최근 수정 시각 : 2024-11-17 00:09:29

인형사(겟앰프드)

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파일:배너_인형사.gif 인형사
Dollmaster
파일:아이콘_GM.gif 20,000 2008-10-02
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인형사(황인) 인형사(백인)
일러스트 파일:일러스트_인형사(황인).gif 파일:일러스트_인형사(백인).gif
파라미터 파일:파라미터_인형사(황인).gif 파일:파라미터_인형사(백인).gif
사이즈 0.86 0.84
불가사의한 힘을 사용하는 인형사.
강력한 인형으로 상대를 지배한다.


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 매드 페페4.2. 키메라 인형4.3. 파멸의 인형
5. 계승 액세서리
5.1. 지옥의 인형
6. 기타

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1. 개요

파일:attachment/puppet.jpg

온라인 게임 겟앰프드의 스타일 캐릭터. 에스퍼안드로이드의 퓨전 스타일이며 가격은 20000GM.

초능력으로 조종하는 거대한 인형으로 상대를 제압하는 사이킥 스타일. 인형사 본체는 자그마한 소녀인데, 이 녀석들이 몰고 다니는 인형들이 하나같이 전부 험상궂게 생겼다. 인형사를 처음 보는 사람은 인형사의 뒤를 따라 다니는 거대한 인형의 위용에 압도 당하기도 한다. 그리고 묘하게 스탠드를 연상시킨다.

설정 상 데스트로소의 압도적인 힘을 추구하는 에스퍼 일부의 자원으로 생겨난 스타일로 인형(안드로이드)을 조종할 때마다 본인의 생명력을 소모한다고 한다. 어쩌면 소녀의 모습을 하고 있는 것은 인형에게 성장에 쓰일 생체 에너지를 모두 빼앗겨서일지도 모른다. 물론 게임 내에서는 생명력 저하라든지 그 런건 없다. 고증을 안해서 다행인 예

바리에이션별로 인기 차이가 큰 캐릭터에 속한다. 거의 절대적으로 백인만 쓰이는데, 인형의 공격은 STR에 영향을 받지 않는 고정 데미지며 본체가 하는 공격은 유독 STR 대비 데미지가 굉장히 구려서 황인의 STR이 1 더 높은 스탯이 도움이 안 되기 때문이다. 거기다 캐릭터 크기가 작을 때 많은 이득이 있는 겟앰프드에서 백인이 크기가 미세하게 더 작기 때문에 여러모로 스피드도 빠른 백인이 인기가 많을 수 밖에 없다.

전용무기는 마법봉, 마법빗자루, 위자드 스틱. 전용액세서리로 키메라 인형과 파멸의 인형, 매드 페페를 사용한다.


2. 기술표

X+X 인형사 본인이 한 대 친 뒤에 뒤에 인형이 2연타를 때린다. 2,3타는 연속기이기 때문에 끊어치기가 불가능한 대신 2타를 맞으면 3타는 확정적으로 히트한다. 쓰러진 상대가 앞에 있다면 역시 공격한다. 2타를 의외로 가드를 잘 못 해서 1타 잘 막고 2, 3타를 맞는 일이 많아 듬성 듬성 써주면 좋은 기술.

C+C+C 인형사 본인이 두 대 친 뒤에 인형이 복부를 때린다. 인형의 공격에 경직 판정이 있다.

D+X 인형이 어퍼컷으로 적을 날려버린다. 빽실드 효과를 무시하며 범위도 굉장히 넓은 편이기 때문에 번지용으로 매우 유용하지만, 시전 후 딜레이 시간이 길기 때문에 남발해서는 안 된다.

D+C 상대방을 두 손으로 밀면서 공격한다. 공속이 매우 빠르고 순간적으로 돌진하는 거리도 괜찮아서 스텝 끊기나 적 공격 회피 등 온갖 용도로 쓰인다. 무엇보다 밀치는 순간에 짧은 무적이 있다. 그래서 별명도 무적 어퍼에서 따온 무밀(무적밀기). 무퍼와 같은 요령으로 쓰면 굉장히 좋은 기술이다. 인형사의 기본기 중 가장 좋은 기술이라고 해도 과언이 아니다. 다만 약해 보이는 모션에서 알 수 있듯이 데미지는 처참하다.

