최근 수정 시각 : 2024-03-27 00:24:42

겟앰프드/액세서리/에픽/2023


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽(초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
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액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
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[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

겟앰프드 에픽 액세서리
2015 2016 2017
2018 2019 2020
2021 2022 2023
2024
[clearfix]
1. 에이션트 슬레이어2. 테티스의 지팡이3. 홀리 매지션4. 궁극의 청룡5. 골드 드래곤 마스터6. 암흑활살권7. 파프닐8. 인피니티 사이드9. 카오스 프래그먼트10. 빅토리안 스팀워크11. 궁극의 주작12. 가이아 스피릿13. 투신의 갑주14. 전설의 흑룡

1. 에이션트 슬레이어

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:에이션트 슬레이어.gif ||<-2> 에이션트 슬레이어 ||<width=23%> 2023-01-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
고대의 끝을 함께 했다고 전해지는 전사의 장비.
고대의 전설적인 전사의 영혼이 담겨있어\
기술표
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커맨드(앞→뒤→앞)+C
화염의 힘을 빌려 화염의 검을 소환하는 기술입니다.
이 상태에서는 다른 타입으로 변경할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
냉기의 힘을 빌려 냉기의 검을 소환하는 기술입니다.
이 상태에서는 다른 타입으로 변경할 수 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 화염 타입 기술
사용자의 STR 능력치가 +3만큼 증가합니다.
화염 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
모든 공격에 대해 화염 속성이 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 화염 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
화염 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 화염 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 화염 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
화염 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
화염 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 화염 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
화염 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 불바닥 트랩을 3회에 걸쳐 설치하게 합니다.
불바닥 트랩은 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고, 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
● 특수 효과 4
일부 화염 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 이그니션 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 헬리오 가디언: 화염 내성 -50% 경감, DEF 감소 -1 경감
※ 바이스 매드니스: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 불타오르는 용의 꼬리: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역, STR=1 면역
※ 봉황비조: 지속 피해 면역, STR=1 면역

커맨드(앞→뒤→앞)+C
화염의 검을 자유롭게 장비하거나 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
화염의 검으로 2회 휘둘러 공격하고 내려치는 기술입니다.
화염의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

X→X
화염의 검을 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
화염의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

D+C
화염의 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
화염의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

D+X
화염의 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
화염의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 수직으로 내려찍는 기술입니다.
화염의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 화염 에너지를 주입하는 기술입니다.
화염 에너지를 주입과 동시에 상대는 불에 타며 공격 당합니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
기술 사용 시 약 3초 동안 쿨타임이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 화염 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
지면을 내려쳐 화염의 힘으로 전방의 지면을 파괴하는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
화염 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
지면이 파괴된 위치에 약 5초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 운석을 소환하여 떨어뜨려 폭발시키는 기술입니다.
방향키로 운석을 떨어뜨리는 위치를 자유롭게 조정할 수 있으며,
XC 버튼으로 운석을 5회에 걸쳐 떨어뜨릴 수 있습니다.
화염 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
운석이 떨어진 위치에 약 5초 동안 화염 트랩이 설치됩니다.
해당 기술은 연속으로 명중할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.(운석을 추가로 떨어뜨릴 때마다 MP를 추가로 1.0 소비합니다.)

Z+XC
불타는 용으로 변신하여 전방을 빠르게 돌진하는 기술입니다.
지나간 자리에는 폭발하여 넓은 범위를 공격합니다.
기술 사용 시 방향을 전환할 수 있습니다.
기술 사용 중에 XC 버튼을 입력하여 중단할 수 있습니다.
돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 화염 디버프를 주입하는 기술입니다.
이 상태에서는 약 30초 동안 일정 시간 마다 사용자 방향에서 화염구가 발사됩니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
해당 기술은 사용자의 화염 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 냉기 타입 기술
사용자의 SPD 능력치가 +3만큼 증가합니다.
냉기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
모든 공격에 대해 냉기 속성이 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 냉기 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
냉기 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 냉기 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 냉기 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
냉기 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
냉기 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 냉기 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
냉기 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 일정 시간 후에 상대를 얼어붙게 만듭니다.
● 특수 효과 4
일부 냉기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 혹한기린: 냉기 내성 -50% 경감, 점프 동작 불가능 면역
※ 프로스트 스카디: 냉기 내성 -50% 경감, SPD 능력치 감소 -50% 경감
※ 혹한비조: 지속 피해 면역, SPD=1 면역
※ 블리자드 슬래셔: 냉기 내성 -50% 경감, 대시 동작 불가능 면역
※ 프로스트 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 니드호그: 모든 디버프 효과 면역

커맨드(앞→뒤→앞)+X
냉기의 검을 자유롭게 장비하거나 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
냉기의 검으로 2회 휘둘러 공격하고 내려치는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
냉기의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

X→X
냉기의 검을 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
냉기의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

D+C
냉기의 검을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.
기술 명중 시 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
냉기의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

D+X
냉기의 검을 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 시 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
냉기의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 검을 수직으로 내려찍는 기술입니다.
기술 명중 시 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.
냉기의 검을 해제한 상태에서는 캐릭터의 기본 기술을 사용합니다.

Z+C
상대를 조준한 위치에 냉기 폭풍을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
마지막 공격으로 얼어붙은 상대에게는 추가 공격을 할 수 없습니다.
해당 기술은 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 냉기 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 냉기 조각을 소환하여 발사하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
지면을 내려쳐 얼어붙은 골렘을 소환합니다.
얼어붙은 골렘은 사용자의 NPC가 되어 함께 전투합니다.
냉기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
지면을 내려친 위치에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
공중에 얼어붙은 드래곤을 소환하여 일직선으로 브레스를 발사하며 전진하는 기술입니다.
브레스가 지면에 닿으면 폭발하여 넓은 범위를 공격합니다.
냉기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
맵의 전체 범위를 얼려 버리는 기술입니다.
맵의 전체 범위에 있는 상대를 얼려 버리고 약 30초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 매 초마다 -2%씩 감소시킵니다.
추가로 상대의 SPD와 JMP 능력치를 1로 만듭니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 적용됩니다.
해당 기술은 사용자의 냉기 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- 화염 타입 V+XC 기술 사용 중에 V 버튼으로 중단할 수 있도록 조정했습니다.

2023년 1월 20일 업데이트 내역
- 각성 후 V+V 기술을 추가했습니다.
* 전방으로 돌진하는 기술입니다.
- 냉기 타입 중에 Z+C 기술 마지막 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있도록 조정했습니다.
- 냉기 타입 중에 Z+X 기술 마지막 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있도록 조정했습니다.
- 냉기 타입 중에 D+XC 기술 마지막 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있도록 조정했습니다.
- 냉기 타입 중에 Z+XC 기술 마지막 공격 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있도록 조정했습니다.
2023년 2월 1일 업데이트 내역
2023년 1월 18일에 출시된 겟앰프드의 2023년 첫 에픽을 장식한 액세서리. 이제는 없으면 섭섭한 검 형태를 하고 있으며, 화염 속성얼음 속성 중 한 가지를 선택해 해당 게임 동안 전투할 수 있다.

테섭 당시에는 퍼스트 엑소시즘과 블랙 호라이즌을 따위로 만드는 오버 밸런스의 화염 모드와 얼음 모드의 ZC 하나만으로 앞선 둘의 뒤를 잇는 신개념 밸런스 파괴 에픽으로 입소문을 모았는데, 당시 테섭 ZC는 재사용 대기시간 같은 패널티가 전혀 없이 다크 서번트의 필중 옵션+하이퍼 아머를 무시하는 효과가 있었어서 걸리기만 하면 게임을 끝냈기 때문. 결국 출시 직전 테섭에서 재사용 대기시간과 약간의 딜 너프를 받고 일부 편의성 패치와 함께 본섭에 출시했다.

출시 이후엔 테섭 당시 ZC 원툴 및 무적의 악세라는 고정관념에 휘말려 쓴 소리를 듣는 중. 양 쪽 공통 ZC의 훌륭한 판정과 성능은 여전하지만 너프로 인해 무한 콤보는 불가능하단 점이 제일 큰 듯. 다만 화염 모드의 깡무적 VXC, 압도적인 전진력과 범위의 ZXC, 확정 피해를 입히는 커맨드 기술/얼음 모드의 ZC+DXC 연속 타격을 이용한 2줄 순삭 콤보, ZXC 장판 등의 패치로 인한 새로운 이점이 있어 호불호는 갈릴지언정 강력한 에픽임은 맞다.

하지만 2월 1일 패치로 운명이 완전히 뒤집혀졌다. 얼음 모드의 기술들이 추가 공격이 가능해지면서 피격당한 상대의 각성을 빠르게 가능하게 도와줘버린 꼴이 되어버린 것. 추가 공격이 불가능 했을 때는 얼어붙는 판정이 끝나야 각성을 했으나, 현재는 공격이 끝나는 시점에서 각성을 하면서 오히려 너프를 당해버리는 어이없는 일이 벌어졌다.

얼음 모드는 이렇게 해서 사용처가 매우 적어졌으나, 화염 모드의 하이퍼 아머를 무시하는 ZC는 여전하고, 2023년 신에픽이 나왔음에도 불구하고 최상위 PVP에서 활약하고 있다.

2. 테티스의 지팡이

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:테티스의 지팡이.gif ||<-2> 테티스의 지팡이 ||<width=23%> 2023-01-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
바다의 주인 테티스의 영혼이 깃든 지팡이.
테티스가 거느리는 바다의 괴수로 변신할 수 있다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
지팡이를 2회 휘두르고 360도 회전하여 공격하는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

D+C
지팡이를 전방으로 찔러 공격하는 기술입니다.

D+X
도약하며 회전 차기로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 360도 방향으로 회전하며 공격하는 기술입니다.

Z+C
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파도의 힘을 빌려 사용자는 보호하는 기술입니다.
이후 약 5초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
순식간에 일직선을 일주하며 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 물덩이를 발사하는 기술입니다.
물덩이가 지면에 닿으면 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파도의 힘을 빌려 지팡이를 내려치는 기술입니다.
지팡이를 내려치는 순간에 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파도의 힘으로 사용자의 HP를 감소시키는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Co+C, Co+X
360도 회전하여 공격하는 반격 기술입니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 테티스의 봉인이 해방되어 전설의 테티스의 형태로 변신합니다.
● 전설의 테티스의 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=10, TEC=10, SPD=12, JMP=10, DEF=12로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 사용자의 MP를 0.5만큼 회복합니다.
● 특수 효과
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.

C
꼬리를 휘둘러 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

X
전방에 작은 물대포를 발사하여 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+C
전방에 머리를 내밀어 상대를 공격하는 기술입니다.

D+X
360도 회전하며 몸통 박치기로 상대를 날려버리는 기술입니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 머리를 내밀어 상대를 공격하는 기술입니다.

V+X
360도 회전하며 바운드 하여 공격하는 기술입니다.

