최근 수정 시각 : 2024-03-25 23:10:18

겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅑ~ㅛ


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽(초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
[ 작성요령 펼치기 · 접기 ]
* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 샤름 베르쥬
1.1. 골드 베르쥬 1.2. 토넬 베르쥬
2. 서바이벌 크래프트 3. 서브마린 트랜스포머
3.1. 그래니트 서브마린
4. 서커스 크라운5. 성기사의 갑옷 6. 성기사의 창
6.1. 황금 성기사의 창6.2. 흑기사의 창
7. 세계수의 가방 8. 세계수의 인형9. 세계수의 잎10. 세벡의 가면11. 세이비어 글래스 12. 세이크리드 로드
12.1. 배니싱 로드
13. 세인트 위자드
13.1. 포티어 위자드
14. 세일러 지팡이15. 세퍼레이션 슬로터
15.1. 골드 세퍼레이션 슬로터
16. 셀케트의 꼬리17. 셰퍼드의 지팡이18. 소드 댄서 19. 소드 위프
19.1. 소드 위프 블리자드 19.2. 소드 위프 일렉트로 19.3. 소드 위프 다크니스 19.4. 소드 위프 샤이닝 19.5. 소드 위프 사이클론
20. 소머리 가면 21. 소울 시리즈
21.1. 소울 루츠
21.1.1. 파괴의 소울 루츠
21.2. 소울 체인저 21.3. 소울 사이드
21.3.1. 파괴의 소울 사이드 21.3.2. 소울 서커 사이드
21.4. 소울 이터
21.4.1. 갓 이터
21.5. 소울 리버스 21.6. 소울 서번트 21.7. 소울 캐논
22. 소울 시리즈(망자의 미궁)
22.1. 소울 소드 22.2. 소울 로드 22.3. 소울 보우 22.4. 소울 펜던트 22.5. 소울 아머 22.6. 소울 배럴
23. 소울 클로크 24. 손오공의 꼬리25. 쇼크 톤파
25.1. 슈퍼 쇼크 톤파 25.2. 일렉트릭 톤파
26. 쇼핑 카트 27. 숄더 윙
27.1. 숄더 블레이즈 27.2. 숄더 프로스트 27.3. 숄더 스파크 27.4. 숄더 사이클론
28. 숄더 캐논

1. 샤름 베르쥬

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:샤름 베르쥬.gif ||<-2> 샤름 베르쥬 ||<width=23%> 2016-05-11
중급 ||
파일:일러스트:샤름 베르쥬.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
흔들리는 불꽃을 형상시키는 도신의 마검.
작렬하는 불꽃은 상대에게 큰 상처를 입히고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
▶ 특수 능력: 출혈
D+XC, V+XC 기술은 명중한 상대를 [출혈] 상태로 만드는 특수 능력입니다.
출혈 상태 중에는 걷기, 대시로 이동을 하면 일정 시간마다 대미지를 입게 됩니다.
입는 대미지는 사용자의 이동 속도가 빠를수록 증가합니다.

Z+C
검을 들어올려 상대의 발 밑에 마법진을 출현시키는 원거리 기술 입니다.
전방에 검을 휘둘렀을 때, 검과 마법진이 불꽃으로 이어졌을 때에 각각 공격 판정이 발생합니다.
처음 단계에서 명중한 경우, 연속 타격이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
눈앞의 상대에게 마법을 거는 버프 형태의 기술입니다.
약 20초 동안 상대의 능력치를 SPD +2, DEF -2로 변화시킵니다.
기술 자체에 대미지는 없습니다.
출혈 상태로 만든 상태에서 해당 기술을 사용하면 보다 출혈의 효과를 살릴 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
지면을 기는 마법 아우라를 방출해, 명중한 상대에게 돌진하여 베어버리는 원거리 기술입니다.
상대를 약 20초 동안 [출혈] 상태로 만듭니다.
출혈에 의한 대미지가 있어, 이 기술 자체의 대미지는 낮습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 고속으로 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 지면에 상대를 끌고 다닌 후 공중으로 띄워 찌릅니다.
상대를 약 20초 동안 [출혈] 상태로 만듭니다.
출혈에 의한 대미지가 있어, 이 기술 자체의 대미지는 낮습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
자동 조준으로 상대의 위치까지 날아가 화염구를 날리는 원거리 기술입니다.
화염구를 쏘는 순간에 자신 주변에도 공격 판정이 발생합니다.
자동 조준의 대상은 [출혈] 상태의 플레이어가 우선시 됩니다.
영창 중(주문을 외울 때) 다시 [XC] 버튼을 누르면 중단이 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (화염구 생성 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
사용자 자신에게 마법을 거는 버프 형태의 기술입니다.
약 20초 동안 사용자의 능력치를 SPD +2, DEF -2로 변화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

1.1. 골드 베르쥬

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 베르쥬.gif ||<-2> 골드 베르쥬 ||<width=23%> 2019-02-20
중급 ||
파일:일러스트:골드 베르쥬.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
흔들리는 불꽃을 형상시키는 마법의 성검.
작렬하는 불꽃은 상대에게 큰 상처를 입히고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샤름 베르쥬] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샤름 베르쥬] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 강화된 출혈
D+XC, V+XC 기술을 명중시켰을 때 [출혈] 효과로 주는 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
입는 대미지는 사용자의 이동 속도가 빠를수록 증가합니다.

Z+X
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 약 20초 동안 상대의 능력치를 SPD +3, DEF -3으로 변화시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 무적 상태가 적용되는 시간이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 2.1 소비합니다. (화염구 생성 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기존과 다르게 버프 상태에서 SPD 능력치만 +2만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

1.2. 토넬 베르쥬

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:토넬 베르쥬.gif ||<-2> 토넬 베르쥬 ||<width=23%> 2023-04-26
고급 ||
파일:일러스트:토넬 베르쥬.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
번개의 움직임을 형상시킨 도신의 마검.
전격의 구체는 상대에게 큰 상처를 입히고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [샤름 베르쥬] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [샤름 베르쥬] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력
★ 마크가 표시된 기술에 명중된 상대는 공격 발생이 느려지는 효과가 적용됩니다.
출혈 상태 중에는 걷기, 대시로 이동을 하면 일정 시간마다 대미지를 입게 됩니다.
입는 대미지는 사용자의 이동 속도가 빠를수록 증가합니다.

Z+X
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
약 20초 동안 상대의 능력치를 SPD +2, DEF -2만큼 변화시키고,
기술에 명중된 상대는 약 20초 동안 공격 발생이 느려지는 효과가 적용됩니다.
상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→(XC)★
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중하지 않았을 때 XC 버튼 입력 시 전방의 상대를 추격하여 제압하는 기술로 연계됩니다.
XC 파생 기술은 발동 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
마법 아우라가 지나간 자리에 낙뢰가 발생합니다.
기술에 명중된 상대는 약 20초 동안 공격 발생이 느려지는 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC★
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술에 명중된 상대는 약 20초 동안 공격 발생이 느려지는 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 기술 사용 중 무적 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (전격의 구체 생성 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [샤름 베르쥬] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
약 20초 동안 사용자의 능력치를 SPD +2, DEF -2로 변화시키고,
전기 속성 공격이 +10%만큼 증가하고, 전기 속성 내성이 +30%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2. 서바이벌 크래프트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:서바이벌 크래프트.gif ||<-2> 서바이벌 크래프트 ||<width=23%> 2023-01-18
중급 ||
파일:일러스트:서바이벌 크래프트.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
가혹한 환경에서 살아남기 위한 배낭.
생존에 필요한 소재를 수집하여 도구를 만들고 싸운다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
4종의 생존 소재 중 랜덤하게 3개를 습득하는 기술입니다.
구할 수 있는 생존 소재의 확률은 랜덤이고 종류별 확률도 대전마다 변동합니다. (소재 별 최저 확률은 10%입니다.)
소재는 각각 99개까지 소지할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X(나이프 습득)
나이프를 이용해 4종의 생존 소재 중 랜덤하게 4개를 습득하는 기술입니다.
한번 생성한 나이프는 소모되지 않습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
모은 생존 소재를 활용하여 제작하는 기술입니다.
선택 UI에는 만들 수 있는 도구만 표시되고,
복수가 있는 경우 좌우 방향 키로 선택할 수 있습니다.
도구 제작 시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

■ 도구 제작에 필요한 레시피

나이프 (돌 X30
커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술로 습득할 수 있는 생존 소재의 개수가 4개로 증가합니다.

창 (가죽 X1, 끈 X1, 돌 X1, 나무X3)
C, D+C, D+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

도끼 (가죽 X1, 끈 X2, 돌 X3, 나무 X4)
X, D+X, V+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

활 (가죽 X1, 끈 X2, 나무 X4)
Z+C 기술을 사용할 수 있습니다.

덫 (끈 X1, 돌 X2, 나무 X1)
Z+X 기술을 사용할 수 있습니다.

모닥불 (돌 X4, 나무 X4)
약 10초 동안 모닥불을 설치하고 불기둥으로 공격합니다.
사용자도 공격받지만 대미지는 입지 않습니다.
연속 사용 시 먼저 생성된 모닥불이 사라집니다.

침대 (가죽 X4, 끈X 2, 나무 X2)
침대에 누워 회복합니다.
자는 동안 무적 효과가 발생합니다.
침대 보유 중 상대에게 공격을 받게 되어 낙하 시 시작 지점에서 침대가 나타나 부활합니다.
사용 후 침대를 소비합니다.

텐트 (가죽 X8, 끈 X8, 돌 X5, 나무 X4)
Z+XC 기술을 사용할 수 있습니다.

C→C (창 생성 시)
창으로 찌르는 2단 기술입니다.

X→X (도끼 생성 시)
도끼로 베어 올리는 2단 기술입니다.

D+C (창 생성 시)
돌진하여 창으로 찌르는 기술입니다.

D+X (도끼 생성 시)
도끼로 베어 올리는 기술입니다.

Z+C(모으기 가능) (활 생성 시)
화살을 전방으로 발사하는 기술입니다.
모으기 중 상대를 조준하는 효과가 있습니다.
모은 시간에 따라 위력과 공격 효과가 강화됩니다.
1단: 상대를 넘어트립니다.
2단: 상대를 넘어트리지 않고 경직 시킵니다.
3단: 상대를 날려버립니다.
5회 사용 시 활이 소비됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
베어 트랩을 약 20초간 설치하는 기술입니다.
트랩에 닿은 상대는 구속되고 공격, 방향키를 15회 입력하여 해제할 수 있습니다.
방향키 입력 시 추가 대미지를 발생시킵니다.
사용자가 트랩에 닿을 경우 트랩은 소멸됩니다.
연속 설치 시 먼저 설치된 트랩이 소멸됩니다.
트랩이 소비됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
팔꿈치로 상대를 제압 후 나무를 베어 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 도끼가 소비됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
공중에서 창을 비스듬히 던지는 기술입니다.
창이 소비됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+XC
전방의 상대를 공격 후 곰을 불러드리는 기술입니다.
텐트 안으로 숨어 도망치지만 상대는 붙잡혀 큰 피해를 받게 됩니다.
기술 명중 시 텐트가 소비됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

3. 서브마린 트랜스포머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:서브마린 트랜스포머.gif ||<-2> 서브마린 트랜스포머 ||<width=23%> 2009-07-23
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
파일:일러스트:서브마린 트랜스포머.jpg
착용 가능 캐릭터
갑옷 팔랑크스 트윈스
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
잠수함으로 변신할 수 있는 최첨단 변신 장비.
어뢰나 기뢰를 탑재하여 수상 전투의 묘미를 즐길 수 있다. 최신 워터 필드 시스템을 이용해 물이 없어도 잠수가 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+X
정면을 향해 발칸을 발사하는 원거리 공격입니다.
사정거리는 짧지만 발동이 빠르고 데미지와 판정이 우수합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
잠수함 형태로 변신하여 지면에 떠오릅니다.
변신 후에는 대쉬, 점프, 가드, 아이템 사용이 불가능합니다.
그리고 상대의 공격으로부터 쓰러지지 않습니다.
피격 판정이 작아지게 되어 일부 공격판정이 높은 위치에 있는 공격은 빗나가게 됩니다.
(예:바이-킹 Z+X, 먹구름 우산 Z+XC 등)
MP를 소비하는 기술입니다.


[변신 후 기술]

C
대각선 위로 단발의 기관총을 발사합니다.
위치에 따라서 몸집이 작은 대상에게는 맞지 않는 경우도 있습니다.
데미지는 약하지만 빠르게 연사 할 수 있습니다.

X
작은 미사일을 3개 발사합니다.
측면을 공격하기 좋고, 상대방의 위치에 따라서 2 Hit 합니다.
폭발할 때 자신은 피해를 입지 않습니다.

V
변신한 채로 지면으로 잠수합니다(이때 지면에는 잠망경 만이 떠오릅니다.)
잠수한 상태에서는 빠르게 움직일 수 있으며, 상대방으로부터 공격받지 않습니다.
하지만 공격 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 서서히 소비하며, V 커맨드를 다시 입력하거나 MP가 모두 소모되면 상태가 해제됩니다.

Z+C
잠수하여 대공 미사일을 발사합니다.
짧은 시간 동안 무적시간을 가지고, 미사일은 명중한 대상을 연속 공격하며 높이 솟구칩니다.
기술 사용 후 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
8 방향에 기계 수뢰를 뿌립니다.
기계 수뢰는 지면에 접촉하면 설치되고 누군가가 다가서거나, 일정시간이 지나면 폭발하여 큰 피해를 줍니다.
해당 기술은 방어가 불가능하고 연속 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

XC
서서히 전진하는 어뢰를 발사합니다.
어뢰는 지면으로 숨어 들어 보이지 않다가 일순간 튀어나와 폭발합니다.
어뢰는 벽과 장애물을 무시하고 전진합니다.
기술 사용 후 틈이 적어 연속 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
변신을 해제합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

육해공 트랜스포머 시리즈 중 를 담당하는 액세서리. 잠수함으로 변신이 가능하다.

※변신 전
Z+X - 기관총을 전방으로 연사한다. MP 4.2 소모. 육해공 트랜스포머 시리즈 중에서 변신 외에 변신 전 기술이 달려있는 유일한 케이스인데, 크게 쓸모있는 기술은 아니다.

Z+XC - 잠수함으로 변신한다. MP 4.2 소모. 지속시간 제한은 없으며, 변신시 파라미터가 STR 8 TEC 8 SPD 7 JMP 1 DEF 5로 고정되며 달리기, 점프, 방어를 할 수 없게 된다.

※변신상태
C - 대각선 위쪽으로 기관총을 발사한다. 작은 상대에게는 안 맞는 경우가 있다.

X - 미사일을 세 발 발사한다. 위치에 따라 두 대를 맞기도 하며 데미지가 상당하다.

V - 물 속으로 잠수한다. MP 2.1 소모. 물 속에 들어가 있는 동안은 SPD가 10으로 오르고 완전 무적 상태가 되며, MP를 초당 2.1씩 지속적으로 소모한다. 다시 V를 누르면 물 밖으로 나온다.

Z+C - 잠수하여 대각선 위쪽으로 대공 미사일을 발사한다. MP 4.2 소모. 잠수한 상태에서는 무적이 되며, 약한 화염 타격 효과로, 사거리 끝까지 날아갈 때까지 없어지지 않고 상대를 연속 타격한다. 데미지는 X보다 약하다.

Z+X - 8방향으로 기뢰를 뿌린다. MP 8.4 소모. 누군가가 접근하거나 일정 시간이 지나면 방어가 불가능한 폭발을 일으키며 큰 데미지와 함께 대상을 날려버린다. 기뢰가 하나라도 남아있으면 이 기술을 사용할 수 없다.

XC - 어뢰 두 발을 발사한다. MP 6.3 소모. 어뢰는 도중에 아래로 가라앉아 보이지 않게 되었다가, 순식간에 긴 거리를 지나 모습을 드러내며, 이때 얼마 지나지 않아 폭발한다. 연속 사용이 가능하며, 사용 시의 딜레이도 짧다.

Z+XC - 변신을 해제한다. MP를 소모하지 않는다.

번지 위력만을 따지면 OMS-1 못지 않다. 특히 격투 경기장에서는 비매너 악세 0순위에 꼽힐 정도. 기뢰와 어뢰만으로도 순식간에 쓸어버리는 것은 물론, 그 와중에도 자신은 번지 위험이 없다. 이 때문에 격투 경기장 방에서는 다른 건 다 내버려둬도 이건 무조건 추방하는 경우도 적지 않다. 단점이라면 가드가 불가능하다는 것과 다른 대부분의 변신 악세처럼 지속판정 공격에 맞으면 그대로 키보드에서 손 떼고 배를 버려야 한다. 대신 공격을 피할 수 있는 잠수 기능이 있으며 이 상태에선 SPD 10이 된다.

3.1. 그래니트 서브마린

4. 서커스 크라운

일러스트 파일:서커스 크라운.jpg
가격 판도라의 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 서커스의 스타 광대로 만들어 주는 장비.
공을 타는 등의 화려한 서커스 공연을 펼치며, 이 장비만 있다면 누구든지 서커스의 스타 광대가 될 수 있다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
칼을 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
상대를 발로차서 바운드시키는 2단 기술입니다.

D+C
공중을 회전하여 구슬을 부딪치며 뒤로 젖힙니다.
대시 상태를 유지합니다.

D+X
넘어지면서 구슬을 앞으로 날려 상대를 쓰러뜨립니다.
쓰러진 후 무적 시간이 있습니다.