J+X 인형이 발차기를 하며 공격한다. 격투가의 점발과는 달리 뒤로 돌아 회피할 수는 없지만 범위가 상당히 넓은편. 반격을 당할 위험이 적고 전진거리가 엄청 길어서 상대와 거리를 좁히거나 벌릴 때 쓴다.

J+C 통상 엘보우 공격.

Z+X 인형의 강한 타격으로 적을 날려버린다. 잘 쓰이진 않지만 몇몇 악세와 조합하면 굉장한 번지 능력을 자랑한다

Z+C 인형사를 상징하는 기술. 인형으로 크게 내려찍어 조종술을 건다. 방어 무시 공격이지만 적이 너무 가까이 있으면 안 되며, 시전까지의 딜레이도 꽤 길기 때문에 대놓고 쓰면 거의 안 맞는다. 조종술에 당하게 되면 스스로는 그 어떤 움직임도 불가능하며, 조종술을 건 인형사 캐릭터의 이동과 관련된 동작만을[1] 그대로 따라하게 된다. 몇몇 악세와 합쳐진다면 사기 수준의 능력을 자랑하며, 그렇지 않더라도 조종술에 걸린 상대에게 D+X를 연계해서 쓰면 상당한 번지력을 보여준다. 악세사리에 노벨 카드를 바르거나 크기가 작아지는 악세사리를 착용하면 바로 앞에서도 히트하게 된다. 위치가 적당하다 해도 점프한 상대에게는 맞지 않는다.

Z+XC (백인) 인형이 앞으로 날아간 뒤 빙글빙글 돌면서 공격한다. 범위가 넓기 때문에 막기가 힘들긴 하지만 한 대만 맞고 빙글빙글 돌며 쓰러지기 때문에 데미지는 평타 수준이다. 다만, 라이트서번트와 같은 넘어지지 않는 상대로는 의외의 뎀딜이 가능하다. 인형이 돌 때 1회전마다 공격 판정이 생기는 형식이기 때문.

Z+XC (황인) 메카 핸드의 필살기와 비슷하게 인형사가 적을 한 대 때린 뒤 인형이 적을 난타하면서 공격한다. 오라오라? 데미지는 좋지만 발동 시간이 많이 느리다.

Co+C, Co+X C+C+C 공격 2타의 모션과 동일한 반격기. 인형사 본체의 공격은 매우 약하다는 단점이 여기서도 적용되어서 데미지가 굉장히 낮다. 문제는 겟앰프드에서의 반격기는 사용자도 약간의 체력 소모가 있다는 것. 그래서 상황에 따라 반격을 성공해도 체력적으로 손해를 보는 경우가 있다. 발동이 빠르긴 해서 상대에게 역반의 여지를 주지 않으려는 용도로는 사용할 수 있지만, 그게 아니면 쓸 이유가 없는 기술.

Co+XC 인형으로 강하게 한 대 가격한다. 인형의 공격이라 데미지도 괜찮고 맞은 상대는 뒤로 한 바퀴 돌다가 쓰러져서 후상황도 좋다. 마나 소모도 없으니 인형사를 사용할 땐 반격을 Co+XC로 하는 습관을 들이는 것이 중요하다.

3. 평가

인형과 사용자를 동시에 다루는 독특한 조합인데, 정작 사용자 본인의 데미지를 포기하였기 때문에 전반적으로 딜이 인형의 공격에 집중되어 있다. 문제는 대부분의 기본기들이 사용자가 먼저 한 두 대 툭 치고 인형이 마무리하는 방식으로 되어 있다는 것. 어느 정도 수준이 올라가면 여러 대로 나뉘는 기본기를 끝까지 쓰는 것이 불가능한데, 인형사는 이런 본인의 특징 때문에 딜 측면에서 손해를 상당히 많이 보게 된다.

그렇다고 기본기로 악세의 연계를 노리기 좋은 것도 아니다. 기본기를 하나씩 뜯어보면 성능이 괜찮은 기술도 몇몇 있으나, 대부분 단타로만 사용할 수 있으며, 띄우는 기술인 D+X조차도 후딜이 커서 사용 시 콤보가 거의 끊겨버린다. 물론 그것만으로도 번지력은 어느 정도 확보되긴 하지만, 더욱 다채롭게 연계하여 딜과 번지력 모두 더 뛰어나게 챙길 수 있는 캐릭터는 널리고 널렸다.

