다.
보스 디자인에서도 전통의 거대 보스 및 기믹 보스전을 최소화했다. 거대 보스전은 사실상 없으며, 기믹 보스들 역시 단순히 소지옥을 이기면 끝나는 수준이다. 인왕 3에서 추가된 받아치기 때문에 관련된 패턴들이 대폭 늘어났고 또한 받아치기가 워낙 좋아서 인간형 보스도 크게 어렵지 않다. 닌자의 경우 무기별로 각종 회피기술이 추가된 데다 회피 성능 자체가 사기적이라 오히려 받아치기보다도 더 쉽게 피할 수 있다.
새롭게 추가된 닌자 모드는 조작이 편하면서도 매우 강력하기에 진입 장벽을 낮추는 역할을 한다. 닌자 모드의 회피 성능도 좋고, 닌자 무브셋들은 사무라이 무브셋보다 빠르게 공격하며, 초심자에게는 복잡한 자세 잡기나 잔심, 유전 등이 없이도 충분히 딜이 나와준다. 적의 후방에서 공격하면 치명타로 들어가기 때문에 익숙해지면 백을 잡고 공격하는 식으로 딜을 더 끌어낼 수도 있다.
따라서 난도가 전체적으로 상당히 낮아졌으며, 맵을 구석구석 탐험하지 않고 그냥 메인 미션만 쭉 달려도 전작들보다 훨씬 수월한 진행이 가능하다. 오히려 초심자 입장에서는 첫 무기 선택에 따라 난도가 널뛰기하게 되는데, 닌자 위주로 플레이할 경우 어떤 무기를 선택하든 큰 문제 없이 진행이 가능하지만 사무라이 위주로 플레이할 경우 유독 성능이 떨어지는 대태도 같은 무기로 진행한다면 매우 어렵게 느껴질 수 있다.
제작진도 오픈월드가 아니라 오픈필드라 설명하는 것처럼 겉보기에는 지도에 POI가 보이는 유비식 오픈월드와 비슷해 보이나 실제 플레이는 거대한 필드에 기존의 스테이지형 구성이 얹어진 느낌이다. 맵은 시대별로 나뉘어져서 각 시대별 차이가 뚜렷하지만, 스테이지가 구분되어 있는 만큼 볼륨대비 규모감을 체감하기 어렵다. 지도는 2D이지만 레벨 디자인은 3D 레벨인지라 수직적으로 짜여져 있고, 단순 지도만 보고선 아이템이나 지역 위치를 다 알 수 없기에 호기심을 자극하게 된다. 수호령을 통해서 영맥을 통과할 수 있는 구역이 있는데 이런 게 시대마다 하나씩은 있기에 특정 장 이후로 얻을 수 있는 수호령을 얻고 다시 돌아와야 하는 구조도 있는 편이다.[12] 또한 각 시대마다 히든 보스를 숨겨두었기에 이전에 클리어했던 시대로 돌아올 이유도 충분하다. 단점은 일부 지역에는 부자연스러운 투명 벽이 존재하고, 오픈필드를 표방하면서도 기존의 숏컷 시스템도 그대로 가져왔기에 뻔히 보이는 길을 빙 돌아가야 한다거나 점프로도 갈 수 없게 막아놓은 구성이 있다.
팀 닌자 게임의 장점인 회차 시스템은 기존 인왕 방식보단 당연하게도 로닌 방식에 가깝다고 볼 수 있다. 1회차에 얻은 것들은 2회차로 그대로 이어진다. 그러므로 1회차에 최대한 지도 정보라든가, 고다마라든가, 기담 등을 클리어하고 2회차를 하는 게 좋다. 특히 전쟁 두루마리의 경우 1회차에서는 머리카락 보상을 주지만 2회차에서는 단순 파밍용 보상을 주기 때문에 1회차에서 전부 클리어하는 게 좋다.
본편의 분량은 다른 풀 프라이스급 오픈 월드 RPG에 걸맞은 볼륨을 보여준다. 초심자 기준으로 모든 맵을 싹싹 긁어먹으면 1회차로만 60~80시간까지도 걸리며 인왕 1 또는 2를 클리어해 본 경험자도 30시간 이상은 충분히 즐길 수 있다.