V+C
공중에서 상대를 차서 넘어트리는 기술입니다.

V+X
공중에서 비스듬히 아래로 구슬을 걷어찹니다.
땅에 구슬이 부딪치면 착탄 지점에서 뛰어오르며 주위를 공격합니다.
마지막 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있습니다.

Z+C
칼을 앞으로 던지면서 저글링합니다.
발생이 빠르며 상대를 추격할 수 있습니다.
공중의 상대에게 공격하면 대미지가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
소나무 불을 꺼내어 입김으로 불꽃을 내뿜습니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
앞쪽에서 공중그네에 매달린 분신이 나타나서 손을 잡고 돌진합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
돌진 중에 무적시간이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
줄을 타면서 폭탄을 투척하는 기술입니다.
기술 사용 중에 [XC] 버튼을 추가로 입력하여 도중에 뛰어내릴 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
입에서 검을 꺼내서 찢어버리는 기술입니다.
상대 명중시 상대를 불길로 태워버립니다.
발생전에 슈퍼아머가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
발차기로 상대를 넘어트리는 반격 기술입니다.

5. 성기사의 갑옷

5.1. Special Great Armor

5.2. Special Ultra Armor

5.3. Legendary Ultimate Armor

5.4. Special platinum Armor

5.5. Special emerald Armor

5.6. Special ruby Armor

5.7. 고대 성기사의 갑옷

6. 성기사의 창

일러스트 파일:item_ill_1146721882_5159.gif
가격 4,500 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR +1
상세 설명 고대의 성기사가 주로 사용했던 신성한 창.
금색의 거대한 창을 왼손에 장착한다.
높은 공격력과 눈에 보이지 않을 정도로 적을 관통하는 기술은 발군이다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 모든 기술 베기 속성

C->C->C

빠른 잽으로 시작해 관통 속성의 돌격 공격으로 마무리 하는 3 연속 기술.
마지막 돌격이 명중하면 상대의 후방으로 이동하며, 돌격 중에는 방향 전환이 되지 않습니다.

X->X
창을 이용한 2 연속 기술.
1 회째는 공격 범위가 상당히 넓으며, 2 회째는 전진 거리가 길기 때문에 너무 가까이서 맞혀 버리면 추격 할 수 없습니다.

D+X

군인의 D+X 와 비슷한 어퍼 기술 이지만 무적시간은 존재하지 않습니다.

V+C

빠른 속도로 급강하해 공격하는 기술입니다.

Z+C

C 기술의 3 회째를 단독으로 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

D+XC 또는 Z+XC

눈에 띄지도 않는 속도로 맹렬한 찌르기를 연타하는 기술.
위력은 약간 약한 편이지만, 마지막 타격이 상대를 띄워 올리기 때문에 D+X 등에서 추격이 가능합니다.

Co+XC

C 기술의 3 회째를 반격기로 사용합니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

랜스를 왼손에 장착하는 형태의 액세서리. 찌르는 공격이 주를 이루지만 흔히 알려진 랜스의 특징과는 달리 이건 휘둘러 베는 공격도 한다.

C→C→C - 처음 2회는 에스퍼, 닌자와 같은 잽 공격인데 손 방향만 반대다. 에스퍼, 닌자와 마찬가지로 역반도 쓸 수 있으나 액세서리의 특성상 잘 쓰이지는 않는다. 3회째에는 왼손의 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 단, 상대가 방어했을 때는 관통하지 않는다.

X→X - 창으로 횡베기 후 어퍼컷으로 띄운다. 분명 날이 없는 원뿔형태의 창인데 1회째를 끝부분에 맞지 않아도 타격효과가 변하지 않는다. 1회째의 범위가 상당히 넓어 각치기도 할 수 있는데 블래스터팩 등에 비해 1타 후 딜레이가 좀 길다. 2회째의 모션이 군인의 D+X와 똑같으며, 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다. 2회째의 전진거리가 상당히 길어 딱 달라붙어서 맞혔을 경우 X 추가타가 빗나가는 경우가 종종 있다.

D+X - 군인의 D+X와 같은 모션의 어퍼컷. X 2회째와 마찬가지로 베기속성이지만 젤리갑옷도 씹고 띄운다.

V+C - 대각선 아래방향으로 급강하하며 찌른다.

Z+C, Co+XC - C 3회째처럼 창으로 찌르며 상대의 뒤쪽으로 관통해 이동한다. 데미지는 C 3회째보다 낮다. MP를 2.1 소모한다.

Z+XC, D+XC - 창으로 상대를 여러차례 쑤셔대고 마지막에는 띄운다. 첫타가 명중해야 연타가 발동된다. 예전에 나온 액세서리라서 그런지 연타 중에도 무적판정이 전혀 없다. 이 기술만을 이용하여 무한 콤보도 가능한데, 세우기 콤보라서 쉽게 쓰긴 힘들다. MP를 6.3 소모한다.

하도 오래된 액세서리라 그런지 쓸만한 성능에도 불구하고 보기가 힘들었는데, 2011년 12월 14일 레볼루션 Season2 업데이트로 듀얼매치 서바이벌 보상에 흑기사의 창이 추가되면서 더 보기 어려워졌다.

6.1. 황금 성기사의 창

일러스트 파일:황금 성기사의 창.jpg
가격 온라인 토너먼트 모드 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR +2
상세 설명 고대 왕을 수호하던 고위 성기사가 주로 사용했던 황금색의 창.
높은 공격력과 눈에 보이지 않을 속도로 모든 것을 꿰뚫어 버릴 수 있지만, 너무 강력하기 때문에 실력을 인정받은 자에게만 사용이 허락되어 있다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [성기사의 창] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [성기사의 창] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [성기사의 창] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 100%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
창으로 상대를 찌른 뒤, 사용자와 닮은 2명의 환영이 출현하여 마무리하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
창을 이용해 높이 띄워 올린 상대방에게 연속 찌르기를 가한 뒤,
공중에서 경직된 상대를 향해 뛰어올라 관통합니다.
기술 사용 후 공중에서 상대가 떨어지는 타이밍을 맞추어 V+C 기술로 추격할 수 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
창에 힘을 실은 뒤 지면을 향해 강하게 내리꽂는 기술입니다.
상대방을 높이 띄워 올리기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있습니다.
넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과가 약화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
순간적인 돌진공격으로 상대를 경직시킨 후,
사용자와 닮은 2명의 환영과의 협공으로 상대를 날려버립니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+XC
기존 [성기사의 창] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 100%만큼 증가합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

6.2. 흑기사의 창

일러스트
가격 서바이벌 메달샵 보상 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR +1
상세 설명 망자의 미궁의 수호자가 사용했다고 전해지는 보랏빛의 창.
섬광과 같은 속도로 돌진하여 전장의 모든 적을 꿰뚫을 수 있지만, 매우 강력하기 때문에 실력을 인정받은 자만이 사용할 수 있다고 한다.

기존 성기사의 창과의 차이점은 다음과 같다.
  • C 3회째와 Z+C에 효과음이 생겼다.
  • D+XC가 완전히 새로운 기술로 바뀌었다. 대미지는 성기사의 창의 그것보다 더 높다. 마지막에 V+C로 추가타가 가능하다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모
  • V+XC가 추가되었다. 공중에서 대각선 방향으로 급강하하며 충격파를 발생시켜 적을 띄운다. 백실드를 무시하며 D+X로 추가타도 가능하다. MP 4.2 소모
  • Z+XC의 전진 거리가 훨씬 더 길어지고 명중시 연타 모션도 달라졌다. MP 소모 방식도 6.3에서 사용시 4.2, 명중시 추가로 2.1 소모로 달라졌다. 그리고 효과음이 생겼다. 대미지는 그대로이며 세우기 무한 콤보 또한 여전히 할 수 있다.
D+XC를 무한 콤보의 시발점으로 사용할 수 없게 된 점을 제외하고는 전체적으로 더욱 강력한 액세서리가 되었다. 사실 이 액세서리 쓰는 사람들 중 무한 콤보 때문에 쓰는 사람은 거의 없기에 큰 의미는 없는 부분이다.

7. 세계수의 가방

일러스트
가격 나무야 나무야 식목일 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 노벨군이 "나무를 심어요!" 캠페인 홍보를 위해 배포한 귀여운 가방.
안에는 묘목 심기도구 세트가 들어있다.

2014년 4월2일 ~ 4월27일 동안 했던 나무야 나무야 식목일 이벤트에서 얻을 수 있었던 악세서리

노벨군이 "나무를 심어요!" 켐페인 홍보를 위해 배포한 귀여운 가방. 안에는 묘목 심기도구 세트가 들어있다.

묘목을 심고 그 묘목에 물을 주면 나무로 성장 시킬 수 있는 식목일 컨셉의 악세서리이다.

Z+C : 물뿌리개[1]를 이용하여 전방으로 물을 뿌린다. Z+X로 심은 묘목에 사용하면 나무의 성장이 빨라진다. 나무로 성장하기까지의 시간에 비례하여 1~4회 물을 주면 바로 성장한다.

Z+X : 땅에 묘목을 심는다. 20초 후 나무로 성장하며, 나무밑에 서있으면 2.0씩 총 9번 회복시켜준다. 적도 회복되니 주의!
한번 심으면 없어질때까지 다시 심을 수 없다.

죽으면 세계수의 잎처럼 작은 싹으로 태어나며, 세계수의 잎보다 HP도 많고, 속성공격으로 죽어도 부활한다. 아쉽게도 꽃으로는 부활하지 않는 모양.

8. 세계수의 인형

일러스트 파일:세계수의 인형.jpg
가격 판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 귀여운(?) 세계수와 꼭 닮은 인형.
거대한 세계수의 꽃으로 변신하여 적을 모조리 날려버린다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+XC
거대한 세계수의 꽃으로 변신하는 기술입니다.
세계수의 꽃의 변신 시간은 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

9. 세계수의 잎

일러스트 파일:item_ill_1120789746_8789.gif
가격 8,000 GM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 뛰어난 재생 효과를 자랑하는 약초의 잎으로 만들어진 목걸이.
이 목걸이를 착용하면 사망 시 작은 싹으로 부활할 수 있다.
싹은 매우 약하지만 가끔 강력한 것이 나오기도 하니 주의해야 한다!

시체가 온전히 보존된 상태로 죽었을 때에 한해,[2] 작은 새싹 같은 것으로 부활할 수 있다. 보통 나오는 싹의 공격력은 매우 약하고, 한 두대 정도 맞으면 그냥 죽어버리기 때문에 쓸모 없는 액세서리. 게다가 방어력이 약해서 인지 방어시간도 엄청짧고 반격 자체가 없다. 하지만, 크기가 작기 때문에 이를 이용해 숨을 수도 있다. 특히 타이타닉 선실 구석지의 술통폭탄 속에 들어가면 일부러 보지 않는 한 지나칠 정도. 풀방에서 일찍 죽었더라도 잘 숨어서 2등이라도 노릴 수 있다.(1등은 힘들다..)단, 가끔 꽃이 핀 것이 나오는데 이 경우 반격기능도 있고 두 세대 정도 버티는 맷집에 점프공격. 반격공격을 제외한 모든 공격이 도끼로 상대방을 밀어버리는 효과가 나기 때문에 번지는 노려볼만. 그냥 잡초는 반격기능 자체를 아예 집어넣지 않아서 이기긴 매우 힘들다

이 액세서리가 얼마 알려지지 않았을 땐 세계수의 잎을 스킨으로 가려서 먼저 쓰러진 뒤 적이 세레모니로 번지하게 만들고 유유히 부활해서 일등을 차지하는 상황이 발생하기도 했다.

일부 유저들 사이에서 뚜벅초라고 불리며 컬트적인 인기를 받고 있기도 하다.[3]

10. 세벡의 가면

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 이집트 신화 액세서리 ||
파일:아이콘:아누비스의 가면.gif
아누비스의 가면
파일:아이콘:마헤스의 갑주.gif
마헤스의 갑주
파일:아이콘:호루스의 가면.gif
호루스의 가면
파일:아이콘:셀케트의 꼬리.gif
셀케트의 꼬리
파일:아이콘:와제트의 꼬리.gif
와제트의 꼬리
파일:아이콘:네크베트의 날개.gif
네크베트의 날개
파일:아이콘:오시리스의 보좌.gif
오시리스의 보좌
파일:아이콘:세벡의가면.gif
세벡의 가면

[clearfix]
일러스트 파일:세벡의 가면.jpg
가격 액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 강과 악어를 관장하는 고대 신 세벡의 가면.
물을 자유자재로 다룰 수 있지만, 저주를 받고 있기 때문에 모래로 변질된다고 한다.
기술표
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X→X
지팡이를 내려친 후 전방을 찌르는 2단 기술입니다.
찌르는 2회 째 공격을 명중 시 지팡이로 들어 올려 내리칩니다.
2회 째 공격 시 방향 전환이 가능합니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있으며,
[XC] 버튼을 모으기로 파생했을 때에는 공중으로 이동하게 됩니다.
2회 째 공격 명중 시 [XC] 파생으로 이동할 수 없습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방에 물폭탄을 방출하는 기술입니다.
터지기 직전 물폭탄은 모래로 변하게 되고, 지면에 "악어 트랩"을 설치합니다.
악어 트랩은 약 10초간 땅에서 대기하게 되며, 일정 범위에 들어온 상대를 덮칩니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
눈앞에 물웅덩이를 내어 상대를 빠지게 하는 기술입니다.
명중 시 상대의 MP를 상대가 감소된 HP의 50% 만큼 감소 시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
세벡의 저주가 담긴 지팡이로 상대에게 저주를 내리는 기술입니다.
명중된 상대 눈앞에 모래 길을 만들어 악어를 소환하여 상대를 통째로 집어삼키는 기술입니다.
해당 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 대각선으로 지팡이를 던져서 땅에 물기등을 발생시키는 기술입니다.
물기둥은 서서히 모래 기둥으로 변하고, 사라지기 전 "악어 트랩"을 설치합니다.
악어 트랩은 약 10초간 땅에서 대기하게 되며, 일정 범위에 들어온 상대를 덮칩니다.
악어 트랩은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
강을 범람 시켜, 광범위하게 공격하는 기술입니다.
15초 후에는 오염된 강이 역방향에서 되돌아옵니다.
되돌아오는 강은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

11. 세이비어 글래스

일러스트 파일:item_ill_1338863440_5004.gif
가격 라이트닝 행운상자
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 DEF +1
상세 설명 어떤 세계를 구한 구세주가 즐겨 사용했다고 전해지는 선글라스. 착용한 것만으로도 그의 절도있는 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.

히어로 머플러와 고양이 코스튬에 이어 세 번째로 발매된 모션 변경 액세서리. 이전에 발매된 것들과 마찬가지로 도박 경품으로 발매되었다. 처음 풀린 것은 라이트닝 행운상자였는데 이것이 개당 1900원에 나오는 상품 종류 10가지, 그리고 연속 구입시 중복이 나오지 않도록 되어 있었기 때문에 19000원 쓰면 이것뿐만 아니라 라이트닝 피스트까지 100% 확률로 얻을 수 있었다. 라이트닝 피스트를 사면 세이비어 글래스가 공짜!!

어떤 세계를 구한 구세주가 즐겨 사용했다고 전해지는 선글라스라는 공식 설명에서부터 대놓고 모 영화주인공을 생각나게 한다. 업데이트 공지의 액세서리 이미지에서도 대놓고 그것에서 따온 것임을 드러내고 있다. 변경되는 모션도 실제로 그것을 많이 참고하여 만든 듯하다.

그런데 모션은 그렇다치더라도 실질적인 성능은 DEF+1인데, 이를 대체할 수 있는 액세서리가 너무 많다. 주요 파라미터(STR, SPD) 페널티 없이[4] 아무 기술도 안 바꾸고 DEF+1만 붙어있는 액세서리가 이것이 처음 나올 당시만 해도 철장갑(3870G), 산타구두(5630G), 롱부츠(4000G), 산타 밥인형(합성) 이렇게 4개나 있었고, 이중 착용 가능 캐릭터가 크게 제한되는 롱부츠를 제외하더라도 3개나 있었는데 현재는 여기서 산타구두 색칠놀이 4종이 더 추가됐다. 그중 산타 밥인형에는 측면, 후방 피격시 입는 데미지 감소와 같은 부가기능까지 붙어 있다. 거기다가 세이비어 글래스는 안드로이드는 착용할 수 없는데, 여성 캐릭터밖에 못 끼는 롱부츠를 제외하고 보면 이들 중 안드로이드가 착용할 수 없는 건 철장갑뿐이다. 결국 성능은 철장갑과 동급이며, 산타구두나 산타 밥인형보다는 떨어지는 셈이다. 대체 가능 액세서리가 사실상 없었던 고양이 코스튬과는 매우 대조적이다. 쓸모도 없고 팔기도 불가능한 쓰레기 최악의 악세.

12. 세이크리드 로드

일러스트 파일:세이크리드 로드.jpg
가격 판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +2
상세 설명 성스러운 마력이 깃들어 있는 지팡이.
성스러운 공격으로 적을 제압하는 능력을 사용할 수 있는 것뿐만 아니라 아군의 체력을 회복시킬 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 힐링
팀전에서 아군을 조준하는 동안 1초마다 사용지의 HP를 서서히 감소시키고,
아군의 HP를 서서히 회복시킵니다.