이러한 이유로 인형사는 기본기 위주로 운용하는 캐릭터는 아니며, 이 때문인지 유독 전용 악세가 다른 캐릭터들의 전용 악세에 비해 기본기를 크게 바꾼다. 전용 악세인 만큼 인형이 주력 딜 수단인 것을 유지하면서도 기본기의 성능을 끌어올려주기에, 인형사는 전용 악세를 사용할 때 좋은 평가를 받는다.

전용 악세를 제외하면 기본기를 완전히 갈아끼우고 스탯을 살리는 액세서리를 사용할 때 주목 받는 경우가 있다. 인형사의 방어력은 7로 상당히 높은데, 백인 기준 스피드도 5라서 준수한 편에 속한다. 이 정도 방어력을 가진 캐릭터 중에서는 최고의 스피드다. 여기에 덩치도 굉장히 작다 보니 날렵한 방캐가 요구될 때 인형사를 종종 찾곤 했었다.

그러나 DEF 스탯 자체가 전체적으로 너프를 먹어 방어력 위주의 운영 자체가 메리트가 줄어들면서 스탯캐로써의 입지도 좁아지게 되었다. 아무리 날렵하다고 한들 결국 방어력 캐릭터 내에서 해당되는 것이었을 뿐, 자체 스탯은 평범하며 크기의 경우 상당히 작은 것은 맞으나 크기만 볼 거면 더 작으면 크로복클이 있다.

결론적으로 인형사는 현재 전용 액세서리를 제외하면 좋은 취급을 받지 못 하는 캐릭터인 셈이다.

4. 전용 액세서리

4.1. 매드 페페

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:매드 페페.gif ||<-2> 매드 페페 ||<width=23%> 2011-02-10
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
인형사
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
흉측한 모습 때문에 수십 년간 지하실에 방치되어 있던 누더기 인형.
각종 병기를 숨기고 있는 인형은 인형사의 명령에 복종하여 적을 공격한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
평범한 2회의 주먹 공격 이후 인형 속에 숨겨진 칼날을 이용해 전방을 벱니다.
좌, 우의 범위가 넓은 편입니다.

D+C
인형이 버둥거리며 상대방을 때립니다.
데미지는 인형사의 기본 D+C 공격보다 약간 높습니다.

Z+X
인형을 전방으로 투척합니다.
인형이 날아가는 도중 벽이나 장애물에 부딪히면 자연스럽게 소멸하지만,
지면에 안착했을 때에는 설치 기술로 변화하여, 파생 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
설치된 인형은 상대방의 공격에 영향을 받으며,
일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 받았을 때 설치된 위치에서 소멸합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X 설치 후 Z→Z
인형에게서 가장 가까이에 있는 상대방을 자동 추적해 날아갑니다.
팀전 내의 아군이나, NPC는 추적하지 않습니다.
인형이 추적할 대상을 찾지 못한 경우, 인형은 사용자가 있는 방향을 향해 날아갑니다.
기술 발동 이후 설치되었던 인형은 소멸합니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

Z+X 설치 후 Z+X
설치된 인형의 위치로 순간이동을 합니다.
발동 시 짧은 무적 시간과 약한 공격 판정이 있기 때문에, 회피 기술로 응용할 수도 있습니다.
MP를 소비하지 않는 기술입니다.

D+XC
인형을 이용해 지면을 내려찍습니다.
공격에 성공하면, 상대방을 인형과 함께 대각선 위 방향으로 올려보냅니다.
발동 속도는 빠르지만, 빗나갔을 때의 빈틈이 크기 때문에 주의해야 합니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격을 할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
상공에서 비스듬한 대각선 아래 방향을 향해 포격합니다.
포격의 위력과 공격 범위 모두 뛰어나, 난전에서 효과적으로 사용할 수 있습니다.
착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
넘어진 상대방에게도 기술을 명중시킬 수 있지만, 큰 데미지를 줄 수 없으며
공격의 판정 또한 띄워 올리는 판정으로 변화합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
전방으로 인형을 던집니다.
인형은 자신과 부딪힌 상대방을 자신의 뱃속에 가둔 상태로 자폭합니다.
사용자는 인형의 폭발에 휘말리지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