Z+C
360도 회전하며 물 폭풍을 만들어 날려보내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파도의 힘을 빌려 사용자는 보호하는 기술입니다.
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
기술 사용 시 그 자리에 약 5초 동안 물의 감옥을 트랩 형태로 설치합니다.
물의 감옥 안에 있으면 사용자의 MP는 매 초마다 0.5씩 회복하지만,
상대에게는 MP가 매 초 마다 0.5씩 감소하고 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
추가적으로 상대가 모든 플레이어로부터 받는 대미지가 +25%만큼 증가하게 되며,
하이퍼아머 상태의 상대에게 모든 공격의 대미지가 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
360도 회전하며 순식간에 일직선을 일주하며 공격하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
입에서 비스듬하게 아래 방향으로 물덩이를 발사하는 기술입니다.
물덩이가 지면에 닿으면 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 강력한 물대포를 발사하는 기술입니다.
물대포가 일정 거리 이상 날아가면 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V
물 속으로 들어가 약 5초 동안 잠수하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+V(잠수) 중 C
물 속에서 뛰쳐 나와 몸통 박치기로 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+V(잠수) 중 X
물 속에서 뛰쳐 나와 360도 회전하며 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
테티스의 봉인을 완전히 해방하여 인간 형태에 테티스의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(25% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 인수형 형태 변신 후 기술
사용자의 능력치가 기본 상태 기준에서 모든 능력치가 +10만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 명중 시 그 자리에 약 5초 동안 물의 감옥을 트랩 형태로 설치합니다.
물의 감옥 안에 있으면 사용자의 MP는 매 초마다 0.5씩 회복하지만,
상대에게는 MP가 매 초 마다 0.5씩 감소하고 SPD 능력치가 1로 고정됩니다.
추가적으로 상대가 모든 플레이어로부터 받는 대미지가 +50%만큼 증가하게 되며,
하이퍼아머 상태의 상대에게 모든 공격의 대미지가 적용됩니다.

Z+C
지팡이를 강하게 휘둘러 상대를 날려버리는 기술입니다.
공격과 동시에 물 폭풍을 만들어 날려보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
파도의 힘을 빌려 사용자는 보호하는 기술입니다.
이후 약 7초 동안 주변의 상대를 공격하게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
순식간에 일직선을 일주하며 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 그 자리에 물 웅덩이를 트랩 형태로 설치하며,
상대가 밟거나 일정 시간이 지나면 폭발을 발생시킵니다.
물 웅덩이 트랩은 하이퍼아머 상태의 상대에게도 대미지가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 물덩이를 발사하는 기술입니다.
물덩이가 지면에 닿으면 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
해당 기술은 연속으로 2회까지 사용할 수 있습니다.
기술 사용 시 그 자리에 물 웅덩이를 트랩 형태로 설치하며,
상대가 밟거나 일정 시간이 지나면 폭발을 발생시킵니다.
물 웅덩이 트랩은 하이퍼아머 상태의 상대에게도 대미지가 적용됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
파도의 힘을 빌려 지팡이를 내려치는 기술입니다.
지팡이를 내려치는 순간에 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
공격과 동시에 전방으로 파도를 전진시켜 공격합니다.
기술 사용 시 그 자리에 물 웅덩이를 트랩 형태로 설치하며,
상대가 밟거나 일정 시간이 지나면 폭발을 발생시킵니다.
물 웅덩이 트랩은 하이퍼아머 상태의 상대에게도 대미지가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+V
물 속으로 들어가 약 5초 동안 잠수하는 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

V+V(잠수) 중 C
물 속에서 뛰쳐 나와 지팡이로 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+V(잠수) 중 X
물 속에서 뛰쳐 나와 360도 회전하며 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC 커맨드(앞→뒤→앞)+X
전방에 강력한 물대포를 발사하는 기술입니다.
물대포가 일정 거리 이상 날아가면 물 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC 커맨드(앞→뒤→앞)+XC
파도의 힘을 빌려 맵의 대부분의 지역을 아쿠아 필드로 만드는 기술입니다.
해당 범위에 있는 상대를 약 30초 동안 매 초마다 HP와 MP를 감소시키고,
모든 플레이어로부터 받는 대미지가 +25%만큼 증가하게 됩니다.
추가적으로 이 디버프 효과가 적용되는 상태에서는 하이퍼아머 상태의 상대에게 모든 공격의 대미지가 적용됩니다.
이 디버프 효과로 상대의 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- V+X 기술의 공격 범위를 아래 부분으로 넓게 조정했습니다.
- 테티스, 인수형 변신 중에 Z+C 기술이 조준한 상대를 추격하도록 조정했습니다.
- 인수형 변신 중에 Z+C 기술이 지나간 자리에 물의 감옥 트랩이 설치되도록 조정했습니다.
- 물의 감옥 트랩 성능을 변경했습니다. (매 초마다 MP 0.5씩 감소 → 매 초마다 HP 2.0씩 감소, MP 1.0씩 감소)
2023년 1월 20일 업데이트 내역
- 테티스 변신 중에 Z+C 기술의 회오리바람이 종료되는 지점에 약 5초 동안 물 폭풍이 지속되도록 조정했습니다.
- 테티스 변신 중에 D+XC 기술 사용 시 약 5초 동안 물 웅덩이 형태의 트랩이 설치되도록 조정했습니다.
- 테티스 변신 중에 V+XC 기술 사용 시 물의 감옥 트랩이 설치되도록 조정했습니다.
- 테티스 변신 중에 Z+XC 기술 사용 시 물의 감옥 트랩이 설치되도록 조정했습니다.
- 테티스 변신 중에 V+V(잠수)의 이동 속도를 빠르게 조정했습니다.
- 테티스 변신 중에 V+V(잠수) 중 XC 기술을 추가했습니다.
* 물 속에서 뛰쳐 나와 물 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
- 인수형 변신 중에 사용자의 HP가 일정량 회복되도록 조정했습니다.
- 인수형 변신 중에 중에 Z+C 기술의 회오리바람이 종료되는 지점에 약 5초 동안 물 폭풍이 지속되도록 조정했습니다.
- 인수형 변신 중에 중에 V+XC 기술을 3방향으로 발생하도록 조정했습니다.
- 인수형 변신 중에 V+V(잠수)의 이동 속도를 빠르게 조정했습니다.
- 인수형 변신 중에 중에 V+V(잠수) 중 XC 기술을 추가했습니다.
* 물 속에서 뛰쳐 나와 물 폭풍을 발생시키는 기술입니다. (물의 감옥 트랩도 설치)
- 인수형 변신 중에 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 추가했습니다.
* 조준한 상대의 위치에 약 5초 동안 물 폭풍의 트랩을 설치하는 기술입니다. (물의 감옥 트랩도 설치)
- 인수형 변신 중에 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술의 커맨드를 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술로 변경했습니다.
- 인수형 변신 중에 커맨드(1회전)+XC 기술의 커맨드를 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술로 변경했습니다.
2023년 2월 1일 업데이트 내역
2023년 1월 18일 겟앰프드의 2023년 두 번째 에픽.

테섭 당시부터 같은 에픽 동기들보다 압도적으로 혹평을 많이 받았는데, 전체적인 성능이 테섭임을 감안해도 나사가 빠져있고, 기력을 흡수한다기엔 그 양이 너무 적어서 상대방이 테티스를 먼저 끝장내는 일이 더 많은 등 동기들에 비해 성능적으로도 외형적으로도 많은 비판을 받았다. 그나마 주력기인 VXC가 공중에서 무한 시전 및 콤보가 가능해 이를 이용하려던 유저들도 있었으나 출시 직전 최대 2회 시전으로 너프당했다.

본섭 출시 이후에도 동기들 중 최악의 함정 에픽으로 악평을 듣고 있다. 특히 본섭에서 추가된 2단 변신 이후 깔리는 물 트랩은 에픽전에선 전혀 쓸모가 없단 점으로 인해 패치 내역조차 악평.

그러나 2월 1일 패치로 상당히 평가가 좋아진 편이다. 부족했던 체력의 보완, 쓰기 어려웠던 물의 감옥 효과는 사용하기 간편해지면서 하이퍼아머 위주의 액세서리에도 큰 대미지를 줄 수 있도록 변경되면서 성능이 대폭 올라갔다.

3. 홀리 매지션

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:홀리 매지션.gif ||<-2> 홀리 매지션 ||<width=23%> 2023-01-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
신의 신성한 힘을 계승 받은 망토.
신에게 임무를 받아 천사들과 함께 전장을 정화한다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 액세서리 착용 시 빛 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과: 신의 대행자
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 홀리 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
홀리 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 빛 속성 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 홀리 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
홀리 게이지가 100%에 달성하면 각성하게 됩니다.

V→V
대각선 아래로 빠르게 이동하는 기술입니다.
띄우기 공격을 받은 상태에서도 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
정화의 마법진을 전개하여 타겟한 위치에 정화의 마법을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 후 모으기와 방향키를 사용하여 원하는 위치에 공격을 발생시킬 수 있습니다.
마법진 전개 후 발생 전까지 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
기술 사용 중 재사용이 불가한 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
결계의 마법진을 전개하여 타겟한 위치에 결계의 마법을 발생시키는 기술입니다.
기술 사용 후 모으기와 방향키를 사용하여 원하는 위치에 공격을 발생시킬 수 있습니다.
결계의 마법은 중앙으로 끌어 당기는 효과가 발생하며, 이동으로 결계 구역을 이탈할 수 없습니다.
사용자는 중앙으로 끌어 당겨지지 않고, 결계 구역을 이탈할 수 있습니다.
마법진 전개 후 발생 전까지 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
마법을 전개하여 ↑방향, ↓방향을 선택하여 심판하는 기술입니다.
↑ 방향 선택 시 가장 근접한 아군에게 이동하여 HP와 MP 회복 효과가 있는 마법진을 전개하는 기술입니다.
↓ 방향 선택 시 가장 근접한 적군에게 이동하여 트랩 형태의 성역을 전개하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
심판의 마법을 전개하여 플레이어 위치에 발생시키는 기술입니다.
아군에게는 HP와 MP 회복 효과가 있는 마법진을 전개하는 기술입니다.
적군에게는 트랩 형태의 성역을 전개시키는 기술입니다. (트랩은 일정 대미지를 받으면 파괴됩니다.)
기술 사용 시 사용자 주변에 공격 판정이 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
순간적으로 천사의 힘을 계승받은 후 비행하며 심판의 창을 방출하는 기술입니다.
심판의 창은 지면에 닿게될 경우 폭발 판정이 발생하며, 넘어진 상대를 명중할 수 있습니다.
사용자 주변에도 공격 판정이 발생하고, 기술 사용 중 무적 상태가 유지됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
천사의 보호를 받아 5회의 공격을 하이퍼아머 효과로 사용자를 방어하는 기술입니다.
기술 효과 발생 중 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술 사용 시 효과가 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
천사의 가호를 받아 범위 내 모든 속성 내성을 -20%만큼 감소 시키는 마법진이 생성되는 기술입니다.
기술 효과 발생 중 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술 사용 시 효과가 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(한바퀴)+XC
V+XC, D+XC→↓ 기술로 소환된 트랩 형태의 성역을 폭파하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 각성 후
모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
★ 표시가된 기술 명중 시 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
※ HP 감소 효과로 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
※ 이 효과는 15초 동안 유지됩니다.

Z+C★
각성 전 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가합니다.
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
각성 전 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
결계 범위 내 상대의 DEF를 1로 고정시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC★
각성 전 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
↑ 방향 선택 시 아군에게 발생하는 마법진의 회복량이 2배 증가합니다.
↓ 방향 선택 시 적군에게 발생하는 트랩 형태의 성역은 파괴 시 공격 판정이 발생합니다.
성역에 닿은 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC★
각성 전 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
아군에게 발생하는 마법진의 회복량이 2배 증가합니다.
적군에게 발생하는 트랩 형태의 성역은 파괴 시 공격 판정이 발생합니다.
성역에 닿은 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC★
각성 전 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
각성 전 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술을 사용하지만
상시 하이퍼아머 상태를 유지할 수 있습니다.
기술 효과 발생 중 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술 사용 시 효과가 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
각성 전 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
천사의 가호를 받아 범위 내 모든 속성 내성을 -50%만큼 감소 시키도록 강화됩니다.
기술 효과 발생 중 커맨드(앞→뒤→앞)+C 기술 사용 시 효과가 해제됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방의 상대를 신의 힘으로 소멸시키는 기술입니다.
해당 기술은 각성 후 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2023년 1월 18일 겟앰프드의 2023년 세 번째 에픽.

