겟앰프드의 캐릭터 목록 | ||||
기본 | 격투가 | 군인 | 스파이 | 초인 |
갑옷 | 에스퍼 | 우주형사 | 사이버돌쇠 | |
엘리트 | 닌자 | 안드로이드 | 크로복클 | 야수 |
퓨전 | 몽크 | 심판자 | 검호 | 수인 |
용병 | 팔랑크스 | 버서커 | 스프리건 | |
보그 | 스카우트 | 인형사 | 트윈스 | |
라이벌 | 파계승 | 베테랑 | 시크릿가드 | 마인 |
가드리스 | 소서리스 | 바운티헌터 | 레슬러 | |
다크매터 | 골렘 | 다크엘프 | 수왕 |
파일:배너_인형사.gif | 인형사 Dollmaster | 파일:아이콘_GM.gif 20,000 | 2008-10-02 |
인형사(황인) | 인형사(백인) | |
일러스트 | 파일:일러스트_인형사(황인).gif | 파일:일러스트_인형사(백인).gif |
파라미터 | 파일:파라미터_인형사(황인).gif | 파일:파라미터_인형사(백인).gif |
사이즈 | 0.86 | 0.84 |
불가사의한 힘을 사용하는 인형사. 강력한 인형으로 상대를 지배한다. |
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1. 개요
온라인 게임 겟앰프드의 스타일 캐릭터. 에스퍼와 안드로이드의 퓨전 스타일이며 가격은 20000GM.
초능력으로 조종하는 거대한 인형으로 상대를 제압하는 사이킥 스타일. 인형사 본체는 자그마한 소녀인데, 이 녀석들이 몰고 다니는 인형들이 하나같이 전부 험상궂게 생겼다. 인형사를 처음 보는 사람은 인형사의 뒤를 따라 다니는 거대한 인형의 위용에 압도 당하기도 한다. 그리고 묘하게 스탠드를 연상시킨다.
설정 상 데스트로소의 압도적인 힘을 추구하는 에스퍼 일부의 자원으로 생겨난 스타일로 인형(안드로이드)을 조종할 때마다 본인의 생명력을 소모한다고 한다. 어쩌면 소녀의 모습을 하고 있는 것은 인형에게 성장에 쓰일 생체 에너지를 모두 빼앗겨서일지도 모른다. 물론 게임 내에서는 생명력 저하라든지 그 런건 없다.
바리에이션별로 인기 차이가 큰 캐릭터에 속한다. 거의 절대적으로 백인만 쓰이는데, 인형의 공격은 STR에 영향을 받지 않는 고정 데미지며 본체가 하는 공격은 유독 STR 대비 데미지가 굉장히 구려서 황인의 STR이 1 더 높은 스탯이 도움이 안 되기 때문이다. 거기다 캐릭터 크기가 작을 때 많은 이득이 있는 겟앰프드에서 백인이 크기가 미세하게 더 작기 때문에 여러모로 스피드도 빠른 백인이 인기가 많을 수 밖에 없다.
전용무기는 마법봉, 마법빗자루, 위자드 스틱. 전용액세서리로 키메라 인형과 파멸의 인형, 매드 페페를 사용한다.
2. 기술표
X+X 인형사 본인이 한 대 친 뒤에 뒤에 인형이 2연타를 때린다. 2,3타는 연속기이기 때문에 끊어치기가 불가능한 대신 2타를 맞으면 3타는 확정적으로 히트한다. 쓰러진 상대가 앞에 있다면 역시 공격한다. 2타를 의외로 가드를 잘 못 해서 1타 잘 막고 2, 3타를 맞는 일이 많아 듬성 듬성 써주면 좋은 기술.C+C+C 인형사 본인이 두 대 친 뒤에 인형이 복부를 때린다. 인형의 공격에 경직 판정이 있다.
D+X 인형이 어퍼컷으로 적을 날려버린다. 빽실드 효과를 무시하며 범위도 굉장히 넓은 편이기 때문에 번지용으로 매우 유용하지만, 시전 후 딜레이 시간이 길기 때문에 남발해서는 안 된다.
