최근 수정 시각 : 2024-04-10 01:41:30

겟앰프드/액세서리/ㅈ/ㅔ~ㅣ


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온라인 게임 겟앰프드 액세서리
ㅏ~ㅖ ㅏ~ㅔ ㅏ~ㅗ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅓ ㅏ~ㅛ ㅏ~ㅐ ㅏ~ㅗ
ㅗ~ㅣ ㅕ~ㅣ ㅘ~ㅣ ㅐ~ㅜ ㅑ~ㅛ ㅐ~ㅔ ㅔ~ㅣ ㅜ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅘ~ㅣ
ㅝ~ㅣ ㅑ~ㅠ ㅜ~ㅠ ㅕ~ㅖ ㅡ~ㅣ
ㅗ~ㅚ
ㅢ~ㅣ ㅢ~ㅣ ㅛ~ㅢ
그 외 · 에픽(초월) · 계승
액세서리 표기법
15세 클라이언트(HARDCORE) 에 대응하는 액세서리.
리뉴얼 또는 밸런스 조정된 액세서리.
RM(900 RM)[1], 또는 GM(2000 G) 보급상자 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
액세서리 보급상자(1900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
판도라의 보급상자(2900 RM) 액세서리. 보급상자 상품이나 전용 마일리지 상품이 포함됩니다.
레어 액세서리. 메달샵 액세서리나 이벤트, 출석, 합성 액세서리는 여기에 포함합니다.
액세서리 제작, 액세서리 업그레이드로 만들 수 있는 액세서리.
삭제된 액세서리.
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* 액세서리 기재 순서는 가나다순 입니다.

[1] 보급상자 초창기에 판매되었던 화염의 보급상자, 이스터 섬의 보물함 등도 포함.

1. 제갈량의 부채
1.1. 황금 제갈량의 부채
2. 제우스의 심판3. 제일 브레이커
3.1. 알카트라즈 브레이커
4. 제트쏘우 부츠 5. 제퍼
5.1. 제퍼 스톰 5.2. 쉐도우 제퍼 5.3. 프로즌 제퍼
6. 젤리 갑옷
6.1. 화끈 갑옷
7. 조디악 완드 8. 조석 인형 9. 주술사의 가면 10. 죽림권
10.1. 태극권 10.2. 불패 죽림권
11. 중국 무술 세트 12. 중력 장갑13. 중력 장화
13.1. [NEW] 중력 장화
14. 쥬라기 디거15. 쥬즈마루
15.1. 쥬즈마루 - 신타 15.2. 쥬즈마루 - 지피산포
16. 지뢰포트 17. 지장보살의 철퇴
17.1. 지장보살의 황금철퇴
18. 진 닌자의 비급 19. 진동 벨트20. 진실의 거울21. 질투의 지팡이22. 질풍 십자극
22.1. 황금 십자극 22.2. 어둠의 십자극 22.3. 열선 십자극 22.4. 빙선 십자극
23. 질풍궁24. 집게 발
24.1. 황금 집게 발
25. 집사의 수건 26. 집시의 봉
26.1. 집시의 봉 - 리버스
27. 쫀드기 BAG 28. 쯔바이 일렉트론
28.1. 쯔바이 바이올렛 28.2. 쯔바이 프리즈 28.3. 쯔바이 플레임 28.4. 쯔바이 샤이닝
29. 찍찍이 장갑

1. 제갈량의 부채

일러스트 파일:제갈량의 부채.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 상품 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +2
상세 설명 옛날 제갈량이 사용했던 부채.
부채를 휘둘러 계략을 구사해 상대를 쓰러뜨릴 것이다.
하지만 계략은 상대뿐 아니라 자신도 당할 수 있으니 주의가 필요하다.
기술표
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● 공명의 계략: 계략(덫)은 30초간 설치됩니다.
계략(덫)은 설치 후 적에게 보이지 않지만 발동되면 보이게 됩니다.
계략(덫)의 공격은 가까운 계략(덫) 쪽으로 날리는 성질이 있습니다.
계략(덫)은 자신도 피격되지만 대미지는 없습니다.
계략(덫) 발동중 새로운 함정을 설치할 수 없습니다.

계략(덫) 설치가 되어 있을 때 ZZ
설치된 함정들을 바로 발생시킵니다.
함정을 밟았을 때보다 공격이 더 빨리 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C(모으기 가능)
밟으면 화살로 태우는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 멀리 설치할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
밟으면 낙뢰로 감전시키는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 멀리 설치할 수 있습니다.
낙뢰는 3번 떨어지며, 방어가 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
부채로 적을 쓸어버리고 바람을 일으켜 계략(덫)에 걸리게 하는 기술입니다.
모으기로 발생을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 부채를 부쳐 낙석으로 날려버리는 계략(덫)을 아래에 설치하는 기술입니다.
바위는 지면에서 한 번 바운드합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기 가능)
밟으면 홍수로 날려버리는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 발생을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

1.1. 황금 제갈량의 부채

일러스트 파일:황금 제갈량의 부채.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +2
상세 설명 계략을 구사해 상대를 쓰러뜨리는 황금색의 제갈량 부채.
계략을 구사해도 자신과 아군은 절대로 공격 당하지 않도록 설계되었기 때문에 더 이상 주의하지 않아도 된다.
기술표
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● [제갈량의 부채] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제갈량의 부채] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

2. 제우스의 심판

||<-5><tablealign=center><tablewidth=700px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 그리스 신화 액세서리 ||
파일:아이콘:제우스의 심판.gif
제우스의 심판
파일:아이콘:아테나의 가호.gif
아테나의 가호
파일:아이콘:포세이돈의 창.gif
포세이돈의 창
파일:아이콘:하데스의 분노.gif
하데스의 분노
파일:아이콘:아레스의 검.gif
아레스의 검
파일:아이콘:아폴론의 하프.gif
아폴론의 하프
파일:아이콘:헤르메스의 신발.gif
헤르메스의 신발
파일:아이콘:헤파이스토스의 망치.gif
헤파이스토스의 망치
파일:아이콘:헤라클레스의 레이버즈.gif
헤라클레스의 레이버즈
파일:아이콘:아르테미스의 활.gif
아르테미스의 활

[clearfix]
일러스트 파일:item_ill_1197969838_8597.gif
가격 4,000 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 최고 신이며 천둥과 뇌우의 신인 제우스가 소유하는 세계 최강의 목걸이...의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 몇 % 정도에 미치지 않지만, 그 파괴력은 실로 신의 영역이라고 해도 과언이 아니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X (전기)

창으로 변화시킨 목걸이를 전방을 향해 던집니다.
굉장히 긴 사정 거리와 관통성능을 가지고 있지만 방어가 가능합니다.
착탄 시에는 폭발이 일어나 범위공격이 됩니다.

V+XC (전기)

기본적인 성능은 Z+X 공격과 변함 없습니다.
점프 중 사용할 수 있어서 편리합니다.

D+XC (전기)

목걸이의 기운을 모아 XC 로 천둥 구술을 감고 고속 돌진합니다.
방어 불능의 공격이므로, 공격 타이밍을 잡아 습격 하는 데 유리합니다.
D+XC후 XC 를 누르지 않으면 돌진은 발동되지 않고, MP도 소비하지 않습니다.

Z+XC (전기)

창으로 변화시킨 목걸이를 지면에 꽂아 강력한 전력을 폭발시킵니다.
공격범위가 굉장히 넓고 방어불능. 기술 발동 중에 긴 무적시간이 있습니다.

첫 번째로 출시된 그리스 신화 액세서리.

외국서버에 '진' 제우스의 심판이 있는데 성능이 매우 사기적이다. 착용시 스피드가 1 오르고 z-x, v-xc가 막기 불능이다. 마나소모도 적다.

2.1. 제우스의 영혼

3. 제일 브레이커

일러스트 파일:제일 브레이커.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 SPD=1 고정, JMP=1 고정, DEF +1
상세 설명 스페이스 폴리스의 형무소에서 죄인을 포박하는데 사용되는 구속구.
너무 무거운 무게로 인해 착용자의 기동력이 현저하게 떨어지지만, 오랫동안 방치되어 낡은 만큼 수월하게 구속구에서 풀려날 수 있어 종종 탈주범이 발생한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 체인 브레이크
- 족쇄로 구속되어 있기 때문에 대쉬, 점프의 사용이 불가능해지지만,
그 무게로 인해 다운 내성(백 실드) 효과가 생기며 파워풀한 철구 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
(★)마크가 붙은 기술을 10회 사용하면 커맨드(1회전)+XC 기술로 족쇄에서 철구를 해제시킬 수 있습니다.

C→C
수갑을 착용한 양손으로 때려서 띄워 올리는 2단 공격입니다.

X(★)
철구를 발로 내려쳐 상대를 날려버리는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

Z+C(★)
철구를 돌려차기로 전방으로 날려 철구에 끌려 자신도 날아가는 돌진 기술입니다.
발생 직후부터 원거리 공격에 대한 무적 성능이 있습니다.
쓰러지기 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.
쓰러질 때는 복귀까지 무적 시간이 존재합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(★)
철구를 휘둘러 전방을 베어 넘기는 기술입니다.
상대를 회전 다운시켜 X 공격으로 추격이 가능합니다.
방어한 상대에게는 [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(★)
박치기로 주춤하게 만들고 수갑을 둘러 붙들어 맨 후,
후방으로 던져 쓰러진 상대에게 철구를 내려치는 난무 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
양손을 뻗어 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.
X로 추격이 가능하기 때문에 공격 자체의 대미지는 낮습니다.

(★)마크 기술을 10회 사용 후 커맨드(1회전)+XC
족쇄에서 철구를 떼어 내 등에 메는 변신 기술입니다.
다운 내성(백 실드) 효과는 삭제되지만, 캐릭터 본래의 SPD와 JMP 상태로 돌아가 대쉬, 점프가 사용 가능하게 되어 대쉬, 점프 기술이 개방됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 변신 후에는 DEF +1 능력치가 적용되지 않습니다.

X
발생이 빨라지지만 대미지와 타격 효과가 약화되며,
넘어진 상대를 공격할 수 없게 됩니다.

D+C
재빠르게 발로 차는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
등에서 철구를 꺼내 내려친 후 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
등에서 철구를 꺼내 내려친 후 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

Z+C
모션이 변화하지만 성능은 변하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
모션이 변화하지만 성능은 변하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
철구를 종회전으로 휘둘러 공중 캐치한 후 내려치는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
수갑을 내밀어 상대를 붙잡아 1회전하여 전방으로 내려치는 기술입니다.
방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
마지막 내려치기 횟수가 늘어나 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

2017년 3월에 출시된 보급상자 액세서리.

특수효과가 심히 아스트랄한데, 시작할 때 구속구를 착용하여 SPD와 JMP가 1로 고정되며 빽실드 판정을 가지지만 대시와 점프를 할 수 없게 된다. 이 상태에서 특정 기술을 10번 사용하면 한바퀴+XC로 구속구를 해제할 수 있는데, 구속구를 해제하면 대시와 점프가 가능해지고 몇몇 기술들이 변한다. 근데 본서버에 들어오고 나서는 설명과는 달리 13번을 사용해야 한다.

구속구 착용 상태

CC - 수갑을 찬 양손으로 공격하고 띄운다. 1타의 범위가 보이는 것과 달리 상당해서 각치기가 되고 2타는 빽실드를 무시하고 날리는 판정이다. 유일하게 구속구 해제에 카운트되지 않는다.

X - 다리를 휘둘러 구속구로 공격하는 기술. 맞으면 멀리 날아가는데, 넘어진 상대도 공격할 수 있다. 다만 발동속도가 느리기 때문에 먼저 써도 공격당하면 캔슬된다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 1

Z+C - 구속구의 무게를 실어 순간적으로 날아차기를 한다. 가까이서 맞으면 두 대를 맞는데, 대미지가 심히 아스트랄하다. 점프와 대시를 못하기 때문에 구속구 해제 전에는 이걸 이동기로 사용해야 한다. 날아가다 넘어지는 판정이 하단에도 있고 기술 발동 중에는 무적판정이다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 2

Z+X - 구속구를 휘둘러 상대방을 후려친다. 보이는 것보다 범위가 좁지만 가드 크래시 성능이 있다. 상대방이 맞았다면 X로 하단판정을, 가드 크래시가 발동하면 C나 Z+C로공격하자. 구속구 해제에 카운트되는 기술 3

Z+XC - 수갑으로 상대방의 목을 조른 후 방대방향으로 메친 다음 구속구로 후려쳐 날린다. 다만 구속구 해제 전에는 이걸 쓸 일이 별로 없다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 4

구속구 해제 후 변하는 기술

X - 구속구를 휘둘러 내리친다. 발동속도가 엄청나게 빨라지지만 약하게 날리는 판정으로 변하고 하단 판정이 사라진다. 타이밍을 잘 맞추거나 작은 캐릭터에 착용하면 오만가지 기술에 추가타를 넣을 수 있다.

D+C - 발차기를 날린다. 발동이 빠르지만 판정이 안좋으니 봉인기

D+X - 구속구를 내리쳐 상대방을 띄운다. 빽실드 판정을 무시하고 띄우는데, 여기에 X로 추가타를 넣으면 꽤 먼 거리를 날린다. 구속구 해제 전 X공격의 하단판정이 여기로 넘어왔다.

V+X - 공중에서 구속구를 내리친다. 빽실드 판정을 무시하고 띄우며 하단 판정이 존재한다. 근데 상대방이 너무 가까이 있으면 안맞는다. X로 추가타를 넣을 수 있다.

Z+C/Z+X - 모션만 변한다.

D+XC - 구속구를 휘둘러 상대방을 두들겨 패서 띄운 다음 내려찍는다. 생각보다 전진거리가 짧고 범위로 짧아서 상대방에게 붙어 써야 한다.

V+XC - 폭렬벨트의 그것과 같은 공중잡기 기술. 다만 발동속도는 이쪽이 훨씬 더 빠르다. 가드불가인 것도 폭렬벨트와 같고 빽실드를 무시하고 상대방을 띄운다. 이후에 X로 추가타가 가능하다.

Z+XC - 기존 기술에서 구속구로 한 번 더 내리쳐 대미지가 더 강해진다.

컨셉 하나는 정말 잘 잡은 액세서리지만 1:1 상황에서는 시작할 때 대시와 점프를 못하기 때문에 상대방이 스텝을 밟거나 원거리 위주로 나온다면 심히 무력해진다. 그래도 기술의 판정이 좋고 무적 판정과 가드 크래시, 하단 판정에 가드 불가 기술 등 잘못 걸리면 상대방이 심히 무력해진다.

