최근 수정 시각 : 2024-09-20 02:29:13

군인(겟앰프드)


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겟앰프드캐릭터 목록
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파일:배너_군인.gif 군인
Military
파일:아이콘_GM.gif 10,000 2004-12-21
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군인(백인) 군인(흑인)
일러스트 파일:일러스트_군인(백인).gif 파일:일러스트_군인(흑인).gif
파라미터 파일:파라미터_군인(백인).gif 파일:파라미터_군인(흑인).gif
사이즈 1.05 1.05
총기의 마술사 군인.
원거리 공격으로 적을 제압한다!


1. 개요2. 기술표3. 평가4. 전용 액세서리
4.1. 암 레이저건4.2. 암 머신건4.3. 암 바주카4.4. 숄더 캐논4.5. 파워 드럼통4.6. 하이퍼 드럼통4.7. 지뢰포트4.8. 랜드 마인4.9. 파워 재킷
4.9.1. 얼티밋 파워 재킷
4.10. 파워 재킷2
5. 계승 액세서리
5.1. 숄더 구스타프5.2. B-EXO 슈트
6. 기타

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1. 개요

겟앰프드의 기본 캐릭터 중 하나이자 격투가와 함께 겟앰프드를 상징하는 캐릭터. 라이벌 캐릭터로 베테랑이 있다. 훌륭하고 무난한 기본기와 공격적인 스탯을 가진 캐릭터로, 예나 지금이나 많은 사랑을 받고있다.

백인과 흑인 모두 남성이며, 성능도 완벽하게 동일하다.

2. 기술표

  • C→C→C
    오른손 훅 왼손 훅 다시 오른손으로 정권지르기를 하며 앞으로 살짝 전진한다. 1타의 오른손 훅에는 오른쪽 판정이 있지만 2타의 왼손 훅은 왼쪽 판정이 없다. 그리고 3타는 팔을 쭉 뻗었을 때 오른쪽 측면 판정과 특유 전진거리 때문에 타격 거리와 판정이 은근 길다.
  • X→X
    주먹으로 복부를 가격하고 어퍼컷으로 상대방을 띄운다. 후딜이 짧아 D+X로 연계가 가능하단 게 큰 장점.
  • D+C
    C 3타와 유사한 전진 정권지르기. 판정도 비슷하고 전진거리가 조금 더 길어서 범위가 상당한데다 후딜도 짧아서 상대의 흐름을 끊을 견제기로 자주 애용된다. 거리를 재면서 내지르기 좋지만 후딜이 꽤 길어서 주의가 필요하다. 또한 우측 판정을 이용해 가드 뚫을 때도 사용된다.
  • D+X
    통칭 어퍼컷. 군인의 밥줄이자 상징. 모션만 보면 뇌신권을 그대로 사용 했다.[1] 다만 활용도는 원본보다 2배 뛰어난 범용성을 자랑한다. 그 이유는 빠른 발동속도와 훌륭한 공중 판정을 지녔는데, 이는 격투가의 기본 점프력도 캐치가 가능한 우수한 판정을 가졌기 때문이다. 이렇게 격투가의 V+X같이 매우 범용성 있게 사용하는 캐릭터가 될 수 있게 만든 일등공신. 상당한 거리를 전진하며 점프 어퍼컷을 날린다. 전진거리와 점프덕에 윗범위와 정면범위가 상당한 편. 이 점프와 전진거리를 이용해 좁은 낙사구역을 넘어가기도 한다.[2] 그외 특이사항으로는 기술 입력 즉시[3] 3프레임 동안 무적 판정이 있다. 같은 에스퍼의 D+X보다 1프레임 짧다. 이를 이용해 각종 공격을 무시하고 들어오는 어퍼컷을 보면 무시무시하기 짝이 없다.[4] 준수한 전진거리와 높은 윗범위로 각종 액세서리를 이용하여 높이 띄우고 추가타로 사용된다. 뛰어난 전진거리 덕에 직선으로 가드를 올리는 상대방에게 대각선으로 공격하면 딜캐가 힘들고, 측면으로 공격했을 때 삥세를 이용해 세우면 C공격을 2회 이상 명중시킬수도 있고, 끝자락에 맞을 시 역대쉬를 이용해 평지 2연퍼도 가능하다. 정말 군인이라는 캐릭터의 아이덴티티와도 같은 기술로, 잘 사용한다면 가히 단점이 없는 그야말로 어퍼컷의 정석같은 기술.
  • V+C
    캐릭터 공용 엘보.
  • V+X
    공중에서 앞으로 살짝 전진하며 아랫쪽 대각 방향으로 드롭킥을 날리고 한바퀴 돌아 자세를 추스린다. 공중에서 멈추고 전진하며 드롭킥을 날리기 때문에 공중에서의 체공시간이 길어서 은근 노리기 좋다. 연속 사용 쿨타임이 꽤나 짧은 편으로 낙사중일때의 체공시간을 늘리는 경우가 매우 많다. 전진거리가 매우 짧아서 리치가 눈물난다. 격투가와 많이 비교되지만 기묘한 판정 덕분에 잘 쓰는 사람은 이 기술로 신경을 긁는 경우도 있다.
  • Z+XC - 전방으로 수류탄을 던진다. 상대방이나 벽에 부딪히거나 땅에 떨어지면 폭발한다.
    마나 소모가 꽤 크고 손에서 바로 타격 판정이 생기는게 아니고 손 살짝 앞에서 타격 판정이 생기는데,가까이서 폭발하면 사용자도 휘말린다.이를 역이용하여 적과 딱붙어 사용할 경우 상대방의 등 뒤에서 폭발하여 정면 가드를 뚫을 수 있다.
  • Co+C, Co+X
    오른 주먹으로 전방의 적을 때려 넘어뜨린다. D+C와 비슷한 성능.

3. 평가

기본 타입 중에 정파의, 정파에 의한, 정파를 위한, 정파 스타일의 정점에 있는 캐릭터다. 준수한 무력 능력치를 바탕으로 가장 단순 명료한 주먹 기술을 사용하는데도, 판정부터 운영까지 전부 무수한 잠재력을 갖췄다. 몇몇 캐릭터들은 한 기술에 특정한 의존도가 높은 경향이 있는데, 군인은 그런 심한 의존도 없이 모든 기술을 묵직한 한방으로 적재적소에 쓸 수가 있다. 또한 테크닉이 높아 총기류 아이템을 사용한 원거리 싸움에서도 좋은 모습을 보여준다.