D+C 상대방을 두 손으로 밀면서 공격한다. 공속이 매우 빠르고 순간적으로 돌진하는 거리도 괜찮아서 스텝 끊기나 적 공격 회피 등 온갖 용도로 쓰인다. 무엇보다 밀치는 순간에 짧은 무적이 있다. 그래서 별명도 무적 어퍼에서 따온 무밀(무적밀기). 무퍼와 같은 요령으로 쓰면 굉장히 좋은 기술이다. 인형사의 기본기 중 가장 좋은 기술이라고 해도 과언이 아니다. 다만 약해 보이는 모션에서 알 수 있듯이 데미지는 처참하다.
J+X 인형이 발차기를 하며 공격한다. 격투가의 점발과는 달리 뒤로 돌아 회피할 수는 없지만 범위가 상당히 넓은편. 반격을 당할 위험이 적고 전진거리가 엄청 길어서 상대와 거리를 좁히거나 벌릴 때 쓴다.
J+C 통상 엘보우 공격.
Z+X 인형의 강한 타격으로 적을 날려버린다. 잘 쓰이진 않지만 몇몇 악세와 조합하면 굉장한 번지 능력을 자랑한다
Z+C 인형사를 상징하는 기술. 인형으로 크게 내려찍어 조종술을 건다. 방어 무시 공격이지만 적이 너무 가까이 있으면 안 되며, 시전까지의 딜레이도 꽤 길기 때문에 대놓고 쓰면 거의 안 맞는다. 조종술에 당하게 되면 스스로는 그 어떤 움직임도 불가능하며, 조종술을 건 인형사 캐릭터의 이동과 관련된 동작만을[1] 그대로 따라하게 된다. 몇몇 악세와 합쳐진다면 사기 수준의 능력을 자랑하며, 그렇지 않더라도 조종술에 걸린 상대에게 D+X를 연계해서 쓰면 상당한 번지력을 보여준다. 악세사리에 노벨 카드를 바르거나 크기가 작아지는 악세사리를 착용하면 바로 앞에서도 히트하게 된다. 위치가 적당하다 해도 점프한 상대에게는 맞지 않는다.
Z+XC (백인) 인형이 앞으로 날아간 뒤 빙글빙글 돌면서 공격한다. 범위가 넓기 때문에 막기가 힘들긴 하지만 한 대만 맞고 빙글빙글 돌며 쓰러지기 때문에 데미지는 평타 수준이다. 다만, 라이트서번트와 같은 넘어지지 않는 상대로는 의외의 뎀딜이 가능하다. 인형이 돌 때 1회전마다 공격 판정이 생기는 형식이기 때문.
Z+XC (황인) 메카 핸드의 필살기와 비슷하게 인형사가 적을 한 대 때린 뒤 인형이 적을 난타하면서 공격한다.
Co+C, Co+X C+C+C 공격 2타의 모션과 동일한 반격기. 인형사 본체의 공격은 매우 약하다는 단점이 여기서도 적용되어서 데미지가 굉장히 낮다. 문제는 겟앰프드에서의 반격기는 사용자도 약간의 체력 소모가 있다는 것. 그래서 상황에 따라 반격을 성공해도 체력적으로 손해를 보는 경우가 있다. 발동이 빠르긴 해서 상대에게 역반의 여지를 주지 않으려는 용도로는 사용할 수 있지만, 그게 아니면 쓸 이유가 없는 기술.
Co+XC 인형으로 강하게 한 대 가격한다. 인형의 공격이라 데미지도 괜찮고 맞은 상대는 뒤로 한 바퀴 돌다가 쓰러져서 후상황도 좋다. 마나 소모도 없으니 인형사를 사용할 땐 반격을 Co+XC로 하는 습관을 들이는 것이 중요하다.
3. 평가
인형과 사용자를 동시에 다루는 독특한 조합인데, 정작 사용자 본인의 데미지를 포기하였기 때문에 전반적으로 딜이 인형의 공격에 집중되어 있다. 문제는 대부분의 기본기들이 사용자가 먼저 한 두 대 툭 치고 인형이 마무리하는 방식으로 되어 있다는 것. 어느 정도 수준이 올라가면 여러 대로 나뉘는 기본기를 끝까지 쓰는 것이 불가능한데, 인형사는 이런 본인의 특징 때문에 딜 측면에서 손해를 상당히 많이 보게 된다.그렇다고 기본기로 악세의 연계를 노리기 좋은 것도 아니다. 기본기를 하나씩 뜯어보면 성능이 괜찮은 기술도 몇몇 있으나, 대부분 단타로만 사용할 수 있으며, 띄우는 기술인 D+X조차도 후딜이 커서 사용 시 콤보가 거의 끊겨버린다. 물론 그것만으로도 번지력은 어느 정도 확보되긴 하지만, 더욱 다채롭게 연계하여 딜과 번지력 모두 더 뛰어나게 챙길 수 있는 캐릭터는 널리고 널렸다.