거기다가 고정 스탯 때문에 스탯 강화가 불가능하지만 기술들의 자체 대미지가 심히 아스트랄하기 때문에[1] 밸런스를 조정한 것으로 추정된다. 대신에 노벨 카드나 데스트로소 카드는 강화가 가능해서 범위를 노리고 데스트로소를 바른다거나 구속구 해제 이후의 번지력을 노리고 노벨 카드를 바른다거나의 선택지가 있다.

유저들 사이에서는 평가가 극명하게 갈린다. 대표적으로 흐쟁이의 경우 공짜로 줘도 안 가진다고 깠지만 이우성의 경우 래더에서 쓸 정도로 상급의 성능을 가졌다며 후한 평가를 주었다. 악세를 뽑았다면 써보고 알아서 판단하도록 하자.

3.1. 알카트라즈 브레이커

일러스트 파일:알카트라즈 브레이커.jpg
가격 겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 SPD=2 고정, JMP=2 고정, DEF +2
상세 설명 스페이스 폴리스의 형무소에서 전과가 많은 죄인을 포박하는데 사용되는 구속구.
일반 구속구와는 다르게 금속으로 만들어져 있어 더욱 무겁고 강력한 공격으로 압박할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [제일 브레이커] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제일 브레이커] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 체인 브레이크
기술을 사용 시 커맨드(1회전)+XC 기술로 족쇄에서 철구를 해제시키기 위한 횟수가 5회로 감소합니다.

X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

● 철구 해제 후 변화하는 기술

X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.

V+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

4. 제트쏘우 부츠

일러스트 파일:제트쏘우 부츠.jpg
가격 겨울 시즌 래더 매치 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 가변식 기어 엔진이 장착된 체인 병기.
차세대 엔진의 출력을 이용한 강력한 파괴력을 자랑하며, Z+C 기술로 기어를 전환해 공격 범위를 경이로울 정도로 강화할 수 있다.
그밖에, 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간을 대폭 줄이는 특수 능력이 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간이 절반으로 줄어들어 재빠르게 멈출 수 있습니다.


Z+C
부츠의 기어를 전환하여 제트쏘우 기술들의 범위를 증가시키는 보조 기술입니다.
기술의 공격범위가 길어지지만 추가적인 대미지 상승은 없습니다.
이 상태에서는 액세서리를 이용한 모든 기술 사용시 MP를 1.0(안드로이드는 3.0) 추가 소비합니다.
해당기술 자체는 MP를 소비하지 않기 때문에 필요에 따라 on/off를 자주 반복해도 부담이 없습니다.

C->C->C, B+C->C->C
제트쏘우를 이용한 3단 발차기 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 록온 성능.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격은 적정 거리에서 사용시 상대의 가드여부와 관계없이 다단히트 판정이 발생합니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대쉬공격같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

X->X->X, B+X->X->X
제트쏘우를 이용해 두번 돌려찬 뒤, 서머솔트로 올려치며 뛰어오르는 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 성능이 있습니다.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격에 다단히트 판정이 발생하나 C공격과 달리 가드당했을 경우는 발생하지 않습니다.
3타째 공격의 성공여부와 관계없이 시전자가 높이 뛰어오르기 때문에 빈틈이 적으며,
이후 공중공격으로 상대를 제압해나갈 수 있습니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대시 공격 같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

D+X
제트쏘우를 지면에 끌며 공격하는 서머솔트 기술입니다.
기술의 발생 속도는 느리지만, 공격 거리가 길고 명중한 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

V+X
살짝 하강하며 전방으로 제트쏘우를 뻗는 다단히트 기술입니다.
기술에 록온 성능이 있으며, C공격, X공격과 달리 상대와의 거리와 상관없이 다단히트가 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+X
대각선 위 방향으로 제트쏘우를 뻗어 공격하는 다단히트 기술입니다.
기술이 발동하는 시점부터 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
다만, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 해당 기술을 연속해서 사용하여 명중할 수 없습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

D+XC
제트쏘우 킥으로 힘껏 돌려찬 뒤, 쓰러진 상대를 향해 점프하여 짓밟기 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 3.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
양 발에서 제트쏘우를 꺼내 대각선 아래방향을 내리치는 다단히트 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

Z+XC, B+XC
제트쏘우를 꺼낸 발로 상대를 내려찍은 후, 돌려차기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 5.3소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.2 소비합니다.)

2014 겨울 시즌 래더 매치에서 메달 240개를 모으면 래더매치 메달샵에서 교환할 수 있었던 액세서리이다.
브레이크 시즌에 150개로 염가 판매를 한 이후 쭉 가격이 동결되었다.
● 특수 능력: 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간이 절반으로 줄어들어 재빠르게 멈출 수 있습니다.

Z+C
부츠의 기어를 전환하여 제트쏘우 기술들의 범위를 증가시키는 보조 기술

이 액세서리의 정체성.
이 기술을 사용 시 부츠에 내장된 전기톱이 늘어나며 앞범위가 사실상 원거리 공격이 된다. 하지만 모든 기술에 기소모가 추가되므로 신중히 사용해야 한다.
하지만 데미지는 그대로이다

C→C→C, B+C→C→C
제트쏘우를 이용한 3단 발차기 기술. 가까이서는 옆각이 존재하나 가까이서 쓸 이유가 없다
1,2타 경직이 x보다 좋아 찔러보기로 사용된다

X→X→X, B+X→X→X

딜링을 책임지는 기술. X 3타만+ vxc vx vx 국콤의 딜량이 방어 5 기준 3/4줄(x 1,2타 포함시 1줄)이나 되며 번지거리가 크다.
하지만 타격판정이 나빠 빠른 캐릭터는 달리다 1,2 타를 맞을 시 곧잘 빠져나간다.

D+X
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과와 대미지가 약화된다.
대시공격 류 최고수준의 리치를 자랑한다.
이후 평타 세우기 콤보, dc 후 한번 더 사용해 멀리 밀거나 세우고 바로 필살기 사용 등 다채롭게 이용 가능하나 선딜이 길어 대놓고 쓰면 사실상 맞출 수가 없는 기술이다.

V+X
살짝 하강하며 전방으로 제트쏘우를 뻗는 다단히트 기술이다.
각종 콤보 마무리로 사용되고, 이외에 낮점 후 쓰는 견제기로써 성능이 좋다.
Z+X
기술이 발동하는 시점부터 공중 공격에 대한 무적 상태가 된다. 연속 명중이 불가능하다.

Dx이후 딜링을 하는 데 주로 쓰이며 범위가 암울하여 대공기로는 부적합하고, zc이후의 사용일시 기소모가 부담되어 애매하다.

D+XC
제트쏘우 킥으로 힘껏 돌려찬 뒤, 쓰러진 상대를 짓밟는다.
사실상의 예능, 굴욕 기술. Dx zx콤보보다 명중률, 딜링이 나을 것이 없고, 동반자살이 가능하며 이후에 할 수 있는 게 딱히 없어 좋지 않다.

V+XC
양 발에서 제트 쏘우를 꺼내 대각선 아래방향을 내리치는 다단히트 기술. X이후의 추가타로 쓰며 기소모는 부담되나 비거리와 추가 딜링이 좋아 사용된다.

Z+XC, B+XC
제트쏘우를 꺼낸 발로 상대를 내려찍은 후, 돌려차기로 상대를 날려버리는 기술. 가드 불가 기술이다.
가드를 유도하고 사용하거나 세우기 이후 추가타를 막으려는 상대의 심리를 노려 적중시키며, 공격이 느리고 직관적이라 보고 막으면 막아지는 제트쏘우 부츠의 특성상 필수 기술이라 볼 수 있다.

플레이 스타일 자체가 일반 액세서리와 크게 다르다.
통상의 스피드 중심 액세서리와 같은 방법으로 운영하면 결정력이 애매하기에 래더 액세서리 중에서도 인지도가 하위권이다.
다만 숙련될 시 꽤 많은 조합들을 상대로 가드 데미지도 받지 않고 일방적인 딜링이 가능하며 팀과의 합을 맞추기 좋아, 최고성능이 상당히 높은 액세서리이다.

5. 제퍼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:제퍼.gif ||<-2> 제퍼 ||<width=23%> 2016-01-13
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
바람의 힘을 지닌 6자루의 검.
사용자의 의지에 따라 움직이는 칼날은 상대에게 빈틈을 허용하지 않는다. 바람의 힘에 의해 이동 중 점프를 하면 고속 저공비행이 가능하다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력:
이동 중 점프 시, 점프 상승 거리가 줄고 전진 거리가 늘어나는 특수한 점프가 발동됩니다.

Z+C(→C→C)
조준한 지점에 칼을 3연속으로 소환하는 콤보 기술입니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
검을 휘두르며 공중으로 뛰어오르는 기술입니다.
발생 직전 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방으로 검을 펼쳐 전방으로 비행하는 돌진 기술입니다.
기술이 명중당한 상대는 바람에 휘감겨 지면으로 추락합니다.
공중에서 떨어지는 상대를 추격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
검을 대각선 아래로 연사하는 기술입니다.
모으기로 사용하면 검의 수가 증가합니다.
착지 전 까지 공중 행동이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 주위 6방향으로 날린 후, 바람으로 주변 상대를 끌어들여 공격하는 기술입니다.
공격 발생 직전 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

5.1. 제퍼 스톰

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:제퍼 스톰.gif ||<-2> 제퍼 스톰 ||<width=23%> 2019-07-17
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
신비한 마력이 담겨있는 바람의 힘을 지닌 6자루의 검.
사용자의 의지에 따라 움직이는 마법의 칼날은 상대에게 빈틈을 허용하지 않는다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [제퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제퍼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자 좌측과 우측에 분신이 출현하여 폭풍을 일으킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.
패치 내역
[ 펼치기·접기 ]
>- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (3.0 → 1.5)
- V+XC 기술을 모으기로 사용 시 마지막 공격의 타격 효과를 강화시켰습니다.
2022년 6월 15일 업데이트 내역
기존 제퍼의 Z+XC의 범위가 훨씬 넓어지고 가드 불가 성능이 붙어 좁은 곳에서 매우 뛰어난 성능을 보이는 준에픽 액세서리.

5.2. 쉐도우 제퍼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쉐도우 제퍼.gif ||<-2> 쉐도우 제퍼 ||<width=23%> 2021-10-20
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
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흑마법의 힘이 깃든 6자루의 검.
사용자 의지에 따라 움직이는 흑마법의 칼날은 상대를 죽음의 길로 인도한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [제퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제퍼] 액세서리와 동일합니다.
● 특수 능력: 쉐도우 점프
이동 중 점프 시, 점프 상승 거리가 줄고 전진 거리가 늘어나는 특수한 점프를 "2회 연속"으로 사용할 수 있습니다.

Z+C→C→C
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 칼날의 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC→(XC)
기존 [제퍼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 후 XC 입력 시 D+XC 기술을 재사용할 수 있습니다.
D+XC 기술 재사용 시 방향을 전환하여 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (D+XC 기술 재사용 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [제퍼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
칼날이 넘어진 상대를 공격할 수 있도록 공격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 발생 중 주변 상대를 끌어당기는 효과가 발생합니다.
기술의 마지막 공격 효과가 상대를 멀리 날리도록 강화됩니다.
마지막 공격은 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
최초로 등장한 쉐도우 시리즈. 제퍼의 두번째 색놀이 버전이며, 제퍼 스톰과는 다른 자잘한 성능들이 강화되었다.

파일:Honeycam_2022-06-13_19-05-06.gif
처음에는 제퍼 스톰에 비해 저평가를 받았으나 체스 킹과의 콤보가 발견된 이후 떡상하여 무시무시한 사기악으로 변했다. D+XC이 2연속 시전할 수 있기에 맞추기도 쉬워진 편.

이름, 설명과는 다르게 공격에 어둠 속성이 전혀 없다. 이 점은 이후에 나온 쉐도우 시리즈들 모두 공통적으로 적용된다.

5.3. 프로즌 제퍼

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:프로즌 제퍼.gif ||<-2> 프로즌 제퍼 ||<width=23%> 2023-11-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
한기가 깃든 6자루의 검.
사용자의 조종에 따라 주위를 얼려버린다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [제퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제퍼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 칼날의 공격 효과가 상대를 밀쳐 얼려버리도록 강화됩니다.
상대를 자동으로 타겟하는 범위가 증가합니다.
마지막 칼날 공격을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 15% 감소시킵니다.
마지막 칼날 공격을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술을 상대가 방어할 수 없도록 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(→XC)
기존 [제퍼] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
기술 사용 후 XC 입력 시 후방으로 칼날을 방출시켜 공격합니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(모으기)
기존 [제퍼] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
모으기 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.2만큼 감소합니다.
칼날이 넘어진 상대를 공격할 수 있고, 넘어진 상대 명중 시 밀쳐 얼려버립니다.
공중에서 기술을 반복하여 2회 사용할 수 있도록 변경됩니다.
기술 사용 후 딜레이가 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+XC
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
기술의 발동 속도가 빨라집니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 냉기 속성 내성을 -15%만큼 감소시킵니다.
기술을 명중하면 약 10초 동안 상대의 SPD 능력치를 -2만큼 감소됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

6. 젤리 갑옷

일러스트 파일:item_ill_1114735653_1017.gif
가격 20,000 GM
착용 가능 캐릭터 군인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 안드로이드, 크로복클, 용병, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 특수한 합성소재로 만든 기묘한 갑옷.
칼날이나 손등과 같이 날카로운 공격은 둥근 몸체를 이용해 튕겨내 데미지를 경감시킨다.
이것 외에 적을 공중에 날려버리는 배치기와 움직임에 따라 출렁이는 뱃살이 매력덩어리인 액세서리다.

베기공격에 대한 내성을 20% 올려주고, 타격 효과를 완화해준다. 대부분의 베기공격의 타격효과를 짧은 경직으로 완화해주는데, 그 예시로 무형검의 띄우기 공격을 맞아도 공중에 뜨지 않는다. 다만 성기사의 창의 X 2타나 D+X처럼 공격 자체는 베기속성이지만 타격음이 그냥 패는 소리일 경우에는 타격효과 완화가 적용되지 않는 경우도 있다. 한때엔 이 액세서리에 액세서리 고유 베기내성 20% + 베기내성 강화 10강 33% + 내성 코디 액세서리 15% + 가드리스 변신 내성 20% = 88%라는 경이로운 베기내성이 가능했으나 지금은 가드리스 변신 내성이 15%로 하향되고 내성 코디 액세서리들도 전부 5%로 하향돼서 73%가 최대가 되었다. 착용시 D+X가 연속 배치기로 악명높은 사이버돌쇠의 배치기로 바뀌므로 가드리스처럼 기본 D+X가 좋지 않은 캐릭터에 착용하면 큰 효과를 내었는데 패치로 사이버돌쇠의 배치기 처럼 후딜이 늘어서 콤보가 불가능해졌다.