격가가 공중에서 발을 기준으로 운영을 한다면, 군인은 지상전에서 좋은 판정의 양손으로 힘싸움을 주도한다. 허세범위가 전혀 없는 주먹 공격을 통해 스탠딩 상태에서 강력한 심리전을 유도할 수 있고, 좋은 전진거리를 가진 대쉬기술로 딜레이 캐치, 콤보 등을 유연하게 사용할 수 있다. 노악 기준으로 군인만큼의 범용성을 가진 캐릭터는 그리 많지 않은데, 좋은 성능의 C공격, 콤보가 가능한 X공격, 최상위권의 대쉬 공격도 갖췄다.

DX라는 강력한 어퍼컷 기술을 가진 캐릭터로 숙련될수록 피지컬을 끝까지 끌어낼 수 있는 완성도 높은 캐릭터 설계를 보인다. 특히 D+X의 연계력이 뛰어나기 때문에 액세서리를 조합할때 D+X의 유지 여부를 중요시한다. 물론 DX는 후딜이 있어 놓칠 경우 빈틈을 허용하기 쉽기에 남발하지 않는게 좋다. 군인의 핵심은 한가지 기술에 의존하는게 아닌, 전술했듯이 상황에 맞춰 공격 범주 안에 판정을 골고루 넣는 것이 군인 기본기의 핵심이다. 숙련된 군인 플레이어는 특정한 한가지 기술에 의존하지 않으며 좋은 판정의 공격 기술을 활용해 적을 압박해 나간다.

주의할 점으로 DX를 적중하면 보통 적의 위치가 항상 시전자의 옆 머리 위나 측면 위치로 붙기 때문에[5] 전방 판정이 우선시 되는 악세와 상성이 안 맞고, 대공으로 발동이 빠르거나 측면 판정이 우선인 악세와 조합을 많이 다룬다. 그림 펜듈럼, 미사일 포트와 끈끈이 발사기가 그 대표적인 경우다.

단점이라면 부실한 공중기. 군인은 점프하면 정말 할게 없다. 지상 방향으로 돌진성이 없는 드롭킥인지라 대부분은 더 빠른 VC를 사용하는 경우가 많고, 이마저도 방어를 뚫는 심리전 외에는 주력으로 다하지도 않는다. 이 때문에 격군전에서 점발과의 상성 관계가 은근히 까다로워 어퍼컷이 먼저냐 발이 먼저냐 이걸로 피지컬 싸움을 겨뤄보는 경우가 흔하다. 또한 이속 4가 부분적으로는 거슬리는 단점으로, 이 단점을 커버하는데 전진 거리가 긴 DX를 사용할 때 플레이어의 운영에 따라 의존도가 높아질 경우, 패턴이 고착화되기 쉬워 다루기 점점 까다롭기도 하다. 이러한 단점은 군인에게 SPD강화를 강제하게 되는데, 스피드 4와 5의 차이가 심한 만큼 고작 SPD가 5만 되어도 플레이 판도가 크게 달라지기 때문에 강화가 단조로워진다.

군인은 이러한 단점들을 극복할수 있는 우수한 강점이 있기에 다른 타입의 캐릭터들과 난도 차가 있어도 대등한 수준으로 겸할 수 있어, 가장 훌륭한 완성도를 자랑한다. 후속 캐릭터들 중에서 인기가 높은 캐릭터들이 비슷한 방향으로 탄생된 걸 생각하면, 겟앰 캐릭터의 디폴트로 상징되는 것도 과언은 아니다. 이러한 매력덕에 기본 스타일 중에서 격가 다음으로 굉장한 인기를 자랑하는 캐릭터이기도 하다. 완성도가 매우 뚜렷하여 어느 캐릭터도 범접할 수 없는 특유의 손맛이 상당하고, 악세 조합도 무난하게 적응할 수 있어 범용성도 격가 수준은 아니더래도 충분한 가치를 지녔다.

단순 명료한 구조에 강력한 판정을 자랑해서 대다수의 NPC들이 군인으로 등장하는 경우가 굉장히 많다. 데스트로소나 노벨이나 절반은 군인이 차지할 정도.

4. 전용 액세서리

군인 전용악은 원거리 기술에 특화된 총기류 타입, 힘과 근접 기술에 치중된 대인전 타입 두 가지로 나눌 수 있다.

해당 문서엔 없지만 미사일 포트도 군인의 준 전용 액세서리라고 할 수 있다.[6] D+X→Z+C 콤보의 막강한 데미지 덕에 인기가 많다.[7]

4.1. 암 레이저건

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:암 레이저건.gif ||<-2> 암 레이저건 ||<width=23%> 2003-06-05
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
손에 레이져가 생긴다.


군인 전용의 암 시리즈 제 1탄. 4400원.

팔에 장착한 무기에서 레이저를 쏘는데, 이펙트가 구려서 아무리 봐도 물총같다. 암 시리즈중 제일 성능이 구려서인지 상향을 받아서 Z+C 기술이 레이저가 3발이 나가게 되었는데, 여태까지의 처지가 거꾸로 뒤바뀌어 악마가 되어버렸다.

CCC - 기존 기본기가 한손에 암을 달고 있어서 오른쪽 주먹으로만 공격을 한다. 한쪽에 치우친 판정 때문에 왼쪽이 비는 패널티가 있으나, 한쪽 방향으로 측면 공격을 가격할 수 있는 메리트가 조금 있다.

DX - 어퍼컷 대신 발로 차면서 넘어뜨린다. 이 때문에 암 시리즈들이 욕먹는 이유 중 하나.(...) 때문에 바주카의 상위호환 버전들은 어퍼컷 사용이 가능한데, 이 때 어퍼컷은 왼손으로 쳐올리는 거라 손에 달린 암 바주카로 어퍼컷을 하는 황당한 모습을 볼 수가 있다.

Z+C - 레이저 3발을 확산형으로 동시에 발사한다. MP 2 소모. 데미지는 강하지 않으나 발사 속도가 빠르고 발사 후 딜레이도 짧아 매우 강력한 성능을 낸다.

Z+X - 레이저 한 발을 발사한다. MP 3 소모. Z+C보다 발사 전후 딜레이가 약간 길지만 사거리가 라이플 수준으로 길다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

Z+XC - 에너지를 모아 레이저 한 발을 발사한다. MP 6.3 소모. 본래 암바주카와 똑같은 노란색 느린 레이저였으나 리뉴얼로 바뀌었다. 암바주카의 그것에 비해 발사 전 딜레이가 길지만 날아가는 속도는 훨씬 더 빠르며 방어가 불가능하다. 거기에 타격효과가 약한 날리기로 강화되었다. 대신 상대를 관통하는 능력은 없어졌으며 상대에게 맞으면 그자리에서 폭발하며 주변의 다른 상대에게도 스플래시 데미지를 준다. 가까이 붙어서 쏘면 이 폭발에 사용자도 피해를 입는다. 데미지는 암바주카의 것과 같다.