악세사리 사용 챌린지를 염두에 두고 설계한 듯한 강력한 성능으로 테섭때부터 너프 전 에이션트 다음 가는 악세라고 평가 받았었는데, 본섭 출시 이후엔 에이션트가 너프로 힘을 못 쓰자 신흥 강자로 떠올랐다. 의외의 황금 밸런스(?)로 22년 최강 에픽 블랙 호라이즌과의 승률은 대략 50% 가량 된다.

하이라이트는 상대를 말 그대로 가두는 설치 기술 Z+X와 그 정의의 천칭 V+XC를 가져와 마개조한 설치 기술 V+XC. Z+X는 블랙 호라이즌 D+XC 같이 벽을 통과하는 이동 판정이 아닌 이상 일정 시간이 지나기 전까지 탈출이 불가능하며, 여기에 각성까지 하면 방어력이 1로 고정되어 그대로 게임을 끝내버릴 수 있다.

여기에 맵 전체의 적을 감지하여 하단에 빛의 기둥을 만드는 V+XC까지 더하면 다단히트로 녹여버린다. 다만 망자의 미궁 같은 챌린지에선 V+XC를 함부로 썼다간 파티원에게 트롤링을 할 가능성이 높으니 다른 기술로 진행하자. 그 외엔 퍼스트 엑소시즘이 가지고 있던 조준 즉사기도 있어서 인간형 에픽도 순간을 노려 참살하는 등 말 그대로 다재다능한 23년 설 에픽의 최강자.

챌린지는 D|XC가 주요 기술. 에픽 중 세 번째로 아군을 회복시키는 보조 기술을 탑재했으며,[1] D+XC 후 윗 방향키를 누르면 아군에게 텔레포트하여 체력 및 기력을 함께 회복시켜 준다. 이 때문에 회복류 코디악을 빼고 속성딜을 높혀주는 코디악을 넣어도 될 정도. 반대로 D+XC→아래 방향키는 무난한 텔레포트 공격기.

다만 다재다능한 만큼 기능이 다양하다보니 다루기가 다소 까다로운 에픽 악세이기도 하다. 이게 pvp전으로 간다면 전혀 신경쓰지 않아도 되지만 상술하다시피 해당 악세는 챌린지를 중점으로 해둔 듯한 악세라서 그런지 조금만 잘못 다루거나 타이밍이 나쁜 상황일 경우, 사용자 본인이 당황해하거나 다른 파티원들에게 트롤을 시전하는 등 빈축을 사게 될지도 모른다. 특히 D+XC나 V+XC로 인한 실수가 잦은 편이며[2] 퍼스트 엑소시즘에도 존재한 각성 후, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC로 발동하는 즉사기의 오발도 있다.

테스트 서버에 갓 출시되었을 때는 커맨드 즉사기가 다운 내성이 있는 변신 액세사리와 챌린지 보스몹들도 즉사시키는 충격적인 성능이었으나 곧바로 너프되어 어둠 엑소의 즉사와 성능이 같아졌다.-2024년 에픽을 기대해보자-

라스트 스탠딩에서는 먹자마자 점필 난사로 게임을 15초 안에 끝낼 수 있는 명실상부 최강악세. 엑소, 기린, 호라이즌과 함께 레전드 급 성능을 지닌 사기 에픽이며 이 악세를 낀 사람을 본다면 이 사람 앞에서 이모션으로 살려달라고 적들이 애교를 부리고 숭배하는 진풍경을 보여줄 수 있다.

2024년 3월 27일 업데이트로 Z+C 난사가 불가능해졌다. 이 기능은 명백한 버그로써 본래 2023년 4월 25일 업데이트에 Z+C가 간혹 발동되지 않는 버그를 수정한 이후부터 가능해진 현상이었다. 무려 약 1년 가까이 방치해오다가 성능이 기술표 대로 정상화 되었으나 어째 줬다뺐는 느낌을 지울 수가 없다.

4. 궁극의 청룡

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:궁극의 청룡.gif ||<-2> 궁극의 청룡 ||<width=23%> 2023-01-18
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:10.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:12.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
동방을 수호하는 궁극의 청룡.
얼음과 냉기를 자유롭게 다스리며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 냉기 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과에 적용된 상대는 약 5초 후에 냉기 트랩을 그 자리에 설치합니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.

C
입에서 전방으로 한기를 내뿜는 기술입니다.
기술 명중 시 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

X
꼬리를 휘둘러 상대를 날려버리는 기술입니다.

D+C
전방에 머리를 내밀어 상대를 공격하는 기술입니다.

D+X
몸을 감아 회전하면서 공격하는 기술입니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 머리를 내밀어 상대를 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 360도 방향으로 회전하며 공격하는 기술입니다.

Z+C
포효를 일으키며 전방에 3개의 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
몸을 감아 회전하면서 주변에 냉기 트랩을 설치하는 기술입니다.
냉기 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방에 냉기의 힘을 방출하여 일직선으로 냉기 트랩을 설치하는 기술입니다.
냉기 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 자유롭게 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
입에서 전방으로 한기를 내뿜는 반격 기술입니다.
기술 명중 시 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

공중에서 대시
공중을 비행하여 이동하는 기술입니다.
비행 중에는 방향을 조정할 수 있습니다.
비행 중에는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

비행 중 C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 머리를 내밀어 상대를 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

비행 중 X
공중에서 360도 방향으로 회전하며 공격하는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

비행 중 XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 인간 형태에 청룡의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신합니다.
● 인수형 형태 변신 후 기술
냉기 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 약 15초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
디버프 효과에 적용된 상대는 약 15초 동안 5초 간격으로 냉기 트랩을 3회에 걸쳐 그 자리에 설치합니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
● 특수 효과 2
일부 냉기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 혹한기린: 냉기 내성 -50% 경감, 점프 동작 불가능 면역
※ 프로스트 스카디: 냉기 내성 -50% 경감, SPD 능력치 감소 -50% 경감
※ 혹한비조: 지속 피해 면역, SPD=1 면역
※ 블리자드 슬래셔: 냉기 내성 -50% 경감, 대시 동작 불가능 면역
※ 프로스트 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 니드호그: 모든 디버프 효과 면역

C→C→C
혹한의 주먹으로 2회 공격하고 한기를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
3회째 공격은 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

X→X
혹한의 주먹으로 공격하고 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

D+C
전방에 한기를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

D+X
혹한의 주먹으로 내려쳐 얼음 기둥으로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 한기를 내뿜어 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 상대를 얼려 버리며, 동일한 형태의 타격 효과의 기술로는 추가 공격을 할 수 없습니다.

Z+C
전방에 3개의 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
기술이 끝나는 시점에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
혹한의 주먹으로 내려쳐 주변에 냉기 트랩을 설치하는 기술입니다.
냉기 트랩은 약 5초 동안 지속됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
전방으로 돌진하는 동시에 지나간 자리에 3개의 냉기 폭풍을 발생시키는 기술입니다.
기술이 끝나는 시점에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
청룡으로 잠시 동안 변신하여 비스듬하게 아래 방향으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 냉기 트랩이 설치됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
전방으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 자유롭게 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
청룡으로 잠시 동안 변신하여 상공으로 올라가서 냉기 브레스를 내려 강력한 대미지를 입히는 기술입니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 1월 18일 겟앰프드의 23년 네 번째 에픽, 그리고 겟앰 최초로 천장 개념이 존재하지 않는, 순수히 마일리지 뽑기에서 운으로만 획득 가능한 에픽 액세서리다. 기본 형태는 헬카이트의 용 모습을 개조한 모습.

테섭 당시에는 위의 세 형제와는 다른 의미로 엄청난 악세였는데, 미완성된 악세로서 엄청났다. 어중간한 성능과 어중간한 기술 및 이펙트여서 본서버에서 이 악세가 수집북으로 나올지, 네 번째 뽑기 에픽으로 나올지는 물론 어떻게 상향을 받고 나올지 큰 관심사였을 정도.

이후 본서버에서 나온 성능은 블랙 호라이즌, 홀리 매지션과 어깨를 나란히 하는 최강 에픽. 모든 기술이 지속시간이 긴 얼음 장판을 깔도록 상향됐고, 하이퍼 아머도 압도적인 다단히트로 까다로운 견제가 가능하다. 인수형 변신 또한 같이 추가되었으며 헬카이트처럼 범위 즉사기와 각종 버프를 받고 날아올랐다.

문제는 노천장이라는 상당히 높은 가격에 비하면 성능이 좋지 못하다. 처음에 나왔을 때 당시 아직 사람들이 상대법을 몰라 좋았었지만 몇일 지난 뒤엔 파훼법을 알게되면서 궁극의 청룡으로 잡는 악세보다 궁극의 청룡을 잡는 악세가 더 많다. 대부분의 이유는 하이퍼 아머를 무시하는 기술과 최근 에픽 악세들은 다 가지고 있는 광역 도트 디버프 기술의 부제 이다. 범위 즉사기는 하이퍼 아머 때문에 맞아도 즉사가 안되고 상대방이 광역 도트 디버프 기술을 사용하면 청룡에게는 대처 방법이 전무하다는 점에서 승패가 확실히 갈린다. 하이퍼 아머 무시도 없어 서로 맞딜 하더라도 일방적으로 손해만 보게 된다.[3]

상대법이 정립된 이후로는 동기 에픽인 홀리 매지션이나 테티스의 지팡이에게 지는 것은 물론, 작년 0티어 최강의 악세라 불리는 블랙 호라이즌, 투귀의 무구, 하물며 그들에 밀려 래더픽에서 밀려난 혹한기린이나 헬리오 가디언에게도 진다.

이렇게 제값을 못하는 에픽 취급을 받고 있었으나, 커스텀 강화 카드의 능력인 방어 3등급 옵션과 조합해서 겟앰프드에서 제일 높은 스탯인 25스탯[4]을 만들 수 있음이 밝혀져서 재조명 받았다. 이 점을 이용하여 2023년 추석에 추가된 망자의 미궁 레이드에서 어그로 역할을 톡톡히 해주고 있다.

5. 골드 드래곤 마스터

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:골드 드래곤 마스터.gif ||<-2> 골드 드래곤 마스터 ||<width=23%> 2023-01-18
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
한번 섬긴 주인은 결코 배신하지 않는다고 전해지는 전설의 드래곤.
인간의 상식을 뛰어넘은 파괴력으로 모든 것을 날려 버려라!
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
비스듬하게 아래 방향으로 화염 브레스를 발사하는 기술입니다.
화염 브레스가 지면에 닿으면 불길이 대각선 사방으로 퍼져 5초 동안 트랩으로 설치됩니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 화염 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
비스듬하게 아래 방향으로 냉기 브레스를 발사하는 기술입니다.
냉기 브레스가 지면에 닿으면 얼음 기둥이 전방에 5초 동안 트랩으로 설치됩니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
드래곤이 전방으로 빠르게 돌진하여 머리 박치기로 공격하는 기술입니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 무 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
비스듬하게 아래 방향으로 폭풍 브레스를 발사하는 기술입니다.
폭풍 브레스가 지면에 닿으면 4개의 폭풍이 5초 동안 회전하며 공격합니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 베기 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
비스듬하게 아래 방향으로 어둠 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 HP를 지속적으로 감소시키고,
어둠 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
드래곤에 탑승하여 비스듬하게 아래 방향으로 빛의 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 명중 시 15초 동안 상대의 빛 속성 내성을 -30%만큼 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.
테티스의 지팡이, 홀리 매지션, 에이션트 슬레이어 3종의 에픽 액세서리를 수집하면 획득 가능한 수집북 보상 에픽 액세서리. 전설의 황룡처럼 모든 능력치 +1을 올려주고 기술 자체에 여러가지 속성을 단일로 사용 가능한것이 특징이며, 기술표에는 적혀있지 않지만 착용시 6속성 내성이 +30%만큼 증가한다.