물론 상당히 메이저한 속성 공격인 베기에 대해 내성이 생기고 타격 효과가 완화되는 것은 변하지 않았고, 이게 꽤나 경쟁력 있는 특성이다 보니 여전히 수요가 있는 액세서리다.

6.1. 화끈 갑옷

일러스트 파일:item_ill_1484017446_6646.gif
가격 클래식 로얄 럼블 모드 상품
착용 가능 캐릭터 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 특수한 합성소재로 만든 기묘한 갑옷.
화염과 같이 뜨거운 공격은 둥근 몸체를 이용해 튕겨내 대미지를 경감시킨다.
이것 외에 적을 공중에 날려버리는 배치기와 움직임에 따라 출렁이는 뱃살이 매력덩어리인 액세서리다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [젤리 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [젤리 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 20%만큼 증가하고, 화염 속성에 대해 특수 내성 효과가 추가됩니다.
(다만, 기존 [젤리 갑옷] 액세서리에 있던 베기 속성에 대한 내성은 없습니다.)

X→X
배치기로 가볍게 공격한 뒤, 날려버리는 기술입니다.
2타째 명중 후 추가 공격이 불가능합니다.
안드로이드는 MP를 6.0 + 12.0 소비합니다.

D+X
배치기로 공격하여 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격이 불가능합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.

젤리 갑옷의 레어 버전, 클래식 로얄럼블 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 마찬가지로 상자에서 나오는 로얄럼블 메달 100개로 구매할 수 있다. 기존 젤리 갑옷과는 달리 갑옷이 빨간색인데, 색깔만 바뀐 것이 아니라 성능도 조금 바뀌었다.

기존 젤리 갑옷과는 달리 화염 내성이 20%가 붙어있다. 또한 캐릭터의 X공격이 아닌 전용 배치기 공격을 사용하는데, 테스트 서버에서는 두 번째 공격이 폭탄 맞고 멀리 날아가는 타격 효과로 변한데다가 D+X의 판정도 똑같이 변해 충격과 공포의 성능을 자랑했다! 한 마디로 표현하자면 폭탄모자가 폭탄 안 들고 기본 공격 만으로 상대방을 날려버리는 느낌.

다행히 본서버에서 하향되어 날아가는 거리가 줄었다. 그래도 배치기의 좌우 판정이 매우 좋아서 가드 뚫기가 굉장히 쉽고 타격 효과가 날아가는 거리만 줄었다 뿐이지 날리는 건 변함이 없어서 안 떨어질 것 같으면서도 추락하는 묘한 판정이 되어버렸다.

2024년 4월 3일 로얄럼블이 삭제됨에 따라 더이상 획득이 불가능해졌다.

2024년 4월 9일 추억의 액세서리 뽑기! 이벤트로 귀속 및 봉인 형태가 풀렸다.

7. 조디악 완드

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:조디악 완드.gif ||<-2> 조디악 완드 ||<width=23%> 2020-01-22
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
12가지의 별자리를 수호하는 마스코트가 봉인되어 있는 마법의 지팡이.
마법을 이용해 각각의 별자리를 수호하는 마스코트의 힘을 빌어\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

C→C(→XC)
지팡이를 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
1회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면,
사자자리를 수호하는 [레오]의 힘을 빌어 화염의 브레스를 내뿜습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
지팡이를 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올립니다.
1회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면,
물병자리를 수호하는 [아쿠아리우스]의 힘을 빌어, 물기둥을 발사합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C
양자리를 수호하는 [아리에스]의 힘을 빌어, 불덩이를 발사하는 기술입니다.
불덩이는 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사수자리를 수호하는 [사지타리우스]의 힘을 빌어, 화살을 3연속 쏘는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
황소자리를 수호하는 [타우르스]의 힘을 빌어, 전격구를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
염소자리를 수호하는 [카프리콘]의 힘을 빌어, 지면을 부숴버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
전갈자리를 수호하는 [스콜피오]의 힘을 빌어, 상대을 맹독에 감염시키는 기술입니다.
맹독은 최대 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
쌍둥이자리를 수호하는 [제미니]의 힘을 빌어, 제미니 빔을 발사할 수 있다.
제미니 빔은 5방향으로 발사합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
게자리를 수호하는 [캔서]의 힘을 빌어, 거품을 발사하여 상대의 이동 속도를 감소시키는 기술입니다.
이동 속도 감소는 약 4초 동안 유지됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
천칭자리를 수호하는 [리브라]의 힘을 빌어, 사용자의 DEF 능력치를 1만큼 증가시키는 기술입니다.
이 효과는 약 30초 동안 유지되며, 효과가 지속되는 상태에서 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
처녀자리를 수호하는 [바르고]의 힘을 빌어, 사용자의 HP를 회복하는 기술입니다.
해당 기술은 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
물고기자리를 수호하는 [파이시스]의 힘을 빌어, 사용자의 MP를 회복하는 기술입니다.
해당 기술은 최대 1회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 사용하지 않습니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.

8. 조석 인형

일러스트 파일:item_ill_1438658637_1420.gif
가격 6,500 RM / 143,000 GM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 인기 웹툰 마음의 소리의 주인공 조석을 빼다 박은 봉제인형.
웹툰의 명장면을 그대로 재현한 공격으로 적을 당황하게 만든다!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 후 HP 가 0이 되었을 때, 특수 사망 모션이 발생합니다.

무기 위에서 Z+C
무기 아이템을 파란 물약으로 변신시켜, 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩이 설치된 무기를 밟으면, 밥솥이 나타나 증기로 상대를 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방을 향해 알람시계 3개를 던집니다.
던져진 알람시계는 매우 시끄러운 소리를 내 주변에 있는 상대를 약 3초간 패닉상태에 빠트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
리모콘을 엮어 만든 라이플로 상대의 배후에 있는 가구를 저격하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 전방의 상대를 조준합니다.
기술이 명중하면 온풍기가 나타나 상대를 불태우는 기술, 또는 라디오가 나타나 시끄러운 소리를 내 상대를 약 2초간 패닉상태에 빠트립니다.
기술을 모으기로 사용하면 지면에 엎드려 저격 모드로 돌입하며, 이 상태에서는 [C] 버튼을 눌러 매우 멀리 있는 상대를 저격할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 눌러 저격 모드를 해제할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
저격 모드에서는 MP를 천천히 소비하며, 저격을 할 때마다 MP를 3.0 추가로 소비합니다.

D+XC, B+XC
물폭탄을 짊어진 센세이션을 달려보내 상대를 공격합니다.
D+XC는 앞으로, B+XC 는 뒤로 센세이션을 달려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 탄산수 페트병을 3개 던지는 기술입니다.
탄산수 폭발 공격은 방어가 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
지면을 내리쳐 애봉이를 소환합니다.
애봉이는 질소가 가득 들어있는 과자 더미를 동시에 터뜨려, 질소 폭풍을 일으켜 상대를 날려버립니다.
질소 폭풍 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
상대를 붙잡아, 감기 환자가 있는 방에 강제로 집어넣어
감기에 전염되게 만드는 기술입니다.
감염 상태에서 전방으로 하는 기침을 통해 다른 상대에게 감기를 전염시킬 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 3번 기침을 하게 되며, 기침을 할 때 마다 무방비 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

겟앰이 밸런싱에 아직도 정신 못차렸다는 빼도박도 못할 증거

한정 판매 액세서리. 한때 어비스 인페르노와 쌍벽을 이루고 있었다. 이말년 가방, 정열의 인형 이후로 하는 웹툰 프로모션의 웹툰 캐릭터 액세서리다.

이전에 출시되었던 웹툰 액세서리와는 달리 성능이 정말로 강력하다. 그리고 여태까지의 사기 악세들과 다른 점은 모든 기술이 보고 피하는 게 정말 힘들기 때문에 초보가 껴도 중박은 칠 수 있다는 것. 에픽 악세들과 싸워도 전혀 밀리지 않는다.

아래의 기술들은 많이 사용되는 기술만 서술하였다.

Z+XC는 내려찍은 다음 과자봉지를 여러 개 묶은 질소 대포를 발사하는건데 일단 내려찍는 게 자동조준에 무려 가드불가라는 미친 성능을 가지고 있어 사거리 내에 있으면 뛰어도 피하질 못하고 맞는 순간 대포가 날아온다. 게다가 띄우기 판정이라 이후에 추가타까지 가능하고 일단 발동되면 사용자가 맞아도 취소되지 않는다! 대포가 사라질 때도 터지면서 사라지는데 운이 안좋으면 저거까지 맞는다. 단, 현재는 막을 수 있도록 패치되어서 내려찍기에 맞아도 방어한 다음 역공을 먹일 수 있게 되었지만 일단 맞으면 막기가 아주아주 힘들다.

Z+X는 리모콘 레이저를 발사해서 온풍기를 쓰는 불에 타는 공격과 경직 공격이 랜덤으로 나온다. 그리고 누르고 있으면 익스펜션 암즈처럼 FPS의 1인칭 시점으로 바뀌는데 이걸 사용하면 꽤 멀리까지 레이저를 쏠 수 있다. 거기다가 익스펜션 암즈와는 달리 발동속도가 광속이라 보고 피하기가 정말로 힘들다. 조석 두 명으로 한 명은 가까이 가서 필만하고 한 명이 멀리서 Z+X만 쓴다면 그것은 정말 헬...

Z+C는 경직되는 알람시계를 던지는데 못 피할 경우 필살기로 끔살 확정.

위처럼 세 가지 기술의 성능이 좋은데다가 대미지도 좋다. 정신없이 맞다가 죽는 경험을 할 수 있을 것이다. 2017년 현재까지도 래더에서 많이 보이는 액세서리로 앞서 말했듯 에픽 액세서리와 맞짱을 떠도 전혀 꿇리지가 않는다.

9. 주술사의 가면

일러스트 파일:item_ill_1230683714_8028.gif
가격 3,900 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명 옛날부터 전해 내려 오는 주술사의 가면.
이 가면을 착용한 자는 특별한 의식을 통하여 대자연의 힘을 다룰 수 있게 된다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C

녹색 가루를 뿌려 공격하고 무릎 차기->가면 날리기 공격으로 이어지는
통상 기술입니다.
첫 번째 공격인 가루 뿌리기는 다단 히트하며,
마무리인 가면 날리기 공격은 사정거리가 깁니다.

X->X->X

적색 가루를 뿌려 2회 공격하고 가면으로 띄우기 공격을 합니다.
띄워진 대상을 향해 추가타가 가능합니다.
C->C->C 기술과 마찬가지로 가루 뿌리기 공격은 다단 히트 합니다.
상대방이 띄워진 뒤 Z+C 기술로 추격하는 기회를 놓치지 말도록 합시다.

X->XC

적색 가루를 뿌린 뒤 지면에서 토템을 솟아나게 하여 공격하는 파생 기술입니다,
토템 공격은 자동으로 2Hit 하며 상대방을 매우 높이 띄웁니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

매우 빠른 속도로 바람총을 쏘아 공격합니다.
데미지가 매우 약하고 별다른 상태이상 효과도 없지만,
공중에 있는 대상에게 명중시킬 경우 강제적으로 지상에 세웁니다.

Z+X->X

청색 가루를 뿌린 뒤 지면에서 토템을 솟아나게 하여 공격하는 기술입니다,
X->XC와 비슷한 기술이지만, MP를 소비하지 않습니다.

D+XC

섬광과 함께 정면으로 순간이동 하는 기술입니다.
자신이 있던 자리는 연기에 휩싸이지만,
별다른 효과는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

지면에 털썩 주저 앉은 뒤 주변에서 자신의 주변에 여러 개의 토템을
솟아나오게 하는 기술입니다.
자신과 주변 모두 공격 판정이 발생하여 꽤 넓은 범위를 공격합니다.
기술에 맞은 대상은 높이 뜨므로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> X (화염)
Z+XC -> ZX (냉기)

기괴한 춤을 추고 자신의 앞에 모닥불을 지핍니다.
기술 사용시 무적시간이 있습니다.
모닥불은 설치되었을 때는 별다른 효과가 없지만,
일부 공격 기술에 반응하여 다양한 속성 공격을 하게 됩니다.
모닥불은 최대 3개 까지 설치가 가능하고
일정시간이 지나면 사라집니다.
또한 공격 기술로 파괴시킬 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

* Z+XC 기술과 반응하는 공격

- 모닥불은 가루와 반응한 뒤에는 사라집니다.
- 자신이 반응시킨 모닥불 공격에 자기 자신은 공격 당하지 않습니다.
또한, 다른 상대방이 설치한 모닥불에 자신이 반응시킬 수 있으나
공격판정은 상대방의 공격으로 인정됩니다.

C

녹색 가루와 반응하여 자신의 앞뒤에 거대한 나무가 솟아나게 하여
공격합니다. 긴 사정거리를 가지고 있으며, 명중한 대상을 날려버립니다.

X

적색 가루와 반응하여 주변에 불덩이를 떨어트려 폭파시킵니다.
공격 범위가 넓으며 폭발 데미지를 줍니다.

Z+X

청색 가루와 반응하여 얼음 기둥이 생성됩니다.
얼음 기둥은 생성 되었을 때는 별다른 반응이 없지만,
공격 하면 주변에 냉기 공격을 하고,
그 뒤에 얼음 기둥이 마구 솟아나와 상대방을 얼리는 공격을 합니다.
얼음 기둥은 일정시간이 지나면 사라집니다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

10. 죽림권

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보, Name=죽림권, Ext=jpg, Width=100%, ReleaseDate=2013-02-06, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+2, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=하늘의 권법이라고 칭송 받는 격투술의 이름이 새겨진 문패., Text2=다른 어떠한 유파에서도 볼 수 없었던 [조준] 동작을 이용한 격투가 특징으로\, 통달의 경지에 이르기는 어렵지만 능속히 사용 할 때의 강력함은 이루 말할 수 없다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+V
공중으로 살짝 도약하면서 발차기를 사용하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 공중으로 띄워 올리지만,
사용 이후 딜레이가 상당히 길어, 추가 공격을 하기에는 까다롭습니다.
공중에 떠있는 상대에게 해당 기술을 사용하면, 공중의 상대를 발차기로 제압한 다음
공중에서 연속 발차기를 퍼붓는 기술이 파생됩니다.
공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공중 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동)
이동 버튼을 입력한 방향으로 가볍게 스텝을 밟는 이동 기술입니다.
상대를 조준하고 있을 때는, 조준한 상대를 자동으로 바라본 상태에서 스텝을 밟습니다.

스텝을 밟은 이후에는 아래의 커맨드를 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
모든 파생 기술에는 기술 사용시 주변의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
또한, (★) 표시가 되어 있는 스텝 파생 기술 사용 직후 방향키를 연속해서 입력하면
스텝 기술 및 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
스텝 파생 기술을 사용한 다음, 스텝 기술을 연속해서 사용할 때는 MP를 1.0 소비합니다.