4.2. 암 머신건

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:암 머신건.gif ||<-2> 암 머신건 ||<width=23%> 2003-06-05
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
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파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
손에 기관총이 생긴다.


군인 전용의 암 시리즈 제 2탄. 4700원.

공격 기술들의 형태가 무기아이템 기관총과 차이점이 별로 없는데 데미지나 사거리는 그것보다 떨어진다. 셋 중에서 사거리도 제일 짧고[8], 발사하는 게 노란색 둥근 총알이다보니 이거 혼자만 방탄조끼에 막힌다. 그나마 Z+XC를 제외한 기술들의 MP소모량 대비 데미지가 나머지 둘보다 높은 것이 장점. 리뉴얼 전이나 후나 변함없이 암 시리즈 중에서 가장 쓰는 사람 보기 힘든 물건이다.

CCC - 기존 기본기가 한손에 암을 달고 있어서 오른쪽 주먹으로만 공격을 한다. 한쪽에 치우친 판정 때문에 왼쪽이 비는 패널티가 있으나, 한쪽 방향으로 측면 공격을 가격할 수 있는 메리트가 조금 있다.

DX - 어퍼컷 대신 발로 차면서 넘어뜨린다. 이 때문에 암 시리즈들이 욕먹는 이유 중 하나.(...) 때문에 바주카의 상위호환 버전들은 어퍼컷 사용이 가능한데, 이 때 어퍼컷은 왼손으로 쳐올리는 거라 손에 달린 암 바주카로 어퍼컷을 하는 황당한 모습을 볼 수가 있다.

Z+C - 전방으로 총알 두 발을 발사한다. MP 2 소모. 상대를 넘어뜨리지 않는다.

Z+X - 전방으로 총알 세 발을 빠르게 연사한다. MP 3 소모. Z+C보다 발사 전후 딜레이가 약간 길고, 그것과 달리 상대를 넘어뜨린다. 무기아이템 기관총과 마찬가지로 보통 적중되면 2번 맞으며. 방어할 때도 두 발까지만 맞는다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

V+XC - 공중에서 대각선 아래로 총알 세 발을 빠르게 발사한다. MP 3 소모. 성능은 Z+X와 같다. 리뉴얼 과정에서 셋 중 제일 인기없는 암머신건에만 기술을 하나 더 준 것 같은데, 리뉴얼 이후에도 가장 떨어지는 인기는 변하지 않았다.

Z+XC - 시계방향으로 두 바퀴 회전하며 총알을 난사한다. MP 6.3 소모. 본래 암바주카와 똑같은 노란색 느린 레이저였으나 리뉴얼로 바뀌었다. 상대를 넘어뜨리는 성능을 가졌으며, 이 기술 역시 위의 기술들과 마찬가지로 두 발까지 맞는다. 위의 기술들에 비해 사거리가 조금 짧고, 데미지는 위의 기술들과 차이가 없다.

4.3. 암 바주카

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:암 바주카.gif ||<-2> 암 바주카 ||<width=23%> 2003-06-05
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
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손에 바주카포가 생긴다.


군인 전용의 암 시리즈 제 3탄. 5000원.

암 시리즈 중 가장 유명한 성능을 지녀서 종종 보이는 악세. 한발 한발의 데미지는 셋 중에서 가장 강력하지만 유탄의 화염 속성이 터지기 때문에 셋 중에서 혼자서만 속성 내성의 영향을 받는 것이 흠. 이름은 암바주카지만 실제로 발사하는 건 무기 아이템 유탄발사기의 그것에 가깝다. 숄더캐논과 달리 가까이 붙어서 쏘면 사용자도 데미지를 입는다. 초기에는 화염 속성이 없었다.

CCC - 기존 기본기가 한손에 암을 달고 있어서 오른쪽 주먹으로만 공격을 한다. 한쪽에 치우친 판정 때문에 왼쪽이 비는 패널티가 있으나, 한쪽 방향으로 측면 공격을 가격할 수 있는 메리트가 조금 있다.

DX - 어퍼컷 대신 발로 차면서 넘어뜨린다. 이 때문에 암 시리즈들이 욕먹는 이유 중 하나.(...) 때문에 바주카의 상위호환 버전들은 어퍼컷 사용이 가능한데, 이 때 어퍼컷은 왼손으로 쳐올리는 거라 손에 달린 암 바주카로 어퍼컷을 하는 황당한 모습을 볼 수가 있다.

Z+C - 화염탄을 발사한다. MP 4 소모. 상대를 넘어뜨리는 약한 화염 타격 효과로, 발사 전후 딜레이가 암레이져건의 Z+C와 거의 똑같다. 백실드 효과를 가진 상대에게 매우 유용하다.

Z+X - 화염탄을 발사한다. MP 6.3 소모. Z+C에 비해 발사 전후 딜레이가 눈에 띄게 길지만 직격한 상대를 불태워 날리는 효과가 있다. X→X에 맞아 뜬 상대에게 연결이 가능하여 상당히 멀리 날려버릴 수 있다. 단, 스플래시 범위에서 맞았을 경우는 Z+C와 동일한 약한 화염 타격 효과이다. 데미지는 Z+C와 차이가 없다.

Z+XC - 느리게 날아가는 노란색 레이저를 발사한다. MP 6.3 소모. 레이저는 상대를 관통해 나아가며, 사거리 끝까지 가거나 지형지물에 닿으면 폭발하여 주변에 스플래시 데미지를 준다. Z+X와 같은 판정으로 피격당한 상대를 불태워 날린다. 벽에 대고 쏘면 이 폭발에 사용자도 피해를 입는다. 방어가 가능하고 데미지는 암레이져건의 그것과 똑같다. 나온지 오래된 기술이라 그런지 변경 후에도 발사할 때의 효과음은 없고 폭발음만 있다. 본래 암레이져건과 암머신건의 Z+XC도 변경이전엔 이것이었으나, 리뉴얼 이후에는 이것만 그대로 남았다.

4.4. 숄더 캐논

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 캐논.gif ||<-2> 숄더 캐논 ||<width=23%> 2004-01-19
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
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짊어져 운반할 수 있는 휴대형 캐논포.
연사는 할 수 없지만 위력은 대단하다!


소울 이터와 함께 5500원이라는 최상급의 판매가를 자랑하는 액세서리. 소울 이터 출시 이전에는 겟앰프드에서 가장 비싼 악세사리였으며, 이것보다 더 비싼 건 일부 한정판매 액세서리들밖에 없다.