악세 자체는 쓸만하다. 잘쓰는 고수가 쓰면 웬만한 사악 부럽지 않을만큼 상대의 혈압을 오르게 할수있다(..) zx를 누르면 인형을 던지는데 이게 이 악세의 모든 것이다. 던진 상태에서 zz를 누르면 상대를 향해 달려드는데, 이걸 이용해서 온갖 콤보나 역가드, 맞다가 반격하는 등 엄청난 활용도를 자랑한다. 심지어 던지고 → 상대의 가드를 굳힌 뒤 → 조종(zc)을 사용하고 → zz를 눌러 인형을 돌진시키는 패턴도 있다. 그러면 상대는 가드하고 있다가 조종을 시전하는 걸 보고 어어어... 하면서 피하려다가 인형에 맞아서 공중에 살짝 뜨고 이후 조종에 맞는다. zx를 깔아둘 위치, 또 발동할 타이밍을 선정하는 센스가 중요한 악세.

4.2. 키메라 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:키메라 인형.gif ||<-2> 키메라 인형 ||<width=23%> 2008-12-18
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
인형사
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
강철 팔을 이용해 적을 날려버리거나\

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 독 효과는 중첩되지 않습니다.

C->C

키메라 인형이 무릎으로 가격하고 발차기로 공격하는 기술입니다.
공격 범위가 넓고 딜레이가 적은 기술이지만,
마지막 타격은 상대를 쓰러뜨리지 않습니다.

C->C->XC(파생)

통상 공격 이후에 추가로 상대방을 독에 중독시키는 공격을 합니다.
C->C 기술 이후 XC 버튼을 눌러 발동시킬 수 있습니다.
기술이 발동되기 전에 약간의 딜레이가 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

X->X

키메라 인형이 양 팔을 휘둘러 공격하는 2단 공격 기술입니다.
두 번째 타격이 데미지가 높고, 상대방을 날려버립니다.

X->XC(파생)

첫 번째 타격 직후 땅을 내려쳐 공격하는 파생 기술입니다.
상대방은 높이 띄워지기 때문에 추가타가 가능합니다.
거리에 따라서 C 공격으로도 상대방을 쓰러뜨리지 않고 연속해서 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X

오른손을 지면에 집어 넣어 자신 주변에 있는 모든 아이템 위에서
손바닥이 튀어나와 기습하는 공격 기술입니다.
손바닥에 닿은 대상은 약간의 데미지를 입고 독에 중독됩니다.
대포와 같은 탈 것에도 반응 하지만,
상대방이 이미 탑승하고 있거나, 아이템을 장착하고 있으면 그 위치에서는
발동하지 않습니다.
주변에 아이템이 없으면 자신의 정면에서 튀어나옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

돌진하며 발차기로 연속 공격을 하는 기술입니다.
마지막 타격 직후 높이 뜬 상대방을 향해 항상 C 공격으로 추가타를 입히는 것이
가능합니다.
공격 도중에는 인형의 실체가 드러나 직접 공격을 가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (전기)

공중에서 기계팔을 던지는 기술입니다.
기계팔은 날아가는 도중에도 공격 판정이 존재하여 맞은 상대방을
멀리 날려버립니다.
지면에 닿을 경우, 방어가 불가능한 전기 충격이 세갈래로 확산됩니다.
벽에 닿으면 곧바로 폭발합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (전기)

상대방을 기계팔로 잡은 뒤 강한 전기충격으로 공격합니다.
전기 충격 이후에는 상대방을 지면에 던지고 오른팔로 공격하여
독에 중독시키는 기술입니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고,
상대방과 너무 가까이에 있을 경우 잡히지 않습니다.
공격 도중에는 인형의 실체가 드러나 직접 공격을 가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

C→C - 무릎차기후 킥을 날리는 2연타공격. 특이하게도 1타만 맞으면 다운, 2타까지 맞으면 다운되지 않는다. 공격범위는 그럭저럭인데 전진거리가 길고 후딜이 좀 있으며 시전속도가 약간 느린편이라 빗나가면 틈이 크다. 적중시의 판정이 특이해서 띄우고 적중시 2타까지 때리면 반드시 상대는 세워지기 때문에 연계성이 높다. 2타후 XC로 파생 수도찌르기가 가능한데 적중시 상대는 독에 걸리며 다운된다. 기본 2타만 툭투 쳐주면 상대는 2타후 바로 반격하거나 도망가려고 하는 점을 이용한 2지선다가 가능.