(이 기술이 추가되었기 때문에, 조준한 상태에서 방향키를 입력해 캐릭터의 방향을 전환할 수 없게 됩니다.)

Z+(이동)->C(★)->C(★)->C(★)
강력한 손바닥치기로 상대를 경직시키는 3단 공격입니다.
상대를 넘어트리지 않습니다.
1, 2타째 이후 아래의 3가지 기술로 파생할 수 있습니다.

Z+(이동)->C(★)->X(★), Z+(이동)->C(★)->C(★)->X(★)
관통 성능이 있는 고속 슬라이딩을 사용합니다.
하지만, 돌진 거리가 멀어 맵에서 떨어질 위험이 있으므로 사용 시 주의가 필요합니다.

Z+(이동)->C(★)->XC(★), Z+(이동)->C(★)->C(★)->XC(★)
후방으로 살짝 스텝을 밟는 척을 하면서 재빠르게 상대를 잡아 뒤로 던지는 기술입니다.
기술의 발생 속도는 느린 편이지만, 상대가 방어할 수 없다는 장점이 있습니다.
잡기 직전의 스텝을 밟는 중 방향키를 입력하여 잡기 공격을 사용하지 않고 스텝을 밟을 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동) → C(★) → V(★) , Z+(이동) → C(★) → C(★) → V(★)
살짝 도약하며 발차기를 사용하는 기술입니다.
발차기에 명중한 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+(이동)->X
앞으로 빠르게 전진하며 발차기로 상대를 쳐올립니다.
기술을 명중한 상대를 높이 띄워 올리기 때문에 강력한 콤보를 사용할 수 있습니다.

Z+(이동)->V
특수한 방어 자세를 빠르게 취하는 카운터 기술입니다.
이 자세를 취하는 동안 상대로부터 공격을 받으면, 다리 걸기로 상대를 넘어트린 뒤
넘어진 상대를 주먹으로 내려치는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동)->XC
펀치로 상대의 명치를 공격하여 제압하고 화려한 난무 기술을 펼친 다음.
발차기 공격으로 상대를 벽까지 날려 튕겨내는 강력한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2013년 2월 6일 팀전 서바이벌 부활과 함께 추가된 액세서리. 현재는 클래식 온라인 토너먼트 메달 80개로 얻을 수 있다.

외형은 팔괘장처럼 등에 죽림사(竹林寺)라고 새겨진 검정색 문패를 짊어진 형태. 추가되는 기술들이 Z+V, Z+이동, Z+이동 후 공격 형태라서 검호나 레슬러의 기본 커맨드 기술을 제외한 캐릭터의 기본 기술들을 전혀 건드리지 않는 것이 큰 특징이다. 커맨드도 쓸 수 있긴 한데 조준하고 방향키 누르면 움직이기 때문에 이전처럼 조준하고 커맨드는 똑같이 쓸 수 없다.

일반적으로 바운티헌터에 많이 착용한다. 바운티헌터의 D+X 기술과 조합이 좋다. 일단 마크부터 달고 상대의 접근을 유도하면서 상대가 접근하면 Z+이동 후 공격을, 상대가 접근하지 않고 버티면 Z+X로 레이저를 쏘면서 상대를 살살 긁는 수법이 주로 쓰인다. 상대하는 입장에서는 자동 조준 공격이라도 있는 게 아닌 이상 정말 성질이 뻗친다. 또한, 바운티헌터 이상으로 미칠듯한 궁합을 자랑하는 캐릭터는 바로 레슬러. Z+이동 후 X > ZV가 주 패턴인건 같으나 그 이후 DX로 추가 데미지를 입히면서 죽림권 특유의 잠깐의 틈을 매워버림으로써 말 그대로 쉴 틈 없이 몰아붙일 수 있다. 그 와중에 상대가 방어태세에 돌입했다하면 Z+이동 후 C( > C) > XC의 가불 잡기를 걸거나 DX 이후 기습적으로 ZXC 콤보를 먹이면서 말 그대로 몽크+앵선권 같은 다양한 심리전으로 끌고 갈 수 있다.[2] 그만큼 패턴이 다양해졌기에 안그래도 사용하기 까다로운 악세에 더 어려운 운영난이도의 조합이지만 익숙해진다면 정말 이만큼 든든한 조합이 없을 것이다.

분명 좋은 악세이지만 상성을 아주 많이 탄다. 우선 가드가 탄탄한 상대를 잡기가 좀 힘들다. 그리고 대표적인 죽림권의 악상성은

- 공속이 빠른 상대: 횡이동 치기 전에 맞는다.
- 공격이 넓은 상대: 횡이동 치다가 맞는다.
- 원거리 공격이 강한 상대: 접근하기 전에 맞는다.
- 공중에서 강한 상대: 공중에 있는 상대에게는 조준도 안 잡힌다.

이렇게 상성을 타는 경우가 많아서 완전히 날로 먹을 수 있는 악세는 아니다. 다만 찍기 판정을 이용해 끊임없이 상대를 압박할 수 있는 건 분명한 강점이고, 스텝 위주로 싸우는 스피드캐를 상대할 땐 거의 일방적으로 패줄 수도 있다. 상성을 극복하기 위해 기본기를 닦아놓는 노력이 필요하다. 강화카드는 보통 힘을 바르지만 레슬러 같이 방어가 약한 캐릭터에 쓴다면 방어를 바른다.

10.1. 태극권

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=태극권, ReleaseDate=2019-10-01, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+2, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=태극의 권법이라고 칭송 받는 격투술의 이름이 새겨진 문패., Text2=다른 어떠한 유파에서도 볼 수 없었던 [조준] 동작을 이용한 격투가 특징으로\, 문패에는 애국심을 상징하는 태극기가 그려져 있다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [죽림권] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [죽림권] 액세서리와 동일합니다.
죽림권의 팔레트 스왑 액세서리. 외형은 팔괘장이나 죽림권 처럼 등에 거대한 문패를 등지고 있으나 죽림권의 검은색 바탕은 흰색으로 칠하고 죽림사 부분은 태극기로 칠해져있다.

성능은 원본인 죽림권과 완전히 동일하다.

10.2. 불패 죽림권

[include(틀:겟앰프드/액세서리 정보/일러스트 없음, Name=불패 죽림권, ReleaseDate=2023-09-06, Rate=중급, Char=안드로이드 제외 전체, STR=0, TEC=+2, SPD=0, JMP=0, DEF=0, Text1=불패라고 불리는 격투술의 이름이 새겨진 문패., Text2=다른 어떠한 유파에서도 볼 수 없었던 [조준] 동작을 이용한 격투가 특징으로\, 통달의 경지에 이르기는 어렵지만 능숙히 사용 할 때의 강력함은 이루 말할 수 없다.)]
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [죽림권] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [죽림권] 액세서리와 동일합니다.

Z+(이동)
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
스텝 파생 기술 사용 후 방향키를 입력하여 스텝 기술을 연속해서 사용했을 때,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
스텝 파생 기술을 사용한 다음, 스텝 기술을 연속해서 사용할 때는 MP를 1.0 소비합니다.

Z+(이동)->C→C→C
기존 [죽림권] 액세서리의 Z+(이동)->C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+(이동)->XC
기존 [죽림권] 액세서리의 Z+(이동)->XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
2023년 9월 6일 세력전 개편과 함께 추가된 액세서리. 세력전 메달 120개로 구입할 수 있다.[3]

성능은 겉으로봐선 원본에서 변한게 아예 없어보이나 이동 시의 슈퍼아머 효과가 추가된 것 하나만으로 죽림권 특유의 단점을 모조리 뜯어고쳤다.

11. 중국 무술 세트

일러스트 파일:item_ill_1200550097_6043.gif
가격 38,000 GM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 과거 중국 무술의 달인이 몸에 지니고 있었다고 전해지는 장비...
이것을 착용하는 것만으로 중국 무술의 달인이 된 기분이 듭니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 경량급 기술

C -> C -> C -> C

빠르게 상대방을 향해 4 단 공격을 먹이는 기술.
공격속도가 빨라 틈이 매우 적습니다.

X -> X

2 단 공격.
상대방의 하단을 노리는 돌려 차기를 한 뒤, 상대방을 띄우는 승신각 을 사용합니다.
발차기를 하며 같이 상대방과 떠오르기 때문에 추가타는 불가능하며, 방어를 당해도 상대방의
머리위로 올라가기 때문에 실패시에도 틈이 매우 적고 반격을 당해도 잘 맞지 않습니다.
기술 시전 후 낙하하는 도중 V+C 기술 사용이 가능합니다.

D+C -> C

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
C를 추가로 입력하여 D+X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X

빠르게 낮은 점프의 날라차기를 시전하는 공격.
발동이 굉장히 빨라 빈틈이 적습니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 손바닥 치기를 한 후 회전 차기를 시전하는 2단 공격.
경량형 이라는 점을 살린 공격으로, 1단 공격인 손바닥 치기가 명중하면 2단째의 회전 차기로 자동으로 파생됩니다.
1단째 손바닥 치기에는 록온 효과가 존재합니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC

빠르게 뒤로 빠진 후, 기세를 몰아 공격으로 전환하는 필살기술 입니다.
틈도 적고 사용이 매우 쉽습니다.
MP를 소모합니다.

Co

상대방에게 손바닥 치기를 사용하는 반격 기술.

● 중[中]량급 기술

C -> C -> C

3단 공격.
공격 속도는 보통이지만, 2단째 공격이 HIT 하면 상대방의 틈이 커지기 때문에, 중간
막기나 반격이 어렵다는것이 장점.

X -> X

2 단 공격.
상대방의 하단을 노리는 돌려 차기를 한 뒤, 상대방을 띄우는 승신각 을 사용합니다.
발차기를 하며 같이 상대방과 떠오르기 때문에 추가타는 불가능하며, 방어를 당해도 상대방의
머리위로 올라가기 때문에 실패시에도 틈이 매우 적고 반격을 당해도 잘 맞지 않습니다.
기술 시전 후 낙하하는 도중 V+C 기술 사용이 가능합니다.

D+C -> X

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
경량급에 비해서는 시전 속도가 약간 느립니다.
X를 추가로 입력하여 D+X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
D+C 와 달리 도움닫기 후 정권 찌르기를 시전하기 때문에 HIT 한 상대방은 넘어집니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 다리를 내려치는 찍기 공격을 하는 기술 입니다.
맞게되면 상대방이 지면에 세게 부딪히게 됩니다.
빠르게 직각으로 낙하하기 때문에, 기습 공격에 유용합니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC (냉기)

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC (냉기)

팔꿈치 치기를 시전하며, 팔꿈치 치기가 HIT 하면 자동으로 뒤로 살짝 빠진 후
양손의 기[氣]를 모아 상대방을 공격 후 기를 폭발 시켜 상대방 띄운 후 냉동 시킵니다.
기가 폭발할때 스플래쉬 판정이 있어 근접한 상대방도 같이 공격 할 수 있습니다.
MP를 소모합니다.

Co

빠르게 회전 돌려 차기를 시전하는 반격기.
전방 180도를 공격하는 넓은 반경을 가지고 있는 반격 기술.
HP를 타 반격기에 비해 아주 약간[미묘한 차이] 더 소모합니다.

● 중[重]량급 기술

C -> C -> C

3단 공격.
공격 속도는 보통이지만, 2단째 공격이 HIT 하면 상대방의 틈이 커지기 때문에, 중간
막기나 반격이 어렵다는것이 장점.
중[中]량급 과 동작은 같으나 공격 속도가 약간 더 느립니다.

X -> X

2 단 공격.
회전 돌려차기 후 빠르게 어퍼로 이어지는 공격으로, 어퍼에 맞은 상대방은 떠 오르기 때문에
추가타를 줄 수 있습니다.

D+C

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
중[中]량급에 비해서는 시전 속도가 약간 느립니다.

D+X

양손바닥으로 상대방을 쳐 날려버리는 공격.
공격 범위가 넓고, 맞은 상대방이 약간 뒤로 날아가기 때문에 고 성능을 자랑합니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 살짝 도움닫기를 하여 약간 더 뛰어올라 아래에 있는 상대방을 짓눌러버립니다.
발동이 굉장히 빠르고 위력도 강한 기술입니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC

왼손에 기를 모아 상대방에게 정권 찌르기를 시전하는 기술.
정권 찌르기 후 다시 주먹을 모아 기 폭발 시키며 어퍼컷을 시전 합니다.
기를 모으는 시간이 상당히 길지만 슈퍼아머 효과가 있으며 방어가 불가능합니다.
어퍼컷시 나오는 냉기 공격은 스플래쉬 판정이 있어 근접한 상대방에게도 HIT 할 수 있습니다.
MP를 소모합니다.

Co

D+X 와 동일한 판정의 양손바닥치기.
역시 넓은 공격 범위를 지니고 있으며, HIT 한 상대방은 약간 날아갑니다.
HP를 타 반격기에 비해 아주 약간[미묘한 차이] 더 소모합니다.

기본기들의 판정이 좁아 다른 액세서리를 쓰는게 나은 액세서리다. 현재 메타에 맞는 캐릭터도 이 액세서리를 장착한순간 순식간에 희대의 똥캐릭이 된다.그나마 몽크와의 조합이 좋은편인데 몽크는 기본기가 더 좋은편이라 많이 묻힌다. 그중 속성강화가 적용되는 D+XC인데 속성강화 효과가 너무 미미해서 10강을 해야 데D-X후 C공격의 대미지와 같아진다.

그나마 상향으로 zxc에 무적상태 추가 dxc jxc기술 추가로 여러 상향이 되었지만 찬밥신세는 면치 못하고 있는데, 무엇보다 Z+XC의 무적판정 부여는 중량급 한정이다. 출시 직후엔 게임머니 5만원이라는 겟앰 역사상 가장 비싼 게임머니 액세서리 중 하나였으나 이후 게임머니 액세서리의 대거 할인으로 인해 나름대로 저렴해진 상황이다.

그나마 써볼만한 상황이라면 몽크에 착용한 뒤 Z+XC의 무적판정과 특유의 Z+C의 심리전이지만 그마저도 읽히면 할수있는게 없어진다. 사실상 이런 액세서리가 있다는게 존재의의인 액세서리

12. 중력 장갑

일러스트 파일:item_ill_1205972068_6434.gif
가격 4,500 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +1
상세 설명 손바닥에서 특수한 자기장을 발생시켜 중력을 조정하는 하이테크 장갑.
적이나 아군의 중력을 마음대로 변화시킬 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+X

상대에게 작용하는 중력을 다운시켜서 점프력을 낮추는 기술입니다.
데미지는 없으며 방어 가능한 공격입니다.
중력장화 의 효과를 없어지도록 영향을 줍니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C

상대에게 작용하는 중력을 증가시켜서 점프력을 높이는 기술입니다.
데미지는 없으며 방어 가능한 공격입니다.
중력장화의 효과를 없어지도록 영향을 줍니다.
MP 를 소비합니다.