개편 이전에는 단지 추가되는 기술이 캐논을 2발 쏘는 필살기(Z+XC)밖에 없는, 가성비가 최악인, 잉여 중의 잉여 그 자체였지만, 개편이 되면서 대시필이나 점프필 등 기술이 추가되어 그나마 쓸만해졌다. 다만 여전히 가격값을 못하는건 여전하다. 5500원이면 살 수 있는 사기 액세서리들이 널리고 널린 판인데... 하지만 이 캐논의 단발 데미지가 강력한데다가 폭발범위가 마법의 역허세범위를 가지고 있어서 안맞을 것 같은 거리에 있어도 거의 피격을 당하게 된다.

서술했는 가성비는 좋지 못하지만 그럭저럭 쓸만한 편이며, 대시필의 강력함 때문에 시티, 로얄럼블 등에서 애용하는 사람이 많다. 추가되는 기술이 없기에 군인 자체의 기본기를 건드리지 않는다는 점이 오히려 장점으로, 원거리 견제도 그럭저럭 되며, 개편 이전의 문제점이었던 SPD-1과 폭발에 자신도 피격되는 단점도 거듭되는 액세서리 개편으로 사라졌기 때문에 지금은 그럭저럭 쓸만하다.

4.5. 파워 드럼통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파워 드럼통.gif ||<-2> 파워 드럼통 ||<width=23%> 2004-12-24
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
전설의 악당 살인대좌의 힘이 담긴 드럼통.
마시면 기분이 좋아지고 강력해 짐을 느낀다. 하지만 너무 많이 마시면 후유증에 시달리니 조심하자.


드럼통 시리즈중 첫번째 악세. 필살기 사용시 소량의 체력을 회복하고 거대화된 살인대좌로 변신한다. 변신 시간이 현실시간 기준 약 15초로 길진않지만 여러번(5번) 변신할 수있으며 주로 번지용으로 많이 사용된다. 다만 속도가 처참하게 느린데다 변신이 풀린후 부작용으로 스텟이 상당히 많이 줄어든다. 웬만한 1:1에도 안 꿀리지만, 원거리 싸움에 약해서 맵이나 악세에 상성을 많이 탄다. 그나마 좁은 맵에서는 여포급 활약을 보여준다.

Z + XC

뒤에 매고 있던 드럼통을 터프하게 꺼내들어 들이킨다. 이 때 타격 판정이 있고 판정이 빠르게 나오기 때문에 어퍼컷 다음에 추가타로 필살기로 써도 된다. 지속 시간은 약 30초 정도. 변신이 끝나면 모든 파라미터가 감소한다. 한 가지 주의할 점은 마실 때는 무적이 아니라 이 때 공격 당하면 기만 소모하고 변신도 못하는데 부작용까지 딸려온다. 이 때문에 안전하게 변신하기 위해 어퍼컷 이후 추가타로 쓰는 경우가 많다.

변신 후

C → C

정강이 차기 후 초인의 X 2타 모션인 양손 모아 찍기 공격을 한다. 판정은 일반 다운판정.

X

제자리에서 손바닥치기 공격으로 변화. 야구배트 판정이다.

D + C

X 공격과 같다.

D + X

군인의 어퍼컷 공격이다. 물론 데미지는 비교불가. 이후에 추가타로 X가 들어가기 때문에 어퍼 맞으면 번지당할 각오해야 한다.

V + C

일반적인 엘보와 똑같지만 팔이 반대쪽이다. 야구 배트 판정.

V + X

엉덩이로 찍는 공격. 후딜이 긴 편이다. 맞은 상대에겐 골프채 판정.

4.6. 하이퍼 드럼통

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:하이퍼 드럼통.gif ||<-2> 하이퍼 드럼통 ||<width=23%> 2006-11-16
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
누군가가 「찰리 박」에게서 훔쳐 온 정체 불명의 드럼통.
마시게 되면 찰리 박의 엄청난 파워를 얻을 수 있지만 심각한 부작용이 뒤따른다.

기술표
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Z+XC
드럼통을 꺼내 들고 안에 들어있는 수상한 내용물을 먹어, 일정 시간 동안 「찰리 박」의 힘을 얻게 되는 변신 기술입니다.
드럼통을 꺼내 드는 동작에도 공격 판정이 존재합니다.
변신이 풀리면 모든 스탯이 -2 만큼 감소하는 부작용이 있고,
드럼통의 내용물을 먹는 동안은 무방비 상태이기 때문에 사용에 주의가 필요합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

변신 후 파라미터:STR 12 / TEC 8 / SPD 7 / JMP 7 / DEF 8


- 변신 후 -

C
「찰리 박」의 C 기술을 사용합니다.
초고속의 난무로 시작해서 강렬한 차올리기로 마무리하는 기술입니다.
날려버리는 거리가 멀어서 지상에서는 공격 후 추가 공격이 힘들지만, 벽에서는 C 기술만으로도 무한 콤보를 사용할 수 있습니다.

X (화염)
「찰리 박」의 X 기술을 사용합니다.
상대를 발로 가볍게 걷어차서 공중으로 띄운 후 폭염권을 퍼붓는 기술입니다.

D+C
격투가의 D+C 와 같은 밀치기 기술을 하지만, 상대를 날려버립니다.

D+X
격투가의 D+X 와 같은 발차기 기술을 사용하지만, 상대를 날려버립니다.

V+C
일반 캐릭터와 비슷한 팔꿈치 기술을 사용하지만, 상대를 날려버립니다.

V+X
격투가의 V+X 와 같은 공중 발차기 기술을 사용합니다.

Z+XC
「찰리 박」의 Z+XC 기술을 사용합니다.
정면에 방어가 불가능한 용권을 발생시키는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Co+C, Co+X
다리 밀치기로 상대를 날려버립니다.

필살기를 사용하여 등에 매달려 있던 드럼통 속 내용물을 마신다. 일명 군인깡통이라고 불리는 파워 드럼통과 비슷한 계열의 액세서리. 마시면 잠시 동안 짱센 NPC 찰리 박의 기술들을 사용할 수 있게 된다. 단 변신 시간이 끝나면 모든 피라미터가 2씩 깎이는 패널티가 있어서 한 번이라도 마시게 된다면 죽을 때 까지 계속 마실 수 밖에 없는 문제가 있다. 그것도 여러번 마시면 중복해서 계속 깎이기에 나중엔 처참한 능력치의 약골이 되어버린다. 드럼통을 마시는 동작에 무적 타임이 없어 캔슬 당하기 십상이다. 하지만 맞지만 않는다면 마실때마다 능력치도 원래대로 돌아오고 덩치도 커지며 공격도 강해지니 1대1이 좀 더 유리한 악세. 마실려고 드럼통을 꺼내는 것에 공격 판정이 있기 때문에 올리기 공격-> 마시기로 추가타를 하면 비교적 안전하게 마실 수 있다.