이러한 이유로 인형사는 기본기 위주로 운용하는 캐릭터는 아니며, 이 때문인지 유독 전용 악세가 다른 캐릭터들의 전용 악세에 비해 기본기를 크게 바꾼다. 전용 악세인 만큼 인형이 주력 딜 수단인 것을 유지하면서도 기본기의 성능을 끌어올려주기에, 인형사는 전용 악세를 사용할 때 좋은 평가를 받는다.
전용 악세를 제외하면 기본기를 완전히 갈아끼우고 스탯을 살리는 액세서리를 사용할 때 주목 받는 경우가 있었다. 인형사의 방어력은 7로 상당히 높은데, 백인 기준 스피드도 5라서 준수한 편에 속한다. 이 정도 방어력을 가진 캐릭터 중에서는 최고의 스피드다. 여기에 덩치도 굉장히 작다 보니 날렵한 방캐가 요구될 때 인형사를 종종 찾곤 했었다.
그러나 DEF 스탯 자체가 전체적으로 너프를 먹어 방어력 위주의 운영 자체가 메리트가 줄어들면서 스탯캐로써의 입지도 좁아지게 되었다. 아무리 날렵하다고 한들 결국 방어력 캐릭터 내에서 해당되는 것이었을 뿐, 자체 스탯은 평범하며 크기의 경우 상당히 작은 것은 맞으나 크기만 볼 거면 더 작으면 크로복클이 있다.
결론적으로 인형사는 현재 전용 액세서리를 제외하면 좋은 취급을 받지 못 하는 캐릭터인 셈이다.
4. 전용 액세서리
4.1. 매드 페페
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:매드 페페.gif ||<-2> 매드 페페 ||<width=23%> 2011-02-10
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
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착용 가능 캐릭터 인형사 | 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif | ||
흉측한 모습 때문에 수십 년간 지하실에 방치되어 있던 누더기 인형. 각종 병기를 숨기고 있는 인형은 인형사의 명령에 복종하여 적을 공격한다. |
기술표 |
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악세 자체는 쓸만하다. 잘쓰는 고수가 쓰면 웬만한 사악 부럽지 않을만큼 상대의 혈압을 오르게 할수있다(..) zx를 누르면 인형을 던지는데 이게 이 악세의 모든 것이다. 던진 상태에서 zz를 누르면 상대를 향해 달려드는데, 이걸 이용해서 온갖 콤보나 역가드, 맞다가 반격하는 등 엄청난 활용도를 자랑한다. 심지어 던지고 → 상대의 가드를 굳힌 뒤 → 조종(zc)을 사용하고 → zz를 눌러 인형을 돌진시키는 패턴도 있다. 그러면 상대는 가드하고 있다가 조종을 시전하는 걸 보고 어어어... 하면서 피하려다가 인형에 맞아서 공중에 살짝 뜨고 이후 조종에 맞는다. zx를 깔아둘 위치, 또 발동할 타이밍을 선정하는 센스가 중요한 악세.
4.2. 키메라 인형
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:키메라 인형.gif ||<-2> 키메라 인형 ||<width=23%> 2008-12-18
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터 인형사 | 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:-1.gif | ||
강철 팔을 이용해 적을 날려버리거나\ |
기술표 |
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C→C - 무릎차기후 킥을 날리는 2연타공격. 특이하게도 1타만 맞으면 다운, 2타까지 맞으면 다운되지 않는다. 공격범위는 그럭저럭인데 전진거리가 길고 후딜이 좀 있으며 시전속도가 약간 느린편이라 빗나가면 틈이 크다. 적중시의 판정이 특이해서 띄우고 적중시 2타까지 때리면 반드시 상대는 세워지기 때문에 연계성이 높다. 2타후 XC로 파생 수도찌르기가 가능한데 적중시 상대는 독에 걸리며 다운된다. 기본 2타만 툭투 쳐주면 상대는 2타후 바로 반격하거나 도망가려고 하는 점을 이용한 2지선다가 가능.