X→X - 왼손으로 툭 친후 강하게 후려치는 2타공격. 2타에 적중시 상당거리를 밀어낸다. 공격범위는 제법 괜찮아서 노림번지용도로는 좋지만 1타의 선딜이 좀 있고 2타는 선후딜이 상당해서 약공격짤짤이에 섞어쓰기는 영 좋지 않다. 2타에서 오른팔로 내려쳐 띄우는 XC 파생기가 있는데 범위와 선후딜은 통상 강공격과 비슷하지만 근거리에서 적중시켜 띄우면 약공격 2연타로 반드시 세울수가 있다. 제대로 명중시키고 XC 파생까지 넣어주면 통상 강공격 2연타보다 번지 비거리가 길다.

Z+X - 바닥에서 독수를 솟아오르게 하는데 통상으론 자신의 전방 두칸뿐이지만 주변에 아이템이 있다면 그 아이템에서 독수가 솟아오르며 적중시 독뿐만 아니라 어느정도 밀어내기 때문에 의외의 효과를 거둘수가 있다.

Z+C - 기본 인형사와 동일.

V+XC - 공중에서 오른쪽팔로 로켓트 펀치! 를 날리는데 날리는 펀치에 맞으면 튕겨나간다. 펀치가 바닥에 닿으면 잠시후 3방향으로 전기 방전후 사라진다. 방전의 데미지는 로켓펀치 직격와 비슷. 로켓펀치의 비거리가 상당하므로 상대의 시야 밖에서 저격이 가능하고 높은곳에서 폭격도 가능. 기술 사용후 기본 점프공격이 가능하므로 빈틈도 적고 안전성도 높다. 하지만 발동속도가 상향되었다고는 하나 어느정도 선딜이 있고 로켓펀치의 판정이 그렇게까지 좋지는 않으므로 명중에는 제법 숙련을 요구한다.

D+XC - 3연타의 공격을 하여 상대를 띄운다. 록온 속성이 있어서 약간 빗맞아도 반드시 클린히트로 띄워주며 명중시 후딜도 짧아서 기본 강공격 파생보다 약공격 연계가 쉽다. 공격 전진거리도 길어서 번지도 용이하고 발동도 제법 빠른편.

Z+XC - 잡기 기술. 상대를 잡아서 움켜쥐고 전기충격을 가한후 내동댕이치고 독을 건다. 독데미지까지 합치면 데미지가 높고 잡기거리도 길지만 너무 근접할 경우 잡히지 않는다. 근접해서 잡혔다면 약공격 짤짤이와 섞어쓰기 좋았겠지만 아쉬운 부분. 발동은 제법 빠른 편이니 그걸로 위안을 삼자.

좀 부족한 부분이 많았지만 상향후 상당히 쓸만한 악세가 되었다. 하지만 인형사의 다른 전용 악세서리 중에 파멸의 인형이라는 초절정 사기악세가 있는 탓에 묻혀 버린 비운의 악세. 하지만 어디까지나 파멸의 인형이 너무 사기일 뿐, 키메라 인형도 상당히 강력한 악세이며 쓰는 사람이 적은 만큼 이 악세의 기술을 잘 모르는 사람들이 많아 나름대로 날로 먹기도 좋다. 약공격 짤짤이와 이지선다로 어느정도 먹고 들어가며 숙달된 로켓펀치의 경우 번지능력도 상당하므로 할퀴기가 아닌 타격의 맛을 느껴보고 싶다면 추천.

인형의 공격은 힘의 영향을 받지않는 고정데미지임에도 불구하고 쓸모없는 힘을 올려주고, 정작 도움되는 방어를 깎는 이해할 수 없는 파라미터 변화 구조를 가지고 있다.