외형은 고대 숲의 날개 액세서리의 용을 대충 금칠한 모습이라 상당히 조잡하게 느껴진다. 전설의 황룡에 이어서 안드로이드를 제외한 전체 캐릭터가 착용 가능한 두번째 신에픽 3종 전용 보상[5]이지만, 외형과 성능면에서 처참하게 밀리고있다.

출시 당일에는 착용시 원거리 무효가 없고 기술표에도 적혀있지 않아 의도된 성능으로 추측되었지만, 2023년 1월 20일 정기정검때 버그 수정으로 추가되었다. 커맨드 모션이 다르게 연출된 부분도 같이 수정 되었지만, 기술표에서 1회 사용 제한이라고 적어둔것과 다르게 수차례 사용 가능하다.

6. 암흑활살권

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:암흑활살권.gif ||<-2> 암흑활살권 ||<width=23%> 2023-01-18
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원본 액세서리
대왕활살권
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:-1.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
강력한 힘으로 인해 금기된 권법.
HP를 사용하여 대왕활살권의 권법을 사용하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+C
조준한 상대 머리 위에 구체를 떨어트려 공격하는 기술입니다.
HP를 3.0 소비합니다.

Z+X
암흑활살권의 힘을 사용자 주변에 방출하는 기술입니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
HP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대를 탐색 후 타겟된 상대를 기습하는 기술입니다.
해당 기술은 방어할 수 없습니다.
HP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 HP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
암흑활살권의 힘을 응축하여 지면에 내리쳐 폭발을 발생시키는 기술입니다.
HP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
암흑활살권의 힘을 전방으로 방출하는 기술입니다.
방출 전 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 사용 전 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
HP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
암흑활살권의 원천을 생성하여 6회에 걸쳐 폭발을 발생시킵니다.
기술 사용 중 재사용할 수 없는 기술입니다.
HP를 6.3 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 암흑활살권에 잠식되어 각성합니다.
● 각성 후 변화하는 기술
사용자의 모든 능력치가 +5만큼 상승합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.

Z+C
각성 전 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
각성 전 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 공격 범위가 증가합니다.
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
각성 전 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 공격의 대미지가 증가합니다.
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC
각성 전 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
각성 전 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술을 3방향으로 발사하도록 강화됩니다.
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
각성 전 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 10초간 지속적으로 감소시킵니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 1월 18일 겟앰프드의 여섯번째 에픽 액세서리. 당일 함께 출시한 데스트로소 레이드 챌린지를 유저 본인이 가진 엑세서리로 할 수 있는 신규 난이도의 확률 보상이다.

챌린지로 획득 가능한 두 번째 에픽인 만큼 드랍 확률이나 챌린지의 난이도 등 다크 서번트의 아성을 넘어설 수 있는지 많은 관심을 모았는데, 원본 악세인 대왕활살권 처럼 무투파 악세로 나왔다. 의외로 기력이 아닌 체력을 마구 소비하여 기술을 사용한다.[6] 무료로 얻을 수 있는 에픽 악세사리 중 두번째 무속성 에픽 악세사리이다.[7]

가장 큰 난점은 다크 서번트와 마찬가지로 획득 난이도. 동일 챌린지의 확률 보상인 다크 서번트는 NPC만을 이용하다 보니 고인물 유저들의 도움을 받아 NPC 레벨 노가다를 하고 나면 그 이후엔 공방에 들어가 노가다를 할 수 있는데, 암흑활살권은 유저가 가진 악세만을 이용해야 하며, 챌린지의 난이도가 난이도다 보니 일반적인 액세서리로는 택도 없기 때문에[8] 에픽이 없다면 애초에 고인물들의 도움은 커녕 공방 조차 참여할 수 없단 게 아이러니.

출시 당일 기술표에도 존재하지 않는 한바퀴 커맨드가 존재하는데, 자신의 체력을 대폭 회복하는 기술이다. 버그인지 의도사항인지 이 회복 기술에는 회복 가능한 최대 한도가 없으며, 무한정 사용할 수 있었으나 추후 패치로 수정되었다.

여담으로 해당 확률 드랍 이벤트에 대해서는 호불호가 갈리는데 특히 불호쪽이 더 많은 편이다. 이벤트에 대한 불만 또한 각양각색인건 덤. 정해진 기간안에 클리어 보상으로 받은 랜덤 박스에서[9] 암흑활살권을 얻어야 하는데 이 보상으로 받은 랜덤 박스를 하필이면 하루에 한 번밖에 얻질 못한다. 그렇다보니 기한 종료날짜는 다가오는데 아직까지도 얻지 못한다면 답답해서 미치는 상황이 발생하기에 그것이 불만인 사람들이 적지 않은 편이다. 당연히 기한정해놓고 랜덤 박스를 하루에 한 번밖에 얻질 못한다는 점도 불만의 목소리 중 하나. 거기다 과금 에픽 유저 한정으로 실질적인 메인 역할은 본인들이 다 하는데 본인들은 강화소재만 먹고 뒤에서 서포트만 하며 편하게 하는 무과금 루미너스 스피릿 유저만이 암흑활살권을 먹게되었을 때[10]이루 말할 수 없을 정도로 상대적인 박탈감마저 느낀다며 해당 이벤트를 싫어하는 유저들도 있다. 싫어하는 이유는 각양각색이지만 그 이유가 어떠하든 한가지 공통적인건 어느 유저의 시점이고 간에 유저들 입장에서 굉장히 불쾌하고 짜증나고 기분나쁜 이벤트였다는게 공통적인 부분이다. 확정으로 얻을 수 있는 부분이 아예 없었고[11] 오로지 자신의 운으로만 가지고시험하는 이벤트였기에 최악의 에픽 악세사리 이벤트라고 평하는 사람들이 많다.

이 후, 이 이벤트는 가까운 시일 내에 한번 더 진행되었는데 위에서 말한 문제점이 전혀 개선되지 않은 채, 기존과 완전히 똑같은 방식으로 내놓았는지라 운영진들은 해당 문제점을 인식하거나 개선할 생각이 아예 없음을 보여주었다.

전술한 여러가지 논란과는 별개로 액세서리의 성능은 상당한 수준이다. 강력한 유도기술로 손쉽게 적을 번지시킬 수 있고, 목성인 인형의 흉악한 필살기와 꼭 빼닮은 강력한 장판기도 있으며 맞추긴 힘들지만 적을 한 방에 보내버릴 수 있는 V+XC도 있다.

7. 파프닐

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:파프닐.gif ||<-2> 파프닐 ||<width=23%> 2023-08-02
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원본 액세서리
니드호그
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
죽음을 먹는 드래곤 파프닐이 봉인되어 있는 장비.
파프닐은 마주한 자의 마지막 숨결까지 거둬간다고 전해진다.

2023년 8월 2일에 출시한 무료 에픽 악세사리. 2021년부터 매년마다 찾아온 세번째 여름 에픽 획득 이벤트의 액세사리이다. 착용 시 어둠 내성이 80% 증가한다.

이벤트는 이전 여름 에픽 획득 이벤트와 같이 일정한 수의 재료를 모으고 조합을 거쳐 완성시켜 파프닐을 획득할 수 있다. 다만 작년의 이그니스 타이런트 때의 핫타임 문제를 이제서야 인식한 것인지 이번 조합 재료들의 획득에 핫타임은 포함되어있지 않다. 때문에 편한 시간에 조건을 만족 시킬 수 있게 되었다. 다만 라스트 스탠딩과 세력전은 개방시간이 정해져있으니 제외.

재료는 파프닐 랜스, 파프닐 날개, 파프닐 심장을 각각 40개가 필요하며 이를 합성하면 파프닐을 얻을 수 있다. 하루에 각 재료들을 2개씩 얻을 수 있게 해놓아서 20일 안에 획득 할 수 있다.[12]

다른 에픽 지급 이벤트와는 다르게 이례적으로 투기장 NPC를 통하여 선공개했는데 상점 액세서리들 출신 상대들[13]에게도 지는 한심한 모습을 보여 에픽의 위상이 급추락하는 결과만 낳게 되었다. 무료 에픽 중에서도 하위권의 성능을 지닌 덕에 그냥 이 악세를 얻을 바에는 다른 걸 얻자라 하며 포기하는 유저들이 대다수였다.

액세서리 성능은 디버프가 니드호그와는 다르게 도트딜이 생겼고, DEF=1고정에 3회째 명중시 폭발공격을 일으킨다. 또한 디버프 유지중에는 공격과 가드가 불가능하지만, 대쉬와 점프는 가능하다는 점에서 니드호그와는 차이점이라고 볼 수 있다. 다만 공격, 방어 입력 불가능 디버프는 NPC에게는 효과가 없기 때문에[14] 투기장에서의 승률이 저조할 수 밖에 없었다. 모든 공격에 어둠속성이 적용 되어있는 부분도 사소한 차이점. 마지막으로 간단한 기술 입력만으로 무한콤보가 가능하다.[15]

그 외에는 재료를 모으는 에픽 악세 이벤트가 늘 그렇듯이 이번에도 '파프닐 윙' 이라는 해당 악세 관련의 코디 악세사리를 얻을 수 있는데 작년의 이그니스 타이런트 이벤트 때의 이그니스 윙에 대한 아쉬웠던 점을 리스펙트 하였는지 이번의 파프닐 윙은 유저들이 그렇게나 바랬던(?) 이빌윙과 같은 비행 기능을 탑재시켰다.

이벤트 외 적으로는 해당 악세가 업데이트 된 날, 악세사리 등급에 대한 분류를 인게임 내에서도 일반, 고급, 에픽 등급으로 명확하게 나뉘어 확인할 수 있게 되었다.[16]

8. 인피니티 사이드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:인피니티 사이드.gif ||<-2> 인피니티 사이드 ||<width=23%> 2023-09-27
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
끝없는 미지의 공간에서 발견된 낫.
끝없는 번개의 힘으로 전장을 휩쓸어버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 전기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 전기 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
전기 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 전기 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 전기 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
전기 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
전기 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 전기 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
전기 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 상대를 감전시켜 약 15초 동안 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
● 특수 효과 4
사용자의 HP가 0이 되면 부활과 동시에 잠재된 힘을 한계까지 끌어내어 각성하게 됩니다.
이 상태에서는 Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술 명중 시 상대를 감전시켜 약 15초 동안 공격의 발생을 느리게 하고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
● 특수 효과 5
일부 전기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 천뢰구: 전기 내성 -50% 경감
※ 뇌명비조: 공격 딜레이 증가 면역
※ 헬카이트: 전기 내성 -50% 경감
※ 천뇌 호랑이 갑옷: 전기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 천명기린: 전기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역

커맨드(앞→뒤→앞)+X
전기의 낫을 자유롭게 장비하거나 해제할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

V+V
전방으로 빠르게 돌진하는 기술입니다.
해당 기술은 사용자의 전기 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

C→C→C
전기의 낫으로 3회 휘둘러 공격하는 기술입니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전방에 전기 에너지를 방출하여 공격합니다.

X→X
전기의 낫을 휘두르고 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
공중을 향해 전기 에너지를 방출하여 공격합니다.

D+C
전기의 낫을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

D+X
전방으로 360도 회전하며 전기 낫으로 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전방에 전기 에너지를 방출하여 공격합니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 전기의 낫을 휘둘러 베어버리는 기술입니다.

