Z+XC 약 10초간 공격을 당하면 필살기로 반격하는 배리어를 부여하는 특수 카운터 기술입니다. 발생은 느린 편이지만 카운터 상태인 채로 움직일 수 있기 때문에 상대를 몰아붙일 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
PC방 스페셜 액세서리 상자에서 상시 획득 가능. 상자를 열려면 PC방 스페셜 액세서리 코인 1개가 필요하다.
혼돈의 어둠을 자유자재로 감도는 테크닉 기어. 어둠의 힘을 증폭시켜 다양한 콤비네이션으로 연계하거나 어둠의 일격을 날릴 수 있다.
기술표
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●특수기능 카오스 캔슬 특정 기술을 맞추면 캔슬 포인트가 최대 3개까지 저장되며 캔슬 포인트를 소비하는 것으로 ★마크 기술에서 ☆마크 기술로 기술을 캔슬해 기술을 시킬 수 있습니다. 취소포인트는 화면 좌측 하단에 표시됩니다. 콤보 중 한번 파생된 기술은 콤보가 끝날 때 까지 연속 사용할 수 없습니다.
X 돌려차기 하는 자동 2단 공격 기술입니다. 빗나가면 빈틈이 크지만 캔슬하여 공격할 수 있습니다.
D+X 차올려 띄우는 공격 기술입니다. 공중에서는 타격 효과가 저하됩니다.
Z+C or 콤보중 C … ☆ 뛰어 올라 발뒤꿈치로 쳐서 바운드 시키는 기술입니다. 공중 상태 취급이 되므로 반격당해도 피해가 적습니다. 공중에서는 위력이 반감됩니다. MP를 소비하지 않습니다
Z+X or 콤보중 X … ☆ 회전하며 차올리는 기술입니다. 지상 공격 시에는 회전하며 함께 뛰어오릅니다. 공중 공격 때는 위력이 반감됩니다. 공중 공격에 대해 무적 시간이 있습니다. MP를 소비하지 않습니다
커맨드(앞→뒤→앞)+XC…☆ 상대를 자동 조준 후 대상의 배후까지 돌진하여 차는 공격입니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 회전하며 내려찍어 바운드 시키는 공격입니다. 마지막 공격 타격 시 캔슬 포인트가 획득됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
V+XC or 콤보중 XC … ☆ 아래쪽으로 충격파를 날리는 오버헤드 킥 공격입니다. 공중공격 시 타격효과가 변화합니다. 파생 시 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC or 콤보중 Z+XC … ☆ 돌려차기로 주위를 차면서 날아오르는 범위 공격입니다. 마지막 공격이 타격 시 캔슬 포인트가 획득됩니다. 여러 적에게 맞추는 것으로 다수의 캔슬 포인트를 획득 할 수 있습니다. 발생 전에 슈퍼 아머가 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
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>- 액세서리 착용 시 어둠 속성 내성 15% 증가합니다.
2024년 8월 21일 업데이트 내역
속성 기어 시리즈 악세 중 하나.
모션을 보면 알겠지만 모든 기술과 커맨드 기술이 스트리트파이터5의 한주리 표절 악세다. 심지어 조금 다르지만 기술을 사용해 캔슬 스톡을 저장해둔 후 사용해 기술에서 기술로 캔슬할 수 있다는 매커니즘까지 완벽히 똑같은 표절악.
성능자체는 기어시리즈가 그렇듯 무난하지만, 캔슬을 이용한 콤보가 강력한 편이며, 특히 점프 필살기의 범위와 번지력이 악랄한 수준이다. 점프 필살기 한방이 아쿠아 기어의 풀콤보를 맞춘것과 비슷한 거리로 날아갈정도.
● 특수 효과 샷건의 탄환 1발로 왼쪽에 전용 UI가 추가됩니다. 샷건의 기술은 '역습의 가면'과 동일한 효과로 조건이 성립되면, 특수 공격 효과가 발생하고 MP를 추가로 소비하지 않습니다. ★ 마크가 표시된 기술은 특수 효과가 발생하는 기술입니다. 타겟 중인 상대가 공격하면 전조로 이펙트가 발생합니다.
C→C→C(→X, Z+X) 검으로 베는 3단 기술입니다. 기술 사용 후 X, Z+X 기술로 연계할 수 있습니다.
X(모으기), D+X(모으기) ★ 샷건을 들고 발사하는 기술입니다. 모으기를 통해 발사 타이밍을 조절할 수 있습니다.
X(모으기), D+X(모으기) (→C, XC) (총알 없을 때) 샷건을 내미는 페이크 기술입니다. 기술 사용 후 C 기술로 파생할 수 있습니다. 기술 사용 후 XC 입력 시 샷건을 장전할 수 있습니다.
D+C 검으로 베어 상대를 넘어트리는 기술입니다.
V+C 검으로 대각선 아래를 베는 기술입니다.
V+X(→XC) ★ 샷건을 대각선 아래로 발사하는 기술입니다. 기술 사용 후 XC 입력 시 V+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
V+X(→C, XC) (총알 없을 때) 샷건을 대각선 아래로 내미는 페이크 기술입니다. 기술 사용 후 V+C 기술로 파생할 수 있습니다. 기술 사용 후 XC 입력 시 V+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
Z+C(모으기) 검으로 찔러 공격 후 명중 시 파생 기술로 연계되는 기술입니다. 기술 사용 중 원거리 공격에 대한 카운터 효과가 발생합니다. 카운터 성립 시 상대방 앞으로 이동하여 제압 후 공격합니다. 총알이 있을 경우 샷 건을 발사하여 마무리합니다. 모으기 사용을 통해 기술을 취소할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (총알이 있을 때 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+X ★ 샷건을 들고 발사하는 기술입니다. 발사 전 특수 효과에 성립되면 즉시 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 검으로 베어 올리는 기술입니다. 총알이 있을 때는 샷 건으로 추가 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (총알이 있을 때 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 총알이 없을 때는 MP를 소비하지 않습니다.
V+XC 검으로 땅을 내리치는 기술입니다. 넘어진 상대 공격이 가능하지만, 대미지가 반감됩니다. 총알이 있을 때는 샷 건으로 추가 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (총알이 있을 때 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC ★ 전방으로 가드불가의 샷 건 탄환을 발사하는 기술입니다. 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 상대를 날려버리는 공격 효과가 있고, 특수 효과 성립 시 벽까지 날린 후 바운드 시키는 기술로 변경됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
철권의 캐릭터 카자마 진이 애용하는 붉은색 글러브. 이것을 착용하면 카자마 진의 강력한 격투 기술을 사용할 수 있으며\
기술표
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● 특수 능력: RAGE MODE 사용자의 HP가 25% 이하 상태가 되면, 글러브 부분에 특수한 이펙트 효과가 발생하면서 STR 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 액세서리 착용시 [수인] 의 각성 기술, [가드리스] 의 갑옷 입기 기술, [소서리스] 의 채팅 마법 기술, [검호] 의 커맨드 발도 기술, [레슬러] 의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
C->C->C 진의 [전장절도] 기술과 같이, 주먹과 발을 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다. 기술 1타째가 명중하면, 2, 3타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 최대 3타가 모두 명중할 수 있는 특징이 있습니다. 1, 2타째 기술 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.
X->X->X 2회의 주먹 지르기 공격 이후 왼 발꿈치 찍기로 마무리하는 3단 공격입니다. 기술 1타째가 명중하면, 2, 3타째에 상대를 향한 자동 조준 성능이 추가됩니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 최대 3타가 모두 명중할 수 있는 특징이 있습니다. 1, 2타째 기술 이후, [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
D+C(→XC) 왼손 돌려 찌르기로 상대를 밀어내는 공격입니다. 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 공격하는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술은 기술에 맞은 상대를 강하게 경직시키는 효과가 있기 때문에 곧바로 추가 공격을 가할 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.
D+X(→XC) 돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. 기술 사용 이후 [XC] 버튼을 입력하면 왼 다리 발차기로 상대를 띄워 올리는 파생 기술이 사용됩니다. 파생 기술 명중 이후 C, X 등의 기술을 이용해 콤보를 이어나갈 수 있습니다. 파생 기술 사용 시 MP를 6.3 소비합니다.
V+C 왼 주먹을 비스듬하게 아래쪽으로 내뻗는 공격입니다. 라이벌 캐릭터의 무릎 기술과 같이, 캐릭터 하단 부분의 공격 판정이 넓습니다.
V+X 돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. D+X 기술과 비슷하지만, 공중에서 사용할 수 있다는 차이점이 있습니다.
Z+C 빠르게 돌진하면서 오른손 돌려 찌르기로 상대를 띄워 올리는 공격입니다. 기술의 발생이 빨라 가볍게 사용할 수 있습니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 C나 X 기술로 추가 공격을 할 수 있습니다. 해당 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 또 Z+C 기술을 사용하여 콤보를 이어나갈 수는 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 진의 [잔심] 기술과 같이, 후방으로 회피 동작을 취한 다음 대기 자세를 취하는 공격입니다. 회피 동작을 취하는 순간 약간의 무적 시간이 발생합니다. 자세를 취하는 동안 추가 버튼 입력을 통해 아래의 3가지 기술로 파생할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X->C D+C→XC 기술과 같이, 왼손 돌려 찌르기 이후 오른손 중단 정권 찌르기로 상대를 경직시킵니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X→X 돌진거리가 긴 공중 상단 차기로 상대를 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X->XC 오른쪽 하단 뒤돌려 차기로 상대의 다리를 공격합니다. 넘어진 상대도 공격할 수 있는 성능이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞->뒤->앞)+C 진의 [준마찰] 기술과 같이, 빠른 2연속 주먹 공격으로 상대를 공격 합니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중해도 강제로 지면에 일으켜 세우는 성능이 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞->뒤->앞)+X 상대를 붙잡아 제압한 다음, 2단 돌려차기로 상대의 머리를 공격합니다. 방어가 불가능한 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 몸통 돌려차기로 상대를 공중 높게 쳐올리는 공격입니다. 상대가 높이 떠오르기 때문에, Z+C 기술 등을 이용한 강력한 콤보를 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 강력한 스트레이트로 공격하여 상대를 경직시키고, 총 10HIT의 화려한 연속 콤보를 펼치는 공격입니다. 기술 사용 시 짧은 카운터 시간이 발생하며, 이때 상대의 공격을 받으면 기술이 즉시 발동됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
철권과의 프로모션으로 나온 액세서리. 일단 현재는 한정 판매가 아닌 것으로 되어있는데 프리 패스[1]로는 사용할 수가 없도록 되어 있다.카자마 진의 기술들을 모션으로 한 기술들을 들고 나온다. [2] 상당히 심혈을 기울여 만들었는지 공중 히트시 정말로 철권의 공중콤보를 맞는 모션으로 변하고 거리도 적당하게 띄위지는데 어지간한 경우가 아닌 이상 기본기가 전부 맞기 때문에 수시로 공중 상태가 되는 어택 마스크에겐 천적에 가깝다. 잘못 때리면 카자마 글러브의 기본기를 전부 맞을 수 있기 때문.
특수능력은 철권 시스템 중 하나인 RAGE MODE가 있으며 HP가 25% 이하(노란색 반줄, 연습모드에서는 노란색 한줄)로 떨어지면 장갑에 붉은 이펙트가 발생하며 STR가 1 증가한다. 당연하지만 착용 시 V+XC와 Co+XC를 사용할 수 없게 되며, 또한 검호의 발도, 수인과 가드리스의 변신, 소서리스의 채팅 마법, 레슬러의 커맨드 잡기도 사용할 수 없게 된다. 거기다가 반격을 포함한 모든 기술이 변경된다. 기술의 판정 자체는 좋지 않지만 명중시키면 그대로 따라가서 공격하기 때문에 맞추기만 하면 단순히 압박에서 공중콤보까지 가능하다. 특히 커맨드 기술은 2타지만 첫타를 막지 못하면 계속 맞거나 중간에 잡힐 수 있으며, 필살기는 철권 태그 2에서 선보인 10단 콤보인데 반격 판정이 먼저 나온 뒤 난무기 시동 판정이 나타나기 때문에 접근전에선 절대적으로 유리한 액세서리다.
접근전 자체는 두 말할 필요 없이 좋은 편이지만 상대가 지속적인 공중 공격을 구사한다면 기회를 노리기 대단히 힘들게 된다. 물론 힘들어지는 수준일뿐 기회만 착실히 잡을 수 있다면 문제되지 않는 편이다. 프리 패스로 이용할 수 없는 점을 제외하면 상점에서 계속 판매하기 때문에 상점 액세서리 랭크에 등재되어 있다.
목재를 이용해 다양한 무기를 만들어 내는 장인의 벌목 도구. 이것을 착용하면 어떠한 사람이라도 수레바퀴\
기술표
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● 무기 아이템 [배틀 스틱]을 특수 무기로 다룰 수 있게 됩니다.
Z+C(모으기) 공구함에 있는 나무 바퀴를 꺼내 전방으로 굴리는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있지만, 대미지가 약화됩니다. [C] 버튼으로 모으기를 유지하여 사용하면, 나무 바퀴를 거대화시켜 명중한 상대를 깔아뭉갭니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
Z+X 전방에 쇠뇌를 설치하는 기술입니다. 설치한 쇠뇌는 약 3초 후에 가장 근접한 상대에게 화살을 발사합니다. 쇠뇌를 설치하는 동작에도 공격 판정이 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 전방에 일방통행만 가능한 성벽을 설치하는 기술입니다. 성벽을 설치하는 동작에도 공격 판정이 발생합니다. 설치한 성벽은 약 20초가 경과하거나, 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 공중에서 나무 바퀴를 거대화시켜 지면으로 굴리는 기술입니다. 떨어지는 나무 바퀴는 상대를 쓰러트리는 타격 효과가 발생하며, 굴러가는 나무 바퀴는 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+C, V+X 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 각목을 휘둘러 상대를 제압시키고 나무 감옥을 만들어 상대를 가두어 공구함에 들어있는 각종 도구를 이용해 난무 공격을 펼칩니다. 난무 공격이 끝나는 순간 어디선가 포탄이 날라와서 상대를 공격합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
커맨드(앞->뒤->앞)+C 전방의 상대를 자동으로 조준하여 나무 바퀴를 포물선 방향으로 던지는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다.
커맨드(앞->뒤->앞)+X 기본적으로 Z+X 기술과 흡사하지만, 설치한 쇠뇌가 화살을 3연속 발사합니다. MP를 3.0 소비합니다.