X→X - 왼손으로 툭 친후 강하게 후려치는 2타공격. 2타에 적중시 상당거리를 밀어낸다. 공격범위는 제법 괜찮아서 노림번지용도로는 좋지만 1타의 선딜이 좀 있고 2타는 선후딜이 상당해서 약공격짤짤이에 섞어쓰기는 영 좋지 않다. 2타에서 오른팔로 내려쳐 띄우는 XC 파생기가 있는데 범위와 선후딜은 통상 강공격과 비슷하지만 근거리에서 적중시켜 띄우면 약공격 2연타로 반드시 세울수가 있다. 제대로 명중시키고 XC 파생까지 넣어주면 통상 강공격 2연타보다 번지 비거리가 길다.
Z+X - 바닥에서 독수를 솟아오르게 하는데 통상으론 자신의 전방 두칸뿐이지만 주변에 아이템이 있다면 그 아이템에서 독수가 솟아오르며 적중시 독뿐만 아니라 어느정도 밀어내기 때문에 의외의 효과를 거둘수가 있다.
Z+C - 기본 인형사와 동일.
V+XC - 공중에서 오른쪽팔로 로켓트 펀치! 를 날리는데 날리는 펀치에 맞으면 튕겨나간다. 펀치가 바닥에 닿으면 잠시후 3방향으로 전기 방전후 사라진다. 방전의 데미지는 로켓펀치 직격와 비슷. 로켓펀치의 비거리가 상당하므로 상대의 시야 밖에서 저격이 가능하고 높은곳에서 폭격도 가능. 기술 사용후 기본 점프공격이 가능하므로 빈틈도 적고 안전성도 높다. 하지만 발동속도가 상향되었다고는 하나 어느정도 선딜이 있고 로켓펀치의 판정이 그렇게까지 좋지는 않으므로 명중에는 제법 숙련을 요구한다.
D+XC - 3연타의 공격을 하여 상대를 띄운다. 록온 속성이 있어서 약간 빗맞아도 반드시 클린히트로 띄워주며 명중시 후딜도 짧아서 기본 강공격 파생보다 약공격 연계가 쉽다. 공격 전진거리도 길어서 번지도 용이하고 발동도 제법 빠른편.
Z+XC - 잡기 기술. 상대를 잡아서 움켜쥐고 전기충격을 가한후 내동댕이치고 독을 건다. 독데미지까지 합치면 데미지가 높고 잡기거리도 길지만 너무 근접할 경우 잡히지 않는다. 근접해서 잡혔다면 약공격 짤짤이와 섞어쓰기 좋았겠지만 아쉬운 부분. 발동은 제법 빠른 편이니 그걸로 위안을 삼자.
좀 부족한 부분이 많았지만 상향후 상당히 쓸만한 악세가 되었다. 하지만 인형사의 다른 전용 악세서리 중에 파멸의 인형이라는 초절정 사기악세가 있는 탓에 묻혀 버린 비운의 악세. 하지만 어디까지나 파멸의 인형이 너무 사기일 뿐, 키메라 인형도 상당히 강력한 악세이며 쓰는 사람이 적은 만큼 이 악세의 기술을 잘 모르는 사람들이 많아 나름대로 날로 먹기도 좋다. 약공격 짤짤이와 이지선다로 어느정도 먹고 들어가며 숙달된 로켓펀치의 경우 번지능력도 상당하므로 할퀴기가 아닌 타격의 맛을 느껴보고 싶다면 추천.
인형의 공격은 힘의 영향을 받지않는 고정데미지임에도 불구하고 쓸모없는 힘을 올려주고, 정작 도움되는 방어를 깎는 이해할 수 없는 파라미터 변화 구조를 가지고 있다.
4.3. 파멸의 인형
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파멸의 인형.gif ||<-2> 파멸의 인형 ||<width=23%> 2009-09-17
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터 인형사 | 파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif | ||
자유자재로 변형되는 특수한 붉은 구체를 다루는 파멸의 인형. 구체를 변형시켜 주변 모든 것을 파멸 시키기 때문에 숙련된 인형사들도 두려워한다고 전해진다 |
기술표 |
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키메라 인형과는 파라미터에서부터 차이가 난다. 인형사에게 아무짝에도 쓸모없는 힘이나 올려주고 방어를 깎아먹던 키메라 인형과는 정 반대로 쓸모없는 힘을 깎고 방어를 올려준다.