Z+C
전방에 전기 에너지를 방출하여 조준한 상대를 추격하는 기술입니다.
최대 6명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
공격 횟수가 소폭 늘어나게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 전기 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대에게 순간이동하여 전기의 낫으로 내려치는 기술입니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
그 자리에 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격하게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 전기 에너지를 방출하여 주변에 있는 상대를 추격하는 기술입니다.
최대 6명의 상대를 동시에 공격할 수 있습니다.
전기 전기 게이지 100% 각성 상태에서 사용하면 그 자리에 폭발을 발생시켜 넓은 범위를 공격하게 됩니다.
기술 사용 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전기의 낫을 휘둘러 그 자리에 전기 에너지 볼을 소환하는 기술입니다.
전기 에너지 볼은 광선 형태로 발사하여 전방을 공격합니다.
전기 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
3개의 전기 에너지 볼을 소환하여 공격하게 됩니다.
낫을 휘두르는 동작에도 공격 판정이 발생합니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
전기의 낫을 휘둘러 베어버리는 반격 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중에 뇌운을 소환하는 기술입니다.
맵의 전체 범위에 있는 상대의 위치에 약 30초 동안 5초마다 낙뢰가 떨어져 공격하게 됩니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 공격하지 않습니다.
해당 기술은 사용자의 전기 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 9월 27일에 추가된 신규 에픽 악세서리로 주 속성은 전기. 필살기의 이펙트가 퍼스트 엑소시즘과 비슷하다는 이유로 테섭에서의 별명은 전기 퍼엑. 일반상태에서 게이지로 인한 1차 각성과, 체력이 모두 떨어진 뒤 체력 절반을 회복하고 부활하는 2차 각성이 존재한다.

쥐고 있는 낫을 숨길 수 있어 챌린지에서 활약도 가능하지만 이 엑세서리의 진가는 래더 매치. 게이지 각성과는 별개로 죽은 뒤 체력을 회복하며 다시 부활하는 특징때문에 대인전에 특화되어 있다.

게이지 각성으로 인한 1차각성은 일부 기술들이 폭발을 일으키며 다단히트 공격을 하도록 강화되고, 매초 1의 데미지를 주는 디버프를 준다. 부활을 통한 2차각성은 항시 하이퍼아머 효과상태로 1차각성과 달리 매초 2의 데미지를 주는 고정데미지와 대인전에서 상당히 악명이 높은 감전 디버프를 부여한다.

넓은 범위내에 적을 자동으로 추적하여 공격하는 VXC, 전방의 일대를 초토화시키는 ZXC, 각성 후 VV의 짧은 활강 이 3가지 기술로 래더매치 기준 번지구역이 존재하는 2,3라운드에서 빠른 자살을 통한 2차각성을 하면 투귀의 무구 이상의 빠른 템포로 리드를 잡아낸다.

초당 데미지 2의 고정 도트피해와 하이퍼 아머를 무시하며 6번 높은 피해를 주는 커맨드 XC를 바탕으로 본인은 VV의 활강과 VXC의 무적시간을 활용하여 히트 엔 런 전술로 상대를 갉아먹는 플레이가 주된 전법.

단점은 번지구역이 없는 1라운드에서의 채용가치가 없다는 것. 인피니티 사이드의 장점을 최대로 살릴 수 있는 방법이 빠른 2차각성을 하여 아직 각성을 하지 못한 상대방을 찍어 누르는 방법이지만, 번지구역 없이 1차각성도 못한 사이드는 상대방의 각성타이밍을 먼저 내주면 너무나도 무력하기 때문.

9. 카오스 프래그먼트

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:카오스 프래그먼트.gif ||<-2> 카오스 프래그먼트 ||<width=23%> 2023-09-27
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
혼돈의 파편이 모여 제작된 건틀릿.
건틀릿 안에는 발록의 정수가 담겨 있다고 전해지며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 어둠 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 어둠 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
어둠 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 어둠 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 어둠 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
어둠 게이지가 100%에 달성하면 발록으로 각성하게 되며,
어둠 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
● 특수 효과 2
일부 어둠 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 블랙 호라이즌: 어둠 속성 내성 -50% 경감
※ 다크나이트의 잠재된 검: HP 감소 면역
※ 고대 숲의 날개: Z+X 기술의 MP 감소 면역, 어둠 속성 내성 -50% 경감
※ 다크 서번트: Z+C, Z+X 기술의 효과 면역
※ 아바돈의 심장: 어둠 속성 내성 -50% 경감

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 어둠 에너지를 주입하는 기술입니다.
기술을 명중한 상대에게 약 5초에 걸쳐 HP와 MP를 지속적으로 감소시킵니다.
기술 사용 시 약 3초 동안 쿨타임이 적용됩니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 어둠 마법진을 소환하는 기술입니다.
어둠 마법진은 방향키를 입력하여 자유롭게 이동시킬 수 있으며,
방향키를 지정한 위치로 순간이동 하여 어둠 폭발 공격을 발생시킵니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 차원문을 소환하여 작은 발록 몬스터를 소환하는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
공중에 차원문을 소환하여 광선을 발사하게 하는 기술입니다.
광선이 사용자에게 명중하면 일정 HP를 감소시키게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
어둠의 힘을 끌어내어 상대를 높게 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중한 상대에게 잠시 동안 중력으로 떠있는 상태로 만듭니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 차원문을 소환하여 광선을 발생시키는 기술입니다.
광선에 닿게 되면 상대의 어둠 속성 내성을 -15%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
차원문은 연속으로 최대 3개까지 소환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방에 차원문을 소환하여 광선을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 전설의 발록 변신 후 기술
사용자의 능력치가 STR=15, TEC=7, SPD=10, JMP=7, DEF=15로 변화합니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
다운 무효 효과(리버스 아케인 최종 변신 상태의 형태)가 추가됩니다.
연속으로 공격하는 타입(금성인 인형 Z+XC 기술 등)의 공격을 2회 이상 맞으면,
넉백하면서 전방에 있는 상대에게 디버프를 부여하고 HP를 회복하게 됩니다.
● 특수 효과 1
모든 기술 명중 시 상대의 어둠 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 2
사용자의 HP가 25% 이하 상태가 되면, 발록의 봉인된 힘이 완전히 해방되어 추가로 각성하게 됩니다.
이 상태에서는 모든 기술에 대해 하이퍼아머 상태의 상대에게 공격을 그대로 줄 수 있는 힘을 가지게 됩니다.

C→C→C
손톱으로 3회 할퀴는 기술입니다.

X→X
손으로 내려치고 도약하여 내려치는 기술입니다.
2회째 공격은 넘어진 상대에게도 공격할 수 있습니다.

D+C
손톱으로 할퀴는 기술입니다.

D+X
공중을 날아가서 돌진하는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.

V+X
지면으로 급강하하여 내려치는 기술입니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 어둠 에너지를 주입하는 기술입니다.
기술을 명중한 상대에게 약 5초에 걸쳐 HP와 MP를 지속적으로 감소시키고 사용자의 HP를 일부 회복합니다.
기술 사용 시 약 3초 동안 쿨타임이 적용됩니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
전방에 어둠 마법진을 소환하는 기술입니다.
어둠 마법진은 방향키를 입력하여 자유롭게 이동시킬 수 있으며,
방향키를 지정한 위치로 순간이동 하여 어둠 폭발 공격을 발생시킵니다.
기술 사용 시 주변의 상대를 끌어당기는 효과와 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방에 차원문을 소환하여 조금 커진 발록 몬스터를 소환하는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
공중에 차원문을 소환하여 광선을 발사하게 하는 기술입니다.
광선이 사용자에게 명중하면 일정 HP를 감소시키게 됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
어둠의 힘을 끌어내어 상대를 높게 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 명중한 상대에게 잠시 동안 중력으로 떠있는 상태로 만듭니다.
기술 사용 시 주변의 상대를 끌어당기는 효과와 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 어둠의 구체를 소환하는 기술입니다.
광선에 닿게 되면 상대의 어둠 속성 내성을 -30%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
어둠의 구체는 연속으로 최대 3개까지 소환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 어둠의 광산을 발사하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
손톱으로 할퀴는 반격 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
강력한 어둠 에너지를 방출하는 기술입니다.
맵의 전체 범위에 있는 상대에게 약 30초 동안 화면을 반전시키고 지속 대미지를 입힙니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 효과가 적용됩니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 9월 27일에 추가된 신규 에픽 악세서리로 주 속성은 어둠. 기존 HP에 의존하는 변신 에픽들과는 달리 게이지 변신과 HP 변신 두가지 조건이 혼합된 변신 에픽으로 게이지를 다 채울 경우 제법 큰 외형을 가진 발록으로 변신한다. 테섭 당시의 컨셉은 어둠과 중력을 다루는 액세서리였으나 같이 출시 된 두 형제와는 다른 의미로 엄청난 미완성된 악세로서 엄청난 수정을 거친 후 본섭에 출시되었다.

Z+C 기술은 에이션트 슬레이어의 그것과 마찬가지로 테섭 초창기에는 쿨타임이 없었으나 본섭 출시 전 쿨타임이 생겼으며, V+XC 기술은 효과는 동일하나 지금의 어둠 광선이 아닌 스트리머 콜라보 액세서리인 그래비티 마스터의 중력구슬과 외형이 동일한 구슬을 설치하는 기술이었으며 Z+XC 기술의 경우 시전 후 방향키를 조작하여 지금의 커맨드+C와 Z+XC를 선택하여 시전하는 기술이었다. 뿐만 아니라, 2차각성은 있었으나 각성을 위한 자해기술이 없었던 건 덤.

변신 후 발록의 외형은 기존 아바돈의 모습과 비슷하나 색칠놀이라 보기엔 외형의 차이가 큰 편으로 기존 레비아탄의 수룡을 그대로 가져온 테티스의 지팡이와는 달리 창작의 노고가 있어 그런지 하필이면 이 액세서리는 2차 각성이 인수형이 아니다.

스킬들의 피해량은, 특히 Z+XC는 테섭부터 논란이 있었던 대미지가 본섭에 그대로 적용된 탓에 연습모드에서 V+XC 디버프가 묻은 상태의 나소를 한방에 삭제시킬 정도로 상당히 강력하지만 전반적으로 실용성이 떨어진다는 평가를 받는다.

비록 자해기술이 있고, 2차 각성의 하이퍼 아머가 다른 에픽 액세서리들의 하이퍼 아머와 달리 피격 시 HP가 1씩 닳는 좋은 성능이지만 변신 전 적의 공격을 버틸 수 있는 하이퍼 아머 기술이 없어 생존력이 크게 떨어지며, 날개가 달린 외형과 달리 V→V 비행 기술이 없으며 필살기의 판정 범위가 크게 좋지 못하다. 또한 변신 후의 큰 사이즈 덕분에 특정 맵에서 문을 통과하지 못하거나, 하필이면 함께 출시된 망자의 미궁 레이드 하드 모드에서는 6번째 보스 정화하는 기사의 즉사 레이저 패턴을 피할 수 없다는 점에서 2023년 추석 에픽들 중 래더와 챌린지 양쪽으로 최약체로 낙인 찍히고 말았다. 그나마 현재 망자의 미궁 레이드가 버그 수정이랍시고 꼼수 같은 것을 죄다 막아버려 정공법으로만 클리어 해야하는 실정이라 Z+XC 대미지가 막강한 카오스 프래그먼트가 딜러로써 비로소 조명받기 시작했다. 정화하는 기사의 즉사 레이저 또한 커맨드(앞→뒤→앞)+X, 커맨드(앞→뒤→앞)+XC의 무적 판정을 이용해서 피할 수 있긴 하다.

무기를 집을 수 있다는 점으로 인해서 챌린지에서 그나마 쓰일 가능성이 있는 인피니티 사이드도 외면받고 있지만 카오스 프래그먼트는 각성 시 무기를 집을 수 없어서 신에픽임에도 평가가 매우 나쁘며 가이아 스피릿을 위한 거름으로 취급받고 있다.

현재 시점에서는 망자의 미궁 레이드에서 메인 딜러로 포지션으로 평가받고 있다. 정화하는 기사의 즉사기를 자해기 무적으로 회피할 수 있으며 강력하며 적은 타수로 큰 피해를 주기 때문에 망자의 미궁 레이드에서는 스팀워크보다 입지와 인식이 크게 좋아졌다.