커맨드(앞->뒤->앞)+XC 각종 도구를 이용해 약 10초에 걸쳐 나무 포탑을 설치하는 기술입니다. 나무 포탑 탑승 상태에서는 매우 느린 속도로 이동할 수 있으며, 점프 또한 할 수 없습니다. 나무 포탑은 일정 대미지를 받게 되면 파괴됩니다. 나무 포탑을 탑승한 상태에서는 아래의 기술을 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
[나무 포탑 탑승 상태]
C 3발의 화살을 포물선 방향으로 발사합니다.
X 전방으로 포탄을 발사합니다.
Z+XC 나무 포탑에서 하차합니다.
합성을 이용한 랜덤 확률로 획득 할 수 있으며 현재는 거래소에 남아있는 재료 물량으로만 재료를 구할 수 있다.
가장 인상깊은 기술은 커맨드(앞->뒤->앞)+XC 사용시 설치형으로 목재에 자동으로 톱질되면서 시간이 지나면 탑승물로 바뀌는데 방벽이 높은 요새를 타고 넘어갈 때 사용하는 요새 습격용 인원 탑승물로 크기는 캐릭터들보다 조금 큰 편이다.
이 탑승물은 달리기, 점프, 조준이 불가능한 탑승물로 X는 견인포 우르반의 대포, C는 근거리 포물선 화살 3개를 발사한다. 악세서리 중에 몇 안되는 탑승물 소환 악세서리이기도한 점에서 놀이방 같은 놀이용으로 꽤 쓸만하다.
춤과 같은 움직임으로 상대를 교란시키는 무술 세트. 다채로운 발차기의 콤비네이션으로 적을 공격하며\
기술표
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● 특수 효과 각 기술 사용 시 기술의 대미지가 +4%씩 증가합니다. (최대 100% 까지 증가합니다.) 무기, 이동, 달리기, 점프, 방어 성립 시에 효과가 초기화됩니다.
다운 직후+XC 넘어진 상태에서 다리 후리기로 반격하는 기술입니다. 기술 사용 시 무적 시간이 있지만 경직 시간이 긴 편입니다. MP를 2.1 소비합니다.
C→C→C 발차기로 3회 공격하는 기술입니다. 3회째 공격은 공중 발차기로 2연속 공격합니다. 각 기술 사용 후 X 기술이나 XC 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술은 왼쪽으로 회피하는 동작을 사용합니다.
X→X 발차기로 2회 공격하는 기술입니다. 2회째 공격은 발차기로 띄워 올린 상대에게 추가로 공격합니다. 각 기술 사용 후 C 기술이나 XC 기술로 파생할 수 있습니다. XC 파생 기술은 왼쪽으로 회피하는 동작을 사용합니다.
D+C 발차기로 상대를 밀어내는 기술입니다. 기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.
D+X 물구나무서기 자세로 회전하며 돌진하는 기술입니다. 기술 명중 시 2연속 공격합니다.
Z+C 슬라이딩으로 돌진하는 기술입니다. 넘어진 상대에게 공격 시에는 대미지가 반감됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X(모으기 가능) 바람의 힘을 모아 발을 휘둘로 주변을 공격하는 기술입니다. 기술을 모으기로 유지하면 공격을 3회까지 반복하고 마지막 공격에는 돌풍을 동반한 발차기로 상대를 띄워 올립니다. 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 1.0 + 1.0 + 1.0 + 1.2 소비합니다.
D+XC 발차기로 다채로운 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 마지막 발차기의 공격은 상대를 벽까지 바운드 시킵니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 엎어차기로 상대를 바운드 시키는 기술입니다. 기술을 명중하면 공중으로 띄워 올린 상대에게 추격합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 뛰어올라 회피 동작을 사용하며 두 발로 내려치는 기술입니다. 공중에 있는 상대에게 명중 시 대미지가 반감됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수효과: 왕의 자격 대좌에 꽂힌 검을 빼내기 위해서는 시련을 극복 해야합니다. 시련은 카운터를 총 5번 성공하면 극복할 수 있습니다. 시련을 극복하게 되면 SPD+2 상승하고 빛 속성이 추가된 DEF를 무시하는 공격을 합니다.
C→C 대좌에 박혀있는 검을 2회에 걸쳐 휘둘러 상대를 넘어트리는 기술입니다.
X 대좌에 박혀있는 검 크게 휘둘러 상대를 밀쳐 넘어트리는 기술입니다.
D+C 상대를 넘어트리지 않는 팔꿈치 공격입니다. 강화 시 변화가 없는 기술입니다.
D+X 대좌에 박혀있는 검을 올려쳐 상대를 높게 띄우는 기술입니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 차기 공격을 사용합니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 차기 공격을 사용합니다.
V+X 공중에서 전방 아래로 대좌에 박혀있는 검을 휘둘러 넘어트리지 않고 공격하는 기술입니다.
Z+C 대좌에 박혀있는 검으로 땅을 긁어 공격하는 기술입니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있으며, 넘어진 상대 공격 시 대미지가 반감됩니다. 강화 시에는 성스러운 참격을 날립니다. MP 를 3.0 소비합니다.
Z+X 대좌에 박혀 있는 검을 휘둘러 회전 공격을 하는 기술입니다. 천천히 이동하며 공격할 수 있고 마지막 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다. 강화 시에는 이동 속도와 회전 속도가 빨라지지만 회전 공격의 대미지가 반감됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 대시 중 대좌를 받침대 삼아 전방으로 한 바퀴 돌면서 회피하는 공격 기술입니다. 지면으로 하강 중 방향 전환하실 수 있습니다. 강화 시에는 기술의 사용 속도가 빨라집니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 공중에서 대좌와 함께 급하강하여 상대를 짖누르는 기술입니다. 강화 시 검을 땅에 찔러 빛의 폭발을 발생시킵니다. 빛의 폭발은 넘어진 상대를 공격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 대좌에 박혀 있는 검을 크게 휘두르면서 뛰어올라 공중에서 상대를 벽에 바운드 시키는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 강화 시에는 전방의 타겟을 추적하여 전진하는 성능이 추가되고 대미지가 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+C, Co+X 대좌에 박혀 있는 검을 뽑기 위해 휘두르는 반격 기술입니다. 카운터를 총 5번 성공하게 되면 대좌에서 검을 뽑아 강화된 기술을 사용할 수 있습니다.
패치 내역
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>- 무기 해방을 위한 반격 횟수를 감소시켰습니다. (5회 → 3회)
2022년 6월 15일 업데이트 내역
악세 이름에 걸맞게 컨셉자체는 그 유명한 아서왕 전설의 선정의 검...이지만 칼을 바위에 꽂은 채 그대로 휘둘러버리는 공격을 보여주는게 블러드본의 교단의 돌망치를 떠올리게하는 악세사리.[3]
칼을 뽑기 전에는 돌로 된 부분으로만 공격하므로 타격감이 뛰어난 겟앰답게 공격 하나하나가 묵직하면서도 호쾌한 타격감을 선보인다. 특히 Z+X 기술의 호쾌함은 적중시키면 전율이 흐를 정도.
그러나 그만큼 둔한 움직임에 공격도 느린편이라 대처하기도 쉬워서 사용하기가 까다로운 편이다. 이 때문에 처음 사용하는 사람은 많이 답답해하는 편이며 칼을 뽑을 수는 없는거냐, 어떻게 뽑는거냐며 불평하는 사람을 볼 수 있다.
칼을 뽑는 방법은 꽤 심플한데 반격기 5회 사용으로 조건을 달성하면 자동으로 바위에서 칼을 뽑아 사용한다. 그러나 이게 의외로 생각보다 달성하기가 쉽지 않았고 대다수는 칼을 뽑기전에 게임이 끝나던가 사용자 본인이 죽어있는 모습을 보기 때문에 상대방이 이에 맞춰주지 않은 이상 칼을 뽑은 모습은 어지간해서는 보기가 힘들었다. 결국 이에 악세 밸런스 조정 패치로 상향이 되었는데 기존 반격 5회에서 3회로 줄어들어서 칼을 뽑기가 그나마 쉬워졌다.
그런데 그렇게 어렵게 칼을 뽑았으니 이전의 둔한 움직임이 한결 가벼워지긴 했으나 그렇다고 효과가 크게 좋아지지 않는다는 것도 이 악세의 개그 포인트.
여담으로 기술표에 적혀있는 특수효과에는 카운터를 5번 성공하는것이 조건이지만 이 악세서리에는 카운터를 발동시킬 수 있는 기술이 존재하지 않는다. 선술했듯 반격기를 5번 성공해야한다.[4] 운영진들의 터무니없는 게임 이해도를 보여주는 부분. 이는 상위 악세서리인 킹 칼리번에도 동일하게 적혀있다.
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:킹 칼리번.gif ||<-2> 킹 칼리번 ||<width=23%> 2023-06-14 고급 ||
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [칼리번] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [칼리번] 액세서리와 동일합니다. ● 특수 효과 착용 시 SPD 능력치 감소 패널티가 제거되고, 카운터 1회 성공으로 왕의 힘 해방 시 모든 능력치가 +1만큼 상승하게됩니다. 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하여 왕의 힘 해방 시 SPD 능력치가 +1만큼 상승하게 됩니다.
● 강화 전 기술
Z+C 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 넘어진 상대 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다. 공격을 방어한 상대는 넉백 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. 마지막 공격을 방어한 상대는 가드 크래시 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [칼리번] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 대좌가 땅에 닿는 순간 공격 판정이 발생하여 상대를 미끌어 뜨립니다. 내려찍는 공격을 방어한 상대는 가드 크래시 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 신에게 왕의 힘을 부여 받아 왕의 힘을 해방하는 기술입니다. 사용 즉시 무적 효과가 발생하며, 왕의 힘 해방 후 무적 효과가 종료됩니다. SPD 능력치를 +1 상승합니다. MP를 소비하지 않습니다.
● 강화 후 기술
Z+C 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 넘어진 상대 공격 시 대미지가 반감되지 않습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다. 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 발생하도록 강화됩니다. 마지막 공격 시 환영을 사출하여 공격합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [칼리번] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 칼로 지면을 내리치면 전방으로 신성한 파동이 방출됩니다. 신성한 파동에 명중된 상대를 날려버립니다. MP를 3.0 소비합니다.
V+XC 기존 [칼리번] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 공격의 범위가 증가하고, 공격 효과가 상대를 날리도록 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [칼리번] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다. 해당 기술을 방어할 수 없도록 강화됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
깊은 정글 숲 속에 사는 고릴라에게서 훔쳐온 수상한 나무통. 이 나무통 안에는 전투에 필요한 각종 병기가 숨겨져 있으며\
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 전 방향 방어
C→C 박치기 후 나무통에서 샤벨을 꺼내어 베어버립니다. 전방 리치가 꽤 긴 편 입니다.
X 나무통에서 기계 펀치가 튀어나오는 기술입니다. 지상에 있는 상대를 근거리에서 명중시켰을 때는 대미지와 타격 효과가 강력해집니다.
D+C 가벼운 킥을 날립니다. 상대를 넘어뜨리지 않기 때문에 공격을 이어나갈 수 있습니다.
D+X 발차기로 상대를 높이 띄워 올립니다. 공중으로 띄워진 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.
V+X 급강하하여 주변의 상대를 띄워 올립니다. 넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 이때는 대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.
Z+C 탄속이 느린 포탄을 발사합니다. 날아가는 속도가 느리기 때문에 스피드가 빠른 캐릭터에 착용하면, 멀리서 명중시키더라도 달려가서 추가 타격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다.
Z+X 자신이 포탄이 되어 전방으로 날아갑니다. 공격에 맞은 상대는 띄워집니다. [XC] 를 추가 입력하는 것으로 [V+XC] 기술로 파생이 가능합니다. 또한, 공격이 종료된 후 약간의 체공 시간이 있기 때문에 직후 공중 공격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다.
D+XC 통나무에 들어가 힘차게 굴려 근접한 상대를 띄워 올립니다. 거리에 따라 2 HIT 하며, 기술 종료 후 공중 공격을 사용할 수 있습니다. MP 를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기) 공중에서 대포 모드가 되어 수평 밑에서 세로 회전하여, [XC] 입력을 끝내는 타이밍에서 8방향으로 자신을 발사합니다. 수평 및 윗 방향으로 날아 갔을 경우, [XC] 를 추가 입력하는 것으로 [V+XC] 기술을 다시 사용할 수 있습니다. 공중에서 최대 2회까지만 사용 가능합니다. 발사 방향에 따라 타격 효과가 변화합니다. 수평, 윗 방향 : 띄우기 공격입니다. 공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다. 대각선 아래 방향 : 넘어뜨리기 공격입니다. 공중의 상대에게는 대미지가 반감됩니다. 제자리 낙하 : 빠르게 낙하하여 주변의 상대를 띄워 올립니다. 방어할 수 없는 기술이며, 넘어진 상대도 공격이 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다.
Z+XC 상대를 나무통에 집어 넣어 칼로 찌르는 기술입니다. 간혹 낮은 확률로 기술 도중 상대가 밖으로 튕겨 나갑니다. MP 를 4.2+칼로 찌를 때 마다 0.5+피니쉬 0.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C 탄환을 사선 위 포물선으로 발사합니다. [Z+C] 기술보다 발생이 빠르고 근거리에서 띄우기 공격의 추격도 가능합니다. MP 를 3.0 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X 자신이 포탄이 되어 사선 위 포물선으로 발사합니다. 기술 발생 전에 짧은 슈퍼아머 효과가 있습니다. MP 를 3.0 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자의 앞에 나무통 모양의 폭탄을 설치합니다. 설치 장소에 장애물이 있을 경우, 설치되지 않고 사라집니다. 설치한 폭탄은 20초간 유지되며 시간이 끝나면 사라집니다. 나무통이 공격 당하면 방어 불능의 폭발이 일어납니다. 최대 3개까지 설치 가능하며, 4개째 이후에는 앞에 설치된 폭탄은 사라집니다. MP 를 3.0 소비합니다.
세상에서 제일 맛있는 사탕이 전투 장비로 변신! 새콤달콤한 공격으로 상대를 사탕의 늪에 빠트려버리자!