찰리박의 성능을 아는 사람들이라면 알겠지만 모든 공격 판정이 폭탄급으로 날려버리는 성능인데다가, CCC공격 후 XX로 추가타를 가하는 미친 성능을 보여줬기 때문에 기대해서 샀다고 생각하면 큰 오산이 된다. 까고 봤더니 찰리박의 모든 기본기가 배트나 폭탄처럼 멀리 날리는 판정은 전부 삭제되었고, 심지어는 예전엔 마시면 HP가 깎였다. 적어도 파워 드럼통은 하향 조정된게 거의 없었는데, 이번에 찰리박 버전은 전부 칼질된 체 나와서 이뭐병 평가를 받고 아무도 안 쓰는 개쓰레기 악세가 되었다. 특히 C 공격은 원본의 경우 공중에 띄웠다 하면 공중에 경직 시킬 수 있는데, 이게 이론상 무콤도 가능하다. NPC의 인공지능이 아닌 사람이 쓰면 무서운 성능을 보여주긴 해서 나올 땐 너프 먹을만 했으나, 그렇다고 아예 못 쓸 정도로 만든 것이 문제.

특히 CCC 공격이 난무 후에 까는 기술에 XX 공격을 추가타 하지 못하게 후딜을 무지막지하게 올려서버려서 대체 이걸 왜 만들었나 싶을 정도. 이 때문에 몇번 상향 조정되었으며, 파워 드럼통과 비슷한 수준이 되었다.

4.7. 지뢰포트

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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지뢰포트
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먹구름 우산
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메카닉 키트
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메카핸드
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무기 파괴 갑옷
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바주카 라이플
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소울 체인저
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랜드 마인
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테크니컬 가젯
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얼티메이트 메카핸드
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브레이크 아머
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바주카 라이플 DX
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소울 리버스
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풍뎅이 투구
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사슴벌레 투구
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히트 부스터
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스타 브로우스렛
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대지의 지팡이
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가드 비트
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슈퍼 크리스탈
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헤라클레스 비틀
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기라파 비틀
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플레어 부스터
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스타 뱅글
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템블러 스태프
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아톰 비트
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슈퍼 옵시디언
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악마의 날개
파일:아이콘:천사의 날개.gif
천사의 날개
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기계 팔뚝
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여의봉
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대악마의 날개
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대천사의 날개
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스내쳐 핸드
파일:아이콘:홍옥의 여의봉.gif
홍옥의 여의봉
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||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:지뢰포트.gif ||<-2> 지뢰포트 ||<width=23%> 2002-11-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
닿으면 폭발하는 지뢰를 설치하거나 점프 중에도 폭탄을 던질 수 있게 해준다.
단 체력은 감소한다.


지뢰를 던지거나 설치 할 수 있다. 다만 설치한 본인이 밟으면 본인도 데미지를 입는다. 지뢰를 설치하면 자기보다 조금 앞 대각에 설치하는데 이를 군인 기본기 ZXC와 비슷하게 사용, 적의 뒤를 공격 할 수 있다. 다만 수류탄과는 다르게 즉시 폭파하지 않으므로 그 폭발을 대각선을 보고 막은 뒤 반격하는, 가드를 뚫고 총 2회를 공격하는 획기적인 사용법이 있다. 근데 반격이므로 자기도 휘말릴수 있다.

지뢰 포트는 공방의 액세서리 제작에서 액세서리 부품과 액세서리 코어를 소비해 제작할 수 있다.

장인 플레이 영상

4.8. 랜드 마인

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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지뢰포트
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먹구름 우산
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메카닉 키트
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메카핸드
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무기 파괴 갑옷
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랜드 마인
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바주카 라이플 DX
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풍뎅이 투구
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히트 부스터
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기라파 비틀
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플레어 부스터
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악마의 날개
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기계 팔뚝
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홍옥의 여의봉
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[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=랜드 마인, Ext=png, Width=100%, ReleaseDate=2013-07-17, PriceUnit=GM, Price=20\,000, Char=군인, STR=-1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=[지뢰 포트]를 현대식에 맞추어 개량한 장비., Text2=기존 모델과 달리 지뢰를 멀리 던져서 설치하는 기능이 추가되는 등 활용도 면에서 크게 향상되었다.)]
기술표
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Z+C
등 뒤에 있는 지뢰를 전방으로 던지는 기술입니다.
던진 지뢰는 상대방이나 벽에 적중하면 폭발합니다.
[C] 버튼 모으기를 유지하여 기술을 사용하면, 던진 지뢰가 폭발하지 않고 해당 위치에 설치됩니다.
설치한 지뢰에 상대가 닿으면 자동으로 폭발 공격을 가합니다.
사용자도 지뢰에 공격당하기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

Z+X
등 뒤에 있는 지뢰를 잡은 뒤, 지뢰와 함께 주먹을 내뻗는 기술입니다.
기술이 적중하면, 주먹에 쥔 지뢰를 폭발시켜 상대를 공격합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
후방으로 방향을 전환하여 등 뒤에 있는 지뢰를 던지는 기술입니다.
던진 지뢰는 상대방이나 벽에 적중하면 폭발합니다.
[XC] 버튼 모으기를 유지하여 기술을 사용하면, 던진 지뢰가 폭발하지 않고 해당 위치에 설치됩니다.
설치한 지뢰에 상대가 닿으면 자동으로 폭발 공격을 가합니다.
사용자도 지뢰에 공격당하기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 5.0 소비합니다.)

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 지뢰를 던지는 기술입니다.
던진 지뢰는 상대방이나 벽에 적중하면 폭발합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 지뢰를 던지는 기술입니다.
던진 지뢰는 지면에 닿는 순간 폭발하여 주변 4방향으로 지뢰를 설치합니다.
설치한 지뢰에 상대가 닿으면 자동으로 폭발 공격을 가합니다.
사용자도 지뢰에 공격당하기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
사용자 앞에 지뢰를 설치하는 기술입니다.
설치한 지뢰에 상대가 닿으면 자동으로 폭발 공격을 가합니다.
사용자도 지뢰에 공격당하기 때문에 주의해야 합니다.
MP를 5.0 소비합니다.

지뢰포트의 업그레이드 액세서리. 20000G. 혹은 지뢰포트를 업그레이드하여 획득할수 있다. 지뢰를 설치하는 기술 뿐만이 아니라, 지뢰를 던지는것까지 가능해진다. 모아서 사용할 경우 지뢰가 네개로 분열되며, 벽에 던져서 설치도 가능해진다. 하지만 역시 원본 액세서리의 성능이 워낙 좋지 않아서인지 업그레이드 해도 별반 반응은 다른게 없다. 그저 개념액세서리 취급.