10. 빅토리안 스팀워크

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:빅토리안 스팀워크.gif ||<-2> 빅토리안 스팀워크 ||<width=23%> 2023-09-27
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원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+4.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
고도로 발달된 증기 기술의 집합체.
빅토리아 시대부터 비밀리에 연구가 진행되어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 효과
스팀 게이지를 확인할 수 있는 별도 UI가 추가됩니다.
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 스팀 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 스팀 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
스팀 게이지가 100%에 달성하면 스팀 슈트를 호출할 수 있습니다.

C→C→C
로우 킥, 왼손 공격 후 샷건으로 마무리하는 3단 기술입니다.
샷건은 밀쳐 넘어트리는 공격 효과가 있습니다.
3회째 공격이 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있습니다.

X
압축 증기를 사용하는 라이플로 증기 탄환을 발사하는 공격입니다.
라이플을 꺼낼 때 공격 효과가 발생하고, 탄환은 멀리 날려버리는 공격 효과가 있습니다.
해당 기술은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있습니다.

D+C(→C)
증기를 사용하는 특수 개조된 팔로 바운드 시키는 기술입니다.
기술 사용 후 C 입력으로 샷건 추가 공격을 연계할 수 있습니다.
공중 상태의 상대 명중 시 공격 효과가 밀쳐 날리도록 변경됩니다.

D+X(→X)
증기 사용할 수 있도록 특수 개조된 팔로 띄워 올리는 어퍼 기술입니다.
기술 사용 후 X 입력으로 라이플 추가 공격을 연계할 수 있습니다.
X 파생 기술은 원거리 무효를 무시하고 공격할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎 치기 공격입니다.
일반, 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎 치기 공격을 사용합니다.

V+X
증기 사용할 수 있도록 특수 개조된 팔로 대각선 아래의 상대를 빠르게 가격하는 기술입니다.
해당 기술에는 바운드 시키는 공격 효과가 있습니다.
공중 상태의 상대 명중 시 공격 효과가 밀쳐 날리도록 변경됩니다.

Z+C
전방으로 일정 범위 안의 상대를 추격하는 스팀볼을 설치하는 기술입니다.
설치 전 스팀볼이 날아갈 때도 공격 효과가 발생하고, 추격 후 폭발 공격이 발생합니다.
스팀볼은 최대 5개까지 설치할 수 있습니다.
스팀볼 폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기)
전방으로 연쇄 폭발을 발생시키는 스팀붐을 설치하는 기술입니다.
설치 전 스팀볼이 날아갈 때도 공격 효과가 발생하고, 착탄 후 연쇄 폭발 공격이 발생합니다.
스팀붐은 연쇄 폭발 후 스팀 폭발로 마무리합니다.
스팀붐은 설치 중 연속으로 설치할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(→X)
압축 증기를 사용하는 라이플로 정밀 조준 사격하는 기술입니다.
기술 사용 중 사용자는 투명 상태가 되며, 상대에게 타겟되지 않습니다.
라이플 탄환 명중 된 위치에 추가 폭발을 발생시킵니다.
라이플 탄환 및 폭발은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 추가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)
기술 유지 시 MP를 2.1씩 지속적으로 소비합니다.

D+XC
주변 증기를 흡수하는 특수한 탄을 발사하는 기술입니다.
착탄 위치에서 주변의 상대를 경직시키며, 빨아들이는 효과가 발생합니다.
해당 기술은 설치 중 연속으로 설치할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(→XC)
공중 상태에서 주변 증기의 흐름을 변화시키는 특수한 탄을 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 연속으로 3회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 추가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+XC
주변 증기를 압축 후 탄 형태로 만들어 전방으로 발사하는 기술입니다.
착탄 시 강력한 1회 섬광으로 주변을 경직시킨 후 강력한 폭발을 발생시킵니다.
탄 발사 전 방향을 전환할 수 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
고도화된 스팀 기술을 사용하여 약 15초 동안 투명 상태로 은신하는 기술입니다.
은신 상태에서는 상대에게 조준되지 않습니다.
은신 상태에서 공격을 받게 되면 효과가 사라집니다.
게임 중 1회 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
톱니로 이루어진 기어 실드를 활성화하여 5회의 공격을 하이퍼아머 효과로 방어하는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
스팀 슈트를 착용할 수 있는 부스를 소환하는 기술입니다.
부스가 등장할 때 공격 효과가 발생합니다.
기술 사용 시 즉시 무적 효과가 발생합니다.
게이지 100% 상태에서 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 스팀 슈트 착용 후
모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
MP를 전부 회복합니다.
공격 명중 시 일정 확률로 지면에 스팀 파츠가 드랍 됩니다.
※ 스팀 파츠는 드랍 후 10초뒤 사라집니다.
※ 스팀 파츠에 닿게되면 일정 HP/MP를 회복합니다.
※ 스팀 파츠는 팀원에게도 효과가 발생하지만, 효과가 감소합니다.
● 스팀 슈트 착용 후 특수 효과
'★' 표시가된 기술 명중 시 지속적으로 HP를 감소시킵니다.
※ 무속성과 화염 속성 내성을 -30% 만큼 감소시킵니다.
※ HP 감소 효과로 HP를 0으로 만들 수 있습니다.
※ 특수 효과가 부여된 상대의 DEF 능력치를 1로 고정시킵니다.
※ 이 효과는 15초 동안 유지됩니다.

C→C→C ★
각성 전 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회 째 공격에 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.

D+C(→C ★)
각성 전 액세서리의 D+C 기술을 사용하지만,
2회 째 공격에 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.

V→V(→C★, X★, XC★, V)
공중 전투를 위해 비행하는 기술입니다.
비행 중 C 입력 시 대각선 아래로 주변 증기를 흡수하는 특수한 탄을 발사하는 기술입니다.
비행 중 X 입력 시 대각선 아래로 공중 상태에서 주변 증기의 흐름을 변화시키는 특수한 탄을 발사하는 기술입니다.
비행 중 XC 입력 시 대각선 아래로 주변 증기를 압축 후 탄 형태로 만들어 전방으로 발사하는 기술입니다.
비행 중 V 입력 시 비행을 취소하는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다. (C, X, XC 파생 기술 사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

Z+C ★
각성 전 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C(모으기) ★
각성 전 액세서리의 Z+C(모으기) 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(→X)★
각성 전 액세서리의 Z+X(→X) 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 추가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)
기술 유지 시 MP를 2.1씩 지속적으로 소비합니다.

D+XC ★
각성 전 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(→XC)★
각성 전 액세서리의 V+XC(→XC) 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 추가 사용 시 MP를 1.0 소비합니다.)

Z+XC ★
각성 전 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 된 상대의 HP를 15초간 지속적으로 감소시키며, HP를 0으로 만들 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
각성 전 액세서리의 커맨드(앞→뒤→앞)+X 기술을 사용하지만,
기어실드에 닿은 상대를 밀쳐버리는 공격 효과가 추가됩니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
슈트를 파괴 시켜 강렬한 폭발을 발생시키는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.
스팀펑크형 에픽 액세서리. 증기 및 증기 폭발을 이용해 은신하고 공격한다.

게이지형 각성을 하지만 특이하게도 수동으로 각성하는 액세서리이며 각성 시 슈트를 장착한다. 각성 후엔 상시 하이퍼라는, 홀리 매지션의 커맨드+C와 동일한 아머 성능을 지니게 된다. 어처구니없게도 각성해도 원거리 무효가 생기지 않는 버그가 있었지만, 10월 11일자로 수정되었다. 각성 후가 그야말로 진국인데, 에픽 액세서리라 대미지부터가 저세상급이지만 적에게 공격으로 대미지를 주면 일정 확률로 주황색 구슬이 나온다. 이걸 자신 및 아군이 먹으면 체력과 기력을 일부 회복하며 액세서리 자체가 다단히트 공격이 많아서 구슬을 얻을 확률도 높다보니 유지력이 상당하다. 다만 겟앰프드의 이펙트 처리능력이 미흡한 탓인지 구슬들의 지속시간은 테스트 서버 때에 비해 많이 짧아져서 아쉬운 점으로 손꼽힌다. 또한 하이퍼 아머의 상대에게는 명중시켜도 구슬이 생성되지 않아 래더 매치에선 픽률이 상당히 떨어지는 편.

그렇지만 혹시라도 기력이 바닥나면 스팀 슈트를 해제한 후 재소환해 장착해서 기력을 풀로 리필할수도 있으니 따져보면 컨트롤만 어느정도 된다면 유지력이 저세상급이긴 하다. 같은 때에 나온 망자의 미궁 레이드 챌린지 때문인지 스팀 슈트를 벗어서 하이퍼 아머 상태를 벗어날 수도 있다. 또한 방어를 1로 만드는 디버프도 갖고있어서 챌린지에선 굉장한 성능을 발휘한다. 현재는 망자의 미궁 레이드에서 쓸 수 있긴 하나 유틸적인 측면에선 홀리 매지션과 포지션이 겹칠 뿐더러 편의성도 홀리 매지션이 우수하기 때문에 스팀워크를 채용하느니 홀리 매지션을 채용한다는 평가가 지배적이다. 딜적인 측면 역시 스팀워크 보다는 카오스 프래그먼트를 더 많이 채용한다.

다만 망자의 미궁 챌린지에서는 꽤나 괜찮은 평가를 받고있다. 피결시 확률이라는 조건이 붙어있지만 자가회복 수단이 있으며, Z+C의 대미지가 히든 보스들에게 준수하게 들어가기도 하고, 무엇보다 기본기의 대부분이 무속성이기 때문에 92~98층에서 속성 관리가 안정적이기 때문이다.

성능과 별개로 Z+XC 시전 시 등장하는 버섯구름 이펙트가 굉장히 인상적이다.

11. 궁극의 주작

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:궁극의 주작.gif ||<-2> 궁극의 주작 ||<width=23%> 2023-09-27
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:7.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:12.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:7.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
남방을 수호하는 궁극의 주작.
화염을 자유롭게 다스리며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 액세서리 착용 시 능력치가 STR=7, TEC=12, SPD=12, JMP=12, DEF=7로 고정됩니다.
● 화염 속성에 대한 내성이 +50%만큼 증가합니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC, 비행 중 XC, 고속 대시 중 XC 기술 명중 시 상대를 불꽃으로 태워 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -30%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
● 특수 효과 2
D+XC, Z+XC, 비행 중 XC, 고속 대시 중 XC 기술로 남게 된 불꽃 트랩으로 팀전이나 챌린지에서 아군을 회복하는 효과를 가집니다.

C
입에서 불꽃 브레스를 내뿜는 기술입니다.

X
꼬리로 360도 회전하며 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

D+C
부리로 공격하는 기술입니다.

D+X
오른발로 지면을 내려쳐 상대를 띄워 올리는 기술입니다.

V+C
공중에서 비스듬하게 아래 방향을 향해 부리로 공격하는 기술입니다.

V+X
공중에서 덤블링하여 내려치는 기술입니다.

Z+C→C
포효를 일으키며 전방을 돌진하여 불태워 버리는 기술입니다.
돌진 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
2회째 공격 사용 시에도 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생하고, 돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
날개짓으로 포효를 일으키며 주변에 화염 구체를 회전시키는 기술입니다.
화염 구체가 상대를 명중하면 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
공중으로 도약하여 비행한 뒤, 낙하하여 땅 속으로 들어가는 기술입니다.
땅 속으로 들어간 뒤에는 잠시 후 지면으로 튀어나와 공격합니다.
비행 중에 방향을 전환하여 땅 속으로 들어갈 수 있습니다.
땅 속으로 들어가거나 땅 속에서 튀어 나올 때 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→C
비행 중에 비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 내뿜는 기술입니다.