기술표
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Z+X 등에서 새콤달콤한 향기가 나는 메이스를 꺼내 양손에 장착하는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
[메이스 장착 상태] 변화하는 기술: ● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 메이스 장착 시 [야수]의 변신 기술, [검호]의 커맨드 발도 기술, [수인]의 각성 기술, [가드리스]의 갑옷 입기 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
C→C→C 메이스를 가볍게 휘두르는 3단 공격입니다. 메이스를 휘두를 때의 공격 범위가 직선으로 길어 멀리 떨어져 있는 상대를 공격하는데 유용합니다. 마지막 3타째 공격은 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.
X→X 메이스를 휘둘러 상대를 크게 경직시킨 뒤, 연속해서 메이스를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
D+C 메이스를 가볍게 휘두르는 공격입니다. 사용자 오른쪽의 공격 범위가 넓은 편입니다.
D+X 메이스를 내리쳐 상대를 띄워 올리는 공격입니다.
V+X 공중에서 지면을 해머로 힘껏 내려치는 공격입니다.
Z+C(모으기) 전방을 해머로 내리쳐, 사탕 3개를 발사하는 기술입니다. 모으기를 유지하면 거대한 사탕을 소환한 다음 메이스를 휘둘러 사탕을 전방으로 굴립니다. 모으기 기술의 거대한 사탕은 넘어진 상대도 공격할 수 있으나, 납작하게 만드는 타격 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)
Z+X 장착 중인 메이스를 접고 기본 상태로 돌아오는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
D+XC 메이스를 들고 수직으로 회전하면서 전방으로 돌진하는 기술입니다. 공격 판정이 매우 넓게 발생하기 때문에 명중률이 높습니다. 기술에 명중한 상대를 밀쳐내는 타격 효과가 있습니다. MP를 5.0 소비합니다.
Z+XC 양손의 메이스를 합쳐 거대한 롤리팝 사탕으로 변형시킨 다음, 세차게 휘둘러 앞으로 내던지는 기술입니다. 사탕을 휘두르기 전에는 슈퍼아머 효과가 발생하며, 사탕을 휘두르는 상태에서는 무적 상태가 됩니다. 방향키를 입력하는 것으로 사탕을 던지는 방향을 결정할 수 있습니다. MP를 6.3 소비합니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 효과: 저주받은 못 못에 명중된 상대에게 약 10초간 6속성 내성을 2% 감소시킵니다. (최대 5개로 10%까지 감소시킵니다.) ★ 마크가 표시된 기술 사용 후 XC 입력 시 설치한 못으로 고속 이동하여 공격할 수 있습니다. (못이 없을 경우 상대를 추격합니다.)
C★→C★→C★ 망치로 두 번 때리고 망치를 내리쳐 띄워 올리는 기술입니다. 3회째 공격 명중 시 못을 날려 추가 공격합니다.
X★→X★ 망치로 제압 후 올려쳐 띄워 올리는 기술입니다. 2회째 공격 명중 시 못을 날려 추가 공격합니다.
D+C★ 팔꿈치로 상대를 제압하는 기술입니다.
D+X★ 망치를 올려쳐 띄워 올리는 기술입니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.
V+X★ 공중에서 망치를 휘둘러 제압하는 기술입니다.
Z+C(모으기 가능) 못을 나란히 놓고 연속으로 날리는 기술입니다. 모으기를 사용하면 최대 5개까지 날릴 수 있습니다. 못은 수평 보정으로 방향을 보정하는 효과가 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 특수한 저주를 담은 못을 박는 기술입니다. 기술 명중 시 상대의 영혼을 빼내어 약 20초간 정체시킵니다. 빠져나온 영혼에는 공격할 수 없습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기술 명중 후 Z+X 기술 명중 시 빠져나온 상대의 영혼 위치로 워프시키는 기술입니다. MP를 소비하지 않습니다.
D+XC(모으기 가능) 자유 이동하면서 등 뒤에 못을 설치하는 기술입니다. 못은 가장 가까운 상대를 향합니다. 모으기 사용 시 최대 5개까지 설치할 수 있습니다. 5개 이상 설치 시 먼저 설치된 못부터 사라집니다. 대시 상태가 유지됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 공중에서 못을 설치하는 기술입니다. 착지 전까지 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. 최대 5개까지 설치 가능하며 D+XC 설치 기술과 상한선을 공유합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC 망치를 때려 올린 상대를 못으로 포위해 연속으로 박는 난무 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
★ 마크의 기술부터 XC or 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 가까운 못 위치에 망치를 휘두르며 이동하여 공격하는 기술입니다. 못이 없거나 못이 먼 경우 전방의 상대를 자동 타겟하여 이동 후 공격합니다. D+XC로 설치한 못은 수평 타설, V+XC로 설치한 못은 내리꽂아 공격합니다. 못은 전방위로 방어가 가능합니다. MP를 1.0 소비합니다.
못에 명중된 상대에게 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 못이 박힌 상대를 정지시키고 못으로 포위하여 공격하는 기술입니다. 명중된 못의 효과가 많을수록 위력이 증가합니다. 사용 후 못 스택을 모두 소비합니다. MP를 4.2 소비합니다.
수많은 영혼을 거두어들인 저주받은 한 쌍의 대낫. 마치 악몽을 떠오르게 하는 모습 그대로 낫에 베인 자는 한 순간에 마력을 빼앗겨버린다.
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C→C→C→C→C 낫의 파상 공격으로 상대를 베어버리는 5단 공격입니다. 2타째부터 공격이 명중한 상대는 MP가 0.3씩(1타 공격당) 감소됩니다.
X→X 낫으로 상대를 베어버리는 2단 공격입니다. 2타째가 명중하면 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 가할 수 있습니다. 1타째부터 공격이 명중한 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다.
D+C 낫을 가볍게 휘둘러 공격합니다. 공격이 명중해도 상대를 넘어뜨리지 않습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.3 감소됩니다.
D+X 낫을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격입니다. 공격을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추격을 가할 수 있습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.6 감소됩니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 기본 캐릭터 및 퓨전 캐릭터가 사용해도 무릎 공격을 사용합니다.
V+X 낫으로 베어 올려 날아오른 뒤 공중에서 상대를 추격하는 공격입니다. 기술 사용 후 착지 이전에 V+C 기술을 사용할 수 있습니다. 공격에 명중한 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다.
Z+C 두 자루의 낫을 합체시켜 전방으로 던지는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.3씩(1타 공격당) 감소됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 낫을 앞으로 내질러 상대에게 걸고 서로 위치를 뒤바꾸는 기술입니다. 기술에 명중한 상대는 MP가 0.6 감소됩니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 낫으로 상대를 베어버린 뒤 저주를 가하는 기술입니다. 사용자보다 상대의 MP가 많을 경우, 서로 MP를 교환시키는 효과가 적용됩니다. 이 효과는 약 10초 동안 지속됩니다. (NPC에게는 무효) MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 공중에서 두 자루의 낫을 이용해 회전하면서 휘두르는 기술입니다. 기술이 명중하면 그 자리에서 2회 추격합니다. 기술에 명중하면 상대는 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 10초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 가합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 낫을 휘둘러 공중으로 도약하여 난무 공격을 펼치는 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 10초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 가합니다. MP를 6.3 소비합니다.
Co+C, Co+X 낫을 가볍게 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6 감소됩니다.
이계로 추방된 영혼을 수없이 거두어들인 한 쌍의 대낫. 마치 악몽을 떠오르게 하는 모습과 같이 적의 마력을 순식간에 빼앗아버린다고 전해진다.
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● [커스드 듀오] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [커스드 듀오] 액세서리와 동일합니다. ● 낫을 이용한 기술 명중 시 상대의 MP를 기존에 비해 2배만큼 감소시킵니다.
C→C→C→C→C 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
V+X 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 강화되고, 사용자 아래 방향으로 공격 판정이 추가됩니다.
Z+X 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기존과 연출이 달라지고 전방의 조준한 상대에게 돌진하여 공격하는 성능을 가지고 있습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다. 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 기존 [커스드 듀오] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 디버프 효과의 지속 시간이 약 20초로 증가합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 사용자 측면으로 2명의 분신이 출현하여 수많은 낫을 던지는 기술입니다. 기술이 명중하면 상대의 MP가 0.6씩(1타 공격당) 감소됩니다. 이후에는 추가로 약 20초에 걸쳐 HP, MP를 감소시키는 디버프 효과를 부여합니다. MP를 4.2 소비합니다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 이밸류에이터, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2017-11-22, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=전투 기술을 분석하고 진화하는 건틀릿. , Text2=상대에게 끝없는 압박을 가하면 LEVEL UP! 하여 건틀릿의 사용자와 함께 강력한 전투 능력을 발휘한다.)]
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● 특수 능력: LEVEL UP! 사용자의 기술이 상대에게 명중하면 조건에 따라 포인트를 얻게 됩니다. 얻은 포인트는 좌측 하단에 표시되어 있는 전용 평가 포인트 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 전투 중 최대 포인트인 20포인트를 얻게 되면 LEVEL UP 하게 되어 기술의 성능이 강화됩니다. 최대 포인트(20) 달성에 따른 LEVEL UP은 최대 2단계까지만 가능합니다. 무기 아이템 장착 중이나 캐릭터가 변신(고릴라, 에라 드래곤 등) 중에는 포인트를 얻을 수 없습니다.
● 최대 포인트(20) 달성 시 부가 능력 최대 포인트(20) 달성 시 사용자의 MP를 12.6만큼 회복합니다. 1단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 DEF 능력치가 1만큼 증가합니다. 2단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 STR 능력치가 1만큼 증가합니다.
● 평가 포인트 기준 일반 공격 명중 시: 포인트 +2 획득 카운터 기술 명중 시: 포인트 +4 획득 공중에 있는 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +4 획득 대시 중인 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +6 획득 상대의 배후에서 공격 명중 시: 포인트 +6 획득 넘어진 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +10 획득 슈퍼아머 상태인 상대에게 공격 명중 시: 포인트 +15 획득
Z+C 에너지 탄을 전방으로 발사하는 기술입니다. 지상에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 건틀릿에 에너지를 모아 5연속 공격하여 지면을 내려치는 기술입니다. 기술 방어 여부에 관계 없이 파생 기술이 발동합니다. 마지막 공격은 슈퍼아머 효과가 발생하며 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 전방으로 돌진하여 상대를 기습하고 붙잡아 에너지를 폭발시키는 기술입니다. 돌진 후 붙잡는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 돌진 성능이 변화하고 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기) 에너지 탄을 비스듬하게 아래 방향으로 4연속 발사하는 기술입니다. 모으기를 유지하여 사용하면 마지막 공격에 추가로 강력한 에너지 탄을 발사합니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 연사 속도가 변화하고 마지막 공격의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+XC 바닥에 에너지를 주입하여 주변을 폭발시키는 기술입니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 범위가 변화하고 마지막 공격의 타격 효과가 변화합니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. MP를 6.3 소비합니다.
최초로 등장한 컴뱃 시리즈. 기술들의 번지력과 범위가 출중하고, MP는 무한에 가까워서 출시되자마자 사기악 자리에 올랐다. 래더는 물론, 각종 에픽들과 더러운 플레이가 판치는 온라인 리그에도 출몰하며 당당하게 금지 악세에 이름을 올리는 중. 캐릭터는 보그[6], 수인[7], 시크릿가드[8]에 많이 끼지만, 그냥 자신있는 캐릭터 아무거나 써도 강하다. 공방+1 도 있으니..
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 이밸류에이터 A+, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-04-05, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=전투 기술을 분석하고 진화하는 건틀릿. , Text2=상대에게 끝없는 압박을 가하면 한계 이상으로 LEVEL UP! 하여 궁극적인 전투 능력을 발휘한다.)]
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● [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다.
● 3단계 LEVEL UP(LEVEL 4 상태)가 추가됩니다. ● 2단계 LEVEL UP(LEVEL 3 상태)까지의 기술은 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다.
[LEVEL 4 상태 기술] ● 캐릭터의 사이즈가 조금 커집니다. ● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다. ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
Z+C 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화되고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 돌진하고, 마지막 공격의 대미지가 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기) 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술을 모으기로 사용 시 마지막 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어지고, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 널려버리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다.
그 사기적인 컴뱃 이밸류에이터의 강화판. 기존 버전에서 한단계 더 레벨 상승 기능이 추가되었다. 그런데 레벨 4가 되면서 생기는 패시브들이 웬만한 에픽과도 견주는 성능을 자랑한다. 백 실드와 함께 무려 원거리 무효가 붙어 있다. 이와 더불어 기술들의 데미지 증가는 물론, 공격 범위가 엄청나게 늘어나 원형의 경우 Z+XC는 중앙을 거의 전부 커버할 정도로 범위가 크게 늘어난다. 가드 불가, 날리기 기능은 덤.
그러나 요즘의 액세서리들 기준으로 생각하면 단점이 상당히 많다. 기존의 컴뱃 이밸류에이터와 마찬가지로 주력기의 기술이 모두 원거리이기 때문에 현재 원거리 무효를 기본으로 달고 있는 에픽 액세서리들은 물론, 같은 레벨 4 컴뱃 이밸류에이터 A+에게도 힘을 제대로 쓰지 못한다는 약점이 존재한다. 또 레벨 4로 올라가려면 80 포인트라는 상당히 많은 양의 포인트를 모아야 하는데 단 한 대로 생사가 갈리는 래더에서 80 포인트를 모으는 것은 상당히 힘들다.
전투 기술을 평가하는 건틀릿. 평가가 일정 수 도달하면 레벨업하여 경이로운 힘을 발휘한다.
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● [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다.
LEVEL 3단계 상태가 되면 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 특수한 이펙트가 추가됩니다.
Z+C (모으기 가능) 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태가 되면 모으기 사용으로 2회 연속 사용할 수 있습니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 모으기 사용으로 3회 연속 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술 명중 후 마지막 공격 전 LEVEL 2단계 상태일 경우 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. 기술 명중 후 마지막 공격 전 LEVEL 3단계 상태일 경우 감전 효과가 추가됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 후 마지막 공격 전 LEVEL 2단계 상태일 경우 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. 기술 명중 후 마지막 공격 전 LEVEL 3단계 상태일 경우 감전 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기 가능) 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태가 되면 마지막 공격 사용 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 기술 사용 후 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태가 되면 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 감전 효과가 추가됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
2023년 7월 19일에 라스트 스탠딩 시즌4 보상으로 추가된 액세서리. 라스트 스탠딩 메달 400개로 구입 가능하다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 애널라이저, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2018-09-18, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=상대의 전투 기술을 분석하는 스카우터. , Text2=상대에게 끝없는 공격을 당하면 공격을 무효화하는 방벽을 생성하며\, 동시에 LEVEL UP! 하여 강력한 전투 능력을 발휘한다.)]