V+C

손바닥에서 중력구를 발생시켜 공중에 설치합니다.
버튼 C를 계속 누르고 있으면 3 단계까지 모으기가 가능하고,
계속 지속적으로 모으게 되면 사라지게 됩니다.
그리고 3단계까지 모으게 되면 크기와 위력, 지연시간도 증가하지만
MP 소비가 더욱 소모됩니다.
MP 를 모두 소비하면 보통의 팔꿈치 치기 공격이 됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

손바닥에서 중력구를 발생시켜 전방으로 밀어냅니다.
중력장화 보다 더욱 다양한 방향으로 나가기 때문에 회피하기가 어렵습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC

양팔을 좌우로 최대한 뻗어, 순간적으로 굉장한 중력을 다운시켜 만들어내는
광범위 공격입니다.
범위 내에 있는 「공중에 있는 상대」를 지면에 떨어뜨려 공격 합니다.
캐릭터 아래 범위의 판정이며 방어 불능인 강력한 공격입니다.
시전시간도 비교적 빠르기 때문에 다른 사람이 쳐올린 상대에게
추가 공격이 가능한 공격이 가능합니다.
지상에 있는 상대에게는 아무 효과가 적용되지 않습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC

대시 후 손바닥을 지면에 세게 부딪쳐서 순간적으로 중력을 조절하는 광범위 공격입니다.
범위 내에 있는 상대를 무방비로 공중에 띄웁니다.
여러 가지 추가 공격이 가능하고 추가 공격을 하지 않아도 떨어지는 경우
약간의 데미지가 있는 방어 불능의 공격 입니다.
판정이 굉장히 낮기 때문에 점프로 간단히 회피가 가능한 단점이 있습니다.
MP 를 소비합니다.

자신만 중력을 조절하던 장화와 달리 상대의 중력만을 조종한다.

변하는 기술만 서술

ZX: 상대를 무겁게 만든다. 공중에서 내려오질 않는 엿같은 상대를 조질 때 쓸만하고, 가끔이지만 아군에게 도움을 주기도 한다. 상대팀에 강력한 공중콤보를 가진 상대가 있다면 아군에게 걸어준다거나?

ZC: 상대를 가볍게 만든다. 이걸 맞으면 한대만 스쳐도 공중에서 계속 얻어맞아 번지될 수 있다. 엄청 느리기 때문에 스탠딩 상태에서 맞추긴 무리고, 보통 DXC - 어퍼 - ZC 정도로 사용한다. 가벼워진 상대를 계속 띄우며 농락하다가 지속시간이 끝나갈 즈음에 또 걸어주는 센스가 있으면 좋다.

DXC: 이 악세의 가장 특징적인 기술. 도약한 다음 하강하여 반중력장을 펼치는 광역 에어본 스킬. 범위 내의 적들은 모두 떠오른다. 떠오른 상대에게 추가타가 가능하다. 가불이지만 조금이라도 공중에 떠있으면 안 맞는다.

VC: 중력구를 설치한다. 홀드하면 점점 크기가 커지고, 끝까지 계속 모으면 기소모 없이 그냥 내려온다. 이 악세를 써먹기 힘든 가장 큰 이유로, 기존의 VC(엘보, 무릎차기)의 활용도가 굉장히 다양한 걸 생각하면 분통이 터지는 기술. 차라리 삭제되면 좋겠다.

VXC: 주변에 과중력을 걸어 공중에 있는 상대들을 전부 바닥에 쳐박아버린다. 16이라는 강력한 데미지를 갖고 있지만 기소모가 좀... DXC의 시전모션이 도약이라는 것을 이용해 나름 이지선다도 걸 수 있다. DXC 이후 빨리 점프해 사용하면 콤보로 맞힐 수 있지만 연퍼를 넣는 게 기소모도 없고 데미지가 더 좋아서 쓰지 않는다. 콤보보단 공중견제기로 쓰는 것이 낫다.

ZXC: 중력구를 날린다. 중력장화의 그것과 똑같지만 최소사거리가 있는지 바로 앞에 있는 상대에겐 안 맞는다. 아쉽게도 모으기는 안된다. 차라리 VC 삭제하고 여기에 모으기를 넣어주지... 상대를 가볍게 한 뒤 DXC - 어퍼 - ZXC도 가능하다. ZXC 맞추기가 쉽지 않지만 맞으면 우주로 날아가는 상대를 볼 수 있다.

강력한 추가타를 날릴 수 있는 캐릭터에 궁합이 좋다. 요컨대 연퍼가 되는 에스퍼, 사이버돌쇠, 소서리스 등에 딱이다. 연배니 극대니 그런 손타는 테크닉 없어도 DXC 후에 어퍼를 3~4번은 우겨넣을 수 있다. 데미지도 좋고 몰고가는 거리도 엄청나서 걸리면 거의 번지. 약간의 팁이라면 게임 시작 후 계속 어퍼를 심어둬서 결정적인 순간에 상대가 가드를 올리도록 유도하는 것이 좋다. 또 인형사도 강력한 DX를 콤보로 넣을 수 있어 추천한다. 검호는 강발도 콤보가 가능. 시크릿가드는 점발 모으기로 번지가 아주 잘 된다.

13. 중력 장화

일러스트 파일:item_ill_1127199497_8557.gif
가격 4,500 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드, 야수, 수인, 가드리스, 레슬러 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 JMP +1
상세 설명 중력을 마음대로 조정할 수 있는 장화.
중력을 조정해 몸을 깃털처럼 가볍게 하거나, 강철처럼 무겁게 만들 수 있다.
추가로 강력한 자기장을 발사하기도 한다.
기술표
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● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

자신에게 미치는 중력을 반으로 감소시켜 가볍게 만듭니다.
중력을 증가시킨 상태에서 사용하면 표준 중력으로 돌아올 수 있습니다.
점프력은 단번에 상승하지만, 상대방의 공격에 맞고 나서 넘어질 때까지의 시간 또한 늦어지므로 상대방의 공격에 연속해서 명중당할 수 있다는 단점이 있습니다.
2회 이상 사용해도 효과는 없습니다.
MP가 없을 경우 중력을 되돌릴 수 없으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

자신에게 미치는 중력을 증가시켜 무겁게 만듭니다.
중력을 감소시킨 상태에서 사용하면 표준 중력으로 돌아올 수 있습니다.
빠르게 넘어지고 일어날 수 있어, 대부분의 추가타에 맞지 않게 됩니다.
중력을 증가시킨 상태에서는 점프를 거의 할 수 없게 됩니다.
2회 이상 사용해도 효과는 없습니다.
MP가 없을 경우 중력을 되돌릴 수 없으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+C

발바닥으로부터 중력구를 발생시켜 아래방향으로 가볍게 찹니다.
구는 매우 천천히 날아, 스친 상대를 멀리 날려버립니다.
중력구가 지면이나 벽에 닿았을 경우 그 자리에 일정 시간 남기 때문에 설치 트랩으로도 사용할 수 있습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP가 없을 경우에는 캐릭터 고유의 V+C 공격으로 되돌아옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

일순간 중력을 강하게 해 바로 아래에 급강하 하여 착지합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

발바닥으로부터 중력구를 발생시켜 전방으로 가볍게 찹니다.
중력구는 매우 천천히 불규칙한 궤도를 그리며 날아가며, 스친 상대를 날려버립니다.
매우 긴 시간 남아 있을 뿐만 아니라, 벽에 닿을 때까지 사라지지 않기 때문에 상당히 귀찮습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

조준 약, 강 키로 중력을 조절할 수도 있다. 이 중력 판정은 모든 행위에 그대로 간섭을 하게 되는데, 조작을 잘못하게 되면 점프해야할 상황에 점프를 못하거나, 추가타가 허용되는 공격에 맞게 되면 그대로 손 놓아야 된다. 이렇다보니 출시 직후 중력장화만 끼고 게임하는 중력방이 유행했었다. 그 당시 중력전의 강캐는 에스퍼와 사이버돌쇠였는데, 이게 은근히 괜찮은 모양인지 중력전이라는 별도의 시스템까지 생겼다. 악세 자체로는 타격을 입었지만 중력전의 중력을 그대로 역전해 중력장화 본인만 정상 중력이 되는 엽기적인 상황이 벌어진다. 그리고 이 액세서리부터 브레이크 시간 감소 옵션이 만들어졌다. 달리다가 바로 멈출 수 있지만 그 당시 액세서리 기술을 제대로 작성하지 않다보니, 아는 사람만 아는 상황이었다.

중력을 가볍게 하는 기능은 공중에서 뻐기면서 졸렬한 플레이를 하는 데에 제한적으로 쓸 수 있고, 무겁게 하는 기능은 공중콤보고 바닥콤보고 전부 무효화할 수 있는 생각보다 강력한 능력이다. 느리긴 하지만 가드가 완전히 굳은 상대를 포도알로 날려버릴 수도 있다.

그리고, 유명한 짤방중 하나인'4천 500원짜리 중력장화가 필요해서요. 그것은 중력을 마음대로 늘렸다 줄였다 할 수 있거든요.' 가 바로 이 액세서리를 두고 말하는 것이다.[4]

13.1. [NEW] 중력 장화

일러스트
가격 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +1 SPD +1
상세 설명 이것은 중력을 마음대로 늘렸다 줄였다 할 수 있거든요!
중력을 조정해 몸을 깃털처럼 가볍게 만들어 날렵하게 공격하거나, 강철처럼 무겁게 만들어 묵직하게 한방을 노릴 수 있다.

14. 쥬라기 디거

일러스트 파일:쥬라기 디거.jpg
가격 3,800 RM & 낚시/발굴 합성 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 고생물학자가 애용한 공룡 발굴 도구.
이 도구를 사용하면 어떠한 장소라도 쥬라기 시대에 존재했던 공룡의 화석을 발굴하여 트리키한 공격을 가한다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
삽을 휘두르는 3단 공격입니다.

X→X
피켈로 내려친 후 회전하여 띄워 올리는 2단 공격입니다.

Z+C
피켈로 손의 화석을 발굴하여 정면을 내려치는 기술입니다.
손 화석 내려치기 공격은 넘어져 있는 상대도 공격할 수 있습니다.
기술이 종료되기 전까지 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
날아올라 안킬로사우루스의 화석을 등에 메고 낙하하는 회피 공격 기술입니다.
방어 여부와 관계없이 명중했을 때만 바운드하여 공중으로 복귀합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화하며 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(→XC)
트리케라톱스의 화석을 덮어쓰고 돌진하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 방향 전환하여 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

V+XC
푸테라노돈의 화석을 등에 메고 급강하한 후 날아오르는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
삽으로 내려쳐 티라노사우루스의 화석을 출현시켜 잡아 먹은 후 전방으로 토해내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방의 지면을 발굴하여 화석을 꺼내는 기술입니다.
화석을 찾아낼 때 마다 각 기술의 소비 MP가 0.2씩 감소됩니다.
단, 소비하는 MP의 양이 최대 0.1 이하로는 떨어지지 않습니다.
또한, 한 번 발굴한 장소 근처에서의 발굴을 시도하면 실패하게 됩니다.
화석은 3종류 중 랜덤으로 선택되지만 의미는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
공룡알 화석을 설치하는 기술입니다.
공룡알에 가까이 접근하면 머리 위에서 발 모양의 화석이 나타나 깔아뭉갭니다.
공룡알이 설치된 상태에서 다시 설치하면 기존에 설치된 공룡알은 사라집니다.
사용자는 발 모양의 화석 공격에 당하더라도 대미지를 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

15. 쥬즈마루

||<-5><tablealign=center><tablewidth=800px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 천하오검 액세서리 ||
파일:아이콘:오오덴타.gif
오오덴타
파일:아이콘:도우지키리.gif
도우지키리
파일:아이콘:미카즈키.gif
미카즈키
파일:아이콘:오니마루.gif
오니마루
파일:아이콘:쥬즈마루.gif
쥬즈마루
파일:아이콘:오오덴타 - 신타.gif
오오덴타 - 신타
파일:아이콘:도우지키리 - 신타.gif
도우지키리 - 신타
파일:아이콘:미카즈키 - 신타.gif
미카즈키 - 신타
파일:아이콘:오니마루 - 신타.gif
오니마루 - 신타
파일:아이콘:쥬즈마루 - 신타.gif
쥬즈마루 - 신타
파일:아이콘:오오덴타 - 열풍.gif
오오덴타 - 열풍

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쥬즈마루.gif ||<-2> 쥬즈마루 ||<width=23%> 2014-11-19
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
도검의 명인이 제련한 보랏빛 명검.
눈으로 쫓을 수 없는 일섬의 돌격과 적의 공격을 되받아치는 거합 발도술으로 적을 제압한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
손바닥 치기와 발구르기로 적을 공격하고, 칼집을 휘둘러 적을 쓰러트리는 3단 기술입니다.

X→X
검을 2번 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.

Co+C, Co+X
칼집으로 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
가로 베기로 적을 공격합니다.
상대를 넘어뜨리지 않고 계속 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
세로 베기로 적을 쓰러트리는 기술입니다.
반걸음 정도 더 전진하기 때문에 D+C 기술보다 공격 범위가 넓습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.

V+X
비스듬히 아래로 칼을 휘둘러 베어내고 그 반동으로 후방으로 물러서는 공격입니다.
발생이 다소 느리지만, 아래쪽의 공격 범위가 넓고, 착지 동작의 경직이 짧습니다.