4.3. 파멸의 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파멸의 인형.gif ||<-2> 파멸의 인형 ||<width=23%> 2009-09-17
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
인형사
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
자유자재로 변형되는 특수한 붉은 구체를 다루는 파멸의 인형.
구체를 변형시켜 주변 모든 것을 파멸 시키기 때문에 숙련된 인형사들도 두려워한다고 전해진다

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C (베기)

인형이 양손을 휘둘러 공격하고 마지막에는 땅을 내려쳐 충격파를 일으키는 기술입니다.
맞은 대상은 높이 뜨게 되어 추가타가 가능해집니다.

X->X (베기)

사용자와 인형의 합동 공격 기술입니다.
먼저 인형이 상대를 공격하여 경직을 주고, 자신이 다리를 걸어 쓰러뜨린 뒤 인형이 땅을 크게 내려쳐 충격파를 일으키는 공격 기술입니다.
2단계는 자동으로 2Hit 하고 상대를 높이 띄워 추가타가 가능해집니다.

D+X (베기)

인형의 양손을 넓게 휘둘러 공격하는 기술.
공격범위가 대단히 넓고 상대를 일격에 쓰러뜨립니다.

V+X (베기)

공중에서 인형과 한 바퀴 회전하여 공격하는 기술입니다.
지면에 있는 대상을 공격하기 좋고 상대를 약하게 날려 버립니다.

Z+X (베기)

인형이 상대를 쓰러뜨려 구속시키고 에너지를 폭발시켜 공격하는 기술입니다.
기술 사용 직전에 자신이 입은 데미지가 공격력이 되고,
자신이 입은 데미지의 양 만큼 속도와 공격력이 증가합니다.
이 기술은 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC (베기)

돌진하며 땅을 마구 내려쳐 충격파를 일으키는 기술입니다.
최대 4 Hit 하지만, 도중에 XC를 누르면 2Hit 도중에 멈출 수 있습니다.
상대방의 방어 여부에 상관없이 그대로 밀고 나가게 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC (베기)

공중에 에너지로 만들어진 구체를 설치합니다.
누군가가 다가서면 폭발하여 데미지를 줍니다.
넓은 범위를 공격하는 기술이며 일정시간이 지나면 사라집니다.
기술이 완전히 끝나기 전까지 재사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC (베기)

상대의 에너지를 흡수하여 같은 모습을 가진 소환수를 생성합니다.
소환수는 소환된 직후 강력한 공격을 통해 상대방을 공격하며, 체력이 다하거나 일정시간이 지나면 자동으로 소멸합니다.
또한, 소환수는 최대 1개를 초과하여 만들어 낼 수 없습니다.
NPC에게는 소환수를 생성할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

키메라 인형과는 파라미터에서부터 차이가 난다. 인형사에게 아무짝에도 쓸모없는 힘이나 올려주고 방어를 깎아먹던 키메라 인형과는 정 반대로 쓸모없는 힘을 깎고 방어를 올려준다.

인형이 하는 모든 공격은 힘의 영향을 받지 않으므로 캐릭터는 무조건 백인이 좋고, 힘을 깎아먹는 하급 SPD, 하급 DEF 강화를 해도 아무 문제가 없다.

한 때는 최고의 사기 액세서리라도 될만큼 흉악한 성능을 자랑했다. 서바이벌에 가면 꼭 1명씩 있을 정도. 워낙에 작고 데미지는 쓸만하면서 범위는 넓은 데다 왠지 모르게 DEF까지 붙어있으니, 그 당시 가장 완전체에 가까웠던 악세사리라 보면 된다. 물론 지금은 더 정신나간 액세서리들이 많아서 예전만 못하다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

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5.1. 지옥의 인형

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:지옥의 인형.gif ||<-2> 지옥의 인형 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
인형사
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
지옥의 수장으로 있었다고 전해지는 무서운 인형.
구체를 변형시켜 주변 모든 것을 파멸시키기 때문에 엘리트 인형사들도 두려워한다고 전해진다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 파멸의 인형 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    인형 기술을 이용한 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.

  • 2등급
    D+X
    대미지가 10%만큼 증가합니다.