기술표
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● 특수 능력: 전투 분석 사용자가 상대에게 공격 당했을 때 조건에 따라 포인트를 얻게 됩니다. 얻은 포인트는 좌측 하단에 표시되어 있는 전용 평가 포인트 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 전투 중 최대 포인트인 20포인트를 얻게 되면 LEVEL UP 하게 되어 기술의 성능이 강화됩니다.
최대 포인트(20) 달성에 따른 LEVEL UP은 최대 2단계까지만 가능합니다. 무기 아이템 장착 중이나 캐릭터가 변신(고릴라, 에라 드래곤 등) 중에는 포인트를 얻을 수 없습니다. 또한, 상대에게 공격 당했을 때 아래의 평가 포인트 기준에 따라 공격을 무효화하는 방벽을 생성합니다. 방벽 생성 시 MP를 2.1 소비합니다.
● 최대 포인트(20) 달성 시 부가 능력 최대 포인트(20) 달성 시 사용자의 MP를 12.6만큼 회복합니다. 1단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 DEF 능력치가 1만큼 증가합니다. 2단계 LEVEL UP 달성 시 사용자의 SPD 능력치가 1만큼 증가합니다.
● 평가 포인트 기준 슈퍼아머 상태 중 히트 당할 때: 포인트 +2 획득, 무효화 시간: 10초 카운터 기술 중 히트 당할 때: 포인트 +4 획득, 무효화 시간: 20초 공중에서 히트 당할 때: 포인트 +4 획득, 무효화 시간: 5초 대시 중에 히트 당할 때: 포인트 +6 획득, 무효화 시간: 5초 뒤에서 히트 당할 때: 포인트 +6 획득, 무효화 시간: 3초 넘어진 상태에서 히트 당할 때: 포인트 +10 획득, 무효화 시간: 20초
Z+C 가슴에서 에너지 탄을 전방으로 발사하는 기술입니다. 상대가 방어해도 밀려내 버릴 수 있습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 대미지 및 타격 효과가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 에너지를 발에 모으고 차는 3단 기술입니다. LEVEL 2에서는 슈퍼 아머 효과가 발생합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 태클로 돌진하는 기술입니다. 히트한 상대를 분석하고 상대의 분신이 나타나 공격합니다. 관통 성능이 있어 후방 무효화 방벽이 존재할 경우는 위험이 적습니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 돌진 거리와 속도가 변화합니다. LEVEL 2에서는 발생 전에 슈퍼 아머가 붙고 돌진 중 무적 상태가 됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 전방을 겨냥하고 대상 한 사람의 머리 위에서 분신이 나타나는 기술입니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 공격 범위가 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 광범위하게 상대를 분석하는 기술입니다. 분석을 당한 상대방의 배후에 분신이 나타나고 공격하는 범위 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 사용자의 LEVEL 상태에 따라 기술의 공격 범위가 변화합니다. MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
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>- V+XC 기술을 연속으로 명중시키지 못하도록 조정했습니다.
2018년 9월 12일 업데이트 내역
컴뱃 시리즈 2탄. 기술을 명중 시켜야 포인트를 얻는 컴뱃 이밸류에이터와 다르게 이쪽은 히트 당해야 포인트를 얻는다.[9] 때문에 이밸류에이터보다 안좋다고 생각할 수 있으나 이쪽도 만만치 않게 강력하다. 컴뱃 이밸류에이터는 쉴 새없이 공격을 퍼붓는 스타일이라면 컴뱃 애널라이저는 상대 공격을 쉴드로 받아내면서 강력한 한방을 노리는 스타일.
Z+C는 컴뱃 이밸류에이터의 그것과 흡사하지만 뒤로 밀리는 기능이 있다. 상대가 방어해도 적은 기소모를 이용, 계속 날려주면 거의 무조건 맞는다. V+XC는 적을 추적하여 거대한 장판을 만드는 기술인데 레벨이 올라갈수록 범위가 크게 넓어져 이동 속도가 느리면 피하는 것은 불가능에 가깝다. 게다가 연속으로 사용 가능. Z+XC 또한 매우 자주 사용되는 기술이다.
무엇보다 히트당하면 생성되는 쉴드가 이 악세를 상대하기 귀찮게 만드는 일등 공신. 쉴드가 생성되고 공격이 무효화될 때 사용자는 자유롭게 행동을 할 수 있기 때문에 표에 적힌 무효화 시간 동안 해당하는 공격을 아예 받지 않고 카운터로 강력한 기술을 날릴 수 있다. 컴뱃 시리즈의 특징 중 하나인 MP 회복 기능도 당연히 존재. 보통 컴뱃 이밸류에이터와 비교하면 이쪽이 훨씬 더 강력하다는 평가를 받는다.
강화 카드로는 일단 히트 당해야 효과가 발동이 되기 때문에 방어 카드를 많이 사용하는 편이다.
2019년 6월 12일 부터 2019년 6월 18일까지 1주일간 진행된 핫타임 출석을 모두 참여하면 받을 수 있는 상자에서 처음으로 무료로 얻을 수 있게 되었다. 동년도 8월 출석 보상으로 얻을 수 있는 상자에서도 한 번 더 얻을 수 있다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 애널라이저 A+, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-10-02, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=상대의 전투 기술을 분석하는 스카우터. , Text2=상대에게 끝없는 공격을 당하면 한계 이상으로 LEVEL UP! 하여 궁극적인 전투 능력을 발휘한다.)]
기술표
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● [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 애널라이저] 액세서리와 동일합니다.
● 3단계 LEVEL UP(LEVEL 4 상태)가 추가됩니다. ● 2단계 LEVEL UP(LEVEL 3 상태)까지의 기술은 기존 [컴뱃 이밸류에이터] 액세서리와 동일합니다. ● 공격 무효화 방벽 발생 시 HP를 일정량 회복합니다.
[LEVEL 4 상태 기술] ● 캐릭터의 사이즈가 조금 커집니다. ● 사용자의 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. ● 원거리 공격에 대한 무효 효과가 적용됩니다. ● 다운 내성(백 실드) 효과가 적용됩니다.
Z+C 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 에너지 탄을 3방향으로 발사하고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화되고, 기술의 대미지가 증가합니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 전방의 조준한 상대를 자동으로 추격하여 돌진합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어집니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 공격 범위가 넓어집니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다.
상대방의 전투 기술을 분석하는 스카우터. 특정 상황에서 받은 기술을 일정시간 무효화하는 배리어를 생성한다.
기술표
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● [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 애널라이저] 액세서리와 동일합니다.
LEVEL 3단계 상태가 되면 모든 능력치가 +1만큼 증가합니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 특수한 이펙트가 추가됩니다.
Z+C (모으기 가능) 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태가 되면 모으기 사용으로 2회 연속 사용할 수 있습니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 모으기 사용으로 3회 연속 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. (연속 사용 시 MP를 1.0 씩 추가 소비합니다.)
Z+X 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태에서 기술 사용 시 상대가 방어하더라도 연계 기술이 발동됩니다. LEVEL 3단계 상태에서 기술 명중 시 감전 효과가 추가됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태에서 기술 명중 시 마지막 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. LEVEL 3단계 상태에서 기술 명중 시 감전 효과가 추가됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태에서 기술 사용 시 분신이 착지한 자리에 전기 폭발을 발생시킵니다. LEVEL 3단계 상태에서 기술 사용 시 전기 폭발의 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [컴뱃 애널라이저] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, LEVEL 2단계 상태가 되면 마지막 공격 효과가 강화되어 상대를 날려버립니다. LEVEL 3단계 상태가 되면 감전 효과가 추가됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
2023년 7월 19일에 라스트 스탠딩 시즌4 보상으로 추가된 액세서리. 라스트 스탠딩 메달 400개로 구입 가능하다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 레플리케이터, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2019-12-04, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=상대의 전투 능력을 복사하는 비트. , Text2=비트를 이용한 공격으로 상대를 압박하거나 상대의 특정 효과를 사용자에게도 적용시킬 수 있다.)]
기술표
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Z+C 비트를 전개하여 에너지 탄을 발사하는 기술입니다. 기술의 발생은 느리지만, 공격 범위가 넓습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 팔꿈치로 상대를 제압하고 겁먹은 상대를 스캔하는 기술입니다. 상대를 스캔한 상태에서는 아래의 효과가 적용됩니다.
1. 스캔 대상의 상대가 HP, MP를 회복했을 때 사용자도 회복합니다. 2. 스캔 대상의 능력치가 증가했을 때 사용자도 증가합니다. 3. 스캔 대상이 무적 상태일 때 사용자도 무적 상태가 됩니다. 4. 스캔 대상이 방어할 수 없는 공격을 하고 사용자가 방어한 상태에서 맞았을 때 다음 사용자의 공격이 방어할 수 없는 상태가 됩니다. 5. 스캔 대상이 다운 공격을 하고 사용자가 맞았을 때 다음 사용자의 공격이 다운 상대를 공격할 수 있는 상태가 됩니다.
연습모드 이외의 챌린지 모드에서는 이 효과가 적용되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 고속 태클로 돌진하여 공격하는 기술입니다. 기술을 명중하면 비트로 공격하여 상대를 띄워 올립니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 공중에서 비트를 전개하여 에너지 포격을 비스듬하게 아래 방향으로 발사하는 기술입니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 비트를 전방에 펼쳐 상대를 스캔하는 기술입니다. 기술을 명중하면 상대의 분신을 빼내어 사용자와 융합하여, 사용자의 능력치에 상대의 능력치를 모두 더한 능력치가 적용됩니다. 이 효과는 약 20초 동안 유지됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
패치 내역
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> - Z+C 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.
- Z+C 기술의 타격 효과를 상대를 멀리 날려버리는 효과로 변경했습니다. - Z+X 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다. - D+XC 기술 사용 시 전방에 있는 상대를 자동으로 조준하여 추격하도록 조정했습니다. - V+XC 기술의 발생을 빠르게 조정했습니다.2020년 7월 15일 업데이트 내역
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 레플리케이터 A+, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-01-06, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=정예 부대원에게 지급되던 특수한 비트. , Text2=어떠한 적을 만나더라도 상대의 전투 스타일을 복사하여 제압할 수 있게 만들어준다고 한다.)]
기술표
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● [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리와 동일합니다.
Z+C→C 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다. 기술 사용 후 C 버튼을 추가로 입력하여 1회 추가로 공격할 수 있으며, 추가 공격 시에는 방향을 전환할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (추가 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술을 연속으로 명중할 때마다 상대의 능력치를 모두 더한 능력치가 중첩됩니다. (1회 명중 시 상대 능력치의 100%, 2회 명중 시 부터 상대 능력치의 50%가 중첩 됩니다.) MP를 4.2 소비합니다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 레플리케이터 DX, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2024-05-14, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=상대의 전투 능력을 학습하는 비트. , Text2=비트를 이용한 공격으로 상대를 압박하거나 상대의 특정 효과를 사용자에게도 적용시킬 수 있다.)]
기술표
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● [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리와 동일합니다.
D+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. 기술 사용 시 전방의 상대를 조준하여 추격하는 성능이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술을 공중에서 연속 2회까지 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 기존 [컴뱃 레플리케이터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 효과의 지속 시간이 약 10초(총 30초)만큼 증가합니다. MP를 4.2 소비합니다.
2024년 5월 14일에 라스트 스탠딩 시즌5 보상으로 추가된 액세서리. 라스트 스탠딩 메달 400개로 구입 가능하다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 슈터, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2020-04-01, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=발차기의 공격에 특화되어 있는 부츠. , Text2=발차기를 이용한 콤비네이션으로 적을 공격하는 것이 특징이며\, 부츠에 에너지를 충전하여 폭발적인 가속력과 전투 능력을 발휘할 수 있다.)]
기술표
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● 대시 중에 정지하면 브레이크의 속도가 절반으로 감소되어 빠르게 정지할 수 있습니다.
● 특수 능력: 에너지 충전 조준(Z) 버튼을 유지하여 에너지를 충전할 수 있습니다. 충전한 에너지는 좌측 하단에 표시되어 미터에 게이지 형태로 채워집니다. 에너지는 최대 3개까지만 충전할 수 있으며, 충전 에너지를 1개 소비하여 한층 강화된 기술을 사용할 수 있습니다.
V+D 공중에서 빠르게 이동하는 기술입니다. 이동 중에 플레이어를 관통하는 성능이 있습니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 0.5 소비합니다.
Z+C, V+D 중 C 포톤을 분사하여 전방을 발로 차서 공격하는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 기술 명중 시 회전 발가기로 벽까지 바운드 시킵니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X, V+D 중 X 포톤을 분사하여 발로 차서 띄워 올리는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 더욱 높게 상승하여 공중에서 추격합니다. 기술 사용 시 공중 공격에 대한 무적 시간이 적용됩니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 포톤을 분사하여 무릎으로 차서 공격하는 돌진 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 명중 시 난무 공격으로 연계하여 공격합니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC, V+D 중 XC 공중에서 급강하하여 뛰어 차서 공격하는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 포톤으로 지면에 때려 눕힙니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. V+D 중에 기술을 사용하면 [충전 에너지]를 추가로 소비하지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+XC 그 자리에서 뛰어올라 바로 밑을 걷어차서 상대를 때려 눕히는 기술입니다. [충전 에너지]가 1개 이상일 때는 명중 시 상대를 바운드 시키기 때문에 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. 기술 사용 시 [충전 에너지]를 1개 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다.
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=컴뱃 슈터 A+, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2021-04-28, Rate=고급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+1, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=정예 기동타격대에게 지급되던 특수한 부츠. , Text2=현란한 발차기 콤비네이션 기술이 탑제되어 있고\, 부츠에 에너지를 충전하여 폭발적인 가속력을 발휘할 수 있다.)]
기술표
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● [컴뱃 슈터] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [컴뱃 슈터] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 에너지 A+ 조준(Z) 버튼을 유지하여 에너지를 최대 4개가지 충전할 수 있습니다. 조준(Z) 버튼으로 에너지 충전를 기존 [컴뱃 슈터] 보다 2배만큼 빠르게 충전할 수 있습니다. 에너지를 4개까지 충전한 상태에서는 사용자의 SPD 능력치가 +2만큼 증가합니다.