V+XC
비스듬히 아래로 고속 발도 3연속 베기를 가하는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

D+XC→XC
가로 발도 베기로 적을 공격합니다.
기술이 명중하거나, 상대가 방어하면 [XC] 를 추가로 입력해 고속 발도 베기 기술을 사용할 수 있습니다.
2타째 발도 베기 기술은 버튼을 누르는 즉시 공격 판정이 발생합니다. 상대의 빈틈을 잘 노려 사용합시다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+C
자세를 낮춰 전방으로 고속 돌진하여 적을 순간적으로 베어버립니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
검집을 잡고 반격 태세를 취하는 카운터 기술입니다.
다만 다른 카운터 기술과는 달리, "반격 태세를 취하는 동안 공중의 일정 범위 내에서 상대가 어떠한 동작이라도 행하면" 즉시 베어버리는 특수한 카운터 성능을 가지고 있기 때문에 대공 반격기로서의 성능이 매우 뛰어납니다.
지상의 상대에게는 평범한 성능의 카운터 기술이 사용되며, 타격 효과 또한 약합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동에 성공하는 순간 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC
살짝 후방으로 물러서 발도 베기를 시전하는 난무 기술입니다.
발생이 느리지만, 기술 사용 준비 자세 중 상대의 공격을 받으면 즉시 발도 베기로 반격하는 카운터 성능을 가지고 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

15.1. 쥬즈마루 - 신타

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쥬즈마루 - 신타.gif ||<-2> 쥬즈마루 - 신타 ||<width=23%> 2019-10-02
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
도검의 명인이 제련한 붉은빛 명검.
눈으로 쫓을 수 없는 일섬의 돌격과\
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쥬즈마루] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쥬즈마루] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+XC
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
검호는 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
명검에 힘을 주입하여 각성하는 기술입니다.
각성 중에는 검을 사용하는 모든 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
검호가 사용 시에는 모든 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

15.2. 쥬즈마루 - 지피산포

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쥬즈마루 - 지피산포.gif ||<-2> 쥬즈마루 - 지피산포 ||<width=23%> 2024-04-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
도검의 명인이 벚꽃의 기운을 담아 제련한 보랏빛 명검.
눈으로 쫓을 수 없는 일섬의 돌격과\



2024년 4월 3일부터 4월 29일까지 진행되는 불어오는 벚꽃 바람 이벤트로 얻을 수 있는 일섬 50개로 구입할 수 있는 이벤트 액세서리. 일섬은 래더 매치 1승 시 확률적으로 획득할 수 있다.

16. 지뢰포트

17. 지장보살의 철퇴

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:지장보살의 철퇴.gif ||<-2> 지장보살의 철퇴 ||<width=23%> 2011-07-07
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
타락한 신앙심에 물든 의식용 철퇴.
온화한 모습으로 사용자를 수호하며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 특수 능력: 지장보살의 보호
- 통상적인 띄워 올리기 공격(예. 군인의 D+X 등)에 맞으면, 즉시 지장보살의 보호를 받은 채로 순식간에 낙하합니다.
지면에 낙하한 뒤에도 약 4초 동안 지장보살의 모습으로 그 자리에 멈춰 있게 되며, 이때에는 모든
공격을 적은 데미지로 받아넘길 수 있는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
보호 상태는 [XC] 를 입력하여 해제할 수 있습니다.

Z+C
철퇴를 휘둘러 상대를 제압하고 저주를 겁니다.
저주에 걸린 상대방의 머리 위에 지장보살의 낙인이 생성되어,
약 15초 동안 점프를 할 수 없게 됩니다.
NPC에게도 사용 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
어느 정도 떨어진 거리에 지장보살을 소환합니다.
지장보살이 바라보는 위치에 다가가면 지장보살의 공격이 자동으로 발동됩니다.
지장보살의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중하며,
상대방의 다운 공격 내성(예: 빽실드)을 무시하고 넘어뜨릴 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
지장보살의 공격은 방어할 수 없습니다.
지장보살은 공격을 1회 발동하거나, 설치 후 약 10초의 시간이 지나면 사라집니다.
지상보살을 설치한 다음 Z+X 를 다시 사용하면
설치된 지장보살을 강제로 해체하고 새로운 지장보살을 설치합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 지장보살의 보호를 받아 급강하하며 공격합니다.
공격을 맞고 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 후에도 지장보살의 보호를 최대 약 4초간 유지할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하면 지장보살의 보호를 해제합니다.
지장보살의 보호를 받는 중 사용자는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
달리는 도중 지장보살의 보호를 받아 멀리 도약하며 공격합니다.
사용자는 날아올라 착지하기 전까지 무적 상태가 됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 후에도 지장보살의 보호를 최대 약 4초간 유지할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하면 지장보살의 보호를 해제합니다.
지장보살 변신 시 사용자는 하이퍼아머 상태가 되며,
이 동안 상대의 공격을 받으면 소량의 HP를 회복할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
철퇴를 휘둘러 상대를 제압하고, 6명의 지장보살이 상대방을 둘러싼 뒤 난무 공격을 펼칩니다.
기술을 맞은 상대는 Z+C 기술과 같은 지장보살의 낙인이 생성되어
약 15초 동안 점프를 할 수 없게 됩니다.
상대방의 남은 MP가 적을수록 기술의 데미지가 강력해집니다.
MP가 0인 상대방은 이 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)
한 때 상점 액세서리 중 최강최흉의 위력을 자랑했던 사기 액세서리

캐릭터의 기본기를 건드리지는 않지만 기술 하나하나가 주옥같은 성능으로 무장하고 있다. 특수능력으로 띄우기 공격에 맞았을 때 ZZ를 누르면 그 자리에서 하이퍼아머 상태로 떨어지는 낙법을 구사할 수 있다. 이 상태에서는 공격을 받으면 오히려 체력을 회복하고 시간이 지나거나 XC를 누르기 전까지는 유지된다.

Z+C는 상대의 점프를 일정시간 봉인할 수 있는데 이 기술로 격투가를 비롯하여 점프 공격으로 먹고 사는 캐릭터나 악세들을 장애우로 만들 수 있다.

Z+X는 정면 기준으로 상대방 뒤쪽에 석상을 하나 세우는데, 이 석상이 상대방을 인식하면 공격을 날린다. 최대로 공격하는 횟수는 세 번. 이 석상과 앞뒤로 연계해서 공격하면 체력 한 줄은 그냥 없어진다. 대체적으로는 Z+C사용 직후 바로 Z+X를 쓰고 상대방을 압박하는 사용법이 일반적이다.

D+XC와 V+XC는 뛰어올라 석상이 되어 내리찍는 기술인데, 공통적으로 띄우기 공격이지만 V+XC는 빽실드를 무시하고 띄운다. XC모으기로 석상 상태를 유지할 수 있는데, 이 상태에서는 하이퍼아머가 되며 공격을 받으면 체력을 회복한다. 이 기술로 모아이나 빙정권 등 지속 대미지를 주는 악세들을 장애우로 만들어버릴 수 있다.

Z+XC는 철퇴를 한 번 휘둘러서 적중하면 8방향에서 석상이 나타나 상대방을 구타하고 날리는데, 발동속도도 빠르고 데미지도 쓸만하지만 이 기술의 진정한 의의는 MP가 없는 적을 상대할 때에 있다. MP가 없는 상대는 이 기술을 막지 못하고 대미지도 50%가 강력해진다!
번지력이나 콤보를 극대화시킨 조합으로 바운티 헌터나 버서커에 주로 쓰는 편이며 큰 캐릭터를 상대로 역대시만 잘하면 무한콤보도 가능하다. 혹은 방카를 바르고 갑옷이나 트윈스 알파에 껴서 방어딸을 치는 경우도 있다. 갑옷은 X - ZXC라는 꽤 아픈 콤보도 가능해서 트알보다 자주 보인다. 게다가 하이퍼아머 상태가 되고 맞을 때마다 체력을 회복하는 기술 때문에 지속 대미지를 주는 공격 또한 봉인된다고 보면 된다.

상점악 최강 메타였던 2011년에 출시된 액세서리 답게 밸런스 패치를 많이 당했다.
- 낙법 성능을 수인 캐릭터와 같이 (공중)Z 커맨드로 사용자가 수동으로 사용할 수 있게 조정했습니다.
- Z+C 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- D+XC 기술의 돌진 공격의 데미지를 증가시켰습니다.
- D+XC 기술의 타격 효과를 [상대를 공중으로 띄워올리는 효과] 로 변경했습니다.
- V+XC(모으기) 기술의 지장 변신 상태에서도 D+XC(모으기) 기술과 동일하게 HP를 회복하는 성능을 추가했습니다.
- Z+XC 기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다.
- Z+XC 기술이 명중 했을때 부터 기술이 종료될 때 까지 사용자가 무적 상태가 되도록 조정하여,
다른 사람의 공격에 의해 기술이 도중에 취소되지 않도록 했습니다.
2011년 12월 14일 업데이트 내역
- 통상적인 띄워 올리기 공격에 맞았을 때, ZZ 기술을 사용하면 MP를 2.1 소비하도록 조정했습니다.
- Z+C 기술이 연속 명중하지 않도록 조정했습니다.
- Z+X 기술로 출현시킨 지장보살의 지속시간을 늘렸습니다. (10초→15초)
- Z+X 기술의 공격이 1회 발동 후에 사라지도록 조정했습니다.
- D+XC 기술의 발생을 느리게 조정했습니다.
- D+XC, V+XC 기술을 방향에 관계없이 방어 가능하도록 조정했습니다.
- D+XC, V+XC 기술을 모으기로 사용하면 MP를 지속적으로 소비하도록 하였습니다. (1초당 0.5씩 소비)

* 띄우기 공격을 맞았을 때나 D+XC, V+XC 기술을 모으기로 사용하면 사용자는 하이퍼아머 상태가 되는데
이때 MP를 소비하지 않았기 때문에 일반적인 사양에 준하는 MP를 소비하도록 하였습니다.
아울러 지나치게 강력한 대표적인 일부 기술을 평균 성능으로 조정하였습니다.
2017년 4월 26일 업데이트 내역

17.1. 지장보살의 황금철퇴

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:지장보살의 황금철퇴.gif ||<-2> 지장보살의 황금철퇴 ||<width=23%> 2018-09-19
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:+1.gif
지장보살의 타락한 신앙심에서 태어난 황금석상을 부릴 수 있는 철퇴.
온화한 모습으로 사용자를 수호하지만\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [지장보살의 철퇴] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [지장보살의 철퇴] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려줍니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려줍니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z→Z
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z→Z 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려 주고 HP를 회복합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
지장보살의 철퇴 액세서리의 팔레트 스왑 버전. 판도라의 보급상자 노마일리지 상품으로 출시되었는데 평가가 매우 안좋다. 반사 대미지 까지는 좋았다고 치는데 그게 끝이다.

하향 전 우수했던 지장보살의 철퇴 성능을 기대한 유저들의 뒤통수를 시원하게 친 격. 한때 상점악 1티어의 자리를 유지했던 원본의 업그레이드 치곤 처참한 성능과 평가를 보여준다.

결국 2019년 3월 6일에 밸런스 패치가 진행되었는데 기소모 감소와 Z+XC 가드 불가가 붙은게 끝이라 여전히 평가는 최악이다.
- Z+X 기술의 트랩이 3회 이상 공격하면 사라지도록 조정했습니다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)
- D+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)
- V+XC 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)
- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.
- 상대의 공격을 맞고 공중으로 띄워졌을 때 ZZ 기술 사용 시 MP 소비량을 감소시켰습니다. (2.1 → 0.5)

* 전체적으로 성능이 부족한 기술에 대해 상향 조정을 진행했습니다.

18. 진 닌자의 비급

||<-12><tablealign=center><tablewidth=700px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드의 데스트로소 NPC 액세서리 ||
파일:아이콘:암흑활살권의 비약.gif
암흑활살권의 비약
파일:아이콘:파피로3의 비약.gif
파피로3의 비약
파일:아이콘:찰리 박의 비약.gif
찰리 박의 비약
파일:아이콘:살인 대좌의 비약.gif
살인 대좌의 비약
파일:아이콘:권왕 흑룡의 비약.gif
권왕 흑룡의 비약
파일:아이콘:스피카의 비약.gif
스피카의 비약
파일:아이콘:진 닌자의 비급.gif
진 닌자의 비급
파일:아이콘:다크엘프 여왕 마법서.gif
다크엘프 여왕 마법서
파일:아이콘:언노운 비약.gif
언노운 비약

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:진 닌자의 비급.gif ||<-2> 진 닌자의 비급 ||<width=23%> 2022-01-26
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
전설의 닌자 마스터의 비급이 담긴 두루마리.
남겨진 닌자 마스터의 비급을 모두 깨우치게 되면\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
Z+XC
진 닌자 마스터의 비급을 습득하여,
진 닌자 마스터의 힘을 사용할 수 있게 해주는 기술입니다.
변신 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 8.4 소비합니다.

19. 진동 벨트

19.1. 황금 진동 벨트

20. 진실의 거울

일러스트 파일:item_ill_1136509488_5233.gif
가격 15,000 GM
착용 가능 캐릭터 안드로이드, 야수 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 상대방의 원래 모습을 보여줄 수 있는 액세서리.
성 기사나, 고릴라 변신 등 모두 해제 시켜 버릴 수가 있다.

진실을 보여주는 거울. Z+XC로 거울에서 빛을 쏘아 상대의 변신 및 스킨을 해제할 수 있으며 그 외에도 상대의 구토를 유발할 수 있는 화면 뒤집기 공격도 있다. 악세의 성능과는 별개로 스킨 해제 기능 때문에 씹덕 비율이 오지게 높은 겟앰 특성상 생각보다 추방을 자주 당하는 악세.[5]

물론 스킨을 착용하지 않는 노스킨 유저나 코디 아이템으로 그럴듯하게 맞춘 유저들은 무서울 것이 하나도 없다.[6]

21. 질투의 지팡이

일러스트 파일:질투의 지팡이.jpg
가격 2,100 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 고독의 진리에 다가간 자(라 쓰고 모태솔로라 읽는다)만이 사용할 수 있다는 마법의 지팡이.
커플을 향해 샘솟는 질투와 시기는 음침한 흑마법이 되어 전장을 강타한다.
● 이성 캐릭터에게 받는 대미지가 20% 감소합니다.
● 커플 사용 금지!!
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 애인이 되어 주세요...
- 이성 캐릭터에게 받는 대미지의 20%가 감소됩니다.


X->X
표지판으로 찰지게 후려치는 기술입니다.
상대를 다운시키지 않으며, 경직이 강하기 때문에 계속 상대를 압박해 나갈 수 있습니다.

D+C
표지판을 내리치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
지팡이로 하트를 만들어 발사하는 기술입니다.
하트는 일정 거리 이상 날아가거나 플레이어에 닿았을 경우 새까맣게 물들며 좌우로 갈라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
가짜 애인 분신을 만들어 키스를 나누려 하는 비참한 기술입니다.
키스를 하려는 순간 애인 분신이 사라져 사용자는 깊은 슬픔에 빠지게 됩니다.
장착 캐릭터의 성별에 따라 소환되는 애인의 모습이 다릅니다.
모든 방향에 대응되는 카운터 기술로, 기술 사용 도중 공격받았을 경우
키스를 방해하려는 상대에게 분노의 펀치를 날립니다.
펀치 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
표지판으로 내려친 상대의 몸 위에 커플 인형을 올려놓는 기술입니다.
사용자는 커플 인형을 보고 질투가 폭발하여 인형을 걷어차고 상대를 마구 후려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 흑마법을 발사해 지면에 가짜 애인 분신을 만들어 안기려 달려드는 눈물 나는 기술입니다.
안기려는 순간 애인 분신이 사라져 그대로 지면에 충돌해 충격파를 일으킵니다.
장착 캐릭터의 성별에 따라 소환되는 애인의 모습이 다릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
용기를 내어 상대방에게 마음을 발사하는 원거리 기술입니다.
상대를 명중했을 경우 사용자와 상대의 HP를 소량 회복시키며,
방어했을 경우에는 마음을 받아주지 않은 것에 분노하여 꽃다발과 초콜릿 폭탄으로 상대를 마구 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.