인형이 하는 모든 공격은 힘의 영향을 받지 않으므로 캐릭터는 무조건 백인이 좋고, 힘을 깎아먹는 하급 SPD, 하급 DEF 강화를 해도 아무 문제가 없다.
한 때는 최고의 사기 액세서리라도 될만큼 흉악한 성능을 자랑했다. 서바이벌에 가면 꼭 1명씩 있을 정도. 워낙에 작고 데미지는 쓸만하면서 범위는 넓은 데다 왠지 모르게 DEF까지 붙어있으니, 그 당시 가장 완전체에 가까웠던 악세사리라 보면 된다. 물론 지금은 더 정신나간 액세서리들이 많아서 예전만 못하다.
5. 계승 액세서리
||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
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5.1. 지옥의 인형
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:지옥의 인형.gif ||<-2> 지옥의 인형 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
계승 ||
착용 가능 캐릭터 인형사 | 파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif | ||
지옥의 수장으로 있었다고 전해지는 무서운 인형. 구체를 변형시켜 주변 모든 것을 파멸시키기 때문에 엘리트 인형사들도 두려워한다고 전해진다. |
기술표 |
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인형사의 계승 액세서리. 파멸의 인형을 초록색으로 칠한 모습이다. 좋은 원판 성능에 뛰어난 강화 효과가 합쳐진 강력한 계승악으로 취급된다.
원본부터가 워낙 좋다보니 그냥 써도 강력하지만, 적어도 3등급까진 투자해주는게 좋다. D+X의 위협적인 번지력 덕분에 엄청나게 강력하다. 때문에 지옥의 인형은 저등급 선에서 가성비가 상당히 좋은 편에 속한다.
이후 한동안 특별히 눈여겨볼 효과는 없다. 자잘한 기 감소 효과가 대부분이라 별로 임팩트가 크지 않다. 다만 8등급의 데미지 증가 효과는 제법 강력하다.
하지만 9등급의 강화 효과는 그야말로 살인적이다. D+XC의 막강한 하단판정+세우기 효과 덕분에 총 데미지와 압박 능력이 엄청나게 좋아진다. 기존 스킬과의 시너지도 뛰어나고, 원체 선딜이 짧다보니 반격 후에도 쉽게 들어간다. 이 때문에 제대로 된 지옥의 인형은 최소한 9등급은 찍어야 그 강함을 보여주는 고비용 계승악이기도 하다.
이후 10등급엔 강력한 콤보 시동기인 Z+XC가 가드 불가 효과를 얻어 결정력까지 좋아지는 완전한 모습을 보인다. 기존의 가불기인 Z+X가 다소 평이한 판정이었던 것에 비해 가불 Z+XC의 성능은 비교가 안 될 정도로 뛰어나다. 덕분에 지옥의 인형은 10등급 강화 효과도 제법 좋은 편에 속한다.
강화는 베기속성의 비중이 많으니 당연히 베기 강화가 추천된다. 캐릭터는 모든 인형사가 그렇듯 백인이 좋다.
준에픽 액세서리인 나찰의 인형/수라의 인형과 비교되기도 한다. D+XC 하단 판정에 Z+XC의 가불 효과까지 똑같다. 다만 나찰/수라가 30%의 막강한 추뎀 효과를 가진 데 반해, 지옥의 인형은
6. 기타
- 별 쓸모는 없지만, 점핑 슈즈를 착용한 인형사가 Z+C로 상대를 조종할 때 2단 점프를 사용하면 상대도 똑같이 2단 점프한다. 다만 대쉬 슈즈의 공중 대쉬는 인식되지 않는다.
- 팀전에서 사용할 경우 게임 외적으로 단점이 있는데, 등 뒤에 떠다니는 거대한 인형 때문에 팀 마크가 잘 보이지 않아서 아군에게 오인 공격을 당하는 경우가 종종 발생한다.
- 퓨전 스타일 중에서 유일하게 여성 캐릭터뿐이다.[2] 다만 성별이 나뉘는 캐릭터로 자주 오해 받는데, 백인의 일러스트가 모히칸 머리를 하고 있는 등 꽤 보이시하게 그려졌기 때문. 치마를 입고 있긴 하지만 인게임에서 나오는 일러스트는 하반신이 나오지 않아서 오해하는 사람들이 많다.