D+XC 기존 [컴뱃 슈터] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, [충전 에너지]가 1개 이상일 때 상대방이 방어할 수 없게 강화됩니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 기존 [컴뱃 슈터] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술을 넘어진 상대에게도 공격할 수 있으며, 이 경우에는 타격 효과가 변화합니다. MP를 2.1 소비합니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수효과: 차지어스 도끼를 내려찍은 지면을 약 20초간 대전시키는 효과입니다. 최대 3 개까지 설치할 수 있으며, 각 기술에서 도끼를 올리면 대전된 지면에서 도끼를 향해 전격이 달려 중간에 있는 상대를 쳐올립니다. 전격은 전체 방향에서 방어할 수 있습니다.
☆ 마크의 기술은 도끼를 내려찍어 지면을 대전시키는 효과가 있는 기술입니다. 대전된 지면이 있을 때 ★ 마크의 기술을 모으면, 지면과 도끼 사이에 전격이 움직입니다. 대전된 지면의 수에 따라 ★ 마크의 기술 성능이 강화됩니다.
C→C 킥에서 도끼로 베어 버리는 2단 기술입니다.
X ☆ 한 손으로 도끼를 내리찍는 단발 기술입니다. 내리친 지면을 일정 시간 대전시킵니다.
D+C 주먹으로 상대를 경직시키는 기술입니다.
D+X ☆ 한쪽 손 도끼로 내리찍는 단발 기술입니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 공격입니다. 공중에서 한쪽 손도끼 내리쳐 지면을 치는 기술입니다.
V+X ☆ 공중에서 한쪽 손도끼 내리쳐 지면을 치는 기술입니다.
Z+C ☆ 도끼를 던지는 기술입니다. 도끼가 부딪힌 지면을 대전시킵니다. MP 를 3.0 소비합니다.
Z+X(모으기 가능) ★ 도끼 휘두르며 회전하여 주위를 방전하는 범위기입니다. 모으면 대전을 소비하여 위력이 높아지고 공격 범위가 넓어집니다. MP 를 4.2 소비합니다.
D+XC(모으기 가능) ★☆ 전방을 자동 타겟하여 거리를 조정해서 덤벼들어 도끼를 내리찍는 기술입니다. 모으면 대전을 소비하여 위력이 올라갑니다. MP 를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기 가능) ★☆ 공중에서 양손 도끼를 내리찍어 지면을 치는 기술입니다. 모으면 대전을 소비하여 위력이 올라갑니다. 히트, 방어에 관계 없이 맞으면 파생하여 다단 히트합니다. MP 를 4.2 소비합니다.
Z+XC(모으기 가능) ★☆ 도끼에 천둥을 모아 강력한 일격을 놓는 기술입니다. 모으면 대전을 소비하여 위력이 올라가고, 전방에 천둥이 발생합니다. 이 기술은 방어할 수 없습니다. MP 를 4.2 소비합니다.
Co+C or X 발차기로 다운시키는 카운터 기술입니다.
Co+XC ☆ 도끼의 자루를 지면에 찔러 몸을 젖히는 기술. 상대를 다운시키지 않고 발밑에 대전을 설치할 수 있습니다. MP 를 2.1 소비합니다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [케라브노스 액스] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [케라브노스 액스] 액세서리와 동일합니다. ● 특수효과: 마그마 차지어스 도끼를 내려찍은 지면을 약 20초간 마그마를 남기는 효과입니다. 이 효과 중에 도끼로 공격 시 기존 [케라브노스 액스] 액세서리에 비해 대미지가 +50%만큼 강화되며, 발생하는 불길은 상대가 방어할 수 없습니다.
C→C 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 C→C 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
X 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다. 공중 상태의 상대 명중 시 앞으로 날려버리는 효과로 강화됩니다.
D+X 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.
Z+C 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+X 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. 마지막 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [케라브노스 액스] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다. 기술의 MP 소비 방식이 변경됩니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
케라브노스 액스의 팔레트 스왑. 기존과 다르게 시동기가 상대를 띄우는 방식으로 바뀌어서 장판 생성 -> D+X -> Z+XC의 간단하면서도 강력한 콤보를 사용할 수 있다. 당연히 대미지도 크게 올라서 다크엘프에 장착하면 무지막지한 대미지를 볼 수 있다.
단점은 판도라의 보급상자에서 노마일리지로 출시되었기 때문에 가격이 매우 비싸 구하기가 힘들고 가지고 있는 사람도 많이 없다는 것.
●특수 효과: 리퀴드 게이지 두 종류의 액체는 각각 독립적인 게이지 잔량 개념이 있습니다. 각각의 액체를 발사할 때마다 게이지를 소비하고 없어지면 약 10초간 사용이 불가합니다. ●특수 효과: 오렌지 리퀴드 상대에게 명중할 때마다 SPD 능력치가 -1 씩 감소시키는 액체. (최대 3회 중첩) 사용한 게이지에 따라 감소량이 증가합니다. 지면에 퍼진 액체는 약 10초간 남아있는 경우에도 크기에 따라 SPD가 감소합니다. 같은 액체가 부딪히면 범위가 넓어집니다. 액체는 최대 3개까지 설치 가능합니다. ●특수 효과: 그린 리퀴드 상대에게 명중할 때마다 DEF 능력치가 -1 씩 감소시키는 액체. (최대 3회 중첩) 사용한 게이지에 따라 감소량이 증가합니다. 지면에 퍼진 액체는 약 10초간 남아있는 경우에도 크기에 따라 DEF가 감소합니다. 같은 액체가 부딪히면 범위가 넓어집니다. 액체는 최대 3개까지 설치 가능합니다. ●특수 효과: 케미컬 익스플로드 두 종류의 액체가 합쳐졌을 때 화학 반응으로 폭발합니다. 두 종류의 액체가 땅에 퍼져 충돌했을 때 폭발합니다. 액체를 뒤집어쓴 상대에게 다른 액체를 명중했을 때 폭발합니다. 액체를 뒤집어쓴 상대가 다른 액체의 지면에 쓰러졌을 때 폭발합니다. 폭발의 위력 히트 효과는 액체의 양으로 세 단계로 변화합니다. 폭발은 전 방향으로 방어 가능합니다. 폭발 시 액체는 소멸됩니다.
Z+C(모으기 가능) 오렌지 액체를 전방으로 발사하는 기술입니다. 지면에 닿으면 오렌지 액체 웅덩이를 설치합니다. 모으기 사용 시 리퀴드 게이지를 소비하여 크기, 위력, 히트 효과가 강화됩니다. 1단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 10소비합니다. 2단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 20 소비합니다. 3단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다.
Z+X(모으기 가능) 그린 액체를 전방으로 발사하는 기술입니다. 지면에 닿으면 그린 액체 웅덩이를 설치합니다. 모으기 사용 시 리퀴드 게이지를 소비하여 크기, 위력, 히트 효과가 강화됩니다. 1단계는 그린 리퀴드 게이지를 10소비합니다. 2단계는 그린 리퀴드 게이지를 20 소비합니다. 3단계는 그린 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 발로 차 올린 상대에게 액체를 난사하여 폭발시키는 난무 기술입니다. 상대가 방어할 수 없는 기술입니다. 오렌지 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. 그린 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC(모으기 가능) 두 종류의 액체를 비스듬히 아래로 동시 발사하여 폭발시키는 기술입니다. 모으기 사용 시 리퀴드 게이지를 소비하여 크기와 지면 폭발이 강화됩니다. 1단계는 오렌지, 그린 리퀴드 게이지를 10 소비합니다. 2단계는 오렌지, 그린 리퀴드 게이지를 20 소비합니다. 3단계는 오렌지, 그린 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 전방으로 총을 연사하며 이동하는 기술입니다. 오렌지, 그린 리퀴드 게이지를 25 소비합니다. 이동 시 오렌지, 그린 리퀴드 게이지를 25 추가 소비합니다. MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+C(모으기 가능) 탄속이 느린 오렌지 액체를 포물선으로 발사하는 기술입니다. 지면에 닿으면 오렌지 웅덩이를 설치합니다. 모으기 사용 시 리퀴드 게이지를 소비하여 크기, 위력, 히트 효과가 강화됩니다. 1단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 10소비합니다. 2단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 20 소비합니다. 3단계는 오렌지 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+X(모으기 가능) 직선 위로 그린 액체를 발사하여 전방에 조준한 상대 머리 위에서 낙하시키는 기술입니다. 지면에 닿으면 그린 웅덩이를 설치합니다. 모으기 사용 시 리퀴드 게이지를 소비하여 크기, 위력, 히트 효과가 강화됩니다. 1단계는 그린 리퀴드 게이지를 10소비합니다. 2단계는 그린 리퀴드 게이지를 20 소비합니다. 3단계는 그린 리퀴드 게이지를 30 소비합니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다.
커맨드(1회전)+XC(모으기 가능) 사용자 자신에게 총을 겨눈 후 자폭하는 기술입니다. 자폭으로 발생하는 폭발은 방어할 수 없습니다. 사용 후 사용자는 사망합니다. MP를 소비하지 않습니다. HP를 모두 소비합니다.
감옥을 형상화한 것과 같은 독특한 디자인의 해머. 해머에 감춰진 정체불명의 팔을 이용해 공격하거나\
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Z+C->C 해머를 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 사용자의 MP가 0인 상태에서는 타격 효과가 일반적인 쳐올리는 효과로 변화합니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 밀쳐냅니다. MP를 1.0 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+X->X 해머를 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 사용자의 MP가 0인 상태에서는 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 변화합니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 띄워 올립니다. MP를 1.0 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
D+XC->XC 해머들 들고 지면을 내리쳐 상대를 겁주는 기술입니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 광범위로 공격하여 명중한 상대를 중독시킵니다. 2타째 공격을 상대가 방어하면, 공격 판정이 연속해서 2회 발생합니다. 맹독 효과는 중첩되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)
V+XC->XC 공중에서 해머를 비스듬하게 아래 방향으로 내리쳐 명중한 상대를 쳐올리는 기술입니다. 낮은 위치에서 명중하면, 대시 공격으로도 추가 공격을 가할 수 있습니다. 2타째 공격은 해머에서 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 명중한 상대를 벽까지 날려버립니다. 벽에서 튕겨져 다시 되돌아오는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (2타째 기술 사용 시 MP를 추가로 4.2 소비합니다.)
Z+XC 해머를 휘둘러 정체불명의 거대한 손이 튀어나와 명중한 상대를 잡아 구속하는 기술입니다. 해머에 구속되어 있는 상대는 약 5초에 걸쳐 소량의 데미지를 입게 됩니다. 해머에 구속된 상태에서는 사용자가 받은 데미지가 구속된 상대에게도 전해지며, 상대방은 사용자가 받는 데미지의 일부를 추가로 가져가게 됩니다. 기술의 구속 시간이 초과하면, 사용자가 있는 위치에서 구속한 상대를 지면에 떨어트립니다. 사용자가 [어시스트 큐브]의 발판 위에 있거나, 공중에 떠있는 동안에는 구속 시간이 초과해도 구속한 상대를 떨어트릴 수 없습니다. 상대를 구속한 상태에서 사용자가 번지되면, 구속된 상대는 기본 위치로 이동됩니다. NPC에게는 구속하는 순간 지면에 떨어트립니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
트레노 이스파다 출시 이후 한 달도 채 되지 않아 추가된 게임머니 액세서리. 다만 성능 면에서 웬만한 리얼머니 액세서리 못지 않게 강력하다는 평을 받는 트레노 이스파다와는 달리 성능이 영 좋지 않아 똥 취급을 받고 있...기는 개뿔 번지면에서 좋은 평가를 받고 있다. 특히 이벤트로 지급된 코디 악세서리인 미니 크리스마스 트리를 착용한 다음 필살기를 맞추고 트리에 올라서면 100% 확률로 번지시킬수 있다! 숙련자들은 코디 악세서리 없이 난간에 걸치는 방법을 사용하여 번지시킨다. 다만 필살기 자체는 좋은 판정이 아니므로 V+XC 모으기 명중 후 Z+XC로 콤보 넣는것을 추천.
전설 속에 등장하는 반인반마 괴물의 모습을 한 슈트. 착용하게 되면 말과 같은 난폭함과 스피드를 가지게 된다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
C+C 정면으로 돌진하여 명중한 대상의 배후에서 뒷발로 가격하는 기술입니다. 공격범위가 넓지만 명중하지 않으면, 두 번째 공격이 파생되지 않으며 상대방의 배후로 넘어갈 수 없습니다. 두 번째로 파생되는 뒷발 차기의 경우 상대방의 뒤를 노리기 때문에 방어가 어렵다는 장점이 있습니다. 뒷발 차기에 맞은 대상은 번지의 위험에 처하게 됩니다.
X+X 꼬리를 휘두르고 양 주먹을 크게 내려쳐 기술입니다. 2단계 공격의 경우 데미지가 높고 대상의 빽실드 효과를 무시합니다.
D+C -> C 날아오르며 주먹을 내리칩니다. 기술을 사용하고 C를 누르게 되면 C->C 공격에서 사용한 뒷발 차기가 나가게 됩니다. 자신의 뒤를 노리는 기술이지만, 기술을 사용할 때 높이 점프하므로 상대의 뒤로 넘어가면 기습을 가하는 용도로 사용할 수도 있습니다.
D+X 뒷발로 대상을 가격하여 높이 띄웁니다. 띄워진 대상을 향하여 쉬운 추가타가 가능합니다. 발동이 빠르지만 틈이 크기 때문에 상대가 방어한다면 역습을 당할 위험에 처하게 됩니다.
V+X 지면을 향해 대각선으로 재빠른 앞발 차기를 합니다. 타격 당해도 맞은 대상은 넘어지지 않기 때문에 타격 후에는 상대방의 머리 위에 서있거나 뒤로 넘어갈 수 있습니다.
Z+C (베기) 조준한 대상에게 화살 한 발을 발사합니다. 데미지는 낮지만 대상을 넘어뜨려 견제용으로 사용하기에 좋습니다. MP를 소비합니다.