여담이지만, 이 지뢰에 붙어있는 4개의 센서는 파일 스매셔를 우려먹었다.

본래 원본과 마찬가지로 군인 전용이었으나, 신규 캐릭터 골렘 추가 이후 뜬금없게도 군인, 골렘 공용 액세서리가 되었다. 의도인지 실수인지 정확히는 알 수 없으나 공식 홈페이지의 액세서리 정보 페이지에는 군인 전용으로 표기되어 있는 상태. 원본인 지뢰포트는 이전과 마찬가지로 군인 전용. 한달이 지난 뒤 패치되어서 다시 군인 전용이 되었다.

4.9. 파워 재킷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파워 재킷.gif ||<-2> 파워 재킷 ||<width=23%> 2004-10-08
파일:아이콘_GM.gif 11\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
군인의 파괴력을 자랑하는 파워재킷!!
둔한 움직임이지만 최고의 강점은 유저의 실력에 좌우되는 어마어마한 위력의 4연속 필살기!


군인의 기본기에 충격파가 추가로 들어간다, 그런데 군인의 주력기인 D+C의 속도가 느려지는 치명적인 단점이 있다. 대신 리치가 길어진다. 이 때문에 어떤 사람들은 짭성갑이라고 부르기도 한다.

특징이라면 Z+XC와 D+XC 사용시 타이밍을 맞춰서 XC를 눌러주면 쓰면 4연타 공격을 사용 할 수 있다. 이 4연타가 제대로 들어간다면 데미지가 무지막지한데, 시동기가 영 좋지 않아서 명중시기키도 어렵고 4연타쓰기도 상당히 어렵다. 4연타가 자동으로 나가 준다면 쓰는 사람이 생길법도 하지만.. (그런데 이렇게 된다면 또 문제가 되는게 Z+XC 적중시 데미지가 워낙에 커서..)

시즌3 액세서리 개편으로 필살기, 대시필의 준비자세에 슈퍼아머가 붙었고 파라미터의 SPD -1 패널티가 삭제 되었다.

그리고 7월 22일 시즌 3.5 악세서리 개편으로 대시필 이후 착지 이전에 공중 공격을 사용할 수 있게 되었다,
대시필의 연타공격에 자신이 없다면 1타로 띄우기만 하고 착지하며 점발으로 추가타를 넣어 보자.

예전 상점에서 팔았었던 가격은 3800원. 3/13일 다른 옛날 액세서리들과 함께 삭제되었다가 함께 게임머니로 등장했다.

D+C

군인의 기본 주먹 지르기와 같으나 약간의 선딜이 생긴 대신 전진거리가 늘어난다.

D+XC(→XC→XC→XC)

어퍼컷 → 어깨치기 → 지르기 → 찍기로 이어지는 4단 콤보. 총합 데미지가 무시무시하여 체력바의 1/4 이상을 우습게 날려버린다. 물론 누르는 타이밍이 어렵기 때문에 연습이 필요하다. 마지막은 공중에서 바닥으로 찍어버리는 판정이기 때문에 심리전을 걸기에 유용하다. 또 두번째 타격인 어깨치기가 상대를 많이 밀어내기 때문에 이걸 이용해 번지시키는 것도 가능

Z+XC(→XC→XC→XC)

약간의 준비 동작 이후 돌진하여 지르기 → 손바닥 치기 → 지상 어퍼컷 → 공중 어퍼컷으로 이어지는 공격. 이 역시 4타 전부 맞았을시에 데미지가 흉악하다. 첫번째 지르기가 눈이 튀어나오는 긴 경직 판정이라 1타가 들어가면 중간에 막을 수가 없다. 3타 째의 어퍼컷 모션은 군인 X-X 2타의 그것과 같다.

4.9.1. 얼티밋 파워 재킷

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:얼티밋 파워 재킷.gif ||<-2> 얼티밋 파워 재킷 ||<width=23%> 2020-01-08
중급 ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
특수 군인을 육성하기 위해 만들어진 궁극의 파워 재킷.
4연속 필살기를 비롯하여 기존 파워 재킷의 약점이 보완되었으며\

기술표
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● [파워 재킷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [파워 재킷] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [파워 재킷2] 액세서리의 X→X 기술을 사용합니다.

D+C
기존 [파워 재킷] 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

Z+C→C→C→C
기존 [파워 재킷2] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용합니다.

Z+X
기존 [파워 재킷2] 액세서리의 Z+X 기술을 사용합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기존 [파워 재킷] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
타이밍에 관계 없이 XC 버튼을 입력하여 4연속 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
기존 [파워 재킷2] 액세서리의 V+XC 기술을 사용합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [파워 재킷] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
타이밍에 관계 없이 XC 버튼을 입력하여 4연속 콤보로 연계할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [파워 재킷2] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

4.10. 파워 재킷2

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파워 재킷2.gif ||<-2> 파워 재킷2 ||<width=23%> 2007-04-26
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
선명한 진홍의 개량형 파워슈트.
기존 파워재킷의 약점을 보완하여

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 속성 공격 없음

C -> C -> C -> C

공격 범위가 큰 강력한 연타공격. 단, 4타째 이외는 데미지가 약합니다.
3 단째에서 멈춘다면 1 단째에서 멈추는 것보다도 빈 틈이 큽니다.
그리고, 4 단째는 앞으로 돌진하기 때문에 번지되지 않도록 주의.

X -> X

재빠른 밀치기 공격으로 시작해서 어퍼컷으로 마무리하는 기술.

D+C

재빠르게 파고들어 때리는 기술입니다.
위력이 약하고 빈 틈도 큰 기술이지만, 상대에게 HIT 시키면 빈 틈이 거의 없어지고 C 또는 X 공격을 연결해서 사용할 수 있다.

Z+X

전진하면서 상대를 잡고, 뒤로 던지는 방어불능의 잡기 기술입니다.
겉모습만큼 위력이 강하지 않지만, D+X 등으로 간단하게 콤보를 사용하는것이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC

높게 날아올라, 무릎으로 고속 낙하하는 범위공격.
거리를 조절해서 사용하면 상대방의 배후를 노릴 수도 있습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC

전력질주로 돌진해, 명중하면 스트레이트와 어퍼컷를 날리는 간단한 난무기술입니다.
일직선으로 날아가기 때문에, 맞추는 데에는 컨트롤이 필요합니다.
굉장하게 낮은 위치에서 맞추면 연속기도 가능.
MP를 소비합니다.

