온라인 게임 겟앰프드의 액세서리 | |||||||||||||
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ㅏ~ㅖ | ㅏ~ㅔ | ㅏ~ㅗ | ㅏ | ㅏ | ㅏ~ㅐ | ㅏ | ㅏ~ㅓ | ㅏ~ㅛ | ㅏ~ㅐ | ㅏ~ㅗ | |||
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ㅝ~ㅣ | ㅑ~ㅠ | ㅜ~ㅠ | ㅕ~ㅖ | ㅡ~ㅣ | |||||||||
ㅡ | ㅡ | ㅗ~ㅚ | |||||||||||
ㅢ~ㅣ | ㅢ~ㅣ | ㅛ~ㅢ | |||||||||||
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그 외 · 에픽(초월) · 계승 |
액세서리 표기법 | |
◆ | 15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리. |
◆ | 리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리. |
◆ | RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다. |
◆ | 레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다. |
◆ | 액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리. |
◆ | 삭제된 액세서리. |
[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.
겟앰프드의 에픽 액세서리 | ||
2015 | 2016 | 2017 |
2018 | 2019 | 2020 |
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2024 |
1. 리버스 아케인
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:리버스 아케인.gif ||<-2> 리버스 아케인 ||<width=23%> 2017-01-24
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원본 액세서리 리버스 블레이드 | 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:-1.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:0.gif | ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 | |||
수 억년 전 머나먼 행성에서 발견되었다고 전해지는 전투 장비. 빔 블레이드를 휘두르는 순간 신비한 마력을 방출하며\ |
기술표 |
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패치 내역 |
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이 액세서리의 진가는 2차 각성에 있는데, 1차 각성의 강력한 평타의 범위가 더욱 더 넓어졌고 다운 무효, 원거리 공격 무효가 추가되었다. 또한 연속으로 공격하는 타입의 기술을 2회 이상 맞으면 뒤로 후퇴하며 주변을 공격한다. 자주 사용되는 Z+C는 가벼운 검기지만 폭탄급 판정으로 몰아넣기에 용이하다. 추가로 HP 20% 이하일 경우 강화 필살기를 쓸 수 있는데 자신의 주변 일대를 모두 뒤덮는 운석을 떨구며 쿨타임도 없고 점프해도 맞는 폭탄 판정이다. 가장 문제가 되는 2차 각성은 유지시간이 인게임 30초, 실제시간 20초 내외라 잘 도망간 후 돌아와 공격하는게 해법이지만 사용자 역시 그렇게 쉽게 두질 않으니 최대한 2차 각성을 못하도록 압박을 주는것이 유일한 공략법이다.
뱀파이어 로드의 레전드급 성능 계보를 잇는 새로운 유형의 사기 액세서리로, 원거리 내성과 자동 낙법 등의 시초가 바로 이 리버스 아케인이다. 처음 출시되었을 때 그 무자막지한 외형과 성능으로 수많은 래더매치 유저들의 공포를 유발했으며 원거리 공격도 통하지 않고 지속공격은 자동 반격으로 살아나가며 엄청난 범위와 데미지를 지닌 기술들로 일방적인 학살극을 펼쳤던 과거가 있다. 지금이야 준에픽한테도 털리는 신세지만 현재 출시되는 개막장 변신 에픽 액세서리의 시초격이 되는 액세서리로, 엄연히 한 시대를 풍미했던 사기악세.
2017년 4월 1일 패치로 인해, 하향 조정이 되었다. 기본 Z+XC의 슈퍼아머 효과가 느리게 나타나면서 1차 각성의 모든 능력치는 1칸씩 상승하도록 조정됐다. 또한 Z+X의 무적 시간이 삭제되고, Z+XC의 충격파 대미지를 소폭 감소 했다. 1차,2차 각성은 공통적으로 무적 시간이 삭제되며, 2차 각성시 능력치는 힘,방어가 1칸씩 내려갔다. 게다가 Z+C는 1차 각성과 같이 조정되며, Z+XC의 충격파 대미지는 소폭 감소 됐다. 마지막으로 조건부 기술인 별빛 운석은 대미지가 반토막이 나면서 연속 사용이 불가능해졌다.
2018년 4월 25일 패치로 인해, 각성의 능력치가 조정되었는데, 1차 각성은 모든 능력치가 2씩 증가하며 2차 각성은 힘과 방어가 1씩 증가했다.
2019년 7월 3일 업데이트로 2차 각성의 지속시간이 35초에서 60초로 증가되었다.