Z+XC 발을 구르고 돌진하여 대상에게 몸통 박치기를 합니다. 부딪힌 대상은 높이 뜨게 되며, 명중하면 자신의 TEC에 따라 사정거리 내에 있는 다른 적을 목표물로 삼아 연속하여 돌진합니다. 연속 돌진은 상대방이 방어하거나 공격이 빗나가지 않는 한 멈추지 않으며 추가적으로 MP를 소비하지는 않습니다. 하지만 대상과의 거리에 따라서 공격이 명중하지 않는 경우도 발생합니다. 한번 발동하면 돌진이 멈추기 전까지 무적입니다. MP를 소비합니다.
● 특수능력 - 세 가지 색깔의 송곳니를 모았을 경우, 강화된 필살 기술이 발동됩니다. - 강화 기술을 재 사용할 경우에는 또 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 획득해야 합니다. - 조준 시 자신의 캐릭터 주위로 획득한 송곳니의 색깔을 확인할 수 있습니다. - 최초에 세 송곳니를 모두 모았을 경우 SPD가 상승합니다. (능력치 상승은 한 스테이지에 1회만 적용됩니다.)
C->C->C (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 붉은 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 어느 정도의 데미지가 있는 기술입니다. 명중에 성공할 경우, 붉은 송곳니를 획득합니다.
C->C->X (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 파란 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 띄워 올리는 특성을 가지고 있어 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 파란 송곳니를 획득합니다.
C->C->XC (베기) 손으로 두번 파고들어 휘두르기 공격을 한 이후 녹색 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 넘어뜨리지 않는 특성을 가진 기술입니다. 명중에 성공할 경우, 녹색 송곳니를 획득합니다.
X->C (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 붉은 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 리치가 긴 기술이며, 상대방을 밀쳐 내는 능력을 가지고 있습니다. 명중에 성공할 경우, 붉은 송곳니를 획득합니다.
X->X (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 파란 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 상대방을 띄워 올리는 특성을 가지고 있어 떨어지는 상대에게 추가타가 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 파란 송곳니를 획득합니다.
X->XC (베기) 하단 방향으로 쓸어 내리는 휘두르기 공격을 한 이후 녹색 머리의 마견이 등장해 공격합니다. 맞은 상대는 뒤늦게 넘어지기 때문에, 상대가 넘어지기 전에 이어서 공격이 가능합니다. 명중에 성공할 경우, 녹색 송곳니를 획득합니다.
Z+C (베기) 태클을 걸어 넘어뜨리고, 그 상대를 돌려 차서 일으켜 세웁니다. 타격 자체에는 거의 위력이 없으나, 명중하면 뒤에서 켈베로스가 어느 정도의 시간 차이를 두고 공격을 합니다. 기술이 끝날 때까지 D+XC 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다.
D+XC 어깨로 상대방을 밀친 이후, 뒤에서 켈베로스가 등장해 상대를 무자비하게 공격합니다. 켈베로스의 마지막 일격은 가드가 불가능합니다. 야수, 수인은 사용할 수 없는 기술이며, 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. 명중에 성공할 경우, 가지고 있지 않은 색깔 중 1개의 송곳니를 획득합니다. MP를 소비합니다.
강화된 D+XC 세 가지 색깔의 송곳니를 모두 모았을 경우 사용이 가능한 기술입니다. 기본 D+XC 기술과 비슷하지만, 마지막 타격이 높이 띄워 일격을 가하는 기술로 변화합니다. 떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다. 공격을 명중 시켰을 경우 3색의 송곳니를 모두 소모하기 때문에, 재사용할 경우에는 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 모아야 합니다. 야수, 수인의 경우 송곳니를 모으지 않고도 해당 기술을 계속 사용할 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 Z+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다.
Z+XC 켈베로스가 등장해 지면을 내려칩니다. 리치가 긴 기술로 상대방의 배후를 노릴 수도 있지만, 발동의 속도가 늦은 편입니다. 떨어지는 상대에게 추가타가 가능한 기술입니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 D+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다.
강화된 Z+XC 세 가지 색깔의 송곳니를 모두 모았을 경우 사용이 가능한 기술입니다. 저승의 문을 열고, 거대한 켈베로스가 나타납니다. 켈베로스는 3회에 걸쳐 방어가 가능한 브레스 공격을 내뿜은 이후 사라집니다. 공격을 사용 한 이후 3색의 송곳니를 모두 소모하기 때문에, 재사용할 경우에는 다시 세 가지 색깔의 송곳니를 모아야 합니다. 기술이 끝날 때까지 Z+C 와 D+XC 는 사용할 수 없습니다. MP를 소비합니다.
처음나왔을때 폭력성 등의 이유로 회수되었던 악세다.
일단, 이 악세의 특징은 수인이나 야수 같은 동물(?)형 캐릭터에 장착하면 대시필 등의 기술들이 강화된다.[10] 이 강화 대시필을 이용해서 상대를 멀리멀리 날려버리는 무시무시한 번지 콤보를 쓸 수 있다.
● 붉은 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 STR 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다. ● 파란 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 DEF 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다. ● 녹색 송곳니를 획득했을 때, 사용자의 SPD 능력치가 +1만큼 영구적으로 증가합니다.
C→C→C 기존 [켈베로스] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만, 3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
Z+X 켈베로스를 소환하여 브레스를 내뿜는 기술입니다. 브레스는 화염 브레스, 냉기 브레스, 맹독 브레스 중에 랜덤으로 내뿜습니다. 화염 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 DEF 능력치를 1로 감소킵니다. 냉기 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 SPD 능력치를 1로 감소킵니다. 맹독 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 기술 사용 중에 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 강화된 D+XC 기술을 사용합니다. 송곳니를 모으지 않아도 항상 이 기술을 사용합니다. 야수, 수인 캐릭터가 사용 시에는 MP 소비량이 -2.1만큼 감소합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다. (야수, 수인 캐릭터는 MP를 4.2 소비합니다.)
Z+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 켈베로스를 3마리 소환하여 공격합니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기존 [켈베로스] 액세서리의 강화된 Z+XC 기술을 사용합니다. 송곳니를 모으지 않아도 항상 이 기술을 사용합니다. 화염 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 DEF 능력치를 1로 감소킵니다. 냉기 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 SPD 능력치를 1로 감소킵니다. 맹독 브레스 명중 시 약 10초에 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시킵니다. 기술 사용 중에 해당 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다. 해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
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>- Z+C 기술 명중 시 파생되는 공격의 발생을 빠르게 조정했습니다.
- Z+X 기술을 쿨타임 없이 사용할 수 있도록 조정했습니다.2022년 11월 9일 업데이트 내역
물의 정령인 켈피의 힘이 깃든 채찍. 채찍을 휘두르며 켈피를 소환하는 공격으로 전장을 물바다로 만든다.
기술표
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Z+C 지면을 채찍으로 내리쳐 트랩을 설치하는 기술입니다. 채찍으로 내리치는 순간에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생합니다. 설치한 트랩은 일정 시간이 지나면 상대에게 표시되지 않게 됩니다. 트랩이 지속되는 동안 ZZ를 입력하면, 물 속에서 자고 있던 켈피가 튀어나와 공격합니다. 켈피는 반드시 사용자가 있는 방향으로 향해 공격합니다. 트랩이 중복으로 설치되어 있는 경우에 발동시키면, 설치한 모든 트랩이 한번에 발동합니다. 해당 트랩은 연속해서 최대 3회까지 설치할 수 있으며, 3회 이상 설치할 경우에는 가장 먼저 설치했던 트랩이 순서대로 사라지고, 새로운 트랩이 설치됩니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 지면을 채찍으로 내리친 다음, 켈피를 불러내는 기술입니다. 채찍에 타격 받아 화난 켈피는 시간차를 두고, 꼬리와 지느러미에 의한 추격을 가하여 명중한 상대를 벽까지 튕겨냅니다. 꼬리와 지느러미 부분은 상단 부분에 판정이 넓기 때문에 대공에도 대응하기에 유용합니다. 근거리에서 명중시키면 2HIT도 할 수 있습니다. 기술을 맞고 벽에 튕겨져 되돌아오는 상대에게는 추가 공격이 불가능합니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 공중에서 채찍의 반동으로 뛰어올라 하단 부분을 휘두르는 기술입니다. 공격 범위가 넓기 때문에 상대를 뛰어 넘으면서 배후를 노릴 수도 있습니다. 공중에서 최대 2회까지 사용할 수 있습니다. 기술을 사용한 이후 다른 기술을 사용하기까지의 시간도 짧아서 매우 유용한 기술 입니다. MP를 3.0 소비합니다.
D+XC 물살과 함께 켈피가 튀어 나오면서 상대를 쳐올리는 기술입니다. 이후, 켈피가 착수하여 공격할 때에도 넘어진 상대에 대한 공격 판정이 있기 때문에, 1타째에 명중하면 대부분 2타째에도 자동적으로 명중할 수 있습니다. 물살의 윗부분에도 공격 판정이 있어, 공중에 떠있는 상대에게도 대응하기에 매우 유용합니다. MP를 6.3 소비합니다.
Z+XC 사용자 위에 정체불명의 물방울을 생성한 뒤, 무수한 켈피 분신들을 소환하여 돌격시키는 기술입니다. 채찍을 내려치는 동작에도 상대를 띄워 올리는 공격 판정이 발생하기 때문에, 돌격하는 켈피 분신의 공격에 추가적으로 명중시켜 최대 2HIT까지 노릴 수 있습니다. 켈피 분신들이 돌격할 때 빈틈이 적어 상대를 견제하기에 유용합니다. MP를 6.3 소비합니다.
물의 정령 켈피를 이용해 공격하는 액세서리.
스킬 각각이 하나같이 별로같지만 의외로 Z+C와 D+XC가 콤보로 활용할 여지를 많이 만들어서 콤보가 꽤 만들어진다. 한 때 Z+C를 적극 활용한 무콤이 있었으나 Z+C의 딜레이가 증가하면서 사라졌다. 그러나 여전히 콤보는 다수 존재하며 활용 여지도 없지 않다.ZXC : 캐릭터 위에 거대 물방울을 소환하고, 곧바로 물방울에서 시전 방향으로 켈피의 분신이 쏟아져 공격한다. 이 때 물방울을 소환하면서 채찍을 휘두르는데 이것에도 공격 판정이 있으며, 이것에 맞은 상대는 거의 무조건 켈피의 분신에도 맞게 된다. 분신에는 날리는 판정이 있으며 범위가 괜찮아서 난전 시 사용 여지가 있지만 물방울 소환에 시간이 좀 걸리고 그 동안은 무방비 상태가 되는데다가 거기서 한대 맞으면 기술이 취소된다. 때문에 8인 격경같은 엄청난 난전에서는 사용이 약간 힘들다. 본래는 켈피의 분신에 한번 맞으면 그 다음 분신은 타이밍상 못맞추지만 첫 켈피에게 맞아 날아가는 상대를 닌자의 DC로 공격하면 켈피를 한번 더 맞출수 있다.
ZX : 채찍으로 켈피를 내려치고, 화난 켈피가 이후 시전방향으로 공격한다. 내려치기에도 공격 판정이 있으며 이것에 맞으면 켈피의 공격에도 무조건 맞는다. 켈피의 공격을 맞으면 벽까지 날아가다가 맞고 튕겨나가 돌아온다. 돌아올 땐 추가타가 불가능하지만 대쉬필 2타가 넘어진 상대에게도 타격하므로 대시필과 콤보 가능하지만 대쉬필 첫타가 무쓸모가 되어서 기력소모에 비해 데미지가 기존보다 낮아진다. 우수한 ZC에 비해 약간 후달리지만 데미지와 범위가 좋다.
ZC : 채찍으로 켈피를 내리치며 트랩을 만든다. 트랩은 ZZ를 사용해 발동 시킬 수 있으며, 발동 시 켈피가 사용자 방향으로 공격해 그쪽으로 근처 상대방을 날린다. 채찍으로 내리치는데에 공격판정이 존재하고, 이에 맞으면 공중으로 띄워진다. 트랩은 세 개 까지 만들 수 있고, 세 개가 설치된 상태에서 ZC 사용시 가장 먼저 만든트랩은 없어진다. ZC 사용 후 바로 트랩발동이 불가능해 그를 이용한 무콤은 안되지만 ZC 후 배치기는 가능했으므로 그를 통한 무콤이 존재했다.(위 각주 참조) 때문에 첫 타 딜레이가 생겨버렸지만 여전히 콤보로서 사용 여지가 높아 이 액세서리의 핵심 스킬이다.
DXC : 물기둥이 솟아나며 켈피가 튀어나오고, 잠시 후 다시 물속으로 뛰어든다. 튀어오르는 공격은 공중으로 날리는 판정을 갖고, 뛰어들어가는 공격은 넘어진 상대에게도 들어가는 공격판정을 갖춘다. 1타가 대공능력이 좋아 활용 여지가 있고, 2타로 콤보 피니시를 넣을 수 있다. 1타를 맞으면 대부분 2타도 맞게 된다.
VXC : 위에서 아래로 채찍을 휘두르는 기술. 연속 2회까지 사용 가능하며 사용 후 점프공격이 가능하다. 적의 후방으로 점프하면서 사용한 뒤 점발을 먹이는 플레이가 가능하다. 하데스의 VX나 외계인 인형의 DXC 처럼 짤짤이 형식으로 VXC 후 VX 콤보를 먹여주는것도 유용하다.
세오가 약 만년에 걸쳐 깃들인 전설의 황금 켈피를 사역할 수 있는 채찍. 많은 노력과 시간에 기여한만큼 비싼 가격에 거래된다고 전해지며\
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● [켈피의 채찍] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [켈피의 채찍] 액세서리와 동일합니다.
Z+C 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 황금 켈피를 물속에 4마리까지 설치할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다. MP를 2.1 소비합니다.
D+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 물살이 3방향으로 발생하며 공격합니다. 이후, 황금 켈피가 착수하여 공격할 때의 발생이 빨라지고 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다. MP를 4.2 소비합니다.
V+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 기술의 발생이 빨라집니다. MP를 1.5 소비합니다.
Z+XC 기존 [켈피의 채찍] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고, 황금 켈피의 분신을 돌격시키는 속도가 빨라집니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 황금 켈피의 분신이 돌격하는 공격은 상대가 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다.
액세서리 설명에 있는 세오는 GM의 이름이다. 사실상 최초로 설명에 GM의 이름이 들어간 케이스.