● 특수 능력: 리제너레이션
상대에게 직전에 공격 받은 피해를 100%만큼 일정 시간에 걸쳐 자연 회복합니다.
단, 힐링으로 사용한 HP는 계산되지 않고 총회복량에 가산됩니다.
마인 캐릭터의 라스트 힐링 능력과는 중첩되지 않습니다.

C→C
지팡이에 성스러운 빛을 발생시켜 2연속 공격하는 기술입니다.
2회째 공격이 명중하면 연속 타격을 가하여 상대를 쓰러트립니다.

X→X
지팡이를 휘두르고 지팡이를 던져 공격하는 기술입니다.
던져진 지팡이는 회전하여 사용자에게 다시 돌아옵니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X
빛의 기둥을 발생시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이를 던져 공격하는 기술입니다.
던져진 지팡이는 회전하여 사용자에게 다시 돌아옵니다.

Z+C
아군에게는 버프 효과, 적에게는 디버프 효과를 주는 보조 기술입니다.
팀전에서 아군에게 사용하면 1회에 한해서 다음에 주는 대미지가 2배만큼 적용됩니다.
적에게 사용하면 1회에 한해서 다음에 받는 대미지가 2배만큼 적용됩니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상대를 약 3초간 유령화시킨 후 다른 대상에게 간섭하지 못하도록 하는 기술입니다.
팀전에서 아군을 지키거나 적을 무력화시켜 자연회복의 시간을 벌 수 있습니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
지팡이로 찌르는 순간 상대의 HP를 회복하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면 성스러운 마력이 폭발하여 회복량을 초과하는 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 지팡이를 잡고 빛의 구체를 날려보내는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대가 일정 시간 공중에 구속되고 낙하하여 대미지를 입습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대의 위치에 마법진이 생성되어 약 3초 후에 빛의 기둥으로 공격하는 기술입니다.
빛의 기둥은 사용자와 아군에게 공격하지 않습니다.
아군을 중심으로 주위를 엄호하거나 적을 유령화하여 시간을 벌 수 있습니다.
기술 사용 후 일정 시간이 경과하면 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
조준한 상대가 없는 경우는 적용되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

12.1. 배니싱 로드

일러스트 파일:배니싱 로드.jpg
가격 판도라의 보급상자 마일리지 전용 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +2
상세 설명 탐욕이 만들어낸 저주 받은 지팡이.
본래는 성스러운 마력이 깃든 지팡이였으나, 탐욕에 의해 본질과 형태가 변형되었다고 한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
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● [세이크리드 로드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [세이크리드 로드] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 효과
조준한 상대에게 약 1초마다 MP를 0.5씩 감소시킵니다.
이 효과는 아군과 관계 없이 모든 플레이어에게 적용됩니다.
기존 [세이크리드 로드]의 힐링 능력 효과를 대체합니다.

Z+C
기존 [세이크리드 로드] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
사용자에게 직접 버프 효과를 적용시킵니다.
아군과 관계 없이 상대에게 사용하면 디버프 효과를 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [세이크리드 로드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
사용자에게 직접 버프 효과를 적용시킵니다.
아군이나 상대에게는 이 효과를 적용시킬 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [세이크리드 로드] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술을 명중하면 상대가 아닌 사용자의 HP를 회복하게 됩니다.
추가적으로 명중한 상대의 MP를 -3.0 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

Z+XC
기존 [세이크리드 로드] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
조준한 아군에게도 공격이 명중합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

13. 세인트 위자드

일러스트 파일:세인트 위자드.jpg
가격 3,900 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 신비한 힘으로 전해 내려오는「마법력」을 부릴 수 있게 해주는 성스러운 지팡이.
「마법력」은 MP와는 별개로 작용하는 독특한 힘으로, 이 힘을 이용해야만 지팡이의 기술을 사용할 수 있으며
「마법력」을 모두 잃더라도 지팡이를 이용해 다시 충전할 수 있다.
기술표
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Z+V / V+V
지팡이에 의식을 거행하여 [마법 게이지]를 생성하는 기술입니다.
[마법 게이지]는 최대 4개까지 생성할 수 있으며,
게이지가 최대치인 상태에서는 지팡이에 의식을 더 이상 거행할 수 없습니다.
에스퍼, 소서리스 캐릭터가 착용하면 [마법 게이지]를 생성하는 속도가 조금 더 빨라집니다.
(* 마법 게이지는 게임 화면 좌측 하단에 표시되어 있습니다.)

D+X
지팡이를 윗쪽으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다.

Z+C / Z+C(모으기)
지팡이를 휘둘러 빛의 탄환을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 탄속이 느려지는 단점이 있지만,
상대를 띄워 올리는 타격 효과로 변화하고, 방어한 상대에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

Z+X / Z+X(모으기)
지팡이를 윗쪽으로 휘두르며 빛의 기둥을 3방향으로 발생시키는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 빛의 기둥을 5방향으로 발생시키고 지속 시간이 증가합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

D+XC / D+XC(모으기)
지팡이를 휘둘러 난무 공격을 펼쳐 빛의 화살을 발사한 뒤,
잠시 후에 빛의 포격을 발사하여 마무리하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 상대의 후방으로 순간이동 하여 기술을 사용합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

V+XC / V+XC(모으기)
공중에서 비스듬하게 아랫쪽으로 빛의 탄환을 발사하는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 빛의 탄환을 3방향으로 발사하고 착탄하는 순간 폭발하여 주변을 공격합니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

커맨드(앞->뒤->앞)+XC / 커맨드(앞->뒤->앞)+XC(모으기)
사용자 앞에 지팡이를 꽂아 주변에 폭발을 일으키는 기술입니다.
기술을 모으기로 사용하면, 기술의 범위가 확대됩니다.
(1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 마법 게이지를 1개 소비합니다.)

13.1. 포티어 위자드

일러스트 파일:포티어 위자드.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 성스러운 의식을 거행할 수 있는 마법의 지팡이.
기존 [세인트 위자드]에 비해 마법력이 강화되어 한층 강화된 지팡이의 기술을 사용할 수 있으며, 마법력을 빠르게 회복할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+V, V+V
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+V, V+V 기술을 사용하지만,
[마법 게이지]의 생성량이 기존에 비해 2배만큼 증가합니다.

Z+C
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
해당 기술을 연속해서 명중할 수 없습니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

Z+X
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 Z+X(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

D+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 D+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

V+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
기존 [세인트 위자드] 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
1개의 마법 게이지 중 1/3을 소비합니다.

14. 세일러 지팡이

14.1. 세일러 지팡이 X'mas!!!

15. 세퍼레이션 슬로터

일러스트 파일:세퍼레이션 슬로터.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 JMP -1
상세 설명 수많은 적들을 쓰러트리며 벼려진 기이한 도구.
평소에는 롤러와 창이 결합되어 있지만, 롤러를 분리시키면 창으로는 직접 공격하고 분리되어 있는 롤러는 자유롭게 조종하여 적을 몰살한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 롤러 분리
특정 기술을 사용하면 롤러가 분리되어 설치됩니다.
롤러가 분리되어 있는 상태에서는 롤러 대신에 창으로 전환되어 사용할 수 있습니다.
롤러가 분리되는 기술에 대해서는 별도로 (★) 표시를 해두었습니다.

C→C→C(모으기)
가볍게 발차기로 공격한 뒤 롤러로 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
3타째 공격 사용 시 [C] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 롤러를 연속해서 회전시켜 상대를 밀쳐냅니다.

X→X
롤러를 회전시켜 2차례에 걸쳐 공격하는 기술입니다.
기술에 명중할 때마다 연속 타격이 발생합니다.

D+C
롤러를 연속해서 회전시켜 공격하는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
롤러를 연속해서 회전시켜 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X(모으기) (★)
롤러를 지면에 내려치는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
[X] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면 롤러를 날려 설치합니다.
모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C (★)
전방으로 롤러를 날려 설치하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 회전하는 롤러를 앞으로 내지르는 기술입니다.
기술이 명중하면 연속 타격이 발생합니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
롤러를 수평으로 날리는 기술입니다.
이 기술은 롤러가 설치되지 않고 자동으로 돌아옵니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
롤러가 되돌아올 때에도 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC (★)
공중에서 롤러를 세로로 휘둘러 지면에 롤러를 내려쳐 띄워 올리는 기술입니다.
이후 롤러는 지면에 그대로 설치됩니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC (★)
롤러를 내려쳐 난무 공격을 펼친 뒤 상대를 벽까지 튕겨내는 기술입니다.
이후 롤러는 지면에 그대로 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
가볍게 발차기로 공격하는 반격 기술입니다.


[창 장착 상태]

C→C→C
가볍게 발차기로 공격한 뒤 창을 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
3타째 공격이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
3타째 공격 사용 시 모으기를 유지하여 기술을 사용할 수 없습니다.

X→X
창을 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.

D+C
창을 가볍게 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
창을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다.
일반 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.

V+X
창을 휘둘러 비스듬하게 아래 방향으로 공격하는 기술입니다.
기술이 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
창을 세워 설치되어 있는 롤러를 회수하는 기술입니다.
되돌아오는 롤러는 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 반감됩니다.
기술에 맞은 상대는 디버프 효과에 걸려 약 15초 동안 베기 속성 공격에 대해 추가 대미지를 입게 됩니다.
롤러가 되돌아오는 방향과 관계없이 방어할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 창으로 2연속 찔러 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
창을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 창을 수직으로 찔러 충격파를 발생시키는 기술입니다.
창 중앙 공격은 공중에 대한 공격 판정이 발생하고, 창 주변에 발생하는 충격파 공격은 지상에 대한 공격판정이 발생합니다.
창 주변에 발생하는 충격파 공격을 맞은 상대는 롤러가 설치되어 있는 방향으로 띄워 오르게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
창을 3연속 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
가볍게 발차기로 공격하는 반격 기술입니다.

15.1. 골드 세퍼레이션 슬로터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 세퍼레이션 슬로터.gif ||<-2> 골드 세퍼레이션 슬로터 ||<width=23%> 2020-01-08
고급 ||
파일:일러스트:골드 세퍼레이션 슬로터.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
분리형 창과 금색의 롤러가 장착되어 있는 기이한 도구.
결합되어 있는 롤러를 이용해 강력한 피해를 입힐 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.

(롤러 분리 상태) X→X
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

(롤러 분리 상태) Z+C
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과의 지속 시간이 약 15초에서 30초로 증가합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
총 3개의 롤러를 던지며, 나머지 2개의 롤러는 회전하여 사용자의 후방으로 돌아옵니다.
기술 명중 시 디버프 효과의 지속 시간이 약 15초에서 30초로 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [세퍼레이션 슬로터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 디버프 효과가 추가로 적용됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

16. 셀케트의 꼬리

||<-12><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 이집트 신화 액세서리 ||
파일:아이콘:아누비스의 가면.gif
아누비스의 가면
파일:아이콘:마헤스의 갑주.gif
마헤스의 갑주
파일:아이콘:호루스의 가면.gif
호루스의 가면
파일:아이콘:셀케트의 꼬리.gif
셀케트의 꼬리
파일:아이콘:와제트의 꼬리.gif
와제트의 꼬리
파일:아이콘:네크베트의 날개.gif
네크베트의 날개
파일:아이콘:오시리스의 보좌.gif
오시리스의 보좌
파일:아이콘:세벡의가면.gif
세벡의 가면

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:셀케트의 꼬리.gif ||<-2> 셀케트의 꼬리 ||<width=23%> 2014-07-09
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:셀케트의 꼬리.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전갈을 관장하는 고대의 여신 셀케트의 영혼이 담긴 꼬리.
꼬리의 끝 부분에는 강력한 맹독이 품어져 있어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 셀케트 베놈
- Z+C, D+XC, B+XC, V+XC, 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 기술 명중 시 상대를 중독시킵니다.
- 중독 효과가 적용되는 상태에서는 HP가 조금씩 감소하며, 대시 도중에는 HP가 감소되는 속도가 빨라집니다.
- 중독 효과는 일정량의 HP가 감소되면 해제됩니다.

C->C->C(->XC)
주먹으로 2회 공격한 뒤, 꼬리를 휘둘러 후려치는 3단 공격입니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 경우에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X->X(->XC)
꼬리를 전방으로 내밀어 찌른 뒤, 꼬리를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
공격 도중 [XC] 버튼을 입력하여 8방향을 자유롭게 이동할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 모으기로 사용했을 경우에는 공중으로 이동하게 됩니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

(무기 아이템 위에서) X
무기 아이템 위에서 [X] 버튼을 입력하면, 해당 아이템을 독약으로 만듭니다.
탑승 아이템, 깃발(스포츠 매치), 농구공(스포츠 매치), 보석(일부 챌린지)은 독약으로 만들 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 전갈을 소환하여 전진시키는 기술입니다.
전갈에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
전갈이 전진하는 상태에서는 해당 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
꼬리의 끝 부분으로 상대를 찔러 저주를 가하는 기술입니다.
저주 효과가 적용된 상대의 머리 위에 시계 이미지가 표시되며,
시계 바늘이 1바퀴 돌았을 때 상대에게 대미지를 입힙니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
꼬리를 상대를 찔러 제압시킨 뒤, 주변에 수많은 전갈 무리들을 소환하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

B+XC
공중으로 약간 도약한 뒤, 상대의 배후를 찔러 후방으로 밀쳐내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 윗 방향을 향해 꼬리를 치켜세워 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 중독시키는 효과가 있습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
사용자 전방에 항아리를 설치하는 트랩 형태의 기술입니다.
사용자나 상대방이 항아리 주변에 근접하면, 주변에 맹독을 내뿜어 공격합니다.
Z+XC 기술을 명중하여 [미이라 포인트]가 1개 이상 쌓인 상태에서 해당 기술을 사용하면,
항아리가 설치된 직후 정체불명의 물체가 마구 쏟아져 나옵니다.
이 물체에 맞게 되면 강화된 중독 효과가 적용되어 지속 시간이 약 2배만큼 증가합니다.
해당 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있습니다.
사용자는 트랩에 공격 당하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
꼬리를 후려쳐 상대를 제압시킨 뒤, 항아리에 담아 셀케트의 저주를 가하는 기술입니다.
기술을 명중했을 경우 [미이라 포인트]가 1만큼 증가합니다.
기술에 명중한 상대의 HP와 MP를 일정량 감소시키는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
상당히 매니악한 상점악. 인기는 처참하지만 일부 고수들은 이 악세로 좋은 퍼포먼스를 보여주기도 한다. 위협적인 전방 견제기인 Z+C가 포인트.

17. 셰퍼드의 지팡이

일러스트 파일:셰퍼드의 지팡이.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +1
상세 설명 대군의 양을 지휘할 수 있는 양치기의 지팡이.
양을 지휘하여 거친 파도의 기세로 적에게 돌진한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C
발차기 후 지팡이로 찔러 공격하는 2단 기술입니다.
2회째 공격 명중 시 강아지에게 쫓기고 있는 양이 등장하여 공격합니다.

X→X
지팡이를 크게 휘두른 후 양을 호출하여 공격 시키는 기술입니다.
호출 시 강아지에게 쫓기고 있는 양이 펜스를 넘으며 등장합니다.
양과 근접한 상대 명중 시 상대를 멀리 날려버리고,
양과 떨어져 있는 상대 명중 시 가볍게 넘어트립니다.

D+C
지팡이로 상대를 밀쳐 공격하는 기술입니다.
명중된 상대는 넘어지지 않습니다.

D+X
지팡이를 힘껏 올려쳐 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 지팡이를 대각선 아래로 휘둘러 상대를 제압하는 기술입니다.

Z+C
조준하는 상대에게 양을 돌진시키는 기술입니다.
기술 사용 후 양은 대기 상태가 됩니다.
공중에서도 넘어트리지 않고 연속으로 공격할 수 있습니다.
연속 공격 시 대미지가 25% 감소합니다.
양이 없거나, 타겟이 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
양을 제자리에 대기 상태로 전환시키는 기술입니다.
양이 없는 경우 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X(대기 중인 양이 있을 경우)
사용자 주변으로 양을 불러 모으는 기술입니다.
돌아올 때 공격 판정이 발생하여 상대를 넘어트립니다.
양이 없는 경우 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
지팡이로 상대를 제압 후 양으로 둔갑시켜 이발기로 머리를 밀어버리고, 발로 걷어차는 기술입니다.
위력은 낮지만 명중된 상대의 MP를 6.3 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
소환 중인 양의 가장 가까운 적 쪽에 울타리가 생성되어 뛰어넘는 기술입니다.
공중 상태에서 명중 시 대미지가 반감됩니다.
양이 없거나, 타겟이 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다.
MP 3.0 소비합니다.

Z+XC
거대한 양을 소환하여 타고 돌진하는 기술입니다.
소환 중인 양도 정지 후 사용자와 같은 방향을 향하여 돌진합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
사용자 주변으로 새로운 양을 불러오는 기술입니다.
최대 5마리까지 호출할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 상대를 제압하는 반격 기술입니다.

18. 소드 댄서

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 댄서.gif ||<-2> 소드 댄서 ||<width=23%> 2022-01-26
중급 ||
파일:일러스트:소드 댄서.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
쌍검을 휘두르는 장비.
춤을 추듯 화려한 검무로 상대를 베어버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수 효과: 무희의 꽃
★ 마크가 표시된 기술 사용 후 C, X, Z+C, Z+X, Z+XC 기술을 연계하여 사용할 수 있습니다.

C ★
시계방향으로 회전하여 2회 베는 기술입니다.
연속으로 사용하면 사용 속도가 빨라지고, 세 번째는 4연격으로 상대를 제압합니다.