스토리는 사실상 의미가 없을 정도로 평이 좋지 않다. 1편은 주인공을 중심으로 핵심 플롯이 있었고, 1편 스토리에서 구멍나있던 부분은 2편에서 메꿔지면서 왕도적인 스토리를 완성했으나 3편의 경우 계속 시대를 왔다갔다하는 난잡한 구성인 데다 내용도 딱히 매력적이지 않다. 연출도 전작과 마찬가지로 보스전을 클리어하면 과거 회상으로 동기를 보여주며 세탁하는 것의 반복으로 변함이 없다.
그래픽 역시 비판받는 부분 중 하나인데 2026년 AAA 게임 치고는 평범한 수준의 그래픽이며 이 그래픽 수준에 비해서는 최적화도 좋은 편이 아니다. PS5판 최적화는 더 심한데, 프레임률은 해상도 모드에서 30프레임, 프레임 모드에서 60프레임을 뽑아주지만 그 대가로 게임의 최대 해상도가 해상도 모드 기준 PS5 프로에서 1440p 인 데다 만약 프레임 모드로 하면 792p~1440p 가변이다. 아무래도 스테이지의 규모가 작았던 전작에 비해 규모가 커진 만큼 처리해야 할 연산도 늘어나다 보니 그래픽을 더 좋게 만들긴 힘들었을 것이다.
종합적으로는 진입 장벽이 크게 낮아졌으면서도, 인왕의 재미를 간직하고 있다는 게 주된 평가다.
한편 한국어판 번역 관련해서는 크게 문제는 없지만 무기 스킬과 공용/사무라이/닌자 스킬이 똑같이 스킬로 번역된 부분은 아쉬운 점. 원문은 무기 스킬은 武技, 공용/사무라이/닌자 스킬은 スキル로 표현이 확실히 다르다. 참고로 무기 스킬의 스킬 타입 부분(일반/개변/오의)도 원문은 スキル없이 그냥 タイプ라고만 표기되어 있다.[13]
12. 흥행
발매 2주차에 100만 장 판매량을 돌파했다. 이는 인왕 시리즈 세 편 중 가장 빠른 밀리언 셀러 달성이며, 코에이 테크모 산하 IP 중에선 굉장히 높은 성적이다. #13. 기타
- 인왕 시리즈의 디렉터였던 야스다 후미히코가 이번에는 디렉터를 맡지 않고 총괄 프로듀서를 맡은 것으로 발표되었다. 야스다 후미히코는 와룡: 폴른 다이너스티에서도 총괄 프로듀서만을 맡은 바 있다.
- 인왕 시리즈는 1, 2편의 경우 일본을 제외한 전 세계 배급을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 담당했는데 3편의 경우 코에이 테크모 자체 배급으로 바뀌었다. 그 덕분에 시리즈 중 유일하게 스팀과 동시발매가 결정되었다. 닌자 가이덴 시리즈가 코에이 테크모 배급이었다가 4편이 엑스박스 게임 스튜디오가 배급된 경우와는 다른 케이스.
- 첫 지옥과 그 보스 자코쓰바바까지 무료로 즐겨볼 수 있는 약 10시간 분량의 데모 버전이 있다. 데모 버전의 세이브 파일은 정식 버전과 연동된다.
- 후지타 마사키 디렉터에 따르면 요괴 보스의 패턴 디자인에 P의 거짓의 영감을 크게 받았다고 한다. # 정확하게는 보스 외형의 특징적인 부분을 활용하는 패턴들이 매우 재미있었다고 하며, 실제로 이번작의 요괴 보스들도 특징적인 외형을 활용하는 패턴이 많다.[14]
- 옵션에 유용하고 편리한 항목들이 굉장히 많으니 꼭 처음에 확인해서 본인에게 맞는 설정을 하자. 예를 들면 바닥 아이템 자동 습득, 특정 조건 이하 아이템 자동 매각/봉납/분해, 기본 카메라 거리 조절, 꾹 누르기 조작 시간 변경,[15] 투구/원거리 무기 비표시 등이 있다.