22. 질풍 십자극

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:질풍 십자극.gif ||<-2> 질풍 십자극 ||<width=23%> 2013-11-20
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
두 자루의 창을 하나로 합친 형태의 십자극.
평상시에는 십자극의 형태로 짊어지고 다니며 전투에 돌입했을 때 창으로 분리하여 속공을 쏟아붓는다. 십자극 상태에서는 투척 무기로도 활용할 수 있어 중거리 전투에서도 우위를 점할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C(->XC)
십자극을 두 자루의 창으로 분리하여 휘두르는 기술입니다.
기술을 3회 입력 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X->X(->XC)
십자극을 다양한 방법으로 화려하게 휘두르며 공격하는 기술입니다.
1타째 공격은 발생이 느리지만 공중의 상대에게 명중했을 때 강제로 세워 올리는 효과가 있습니다.
기술을 2회 입력 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
전방으로 십자극을 빠르게 투척하는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
기술 자체에는 관통 성능이 없지만 십자극이 회전하는 주변에도 공격 판정이 발생하기 때문에,
다수의 상대를 노릴 수도 있습니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
십자극을 비스듬하게 윗 방향으로 투척하는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
도약과 동시에 십자극을 회전시키며 올려치는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(->XC)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 십자극을 던지는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 십자극을 분리하여 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 상대를 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
십자극의 분리와 합체를 반복하며 화려하게 난무 기술을 펼친 다음,
돌진하여 상대를 띄워 올리는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

대놓고 쉬운 조작법이 인상적인 액세서리로 D+XC -> V+XC(->XC)만 사용해도 반은 먹고 들어간다는 평가를 받는다. 이외에도 강제로 세우는 평타와 Z+XC의 높은 번지력으로 인해 용도에 맞게 휘두르면 끝이다. 첫 출시엔 그렇게 주목받지 못했으나 시간이 지날수록 상점악이라는 최고의 접근성으로 인해 사용량이 급증한 액세서리.

2016년 2월 3일에 밸런스 패치가 진행되었다.
- C 1, 2타째의 사용 후 경직을 짧게 조정했습니다.
- X 1타째의 사용 후 경직을 짧게 조정했습니다.
- V+XC 기술의 MP 소비를 감소시켰습니다. (4.2→3.0)
- Z+XC 기술의 대미지를 증가시켰습니다.

* 평균 이하의 기술을 상향 조정했습니다.

22.1. 황금 십자극

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 십자극.gif ||<-2> 황금 십자극 ||<width=23%> 2017-09-27
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+4.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
순금으로 만든 두 자루의 창을 하나로 합친 황금색 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 파괴력을 가지고 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(→XC)
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
1~2타 공격 사이에도 Z+C 기술로 파생할 수 있게 됩니다.
또한, 파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X→X(→XC)
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타 공격 후에도 Z+X 기술로 파생할 수 있게 됩니다.
또한, 파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼으로 추가 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
십자극을 들고 돌진과 동시에 강력한 일격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2019년 4월 10일 밸런스 패치가 진행되었다.
- Z+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.
- 커맨드(앞→뒤→앞)+XC 기술을 방어할 수 없도록 조정했습니다.

* 발생이 느린 기술에 가드 불가 성능을 추가하여 명중하기 쉽게 개선했습니다.

22.2. 어둠의 십자극

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:어둠의 십자극.gif ||<-2> 어둠의 십자극 ||<width=23%> 2019-10-30
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:+1.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:+4.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
어둠을 방출하는 두 자루의 창을 하나로 합친 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 파괴력을 가지고 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
십자극을 7방향으로 던지는 기술입니다.
십자극은 일정 방향을 날아간 뒤 폭발하여 공격합니다.
폭발 공격은 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

22.3. 열선 십자극

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:열선 십자극.gif ||<-2> 열선 십자극 ||<width=23%> 2022-02-23
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
화염을 방출하는 두 자루의 창을 하나로 합친 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 살상력을 가지고 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 불태워 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 MP를 추가로 소비하지 않습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 공중에서 십자극을 방향으로 투척하는 기술로 변경됩니다.
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
투척한 십자극은 넘어진 상대를 명중할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
십자극을 7방향으로 던지는 기술입니다.
십자극은 일정 방향을 날아간 뒤 폭발하여 공격합니다.
폭발한 십자극 위치에는 불기둥이 발생하여 공격합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.
커맨드(앞→뒤→앞)+XC은 이전 어둠의 십자극과 거의 똑같은데 벽에서 시전 시 사용자도 맞는 전자와 다르게 이쪽은 사용자가 맞지 않는다. 테스트 서버에 처음 출시할 때 넘어진 상대도 공격하여 벽 한정 무콤이 존재하였으나 이는 수정되어 출시되었다.

기존 십자극 팔레트 스왑과 다르게 파라미터 변화가 없다.

22.4. 빙선 십자극

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:빙선 십자극.gif ||<-2> 빙선 십자극 ||<width=23%> 2023-08-16
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
냉기를 방출하는 창을 합친 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 살상력을 가지고 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격 시 한기가 방출되어 추가 공격합니다.

Z+C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 상대를 밀쳐 얼려버립니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
전방에 있는 상대를 조준하여 추격하는 성능이 추가됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(→XC)
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있으며,
십자극을 내려치는 순간 전방으로 빙산을 발생시켜 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
3개의 십자극을 3방향으로 던지는 기술입니다.
십자극은 약 5초 동안 회전한 뒤 냉기 폭발을 발생시킵니다.
십자극은 주변의 상대를 향해 조금씩 추격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

23. 질풍궁

일러스트 파일:질풍궁.jpg
가격 3,900 RM
착용 가능 캐릭터 전체 캐릭터
파라미터 변화 STR -1, TEC 9 고정, JMP +1
상세 설명 쉴 새 없는 질풍이 몰아치는 계곡에서 발견한 바람의 활.
바람의 표식이 새겨진 상대에게 발사되는 화살은 폭풍 속에서도 절대 빗나가지 않고 날아가 목표에 명중한다.
● 질풍궁의 모든 기술은 팀전에서 아군에게 명중하지 않습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력1: 바람의 표식
질풍궁의 기술이 명중하면 상대의 머리 위에 약 10초간 '폭풍의 눈' 표식을 남깁니다.
상대에게 표식을 남긴 후 Z+C 기술을 모으기로 사용하면, TEC 9 의 조준 범위 내에서 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
상대가 기술을 방어하면 표식이 사라집니다.

● 특수 능력2: 바람의 가호
질풍궁의 모든 기술은 팀전에서 아군에게 명중하지 않습니다.


Z+C
네 가지의 공격방법이 있으며, Z+X 로 공격 형태를 바꿀 수 있습니다.

1)「질풍」의 바람화살
초기상태는 이 상태입니다.
바람의 화살을 발사하는 평범한 원거리 공격입니다.
C를 추가 입력하는 것으로 2연사가 가능합니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
화살 발사 1회당 MP를 2.1 (안드로이드는 10.5) 소비합니다.

2)「천공」의 바람화살
상공으로 화살을 쏘아, 사용자 앞에 원형으로 화살의 비를 내리게 합니다.
상승하는 화살은 지상의 상대에게는 맞지 않습니다.
상대의 움직임을 묶어놓는데 적절하며, 팀전에서 아군의 엄호용도로 사용할 수도 있습니다.
연속 사용할 수 없습니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대의 머리 위로 날아갑니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

3)「비연」의 바람화살
전방으로 빠르게 이동하여 점프한 뒤, 후방으로 활을 발사하는 기술입니다.
상대를 높게 띄우지만, V+XC 기술이 아닌 다른 기술로는 콤보가 어렵습니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 상대의 후방을 향해 재빠르게 이동하여 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

4)「폭풍」의 바람화살
화살에 폭풍의 힘을 불어넣어 포물선으로 날려보내는 기술입니다.
착탄지점에 거대한 폭풍을 일으켜 주변의 상대를 날려버립니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
MP를 6.3 (안드로이드는 31.5) 소비합니다.

Z+X
「질풍」→「천공」→「비연」→「폭풍」→「질풍」...
의 순서로 쏘는 방법을 바꿉니다.
공격판정은 없으며 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
비스듬히 아래로 화살을 쏩니다. 화살이 지면에 닿으면 일정 시간 후 돌풍을 발생시킵니다.
대미지는 약하지만, Z+C→C(질풍), 캐릭터 고유의 D+X 기술 등으로 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 후방을 바라보아 화살을 발사합니다.
상대와의 거리를 벌리는 등의 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

궁 시리즈의 4번째 액세서리. 강빙궁과 강염궁이 개인전, 천뢰궁이 1:1 위주의 기술로 이루어진 액세서리인 것처럼, 질풍궁은 팀전에서 아군에게는 피해를 입히지 않는 기능이 붙어 팀전에서 유용한 액세서리로 등장했다.

그런데 성능이 그리 좋지 않아 나온지 얼마 되지도 않아 금방 묻혔다. 출시 후 1주일간 1000원 할인된 가격에 팔았음에도 불구하고 사용하는 사람을 거의 찾아볼 수가 없다.

하지만 악세사리의 능력이 최대로 발휘되는게 12인 팀 데스매치인데. 상대는 필연적으로 아군이랑 상대 하고 있을테고 그저 그 쪽으로 가줘서 활을 쏴대기만 하면 된다. 활을 막다간 상대하던 아군한테 오히려 더 처맞는다. 상대팀만 마구 때리면서 아군을 때리지 않으니 어떻게 보면 12인에서 제일 사기적인 악세사리.

24. 집게 발

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:집게 발.gif ||<-2> 집게 발 ||<width=23%> 2005-08-11
파일:아이콘_RM.gif 4\ ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
매우 단단해 보이는 붉은색 집게 발.
때리고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
C->C->C (베기)
빠른 잽으로부터 시작되는 3단 공격입니다.
3회째 공격에 상대방을 짧게 경직시킵니다.

X->X->X (베기)
주먹과 집게발을 이용한 통상의 3단 공격입니다.

D+C (베기)
집게발을 전방으로 밀며 연속 타격을 한 이후, 최후에 어퍼컷으로 띄워 올립니다.

Z+X
폭발하는 거품을 전방에 발사합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대를 집게로 잡아, 거품 안에 가둔 상태로 멀리 날려 보냅니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 6.3소비합니다.
오래 된 악세서리지만 아직도 현역으로 뛰는 게 보일 만큼 훌륭한 액세서리. 가드불능 잡기 필살기는 상대를 오래 띄우기 때문에 번지에도 좋고 무한 콤보도 존재한다. 파계승으로 강력한 콤보를 먹일 수도 있다.

X-X-X : 격투가의 C공격과 완전히 똑같다.

C-C-C : 2회 찌르기 후 돌려치기. 닌자의 C공격 3타만 뺀 공격과 똑같다. 집게가 있는 만큼 잽의 리치는 더 긴 편. 3타에 다운판정이 없다.

D+C : 집게발로 마구 찌르다가 어퍼컷을 쓴다. 추가타는 X나 C정도만 가능.

Z+X : 거품을 발사한다. 거품은 상대나 지형에 맞으면 폭발하며 데미지가 상당하다. 허나 MP소모가 커서 남발은 금물.

Z+XC : 집게발의 존재의의. 상대를 잡아 거품에 가둔 뒤 띄워 보낸다. 거품은 얼마 후 폭발하는데 거품이 폭발하기 전에 상대에게 추가타를 넣을 수 있어서 대쉬 띄우기 공격의 판정이 높고 후딜이 적은 캐릭터(스파이 등)들은 거품에 갇힌 상대를 띄운 뒤 다시 Z+XC로 잡을 수 있다! 난이도도 쉽고 번지거리도 엄청난 무콤. 무콤이 금지된 방에선 파계승에게 끼우면 좋다. 파계승의 고성능 4기술인 D+X,Z+C,V+X,V+XC가 그대로 살아 있기 때문에 기본 성능도 좋은데다 Z+XC - V+XC - D+C - X 로 이어지는 미친 콤보는 트윈스 알파에게 맞춰도 대미지가 반 줄을 우습게 넘기고 돌쇠같은 두부 방어력 캐릭터는 한 줄을 통째로 깎는다. 가드 불가 기술 한 방 맞았을 뿐인데!

2022년 6월 15일 패치로 유서 깊은 무한 콤보가 막히게 되었다. 단, 파계승 D+X를 이용한 세우기 콤보는 여전히 유효하다.
- Z+X 기술의 MP 소비량을 감소시켰습니다. (4.2 → 2.1)
- Z+XC 기술의 MP 소비 방식을 변경했습니다. (사용 시 6.3 → 사용 시 4.2 + 명중 시 2.1)
- Z+XC 기술을 공중의 상대에게 명중 시 타격 효과를 변경했습니다.

24.1. 황금 집게 발

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:황금 집게 발.gif ||<-2> 황금 집게 발 ||<width=23%> 2018-09-19
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:-1.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
부유한 상징으로 불리는 황금 게의 집게.
생긴 것과는 다르게 때리고 자르고 의외로 여러 기능을 갖추고 있다.


기술표
[ 펼치기·접기 ]
● [집게 발] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [집게 발] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [집게 발] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+X
기존 [집게 발] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [집게 발] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
2022년 6월 15일 패치로 집게 발과 같이 무한 콤보가 막히게 되었다.
- Z+XC 기술을 공중의 상대에게 명중 시 타격 효과를 변경했습니다.

25. 집사의 수건

일러스트
가격 설날 선물 꾸러미 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +2
상세 설명 집사들이 항상 몸에 지니고 있는 흰 수건.
착용한 것만으로도 일류 집사의 품격 있는 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.
● 착용시 [마법 빗자루] 아이템을 주 무기로 사용할 수 있습니다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.

히어로 머플러, 고양이 코스튬, 세이비어 글래스에 이어 네 번째로 나온 모션 변경 액세서리. 2013년 2월 6일부터 2월 19일까지 판매된 뽑기도박 '설날 선물 꾸러미'를 통해 처음 풀렸다. 외형은 왼팔에 수건을 달고 있는 형태. 그런데 모션 변화 자체는 그렇다치더라도 액세서리 성능이 정말 있어도 그만 없어도 그만인 TEC+2다. STR+1 TEC-2인 광기의 페르소나가 사실상 페널티 없는 액세서리 취급을 받는 것만 봐도 이게 얼마나 쓸모없는 성능인지 드러난다. 다른 모션 변경 액세서리들과 다르게 전용무기로 마법빗자루가 추가되지만, 사실 이것도 있으나 마나한 성능. 이건 정말로 모션이 마음에 들어서 쓰는 게 아닌 이상은 쓸 이유가 전혀 없다. 모션이 마음에 안 들어도 대체품이 없어서 억지로 쓰게 되는 고양이 코스튬과는 정 반대.