X ★
시계 반대 방향으로 회전하여 2회 베는 기술입니다.
연속으로 사용하면 사용 속도가 빨라지고, 세 번째는 4연격으로 상대를 제압합니다.

D+C ★
시계방향으로 회전하여 2회 베는 기술입니다.
연속으로 사용하면 사용 속도가 빨라지고, 세 번째는 4연격으로 상대를 제압합니다.

D+X ★
시계 반대 방향으로 회전하여 2회 베는 기술입니다.
연속으로 사용하면 사용 속도가 빨라지고, 세 번째는 4연격으로 상대를 제압합니다.

V+C
공중에서 회전하여 베는 기술입니다.

V+X
시계 반대 방향으로 회전 베면서 비스듬히 하강하는 기술입니다.

Z+C ★
전방의 상대를 자동 조준하여 시계방향으로 회전하면서 회피하는 이동 기술입니다.
기술 사용 시 연속 사용 횟수를 리셋합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+X ★
전방의 상대를 자동 조준하여 반시계 방향으로 회전하면서 회피하는 이동 기술입니다.
기술 사용 시 연속 사용 횟수를 리셋합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
전방으로 돌진과 동시에 회전하며 베는 기술입니다.
기술 명중 시 좌우 분신을 생성하여 난무 공격을 사용합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 뒤로 회전하면서 검을 대각선 아래로 던지는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
뒷구르기를 하면서 전방의 상대를 차올리는 기술입니다.
공중 상태의 상대 명중 시 공격 효과가 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
검에 환영을 생성하는 강화 기술입니다.
기술 사용 시 연속 사용 횟수를 리셋합니다.
기술 강화 시 환영이 시간차로 공격합니다.
기술 강화 시 공격을 받게 되면 효과가 해제됩니다.
강화 효과가 유지되는 동안 사용자는 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
2022년 1월 26일부터 2월 15일까지 진행된 흑호 이벤트에서 얻을 수 있는 흑호의 증표 30개로 구매할 수 있었던 이벤트 액세서리.

단순해 보이지만 상당한 난이도를 요구하며, 나름 강력한 액세서리이다. 평타 한 방의 대미지와 판정은 약하지만 무시무시한 다단히트로 어느새 상대의 HP를 바닥내버린다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC으로 버프를 걸 수 있는데 가드를 못하게 되는 대신 다단히트 횟수가 크게 늘어난다. 그 특성 상 트윈스(베타)와 맹독 커스텀이 굉장한 시너지를 발휘한다.

그 외의 기술들은 크게 좋다고 할 순 없다. 나사빠진 이동기 Z+C, Z+X와 어딘가 부족해 보이는 Z+XC, 사용 후 무방비 상태가 되는 V+XC까지.. 각각의 기술에 번지 기능이 거의 없는 것도 단점.

19. 소드 위프

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프.gif ||<-2> 소드 위프 ||<width=23%> 2010-07-07
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:소드 위프.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 용암과 같은 폭염의 기운이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 녹여버릴 수 있다.
기술표
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X->X(베기, 화염)
소드를 지면에서 솟아나오게 하여 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.

X->C(베기, 화염)
소드를 횡 방향으로 넓게 휘둘러 전방의 상대를 공격하는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

X->XC(베기, 화염)
소드를 지면으로 늘어뜨린 후 불기둥을 만들어 추가적으로 공격을 합니다.
기술의 지속 시간이 있어 연속적인 데미지를 입힐 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

Z+C
주문을 외워 일정 시간 동안 스피드 1 포인트를 공격력 1 포인트와 맞바꾸는 기술입니다.
연속 사용할 경우 효과가 누적되기 때문에 주의하여야 합니다.
스피드가 최저로 낮아졌을 경우 더 이상 공격력을 올릴 수 없습니다.
또한, 효과가 지속되고 있는 도중에는 D+XC, Z+XC 기술 사용 시 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
기술의 효과가 끝나지 않았을 때 연속적으로 해당 기술을 사용 할 경우
주문을 외운 횟수에 비례하여 MP가 누적 소비됩니다.
MP를 소비합니다.(연속 사용 시 MP가 누적 됩니다.)

Z+X(베기, 화염)
전방으로 소드를 길게 밀어 전방의 상대를 붙잡아 끌고 온 뒤
폭염의 힘을 모아 상대방을 불태우는 기술입니다.
마지막 타격을 제외한 모든 타격은 사용자의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술이며,
해당 기술은 마지막 타격에만 강화 내용이 적용됩니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC(베기, 화염)
공중에서 아래의 상대방을 쳐 올리는 기술입니다.
착지 전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술로 추가 공격이 가능합니다.
MP를 소비합니다.

D+XC(베기, 화염)
소드를 지면에 대고, 넓은 범위에 폭염 공격을 퍼붓습니다.
사용자는 소드를 밀어낸 직후부터 기술이 발동되는 동안 무적 상태가 됩니다.
Z+C 기술의 효과가 지속되고 있는 도중이라면 기술 시작 동작에 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
캐릭터의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술입니다.
MP를 소비합니다.

Z+XC(베기, 화염)
빠른 공격으로 상대방을 경직 시킨 후 맹공을 가합니다.
마지막엔 회심의 일격을 가해 상대방을 불태워 날립니다.
Z+C 기술의 효과가 지속되고 있는 도중이라면 기술 시작 동작에 슈퍼아머 판정이 추가됩니다.
마지막 타격을 제외한 모든 타격은 사용자의 공격력에 상관없이 고정 데미지를 입히는 기술이며,
해당 기술은 마지막 타격에만 강화 내용이 적용됩니다.
MP 를 소비합니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)
패치 내역
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>- X 공격 1타 이후의 딜레이가 감소 하였습니다.
- D+XC 기술의 발동 전 딜레이가 감소 하였습니다.
2010년 7월 22일 업데이트 내역
채찍처럼 휘는 모양의 검을 장비한다.

테스트 서버에서 선보였을땐 사복검 디자인으로 인해 기대를 끌었으나 출시후엔 그리 많이 쓰이지는 않았던 액세서리. 2010년 7월 22일 대규모 액세서리 밸런스 개편 때 일부 기술이 상향되었다.

X→X - 칼을 한번 휘두르고 칼을 땅에 박아서 상대를 띄운다. 첫 타의 공격범위가 넓어 각치기도 되는데 쌍검, 블래스터 팩 등에 비하면 많이 떨어진다. 상향으로 첫타 사용후 딜레이가 줄어들었다.
X→C - 2타째에 옆으로 넓게 벤다. MP 4.2 소모.
X→XC - 2타째에 칼을 지면으로 늘어뜨려 불기둥을 생성하여 지속공격을 가한다. MP 4.2 소모. 2타째는 STR의 영향을 안 받는다.
Z+C - SPD를 하나 내리고 STR를 1 올린다. 처음 사용시 MP 4.2 소모. 연속 사용시 효과가 누적되는데 이때 MP 소모량은 연속 사용 횟수만큼 배로 늘어난다. 효과가 끝난 상태에서 다시 쓸 때는 MP 소모량이 원래대로 돌아간다. SPD가 1이 된 상태에서 사용하면 효과가 없으며, 이 때는 MP 소모량이 늘어나지 않는다. 그리고 이 기술의 효과가 지속되는 동안에는 D+XC와 Z+XC에 슈퍼아머 판정이 추가된다.
Z+X - 칼을 앞으로 길게 늘어뜨려 상대를 끌어당긴 후 상대를 불태워 날린다. MP 4.2 소모. 마지막 타격만 STR과 속성강화의 효과를 받는다.
D+XC - 땅에 칼을 박아 넓은 범위에 화염공격을 가한다. MP 6.3 소모. 칼을 땅에 박는 시점부터 무적이 된다. 그야말로 이 액세서리의 핵심이라고 할 수 있는 기술로, 범위가 좋고 더러운 무적 판정덕에 깽판치기에 적절하다. 격투 경기장이나 시티 같은 맵에서 난전중인 사람들에게 사용하면 좋은 결과를 볼 수 있다. 의외로 많은 사람들이 이 기술이 방어가 가능하다는 것을 모른다. STR의 영향을 안 받는다. 상향으로 발동 전 딜레이가 줄어들었다.
V+XC - 지상의 상대를 공중으로 띄운다. MP 4.2 소모. 전진거리와 리치가 상당히 길고 후딜레이가 매우 짧아 추가타가 쉽다.
Z+XC - 상대를 경직시켜 7연타 공격을 가한다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 블레이드 건틀릿의 Z+XC처럼 가까운 곳의 상대를 자동 조준하는 성능이 있다. STR의 영향을 안 받는다.

19.1. 소드 위프 블리자드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프 블리자드.gif ||<-2> 소드 위프 블리자드 ||<width=23%> 2017-01-01
중급 ||
파일:일러스트:소드 위프 블리자드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 눈보라가 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 얼려버릴 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.
● 기술 사용 시 [소드 위프] 액세서리와 다르기 추가로 냉기 속성이 적용되어 있습니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격 후 잠시 동안 주변에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 특수 버프 효과가 “STR 상승”이 아닌 “DEF 상승”으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비 방식이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 잠시 동안 주변에 눈보라가 방출되어 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

19.2. 소드 위프 일렉트로

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프 일렉트로.gif ||<-2> 소드 위프 일렉트로 ||<width=23%> 2017-10-03
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 전격이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 감전시킬 수 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.
● 기술 사용 시 [소드 위프] 액세서리와 다르기 추가로 전기 속성이 적용되어 있습니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
2타째 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+C
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 특수 버프 효과가 “STR 상승”이 아닌 “SPD 상승”으로 변화합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비 방식이 변화합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)

V+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

19.3. 소드 위프 다크니스

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프 다크니스.gif ||<-2> 소드 위프 다크니스 ||<width=23%> 2019-11-13
중급 ||
파일:일러스트:소드 위프 다크니스.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
여러 개의 마디로 이루어져 있어 휘두를 때마다 채찍과 같이 곡선을 그리며 적을 급습하는 검.
검을 휘두를 때마다 어둠의 일격이 방출되며 눈 앞의 모든 것들을 폭발시킬 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

19.4. 소드 위프 샤이닝

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프 샤이닝.gif ||<-2> 소드 위프 샤이닝 ||<width=23%> 2021-03-10
중급 ||
파일:일러스트:소드 위프 샤이닝.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빛의 에너지가 흐르는 채찍 형태의 검.
빛의 에너지가 함축되어 있어 휘두를 때마다 강력한 폭발을 발생시킨다고 한다.
기술표
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● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
파생 기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술의 효과가 상대를 높게 띄어버리는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
천사와 거래를 통해 신의 축복을 받아 소량의 HP와 DEF 능력치 1만큼을 맞바꾸는 기술입니다.
연속 사용 시 HP 회복을 누적 회복할 수 있지만, DEF 능력치도 중복 감소됩니다.
해당 버프의 효과는 최대 4회까지 중첩이 가능합니다.
버프를 받는 지속 시간 약 20초 동안 지속되며 신의 가호 버프가 사라지면 감소된 DEF가 회복됩니다.
회복된 HP는 감소되지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (연속 사용 시 MP가 4.2씩 추가 누적 됩니다.)

D+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

19.5. 소드 위프 사이클론

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소드 위프 사이클론.gif ||<-2> 소드 위프 사이클론 ||<width=23%> 2021-11-24
중급 ||
파일:일러스트:소드 위프 사이클론.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
풍신의 힘이 깃들어 있는 채찍 형태의 검.
바람의 에너지가 함축되어 있어 휘두를 때마다 강력한 폭풍을 발생시킨다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [소드 위프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소드 위프] 액세서리와 동일합니다.

X→C
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→C 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

X→XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 X→XC 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 높이 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
사용자의 베기 속성 공격과 내성을 +10%만큼 증가시키고
SPD 능력치를 -1만큼 감소시키는 기술입니다.
연속 사용 시 효과가 누적됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (연속 사용 시 MP가 4.2씩 추가 누적 됩니다.)

Z+X
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
마지막 공격에 회오리바람이 발생하여 4방향으로 퍼뜨려져 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술을 공중에서 연속 2회 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [소드 위프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가적으로 소비하지 않고,
기술 명중 시 마지막 공격에 회오리바람이 발생하여 3방향으로 전진하며 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

20. 소머리 가면

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소머리 가면.gif ||<-2> 소머리 가면 ||<width=23%> 2012-11-07
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
소를 좋아하는 장인이 소의 흉내를 내기 위해 평생에 걸쳐 만들어낸 가면 중 최고의 걸작.
이것을 착용하면 마치 텍사스 소때가 된 듯한 기분을 느낄 수 있다. 소처럼 거칠게 상대를 날려버리거나\



2012년 11월 7일부터 11월 27일 진행된 겟앰프드 감사의 달 大축제 이벤트로 풀린 레어 액세서리. 이벤트 기간 동안 판매했던 감사의 달 기념 보급상자를 통해 낮지 않은 확률로 얻을 수 있었으며, 이 보급상자는 이벤트 기간동안 하루에 최대 11개까지 얻을 수 있는 감사의 달 기념 메달로 구입할 수 있었다. 상자 하나에 메달 한 개. 본래 국내에서는 헌터 챌린지의 NPC가 먼저 선보였던 액세서리이며, 해외 서버에서는 더 오래 전부터 판매했던 액세서리다.

X→X - 머리로 들이받는다. 2타는 상대를 띄우며 추가타 가능. 말머리 가면과 거의 동일한데, 2타에 베기 속성이 들어간 것이 다르다.

D+XC - 돌진하여 상대를 공격한다. MP 4.2 소모. 말머리 가면의 것보다 발동이 약간 느리고, 돌진 거리도 더 짧은데, 전혀 안 그럴 것 같이 생겼으면서 가드 불가다. 이 액세서리에서 가장 위협적인 기술. 처음 타격에 락온 효과가 있고, 명중시 상대를 띄우는 추가 공격이 발동되며, 이때 추가타가 가능하다.

V+XC - 대각선 아래방향으로 삼지창을 던진다. MP 4.2 소모. 던지는 삼지창에는 상대를 찍어 눕히는 타격 효과가 있으며, 이 삼지창은 지면에 박힌 후, 폭발하면서 던진 방향의 반대 방향으로 상대를 불태워 날리는 공격 판정이 발생한다. 이 공격은 삼지창에 명중한 상대나 일정 범위 내의 모든 상대에게 피해를 입힌다. 기술 사용 직후 공중에서 V+C와 V+X를 사용할 수 있다.

Z+XC - 삼지창을 꺼내 상대를 수차례 찌르고 띄운 다음 공중에서 지면을 향해 수직으로 삼지창을 던져 상대를 삼지창으로 박아 찍어눕히고, 이 삼지창이 폭발하며 상대를 불태워 띄운다. MP 6.3 소모. 공중에 뜬 상대에게 추가타는 불가능하다. 말머리 가면의 것과는 달리 슈퍼아머는 없지만 처음 타격의 리치가 길고 발동도 좀 더 빠르다.

자매 악세로는 말머리 가면이 있다. 그런데 대부분의 유저들이 모르는 사실이 있는데 각각 말 혹은 소를 나타내는 주제에 특정 기술에 무기를 사용하여 공격하고 결정적으로 동물 머리 악세 중에 이 둘 밖에 없는 것으로 보아 해당 악세들의 모티브는 고즈와 메즈로 추정된다.

말머리 가면이 성능 면에서는 그리 좋은 편이 아니었던 것과는 다르게, 이 액세서리는 상당히 강력한 성능을 가졌다. D+XC가 특히 강력하며, 다른 기술들의 활용도 또한 말머리 가면보다 높다.

21. 소울 시리즈

21.1. 소울 루츠

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 루츠.gif ||<-2> 소울 루츠 ||<width=23%> 2007-02-10
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
대지의 용맥조차 끊어버릴 듯한 예리한 발톱을 지닌 경갑.
MP가 낮은 상대에게는 인정사정 없이 엄청난 힘을 발휘한다. 상대를 어딘가 알 수 없는 암흑 속으로 끌고 들어간 뒤 HP와 MP를 소모시켜 버리는 무시무시한 필살기를 사용한다.



최초의 레어 액세서리로 발도 등의 커맨드 공격을 제외한 모든 공격이 바뀐다. 특수 능력으로 자신의 MP가 상대방의 2배 이상일 때 어마어마한 데미지의 공격을 가하고 점프 약공격을 제외한 모든 판정이 강화돼서 버서커의 공격처럼 날려버린다. 테섭에 처음 출시되었을땐 특수 능력으로 인한 대미지가 정신나간 수준이었으나 어느정도 조정이 가해진 뒤 이벤트 액세서리로 간간히 모습을 드러냈다.

21.1.1. 파괴의 소울 루츠

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파괴의 소울 루츠.gif ||<-2> 파괴의 소울 루츠 ||<width=23%> 2018-07-11
중급 ||
파일:일러스트:파괴의 소울 루츠.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
오직 파괴만을 위해 다시 탄생한 소울 루츠.
기력이 적은 적에게는 파괴의 발톱을 이용하여 가차 없이 위력을 발휘한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [소울 루츠] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [소울 루츠] 액세서리와 동일합니다.
● 사용자의 MP가 상대의 MP보다 2배 이상일 때 입히는 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 액세서리의 기본 상태의 C→C→C, X→X, D+C, D+X, V+X, Co+XC 기술의 타격 효과를 강화시켰습니다.
- Z+XC 기술을 맞은 상대의 MP 소비량을 증가시켰습니다. (2.1 → 3.0)
- 액세서리의 Z+X 기술 사용 시 HP소비량을 50%만큼 반감하였습니다.
- Z+X 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- Z+X 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.
- Z+XC 기술에 슈퍼아머 효과를 적용했습니다.
- Co+XC 기술을 추가했습니다.
* 기술을 추가하여 여러 상황에 대체할 수 있도록 조정했습니다.
2018년 8월 8일 업데이트 내역
2018년 7월 11일 업데이트 후에 출시한 악세사리이자 소울 루츠의 팔레트 스왑. 하지만 성능은 원판보다 더욱 뛰어나다.