  • 3등급
    D+X
    기술의 타격 효과가 강화됩니다.

  • 4등급
    D+XC
    대미지가 10%만큼 증가합니다.

  • 5등급
    V+XC
    MP 소비가 2.1만큼 감소됩니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 6등급
    Z+X
    MP 소비가 2.1만큼 감소됩니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 7등급
    D+XC
    MP 소비가 1.2만큼 감소됩니다.
    MP를 3.0 소비합니다.

  • 8등급
    V+XC
    대미지가 20%만큼 증가합니다.

  • 9등급
    D+XC
    넘어진 상대에게도 공격이 가능합니다.

  • 10등급
    Z+XC
    기술을 상대가 방어할 수 없습니다.

인형사의 계승 액세서리. 파멸의 인형을 초록색으로 칠한 모습이다. 좋은 원판 성능에 뛰어난 강화 효과가 합쳐진 강력한 계승악으로 취급된다.

원본부터가 워낙 좋다보니 그냥 써도 강력하지만, 적어도 3등급까진 투자해주는게 좋다. D+X의 위협적인 번지력 덕분에 엄청나게 강력하다. 때문에 지옥의 인형은 저등급 선에서 가성비가 상당히 좋은 편에 속한다.

이후 한동안 특별히 눈여겨볼 효과는 없다. 자잘한 기 감소 효과가 대부분이라 별로 임팩트가 크지 않다. 다만 8등급의 데미지 증가 효과는 제법 강력하다.

하지만 9등급의 강화 효과는 그야말로 살인적이다. D+XC의 막강한 하단판정+세우기 효과 덕분에 총 데미지와 압박 능력이 엄청나게 좋아진다. 기존 스킬과의 시너지도 뛰어나고, 원체 선딜이 짧다보니 반격 후에도 쉽게 들어간다. 이 때문에 제대로 된 지옥의 인형은 최소한 9등급은 찍어야 그 강함을 보여주는 고비용 계승악이기도 하다.

이후 10등급엔 강력한 콤보 시동기인 Z+XC가 가드 불가 효과를 얻어 결정력까지 좋아지는 완전한 모습을 보인다. 기존의 가불기인 Z+X가 다소 평이한 판정이었던 것에 비해 가불 Z+XC의 성능은 비교가 안 될 정도로 뛰어나다. 덕분에 지옥의 인형은 10등급 강화 효과도 제법 좋은 편에 속한다.

강화는 베기속성의 비중이 많으니 당연히 베기 강화가 추천된다. 캐릭터는 모든 인형사가 그렇듯 백인이 좋다.

준에픽 액세서리인 나찰의 인형/수라의 인형과 비교되기도 한다. D+XC 하단 판정에 Z+XC의 가불 효과까지 똑같다. 다만 나찰/수라가 30%의 막강한 추뎀 효과를 가진 데 반해, 지옥의 인형은 공짜라서 그런지 데미지 증가율이 비교적 낮다. 어찌보면 지옥의 인형은 나찰/수라의 열화판이라고 볼 수도.

6. 기타

  • 별 쓸모는 없지만, 점핑 슈즈를 착용한 인형사가 Z+C로 상대를 조종할 때 2단 점프를 사용하면 상대도 똑같이 2단 점프한다. 다만 대쉬 슈즈의 공중 대쉬는 인식되지 않는다.
  • 팀전에서 사용할 경우 게임 외적으로 단점이 있는데, 등 뒤에 떠다니는 거대한 인형 때문에 팀 마크가 잘 보이지 않아서 아군에게 오인 공격을 당하는 경우가 종종 발생한다.
  • 퓨전 스타일 중에서 유일하게 여성 캐릭터뿐이다.[2] 다만 성별이 나뉘는 캐릭터로 자주 오해 받는데, 백인의 일러스트가 모히칸 머리를 하고 있는 등 꽤 보이시하게 그려졌기 때문. 치마를 입고 있긴 하지만 인게임에서 나오는 일러스트는 하반신이 나오지 않아서 오해하는 사람들이 많다.

[1] 걷기, 대시, 점프.[2] 몽크트윈스는 남성 캐릭터뿐이며, 나머지 퓨전 스타일은 모두 남성과 여성으로 구분된다.