2020년 8월 5일 업데이트로 2차 각성의 지속시간이 60초에서 90초로 증가하였다.
2022년 1월 26일 상향 패치에 포함되었다.
2. 나이트메어 휠
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:나이트메어 휠.gif ||<-2> 나이트메어 휠 ||<width=23%> 2017-10-18
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원본 액세서리 팬텀 휠 | 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:+1.gif 파일:파라미터:0.gif 파일:파라미터:+1.gif | ||
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 | |||
악령들의 영혼이 봉인되어 있는 공포의 수레 바퀴. 빠르게 회전하는 수레 바퀴와 지옥의 불꽃으로 어떠한 적이라도 치명상을 입힐 수 있다. 그러나\ |
기술표 |
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패치 내역 |
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별 다른 컨트롤이 필요 없음은 물론, 번지력이 막강한데다 디버프와 중독까지 챙긴 덕에 일반 대전은 물론 온라인 리그에서조차 2주에 한번씩 사용금지 액세서리 목록에 꼭 들어가며 래더매치에서도 밴 순위 1순위일 정도로 초특급 사기 액세서리이다.
단점을 꼽자면, Z+XC와 D+XC(모으기 명중시)의 수레바퀴트랩 중앙부분은 시전자도 피격당하며, 디버프까지 그대로 적용된다.이 때문에 실수로라도 트랩의 중앙부분으로 가지 않도록 조심 할 필요가 있고, 근거리 판정이라서 원거리 무효가 있는 액세서리들도 중앙은 절대 못지나간다고 보면 된다.
추가로, 대부분의 기술이 베기속성을 띄는 원거리 판정이기 때문에 준 에픽 액세서리로 분류되는 윈드 서번트나, 같은 에픽 액세서리 종류인 메카 슈트, 아몬의 혼 등에는 손을 쓰지도 못 한다. 그래도 원거리 쉴드 판정이 있는 액세서리도 드물기도 하고 에픽 액세서리라는 이름답게 대부분의 액세서리들을 상대로는 우위를 점하는 편.
2022년 1월 26일 V+XC 마나소모 감소와 Z+X로 생성한 장판이 원거리 무효를 무시하도록 상향받았다.
3. 헤비 데몰리셔
[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/에픽, Name=헤비 데몰리셔, Ext=jpg, ReleaseDate=2017-12-13, Orig=없음, Char=전체 캐릭터, STR=+1, TEC=0, SPD=0, JMP=0, DEF=+1, Text1=남자의 로망이 담긴 여러 가지 중장비를 다룰 수 있는 멋진 도구., Text2=적을 로드롤러로 찍어버리거나 불도저로 밀어버리고\, 또한 커다란 철구로 모든것을 파괴해보자!)]
기술표 |
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역시나 2900원 상자 마일리지 150개로 출시된 액세서리로 원본 액세서리가 없는 에픽 액세서리의 시조라 볼 수 있다. 모든 캐릭터가 착용 가능하지만 안드로이드는 착용 시 필살기를 사용할 수 없다.
온갖 중장비를 활용하는 컨셉에 힘입어 단순하면서도 강한 기술들로 승부를 보는 편이다. 그래도 발동 속도가 빠르며 Z+XC, D+XC, V+XC는 전부 가드 불가인데 그 중 Z+X는 철구를 소환하는 기술인데 가드 크래시 효과가 있어서 가드시 크게 밀려난다. 통상시엔 철구가 시전자의 후방에서 전방으로 이동하지만, 모아서 사용하면 철구가 시전자의 전방에서 후방으로 이동하는데 어느 방향이든 발동 속도와 판정 범위가 훌륭해 견제기로 손색없다. Z+C, D+XC는 넘어진 상대에게도 공격이 가능하며, 둘을 이용한 콤보는 데미지도 높아 최대한 받을 수 있는 데미지로 4번 정도 당하면 죽는다.[1] 그나마 V+XC의 판정은 양심적인 편.
동 시기의 에픽 악세서리에 비해 부족한 성능을 갖고 있으나, 단 한번의 상향이 이루어지지 않아서 잊혀진 에픽 취급을 받고 있다. 사실 대부분의 유저들은 외형도 그렇고 성능도 딱 준에픽 급이니 이게 에픽 악세서리인 줄도 몰랐다고 한다.
▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/에픽/2018
[1] D+XC기술은 전방에 벽이나 낭떠러지가 있는 경우에는 그 앞에서 중단하기 때문에 전진거리에 따라 입히는 피해가 달라진다.