이것 저것 따질 필요 없이 원판에 있던 조건부 타격 강화가 기본적으로 내장되어 있으며 여기에 기존에 있던 상대 MP 잔여량에 따른 대미지 증가는 여전히 가지고 있어 평타만 휘둘러도 쏠쏠한 대미지를 뽑을 수 있다. 다만 타격 강화는 패시브로 들어간 만큼 판정이 추가로 강화되지 않는다.

특히 V+X의 경우는 딜레이가 없다시피한데 여기에 D+X로 추가타가 가능한데 상황만 받쳐준다면 최대 3번 넣을 수 있으며 난이도 또한 어렵지 않아 주력기로 자리잡혀 있다. 그래서 대부분 V+X를 수월하게 맞추기 위해 스프리건에 착용하지만 그러지 않아도 쓸만하다.

이밖에도 기술표에 적혀있지 않은 추가되거나 강화된 기술이 존재하는데 Z+X는 HP 소비하지만 날리기 판정을 지닌 가불 근접기, Z+XC는 슈퍼아머 추가, Co+XC는 D+X와 동일한 판정이지만 자체적인 추가타가 불가능하다.

이런 성능을 지녔음에도 보급상자가 아닌 래더매치 상품으로 등록되어 있다. 그러나 래더매치 환경은 이미 에픽 액세서리들이 주도하고 있기에 배보다 배꼽이 더 커 습득 난이도가 은근히 존재한다. 이벤트 보상으로 가져올 수 있을때 가져오는 것이 속 편할 정도.

21.2. 소울 체인저

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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지뢰포트
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먹구름 우산
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메카닉 키트
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소울 체인저
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랜드 마인
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얼티메이트 메카핸드
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풍뎅이 투구
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헤라클레스 비틀
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기라파 비틀
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플레어 부스터
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스타 뱅글
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템블러 스태프
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아톰 비트
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슈퍼 옵시디언
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악마의 날개
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천사의 날개
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기계 팔뚝
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여의봉
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대악마의 날개
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대천사의 날개
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스내쳐 핸드
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홍옥의 여의봉
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||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 체인저.gif ||<-2> 소울 체인저 ||<width=23%> 2008-11-27
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:소울 체인저.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
상대의 파라미터를 거꾸로 바꿔버리는 흉악한 장비.
그 덕분에 장점을 단점으로 역전 시킬 수 있지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 모든 파라미터 변환 효과는 NPC에게 통하지 않습니다.
* 자신의 파라미터가 바뀌어도 액세서리의 파라미터 보정치 및 물약효과의 영향은
그대로 받습니다.

D+C
어깨치기로 상대방을 공격하는 기술입니다.
공격 모션이 짧고 간결하여 상대방에게 쉽게 파고들 수 있는 돌진 기술입니다.
견제하는 용도로 사용하는 것이 좋은 방법입니다.

Z+X(베기)
모으기 동작 후에 정면을 향해 매우 빠른 충격파를 날리는 기술입니다.
명중한 대상은 자신의 파라미터가 10을 기준으로 역전됩니다.
기술 자체에 약간의 데미지가 있으며,
자신의 TEC에 따라서 기술의 사정거리가 달라집니다.
또한, 상대와 너무 가까이 있으면 명중하지 않습니다.

상대방의 스타일에 따라서 좋을 수도, 나쁠 수도 있는 기술이기 때문에
기술을 사용하는 상황을 잘 판단하여야 합니다.
아군에게 사용해주면 의외의 효과를 기대할 수도 있습니다.
기술 효과는 일정시간이 지나면 사라집니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
손끝 찌르기 공격으로 상대방을 경직시키고,
자신과 상대방의 파라미터를 1:1로 교환하는 기술입니다.
(변신중인 대상에게는 변신 전의 파라미터 만을 교환하게 됩니다.)
상대를 공격하는 동작에도 데미지가 존재하며 일정시간이 지나면 효과가 사라집니다.
자신과 명중한 대상의 머리 위에 소울 이펙트가 뜨게 되어 기술의
유효시간을 확인 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
지면으로 비스듬히 낙하하면서 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
명중하면 2회 히트하면서 대상을 높이 띄워 추가타가 가능하도록 합니다.
공격 범위가 꽤 넓기 때문에 정면과 하단 부분에 있는 대상에게도 명중합니다.
공격 중에는 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
회전하던 형태의 소울 마크를 지면으로 날려 공격하는 원거리 기술입니다.
명중한 대상은 많은 히트 수의 공격을 당하고 공중으로 높이 뜹니다.
기술 사용 후 딜레이가 적어 여유 있게 추가타가 가능합니다.
공격 판정이 바닥에만 존재 하기 때문에 상대방이 점프하거나,
언덕과 같은 맵에서는 맞추기가 어렵습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
상대방의 파라미터를 5를 기준으로 역전시켜 버리거나, 상대방과 자신의 피라미터를 바꿔버리는 등 악마 같은 성능의 액세서리, 기술의 특성상 에스퍼, 검호와 쓰면 큰 효과를 발휘한다. 에스퍼가 심판자 파라미터로!

하지만 기술의 성능이 매우 복잡하기 때문에 겟앰프드의 능력치의 개념을 완벽히 이해하고 있지 않다면 사용하기 매우 어렵다.

상점에서 삭제된 후 액세서리 제작으로 얻을 수 있게 되었다.

21.3. 소울 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 사이드.gif ||<-2> 소울 사이드 ||<width=23%> 2009-07-23
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드\
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:3.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용자의 생명력을 흡수하여 더욱 강력한 힘을 발휘하는 위험한 장비.
생명력이 점점 줄어들 때마다 그 위력은 증가하지만 그만큼 수명도 줄어들게 된다.



소울루츠와 마찬가지로 오프라인 이벤트로 출시된 액세서리로 사용자의 생명력과 공명하는 낫을 양 손에 장착하며, STR=3으로 고정되며 아이템을 쓸 수 없다. 이 때문에 실제로 사용하는 캐릭터는 매우 한정되는데, 원래 STR 2인 스카우트에 착용하면 오히려 STR가 상승한다.

남은 HP에 따라 STR 수치가 다음과 같이 변화하며,[5] HP가 1/2 이하일시 낫에 붉은 잔상 이펙트가 생기며, 연출이 강화된다. 그 중 Z+C는 낫의 크기가 커져 견제하기 쉬워진다. Co+XC는 상대를 띄우는 기술인데, X→X 2타가 첫타부터 모두 다운되는 판정이라 일반적인 상대에게 Co+XC를 명중시키면 추가타 2대가 확정타로 들어간다. STR 수치가 고정된 만큼 이동기 취급인 D+XC가 존재하는 트윈스(알파)처럼 방어가 높거나 적당한 기동성을 지닌 캐릭터에게 사용하는 편.

테스트 서버에선 진검으로 분류되지만 시기상 이쪽이 오리지널이며 STR이 1로 고정이며 Z+X은 기를 분출하는 것과는 달리 자신의 왼쪽 팔을 베는 기술이 된다. 또한 현재 일반적으로 공개된 소울 사이드와는 달리 진검 버전은 피가 적을수록 STR 수치가 기하급수적으로 늘어나는데다 한 번 걸리면 죽을 때까지 걸리는 필살기까지 보유하고 있어 흉악한 성능을 자랑한다.

21.3.1. 파괴의 소울 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파괴의 소울 사이드.gif ||<-2> 파괴의 소울 사이드 ||<width=23%> 2018-07-11
중급 ||
파일:일러스트:파괴의 소울 사이드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:3.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
오직 파괴만을 위해 다시 탄생한 소울 사이드.
생명력이 점점 줄어들 때마다 그 위력은 증가하지만 그만큼 수명도 줄어들게 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [소울 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [소울 사이드] 액세서리와 동일합니다.
● 사용자의 남은 HP에 비례하여 STR 능력치가 아래와 같이 변화합니다.
- HP가 75% 이하일 때: STR +1
- HP가 50% 이하일 때: STR +3 → STR +4
- HP가 25% 이하일 때: STR +5 → STR +7
- HP가 12.5% 이하일 때: STR +7 → STR +10
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- STR 능력치 보정을 증가했습니다.
HP가 75% 이하일 때: STR +1 → STR +2
HP가 50% 이하일 때: STR +4 → STR +5
HP가 25% 이하일 때: STR +7 → STR +8
HP가 12.5% 이하일 때: STR +10 → STR +11
- Z+C 기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- 각성 상태에서 Z+C 기술이 3방향으로 발사하도록 조정했습니다.
* 기술을 좀 더 강화하여 여러 상황에 대처할 수 있도록 조정했습니다.
2018년 8월 8일 업데이트 내역
2018년 7월 11일 업데이트 후에 출시한 악세사리이자 소울 사이드의 색놀이 악세같이 보이지만 원본 악세에서 성능을 좀 더 올린 업그레이드 버전 악세사리이다.

같이 출시된 파괴의 소울 루츠만큼은 아니지만 파괴의 소울 사이드도 나름 강해져서 돌아왔다. 일단 체력이 풀인 상태에서만 봤을 땐 전체적인 공격자체는 기존의 소울 사이드와 그닥 다르지 않고 그나마 달라진 건 기본 파라미터의 변화와 2018년 8월 8일 업데이트로 상향된 Z+C인데, 이 Z+C의 원거리 공격이 소울 사이드의 각성 후의 Z+C의 크기로 공격하는 것을 볼 수 있다. 여기까지만 말한다면 위의 파괴의 소울 루츠와는 달리 그렇게 파격적인 모습은 볼 수 없으나, 이 악세사리의 진가는 역시 각성 상태이다.

소울 사이드의 특성은 바로 자신의 체력이 줄어들면 줄어들 수록 점점 강해지는 것인데, 파괴의 소울 사이드는 바로 이 특성을 강화시킨 것이다. 무려 STR이 최대 11로 뻥튀기되면서 평타마저 무서울 정도의 아픈 데미지를 볼 수 있다. Z+C 기술 또한 판정과 성능이 더욱 강화되면서 거대한 칼날을 하나가 아닌 3개를 동시에 던져댄다. 물론 이 것도 맞으면 매우 아프다.

추천캐릭터는 야수. 황인도 좋지만 흑인 야수가 더 좋다. 특히 야수를 이용한 해괴한 사용법이 존재하는데 야수 3차 각성 때까지 자신의 피를 깎아놓고 변신하면 파괴의 소울 사이드의 특성까지 모조리 끌고 온 상태로 변신할 수 있다. 이때의 야수는 정말 고릴라보다 더 강력하며 특히 대시필은 거의 즉사기 수준으로 흉악한 대미지를 뽑아내기 때문. 거기다 최근 야수 상향으로 인해 더더욱 흉악해졌으니 한번 즈음은 재미를 보는 것을 추천.

해당 악세사리를 구하는 방법은 공방, 래더 등에서 상대방을 K.O 시켰을때 일정 확률로 얻을 수 있는 '파괴의 메달' 로 교환 할 수 있다. 메달 갯수는 100개가 필요.

21.3.2. 소울 서커 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 서커 사이드.gif ||<-2> 소울 서커 사이드 ||<width=23%> 2020-07-01
고급 ||
파일:일러스트:소울 서커 사이드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:3.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
오직 강함을 위해 다시 탄생한 소울 사이드.
생명력을 흡수하여 더욱 강력한 힘을 발휘할 수 있지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [소울 사이드] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [소울 사이드] 액세서리와 동일합니다.
● 사용자의 남은 HP에 비례하여 STR 능력치가 아래와 같이 변화합니다.
- HP가 75% 이하일 때: STR +3
- HP가 50% 이하일 때: STR +6
- HP가 25% 이하일 때: STR +9
- HP가 12.5% 이하일 때: STR +12

D+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
전방으로 거대한 낫의 일격을 날려보내는 기술입니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때,
3방향으로 낫을 날려보냅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
기존 [소울 사이드] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 연출이 변화합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
낫으로 공격하여 상대의 HP를 흡수하는 기술입니다.
기술 명중 시 사용자의 HP를 소량 회복합니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방으로 거대한 낫의 일격을 날려보내는 기술입니다.
조준한 상대를 약간 추적하는 성능이 있습니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
회전하면서 2회에 걸쳐 거대한 낫의 일격을 사방으로 날려보내는 기술입니다.
사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)일 때 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

과거에 첫 등장하던 소울 사이드가 테스트 서버에서 진검으로 분류된 뒤 남아있던 연출이 이 악세로 다시 볼 수 있게 되었다.

21.4. 소울 이터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 이터.gif ||<-2> 소울 이터 ||<width=23%> 2010-10-07
파일:아이콘_RM.gif 5\ ||
파일:일러스트:소울 이터.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:3.gif
피에 굶주린 저주 받은 대검.
이 검은 적의 생명력을 빼앗아 오는 강력한 힘을 주지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력 : 생명력 흡수
- 해당 액세서리를 이용한 기술로 상대방을 공격했을 경우 HP를 흡수해옵니다.
- NPC나 아군을 공격할 경우에는 특수 능력이 발동되지 않습니다.

X->X->X(베기)
검을 이용해 전방을 베어내는 3단 공격입니다.
마지막 타격을 모으기 기술로 사용할 경우 공격 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.

Z+C(->X)(베기)
대검을 위로 쳐 올리며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술 명중 이후, 연이어 X 버튼을 누르면 Z+X 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(파생 기술 사용 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+X (베기)
대검을 내려치며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술에 명중하였을 경우 상대방을 높이 띄워 올리며, 추가타가 가능합니다.
해당 기술을 넘어진 상대방에게 사용할 경우 일으켜 세우는 기술로 변화하며, 데미지가 감소합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)
대검을 이용해 적을 띄워 올리며 동시에 떠 오르는 기술입니다.
착지 전에 떨어지는 상대방에게 점프 공격으로 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)
대검을 지면에 내려 꽂는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)
낮은 궤도로 도약하며 회전 베기 기술을 사용합니다.
발동 속도가 빠른 편이고, 도약하는 순간에 잠깐 무적 시간이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC(베기)
지면에 내려 꽂은 대검에서 사악한 기를 방출하여
주위 일정 거리의 적들을 포박하고, HP를 흡수해 오는 기술입니다.
포박된 상대방은 그림자에 묶인 뒤, 괴물에게 공격 받습니다.
무적 시간의 상대방, 공중에 있는 상대방, NPC에게는 해당 기술이 발동하지 않습니다.
상대방의 방어가 가능하지만, 방어를 해도 상대방의 발 밑에 그림자가 생기기 때문에 빠른 시간 내에
피해야 괴물의 공격에서 벗어날 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC
사용자의 힘을 대검에게 일부 부여하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 사용자의 HP는 크게 감소하지만,
약 25초 동안 DEF이 +1 상승하고, 체력 흡수량이 약 1.5배로 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- X 공격 1회째의 우측면 공격 판정이 추가 되었습니다.
- X 공격 2회째의 좌측면 공격 판정이 추가 되었습니다.
- X 공격 3회째의 공격 속도를 빠르게 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 발동 시의 HP 흡수량을 상향 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 발동 동작에 무적시간이 추가 되었습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 효과 지속 시간을 증가시켰습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 사용 시 소량의 HP 를 회복하도록 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 효과 지속을 알리는 알림 이미지가 추가 되었습니다.
- Z+XC 기술 발동 동작에 슈퍼아머 판정이 추가 되었습니다.
- Z+XC 에 슈퍼아머를 추가하였습니다.
2010년 10월 14일 업데이트 내역
- X 기술의 1회, 2회째의 데미지를 증가시켰습니다.
- Z+X 기술의 사용 후의 딜레이를 감소시켰습니다
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
2010년 12월 23일 업데이트 내역
기본 공격이 레이져 윙 뺨칠 정도로 범위가 넓고 공격력 또한 강한 액세서리지만 방어력은 3으로 고정된다.

이 액세서리는 출시되기 전 배경이 파격적인데 과거 겟앰프드 운영진중 한명이었던 GM 네이스는 블레이블루에 빠진 모습을 보여줬으며, 자주 사용한 블로그엔 신규 액세서리 스케치로 보이는 그림들도 간혹 올라오는 편인데 이중 라그나 더 블러드엣지의 모션이나 기술들을 차용한 스케치도 있었다. 신경써서 만든 덕분에 기술의 연출과 고증은 잘 나왔으며, 본인도 패러디한것이 맞지만 저작권을 의식한 탓에 에둘러 답한 모양.[6]

주력기인 강공격은 범위가 초월적으로 넓고 판정이 빨리 생기며, Z+XC으로 시작하는 콤보가 매우 아스트랄하기 때문에 고급 활용에는 필수 사항이다. 그러나 흡혈 판정과 효율이 좋지 않은데다 방어력이 3으로 고정되기 때문에 기본 방어 수치가 같거나 차이가 적은 캐릭터에게 착용하는게 좋다.