번개의 힘이 깃들어 있는 한 쌍의 보랏빛 나이프. 빠른 스피드를 이용한 연속 베기 공격이 특징으로\
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 낙뢰 에너지 충전 Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 방향키 입력을 표시할 수 있는 이미지가 나타납니다. D+XC, V+XC, Z+XC 기술 사용 시 모으기를 유지하면서 아래의 횟수만큼 방향키를 연타하면, 특수한 이펙트가 발생하면서 3단계에 걸쳐 기술을 강화할 수 있습니다. - 2단계: 방향키 3회 연타 - 3단계: 방향키 6회 연타
C->C->C->C->C, C->C->XC (베기)(전기) 나이프를 사용하여 빠르게 6연속 베어버리는 기술입니다. 2타째 공격 이후, [XC] 버튼을 입력하여 D+XC 기술로 파생할 수 있습니다.
X->X->X (베기)(전기) 나이프로 3연속 휘둘러 베어버리는 기술입니다. 3타째 공격에는 상대를 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
D+C->C (베기)(전기) 대시 중에 나이프를 빠르게 2연속 휘두르는 기술입니다.
D+X (베기)(전기) 양 손에 들고 있는 나이프를 모두 사용하여 상대를 높이 띄워 올리는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 여러 콤보로 연계할 수 있습니다.
V+X (베기)(전기) 공중에서 나이프를 비스듬하게 지상을 향해 휘두르는 기술입니다. 나이프를 휘두르는 공격 범위가 넓기 때문에 명중시키기 쉽습니다.
Z+C (베기)(전기) 나이프를 비스듬하게 공중을 향해 던진 다음, 시간차를 두고 던져진 나이프에서 낙뢰를 발생시켜 떨어트립니다. 나이프를 던지는 공격에도 공격 판정이 발생하기 때문에, 상대로부터 어느 정도 떨어진 위치에서 사용한다면 2HIT를 노릴 수 있습니다. 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 데미지가 반감됩니다. 또한, 2타째에 발생하는 낙뢰 공격은 상대가 방어할 수 없는 특징이 있습니다. MP를 4.2 소비합니다.
Z+X 나이프에 낙뢰 에너지를 충전하는 기술입니다. [X] 버튼 모으기를 유지하면서 방향키를 6회 연타하면, 특수한 이펙트가 발생하면서 나이프에 낙뢰 충전이 완료됩니다. 낙뢰가 충전된 상태에서는 1회에 한해서 D+XC, V+XC, Z+XC 사용 시 별도의 방향키 입력이 없어도 3단계 기술을 사용할 수 있으며, 사용자의 SPD 능력치가 1만큼 증가합니다. 단, 낙뢰가 충전된 상태에서 Z+XC, D+XC 3단계 기술을 사용할 경우는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. 나이프 주입 지속 시간은 약 15초입니다. MP를 소비하지 않습니다. (낙뢰 충전 완료 시 MP를 4.2 소비합니다.)
D+XC (전기) 나이프를 사용하여 상대를 찌른 다음, 낙뢰를 발생시켜 공격하는 기술입니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화시킬 수 있습니다.
(1단계) 나이프를 사용하여 돌진하면서 상대를 찔러 제압한 뒤, 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
(2단계) 나이프를 사용하여 돌진하면서 상대를 길게 찔러 관통한 다음, 재차 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
(3단계) D+XC(2단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 마지막 타격에 추가적으로 나이프를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격이 사용됩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 기술 사용시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다. 단, Z+X 기술로 나이프에 낙뢰를 미리 충전한 상태에서는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC (전기) 공중에서 수직하면서 나이프를 지면에 꽂아 낙뢰를 발생시키는 기술입니다. 넘어진 상대에게도 공격할 수 있는 성능을 가지고 있습니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화할 수 있습니다.
(1단계) 공중에서 수직으로 급강하하며 나이프를 지면에 꽂아 상대를 제압한 뒤, 그 자리에서 낙뢰를 발생시켜 공격합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
(2단계) V+XC(1단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 낙뢰를 발생시키는 횟수가 3회로 증가합니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
(3단계) V+XC(2단계) 기술과 기본적인 성능은 동일하지만, 지면 착지시 사방으로 벼락을 일으킵니다. 또한, 기술 명중시 상대에게 추가로 나이프를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 공격이 사용됩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC (베기)(전기) 나이프에 낙뢰 에너지를 충전시킨 다음, 전격 구체를 전방으로 발사합니다. [XC] 버튼으로 모으기를 유지하면서 방향키를 연타하는 횟수에 따라 기술을 강화할 수 있습니다.
(1단계) 나이프에 낙뢰를 약간 충전해 전방으로 약한 전격 구체를 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다.
(2단계) Z+XC(1단계) 기술보다 더욱 강력한 전격 구체를 발사하여 상대를 띄워 올립니다. MP를 4.2 소비합니다.
(3단계) 나이프에 낙뢰 에너지를 한계까지 주입 시킨 다음 전방으로 전격 구체를 발사합니다. 구체가 상대에게 명중하면, 경직되어 있는 상대를 향해 돌진해 난무 공격을 펼칩니다. 방어할 수 없는 기술입니다. 기술 사용시 전방의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다. 단, Z+X 기술로 나이프에 낙뢰를 미리 충전한 상태에서는 자동 조준 성능이 발동되지 않습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Co+C, Co+X (베기) 나이프를 가볍게 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.
패치 내역
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>- C 기술 1, 2타의 대미지를 증가 시켰습니다.
- X 기술 1, 2타의 공격 범위를 앞쪽으로 넓게 조정했습니다. - X 기술 1타의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - X 기술 2타의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - Z+C 기술의 대미지를 증가시켰습니다. - Z+X 기술로 방향키를 연타해 번개가 충전시킨 상태가 유지되는 시간을 증가 시켰습니다. (10초→15초) - Z+X 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (기존: 기술 사용시 2.1 소비, 충전 성공시 2.1 추가소비 → 변경: 기술 사용시 소비 없음, 충전 성공시 4.2 소비) - Z+XC 기술 1단계의 대미지를 증가 시켰습니다. - Z+XC 기술 1단계의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - Z+XC 기술 3단계의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - Z+XC 기술 3단계를 방향키를 연타하여 사용하면, 전방의 상대를 자동으로 조준하도록 조정했습니다. - D+XC 기술 3단계를 방향키를 연타하여 사용하면, 전방의 상대를 자동으로 조준하도록 조정했습니다. - V+XC 기술 1단계가 상대에게 명중하지 않았을 때의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다. - V+XC 기술 3단계로 지면에 착지하면, 주변에 번개가 떨어지도록 조정했습니다. - C→C→XC, D+XC, V+XC, Z+XC 의 2단계 발동에 필요한 커맨드 입력 횟수를 조정했습니다. (4회→3회)2013년 11월 13일 업데이트 내역
- Z+C 기술 1타째의 대미지를 감소시켰습니다. - D+X 공격의 사용 후 경직을 증가시켰습니다. - D+XC(1단계~3단계) 기술의 벼락을 모든 방향에서 방어할 수 있도록 조정하였습니다. - D+XC(3단계) 기술을 방어할 수 있도록 조정했습니다. - D+XC(3단계) 기술이 방어되었을 때, 추가 파생 공격이 발생하지 않도록 조정했습니다. - D+XC, V+XC 기술의 벼락을 방어할 수 있도록 조정했습니다. - V+XC 기술 벼락의 대미지를 감소시켰습니다. - V+XC(3단계) 기술의 마지막 벼락의 대미지를 감소시켰습니다. - V+XC(3단계) 기술 명중 후 경직을 증가시켰습니다. - V+XC(3단계) 기술을 방어할 수 있도록 조정하였습니다. - Z+XC(3단계) 기술을 방어할 수 있도록 조정하였습니다.
* 일전 밸런스 상향 조정을 진행한 액세서리입니다만, 조정 이후 D+X 공격으로 시작하는 콤보 기술의 대미지가 너무 강력하였습니다. 특히 V+XC(3단계) → V+XC 콤보는 의도하지 않았던 테크니컬이었습니다. 이에 평균 성능으로 다시 재조정하게 되었습니다.2016년 10월 5일 업데이트 내역
일명 이시국 나이프. 방향키를 연타하여 기술을 강화한다는 특이한 컨셉을 가지고 있다. 대시X->ZC->점필 콤보가 꽤 강력하고 기본기도 나쁘지 않은 좋은 성능의 악세사리...지만 참 보기 힘든 악세사리인데 그 이유는 역시 그놈의 커맨드 연타 때문이다.
일단 XC 기술들이 다 3단계로 나뉘어 있는데, 사실 3단계 아니면 하나같이 쓸데없는 기술이다. 그리하여 사실상 3단계 기술이 강제되는데, 3단계를 발동시키려면 방향키를 6번 연타해야 한다.[11] 게다가 겟앰프드 특성상 콤보를 빨리빨리 넣어야 하는데 느리게 연타하면 기술이 완성 안됐는데 자동으로 나가버리는 사태가 벌어지고 어째 3단계를 완성시켜도 조금 늦었으면 이미 상대는 넘어져 있어 기술은 안맞고 마나는 날아가고 남은건 후딜 상태라 쳐맞는 미래밖에 없는 대참사가 나는 상황이 벌어진다!
이를 도와주는 ZX가 있긴 하지만 지속시간 내내 3단계도 아니고 다음 기술 딱 한번만 강화라 정말 있으면 좋고 없으면 말고 수준에 그친다. 덕분에 일단 손이 더럽게 아프고 한번 삑나면 받는 리스크가 참 큰 악세사리라 보기 힘든 악세사리 중 하나.
천둥의 힘을 담아 강력하고 날렵한 나이프. 천둥의 힘을 자유자재로 흡수하고 방출 할 수 있다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [코로나 나이프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [코로나 나이프] 액세서리와 동일합니다.
C→C→C→C→C 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 C→C→C→C→C 기술을 사용하지만, 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
D+C→C 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 D+C→C 기술을 사용하지만, 2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
V+X 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만, 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화됩니다.
Z+X 나이프에 낙뢰 에너지를 충전하는 기술입니다. 충전 중에는 사용자의 STR, SPD 능력치가 +1만큼 증가합니다. 지속 시간은 약 15초입니다. MP를 4.2 소비합니다.
D+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
V+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
Z+XC 기존 [코로나 나이프] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만, 방향키를 연타하지 않아도 3단계 기술을 즉시 사용할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2020년 11월 18일 김탄의 보급상자를 통해 풀린 코로나 나이프의 상위 버전. 기본 코로나 나이프의 단점은 띄우기가 힘들다, 방향키를 난타해야 하여 손이 힘들다 등등이 있었으나 이 악세는 무려 기본으로 3단계다! 덕분에 콤보난이도가 급격히 내려갔고, 코로나는 띄우기가 막기 쉬운 대시X라 맞추기 굉장히 힘들었던 반면 이쪽은 점발이나 대시C 2타가 띄우기 판정인 덕에 콤보가 훨씬 쉽게 들어간다. 원본의 단점을 거의 완벽히 보완한 훌륭한 악세사리.
코발트 결정으로 만들어진 메이스. 코발트 결정의 빛을 계속 받으면 수인 코볼트로 각성하여 상대를 난폭하게 공격 해 버린다고 한다.
기술표
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● 수인 코볼트: HP가 1/4까지 감소하면 수인 코볼트로 변신할 수 있습니다. 변신 시 MP를 최대로 회복하고, 변신 전과 동일한 기술을 사용할 수 있습니다. 또한 화면 왼쪽 아래의 코볼트 얼굴 아이콘과 현재 변신 가능 퍼센트가 표시됩니다. 변신 조건은 Z+C 등에서 설치되는 코발트 결정을 유지하는 것으로 변신에 필요한 HP 조건이 완화됩니다. ● “수인” 캐릭터 제외 변신 후 능력치 STR 7 TEC 5 SPD 5 JMP5 DEF 7, 다운 내성 "수인" 캐릭터 착용 변신 후 능력치: STR 8 TEC 6 SPD 6 JMP6 DEF 8 다운 내성 ● 코발트 결정: 약 20초간 설치되어 코발트 결정 한 개당 5초 경과 시 변신 조건 HP가 2만큼 완화됩니다. 설치 수의 제한은 없고, 결정은 파괴할 수 있습니다. 변신 전의 설치자의 공격으로는 파괴되지 않습니다. 변신 후의 설치자의 공격으로 파괴할 수 있고, 결정을 파괴하면 공격 판정이 발생합니다. 코발트 결정의 폭발은 전 방향 방어가능하고 공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
C-> C-> C 손톱으로 가르는 3단 기술입니다.
X 조금 날아올라 가르는 단발 기술입니다. 지상 히트 시에만 상대를 띄워 올립니다.
D+C 달리다가 가로로 베는 기술입니다.
D+X 어퍼컷으로 상대를 베어 버립니다.
V+X(모으기 가능) 공중에서 크게 회전한 후 발차기를 하는 기술입니다. 모으기로 발차기 타이밍을 늦출 수 있습니다.
Z+C 메이스로 지면을 강타하여 충격파로 공격하는 기술입니다. 코발트 결정을 5개 설치합니다. 근거리에서는 다운 공격 가능으로 다운 공격 시 위력이 반감합니다만, 상대를 일으킬 수 있습니다. MP를 3.0소비합니다.
Z+X 재빠르게 공중으로 뛰어올라 비스듬히 두 손으로 공격하는 대공 기술입니다. 공중의 상대를 자동 타겟으로 하여 방향과 거리를 조정하는 성능이 있습니다. 발생 시에 공중공격 무적이 있습니다. MP를 2.1소비합니다.
D+XC (파생) 손톱으로 연속으로 베는 기술입니다. 파생하지 않았을 경우에는 손톱으로 공격하는 관통 돌진기가 됩니다.
D+XC ->XC XC 파생은 연속 공격을 하지 않는 대신 방어 불가의 단발 기술이 됩니다. MP를 소비하지 않습니다.
V+XC 공중에서 메이스를 내려찍어 바운드시키는 기술입니다. 내려 꽃은 상대가 낙하한 위치에 코발트 결정 5개가 생성됩니다. 공중에서 히트 시에는 내동댕이칩니다. MP를 3.0 소비합니다.
Z+XC 메이스로 띄워 올린 상대를 손톱으로 베어 메이스로 내리치는 난무기입니다. 내리친 위치에 코발트 결정이 5개가 생성됩니다. 기술 발동 시 슈퍼 아머가 발생합니다. MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다.