26. 집시의 봉

일러스트 파일:집시의 봉.jpg
가격 액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +1
상세 설명 자유분방한 집시의 여행도구.
하얀 개와 함께 여행을 떠나며, 기묘한 포즈를 취해 상대방을 공격할 수 있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
흰 개를 날려 보내는 기술입니다.
일정 이상의 높이까지 낙하하면 돌아와 뒤에서부터 공격합니다.
이 기술은 연속 사용이 불가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주머니에서 여러 가지 아이템을 뿌리는 범위 기술입니다.
(성검, 화염방사기, 대걸레, 일본도, 블래스터 건(녹색), 빔 샤벨(초록))이 고정으로 생성됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 여행도구를 들고 주변에 있는 아이템들을 폭발시키는 기술입니다.
플레이어가 가지고 있는 아이템도 폭발시킵니다.
근처에 아이템이 없는 경우는 발생되지 않고, MP를 소비하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 기묘한 포즈를 취하는 반격 기술입니다.
기술 성립 시 상대를 여행도구로 날려보내고, 개가 타격한 곳을 추격하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (반격 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC (벼랑 끝에서)
벼랑 끝에서 달리는 도중 기묘한 포즈를 취하는 반격 기술입니다.
벼랑 끝에서 사용하지 않았을 때 보다는 발동이 조금 빨라집니다.
자신은 벼랑으로 떨어지지만 부활하여 모든 능력치가 +1이 되어 MP가 일정량 회복됩니다.
이 효과는 중복됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
여행도구로 때린 상대의 시각에서 모두 자신의 스킨으로 변화시키는 기술입니다.
효과 시간은 약 10초간으로 그 동안 모든 플레이어의 손상이 자신에게도 주어집니다.
(낙사, 일부 특수한 대미지 제외)
연습모드 이외의 NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

26.1. 집시의 봉 - 리버스

일러스트 파일:집시의 봉 리버스.jpg
가격 액세서리 보급상자 보상
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 TEC +1
상세 설명 Major Arcana 0 FOOL
자유분방한 집시의 여행 도구.
보자기 안에는 생존에 필요한 도구와 강력한 물건이 들어있다.
기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [집시의 봉] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [집시의 봉] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [집시의 봉] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 아이템이 특정한 패턴 중에서 랜덤으로 생성됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [집시의 봉] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
카운터 공격 시 마지막 공격이 상대를 전방으로 날려 보냅니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 공격 발동 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [집시의 봉] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
사용자는 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

27. 쫀드기 BAG

||<-3><tablealign=center><tablewidth=600px><:><tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson> 겟앰프드 스트리머 콜라보 액세서리 ||
1차 콜라보(2021-01-13)
머독와나나흐쟁이
파일:아이콘:더 스타 마스크.gif
더 스타 마스크
파일:아이콘:유일한 친구 와나나 인형.gif
유일한 친구 와나나 인형
파일:아이콘:H-Sword.gif
H-Sword
2차 콜라보(2021-06-16)
노돌리투보쫀득
파일:아이콘:노돌리의 태양.gif
노돌리의 태양
파일:아이콘:투보's helm.gif
투보's helm
파일:아이콘:쫀드기 BAG.gif
쫀드기 BAG
3차 콜라보(2021-11-10)
김은별컴퍼니김왼팔푸린
파일:아이콘:큐티릴라.gif
큐티릴라
파일:아이콘:스크림 콜렉터.gif
스크림 콜렉터
파일:아이콘:이글아이.gif
이글아이
4차 콜라보(2022-05-18)
중력멋사연두부
파일:아이콘:그래비티 마스터.gif
그래비티 마스터
파일:아이콘:혹한의 멋사곰.gif
혹한의 멋사곰
파일:아이콘:군주의 지팡이.gif
군주의 지팡이
5차 콜라보(2023-04-19)
형독
파일:아이콘:간다! 드리프트!.gif
간다! 드리프트!

[clearfix]
||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쫀드기 BAG.gif ||<-2> 쫀드기 BAG ||<width=23%> 2021-06-16
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
인기 스트리머 쫀득처럼 다양한 매력을 뽐낼 수 있는 가방.
쫀득의 애장품이 가득 들어가 있으며\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
D+C
전방으로 두 손을 내질러 공격하는 기술입니다.

D+X
전방에 쫀드기를 회전시켜 공격하는 기술입니다.

Z+C
가방에서 길쭉한 쫀드기를 꺼내 휘둘러 멀리 날려버리는 기술입니다.
공중에서 명중 시 히트 효과가 반감됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
가방에서 할아버지 쫀드기를 꺼내 땅에 설치하는 기술입니다.
설치 후 Z→Z 입력 시 쫀드기가 소환된 자리로 이동합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
전방으로 빠르게 펀치를 내지르는 기술입니다.
기술 명중 시 2회의 펀치가 추가로 발생되며,
마지막 펀치에는 강력한 폭발이 발생합니다.
마지막 펀치는 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
가방에서 쫀드기 형태의 큐브를 꺼내 4방향으로 떨어트리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
주변에 많은 쫀드기를 뿌리는 기술입니다.
쫀드기를 밟은 상대는 방향 키를 반복 입력하여 벗어날 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

28. 쯔바이 일렉트론

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쯔바이 일렉트론.gif ||<-2> 쯔바이 일렉트론 ||<width=23%> 2018-06-20
중급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 블레이드와 에너지 캐논을 합친 원근을 겸비한 장비.
에너지 탄을 맞추면 상대가 감전되고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● 에너지 폭발: 모든 에너지 탄이 히트하면 상대에게 블레이드로 베거나 찌르면 에너지 축적을 터트릴 수 있습니다.
에너지 탄은 3개까지 축적되고 약 10 초간 유지되며, 수가 많아 질수록 에너지 폭발 시 감전되며 높이 띄워집니다. 스택을 터트릴 수 있는 기술은 (★)마크로 표시됩니다.

C->C->C (★) or X
블레이드로 찌르고 베어 다운시키는 3단 기술입니다.
3번째 공격에서 2번째 X기술을 파생 할 수 있습니다.
X공격 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

X->X or C(★)
캐논에서 에너지 탄을 발사하는 2단 기술입니다.
2번째 공격에서 3번째 C 공격으로 파생을 할 수 있습니다.
C공격 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

Co+C or Co+X
발차기로 쓰러뜨려 반격합니다.

D+C (★)
블레이드로 회전하며 베어 짧게 경직시키는 기술입니다.

D+X
캐논으로 찔러 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.

V+C
팔꿈치 공격입니다.

V+X
공중에서 대각선 아래에 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
착지할 때까지 행동이 불가합니다.

Z+C (★)
앞으로 자동으로 타겟하여 돌진한 후 블레이드로 찌르는 기술입니다.
에너지 스택이 쌓인 상대에게 히트하면 2배의 에너지 타격 효과를 줄 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
캐논에서 느린 속도로 날아가는 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (★)
블레이드로 찌르고 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
히트하면 캐논으로 전환하여 에너지 탄을 발사할 수 있고, 발사 타이밍은 길게 눌러 늦출 수 있습니다.
상대가 에너지 스택이 존재하면 찌르기 후 발사 타이밍을 늦춰 낙하 지점을 계산하여 에너지 탄을 발사하면 히트 시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (★)(모으기 가능)
공중에서 대각선 아래에 에너지 탄을 발사하고 자동으로 추격하는 기술입니다.
V+X기술보다 발생은 느리지만 먼 상대를 노릴 수 있습니다.
착지할 때까지 추가로 공격할 수 없습니다.
에너지 탄을 발사하여 히트하면 블레이드로 자동 추격합니다.
추격 시 상대의 스택이 2개 이상이라면 추가 공격이 가능합니다.
모아서 사용하면 추격하지 않게 되고 방어불능의 다운 공격이 되는 큰 에너지탄을 날립니다.
MP를 3.0 소비합니다. (1타 히트 시 MP를 1.2 추가 소비합니다. 모으기 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC (★)
블레이드로 높이 베는 공격입니다.
기술은 간단하지만 스택에 따라 V+XC로 추격할 수 있습니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

28.1. 쯔바이 바이올렛

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쯔바이 바이올렛.gif ||<-2> 쯔바이 바이올렛 ||<width=23%> 2019-07-03
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 블레이드와 에너지 캐논을 겸비한 원근양용 액세서리.
강화된 에너지 탄을 쏘아 공격 시 상대가 강한 전력으로 감전되고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.
● 캐논을 이용한 공격 시 기술에 관계없이 에너지 탄의 스택이 3단계로 적용됩니다.

Z+C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
에너지 탄을 3방향으로 발사합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

28.2. 쯔바이 프리즈

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쯔바이 프리즈.gif ||<-2> 쯔바이 프리즈 ||<width=23%> 2020-07-01
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
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파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 블레이드와 에너지 캐논을 겸비한 원근양용 장비.
냉기의 성질로 구성되어 있는 에너지 탄을 쏘아 공격 시 상대가 얼어붙게 되고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화되어,
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+X
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용합니다.
상대를 얼려 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
빔 블레이드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.
쯔바이 일렉트론의 냉기 버전 액세서리이며 쯔바이 시리즈 중 가장 고평가받는 액세서리. 기존에 있던 원본 악세의 상위 버전인 쯔바이 바이올렛과는 달리 포탄 공격 적중 시 무조건 3스택이 적용되는 성능은 없지만, 포탄 공격의 마지막 타격이 적을 얼려 밀쳐 내기 때문에 번지력이 좋아졌다.

특히 V+XC가 이 액세서리의 진가를 보여주는데 모으기를 하지 않아도 원본의 모으기 기술이 냉기 판정으로 나간다. 문제는 냉기 판정이라 맞으면 빙결에서 풀려도 무적시간이 많이 짧아지게 되고 가불기라서 한 번 맞으면 번지되거나 죽을 때까지 맞아야 한다.

여담으로 이 액세서리는 상자 뽑기 상품으로 출시한지 고작 3개월 정도가 지난 후에 18주년 이벤트 배포 선택 상품 목록에 포함되어 3개월 전에 액세서리를 구입한 사람에게 큰 박탈감을 안겨준 적이 있는 액세서리이다. 겟앰프드의 원본이 있는 강화판 액세서리들은 어차피 시간이 지나면 이벤트로 다 배포해왔지만 3개월 만에 희소성이 사라진 것에 대해 겟앰프드 커뮤 등지에서 큰 불만의 목소리가 나오기도 했다.

28.3. 쯔바이 플레임

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쯔바이 플레임.gif ||<-2> 쯔바이 플레임 ||<width=23%> 2021-06-30
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 블레이드와 화염 에너지가 결합된 무결점 장비.
타오르는 에너지탄을 쏘아 상대를 제압하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만,
2회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

V+X
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 변화합니다.

Z+C(모으기)
전방에 화염의 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
모으기 기술로 사용하면 거대한 화염의 에너지탄을 발사합니다.
모으기 기술 명중 시 에너지탄이 3회 중첩 상태로 적용시킵니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 -0.9만큼 감소합니다.
2회째 공격 시 XC 버튼을 수동으로 입력하여 파생할 수 있습니다.
2회째 공격 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
모으기 기술 사용 시 화염의 에너지탄이 지면에 닿았을 때 용암 기둥이 솟아올라 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 1.2 소비합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
빔 블레이드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

28.4. 쯔바이 샤이닝

||<tablebordercolor=Crimson><rowbgcolor=Crimson><tablealign=center><tablewidth=480px><width=23%> 파일:아이콘:쯔바이 샤이닝.gif ||<-2> 쯔바이 샤이닝 ||<width=23%> 2022-11-09
고급 ||
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체
파일:파라미터:STR.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:TEC.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:SPD.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:JMP.gif 파일:파라미터:0.gif
파일:파라미터:DEF.gif 파일:파라미터:0.gif
빔 블레이드와 빛 에너지가 결합된 무기.
빛나는 에너지탄을 쏘아 상대를 제압하고\
기술표
[ 펼치기·접기 ]
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.
● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.
● Z+X, V+XC, Z+XC 기술을 팀원에게 명중 시 해당 팀원의 HP를 소량 회복합니다.

D+X
무기를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 명중 후 상대에게 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+X
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
무기를 들고 360도 방향으로 크게 휘두르며 베어버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
모으기 기술 사용 시 빛의 에너지탄이 지면에 닿으면 8방향으로 흩어져서 날아갑니다.
최초 발사하는 빛의 에너지탄은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (2회째 공격 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자 측면으로 2명의 환영이 출현해서 함께 공격하고,
잠시 후에 반대 방향에서 2명의 환영이 출현해서 빛의 에너지탄을 발사합니다.
무기로 직접 공격하는 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
전방에 빛의 에너지탄을 발사하는 반격 기술입니다.
MP를 1.0 소비합니다.

29. 찍찍이 장갑

일러스트 파일:item_ill_1103614605_5864.gif
가격 4,200 RM
착용 가능 캐릭터 안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화 변화 없음
상세 설명 접착력이 있는 찍찍이 장갑으로 맞았을때 아이템을 떨어트리게 될 확률이 2/3이 된다.

다운될 때 들고있던 무기를 떨어뜨릴 확률을 2/3으로 낮춰준다. 오래전에 상점에서 삭제되어 지금은 챌린지 배틀 소림사 보스 JCN9001을 통해서 그 외형을 확인할 수 있다.
▶ 다음 문서: 겟앰프드/액세서리/ㅊ


[1] Z+C 한 대만 맞아도 체력의 4분의 1이 날아간다. 다른 기술들의 대미지도 웬만한 필살기 수준이라서 몇 대만 맞으면 체력이 걸레가 된다.[2] 여기에 맹독 커스텀까지 넣는다면 상대의 피가 그야말로 쭉쭉 깎이는 모습을 볼 수 있어 정말 무서워진다.[3] 세력전 승리 시 메달 2개를 지급하므로 총 60승을 해야 얻을 수 있다.[4] 해당 짤방은 그것이 알고 싶다에서 게임 중독 문제를 다뤘을 때 등장한 인터뷰. 그리고 방영 당시로부터 세월이 지나 짤방의 당사자는 포스코건설에 정규직으로 취직했으며 여친도 사귀는등 그럭저럭 성공적인 인생을 살지만 겟앰프드는 여전히 하고 있다는 카더라가 있다. #.[5] 게임 시작도 하기도 전에 강퇴 당하는 경우가 워낙 많지만 근데 그냥 시작하는 경우가 있다.[6] 말이 무서울게 없다는거지 대부분 스킨 유저가 장난 아닐정도로 많기 때문에 노스킨 유저를 찾기는 힘들다.


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