21.4.1. 갓 이터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:갓 이터.gif ||<-2> 갓 이터 ||<width=23%> 2010-10-07
파일:아이콘_RM.gif 6\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:3.gif
마신이 어둠을 다스릴 때 사용했다고 전해지는 대검.
이 검은 적의 생명력을 빼앗아 오는 강력한 힘을 주지만\


기술표
[ 펼치기·접기 ]
※ 해당 액세서리는 [소울 이터] 의 스페셜 버전으로, 이펙트 효과와 일부 기술에 차이가 있습니다.
● 특수 능력 : 생명력 흡수
- 해당 액세서리를 이용한 기술로 상대방을 공격했을 경우 HP를 흡수해옵니다.
- NPC나 아군을 공격할 경우에는 특수 능력이 발동되지 않습니다.

X->X->X(베기)
검을 이용해 전방을 베어내는 3단 공격입니다.
마지막 타격을 모으기 기술로 사용할 경우 공격 타이밍을 잠시 동안 늦출 수 있습니다.
[소울 이터]와 다르게, 마지막 타격을 모으기 기술로 사용하면 HP를 조금 더 흡수할 수 있습니다.

Z+C(->X)(베기)
대검을 위로 쳐 올리며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술 명중 이후, 연이어 X 버튼을 누르면 Z+X 기술로 파생됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (베기)
대검을 내려치며 거대한 괴물의 그림자를 날리는 기술입니다.
기술에 명중하였을 경우 상대방을 높이 띄워 올리며, 추가타가 가능합니다.
해당 기술을 넘어진 상대방에게 사용할 경우 일으켜 세우는 기술로 변화하며, 데미지가 감소합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC(베기)
대검을 이용해 적을 띄워 올리며 동시에 떠 오르는 기술입니다.
착지 전에 떨어지는 상대방에게 점프 공격으로 추가타를 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC(베기)
대검을 지면에 내려 꽂는 기술입니다.
해당 기술은 넘어진 상대방에게도 명중이 가능합니다.
[소울 이터]와 다르게, 모으기 기술로 사용할 경우 데미지와 HP 흡수량이 증가하며,
칼을 내려치는 주변에 있는 상대방을 미끄러져 넘어지게 하는 효과가 발생합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

B+XC(베기)
낮은 궤도로 도약하며 회전 베기 기술을 사용합니다.
발동 속도가 빠른 편이고, 도약하는 순간에 잠깐 무적 시간이 존재합니다.
MP 를 4.2 소비, HP 를 1 회복합니다.

Z+XC(베기)
지면에 내려 꽂은 대검에서 사악한 기를 방출하여
주위 일정 거리의 적들을 포박하고, HP를 흡수해 오는 기술입니다.
포박된 상대방은 그림자에 묶인 뒤, 괴물에게 공격 받습니다.
무적 시간의 상대방, 공중에 있는 상대방, NPC에게는 해당 기술이 발동하지 않습니다.
상대방의 방어가 가능하지만, 방어를 해도 상대방의 발 밑에 그림자가 생기기 때문에 빠른 시간 내에
피해야 괴물의 공격에서 벗어날 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(1회전)+XC
사용자의 힘을 대검에게 일부 부여하는 보조 기술입니다.
기술 사용 시 사용자의 HP는 크게 감소하지만,
약 25초 동안 DEF 이 +1 상승하고, 체력 흡수량이 약 1.5배로 증가합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- X 공격 1회째의 우측면 공격 판정이 추가 되었습니다.
- X 공격 2회째의 좌측면 공격 판정이 추가 되었습니다.
- X 공격 3회째의 공격 속도를 빠르게 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 발동 시의 HP 흡수량을 상향 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 발동 동작에 무적시간이 추가 되었습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 효과 지속 시간을 증가시켰습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술 사용 시 소량의 HP 를 회복하도록 조정했습니다.
- 커맨드(1회전)+XC 기술의 효과 지속을 알리는 알림 이미지가 추가 되었습니다.
- Z+XC 기술 발동 동작에 슈퍼아머 판정이 추가 되었습니다.
- Z+XC 에 슈퍼아머를 추가하였습니다.
2010년 10월 14일 업데이트 내역
- X 기술의 1회, 2회째의 데미지를 증가시켰습니다.
- Z+X 기술의 사용 후의 딜레이를 감소시켰습니다
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다.
2010년 12월 23일 업데이트 내역
소울 이터의 상위 버전으로 첫 등장은 2010년 10월 7일에 소울 이터와 함께 등장하여 2주 간 판매되었다. 가격이 더 비싼 만큼 이펙트가 더 좋고 일부 기술에 추가 판정이 있다. 출시 이후 두 번 다시 깨지지 않았던 6,500원 이라는 파격적인 가격을 선보였다.

그러나 연출에 비해 범위가 터무니 없이 좁은 덕에 결국 상향되어 커맨드 기술의 강화, X→X→X 공속 증가, 필살기에 슈퍼아머 성능 추가 등 엄청나게 상향이 되었다. 특히나 X→X→X 의 범위가 상향 전과 상향 후가 확연히 다른데, 범위가 두 배로 증가했다 해도 과언이 아닐 정도. 이 때부터 수많은 갓 이터 사용자들이 갓 이터를 파헤치기 시작했고, 강력한 콤보[7]들이 발견되면서 매우 강력해졌다.

이 상향 폭이 뭔가 부족했었는지 2010년 12월 밸런스 패치로 안 그래도 범위 괴물인 X→X→X 의 대미지도 증가 시키면서 더 괴물을 만들게 되었다. 커맨드 기술이 방어력 4로 고정 시키는 것도 모자라 자가 체력 회복 능력도 있어 어느 정도 받쳐 주는 대다가 웬만해선 체력 채우기로 써서 아끼는 것 보단 공격에 매우 강한 갓 이터의 성능을 최대한 이용하는 것을 추천한다.

시간이 많이 지난 지금은 보급상자 목록에 간간히 나타나기도 한다.

21.5. 소울 리버스

||<tablealign=center><tablewidth=2000><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 제작/업그레이드 가능 액세서리 ||
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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지뢰포트
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바주카 라이플
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랜드 마인
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히트 부스터
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헤라클레스 비틀
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기라파 비틀
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플레어 부스터
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스타 뱅글
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템블러 스태프
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아톰 비트
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슈퍼 옵시디언
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악마의 날개
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천사의 날개
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기계 팔뚝
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여의봉
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대악마의 날개
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대천사의 날개
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스내쳐 핸드
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홍옥의 여의봉
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[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일반, Name=소울 리버스, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-12-04, PriceUnit=RM, Price=3\,900, Char=안드로이드 제외 전체, STR=-1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=상대의 능력치를 마음대로 바꿔버릴 수 있는 흉악한 장비., Text2=[소울 체인저]의 단점을 일부 보완한 형태로\, 상대의 능력치를 일정 시간 동안 뒤집어버리거나 유리한 능력치만을 빼앗아오는 등의 독특한 기술들을 사용해 적을 괴롭힌다.)]
기술표
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D+C
어깨를 이용해 상대를 가볍게 밀어내는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에 Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
전방 3방향으로 소울 아이를 발사하는 기술입니다.
발생이 빠르기 때문에 추격 용도로 사용하기에 유용하고,
기술에 명중한 상대를 강하게 경직시키기 때문에, 벽을 등진 상대에게 사용하면 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 기술의 사정 거리가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
양손에 소울을 모아 전방으로 발사하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대의 능력치를 10을 기준으로 역전시킵니다.
* EX) 다크매터(여자) 캐릭터에게 사용했을 경우
기존: 3, 6, 9, 8, 4 -> 변경: 7, 4, 1, 2, 6 (STR, TEC, SPD, JMP, DEF 순서)
팀전에서 아군에게 해당 기술을 명중하여 대미지를 입힐 수 없지만, 기술의 효과는 적용됩니다.
변신 상태인 상대와 NPC에게 명중 시에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 기술의 사정 거리가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 5.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 소울 에너지를 응집하여 비스듬하게 아래 방향으로 내려치는 기술입니다.
기술에 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
사용자의 TEC 능력치 구간에 따라 소울 에너지의 크기가 변화합니다. (1~4, 5~7, 8이상 총 3구간)
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
재빠르게 상대를 낚아채어 상대와 능력치를 교체한 뒤, 발로 차 날려버리는 기술입니다.
사용자와 상대의 능력치를 비교하여 사용자보다 높은 수치의 능력치를 모두 교체시킵니다.
상대가 액세서리 장착에 의해 변화한 능력치도 교체 대상이 되지만,
변신 기술에 의해 변화한 능력치는 교체 대상이 되지 않습니다.
효과가 지속되는 상태에서 다른 상대에게 기술을 다시 명중시키면,
이전의 능력치 교체 효과는 초기화되고 이후에 명중한 상대의 능력치 교체 효과가 적용됩니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
사용자 주변에 사악한 기를 방출하여 상대를 스턴 상태로 만들고 상대를 잡아 능력치를 교체한 뒤,
주변을 폭발시켜 공격하는 기술입니다.
사악한 기를 방출하는 주변에 다수의 상대가 있는 경우에는 랜덤하게 1명의 상대만 잡아 공격합니다.
능력치 교체 효과는 직접 잡아 공격한 상대에 대해서만 적용되지만,
마지막에 발생하는 폭발 공격은 주변의 상대를 모두 공격할 수 있습니다.
이 외에 효과는 D+XC 기술의 효과와 동일합니다.
해당 효과는 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
소울 체인저의 업그레이드 악세로 원래의 취지인 피라미터를 바꿔버리는 것이 훨씬 더 흉악해졌다.[8] 하지만 이 악세의 필살기가 원거리에서 기습으로 공격을 날릴 수 있는데 비해 리버스는 기존의 체인을 날려 띄우는 공격이 사라져서[9] 무조건 하위호환이라고 하긴 애매하고 상호호환 관계다. 그냥 내키는 대로 쓰면 된다.

21.6. 소울 서번트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 서번트.gif ||<-2> 소울 서번트 ||<width=23%> 2023-05-03
고급 ||
파일:일러스트:소울 서번트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
영혼의 정령「소울 서번트」와 계약하기 위한 장식품.
격노하는 영혼들을 자유롭게 다스릴 수 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 해당 액세서리 착용 시 모든 속성(무 속성 포함)의 공격에 대한 내성이 증가합니다.
(변신 전: 20% / 변신 후: 30%)

Z+C
조준한 상대의 위치에 소울 구체를 떨어뜨리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
전방에 있는 상대를 조준하여 영혼을 거둬들이는 기술입니다.
기술 명중 시 약 10초 동안 상대의 STR, DEF 능력치를 -1만큼 감소시킵니다.
조준한 상대를 자동으로 공격하는 성능이 있지만,
다운 무효의 상대에게는 효과가 적용되지 않습니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게는 효과가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
몸통으로 회오리바람을 몰아치며 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
양손으로 지면을 내려치는 기술입니다.
지면을 내려치는 동시에 폭발을 발생시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
서번트에게 몸을 바치는 위험한 의식을 치르게 됩니다.
변신 시에는 주변을 날려버리는 방어불가 공격이 발생합니다.
「영혼의 정령 모드」로 변신합니다.
변신 지속시간은 약 40초입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


[영혼의 정령 모드] 변신 후 변화하는 기술
● 사용자의 모든 능력치가 STR=8, TEC=7, SPD=8, JMP=7, DEF=8로 변화합니다.
● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 다운 내성 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.

C→C→C
주먹으로 2회 내려쳐 공격한 뒤, 양손으로 내려치는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.

X
파일:소울 서번트 X.gif
스트레이트 펀치로 공격하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 벽까지 바운드시킵니다.

D+C
가볍게 주먹을 휘둘러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
변신 전의 D+XC 기술을 사용합니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 공격하는 기술입니다.
공격 판정은 엘보 공격과 동일합니다.

V+X
변신 전의 V+X 기술을 사용합니다.

Z+C
파일:소울 서번트 Z+C.gif
변신 전의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 변신 전에 비해 빨라지고,
소울 구체가 폭발하면 8방향으로 영혼이 퍼져 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
파일:소울 서번트 Z+X.gif
변신 전의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 약 10초 동안 추가로 상대의 MP를 -0.5씩 감소시키고,
사용자의 HP를 0.5씩 회복합니다.
최대 HP 이상으로는 회복할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
파일:소울 서번트 D+XC.gif
변신 전의 D+XC 기술을 사용하지만,
총 3회전하며 공격하며, 8방향으로 소울 구체를 퍼뜨립니다.
2회째부터 공격 시에는 방향을 조정할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
파일:소울 서번트 V+XC.gif
변신 전의 V+XC 기술을 사용하지만,
전방으로 공격하는 폭발의 공격 범위가 증가하고,
약 3초 동안 측면에 2개의 소울 구체를 트랩 형태로 설치합니다.
설치된 소울 구체는 상대가 닿거나 시간이 경과하면 폭발하여 8방향으로 영혼이 퍼져 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파일:소울 서번트 Z+XC.gif
사용자 주변에 영혼을 폭발시켜 솟아오르게 하는 기술입니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
스트레이트 펀치로 공격하는 반격 기술입니다.
2023년 5월 3일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

외형은 스톤 서번트의 외형을 적당히 손본 형태. 변신 전 올 내성 20%, 변신 후 30%라는 사기적인 패시브를 가지고 있다. 여기에 최상급 올 내성 카드 + 스킨 인형이나 스킨 체인저 등의 코디 액세서리를 낀다면 무속성 내성 제외 57%까지 올라가며 마인이나 골렘 캐릭터에 낀다면 내성은 더 올라간다.

Z+X는 악명높은 다크 서번트의 필중기를 그대로 가져왔으며 상대에게 디버프를 주는 형식으로 바뀌었다. 변신한 상대에게는 안통하는데 하이퍼아머 상태의 상대에게는 통하는 다소 특이한 성능.

단점은 다운 내성은 있는데 자동 낙법이 없어 장판기에 엄청나게 취약하다. 파이어 엘븐 소드가 D+XC만 해주면 소울 서번트는 아무것도 못하고 녹아내린다.

등장하자마자 팔라딘의 잠재된 검과 함께 세력전 신흥 강자로 떠올랐으며 팔라딘과 마찬가지로 출시 주 세력전에는 검은 골렘들만 한가득이었다는 목격담이 전해진다.(...)

악명높은 성능으로 인하여 소울 서번트를 비롯한 변신 액세서리들을 카운터 치는 장판형 액세서리들이 세력전에서 보이게 된 원인이 되었다.[10]

21.7. 소울 캐논

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 캐논.gif ||<-2> 소울 캐논 ||<width=23%> 2023-09-06
고급 ||
파일:일러스트:소울 캐논.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+2.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
영혼이 담긴 휴대형 캐논포.
무자비한 연사 공격을 통해 전장의 영혼을 지배할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
파일:소울 캐논 Z+C.gif
전방 근거리 위치를 향해 소울 탄환을 발사하는 기술입니다.
소울 탄환은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 소량의 HP를 회복합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

Z+X
파일:소울 캐논 Z+X.gif
전방 중거리 위치를 향해 소울 탄환을 발사하는 기술입니다.
소울 탄환은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 소량의 HP를 회복합니다.
MP를 2.0 소비합니다.

D+XC
파일:소울 캐논 D+XC.gif
사용자를 중심으로 360도 회전하며 소울 탄환을 발사하는 기술입니다.
소울 탄환은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 소량의 HP를 회복합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
파일:소울 캐논 V+XC.gif
공중에서 비스듬하게 아래 뱡향을 향해 소울 탄환을 발사하는 기술입니다.
소울 탄환은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 소량의 HP를 회복합니다.
MP를 4.0 소비합니다.

Z+XC
파일:소울 캐논 Z+XC.gif
전방에 조준한 상대를 향해 소울 탄환을 발사하는 기술입니다.
발사한 소울 탄환이 일정 거리 이상 날아가면 8방향으로 흩어져 공격합니다.
소울 탄환은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있는 성능이 있습니다.
기술을 명중하면 소량의 HP를 회복합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 9월 6일에 출시된 판도라의 보급상자 마일리지 전용 액세서리. 마일리지 150개로 구입할 수 있다.

미사일 빌드론, 아스트로 노트, 클라우 다크니스와 더불어 판도라의 보급상자 마일리지 상품들 중 대표적인 먹튀급 성능을 가진 액세서리이다. 군인의 전용악 숄더 캐논의 기술을 그대로 가져오고 Z+XC만 바꿨으며 모델링 또한 변경 되었는데 그리 멋진 디자인도 아니라는게 함정. 발사되는 탄환은 소울 시리즈에 단골로 등장하는 그 구체를 또 우려먹었다.

성능 또한 답이 없었는데 출시 하루 전 테스트 서버에 등장했을 때만 해도 모든 기술이 원거리 무효에 막히고 회복량이 1.0이었으나 이후 곧바로 모든 기술이 원거리 무효를 무시하는 성능과 회복량이 2.0으로 늘어났다. 그럼에도 불구하고 답없는 성능에 가격까지 심히 창렬인 것이 기가 막힐 따름. 더 볼것도 없이 소울 캐논의 D+XC와 같은 가격의 소울 서번트 D+XC를 비교해보면 소울 서번트는 자체 스펙이 어마무시하며 기소모도 더 적고 한번에 8방향 다 공격하며, 여러번 히트가 가능하여 대미지와 번지력도 더 뛰어나다.