D+XC→X
비행 중에 땅 속으로 들어가서 공격합니다.

D+XC→XC
비행 중에 비스듬하게 아래 방향으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 여러 차례에 걸쳐 회전하며 약 5초 동안 불꽃 트랩을 남기는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 벽에 닿으면 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Co+C, Co+X
입에서 불꽃 브레스를 내뿜는 반격 기술입니다.

공중에서 대시
공중을 비행하여 이동하는 기술입니다.
비행 중에는 방향을 조정할 수 있습니다.
비행 중에는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

비행 중 C
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 내뿜는 기술입니다.

비행 중 X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 뛰어 낙하하는 기술입니다.

비행 중 XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

고속 대시 (대시 중 Z)
전방을 매우 빠른 속도로 이동하는 기술입니다.
고속 대시 중에는 방향을 조정할 수 있습니다.
고속 대시 중에는 다음과 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.

고속 대시 중 C
전방을 돌진하여 불태워 버리는 기술입니다.

고속 대시 중 X
꼬리로 360도 회전하며 상대를 밀쳐내는 기술입니다.

고속 대시 중 XC
전방으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
브레스가 벽에 닿으면 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

● 사용자의 HP가 50% 이하 상태가 되면, 인간 형태에 주작의 일부 형태가 합쳐진 궁극적인 인수형 형태로 변신합니다.
● 인수형 형태 변신 후 기술
화염 속성에 대한 내성이 +80%만큼 증가합니다.
모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 상시로 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
Z+C, Z+X, D+XC, V+XC, Z+XC 기술 명중 시 상대를 불꽃으로 태워 약 15초 동안 화염 속성 내성을 -30%만큼 감소시키고 지속 대미지를 입힙니다.
이 효과는 하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
● 특수 효과 2
Z+C, Z+X, D+XC, Z+XC 기술로 남게 된 불꽃 트랩으로 팀전이나 챌린지에서 아군을 회복하는 효과를 가집니다.
● 특수 효과 3
일부 화염 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 에이션트 슬레이어: 화염 내성 -50% 경감
※ 이그니션 타이런트: SPD=1, JMP=1 면역
※ 헬리오 가디언: 화염 내성 -50% 경감, DEF 감소 -1 경감
※ 바이스 매드니스: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역
※ 불타오르는 용의 꼬리: 화염 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역, STR=1 면역
※ 봉황비조: 지속 피해 면역, STR=1 면역

C→C→C
화염의 주먹으로 2회 공격하고 불꽃 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.

X→X
화염의 주먹으로 공격하고 전방을 돌진하여 불태워 버리는 기술입니다.

D+C
전방에 불꽃 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.

D+X
화염의 주먹으로 내려쳐 공격하는 기술입니다.

V+C
일반 및 퓨전 캐릭터의 엘보 공격입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 내뿜어 공격하는 기술입니다.

Z+C→C
전방을 돌진하여 불태워 버리는 기술입니다.
돌진 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
2회째 공격 사용 시에도 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
돌진한 자리에는 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
돌진 중에는 무적 상태가 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X
날개짓으로 포효를 일으키며 주변에 화염 구체를 회전시키는 기술입니다.
화염 구체가 상대를 명중하면 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
기술 사용 시 주변에 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
주작으로 잠시 동안 변신하여 공중으로 도약하여 비행한 뒤, 낙하하여 땅 속으로 들어가는 기술입니다.
땅 속으로 들어간 뒤에는 잠시 후 지면으로 튀어나와 공격합니다.
비행 중에 방향을 전환하여 땅 속으로 들어갈 수 있습니다.
땅 속으로 들어가거나 땅 속에서 튀어 나올 때 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→C
비행 중에 비스듬하게 아래 방향으로 불꽃 브레스를 내뿜는 기술입니다.

D+XC→X
비행 중에 땅 속으로 들어가서 공격합니다.

D+XC→XC
비행 중에 비스듬하게 아래 방향으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 자유롭게 이동할 수 있습니다.
브레스가 닿은 위치에 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
주작으로 잠시 동안 변신하여 여러 차례에 걸쳐 회전하며 약 5초 동안 불꽃 트랩을 남기는 기술입니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 불꽃 브레스를 발사하는 기술입니다.
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
브레스가 벽에 닿으면 약 5초 동안 불꽃 트랩이 남게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
공중에 거대한 태양을 소환하는 기술입니다.
맵의 전체 범위에 있는 상대에게 뜨거운 열기로 약 30초 동안 하이퍼아머 효과의 대미지를 그대로 받는 상태로 만들고 지속 대미지를 입힙니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 지속적으로 회복하는 효과를 가집니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
궁극의 청룡에 이어서 또다시 튀어나온 노천장형 에픽 액세서리. 청룡과 똑같이 200개 마일리지 뽑기로만 랜덤하게 나온다. 아예 궁극의 주작이 테스트 서버에 나왔을때부터 사람들이 예상한 그대로 나온 셈.

궁극의 청룡과 마찬가지로 테스트 서버 등장당시 미완성인 애매한 성능으로 나왓으나, 곧 추가적인 패치로 무시무시한 성능으로 돌변했다. 기력을 사용하는 공격 대부분이 하이퍼아머를 무시하는 장판공격을 하기때문에 하이퍼아머 메타가 자리잡은 래더매치에서 강력한 성능을 자랑한다. 아직 매지션, 기린, 호라이즌, 엑소가 굳건한 상황이라 좀 더 지나봐야 알겠지만 현 상황을 볼 때 이들과 어깨를 나란히 할 수 있는 사기 악세로 판명될 듯 하다.

12. 가이아 스피릿

||<-10><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 듀얼 스피릿 액세서리 ||
파일:아이콘:엘레멘탈 스피릿.gif
엘레멘탈 스피릿
파일:아이콘:디재스터 스피릿.gif
디재스터 스피릿
파일:아이콘:루미너스 스피릿.gif
루미너스 스피릿
파일:아이콘:하자드 스피릿.gif
하자드 스피릿
파일:아이콘:그로스 스피릿.gif
그로스 스피릿
파일:아이콘:가이아 스피릿.gif
가이아 스피릿
파일:아이콘:포세이돈 스피릿.gif
포세이돈 스피릿

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:가이아 스피릿.gif ||<-2> 가이아 스피릿 ||<width=23%> 2023-09-27
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
여신 가이아의 영혼이 깃든 두 정령.
그 힘은 모든 것을 휩쓸어버릴 정도도 강력하다고 전해진다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
커맨드(앞→뒤→앞)+C
바람의 정령을 머금어 바람의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
땅의 정령을 머금어 땅의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

● 폭풍 타입 기술
사용자의 SPD 능력치가 +3만큼 증가합니다.
베기 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
모든 공격에 대해 베기 속성이 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 폭풍 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
폭풍 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 베기 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 폭풍 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
폭풍 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
베기 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 베기 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
일부 베기 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 폭풍의 야타가라스: 베기 내성 -50% 경감, 지속 피해 면역

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 회오리바람을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
폭풍 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전방에 있는 상대를 최대 6명까지 조준하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 폭풍 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격을 무시할 수 있는 하이퍼아머 효과가 적용됩니다.
폭풍 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
그 자리에 마법진이 설치되어 팀전이나 챌린지에서 아군에게 약 5초 동안 하이퍼아머 효과를 적용시키는 효과를 가집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
상대의 배후로 순간이동하여 넓은 범위로 폭풍을 방출하는 기술입니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 폭풍 구체를 날려보내는 기술입니다.
폭풍 구체는 조금씩 확대되어 넓은 범위를 공격합니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 강력한 회오리바람을 발생시켜 공격하는 기술입니다.
기술 사용 중에 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
폭풍 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
기술 사용 중에 방향키를 입력하여 공격 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
땅의 정령을 머금어 땅의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 폭풍 트랩을 설치하는 기술입니다.
폭풍 트랩은 약 30초 동안 설치 지점으로부터 밀려나게 하고 지속 대미지를 입힙니다.
팀전이나 챌린지에서 아군에게는 효과가 적용되지 않습니다.
해당 기술은 사용자의 폭풍 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

● 대지 타입 기술
사용자의 DEF 능력치가 +3만큼 증가합니다.
무 속성에 대한 내성이 +30%만큼 증가합니다.
모든 공격에 대해 베기 속성이 적용됩니다.
원거리 공격에 대한 무효 효과가 추가됩니다.
● 특수 효과 1
상대에게 대미지를 입히거나 대미지를 입게 되면 대지 게이지가 +10%씩 상승하게 되며,
대지 게이지가 +10%씩 상승할 때마다 무 속성 공격과 내성이 +5%만큼 추가로 증가합니다.
상대에게 입히는 대미지 또는 받는 대미지에 따라서 대지 게이지의 상승량이 추가로 증가합니다.
대지 게이지가 100%에 달성하면 추가로 각성하게 되며,
무 속성 공격과 내성은 최종적으로 +50%만큼 추가로 상승한 상태가 됩니다.
추가적으로 사용자의 모든 능력치가 +5만큼 증가합니다.
● 특수 효과 2
모든 기술 명중 시 상대의 무 속성 내성을 -5%만큼 감소시킵니다.
※ 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
※ 이 효과는 최대 10회까지 중첩됩니다.
● 특수 효과 3
일부 무 속성 공격의 디버프 효과에 대해 면역이 됩니다.
※ 디스트럭션 퀘이크: 무 속성 내성 -50% 경감, 지진 디버프 효과 면역
※ 테티스의 지팡이: 무 속성 내성 -50% 경감

띄우기 맞는 중에 ZZ
공중을 빠르게 날아올라 회전하는 기술입니다.
회피 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C
전방에 있는 상대를 조준하여 그 자리에 바위를 솟아나게 하여 공격하는 기술입니다.
대지 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
전방에 있는 상대를 최대 6명까지 조준하여 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
사용자를 중심으로 주변에 대지 에너지를 방출하고,
이후 약 7초 동안 모든 공격에 대해 받는 대미지를 -90%만큼 경감시키는 효과가 적용됩니다.
대지 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
그 자리에 마법진이 설치되어 팀전이나 챌린지에서 아군에게 약 5초 동안 받는 대미지를 -90%만큼 경감시키는 효과를 가집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 강력한 바위 펀치로 날려버리는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 거대한 바위를 던져 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
전방으로 수많은 바위를 솟아나게 하여 공격하는 기술입니다.
기술 사용 시 하이퍼아머 효과가 발생합니다.
대지 게이지가 100% 달성하여 각성한 상태에서 사용하면,
기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
바람의 정령을 머금어 바람의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
전방에 있는 상대를 조준하여 대지 에너지를 주입하는 기술입니다.
기술을 명중하면 상대를 공중으로 띄워 올린 뒤,
바위 덩어리를 끌어들여 우주까지 날려버리는 기술입니다.
하이퍼아머 상태의 상대에게도 공격이 적용됩니다.
다운 무효의 상대에게는 공격이 적용되지 않습니다.
해당 기술은 사용자의 대지 게이지가 100%에 달성하여 각성한 상태에서 사용이 가능합니다.
해당 기술은 1회만 사용할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
2023년 추석 에픽 3종류의 수집 보상 에픽 액세서리. 서서히 모습을 보이게 된 속성 선택형 액세서리로, 테섭 당시의 별명은 기술 이펙트가 닮고 두가지 속성을 겸비한 탓에 바람퍼엑이었으나 퍼엑과는 달리 이번엔 자그마치 게임 중 원하는 대로 속성을 변경하는게 가능하다. 즉 베기속성을 했다가 무속성으로 바꾸거나, 그 반대로 하는것도 가능한 것으로 무려 망자의 미궁 익스트림 난이도에서의 카오스 아바돈을 손쉽게 솔플로 처리할 수 있다.