패드 사용자의 경우 가장 중요한 것이 조작 타입인데, 디폴트 설정인 조작 타입 A가 무기 스킬을 사용할 때 좌측 아날로그 스틱을 전방이나 후방으로 밀거나 당기면서 사용해야 해서 무기 스킬 사용 난이도가 꽤 높은 편이니 무기 스킬 발동이 불편하다면 이 부분도 체크할 필요가 있다. 보통 E나 F를 사용하면 큰 불편함은 없다.
키보드/마우스 사용자의 경우 시리즈 전통을 따라 디폴트 설정이 그야말로 개판으로 되어 있기 때문에 상당히 많은 조작키를 자신에게 맞게 바꿀 필요가 있다. 특히 자세 변경 키가 조합 키로 되어 있는데 이번작의 신규 시스템인 동월을 써먹기에 아주 불편하니 123 혹은 ZXC 등 하나의 키로 설정하는 게 편하다. - 와룡부터 그랬던 것처럼 이번작에서도 사다리로 점프하면 즉시 사다리에 올라탈 수 있다. 마사카게, 가게토키 등 일부 보스들의 숏컷이 사다리를 타고 올라가게 되어 있기도 하고 다양한 곳에 사다리가 있는 만큼 일일이 꾹 눌러서 타지 않고 점프로 즉시 올라타면 여러모로 편해지니 참고.
[1] 콘솔 한정 6개월 기간 독점. PlayStation 5 Pro 대응.[2] 국내 유통사인 디지털 터치에서 정식으로 운용하는 ESD 상점이다.[3] SSD 권장.[4] 시대별로 맵이 나뉘어 있으며 전국, 헤이안, 막부 말기 세 시대의 맵이 큰 오픈필드로 되어 있다. 에도와 고대는 큰 던전 하나 정도 크기이다.[5] 막부 말기의 오료가 착용하고 있는 늠호 시리즈 장비의 세트 효과다.[6] 아시가루, 고가시라, 구미가시라, 모노가시라, 아시가루 대장, 사무라이 대장, 무사 대장, 주로, 가로, 슈쿠로 순이며 무공 6만에서 슈쿠로가 된다.[7] 버그 수정 전에는 체력을 그냥 2배로 올려주는 사기적인 효과로 적용되어 총 체력이 7천을 넘길 수 있었다. 2회차 보스들도 그냥 기술 연마 켜고 맞딜로 때려잡을 수 있었으나 1.03.03 패치에서 버그가 수정되면서 반영 수치도 너프되었다. 너프된 지금도 근력 32 기준 체력 500을 올려주기에 충분히 유용하다.[8] 애초에 플레이어가 아무런 신경도 안 써도 세력전은 알아서 진행된다. 가끔 생각날 때 히사히데에게 들러서 전주차의 보상만 받으면 끝.[9] 장착한 아카조나에 세트 하나당 근접 공격 대미지 증가[10] 아카조나에 세트 방어구를 5 부위 이상 장착하면 민첩함 1단계 상승[11] 근접 공격 대미지 약 15% 증가, 받는 배후 대미지 약 30% 증가[12] 여담으로 수호령을 통해서 영맥을 통과할 때 일부 무브셋들은 닌자 가이덴에서 따온 게 제법 있다. 벽 달리기나, 벽을 치고 올라가는 등.[13] 인왕 2까지는 해당 부분이 スキル タイプ라고 표기되어 있었다. 톤파 오의 겁화의 설명에 온점이 빠진 부분까지 똑같은 걸 보면 시스템상 바뀌지 않았다고 판단한 부분은 그냥 기존 번역 데이터를 그대로 갖다쓴 것으로 보인다.[14] 잉어 보스는 물고기 꼬리로 공격하는 패턴이 많고, 부정형의 보스는 아주 변칙적인 움직임으로 공격하는 등[15] 아쉽게도 즉발로 바꾸진 못하고 최소로 줄여도 1초다. 디폴트 3초와 비교하면 하늘과 땅 만큼의 차이가 나긴 한다.