22. 소울 시리즈(망자의 미궁)

2022년 1월 26일에 추가된 신규 망자의 미궁 보상 액세서리이다. 망자의 미궁 히든 15스테이지를 클리어 시 획득 가능한 영혼의 마석 490개와 확률적으로 획득이 가능한 잠재된 무기를 합성 시 얻을 수 있다.

2022년 9월 14일 업데이트로 망자의 미궁이 개편됨에 따라 Hard 난이도로 진입 시 재료들을 얻을 수 있다.

22.1. 소울 소드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 소드.gif ||<-2> 소울 소드 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 소드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 검.
검에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 방어할 수 없는 기술을 검을 이용해 방어할 수 있습니다.
● 원거리 공격을 방어했을 때 자동으로 근접한 상대를 제압합니다.
(방어할 수 없는 기술도 해당됩니다.)

C→C(→XC)
검으로 상대를 2회 연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 도중에 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

X
검을 양손으로 짚듯이 찔러 공격하는 기술입니다.
Co+XC 기술로 공격하거나 원거리 공격을 방어했을 때,
상대에게 공격 시 추가 기술이 발동되어 밀쳐내고 약 10초간 출혈을 발생시켜 HP를 감소시킵니다.

D+C
검을 전방으로 빠르게 베어 상대를 넘어트리지 않고 베는 기술입니다.

D+X(→XC)
검을 이용해 상대를 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 검을 이용해 방어할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.

Z+C
검을 들고 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
기술 발생 이후부터 기술이 끝나는 시점까지 공중 공격에 대해 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
각오를 다지고 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
방어한 상대에게는 크게 밀어내는 효과가 있습니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있고 공격 효과와 위력이 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
검을 이용해 방어 태세로 전환하는 카운터 기술입니다.
카운터 반응 시간은 짧지만, XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
카운터 기술 발동 시 상대를 관통하며 베어버립니다.
카운터 기술에 명중된 상대에게 약 10초간 출혈을 발생시켜 HP를 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 수직으로 검을 내려쳐 강하게 베어버리는 기술입니다.
상대를 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
상대의 공격에 대해 고속 거합으로 반격하는 기술입니다.
상대가 공격 시 기술을 사용하면 자동으로 카운터가 적용되어 공격합니다.
카운터 적용 후 공격 시 상대에게 약 10초간 출혈을 발생시켜 HP를 감소시킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
검을 들고 전방을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
검을 들고 공중을 재빠르게 2연속 베어버리는 기술입니다.
공중에 있는 상대에게만 명중할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+C, Co+X
검으로 베어 제압하는 반격 기술입니다.

Co+XC
공격을 받아 튕겨내는 반격 기술입니다.
기술의 대미지는 없지만, 상대에게 겁을 주어 잠시 동안 행동 불가능 상태로 만듭니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 유지하고 있으면 방어를 유지합니다.
MP를 1.0 소비합니다.
마사무네를 그대로 베끼다 못해 기본기에 도트딜을 묻혀놨으며 비교적 사용하기 어려운 반바퀴 커맨드를 앞뒤앞 커맨드로 옮겨논 것도 모자라 사실상 검호 전용 악세였던 원본과 달리 커맨드 기술을 안드로이드 제외 전체 캐릭터가 사용할 수 있도록 만들어놨기에 마사무네 보유자들의 원성을 들었다.

다른 소울 시리즈들과는 달리 도트딜을 제외하면 상대방에게 디버프를 걸거나 하는 기술의 부재와 마사무네 그 자체를 따왔기 때문에 다른 준에픽에 비해 성능이 상당히 밀린다는 것이 주론.

22.2. 소울 로드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 로드.gif ||<-2> 소울 로드 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 로드.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 지팡이.
지팡이에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
지팡이로 찌르고 휘둘러 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 공격하고 영혼의 구체를 방출하는 기술입니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

Z+C
지팡이를 들고 영혼의 구체를 소환하여 날려보내는 기술입니다.
구체는 조준한 상대를 자동으로 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
격노한 영혼의 힘을 받아 원거리 공격으로부터 방어하는 기술입니다.
방어할 수 없는 원거리 공격은 해당되지 않습니다.
이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 순간이동을 하며 도착한 자리에 격노한 영혼의 원한을 내립니다.
격노한 영혼의 원한에 닿게되면 약 10초간 SPD 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 지팡이를 들고 영혼의 구체를 낙하시키는 기술입니다.
저주받은 지면에 닿게 되면 약 5초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
조준한 상대를 구속하고 저주를 내리는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 약 10초 동안 DEF 능력치가 2로 고정됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- D+XC 기술의 트랩 지속 시간을 약 5초로 조정했습니다.

2023년 3월 22일 업데이트 내역
대필 및 필살기와 같은 밥줄 기술이 죄다 설치기임과 동시에 유도 성능을 가지고 있고 다단히트에다가 대미지가 약한 것도 아니면서 피격 당했을 경우에 스피드 혹은 방어력 능력치를 2로 고정시켜 버리기 때문에 현존하는 준에픽 중 최강자 라인인 디노사우르 암즈를 갖고 노는 수준으로 상대가 가능하며, 그 외 판도라의 보급상자 마일리지 100개 혹은 150개 사이에서 판매되었던 프테라노돈, 어쌔신 사이드, 피닉스의 검 등 한 시대를 풍미했던 준에픽들 상대로 대등 혹은 그 이상으로 싸울 수 있다보니 이터널 로드에 이어서 출시된 무자본의 희망이라고 불린다.대필충들 때문에 상대하다 보면 눈이 너무 아프다.

이처럼 10등급을 찍은 헤라클래스의 영혼처럼 매우 강력한 성능을 자랑하니 되도록이면 얻어둘 것을 추천한다.

위에서 언급된 바와 같이 세력전 등지에서 엄청난 성능을 자랑하였으나 D+XC의 지속 시간이 5초로 크게 하락하는 하향을 받게 되었다. 그럼에도 불구하고 장판의 성능이 엄청나 여전히 무자본 유저들이 많이 사용한다.

22.3. 소울 보우

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 보우.gif ||<-2> 소울 보우 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 보우.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 활.
활에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
활로 상대를 공격하고 영혼이 깃든 화살을 쏘는 기술입니다.

X→X(→XC)
활로 2연속 공격해서 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격 후 [XC] 버튼을 입력하여 공중에 띄워진 상대를 향해 영혼이 깃든 화살을 쏘는 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
달려가면서 영혼이 깃든 화살을 쏘는 기술입니다.

D+X
활을 크게 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
비스듬하게 아래 방향으로 활살을 쏘는 기술입니다.
공중에서 연속으로 사용할 수 없습니다.

Z+C
전방으로 영혼이 깃든 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다.
영혼이 깃든 화살에 명중된 상대에게 약 5초 동안 지속적인 출혈 대미지를 입힙니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
후방으로 회피 동작을 취한 뒤 영혼이 깃든 화살을 쏘는 기술입니다.
상대를 조준하고 사용하면 그 상대를 향해 화살이 추격합니다.
명중된 상대는 약 5초 동안 지속적인 출혈 대미지를 입힙니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
활로 공격하여 상대를 제압하는 기술입니다.
기술이 명중하면 상대를 공중에 띄워 올리고 화살을 5연속 쏘아 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 영혼이 깃든 화살을 3방향으로 쏘는 기술입니다.
영혼이 깃든 화살에 명중된 상대는 폭발과 함께 공중으로 띄워지게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 원하는 방향으로 영혼이 깃든 화살을 5회 쏘아 공격하는 기술입니다.
영혼이 깃든 화살은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.
용혼이 깃든 화살에 명중된 상대에게 약 5초 동안 지속적인 출혈 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C, Co+X
활로 상대를 강하게 밀쳐내는 반격 기술입니다.
컴바운드 스나이퍼를 베이스로 하여 제작된 소울 시리즈의 보우. 성능 자체는 매우 준수한 편이지만 망자의 미궁 10층에서 획득이 가능한 이터널 보우에 비해 성능도 떨어지고 당연히 15층이 10층에 비해 어렵기 때문에 이터널 그 이상의 성능을 기대했던 유저들에게 실망감을 안겨주게 되었다. 물론, 도트딜이 존재하기 때문에 원본 악세인 컴바운드 스나이퍼보다 좋다는 것은 정설이다.

22.4. 소울 펜던트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 펜던트.gif ||<-2> 소울 펜던트 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 펜던트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 펜던트.
펜던트에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
전방으로 소울아이를 방출하여 공격하는 견제 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
사용자를 보호하는 소울 아이를 생성하는 기술입니다.
기술 사용 후 근접한 상대 명중 시 공격 효과를 발생 시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
펜던트에 에너지를 모아 한번에 방출 시키는 기술입니다.
충전 시간에 따라 공격 효과 및 위력이 3단계로 분류됩니다.
1단계는 MP를 2.1 소비합니다.
1단계는 MP를 3.0 소비합니다.
1단계는 MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 지면으로 낙하하면서 영혼의 마법진을 생성하는 기술입니다.
마법진에 명중된 상대는 지면으로 끌려 들어가 HP와 MP를 동시에 감소하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방의 상대에게 내면과 마주하는 저주를 내리는 기술입니다.
기술에 명중된 상대는 공격한 사용자와 npc 외의 모든 맵과 아이템이 보이지 않게 됩니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
상대방의 조준에 혼동을 유발시키는 미끼를 설치하는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.
이터널 펜던트나 화염 가방처럼 자신의 주변을 공전하는 구체를 소환하여 공격하는 것이 주운용법이고, 여기에 추가로 맞는 순간 바로 대필이나 점필 무콤 연계가 들어가는 점필에 소울 로드나 이터널 로드를 호구로 만들어버리는 커맨드[11] 덕분에 세력전에서 로드를 저격하기 위해 이따금씩 모습을 드러내곤 한다.

V+XC에 무한 콤보가 있는데 기술에 맞은 상대가 땅에 착지하기 직전에 또 V+XC를 쓰면 된다. 다만 타이밍이 어려운 편.

1:1에서는 다채로운 속성 공격이 가능함과 동시에 xy축으로 공전하는 어둠의 구체에 도트딜이 달려있기에 실질적인 성능 면으로는 이터널 펜던트에게 밀린다는 것이 주론이다.

22.5. 소울 아머

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 아머.gif ||<-2> 소울 아머 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 아머.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 갑옷.
갑옷에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
상대를 자동으로 추격하여 제압 후 뒤로 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+X
소울 에너지를 폭발시키는 근접 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
대시 상태에서 지면으로 도약하며 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
공중 상태에서 지면을 내리찍어 소울 에너지를 폭발시키는 기술입니다.
모으기 기술 사용 시 지면에 폭발하는 소울 에너지의 범위가 증가합니다.
폭발하는 소울 에너지는 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
3방향으로 소울아이를 발사하는 기술입니다.
명중된 상대는 모든 능력치를 영구적으로 -1만큼 감소시킵니다.
해당 기술의 디버프는 3회까지 중첩 시킬 수 있습니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
써먹지도 못할 대필과 Z+X를 제외하면 상대방이 가드하게 되면 오히려 폭발 대미지를 받는 점필, 막장 Z+C, 상대방의 스탯을 영구적으로 깎는 가불 필살기로 12인전에서도 벽 보고 Z+C만 해도 뒤따라오는 폭발로 인해 딜캐를 어렵게 만들면서 전장을 정신 없게 만드는 데에 특화되어 있다.

22.6. 소울 배럴

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 배럴.gif ||<-2> 소울 배럴 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
파일:일러스트:소울 배럴.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
격노한 영혼들이 봉인되어 있는 총.
총에는 격노하는 영혼들의 비명이 들린다고 한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C
2회에 걸쳐 총을 발사하는 기술입니다.

X(모으기)
소울 에너지를 충전하여 발사하는 단발 기술입니다.
모으기 사용 시 위력과 공격 범위가 증가합니다.
1단계 모으기: 명중 시 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
2단계 모으기: 명중 시 상대를 멀리 날려버리고,
상대의 가장 높은 능력치를 30초간 -2만큼 하락 시키는 디버프가 적용됩니다.
2단계 모으기 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
어깨로 상대를 가볍게 밀어내 견제하는 기술입니다.

D+X
지면으로 총을 발사하여 상대를 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있고, 넘어진 상대 공격 시 위력과 공격 효과가 감소합니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격을 사용합니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 총를 발사하는 기술입니다.
공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다.

Z+C
전방으로 총을 빠르게 2회사격 하는 기술입니다.
1회 사격에는 상대를 강제로 끌어 당기는 공격 효과가 있습니다.
마지막 사격에 명중된 상대는 뒤로 밀려나는 공격 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
총을 지면으로 내리쳐 공격 후 상대의 배후로 넘어가는 기술입니다.
내리치는 공격에 명중된 상대를 공중으로 띄워지게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기)
총을 지면으로 내리쳐 공격 후 제자리에서 도약하는 기술입니다.
내리치는 공격에 명중된 상대를 공중으로 띄워지게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 회전하여 공격하는 기술입니다.
회전 공격 명중 시 상대를 제압하여 난무하는 기술로 연계됩니다.
명중된 상대는 모든 능력치를 영구적으로 -1만큼 감소시킵니다.
해당 기술의 디버프는 3회까지 중첩 시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 넓은 범위로 총을 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
소울 에너지 충전 후 강력한 소울 아이를 방출하는 기술입니다.
명중된 상대는 모든 능력치를 영구적으로 -1만큼 감소시킵니다.
해당 기술의 디버프는 3회까지 중첩 시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
총을 휘둘러 상대를 밀쳐내는 반격 기술입니다.

Co+XC
후방으로 회피 후 총을 발사하는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.
악세 기본기 자체의 성능이 매우 좋지 않아서 마나번이 되는 순간 할 수 있는 거라곤 D+C로 상대방에게 어깨빵을 날리는 것밖에 할 게 없어질 정도이지만, 마나를 소비하는 기술 자체의 성능은 매우 대단한 편인데, 특히 소울 에너지와 함께 상대를 날려버리는 필살기와 점프 필살기가 매우 악명 높다.

실제로 정신 없이 이리저리 뛰어다니다가 묻지마 점필 당하는 순간 눈뜨고 코 베일 정도로 발동 속도는 빠르면서 범위도 넓고 가불에다가 데미지는 쌘데 멀리 날리는 건 아주 멀리 날려버리고 특히 필살기는 맞는 순간 디버프까지 걸어버리며, 기소비도 적어서 벽 보고 게임하기 딱 좋은 액세서리로 평가 받는다.

처음 출시 당시에 V+XC, Z+XC에 사운드가 없어서 상당히 어색했지만 이후 총소리 사운드가 추가되었다.

23. 소울 클로크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:소울 클로크.gif ||<-2> 소울 클로크 ||<width=23%> 2023-05-31
중급 ||
파일:일러스트:소울 클로크.png
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
대행자와 영혼을 이어주는 망토.
대행자와 고통을 공유하고 위기 상황에 사용자를 대신한다.

24. 손오공의 꼬리

일러스트 파일:item_ill_1103615918_4187.gif
가격 12,000 GM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR -1
상세 설명 전설의 손오공의 힘이 깃든 꼬리.
물약을 먹으면 강력한 거대 고릴라로 변신한다.
가끔 변신에 실패한다는 소문도 있다.

고릴라 물약(검은색)을 제외한 다른 물약류[12]를 마셔도 고릴라로 변신이 가능하게 되며, 일정 확률로 거대 고릴라 변신이 가능하다. 기존의 고릴라 물약을 마셨을 때에는 100% 확률로 거대 고릴라로 변신이 가능하며[13] 다른 물약(체력약, 스피드약 등)을 마시면 일정 확률로 실패하여 소형 고릴라가 되는데, 이 상태에서는 대미지와 방어력이 심히 낮기 그지없다.

물약이 나오는 아이템전에서만 활약하는 악세 중 하나로. 큰 고릴라가 되면 약속된 승리, 작은 발육부진 고릴라가 되면 낭패다. 그래도 작은 고릴라의 장점이 있다면 발을 쿵쿵거리면서 이동하는 기술을 쓸때 거리가 길어서 낭떠러지에 있는 상대방에게 쓰면 매우 높은 확률로 추락사 시킬수 있다.

참고로 숨겨진 기능이 있는데 물약을 들고 반격이 가능하다.

상점악세 주제에 무한콤보가 있는걸로 유명하다. 난이도는 어렵지만 높은 띄우기 어퍼를 가진 캐릭터라면 누구나 가능하다.

25. 쇼크 톤파

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쇼크 톤파.gif ||<-2> 쇼크 톤파 ||<width=23%> 2007-02-08
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
파일:일러스트:쇼크 톤파.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전기 속성을 가진 공방일체의 타격무기.
재빠르고 묵직한 공격과 노도와 같은 연속기술로 상대를 추적한다. 필살기는 위력이 약하지만 각종 띄우기 공격에서 쉽게 연속기로 이어지는 장점이 있다. 아이템을 주울 수 없으니 주의.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C->C->C
톤파 5 단 공격. 공격 속도가 느리기 때문에 모두 히트 시키기는 어렵습니다.

X->X->X
범위가 넓고 쓰기 쉬운 3 단 공격.
마지막은 띄우기이기 때문에 Z+XC 기술등으로 추격을 할 수 있습니다.

D+C
돌진력이 있고 빈틈도 적은 쓰기 쉬운 공격.
전기 속성을 가지고 있습니다.

D+X
틈이 매우 적은 띄우기 기술. 군인의 D+X 에 뒤지지 않는 고성능 기술입니다.
Z+XC 기술등으로 추격을 할 수 있습니다.