Z+XC

지면을 강하게 내려쳐 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
상대가 기술에 명중하면 지면을 한번 더 내리쳐 충격파를 발산하여 마무리합니다.
충격파는 매우 넓은 범위를 공격할 수 있기 때문에 난전에서 효과적입니다.
기술의 속도가 느리지만, 공격 도중 긴 무적시간이 있습니다.
MP를 소비합니다.

Co+XC

C 기술의 4회째를 카운터로 사용합니다.

가드가 불가능한 잡기 기술인 Z+X가 제일 쓸만하다.
적을 잡은다음 반대방향으로 내 던져 띄우는데, 이때 다양한 콤보가 가능하다.
Z+X > D+X > Z+X > D+X로 무한콤보가 가능한데 약간의 역대쉬가 필요해서 좀 어렵다.
D+C가 경직 후 쓰러트리기로 바뀌는데 빗나갈때 빈틈이 좀 있는편.

C-C-C-C
약공격이 4연타로 바뀌며 판정또한 막기 까다롭게 바뀐다. 특히 첫타가 손날로 밀어내는 모션인데 눈이 튀어나오는 판정이기도 하고 각이 넓어서 각치기하기에 좋다. 4타째는 상대를 바닥에 찍어버리면서 뚫고 나가는 판정인데 가끔 이 것 때문에 자살하는 경우가 있으니 주의.

X-X
1타가 양 손날을 모아치는 모션으로 변경된다. 1타의 각이 조금 넓어진 것 외에는 군인의 기본 기술과 동일.

D+C
전방을 주먹으로 살짝 후리는 기술. 맞고 경직된 상대에게 추가타가 가능하지만 데미지가 약하고 헛쳤을 때 후딜이 크다. 군인 기본 dc에 비해 영 좋지 않다.

D+XC
도약한 후 급강하하며 찍는 공격. 맞은 상대는 뜨게된다. 추가타가 가능한 평범한 띄우기 기술. 다만 발동 속도가 느리다.

V+XC
앞으로 빠르게 돌진해 3연타 하는 기술. 마지막 공격은 상대를 띄운다. 낮게 점프한 상태에서 맞추면 넉넉하게 추가타가 가능하다.

Z+X
일정 거리 전진하여 상대를 잡은뒤 뒤쪽으로 메다꽂아 버리는 잡기 기술. 가드가 불가능하며 빗나갈 경우 헛손질하며 약간의 빈틈이 생긴다. 가끔 이 기술로만 무한콤보를 쓰는 용자들이 있다.

Z+XC
지면을 강타하는 기술. 첫번째로 바닥에 충격파를 만들어 띄우고 다시 땅을 내리쳐 가시를 솟구치게 하여 총 두 번 띄우는 기술. 1타가 적중하면 추가 조작 없이도 2타가 자동으로 나간다. 첫번째 공격에 아무도 맞지 않으면 추가타는 나가지 않는다. 준비시간이 있지만 사용 중에는 무적이고 맞은 상대가 상당히 멀리 날아가서 쓸만한 기술이다.

Co+XC
C공격 4타를 반격기로 사용한다. 이것이 추가되어 반격을 잘 못쓰는 초보라도 비교적 쉽게 반격기를 쓸 수 있다는 점은 있으나 이 역시 상대를 뚫고 지나가기 때문에 사용에 주의가 필요하다.

5. 계승 액세서리

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 전용 계승 액세서리 ||
기본파일:아이콘:황금 용발톱.gif
황금 용발톱
파일:아이콘:드래곤 브레스.gif
드래곤 브레스
파일:아이콘:숄더 구스타프.gif
숄더 구스타프
파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif
B-EXO 슈트
파일:아이콘:하이테크 부츠.gif
하이테크 부츠
파일:아이콘:궁극의 초인 브레스트.gif
궁극의 초인 브레스트
파일:아이콘:플레이트 판처.gif
플레이트 판처
파일:아이콘:어둠의 해골 망토.gif
어둠의 해골 망토
파일:아이콘:레이저 시그너스.gif
레이저 시그너스
파일:아이콘:황금 진동 벨트.gif
황금 진동 벨트
엘리트파일:아이콘:황금 수리검.gif
황금 수리검
파일:아이콘:호버 스플래시.gif
호버 스플래시
파일:아이콘:황금 요정의 날개.gif
황금 요정의 날개
파일:아이콘:황룡의 목걸이.gif
황룡의 목걸이
퓨전파일:아이콘:유류집기갑.gif
유류집기갑
파일:아이콘:완전한 심판의 건틀릿.gif
완전한 심판의 건틀릿
파일:아이콘:황금 대태도.gif
황금 대태도
파일:아이콘:블루탈 엘리먼트.gif
블루탈 엘리먼트
파일:아이콘:골든 비하인드.gif
골든 비하인드
파일:아이콘:골든 타이탄 아머.gif
골든 타이탄 아머
파일:아이콘:광폭전사의 견갑.gif
광폭전사의 견갑
파일:아이콘:현혹적인 요정의 머플러.gif
현혹적인 요정의 머플러
파일:아이콘:파이널 포어 암즈.gif
파이널 포어 암즈
파일:아이콘:홀로 프로젝터.gif
홀로 프로젝터
파일:아이콘:지옥의 인형.gif
지옥의 인형
파일:아이콘:트윈 플라즈마 캐논.gif
트윈 플라즈마 캐논
라이벌파일:아이콘:블러드 드래곤.gif
블러드 드래곤
파일:아이콘:NBN26 익스플로젼 벨트.gif
NBN26 익스플로젼 벨트
파일:아이콘:시크릿 골드 케이스.gif
시크릿 골드 케이스
파일:아이콘:마신의 방패.gif
마신의 방패
파일:아이콘:테크니컬 포트.gif
테크니컬 포트
파일:아이콘:레드 그리모어.gif
레드 그리모어
파일:아이콘:트레이스 블래스터 골드.gif
트레이스 블래스터 골드
파일:아이콘:더티 챔피언.gif
더티 챔피언
파일:아이콘:레드 워프.gif
레드 워프
파일:아이콘:얼티밋 워리어.gif
얼티밋 워리어
파일:아이콘:다크엘프 보우.gif
다크엘프 보우

[clearfix]

5.1. 숄더 구스타프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 구스타프.gif ||<-2> 숄더 구스타프 ||<width=23%> 2018-07-11
계승 ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
엘리트 장교에게만 하사되는 휴대용 구스타프.
휴대용이지만 매우 강력한 위력으로 인해 전장을 휩쓸어 버린다고 한다.


강화표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
기존 숄더 캐논 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
    캐논 공격의 모든 대미지가 +3%만큼 증가합니다.

  • 2등급
    Z+C, Z+X
    MP 소비량이 -1.0만큼 감소합니다.
    MP를 1.5 소비합니다.

  • 3등급
    V+XC
    대미지가 +10%만큼 증가합니다.