베기속성 Z+XC가 상당히 충격적인데, 필살기를 사용전에 방향전환하는게 아니고 사용중에도 방향전환이 가능하다. 즉 방사형으로 쏴대는게 가능한셈. 대미지부터가 무식하지만, 범위마저도 충격적이라 확실한 엑소의 상위호환 기술이 만들어졌다.

또한 무속성 기술 중에는 자신 뿐만 아니라 아군의 피해를 감소시키는 장판까지 보유한 탓에 홀리 매지션과는 다른 방향으로 유틸성도 훌륭하다. 보조만 된다면 몸빵으로 뛰어들어도 될만큼 대미지 감소가 뛰어나기까지 하니 범용성이 상당하다. 거기에 무속성은 커맨드로 즉사기까지 사용 가능한 놀라운 액세서리. 수집 보상 액세서리들 중 가장 뛰어난 성능을 자랑한다.

13. 투신의 갑주

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:투신의 갑주.gif ||<-2> 투신의 갑주 ||<width=23%> 2023-11-01
𝔈𝔭𝔦𝔠 ||
원본 액세서리
없음
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
투신(鬪神)의 힘이 봉인되어 있는 갑주.
투신과의 완전한 빙의를 통해 전장을 휩쓸어 버린다.



2023년 11월 1일 겟앰프드 21주년 기념으로 출시된 무료 에픽 액세서리이다. 다크 서번트 이후 매우 오랜만에 등장한 원본 액세서리가 없는 고유 무료 에픽이다.

겟앰프드 21주년 EPIC 액세서리 이벤트의 보상 에픽 액세사리이며 '각성의 정수' 를 총 80개를 모아야만 얻을 수 있다.[17] 각성의 정수의 경우 이전에 해왔던 무료 에픽 액세서리 이벤트와 비슷한 방식으로 얻을 수 있으며 하루에 총 4개를 얻을 수 있다. 때문에 매일 꾸준히 4개씩을 얻는다면 약 20일 정도에 해당 에픽 악세를 얻을 수 있게 된다.

이름과 외형은 어딘가 투귀의 무구를 떠올리게 하지만 금색으로 도색되어 있으며 투귀의 무구보다 화려한 장식이 더해져서 디자인으로만 봤을땐 꽤 멋있는 외형을 하고 있다.

이 후, 테스트서버에서 먼저 성능이 공개되었는데 속성은 무속성. 이로써 무료 에픽 악세 중에서 3번째로 출시된 무속성 악세이다. 이름에 걸맞게 천명기린처럼 무투계열로 주를 이루고 있으며 각 공격과 기술마다 HP를 지속적으로 감소시키는 효과와 카운터로 무장하였으며[18] 각성과 그로 인한 강화 또한 존재하는 악세로 밝혀졌다.

공개 후의 유저들의 반응은 일단은 좋은 편이며 벌써부터 기대된다는 반응들이 많았다. 그러나 가장 중요한 성능이 공개되자 해당 악세의 성능에 하자가 있는 것이 밝혀져 평가가 미묘해졌는데 천명기린 같이 제대로된 성능을 끌어내기 위해선 어느정도 실력과 컨트롤을 요구하는 이름바 '실력악세' 에 해당되다보니 한 방, 한 방이 다단히트 혹은 깡딜인 변신 계열의 악세사리를 상대하기에는 많이 부족한 모습을 보여준다.[19] 사용자의 역량에 따라 달라지겠지만 종합적인 성능으로 봤을땐 모든 에픽 악세사리들은 물론 모든 무료 에픽 악세사리들 사이에서도 하위 티어인 것으로 보인다.[20] 이런 성능과는 별개로 해당 악세의 기술은 하나같이 콤보 위주의 무투계열이라 그런지 기술들 만큼은 잘 만들었고 멋있다는 의견이 많은 편이라 여러모로 아쉬운 에픽 악세사리로 평가되었다. 단, 늘 그렇듯이 해당 악세사리는 무료로 얻을 수 있는 에픽 악세사리임을 감안해야 한다.

14. 전설의 흑룡

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽/일러스트 없음, Name=전설의 흑룡, ReleaseDate=2023-12-16, Orig=전설의 황룡, Char=안드로이드 제외 전체, STR=+1, TEC=+1, SPD=+1, JMP=+1, DEF=+1, Text1=흑룡의 힘을 자유롭게 사용하는 쌍두흑룡.,
Text2=사방을 지배하던 라이벌 답게 초월하는 힘을 사용한다고 한다.)]
2023년 12월 프리존 PC방 이벤트 참가자에게 지급된 액세서리.[21]

외형을 보면 알겠지만 전설의 황룡의 어나더 버전. 금색으로 도색된 전설의 황룡과는 다르게 검은색으로 도색되어있는 점이 특징이다. 다만 악세자체는 작년의 Special ruby Armor의 경우와는 달리 전설의 황룡과 성능이 완전히 동일하지 않다. 단, 원본인 전설의 황룡처럼 원거리 무효는 기본적으로 붙어있는 편이다.

전신에 검은색에 이펙트마다 거대한 흑룡을 볼 수 있으며 전설의 황룡과 동일한 기술을 사용하는 것과는 달리 속성은 무속성이다. 그 어떠한 기술에도 속성이 들어가있지 않아서 여러 유저들이 의외라고 놀랐던 것은 덤. 덕분에 2023년에 출시된 무료 에픽 악세사리들은 파프닐을 제외하고 전부 무속성으로 출시된 특이한 케이스가 되었다.
▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/에픽/2024

[1] 첫 번째는 벨로나의 영혼, V+XC와 Z+XC 사용 후 나오는 장판이 아군만 회복한다. 천뢰구부터는 자신도 Z+X를 사용해서 회복할 수 있다.[2] 기술 난발, 사용해서는 안되는 타이밍에 사용, 커맨드 입력 실수, 힐을 사용했더니 공격이 나가거나 자꾸만 가서는 안되는 쪽에 워프, 아군한테 워프함으로 의도치 않은 진행 방해등이 있다.[3] 가장 큰 점은 사실 하이퍼 무시기의 부재 뿐이다. 객관적인 성능만 보자면 이미 시작부터 웬만한 에픽 1차 각성상태인 짐승형 변신모드에 원거리무효를 달고 나온다. 각성시의 상시 하이퍼도 1차각성부터 상시하이퍼를 들고 나오는 액세서리는 최근 에픽 중에도 거의 없다.(기껏해야 가이아 스피릿이나 인피니티 사이드 정도가 1차각성부터 기를 소모하는 액티브 액션으로 하이퍼아머 상태나 준무적기를 돌릴 수 있는 정도이다. 나머지는 거의 2차각성부터.)하이퍼 무시 데미지만 붙어도 웬만한 래더 픽으로도 성능은 무시할 수 없는 수준이다.[4] 방어 스탯이 25가 되면 통상적인 공격으로는 죽지 않는다. 스카이 쉽의 NPC인 은미에라를 생각하면 된다.[5] 블레이드 윙도 안드로이드 제외 전체 캐릭터에 착용 가능하지만, 요구 에픽 액세서리가 12종이다.[6] 각성 이후에는 HP 대신 MP를 소모하도록 변경된다.[7] 첫번째 무속성 무료 에픽 악세사리는 Special Ruby Armor. 다만 스페셜 루비 아머의 경우엔 당시 특정 지역의 오프라인 이벤트에서만 얻을 수 있었던지라 이걸 무료 에픽 악세사리라고 판단하기엔 조금 애매한 편이다. 그러므로 실질적으로 인게임 내에서 얻을 수 있었던 무속성 무료 에픽 악세사리는 암흑활살권이 최초인 셈.[8] 물론 대부분의 조합에는 기력 회복과 데미지 증가 장판을 설치할 수 있는 루미너스 스피릿을 데려가나, 그 1자리마저 에픽 유저의 지인이나 에픽 소유자를 데려가는 것이 부지기수다.[9] 기존 레이드 챌린지와는 다르게 덴저러스 밥을 격파한 뒤 마지막에 보상을 확인하는 방식이 아니라 챌린지 클리어 후 자동으로 주어지는 파괴된 데스트로소의 상자라는 랜덤박스를 준다.[10] 참고로 다크 서번트의 경우는 보상 지급 방식이 다른데 기존 레이드 챌린지에서 얻은 보상 목록 마지막에 다크 서번트가 있다면 해당 방에 참가한 사람 전원에게 지급되는 형식이었으나 어나더 레이드 챌린지는 클리어를 하고 나서도 개개인에게 랜덤으로 지급되는 형식이라 그렇게 좋은 지급방식은 아니라는 지적도 나온다.[11] 어떻게든 확정으로 얻을 수 있는 요소를 하나만이라도 집어넣었어야 했다. 예를 들어서 현재 지급방식에서 추가로 확정 획득이 가능한 이벤트 교환 메달 1개 라던가. 그렇게 일정 갯수가 모이면 암흑활살권과 교환할 수 있다던지를 넣었어야 했다. 다른 때에는 이런 방식의 이벤트를 지겨울 정도로 여러번 해왔으면서 정작 이런 시스템이 가장 필요했던 이벤트에는 도입하지 않았다.[12] 매 주 금~일요일마다 재료 선택 상자를 2개씩 얻을 수 있는 핫타임을 하므로 실질적으로 더 빠르게 획득이 가능하다.[13] 뇌룡의 목걸이, 염마의 목걸이, 크리쳐 암 변신[14] 이는 원본인 니드호그도 마찬가지다[15] 대표적으론 zxc 이후 적당한 거리 조절 후 zx 무한 사용.[16] 다만 이러한 좋은 기능을 추가한 것이 무색하게 하나만 알고 둘은 몰랐던건지 악세사리 강화를 하면 강화 테두리로 악세의 등급이 가려져서(...) 이는 반쪽짜리 기능이 되어버렸다. 어차피 방에서 악세사리 제한 설정을 할 수 있다는 생각인 것인지 시간이 지나고서도 이는 고쳐지지 않았고 운영진 성격 상, 고칠 생각은 없는 듯 하다.[17] 각성의 정수를 각각 40개 + 40개로 조합을 하여 얻을 수 있게 해놓았다.[18] 일단 HP 지속 감소 디버프가 메인이며 카운터 효과가 서브이다. 이 카운터 발동이 꽤 독특한데 MP를 사용하지 않는 공격을 하는 중에서 상대방의 공격을 받을 시에 카운터가 발동된다고 한다.(역습의 가면의 카운터라고 생각하면 된다.) 물론 이 카운터가 적중하면 HP 지속 감소 디버프가 부여된다. 아직은 출시전이라 확인해야 알겠지만 이거대로라면 상대방 입장에서 선반격기는 말 그대로 자살기가 된다는 말이 된다.[19] 일단 각성시에는 원거리 내성이 생기고 기술 적중시에는 1회성 하이퍼 아머가 생성되나 그것들을 제외하면 기술 사용시에 무적 상태가 되거나 자체 하이퍼 아머도 없어서 기술이 중간에 끊길 수 있는 위험이 있다. 그리고 이 점이 변신 계열 악세사리를 상대할때 큰 걸림돌이 되고 말았다.[20] 정확하게 집어내자면 천명기린과 비슷하다고 생각하면 된다. 단, 천명기린보다 더 근접전에 특화된 편. 천명기린이 아웃복서라면 투신의 갑주는 인파이터라 보면 된다.[21] 이후 여러가지 사유로 프리존 PC방 이벤트를 참여할 수 없었던 유저들을 위해 겟앰프드 콤보수록 카페에서 추가적으로 이벤트를 개최하였으며 이벤트 개최측에서 선정한 인원 3명과 랜덤으로 추첨된 인원 12명, 총합 15명에게 해당 악세가 지급되었다.