Z+C->C, Z+X->X
상대의 공격을 회피한 후 한번 더 입력 시 강렬한 일격을 날립니다.
회피시에는 무적시간이 있습니다.

Z+XC
재빠르게 4연타 공격을 날리는 자동 연속기.
위력은 조금 약하지만 발동이 빠르고, X->X->X 나 D->X 에서 쉽게 연결할 수 있습니다.
맞은 상대는 빙글빙글 돌기 때문에 번지를 노릴 수도있습니다.
MP 를 소비하는 기술입니다.

D+XC
맹렬한 스피드로 돌진하는 기술.
돌진 중에는 완전 무적 상태이며, 관통 효과가 있습니다.
공격한 상대를 장시간 경직시키는 효과가 있으며 지나간 자리에는 일정시간 후 방어 불능의 벼락이 떨어집니다.
(경직된 상대는 거리에 따라 벼락에 의한 추가타를 맞지 않을 수도 있습니다.)
MP 를 소비하는 기술입니다.

Co+C, Co+X
전기 속성의 띄우기 반격입니다.
추가공격은 되지 않지만 위력이 높습니다.
D+X→Z+XC 콤보의 성능 하나로 사기 액세서리 소리를 듣는다. 사실 사람들이 D+X질만 해서 그렇지 Z+C, Z+X 좌우 회피 기동 기술을 이용하면 보다 다이나믹한 게임이 가능하다. 초인, 트윈스(베타)와 같은 STR이 높은 캐릭터에 착용하면 자비심이 없는 공격력을 과시하기도 한다.

리뉴얼로 기술의 이펙트가 화려해졌다.

25.1. 슈퍼 쇼크 톤파

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:슈퍼 쇼크 톤파.gif ||<-2> 슈퍼 쇼크 톤파 ||<width=23%> 2021-07-07
중급 ||
파일:일러스트:슈퍼 쇼크 톤파.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
짜릿한 고통을 선사하는 타격 무기.
재빠르고 묵직한 공격과 노도와 같은 연속기술로 상대를 추적하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쇼크 톤파] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쇼크 톤파] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C→C
기존 [쇼크 톤파] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만,
5회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C→C
기존 [쇼크 톤파] 액세서리의 Z+C→C 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 감전시키는 효과로 강화됩니다.

Z+X→X
기존 [쇼크 톤파] 액세서리의 Z+X→X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 감전시키는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [쇼크 톤파] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
사용 시 발생하는 번개 공격에 사용자는 공격 받지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 급강하하여 번개 충격파를 발생시키는 기술입니다.
상대를 멀리 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [쇼크 톤파] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

25.2. 일렉트릭 톤파

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=일렉트릭 톤파, ReleaseDate=2023-07-05, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=-1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=강력한 번개의 힘을 사용할 수 있는 장비., Text2=기존의 [쇼크 톤파]를 개량한 장비로\, 재빠르고 묵직한 연속 공격으로 상대를 손쉽게 제압한다.)]
2023년 7월 5일 일일 퀘스트 개편으로 추가된 액세서리. 데일리 메달 50개로 구매할 수 있다.

기존 쇼크 톤파와 다른 점은 아래와 같다.
  • C→C→C→C→C 모든 공격 전기 속성 부여 및 마지막 공격 밀치기로 변경[변경점]
  • X→X→X 모든 공격 전기 속성 부여 및 마지막 공격 모션 변경[변경점], 후딜 감소
  • D+C 판정 밀치기로 변경
  • D+X 공격 모션 변경[변경점] 및 후딜 감소
  • Z+C(X)→C 판정 밀치기로 변경
  • Z+C(X)→X 판정 띄우기로 변경. 추가타 가능
  • V+XC 추가[17]
    공중에서 대각선으로 급하강하여 톤파를 내려친다. 이후 전방 긴 범위에 번개가 내려치며 맞으면 멀리 날아간다.
    MP 4.2 소모
  • D+XC 번개 히트 시 멀리 날아감
  • Z+XC 마지막 공격 히트 시 멀리 날아감
  • Co+C, Co+X 히트 시 추가타 가능

사실상 모든 기술이 강화되었으며 위의 슈퍼 쇼크 톤파보다 훨씬 좋은 성능이다. 성능으로 보면 준에픽 수준. 데일리 메달이 모였을 시 가장 먼저 구입하는 것을 추천한다.

26. 쇼핑 카트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쇼핑 카트.gif ||<-2> 쇼핑 카트 ||<width=23%> 2023-07-26
중급 ||
파일:일러스트:쇼핑 카트.jpg
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
타도 부서지지 않는 튼튼한 카트.
계산대로 달려가 마법의 카드로 일시불 처리한다!!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 특수효과
Z+X, Z+XC 기술로 전용 상품이나 아이템을 최대 10개까지 카트에 넣을 수 있습니다.
카트를 사용한 공격(★ 표시)의 대미지가 물건 1개당 +2%씩 증가합니다. (Z+X 기술로 담은 아이템은 대미지가 증가하지 않습니다.)
카트에 넣은 물건은 Z+C 기술로 공격하거나 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 넣은 금액만큼 대미지를 가합니다.
화면 좌측의 UI에 소지한 돈과 카트의 총 금액이 표시됩니다.
돈은 초기 5,000G로 최대 99,999G까지 소지할 수 있습니다. (GM, RM과는 무관합니다.)

C ★
카트를 밀어서 상대를 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

X ★
카트를 들어 올린 뒤 내리쳐 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+C ★
카트에 끌려 돌진하는 기술입니다.

D+X ★
카트를 한 바퀴 돌리고 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X ★
공중에서 카트를 뿌리치는 기술입니다.

(카트에 물건이 있는 상태) Z+C
카트에 들어 있는 물건을 전방으로 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
상품 선반이 출현하여 상품을 랜덤으로 카트에 넣는 기술입니다.
상품은 과자, 쥬스, 초콜릿, 생선 통조림, 고기 통조림, 수프 통조림으로 구성되어 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC ★
카트를 타고 돌진하여 상대를 날려버리는 기술입니다.
상대를 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC ★
카트를 공중에서 내리치는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 카트에 싣고 나서 카트를 걷어차 벽까지 튕겨냅니다.
기술 명중 시 카트에 들어 있는 물건은 모두 날아갑니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC ★
카트를 눌러 약 3초 동안 돌진하는 기술입니다.
기술 사용 중에 가장 가까운 아이템을 카트에 넣습니다.
탈것 형태의 아이템이나 일부 아이템은 넣을 수 없습니다.
상대에게 충돌하게 되면 정지합니다.
기술 명중 시 500G가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(카트에 물건이 있는 상태) 커맨드(앞→뒤→앞)+XC ★
카트를 밀고 돌진하는 기술입니다.
기술을 명중하면 셀프 계산대가 나타나 카드로 일시불 결제하고 카트에 들어 있는 물건을 정산합니다.
물건은 사용자에게 흡수되어 금액에 따라 MP를 회복하고, 구입 후 금액이 상대의 위에서 떨어져 대미지를 가합니다.
상대에게 충돌하게 되면 정지합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X ★
카트를 밀어서 상대를 공격하는 반격 기술입니다.

27. 숄더 윙

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 윙.gif ||<-2> 숄더 윙 ||<width=23%> 2009-10-29
파일:아이콘_RM.gif 3\ ||
파일:일러스트:숄더 윙.gif
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
최신 티타늄 합금으로 제작된 소형 부스터 장치.
높은 출력으로 순식간에 공중으로 도약할 수 있지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
* 안드로이드는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터 보다 소비 MP가 높습니다.
또한, 액세서리의 Z+XC 기술을 사용할 수 없습니다.

Z+X(베기)
부스터의 출력을 최대한 끌어올려 주변을 회전하며 공격하고,
공중으로 솟아오르는 광범위 공격 기술입니다.
기술 자체의 데미지는 낮지만, 공격 범위가 넓기 때문에 측면을 공격하는 데는 효과적.
발동 후 공중기술로 다양한 추가타를 할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
부스터를 이용해 순간적으로 뒤로 이동하는 기술입니다.
발동 시 무적시간이 있으며, 사용 후 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 부스터로 돌진하는 공격 기술입니다.
상대를 강렬한 어깨치기로 상대를 공격하고, 자신은 후방으로 도약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
정면을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기를 합니다.
연속해서 어깨치기를 하고 마지막에는 상대방을 날려버립니다.
발동 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+X 기술의 공격 방향이 사용자가 보고있는 방향에 의해 변화하지 않도록 조정했습니다.
- 액세서리에 빛 이펙트가 추가 되었습니다.
2010년 8월 26일 업데이트 내역
- Z+X 기술 사용 후 경직을 길게 조정했습니다.
- Z+X 기술 사용 시 사용자의 점프 높이를 감소시켰습니다.
- D+XC 기술 사용 시 사용자의 날아오르는 높이를 낮게 조정했습니다.

* 특정 캐릭터와의 조합에서 일부 기술이 매우 강력해지는 성향이 있어 밸런스 조정을 진행하게 되었습니다.
2016년 11월 23일 업데이트 내역
  • Z+X
    예나 지금이나 숄더 윙의 주력기로 과거에는 사용자가 보고 있는 방향에 따라 공격 판정이 달라지는 성능이라 상당히 위협적이었다. 한바퀴 빙글 돌면서 360도 전방위 공격으로 상대를 띄운다. 띄운 이후에 V+X, V+XC로 추가타가 가능하다.
  • D+XC
    달리던 중 반대 방향으로 백점프를 한다. 약간의 무적시간이 있기 때문에 타이밍만 잘 맞춘다면 달리면서도 상대 공격을 씹을 수 있다.
  • V+XC
    공중에서 대각선으로 급하강하며 숄더 태클을 날린다. 발동이 매우 빠른 편이며 대미지도 상당하다. D+XC와의 연계나 Z+X 이후 콤보로 쓰인다.
  • Z+XC
    어깨로 2번 친 후 마지막 피니시를 때려 상대를 날려버린다. 타천사의 날개 Z+XC처럼 발동 즉시 슈퍼아머 판정을 지닌다. 날아가는 거리가 상당하고 슈퍼아머 효과 때문에 상대가 막공을 한다면 지르는 용도로도 괜찮다. 다만 후딜이 크고 자신도 앞으로 많이 전진하기 때문에 자살의 위험이 있다.

주로 마인에 착용 시 D+XC를 사용한 상대 공격 무시, 전후방 전부 공격 가능한 Z+X, 마인 기본기 등이 시너지가 잘맞아 숙련된 사람이 사용 시 굉장한 위력을 보여준다.

3300원이란 낮은 가격에도 불구하고 상술한 Z+X의 정신나간 성능으로 사기 액세서리였던 적이 있으나 보는 방향에 관계없이 일정 하도록 하향을 당했다.

27.1. 숄더 블레이즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 블레이즈.gif ||<-2> 숄더 블레이즈 ||<width=23%> 2017-10-18
중급 ||
파일:일러스트:숄더 블레이즈.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
특수한 티타늄 합금으로 제작된 고열의 소형 부스터 장치.
일반적인 부스터와 다르게 고열을 출력할 수 있어 공격\

기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [숄더 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [숄더 윙] 액세서리와 동일합니다.
● [숄더 윙] 액세서리와 다르게 화염 속성이 적용되어 있습니다.

Z+C
전방을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기 공격을 가하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+X
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
기존 [숄더 윙] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼을 유지하여 공중으로 도약할 수 있는 시간을 늘릴 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 지속적으로 0.5씩 소비합니다.)

V+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이2.1만큼 감소하고 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
숄더 윙의 첫번째 팔레트 스왑. 화염 속성이 적용되어 있으며 Z+C의 추가와 Z+XC가 더욱 멀리 날리는 판정으로 강화되었다. 추가로 D+XC는 하향 전 숄더 윙의 그 기술이다. 모으기는 별 쓸모 없다.

27.2. 숄더 프로스트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 프로스트.gif ||<-2> 숄더 프로스트 ||<width=23%> 2020-08-12
중급 ||
파일:일러스트:숄더 프로스트.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
특수한 티타늄 합금으로 제작된 차가운 소형 부스터 장치.
일반적인 부스터와 다르게 한기를 출력할 수 있어 공격\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [숄더 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [숄더 윙] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기 공격을 가하여 띄워 올리는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+X
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전체 방향에 대해 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
숄더 윙의 두번째 팔레트 스왑. 얼음 속성이 적용되어 있다. 충격과 공포스럽게도 Z+X가 하향 전 숄더 윙 사양 그대로 적용이 되어있다. 또한 얼음 속성 특유의 판정으로 인하여 명중 이후 선공권을 손쉽게 가져갈 수 있는 V+XC, 가드 불가 사양이 붙은 Z+XC까지 상당히 강력하게 강화된 액세서리.

27.3. 숄더 스파크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 스파크.gif ||<-2> 숄더 스파크 ||<width=23%> 2021-09-29
중급 ||
파일:일러스트:숄더 스파크.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
특수한 금속으로 제작된 소형 부스터 장치.
전기를 출력할 수 있는 부스터가 장착되어 있어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [숄더 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [숄더 윙] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
전방을 향해 부스터의 출력을 이용한 어깨치기 공격을 가하여 띄워 올리는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 9.0 소비합니다.

Z+X
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전체 방향에 대해 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -2.1만큼 감소하고,
타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 후 XC 버튼을 입력하여 추가로 공격할 수 있습니다.
공중에 있는 상대에게 명중하면 이후 추가 공격으로 연계할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
안드로이드는 MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
안드로이드는 사용할 수 없습니다.
숄더 프로스트와 동일하게 Z+X가 하향 전 숄더 윙과 동일하지만 그거 말고는 특별히 눈에 띄는 변경점은 없다.

27.4. 숄더 사이클론

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:숄더 사이클론.gif ||<-2> 숄더 사이클론 ||<width=23%> 2023-10-18
중급 ||
파일:일러스트:숄더 사이클론.jpg
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
고압의 에너지가 탑재된 부스터 장치.
일반적인 부스터와 다르게 고압을 출력할 수 있어 공격\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [숄더 윙] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [숄더 윙] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
부스터의 출력을 이용해 전방으로 폭풍 충격파를 발생시키며 돌진하는 기술입니다.
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.
안드로이드는 MP를 9.0 소비합니다.

Z+X
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전체 방향에 대해 공격 판정이 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

V+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 히트 시 후방으로 밀려나지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
안드로이드는 MP를 12.6 소비합니다.

Z+XC
기존 [숄더 윙] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
역시 숄더 스파크와 전체적으로 비슷하지만 V+XC가 상대방을 날려버리지만 자신 또한 뒤로 밀려나지 않기에 Z+X→V+XC→이후 평타로 추가타가 가능해졌다.

28. 숄더 캐논

28.1. 숄더 구스타프


▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅅ/ㅜ~ㅠ


[1] 세계수의 잎이나 가방을 이용하여 다시 태어난 싹에게 물을 주면 HP를 채워줄 수 있다.[2] 그냥 드러누워서 얼굴이 청록색으로 변하는 가장 기본적인 사망이어야만 가능하다. 화염이나 전기에 죽어서 해골이 되거나, 얼어 죽어서 시체가 안 남는 것은 물론이고, 베기 공격으로 인해 입을 벌린 채로 죽거나 얼굴색이 변하지 않아도 인정되지 않는다.[3] 이 뚜벅초라는 명칭은 GM들 사이에서도 통하고 있다.[4] TEC, JMP 감소는 사실상 페널티 없는 것과 동일하게 취급한다.[5] 3/4 - STR+1 / 1/2 - STR+3 / 1/4 - STR+5 / 1/8 - STR+7[6] 다만 이 게임의 존재를 모르는 유저들은 비슷한 시기에 유행하던 던전앤 파이터의 버서커를 오마쥬 한거냐는 얘기가 오고 갔는데 생명력 흡수와 대검을 사용한다는 특징이 당시 버서커의 주 무기인 것과 버프 스킬인 프렌지가 출혈 상태의 적을 처치할시 생명력을 조금 흡수했기 때문.[7] 캐릭 무관 절륜콤보 Z+XC→Z+C(1)+X(2)→Z+X 등이 있다.[8] D+XC이 원본은 서로의 피라미터를 바꾸지만 리버스는 Z+XC, D+XC이 상대의 피라미터를 기준으로 자신보다 낮은건 상대에게 줘 버리고 높은건 자기가 가져온다. 피라미터가 좋은 캐릭에게 시전시 완전체가 된다.[9] 눈표식을 날려서 맞추는건 선딜때문에 웬만하면 맞지도 않는다. 이 악세로는 그거보다 더 좋은 필살기가 있고 빠르게 쓰면 추가타도 가능해서 바닥판정에 일자공격이라 지형에 닿으면 사라지는 단점이 있지만 그래도 상당히 좋은 기술이다,[10] 이와 더불어 소울 서번트 이후 나온 판도라의 보급상자 상품에 구미호의 영혼, 키오네의 극한처럼 대놓고 변신형 액세서리들을 카운터 치는 액세서리들이 자주 출시되기 시작했다.[11] 허수아비 인형과 같은 효과이다.[12] 폭탄 물약 등의 짝퉁은 제외.[13] 다만 에라약이나 타이타닉 맵에서의 고릴라 물약은 마시더라도 거대 고릴라가 되지 않는다.[변경점] 이그니션 블릿의 모션과 후딜을 그대로 가져왔다.[변경점] [변경점] [17] 슈퍼 쇼크 톤파의 V+XC와 같으며 판정만 다르다.


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