  • 4등급
    D+XC
    MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다.
    MP를 4.2 소비합니다.

  • 5등급
    Z+C, Z+X
    발생이 빨라집니다.

  • 6등급
    D+XC
    발생이 빨라집니다.

  • 7등급
    D+XC
    대미지가 +10%만큼 증가합니다.

  • 8등급
    Z+C, Z+X
    대미지가 +10%만큼 증가합니다.

  • 9등급
    V+XC
    타격 효과가 상대를 불에 태워 날리는 효과로 강화됩니다.

  • 10등급
    Z+XC
    핵 미사일을 2발 발사하여 잠시 후에 지면으로 떨어트려 대폭발을 일으키는 기술입니다.
    MP를 6.3 소비합니다.
숄더 캐논을 원본으로 한 군인의 계승 액세서리. 원판이 그렇듯 전문분야는 난전이다.

높은 데미지 증가율로 딜량이 대폭 증가하고 MP 소모 감소로 난사의 부담이 덜해졌다. 선딜 감소 효과로 리스크가 줄고 더욱 능동적인 딜링이 가능해졌다. 단촐해보이는 강화 효과지만 실제 성능은 무지막지. 쉽고 강력한 계승 액세서리다. 화염강화와의 조합은 발군.

주목할 강화 효과는 5~6등급의 선딜 감소, 9등급의 판정 강화. 아무래도 D+XC가 주력기다보니 6등급까진 찍어주는게 편하다.

10등급 때 추가되는 핵 미사일은 긴 사거리와 준수한 선딜, 높은 대미지와 긴 넉백을 가진 강력한 기술이다.

5.2. B-EXO 슈트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:B-EXO 슈트.gif ||<-2> B-EXO 슈트 ||<width=23%> 2021-08-24
계승 ||
착용 가능 캐릭터
군인
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
신체 일부를 기계의 힘으로 강화시켜주는 슈트.
오직 전투용으로 개발되어 사용자의 숙련도에 따라 강력한 힘을 발휘한다.
강화표
[ 펼치기·접기 ]
* 기본 등급
Z+C
전방으로 두발의 미사일을 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비한다.

Z+X
전방으로 두발의 레이저를 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 스트레이트 펀치로 돌진 공격하는 기술입니다.
스트레이트 펀치 명중 시 바디 공격으로 제압 후 어퍼로 올려치는 기술로 연계됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
공중에서 급하강하여 양쪽 주먹으로 지면을 내려쳐 기술입니다.
지면으로 내리치면 주변 상대를 띄어올리는 공격 판정이 발생하고,
명중 시 상대를 지면으로 내려찍는 기술로 연계됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+XC
전방으로 넓은 범위의 산탄 공격을 사용하는 기술입니다.
해당 기술을 상대가 방어 시 밀려내는 넉백효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
* 1등급
Z+C 기술의 대미지가 +10% 증가합니다.

* 2등급
Z+X 기술의 대미지가 +10% 증가합니다.

* 3등급
Z+XC 기술의 대미지가 +10% 증가합니다.

* 4등급
D+XC 기술의 MP 소비량이 -1.2만큼 감소합니다.

* 5등급
D+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.

* 6등급
Z+X (모으기) 기술을 사용할 수 있도록 강화됩니다.
Z+X (모으기) 기술은 전방에 약 3초간 레이저를 발사하는 기술입니다.

* 7등급
D+XC 기술에 일정 범위의 상대를 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다.

* 8등급
Z+C 기술에 일정 범위의 상대를 추적할 수 있는 기능이 추가됩니다.
Z+X (모으기) 기술의 마지막 공격을 방어할 수 없도록 강화됩니다.

* 9등급
V+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 추가됩니다.

* 10등급
D+XC → XC 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
D+XC → XC 기술은 마지막 공격 후 오른쪽 머신에 강력한 에너지를 충전 후 순간 적으로 방출하여 마무리하는 기술입니다.

* 11등급
V+XC 기술 명중 후 방향을 전환하여 공격할 수 있도록 강화됩니다.

* 12등급
D+XC 기술 명중 시 발생하는 파생공격의 마지막 공격이 방어할 수 없도록 강화됩니다.

* 13등급
V+XC 기술 명중 시 강력한 폭발을 발생시키도록 강화됩니다.

* 14등급
V+XC 기술 명중 시 발생하는 폭발의 대미지가 +20% 증가합니다.

* 15등급
Z+XC (모으기) 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
Z+XC (모으기) 기술은 B-EXO 슈트의 모든 장비의 성능을 극한으로 끌어올려 방출하는 기술입니다.

6. 기타

  • 전용 무기는 대부분 총기류 아이템인데 대표적으로 유탄발사기, 기관총, 매그넘, 총알 없는 M16, 바주카포2, 소형 로켓 발사기이 존재한다. 용병 다음으로 총기류 전용이 많은 캐릭터.
  • 대표 NPC는 마이크 데이비스. 노벨군 측에 소속되어 있다. 다만 데스트로소 측의 돈키코어도 군인 스타일이다.조이켄 역시 모습은 군인이지만 스타일은 스파이 이고 윌리 역시 모습은 군인 흑인이고 스타일은 격투가 이다...(대부분 데스토로소 소속 인물들은 대부분 짜집기 NPC가 간혹 존재한다.)

[1] 뇌신권이 동작 중에 상단 회피 판정이 붙어 있는 것처럼, 어퍼컷도 시전 중에 무적 판정이 들어가 있다.[2] 예를 들어 원형 경기장의 시작지점 앞 마의 구멍이나 메카신 대사원의 철판 등[3] 어퍼컷을 날리기 직전의 몸을 숙이는 자세를 말하는것이다. 이때 무적 판정이 생긴다.[4] 어지간히 임팩트가 있었는지 해당 무적을 이용한 이 어퍼컷을 유저들 사이에선 무적 어퍼컷을 줄여서 '무퍼' 라고 불린다.[5] 이 특유의 판정 때문에 삥세나 연퍼 등등 다양한 바리에이션을 후속으로 넣을 수가 있다.[6] 군인뿐만 아니라 갑옷, 안드로이드, 팔랑크스, 가드리스, 골렘, 다크엘프도 착용할 수 있다.[7] 안드로이드도 가능은 하며, 성공만 한다면 군인 이상의 막강한 대미지를 뽑아낼 수 있지만 딜레이와 기력 소모가 상당하기 때문에 군인과 비교했을 때 실전에서 자주 사용되는 편은 아니다.[8] 사실 발사체의 사거리만으로 놓고 보면 암바주카와 같은데, 암바주카는 범위공격이라 실제로 공격이 닿는 거리가 좀 더 길다.