V->V(모으기) 점프 이후, 부스터를 방출시켜 전방으로 수평비행하는 이동 기술입니다. 기술 사용 시 [V] 버튼을 유지하는 시간에 비례하여 조금 더 먼 거리를 도약할 수 있습니다. 해당 기술은 공중 기술 사용 직후에도 사용할 수 있지만, 공중에서 2회 이상 연속해서 사용할 수 없습니다. MP를 2.1 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 1.0씩 최대 2.0 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다. (모으기 유지 시 MP를 추가로 4.0씩 최대 8.0 소비합니다.)
C->C->C 대검의 손잡이로 상대를 공격한 다음, 대검을 휘둘러 베어낸 상대를 넘어트리는 3단 공격입니다. 안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다.
X->X 대검을 휘둘러 베어낸 상대를 내려찍어 벽으로 날려버리는 2단 기술입니다. 벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다.
D+C 부스터를 방출시켜 고속으로 돌진하는 동시에 몸통 박치기를 합니다. 기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
D+X 대검을 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 명중한 상대를 띄워 올리는 베기 공격입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 기술입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다. 안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.
V+X 공중에서 대검을 휘둘러 상대를 베어버리는 넓은 공격 판정이 있는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
Z+X 전방을 조준하여 한차례 도약 후 달려드는 강습 기술입니다. 벽에 맞고 튕겨 나오는 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다.)
D+XC D+C 기술과 동일하게 전진 거리가 길고 명중하면 3연타로 띄우는 기술입니다. 공중 복귀하여 추격이 가능하며, [V] 버튼을 눌러 자유롭게 이동이 가능합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 21.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 10.5 소비합니다.)
V+XC 가로 베기로 급강하하는 기술입니다. 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 타격을 가할 수 있습니다. MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)
Z+XC 제 자리에서 튀어 올라 대검으로 지면을 내리치는 회피 난무 기술입니다. 기술 명중 후, 상대를 앞뒤로 가로지르며 달의 정기를 받아 상대를 날려버립니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
- C 1타째의 공격 범위를 넓게 조정했습니다. - X 1타째의 대미지를 증가시켰습니다. - X 2타째의 발생을 빠르게 조정했습니다. - D+C 기술을 모으기를 통해 이동 거리를 조정할 수 있도록 조정했습니다. * 모으지 않았을 때는 기존의 60% 만 전진하고, 끝까지 모으면 기존의 D+C 와 같은 사양으로 전진합니다. - Z+C 기술의 대미지를 증가시켰습니다. - Z+C 기술의 탄환이 날아가는 궤도 및 거리를 증가시켰습니다. - “안드로이드” 캐릭터가 착용했을 때, Z+C 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (기존: 15 -> 변경: 12) - “안드로이드” 캐릭터가 착용했을 때, D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (기존: 21.0+10.5 -> 변경: 16.8+8.4)
* 기동력에 특화된 액세서리이지만, 부스터 조작의 안정성이 떨어지는 것이 가장 큰 문제였습니다. 그래서 D+C 기술의 돌진 거리를 사용자가 정할 수 있게 했습니다. 더불어 C, X, Z+C, 안드로이드 착용 관련 성능을 소폭 조정했습니다.2015년 8월 26일 업데이트 내역
모티브는 동사의 코즈믹 아레나에서 등장하는 휴머노이드 캐릭터 루나스타시아. SF에 나올법한 파란색 대검을 들고 허리에 부스터 비스무리한 것을 장착하고 있으며 오른쪽 어깨 위에는 머신건 드론이 떠다니며 사용자를 수호한다.
굉장히 마이너하다. 판정은 제법 강하지만 발동이 느려터져서 상대가 중막하기 너무 쉽다. 평범한 악세서리.
머나먼 외우주의 강습전에서 사용되었던 전투 장비. 상대에게 참격을 때려 넣는 것으로 전투 능력이 강화되는 특수능력을 가지고 있다. 낫에서 뿜어져 나오는 보랏빛은 가끔 우주의 유성과 같이 보이기도 한다.
기술표
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● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● [검호]의 커맨드 발도 기술, [소서리스]의 채팅 마법 기술, [레슬러]의 커맨드 잡기 기술을 사용할 수 없습니다. ● 특수 능력: 클레어 모르테 - 기술을 상대에게 4회 이상 명중시키면 약 20초 동안 오오라가 발생하여 일부 기술이 강화됩니다. D+XC, V+XC 기술은 2회 이상 명중시키면 이 효과가 발생하고, Z+XC 기술은 1회 명중시키면 효과가 발생합니다.
V→V 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하는 보조 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 10.5 소비합니다.
C→C→C 낫을 휘둘러 상대를 베어낸 뒤 내려찍는 기술입니다. 2타째를 명중시키면 상대의 경직이 크기 때문에 3타째를 확정적으로 명중시킬 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서 3타째를 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 4.0+4.0+6.0 소비합니다.
X→X 낫을 2회 휘둘러 상대를 베어내는 기술입니다. -1타째를 명중시키면 상대의 경직이 크기 때문에 2타째를 확정적으로 명중시킬 수 있습니다.- [클레어 모르테] 상태에서 2타를 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 4.0+6.0 소비합니다.
D+C 낫을 휘둘러 상대를 넘어뜨리는 공격입니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
D+X 낫을 치켜 올려 상대를 띄워 올리는 공격입니다. [클레어 모르테] 상태에서 기술을 명중시키면 바운드 시켜 공중으로 추격하는 파생 기술이 발동합니다. 안드로이드는 MP를 6.0 소비합니다.
V+C 기본 캐릭터의 엘보 공격입니다. 라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다. 안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.
Z+X 낫을 휘둘러 공격을 받아 넘겨 베어내는 카운터 기술입니다. 카운터 기술 발동 후 다양한 기술로 추격할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.
D+XC(모으기) 자신의 모습을 투명화시켜 상대를 기습하여 밀쳐내는 기술입니다. 투명화 상태에서는 자유롭게 방향을 이동할 수 있으며, [XC] 버튼을 유지하는 것으로 투명화 상태 및 공격의 발동 시간을 늦출 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서 기술을 명중시키면 타격 효과가 더욱 강화됩니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.
V+XC 공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 낫의 참격을 날리는 기술입니다. 넘어진 상대에게 명중시켰을 경우에는 대미지가 반감되며 타격 효과가 약화됩니다. 해당 기술은 공중에서 최대 2회까지 연속해서 사용할 수 있습니다. [클레어 모르테] 상태에서는 공중에서 최대 4회까지 연속해서 사용할 수 있습니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 15.0 소비합니다.
Z+XC 낫을 휘둘러 그 자리에서 날아올라 내려치는 난무 기술입니다. 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. * 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)
* 의도되지 않은 무한 콤보가 발견되어 수정을 진행하게 되었습니다.2016년 12월 1일 업데이트 내역
- 착용 시 변화하는 능력치를 조정했습니다. (STR +1 → 변화없음) - C 공격 2타째의 타격 효과를 변경했습니다. - D+X 공격의 발생을 느리게 조정했습니다. - V+XC 기술이 넘어진 상대에게 명중 시 대미지를 감소시켰습니다. (50%→40%) - Z+XC 기술의 슈퍼아머 효과가 발생하는 타이밍을 느리게 조정했습니다.
* 손쉽게 사용할 수 있는 콤보로 매우 높은 대미지를 줄 수 있는 액세서리입니다. 지나치게 강력한 대표적인 일부 기술을 평균 성능으로 조정하였습니다.2017년 4월 1일 업데이트 내역
코즈믹 피스 시리즈의 두 번째 액세서리. 모티브는 동사의 코즈믹 시리즈에서 등장하는 클레어모르테. 루나와는 다르게 액세서리 보급상자 아이템으로 등장했다. 루나와 비교하면 외형과 성능이 전혀 딴판인데, 물론 성능은 이쪽이 압도적으로 좋다. 공격이 4번 명중하면 발동되는 강화기술이 압권으로 강화기술은 모든 공격이 공중공격으로 이어지며 특히 V+XC는 다운된 상대에게도 4번 연속으로 맞출 수 있어서 충격과 공포의 성능을 자랑한다. 거기다가 D+XC, V+XC 기술은 2회, Z+XC 기술은 한 번만 명중해도 효과가 발동하기 때문에 강화기술 발동이 매우 쉽다.
가장 문제가 되는 점은 바로 대미지. 힘이 약한 닌자가 착용해도 공격 몇 번에 체력이 한 줄 가까이 증발되는 자비없는 공격력을 자랑한다. 앞서 말했듯이 성능이 전혀 딴판이기 때문에 기존의 루나를 상대로 대응할 수 있는 모든 것이 통하지 않는다. 그나마 공통점이 있다면 Z+C가 똑같다는 것 뿐인데, 루나를 껴도 이걸 주력기로는 안 쓴다.
결국 2016년 12월 1일, 출시된 지 1주일 만에 하향이 진행되었다. 다만 이는 무한 콤보를 막기 위한 조치였을 뿐, 액세서리의 막강한 성능은 그대로 유지되었다.
2017년 4월 1일 2차 하향이 진행되어 현재의 성능을 갖추게 되었다. 현재는 그냥저냥 평범한 성능을 가진 상자 액세서리.
다양한 이벤트나 봉인악 떨이로 배포되어 그 희소성이 격감한 동세대 레어악들과 다르게, 봉인악이든 이벤트든 어떤 경로로도 배포/재판매되지 않았다는 위엄을 자랑한다. 때문에 2020년 즈음엔 한정판이란 이름에 혼자 걸맞은 정말 레어한 악세로 취급받는다.
그렇게 복각이 전혀 없다가 무려 약 8년 만인 2024년 5월에 얼어붙은 용의 전설 이벤트 중 하나인 신성한 용의 투기장 2주차 이벤트 보상으로 풀리게 되었다.
머나먼 외우주의 전장에서 사용되었던 전투 장비. 부스터로 추적하여 연격을 계속할 수 있다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다. ● 특수 기술: 코즈믹 부스터 ★ 마크 기술 이후 V 기술을 사용하여 상대방 앞으로 전진할 수 있습니다.
V+V 전방으로 이동하는 비행 기술입니다. 전방을 자동 타겟하여 비행 후 상대방 앞에서 정지합니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.
V(비행중)→C→C→C 공중에서 3회에 걸쳐 손톱으로 할퀴는 기술입니다. 1회, 2회 공격을 공중 히트 시 위력과 공격 효과가 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 4.0 소비합니다.
C★→C★→C★ 3회에 걸쳐 손톱으로 할퀴는 기술입니다. 3회 째 공격 후 V 파생으로 추격하면 추가 공격을 이어갈 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 4.0 + 4.0 + 4.0 소비합니다.
X★→X★ 손톱으로 공격 후 베어 올리는 기술입니다. 2회 째 공격 후 V 파생으로 추격하면 추가 공격을 이어갈 수 있습니다. 안드로이드는 MP를 4.0 + 6.0 소비합니다.
D+C★ 손톱으로 베어 상대를 견제하는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
D+X★ 손톱으로 베어낸 후 명중 시 함께 도약하는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
V+C 라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다. 일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다. 안드로이드는 MP를 5.0 소비합니다.
V+X 공중에서 크로스 베기로 상대를 견제하는 기술입니다. 안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.
Z+C 비트에서 총알 3발을 연사하는 견제 기술입니다. 공중에서 명중 시 상대를 다운시키지 않습니다. 대시, 점프, ★마크 기술 이후에 사용할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. 안드로이드는 MP를 8.4 소비합니다.
Z+X 돌진하여 손톱으로 꿰뚫는 기술입니다. 명중 또는 방어 시 상대를 관통하여 등 뒤로 돌아 베어버립니다. MP를 3.0 소비합니다. 안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.
D+XC 아우라를 휘감고 돌진하는 기술입니다. 돌진 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다. 명중 시 손톱으로 난무 공격 후 상대를 관통합니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)
V+XC 또는 ★ 마크 기술 이후 XC 공중에서 후퇴했다가 전방으로 돌진하는 기술입니다. 명중 시 손톱으로 난무 공격 후 상대를 공중으로 뛰어 올립니다. 연속으로 사용할 수 없는 기술입니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)
Z+XC 손톱을 내밀고 돌진하는 기술입니다. 명중 시 벽까지 돌진하여 난무 공격 후 후방으로 날려버립니다. 해당 기술은 방어할 수 없습니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) 안드로이드는 사용할 수 없는 기술입니다.
코즈믹 피스 시리즈의 세 번째 악세. 모티브는 동사의 코즈믹 시리즈에서 등장하는 휴머노이드 캐릭터 실바.
[1] 상점에서 판매하는 모든 액세서리, 캐릭터를 일정 기간동안 사용할 수 있게 해 주는 일종의 정액제 상품.[2] 다만 올드유저들에게 익숙한 나살문, 초풍, 나락쓸기, 귀종루 등의 철권 태그 토너먼트의 기술들이 아닌 전장절도, 잔심자세~파생기, 초오찌 등 철권 6시점의 카자마 진의 기술들만 갖고 나온다.[3] 차이점이라면 교단의 돌망치는 망치부분에 칼이 아닌 칼집이 박힌 것이 차이점이며 때문에 교단의 돌망치는 자유자재로 칼을 뽑을 수 있지만 해당 악세는 칼을 맘대로 뽑지도 못한다.[4] 겟앰프드에서의 카운터는 상대의 공격을 받아넘긴 뒤 역으로 공격하는 기술, 즉 일반 대전격투게임의 반격기를 뜻한다. 겟앰프드에서의 반격기는 가드 캔슬을 뜻한다.[5] DX 시리즈가 출시되면서 전통이 깨졌다.[6] Z+C와 V+XC 데미지 강화. 단 점프가 낮아서 점필 활용이 애매하다.[7] 무한각성+높은 히트수의 평타. 노각성이어도 점발 한번 맞으면 최소 10포인트는 올라간다![8] 수인과 비슷한 이유. 캐릭터의 기본기가 출중하고, 평타 모으기의 MP소모 리스크가 사라진다.[9] 먼저 나온 컴뱃 이밸류에이터와 비교하면 포인트를 얻는 상황이 히트 당한다는 점을 제외하면 모두 동일하다.[10] 수인이나 야수에 장착하면 다른 캐릭터는 송곳니 3개를 모아야 나오던 강화 대시필을 그냥 쓸 수 있다.[11] 원래 연타 횟수가 더 많았다! 상향 이후 그나마 6번으로 줄어든 것.